Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
Cover |
10 |
Protege aliados con HP bajo |
2 |
!Guard |
30 |
Bloquea ataques físicos |
3 |
2-Handed |
50 |
Sujeta un arma con las dos manos para doblar el daño |
4 |
EqShield |
100 |
Permite equipar escudos en cualquier job |
5 |
EqArmor |
150 |
Permite equipar armaduras pesadas en cualquier job |
6 |
EqSword |
350 |
Permite equipar espadas en cualquier job |
Habilidad de comando por defecto de knight: '!Guard' Habilidades activadas indirectamente: > Monk < Localización: Wind Shrine  El monk es uno de los mejores jobs que puedes obtener al principio del juego. Tienen un buen HP y atacan dos veces por turno, con gran fuerza pese a estar desarmados. Además tienen a menudo la probabilidad de realizar críticos con lo que dobla el daño de un solo golpe. El inconveniente que cabe destacar es que el monk por naturaleza no tiene mucha precisión y se nota a medida que se avanza en el juego. El monk tiene un poder mágico extremadamente bajo por lo que no es nada recomendable asignarle alguna habilidad mágica.
Stats
Vigor: +26 Speed: +1 Stamina: +3 Magic power: -23
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Monk
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Store |
15 |
Acumula poder para golpear mas fuerte el próximo turno |
2 |
Barehand |
30 |
Cualquier job puede luchar desarmado tan bien como los monks |
3 |
!Chakra |
45 |
Recupera HP, cura Poison y Darkness |
4 |
Counter |
60 |
Automáticamente contraataca después de ser golpeado |
5 |
HP+10% |
100 |
Aumenta el HP máximo un 10% |
6 |
HP+20% |
150 |
Aumenta el HP máximo un 20% |
7 |
HP+30% |
300 |
Aumenta el HP máximo un 30% |
Habilidad de comando por defecto de monk: '!Kick' (golpea a todos los enemigos) Habilidades activadas indirectamente: 'Counter' > Thief < Localización: Wind Shrine  Los thiefs tienen una rapidez muy alta y pueden robar objetos a los enemigos, lo que puede hacer que consigas algunos buenos objetos mucho antes de lo normal, o bien consigas objetos que de otra manera no podrías. De todos modos los thiefs tienen un HP y defensa bajos lo que significa que quedan KO con relativa facilidad, y como fuerza de ataque tampoco son gran cosa. Así mismo tienen habilidades interesantes que convienen aprender.
Stats
Vigor: +1 Speed: +16 Stamina: +2 Magic power: -6
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Thief
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
Secret |
10 |
Permite ver pasajes ocultos |
2 |
!Flee |
20 |
Huye de las batallas, no funciona con jefes |
3 |
Dash |
30 |
Permite ir corriendo mientras se pulsa el botón cancelar |
4 |
!Steal |
50 |
Roba objetos al enemigo |
5 |
Caution |
75 |
Previene de ataques por la espalda |
6 |
!Mug |
150 |
Ataca y roba objetos al enemigo |
7 |
Footwork |
300 |
Cualquier job puede tener la misma rapidez que los thiefs |
Habilidad de comando por defecto de thief: '!Steal' Habilidades activadas indirectamente: 'Secret', 'Dash' y 'Caution' > Lancer < Localización: Ruins of Ronka  El Lancer es quizá uno de los mejores jobs de ataque físico, tienen una gran fuerza y su comando inicial '!Jump' te será muy útil para causar gran daño, aparte de poder evitar ser atacado durante un turno. '!Jump' no es tan útil en otros jobs puesto que el hecho de equipar lanza causa el doble de daño y este job en principio es el único que puede equiparla. Es muy recomendable asignar al Lancer la habilidad '2-Sword' para aumentar el daño.
Stats
Vigor: +18 Speed: +5 Stamina: +15 Magic power: -12
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Lancer
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Jump |
50 |
Desaparece un turno para causar el doble de daño en el siguiente |
2 |
!Lance |
150 |
Absorbe HP y MP del enemigo |
3 |
EqLance |
400 |
Permite equipar lanzas en cualquier job |
Habilidad de comando por defecto de lancer: '!Jump' Habilidades activadas indirectamente: > Ninja < Localización: Karnak Castle  La gran característica de los ninja es que pueden equipar dos armas a la vez, tienen bastante fuerza y son muy rápidos. Además, tener un ninja en el grupo supone un aumento de las posibilidades de atacar al enemigo por sorpresa, lo que facilita el inicio de los combates. Su comando '!Throw' puede causar mucho daño a los enemigos lanzando armas y objetos de ninja. Masterizar este job puede ser muy útil para conseguir la preciada habilidad '2-Swords'
Stats
Vigor: +15 Speed: +14 Stamina: +3 Magic power: -10
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Ninja
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Dustb |
10 |
Permite huir de las batallas, no funciona contra jefes |
2 |
!Twin |
30 |
Detiene ataques físicos |
3 |
Firstatk |
50 |
Aumenta la probabilidad de atacar por sorpresa |
4 |
!Throw |
150 |
Lanza armas u objetos ninja a los enemigos |
5 |
2-Swords |
450 |
Permite equipar un arma en cada mano |
Habilidad de comando por defecto de ninja: '!Throw' Habilidades activadas indirectamente: '2-Swords', 'Firstatk' > Samurai < Localización: Ruins of Ronka  El samurai es un buen job de combate, tienen fuerza, resistencia y HP altos. Su habilidad '!$toss', por el daño que causa lanzando guiles, te irá especialmente bien contra jefes, aunque no es muy recomendable utilizarlo demasiadas veces si no quieres acabar arruinado. Por otra parte, los samurais de por sí, tienen un alto critical rate, por lo que es bueno usar en ellos la habilidad '!Sshot' para hacer daño.
Stats
Vigor: +19 Speed: +2 Stamina: +19 Magic power: -12
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Samurai
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Sslap |
10 |
Ataque físico, puede paralizar |
2 |
!$toss |
30 |
Ataca lanzando monedas a todos los enemigos |
3 |
Swrdgrab |
60 |
Evade ataques aleatoriamente |
4 |
EqKatana |
180 |
Permite equipar katanas en cualquier job |
5 |
!Fdraw |
540 |
Causa muerte instantánea, no funciona con jefes |
Habilidad de comando por defecto de samurai: '!$toss' Habilidades activadas indirectamente: 'Swrdgrab' > Berserker < Localización: Walz Tower  El berserker solo puede hacer una cosa: atacar físicamente. Puesto que utilizar este job implica que el personaje quede en estado Berserk, no servirá poner una segunda habilidad de comando por que lo único que hará será atacar. Aunque si que se puede poner una habilidad de apoyo como '2-Handed', '2-Swords' o 'Barefist' con lo cual si ya es grande el daño que ocasiona el Berserker, aun podrás ver incrementado su poder. Si no quieres perder el control de las batallas no pongas los cuatro personajes en este job... pero por otro lado pueden hacer que algunas de las luchas aleatorias acaben antes, eso si con según que jefes mejor no lo pruebes.
Stats
Vigor: +21 Speed: -5 Stamina: +25 Magic power: -23
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Berserker
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
Berserk |
100 |
El personaje siempre está en estado Berserk |
2 |
EqAxe |
400 |
Cualquier job puede equipar hachas |
Habilidad de comando por defecto de berserker: Ninguna (en estado berserk no pueden usar) Habilidades activadas indirectamente: 'Berserk' |
> Hunter < Localización: Black Chocobo Forest  El hunter no es quizá una de las mejores clases que existan aunque bien tiene algunas características que hace que sea útil masterizar este job. Con '!Critt' podrás invocar animales, y aunque el efecto sea aleatorio no consume MP. '!Aim' que es propio del hunter te servirá para aumentar la precisión de los ataques. Y por último '!Sshot' que golpea cuatro veces en un turno, es una de las mejores habilidades del juego, que junto con otras como '2-Sword' o 'Barefist' puede causar una gran cantidad de daño.
Stats
Vigor: +16 Speed: +12 Stamina: +1 Magic power: -5
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Hunter
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Critt |
15 |
Invoca a los animales, el efecto varía |
2 |
!Aim |
45 |
Mejora la puntería de los ataques físicos |
3 |
EqBow |
135 |
Permite equipar arcos en cualquier job |
4 |
!Sshot |
405 |
Ataca cuatro veces seguidas, el poder se reduce un poco |
Habilidad de comando por defecto de Hunter: '!Aim' Habilidades activadas indirectamente: '!Critt'
Aquí tienes una lista de los posibles efectos al utilizar el comando '!Critt'. Estos efectos son aleatorios y solo se pueden ejecutar los que requieran un nivel inferior al del personaje.
Nombre |
Descripción |
Nivel Req. |
Lagomorph |
No hace nada |
1 |
Squirrel |
Ataca a un enemigo |
1 |
Bee Swarm |
Ataca a todos los enemigos |
6 |
Nightingale |
Recupera un poco de HP al grupo |
11 |
Tree Squirrel |
Ralentiza por un momento a los enemigos |
16 |
Falcon |
Reduce el HP de un enemigo a 1/3 |
21 |
Skunk |
Causa Poison y Darkness a todos los enemigos |
31 |
Wild Boar |
Ataca a un enemigo |
41 |
Unicorn |
Recupera todo el HP y MP del grupo |
51 |
> Sorcerer < Localización: Walz Tower  La espada mágica del sorcerer a menudo no es tan útil como se espera, pero realmente si puede serlo contra jefes débiles a algún elemento. El hecho de tener fuerza, velocidad y resistencia altas lo convierte en uno de los jobs mas equilibrados como línea de vanguardia. Es muy recomendable para un sorcerer utilizar la habilidad de '2-Handed' o '2-Swords' para aumentar el poder de ataque, por contra, a veces no suele ser muy efectivo utilizar el comando '!Sword' en otros jobs.
Stats
Vigor: +14 Speed: +14 Stamina: +14 Magic power: +1
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Sorcerer
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
Magiwall |
10 |
Aplica una barrera mágica sobre sí mismo cuando se tiene el HP bajo |
2 |
!Sword |
20 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 1 |
3 |
!Sword |
30 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 2 |
4 |
!Sword |
50 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 3 |
5 |
!Sword |
70 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 4 |
6 |
!Sword |
100 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 5 |
7 |
!Sword |
400 |
Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 6 |
Habilidad de comando por defecto de Sorcerer: '!Sword' Habilidades activadas indirectamente: '!Sword' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado) '!Sword'Aquí tienes una lista de todos los ataques con magia
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Fire |
1 |
2 |
La espada se encanta con fuego de nivel 1 |
Ice |
1 |
2 |
La espada se encanta con hielo de nivel 1 |
Bolt |
1 |
2 |
La espada se encanta con rayo de nivel 1 |
Poison |
2 |
1 |
La espada causa Poison |
Mute |
2 |
1 |
La espada causa Silence |
Sleep |
2 |
2 |
La espada causa Sleep |
Fire2 |
3 |
5 |
La espada se encanta con fuego de nivel 2 |
Ice2 |
3 |
5 |
La espada se encanta con hielo de nivel 2 |
Bolt2 |
3 |
5 |
La espada se encanta con rayo de nivel 2 |
Drain |
4 |
6 |
La espada absorbe HP del enemigo y la devuelve al personaje |
Break |
4 |
8 |
La espada causa Stone |
Bio |
4 |
3 |
La espada ataca con veneno y reduce el HP |
Fire3 |
5 |
15 |
La espada ataca con fuego de nivel 3 |
Ice3 |
5 |
15 |
La espada ataca con hielo de nivel 3 |
Bolt3 |
5 |
15 |
La espada ataca con rayo de nivel 3 |
Holy |
6 |
10 |
La espada ataca con elemento sacro |
Flare |
6 |
30 |
La espada ataca con un gran poder no elemental |
Asper |
6 |
1 |
La espada absorbe MP del enemigo y la devuelve al personaje |
|
> White Mage < Localización: Wind Shrine  El white mage es un job que a medida que avanzas en el juego va cobrando fuerza. Al principio los 'Cure' y 'Cure2' pueden ser patéticos comparado con el HP que puede alcanzar el resto del grupo, y dado que tienen una fuerza y resistencia bajas es un tanto inútil pensar que se puede conseguir un personaje hibrido que luche y cure a la vez. En los últimos niveles de magia blanca este job se te hará indispensable, y como asistir a todo el grupo supone un gasto considerable de MP, tal vez sería bueno reducir su consumo con el equipo adecuado o aumentando la capacidad máxima con habilidades como MP+10% del propio job o la de MP+30% si se masteriza el black mage también.
Stats
Vigor: -7 Speed: +1 Stamina: 0 Magic power: +25
|
Equipan: 
Habilidades de Job: White Mage
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!White |
10 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 1 |
2 |
!White |
20 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 2 |
3 |
!White |
30 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 3 |
4 |
!White |
50 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 4 |
5 |
!White |
70 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 5 |
6 |
!White |
100 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 6 |
7 |
MP+10% |
300 |
Aumenta el MP máximo un 10% |
Habilidad de comando por defecto de White Mage: '!White' Habilidades activadas indirectamente: '!White' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado) '!White'Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia blanca
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Cure |
1 |
4 |
Recupera HP |
Scan |
1 |
1 |
Muestra el nivel, HP y puntos débiles de un enemigo |
Antdot |
1 |
2 |
Cura Poison |
Mute |
2 |
2 |
Causa Silence |
Protes |
2 |
3 |
Aumenta la defensa física |
Mini |
2 |
5 |
Cura/Causa Mini |
Cure2 |
3 |
9 |
Recupera HP (Cure x3) |
Raise |
3 |
29 |
Revive a un aliado con HP mínimo |
Muddle |
3 |
4 |
Causa Confuse |
Blink |
4 |
6 |
Causa Darkness |
Shell |
4 |
5 |
Aumenta la defensa mágica |
Esna |
4 |
10 |
Cura la mayoría de estados negativos |
Cure3 |
5 |
27 |
Recupera HP (Cure x7) |
Rflect |
5 |
15 |
Crea una barrera que refleja las magias |
Bersrk |
5 |
8 |
Aumenta el ataque físico x2, pero pierdes el control |
Arise |
6 |
50 |
Revive a un aliado con todo el HP |
Holy |
6 |
20 |
Poderoso hechizo de elemento sacro |
Dispel |
6 |
12 |
Cancela los estados positivos |
|
|
|
> Black Mage < Localización: Wind Shrine  El mago negro es un job débil tanto en el ataque como en la defensa física, con un HP tirando por lo bajo. Su verdadero cometido es lanzar magia negra que generalmente es bastante útil contra jefes, pero no tanto como debería en batallas normales; no hasta que consigas magias de los últimos niveles, por que este job al igual que White Mage, se hace mas útil a medida que avanza el juego. Y al igual que White Mage también puede llegar a consumir una buena cantidad de MP, por lo que conviene llevar items necesarios.
Stats
Vigor: -9 Speed: 0 Stamina: -2 Magic power: +21
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Black Mage
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Black |
10 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 1 |
2 |
!Black |
20 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 2 |
3 |
!Black |
30 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 3 |
4 |
!Black |
50 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 4 |
5 |
!Black |
70 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 5 |
6 |
!Black |
100 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 6 |
7 |
MP+30% |
450 |
Aumenta el MP máximo un 30% |
Habilidad de comando por defecto de Black Mage: '!Black' Habilidades activadas indirectamente: '!Black' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado) '!Black'Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia negra
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Fire |
1 |
4 |
Magia elemental de fuego |
Ice |
1 |
4 |
Magia elemental de hielo |
Bolt |
1 |
4 |
Magia elemental de rayo |
Poison |
2 |
2 |
Causa Poison |
Sleep |
2 |
3 |
Causa Sleep |
Toad |
2 |
8 |
Causa Toad |
Fire2 |
3 |
10 |
Magia elemental de fuego (Fire x3) |
Ice2 |
3 |
10 |
Magia elemental de hielo (Ice x3) |
Bolt2 |
3 |
10 |
Magia elemental de rayo (Bolt x3) |
Drain |
4 |
13 |
Absorbe HP de un enemigo |
Break |
4 |
15 |
Causa Stone |
Bio |
4 |
16 |
Ataca con veneno, resta HP gradualmente |
Fire3 |
5 |
25 |
Magia elemental de fuego (Fire x7) |
Ice3 |
5 |
25 |
Magia elemental de hielo (Ice x7) |
Bolt3 |
5 |
25 |
Magia elemental de rayo (Bolt x7) |
Flare |
6 |
39 |
Poderoso hechizo no elemental |
Doom |
6 |
29 |
Causa muerte a un enemigo |
Asper |
6 |
1 |
Absorbe MP de un enemigo |
|
|
> Time Mage < Localización: Walz Tower  Como todos los magos, mas de lo mismo. HP, Ataque y defensa física bajos. La gran ventaja de este job es que sus hechizos consumen muy poco MP y dado que tienen un poder mágico bastante alto se puede conseguir un mago muy versátil añadiéndo en el segundo slot por ejemplo alguna habilidad como '!Black', '!White' o '!Blue'
Stats
Vigor: -5 Speed: +2 Stamina: -3 Magic power: +24
|
Equipan: 
Habilidades de Job: White Mage
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Time |
10 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 1 |
2 |
!Time |
20 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 2 |
3 |
!Time |
30 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 3 |
4 |
!Time |
50 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 4 |
5 |
!Time |
70 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 5 |
6 |
!Time |
100 |
Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 6 |
7 |
EqRod |
250 |
Cualquier job puede equipar Varas |
Habilidad de comando por defecto de Time Mage: '!Time' Habilidades activadas indirectamente: '!Time' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado) '!Time'Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia de tiempo
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Speed |
1 |
1 |
Aumenta el parámetro de rapidez (no como status) |
Slow |
1 |
3 |
Reduce la velocidad de un enemigo |
Regen |
1 |
3 |
Recupera HP cada turno |
Mute |
2 |
3 |
Causa Silence |
Haste |
2 |
5 |
Aumenta la velocidad de un aliado |
Float |
2 |
10 |
Evita ataques de tierra |
Demi |
3 |
9 |
Reduce el HP de un enemigo a la mitad |
Stop |
3 |
8 |
Causa Stop |
Telepo |
3 |
15 |
Permite huir de mazmorras |
Comet |
4 |
7 |
Hechizo no elemental |
Slow2 |
4 |
9 |
Reduce la velocidad de todo enemigo |
Return |
4 |
1 |
Reinicia la batalla |
Demi2 |
5 |
18 |
Reduce el HP de un enemigo a 3/4 |
Haste2 |
5 |
15 |
Aumenta la velocidad de todo el grupo |
Old |
5 |
4 |
Causa Old |
Meteo |
6 |
42 |
Hechizo no elemental de 4 golpes aleatorios a los enemigos |
Quick |
6 |
77 |
Permite dos comandos |
X-Zone |
6 |
20 |
Causa muerte instantánea |
|
|
> Summoner < Localización: Walz Tower  El summoner es un job que mejora con el tiempo, cuando obtengas espers poderosos cada vez se te hará mas indispensable invocar, pero aparte de esto su alto poder mágico hace que sea una de las mejores clases utilizando magia. La última habilidad '!Call' muchas veces invocara espers de bajo nivel, pero también te puede salir odin o bahamut de balde. No hace falta decir que físicamente son casi nulos y que su HP, como todo mago, es bajo.
Stats
Vigor: -10 Speed: -4 Stamina: +1 Magic power: +23
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Summoner
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Summn |
15 |
Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 1 |
2 |
!Summn |
30 |
Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 2 |
3 |
!Summn |
45 |
Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 3 |
4 |
!Summn |
60 |
Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 4 |
5 |
!Summn |
100 |
Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 5 |
6 |
!Call |
500 |
Invoca aleatoriamente a un esper sin costar MP |
Habilidad de comando por defecto de Summoner: '!Summn' Habilidades activadas indirectamente: '!Summn' (hasta nivel 5 aunque no se haya alcanzado) '!Summn'Aquí tienes una lista de todas las invocaciones
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Chocobo |
1 |
4 |
'Choco Kick' Ataque físico a un enemigo |
Sylph |
1 |
8 |
'WhispWnd' Absorbe HP del enemigo y lo devuelve al grupo |
Remora |
1 |
2 |
'Flying Piranh' Paraliza aun anemigo y reduce su HP |
Shiva |
2 |
10 |
'Diamond Dust' Ataque de hielo a todo enemigo |
Ramuh |
2 |
12 |
'JudgeBlt' Ataque de rayo a todo enemigo |
Ifrit |
2 |
11 |
'HellFire' Ataque de fuego a todos los enemigos |
Titan |
3 |
25 |
'Erth Fury' Ataque de tierra a todos los enemigos |
Golem |
3 |
18 |
'Erth Wall' Protege al grupo de ataques físicos |
Shoat |
3 |
33 |
'DemonEye' Causa Stone a un enemigo |
Carbuncl |
4 |
45 |
'RubyFlsh' Conjura Rflect a todo el grupo |
Hydra |
4 |
32 |
'Thunder' Ataque de rayo/hielo a todo enemigo |
Odin |
4 |
48 |
'VengSword' Causa muerte // 'Javelin' Ataque físico |
Phoenix |
5 |
99 |
'FenixFlm' Ataque de fuego a todo enemigo, revive a un aliado |
Leviatha |
5 |
39 |
'Tidal Wave' Ataque de agua a todo enemigo |
Bahamut |
5 |
66 |
'MegFlare' Ataque no elemental a todo enemigo |
|
|
> Blue Mage < Localización: Wind Shrine  El blue mage es un buen job en cuanto a poder mágico, además pueden equipar algunas espadas, lo que hace que sean algo versátiles. Por contra su HP es mas bien bajo. Sería interesante llegar hasta nivel 3 de blue mage y probar la magia azul en otros jobs.
Stats
Vigor: -8 Speed: +1 Stamina: +3 Magic power: +23
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Blue Mage
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Check |
10 |
Permite ver el HP y puntos débiles de un enemigo |
2 |
Learning |
20 |
Cualquier job puede aprender hechizos de magia azul |
3 |
!Blue |
70 |
Cualquier job puede lanzar hechizos de magia azul |
4 |
!View |
250 |
Permite ver el nivel, HP, puntos débiles y status de un enemigo |
Habilidad de comando por defecto de blue mage: '!Blue' Habilidades activadas indirectamente: 'Learning' Cómo aprender hechizos de magia azulTanto si eres blue mage como cualquier otro job con la habilidad 'Learning', para poder aprender magias azules tienes que ser el objetivo de los hechizos enemigos (si por alguna razón fallara o no surtiera efecto, no se aprendería). Una vez acabado el combate podrás disponer de la magia aprendida dentro del comando '!Blue', siempre que el personaje tenga su status correcto. '!Blue'A continuación tienes una lista de todos los hechizos de magia azul y de quien aprenderlos.
Nombre |
MP |
Descripción |
Enemigo |
???? |
3 |
Daño = Max HP - HP actual |
Wild dog, Kuzer |
Aero |
4 |
Ataque elemental de viento. Nivel 1 |
Maldwin, Bewitchin |
Aero 2 |
10 |
Ataque elemental de viento. Nivel 2 |
Gigas, Page 32, Fan wizard |
Aero3 |
24 |
Ataque elemental de viento. Nivel 3 |
Metamorpha, Neogigas |
Aqua Rake |
38 |
Poderoso ataque de agua a todo enemigo |
Quadrharpy, KimaBrain |
Black Shock |
27 |
Baja el nivel de un enemigo |
BlackFlame, Blockhead |
Blow Fish |
25 |
Causa 1000 puntos de daño a un anemigo |
Lamia, Cactus, Hedgehog |
Burn Ray |
5 |
Ataca con una línea de fuego a todo enemigo |
FlameThrow, MechaHead |
Condemned |
10 |
Cuenta atras de 30 segundos, causa muerte |
X-Death, Unknown |
Doom Claw |
21 |
Reduce el HP de un enemigo a mínimos |
Iron Claw, Trent |
Exploder |
1 |
Se inmola para causar daños a todo enemigo |
Bomb, Grenade |
Flash |
7 |
Causa Darkness a todo enemigo |
Stones, Cool Dust, Neon |
Gob Punch |
0 |
Daño según el ataque, vigor y defensa enemiga |
Goblin, Fins, Armon |
Guard-Off |
19 |
Reduce la defensa del enemigo |
Page 256, Shadow, Nile |
Guardian |
72 |
Aplica Safe, Shell y Float a todo el grupo |
Stingray |
L.2 Old |
11 |
Aplica Old a enemigos de nivel múltiplo de 2 |
Magic Drgn, Druid |
L.3 Flare |
18 |
Aplica Flare a enemigos de nivel múltiplo de 3 |
Red Dragon, Druid |
L.4 Quarter |
9 |
Aplica Quarter a enemigos de nivel múltiplo de 4 |
Aquaus, Druid, LvlTripper |
L.5 Doom |
22 |
Aplica Doom a enemigos de nivel múltiplo de 5 |
Page 64, Druid, LvlTripper |
Little Song |
5 |
Causa Mini a todo enemigo |
Minimage, Disabler |
MagHammer |
3 |
Reduce los MP de un enemigo |
Biblos, Drippy, Apprehendr |
Mind Blast |
6 |
Paraliza y daña a un enemigo |
Stoker, Mind Flare |
Missile |
7 |
Reduce a 3/4 el HP de un enemigo |
Rocket Gun, Prototype |
Moon Flute |
3 |
Causa Berserk a todo el grupo |
Harpy, Page 256 |
Pep Up |
13 |
Se inmola para recuperar el HP y MP del grupo |
Mythrl Drgn, Verminator |
Red Feast |
2 |
Drena HP de un enemigo |
Steel Bat, Mercury Bat |
Roulette |
1 |
Mata a un aliado o enemigo aleatoriamente |
Serpentina, DethDealer |
Time Slip |
9 |
Causa Old y Sleep a un enemigo |
Traveler, Sherry |
Toad Song |
5 |
Causa Toad a un enemigo |
Elf Toad, Archetoad |
WhiteWind |
28 |
El personaje cura al grupo con su mismo HP |
Fan Wizard, WhiteFlame |
|
|
> Red Mage < Localización: Walz Tower  Al principio del juego son mas útiles que un black mage o white mage por separado, puesto que pueden aprender los mismos hechizos. Eso si, a medida que vayas avanzando este job se te quedará corto por que no puede aprender magias de nivel superior a 3. El único motivo por el que se puede masterizar como red mage es por su habilidad '!Redx2', la cual te puede proporcionar algo de ventaja en algunas luchas (ojo al APB requerido: 999!). Dentro de la batalla no están mal como luchadores o utilizando magia, pero no son realmente el job indicado si buscas algo concreto.
Stats
Vigor: +8 Speed: +5 Stamina: -6 Magic power: +8
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Red Mage
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Red |
20 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 1 |
2 |
!Red |
40 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 2 |
3 |
!Red |
100 |
Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 3 |
4 |
!Redx2 |
999 |
Conjura dos hechizos en un solo turno |
Habilidad de comando por defecto de Red Mage: '!Red' Habilidades activadas indirectamente: '!Red' (hasta nivel 3 aunque no se haya alcanzado) '!Red'Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia blanca y magia negra que puede utilizar un Red Mage.
Nombre |
Nivel |
MP |
Descripción |
Cure |
1 |
4 |
Recupera HP |
Scan |
1 |
1 |
Muestra el nivel, HP y puntos débiles de un enemigo |
Antdot |
1 |
2 |
Cura Poison |
Mute |
2 |
2 |
Causa Silence |
Protes |
2 |
3 |
Aumenta la defensa física |
Mini |
2 |
5 |
Cura/Causa Mini |
Cure2 |
3 |
9 |
Recupera HP (Cure x3) |
Raise |
3 |
29 |
Revive a un aliado con HP mínimo |
Muddle |
3 |
4 |
Causa Confuse |
Fire |
1 |
4 |
Magia elemental de fuego |
Ice |
1 |
4 |
Magia elemental de hielo |
Bolt |
1 |
4 |
Magia elemental de rayo |
Poison |
2 |
2 |
Causa Poison |
Sleep |
2 |
3 |
Causa Sleep |
Toad |
2 |
8 |
Causa Toad |
Fire2 |
3 |
10 |
Magia elemental de fuego (Fire x3) |
Ice2 |
3 |
10 |
Magia elemental de hielo (Ice x3) |
Bolt2 |
3 |
10 |
Magia elemental de rayo (Bolt x3) |
> Trainer < Localización: Karnak Castle  El trainer no es un job tan poderoso físicamente como los knights por ejemplo, aunque no son del todo malos. Lo que mas cabe destacar de este job es el comando '!Cntrl' con el que podras controlar las acciones de un enemigo, este hecho puede ser en ocasiones la única manera de conseguir aprender hechizos de magia azul que los enemigos no te lanzarían por si solos. El trainer es el único job que permite equipar látigos y la mayoría de éstos causan alteraciones en el status, por lo que no se debería ignorar para la lucha esta clase.
Stats
Vigor: +21 Speed: -5 Stamina: +25 Magic power: -23
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Trainer
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
!Tame |
10 |
Paraliza a los enemigos |
2 |
!Cntrl |
50 |
Controla los ataques de un enemigo |
3 |
EqWhip |
100 |
Cualquier job puede equipar látigos |
4 |
!Catch |
300 |
Captura a un monstruo debilitado |
Habilidad de comando por defecto de trainer: 'Catch' / 'Free' >'Free': Libera un enemigo previamente capturado para que luche para tu grupo Habilidades activadas indirectamente: |
> Chemist < Localización: Ruins of Ronka  Como luchadores los Chemist no valen mucho, tanto físicamente como por magia. Como algunos otros jobs, lo único que vale la pena es masterizarlo para poder utilizar sus habilidades, las cuales son realmente buenas, especialmente '!Rvive' y '!Mix'.
Stats
Vigor: +2 Speed: +3 Stamina: +6 Magic power: -4
|
Equipan: 
Habilidades de Job: Chemist
|
Lv. |
Nombre |
ABP |
Descripción |
1 |
Medicine |
15 |
Los objetos curativos tienen el doble de efecto |
2 |
!Mix |
30 |
Combina dos objetos para crear otro distinto |
3 |
!Drink |
45 |
Permite a cualquier job utilizar pociones del chemist |
4 |
!Recvr |
135 |
Cura la mayoría de estados negativos a todo el grupo |
5 |
!Rvive |
405 |
Resucita a todos los aliados |
Habilidad de comando por defecto de chemist: '!Mix' Habilidades activadas indirectamente: 'Medicine' '!Mix!Aquí tienes una lista de las posibles combinaciones de objetos. Algunas mezclas se representan con los números 2 y 3 para indicar que el efecto es distinto, aunque en el juego no aparecen como tales. Todas las mezclas solo afectan a un objetivo.
Objeto 1 |
Objeto 2 |
Mezcla |
Descripción |
Antidote |
Eye Drop |
Restorative |
Cura la mayoría de estados negativos |
Antidote |
Holy Water |
Samson Might |
Aumenta 10 niveles durante la batalla |
Antidote |
Maiden'sKiss |
Float |
Causa el estado Float |
Antidote |
Turtle Shell |
Turtle Shell |
Reduce la defensa |
Antidote |
Dragon Fang |
PoisonBreath |
Ataque con veneno |
Antidote |
Dark Matter |
Poison |
Causa el estado Poison |
Dragon Fang |
Dragon Fang |
DragonBreath |
Ataque de elemento fuego |
Dragon Fang |
Dark Matter |
Dark Breath |
Ataque de elemento fuego y oscuro |
Dark Matter |
Dark Matter |
Shadowflare |
Ataque de elemento oscuro |
Elixir |
Maiden'sKiss |
Lilith Kiss |
Absorbe MP del enemigo |
Elixir |
Turtle Shell |
Dud Potion |
Causa Sleep |
Elixir |
Dragon Fang |
Giant Drink |
Genera el doble de HP máximo durante la lucha |
Elixir |
Dark Matter |
Dark Elixer |
Reduce el HP a mínimos |
Ether |
Ether |
Tincture |
Recupera 80 MP |
Ether |
PhoenixDown |
Reincarnation |
Resucita a un aliado con todo su HP |
Ether |
Antidote |
ResistPoison |
Inmuniza contra veneno y ataques derivados |
Ether |
Eye Drop |
Resist Fire |
Inmuniza contra el fuego |
Ether |
Holy Water |
Tincture |
Recupera 80 MP |
Ether |
Maiden'sKiss |
Maiden's Kiss (2) |
Cura Toad y devuelve HP |
Ether |
Turtle Shell |
X-Potion |
Recupera todo el HP |
Ether |
Dragon Fang |
DragonShield |
Inmuniza contra fuego, hielo y rayo |
Ether |
Dark Matter |
DarkTincture |
Reduce el MP |
Eye Drop |
Holy Water |
ElementMight |
Incrementa el poder de los ataques elementales |
Eye Drop |
Maiden'sKiss |
Lamia Kiss |
Causa Charm |
Eye Drop |
Turtle Shell |
Haste Water |
Causa Haste |
Eye Drop |
Dragon Fang |
Gloom Sigh |
Causa Dark y Charm |
Eye Drop |
Dark Matter |
Gloom Gas |
Causa Dark |
Holy Water |
Holy Water |
Holy Water (2) |
Recupera 1/8 de HP y cura Zombie |
Holy Water |
Maiden'sKiss |
Blessed Kiss |
Causa Haste, Reflect y Berserk |
Holy Water |
Turtle Shell |
Bacchus Wine |
Causa Berserk |
Holy Water |
Dragon Fang |
Hoary Breath |
Ataque de elemento viento y sacro |
Holy Water |
Dark Matter |
Dud Potion (2) |
Causa Poison |
Maiden'sKiss |
Maiden'sKiss |
Maiden'sKiss (2) |
Cura Toad y devuelve HP |
Maiden'sKiss |
Turtle Shell |
Drain Kiss |
Absorbe HP del enemigo |
Maiden'sKiss |
Dragon Fang |
Dragon Kiss |
?? |
Maiden'sKiss |
Dark Matter |
Toad Kiss |
Causa Toad |
PhoenixDown |
PhoenixDown |
PhoenixDown (2) |
Resucita a un aliado con 1/4 del HP |
PhoenixDown |
Antidote |
Resist Ice |
Inmuniza contra hielo |
PhoenixDown |
Eye Drop |
Resist Bolt |
Inmuniza contra rayo |
PhoenixDown |
Holy Water |
Lifeshield |
Inmuniza contra muerte instantánea |
PhoenixDown |
Maiden'sKiss |
Lifekiss |
Resucita a un aliado con 1/2 del HP |
PhoenixDown |
Turtle Shell |
Remedy |
Cura cualquier estado negativo |
PhoenixDown |
Dragon Fang |
Dragon Armor |
Causa Reflect y Protect |
PhoenixDown |
Dark Matter |
Doom Potion |
Causa muerte instantánea |
Potion |
Potion |
Potion (2) |
Recupera 900 HP |
Potion |
Ether |
Half-Elixer |
Recupera todo el MP |
Potion |
Eye Drop |
Cure Blind |
Cura Darkness y devuelve HP |
Potion |
PhoenixDown |
Resurrection |
Resucita a un aliado con todo su HP |
Potion |
Antidote |
Neutralize |
Cura Poison y devuelve HP |
Potion |
Holy Water |
Potion (2) |
Recupera 900 HP |
Potion |
Maiden'sKiss |
Maiden'sKiss (2) |
Cura Toad y devuelve HP |
Potion |
Turtle Shell |
Dry Tincture |
Recupera 160 MP |
Potion |
Dragon Fang |
Dragon Power |
Aumenta 20 niveles durante el combate |
Potion |
Dark Matter |
Dark Potion |
Causa un daño de 666 |
Tonic |
Tonic |
Tonic (2) |
Recupera 90 HP |
Tonic |
Potion |
Lifewater |
Causa Regen |
Tonic |
Eye Drop |
Cure Blind |
Cura Darkness y devuelve HP |
Tonic |
Ether |
X-Potion |
Recupera todo el HP |
Tonic |
PhoenixDown |
Resurrection |
Resucita a un aliado con todo su HP |
Tonic |
Antidote |
Neutralize |
Cura Poison y devuelve HP |
Tonic |
Holy Water |
Tonic (2) |
Recupera 90 HP |
Tonic |
Maiden'sKiss |
Maiden'sKiss (2) |
Cura Toad y devuelve HP |
Tonic |
Turtle Shell |
Tincture |
Recupera 80 MP |
Tonic |
Dragon Fang |
Dragon Power |
Aumenta 20 niveles durante el combate |
Tonic |
Dark Matter |
Dark Potion |
Causa un daño de 666 |
Turtle Shell |
Turtle Shell |
Preventive |
Causa Protect |
Turtle Shell |
Dragon Fang |
Dud Potion (3) |
Causa Charm |
Turtle Shell |
Dark Matter |
Explosive |
El personaje muere y causa daño igual a su HP |
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