lunes, 19 de agosto de 2013

TRABAJOS JOBS FFV

                                     > Knight <
                                           Localización: Wind Shrine


                                                                                                     

El knight es un job básico. Tienen una gran cantidad de HP y pueden equipar las protecciones que mas defensa dan. Su habilidad 'Cover' puede ser de utilidad para proteger aliados con un HP inferior. Masterizar este job realmente no parece muy útil puesto que cuando no se es ningún job igualmente se puede equipar todo tipo de cosas. '2-Handed' va muy bien combinado con el ataque físico-mágico de un sorcerer o el poder de un berserker, por ejemplo.











Stats

Vigor: +27
Speed: +1
Stamina: +20
Magic power: -14




Equipan: Espadas Dagas Escudos Armaduras pesadas Cascos













Habilidades de Job: Knight















































Lv.NombreABPDescripción
1Cover10Protege aliados con HP bajo
2!Guard30Bloquea ataques físicos
32-Handed50Sujeta un arma con las dos manos para doblar el daño
4EqShield100Permite equipar escudos en cualquier job
5EqArmor150Permite equipar armaduras pesadas en cualquier job
6EqSword350Permite equipar espadas en cualquier job

Habilidad de comando por defecto de knight: '!Guard'
Habilidades activadas indirectamente:


> Monk <
Localización: Wind Shrine


    

El monk es uno de los mejores jobs que puedes obtener al principio del juego. Tienen un buen HP y atacan dos veces por turno, con gran fuerza pese a estar desarmados. Además tienen a menudo la probabilidad de realizar críticos con lo que dobla el daño de un solo golpe. El inconveniente que cabe destacar es que el monk por naturaleza no tiene mucha precisión y se nota a medida que se avanza en el juego. El monk tiene un poder mágico extremadamente bajo por lo que no es nada recomendable asignarle alguna habilidad mágica.











Stats

Vigor: +26
Speed: +1
Stamina: +3
Magic power: -23




Equipan:  Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Monk





















































Lv.NombreABPDescripción
1!Store15Acumula poder para golpear mas fuerte el próximo turno
2Barehand30Cualquier job puede luchar desarmado tan bien como los monks
3!Chakra45Recupera HP, cura Poison y Darkness
4Counter60Automáticamente contraataca después de ser golpeado
5HP+10%100Aumenta el HP máximo un 10%
6HP+20%150Aumenta el HP máximo un 20%
7HP+30%300Aumenta el HP máximo un 30%

Habilidad de comando por defecto de monk: '!Kick' (golpea a todos los enemigos)
Habilidades activadas indirectamente: 'Counter'


> Thief <
Localización: Wind Shrine


    

Los thiefs tienen una rapidez muy alta y pueden robar objetos a los enemigos, lo que puede hacer que consigas algunos buenos objetos mucho antes de lo normal, o bien consigas objetos que de otra manera no podrías. De todos modos los thiefs tienen un HP y defensa bajos lo que significa que quedan KO con relativa facilidad, y como fuerza de ataque tampoco son gran cosa. Así mismo tienen habilidades interesantes que convienen aprender.











Stats

Vigor: +1
Speed: +16
Stamina: +2
Magic power: -6




Equipan: Dagas Armas arrojadizas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Thief





















































Lv.NombreABPDescripción
1Secret10Permite ver pasajes ocultos
2!Flee20Huye de las batallas, no funciona con jefes
3Dash30Permite ir corriendo mientras se pulsa el botón cancelar
4!Steal50Roba objetos al enemigo
5Caution75Previene de ataques por la espalda
6!Mug150Ataca y roba objetos al enemigo
7Footwork300Cualquier job puede tener la misma rapidez que los thiefs

Habilidad de comando por defecto de thief: '!Steal'
Habilidades activadas indirectamente: 'Secret', 'Dash' y 'Caution'


> Lancer <
Localización: Ruins of Ronka


    

El Lancer es quizá uno de los mejores jobs de ataque físico, tienen una gran fuerza y su comando inicial '!Jump' te será muy útil para causar gran daño, aparte de poder evitar ser atacado durante un turno. '!Jump' no es tan útil en otros jobs puesto que el hecho de equipar lanza causa el doble de daño y este job en principio es el único que puede equiparla. Es muy recomendable asignar al Lancer la habilidad '2-Sword' para aumentar el daño.











Stats

Vigor: +18
Speed: +5
Stamina: +15
Magic power: -12




Equipan: Lanzas Dagas Escudos Armaduras pesadas Cascos













Habilidades de Job: Lancer





























Lv.NombreABPDescripción
1!Jump50Desaparece un turno para causar el doble de daño en el siguiente
2!Lance150Absorbe HP y MP del enemigo
3EqLance400Permite equipar lanzas en cualquier job

Habilidad de comando por defecto de lancer: '!Jump'
Habilidades activadas indirectamente:


> Ninja <
Localización: Karnak Castle


    

La gran característica de los ninja es que pueden equipar dos armas a la vez, tienen bastante fuerza y son muy rápidos. Además, tener un ninja en el grupo supone un aumento de las posibilidades de atacar al enemigo por sorpresa, lo que facilita el inicio de los combates. Su comando '!Throw' puede causar mucho daño a los enemigos lanzando armas y objetos de ninja. Masterizar este job puede ser muy útil para conseguir la preciada habilidad '2-Swords'











Stats

Vigor: +15
Speed: +14
Stamina: +3
Magic power: -10




Equipan: Armas arrojadizas Dagas Armaduras ligeras Armaduras pesadas (algunas) Cascos













Habilidades de Job: Ninja









































Lv.NombreABPDescripción
1!Dustb10Permite huir de las batallas, no funciona contra jefes
2!Twin30Detiene ataques físicos
3Firstatk50Aumenta la probabilidad de atacar por sorpresa
4!Throw150Lanza armas u objetos ninja a los enemigos
52-Swords450Permite equipar un arma en cada mano

Habilidad de comando por defecto de ninja: '!Throw'
Habilidades activadas indirectamente: '2-Swords', 'Firstatk'


> Samurai <
Localización: Ruins of Ronka


    

El samurai es un buen job de combate, tienen fuerza, resistencia y HP altos. Su habilidad '!$toss', por el daño que causa lanzando guiles, te irá especialmente bien contra jefes, aunque no es muy recomendable utilizarlo demasiadas veces si no quieres acabar arruinado. Por otra parte, los samurais de por sí, tienen un alto critical rate, por lo que es bueno usar en ellos la habilidad '!Sshot' para hacer daño.











Stats

Vigor: +19
Speed: +2
Stamina: +19
Magic power: -12




Equipan: Katanas Dagas Escudos Armaduras pesadas Cascos













Habilidades de Job: Samurai









































Lv.NombreABPDescripción
1!Sslap10Ataque físico, puede paralizar
2!$toss30Ataca lanzando monedas a todos los enemigos
3Swrdgrab60Evade ataques aleatoriamente
4EqKatana180Permite equipar katanas en cualquier job
5!Fdraw540Causa muerte instantánea, no funciona con jefes

Habilidad de comando por defecto de samurai: '!$toss'
Habilidades activadas indirectamente: 'Swrdgrab'


> Berserker <
Localización: Walz Tower


    

El berserker solo puede hacer una cosa: atacar físicamente. Puesto que utilizar este job implica que el personaje quede en estado Berserk, no servirá poner una segunda habilidad de comando por que lo único que hará será atacar. Aunque si que se puede poner una habilidad de apoyo como '2-Handed', '2-Swords' o 'Barefist' con lo cual si ya es grande el daño que ocasiona el Berserker, aun podrás ver incrementado su poder. Si no quieres perder el control de las batallas no pongas los cuatro personajes en este job... pero por otro lado pueden hacer que algunas de las luchas aleatorias acaben antes, eso si con según que jefes mejor no lo pruebes.











Stats

Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Magic power: -23




Equipan: Hachas Dagas Escudos Armaduras pesadas Cascos













Habilidades de Job: Berserker























Lv.NombreABPDescripción
1Berserk100El personaje siempre está en estado Berserk
2EqAxe400Cualquier job puede equipar hachas

Habilidad de comando por defecto de berserker: Ninguna (en estado berserk no pueden usar)
Habilidades activadas indirectamente: 'Berserk'





> Hunter <
Localización: Black Chocobo Forest


    

El hunter no es quizá una de las mejores clases que existan aunque bien tiene algunas características que hace que sea útil masterizar este job. Con '!Critt' podrás invocar animales, y aunque el efecto sea aleatorio no consume MP. '!Aim' que es propio del hunter te servirá para aumentar la precisión de los ataques. Y por último '!Sshot' que golpea cuatro veces en un turno, es una de las mejores habilidades del juego, que junto con otras como '2-Sword' o 'Barefist' puede causar una gran cantidad de daño.











Stats

Vigor: +16
Speed: +12
Stamina: +1
Magic power: -5




Equipan: Arcos Dagas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Hunter



































Lv.NombreABPDescripción
1!Critt15Invoca a los animales, el efecto varía
2!Aim45Mejora la puntería de los ataques físicos
3EqBow135Permite equipar arcos en cualquier job
4!Sshot405Ataca cuatro veces seguidas, el poder se reduce un poco

Habilidad de comando por defecto de Hunter: '!Aim'
Habilidades activadas indirectamente:


'!Critt'
Aquí tienes una lista de los posibles efectos al utilizar el comando '!Critt'. Estos efectos son aleatorios y solo se pueden ejecutar los que requieran un nivel inferior al del personaje.





















































NombreDescripciónNivel Req.
LagomorphNo hace nada1
SquirrelAtaca a un enemigo1
Bee SwarmAtaca a todos los enemigos6
NightingaleRecupera un poco de HP al grupo11
Tree SquirrelRalentiza por un momento a los enemigos16
FalconReduce el HP de un enemigo a 1/321
SkunkCausa Poison y Darkness a todos los enemigos31
Wild BoarAtaca a un enemigo41
UnicornRecupera todo el HP y MP del grupo51

 

 

 

> Sorcerer <
Localización: Walz Tower


    

La espada mágica del sorcerer a menudo no es tan útil como se espera, pero realmente si puede serlo contra jefes débiles a algún elemento. El hecho de tener fuerza, velocidad y resistencia altas lo convierte en uno de los jobs mas equilibrados como línea de vanguardia. Es muy recomendable para un sorcerer utilizar la habilidad de '2-Handed' o '2-Swords' para aumentar el poder de ataque, por contra, a veces no suele ser muy efectivo utilizar el comando '!Sword' en otros jobs.











Stats

Vigor: +14
Speed: +14
Stamina: +14
Magic power: +1




Equipan: Dagas Espadas Escudos Armaduras pesadas Cascos













Habilidades de Job: Sorcerer





















































Lv.NombreABPDescripción
1Magiwall10Aplica una barrera mágica sobre sí mismo cuando se tiene el HP bajo
2!Sword20Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 1
3!Sword30Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 2
4!Sword50Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 3
5!Sword70Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 4
6!Sword100Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 5
7!Sword400Cualquier job puede utilizar espada mágica de nivel 6

Habilidad de comando por defecto de Sorcerer: '!Sword'
Habilidades activadas indirectamente: '!Sword' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado)


'!Sword'
Aquí tienes una lista de todos los ataques con magia





















































































































NombreNivelMPDescripción
Fire12La espada se encanta con fuego de nivel 1
Ice12La espada se encanta con hielo de nivel 1
Bolt12La espada se encanta con rayo de nivel 1
Poison21La espada causa Poison
Mute21La espada causa Silence
Sleep22La espada causa Sleep
Fire235La espada se encanta con fuego de nivel 2
Ice235La espada se encanta con hielo de nivel 2
Bolt235La espada se encanta con rayo de nivel 2
Drain46La espada absorbe HP del enemigo y la devuelve al personaje
Break48La espada causa Stone
Bio43La espada ataca con veneno y reduce el HP
Fire3515La espada ataca con fuego de nivel 3
Ice3515La espada ataca con hielo de nivel 3
Bolt3515La espada ataca con rayo de nivel 3
Holy610La espada ataca con elemento sacro
Flare630La espada ataca con un gran poder no elemental
Asper61La espada absorbe MP del enemigo y la devuelve al personaje



> White Mage <
Localización: Wind Shrine


    

El white mage es un job que a medida que avanzas en el juego va cobrando fuerza. Al principio los 'Cure' y 'Cure2' pueden ser patéticos comparado con el HP que puede alcanzar el resto del grupo, y dado que tienen una fuerza y resistencia bajas es un tanto inútil pensar que se puede conseguir un personaje hibrido que luche y cure a la vez. En los últimos niveles de magia blanca este job se te hará indispensable, y como asistir a todo el grupo supone un gasto considerable de MP, tal vez sería bueno reducir su consumo con el equipo adecuado o aumentando la capacidad máxima con habilidades como MP+10% del propio job o la de MP+30% si se masteriza el black mage también.











Stats

Vigor: -7
Speed: +1
Stamina: 0
Magic power: +25




Equipan: Palas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: White Mage





















































Lv.NombreABPDescripción
1!White10Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 1
2!White20Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 2
3!White30Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 3
4!White50Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 4
5!White70Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 5
6!White100Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 6
7MP+10%300Aumenta el MP máximo un 10%

Habilidad de comando por defecto de White Mage: '!White'
Habilidades activadas indirectamente: '!White' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado)


'!White'
Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia blanca





















































































































NombreNivelMPDescripción
Cure14Recupera HP
Scan11Muestra el nivel, HP y puntos débiles de un enemigo
Antdot12Cura Poison
Mute22Causa Silence
Protes23Aumenta la defensa física
Mini25Cura/Causa Mini
Cure239Recupera HP (Cure x3)
Raise329Revive a un aliado con HP mínimo
Muddle34Causa Confuse
Blink46Causa Darkness
Shell45Aumenta la defensa mágica
Esna410Cura la mayoría de estados negativos
Cure3527Recupera HP (Cure x7)
Rflect515Crea una barrera que refleja las magias
Bersrk58Aumenta el ataque físico x2, pero pierdes el control
Arise650Revive a un aliado con todo el HP
Holy620Poderoso hechizo de elemento sacro
Dispel612Cancela los estados positivos





 


 

 

> Black Mage <
Localización: Wind Shrine


    

El mago negro es un job débil tanto en el ataque como en la defensa física, con un HP tirando por lo bajo. Su verdadero cometido es lanzar magia negra que generalmente es bastante útil contra jefes, pero no tanto como debería en batallas normales; no hasta que consigas magias de los últimos niveles, por que este job al igual que White Mage, se hace mas útil a medida que avanza el juego. Y al igual que White Mage también puede llegar a consumir una buena cantidad de MP, por lo que conviene llevar items necesarios.











Stats

Vigor: -9
Speed: 0
Stamina: -2
Magic power: +21




Equipan: Varas Dagas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Black Mage





















































Lv.NombreABPDescripción
1!Black10Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 1
2!Black20Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 2
3!Black30Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 3
4!Black50Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 4
5!Black70Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 5
6!Black100Cualquier job puede utilizar magia blanca de nivel 6
7MP+30%450Aumenta el MP máximo un 30%

Habilidad de comando por defecto de Black Mage: '!Black'
Habilidades activadas indirectamente: '!Black' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado)


'!Black'
Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia negra





















































































































NombreNivelMPDescripción
Fire14Magia elemental de fuego
Ice14Magia elemental de hielo
Bolt14Magia elemental de rayo
Poison22Causa Poison
Sleep23Causa Sleep
Toad28Causa Toad
Fire2310Magia elemental de fuego (Fire x3)
Ice2310Magia elemental de hielo (Ice x3)
Bolt2310Magia elemental de rayo (Bolt x3)
Drain413Absorbe HP de un enemigo
Break415Causa Stone
Bio416Ataca con veneno, resta HP gradualmente
Fire3525Magia elemental de fuego (Fire x7)
Ice3525Magia elemental de hielo (Ice x7)
Bolt3525Magia elemental de rayo (Bolt x7)
Flare639Poderoso hechizo no elemental
Doom629Causa muerte a un enemigo
Asper61Absorbe MP de un enemigo




 

 

 


> Time Mage <
Localización: Walz Tower


    

Como todos los magos, mas de lo mismo. HP, Ataque y defensa física bajos. La gran ventaja de este job es que sus hechizos consumen muy poco MP y dado que tienen un poder mágico bastante alto se puede conseguir un mago muy versátil añadiéndo en el segundo slot por ejemplo alguna habilidad como '!Black', '!White' o '!Blue'











Stats

Vigor: -5
Speed: +2
Stamina: -3
Magic power: +24




Equipan: Dagas Varas Palas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: White Mage





















































Lv.NombreABPDescripción
1!Time10Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 1
2!Time20Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 2
3!Time30Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 3
4!Time50Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 4
5!Time70Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 5
6!Time100Cualquier job puede utilizar magia de tiempo de nivel 6
7EqRod250Cualquier job puede equipar Varas

Habilidad de comando por defecto de Time Mage: '!Time'
Habilidades activadas indirectamente: '!Time' (hasta nivel 6 aunque no se haya alcanzado)


'!Time'
Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia de tiempo





















































































































NombreNivelMPDescripción
Speed11Aumenta el parámetro de rapidez (no como status)
Slow13Reduce la velocidad de un enemigo
Regen13Recupera HP cada turno
Mute23Causa Silence
Haste25Aumenta la velocidad de un aliado
Float210Evita ataques de tierra
Demi39Reduce el HP de un enemigo a la mitad
Stop38Causa Stop
Telepo315Permite huir de mazmorras
Comet47Hechizo no elemental
Slow249Reduce la velocidad de todo enemigo
Return41Reinicia la batalla
Demi2518Reduce el HP de un enemigo a 3/4
Haste2515Aumenta la velocidad de todo el grupo
Old54Causa Old
Meteo642Hechizo no elemental de 4 golpes aleatorios a los enemigos
Quick677Permite dos comandos
X-Zone620Causa muerte instantánea




 

 


> Summoner <
Localización: Walz Tower


    

El summoner es un job que mejora con el tiempo, cuando obtengas espers poderosos cada vez se te hará mas indispensable invocar, pero aparte de esto su alto poder mágico hace que sea una de las mejores clases utilizando magia. La última habilidad '!Call' muchas veces invocara espers de bajo nivel, pero también te puede salir odin o bahamut de balde. No hace falta decir que físicamente son casi nulos y que su HP, como todo mago, es bajo.











Stats

Vigor: -10
Speed: -4
Stamina: +1
Magic power: +23




Equipan: Dagas Varas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Summoner















































Lv.NombreABPDescripción
1!Summn15Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 1
2!Summn30Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 2
3!Summn45Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 3
4!Summn60Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 4
5!Summn100Cualquier job puede utilizar invocaciones de nivel 5
6!Call500Invoca aleatoriamente a un esper sin costar MP

Habilidad de comando por defecto de Summoner: '!Summn'
Habilidades activadas indirectamente: '!Summn' (hasta nivel 5 aunque no se haya alcanzado)


'!Summn'
Aquí tienes una lista de todas las invocaciones



































































































NombreNivelMPDescripción
Chocobo14'Choco Kick' Ataque físico a un enemigo
Sylph18'WhispWnd' Absorbe HP del enemigo y lo devuelve al grupo
Remora12'Flying Piranh' Paraliza aun anemigo y reduce su HP
Shiva210'Diamond Dust' Ataque de hielo a todo enemigo
Ramuh212'JudgeBlt' Ataque de rayo a todo enemigo
Ifrit211'HellFire' Ataque de fuego a todos los enemigos
Titan325'Erth Fury' Ataque de tierra a todos los enemigos
Golem318'Erth Wall' Protege al grupo de ataques físicos
Shoat333'DemonEye' Causa Stone a un enemigo
Carbuncl445'RubyFlsh' Conjura Rflect a todo el grupo
Hydra432'Thunder' Ataque de rayo/hielo a todo enemigo
Odin448'VengSword' Causa muerte // 'Javelin' Ataque físico
Phoenix599'FenixFlm' Ataque de fuego a todo enemigo, revive a un aliado
Leviatha539'Tidal Wave' Ataque de agua a todo enemigo
Bahamut566'MegFlare' Ataque no elemental a todo enemigo




 

 

 

 

 


> Blue Mage <
Localización: Wind Shrine


    

El blue mage es un buen job en cuanto a poder mágico, además pueden equipar algunas espadas, lo que hace que sean algo versátiles. Por contra su HP es mas bien bajo. Sería interesante llegar hasta nivel 3 de blue mage y probar la magia azul en otros jobs.











Stats

Vigor: -8
Speed: +1
Stamina: +3
Magic power: +23




Equipan: Espadas Dagas Varas Escudos Armaduras ligeras Armaduras pesadas (algunas) Cascos













Habilidades de Job: Blue Mage



































Lv.NombreABPDescripción
1!Check10Permite ver el HP y puntos débiles de un enemigo
2Learning20Cualquier job puede aprender hechizos de magia azul
3!Blue70Cualquier job puede lanzar hechizos de magia azul
4!View250Permite ver el nivel, HP, puntos débiles y status de un enemigo

Habilidad de comando por defecto de blue mage: '!Blue'
Habilidades activadas indirectamente: 'Learning'


Cómo aprender hechizos de magia azul
Tanto si eres blue mage como cualquier otro job con la habilidad 'Learning', para poder aprender magias azules tienes que ser el objetivo de los hechizos enemigos (si por alguna razón fallara o no surtiera efecto, no se aprendería). Una vez acabado el combate podrás disponer de la magia aprendida dentro del comando '!Blue', siempre que el personaje tenga su status correcto.

'!Blue'
A continuación tienes una lista de todos los hechizos de magia azul y de quien aprenderlos.





























































































































































































NombreMPDescripciónEnemigo
????3Daño = Max HP - HP actualWild dog, Kuzer
Aero4Ataque elemental de viento. Nivel 1Maldwin, Bewitchin
Aero 210Ataque elemental de viento. Nivel 2Gigas, Page 32, Fan wizard
Aero324Ataque elemental de viento. Nivel 3Metamorpha, Neogigas
Aqua Rake38Poderoso ataque de agua a todo enemigoQuadrharpy, KimaBrain
Black Shock27Baja el nivel de un enemigoBlackFlame, Blockhead
Blow Fish25Causa 1000 puntos de daño a un anemigoLamia, Cactus, Hedgehog
Burn Ray5Ataca con una línea de fuego a todo enemigoFlameThrow, MechaHead
Condemned10Cuenta atras de 30 segundos, causa muerteX-Death, Unknown
Doom Claw21Reduce el HP de un enemigo a mínimosIron Claw, Trent
Exploder1Se inmola para causar daños a todo enemigoBomb, Grenade
Flash7Causa Darkness a todo enemigoStones, Cool Dust, Neon
Gob Punch0Daño según el ataque, vigor y defensa enemigaGoblin, Fins, Armon
Guard-Off19Reduce la defensa del enemigoPage 256, Shadow, Nile
Guardian72Aplica Safe, Shell y Float a todo el grupoStingray
L.2 Old11Aplica Old a enemigos de nivel múltiplo de 2Magic Drgn, Druid
L.3 Flare18Aplica Flare a enemigos de nivel múltiplo de 3Red Dragon, Druid
L.4 Quarter9Aplica Quarter a enemigos de nivel múltiplo de 4Aquaus, Druid, LvlTripper
L.5 Doom22Aplica Doom a enemigos de nivel múltiplo de 5Page 64, Druid, LvlTripper
Little Song5Causa Mini a todo enemigoMinimage, Disabler
MagHammer3Reduce los MP de un enemigoBiblos, Drippy, Apprehendr
Mind Blast6Paraliza y daña a un enemigoStoker, Mind Flare
Missile7Reduce a 3/4 el HP de un enemigoRocket Gun, Prototype
Moon Flute3Causa Berserk a todo el grupoHarpy, Page 256
Pep Up13Se inmola para recuperar el HP y MP del grupoMythrl Drgn, Verminator
Red Feast2Drena HP de un enemigoSteel Bat, Mercury Bat
Roulette1Mata a un aliado o enemigo aleatoriamenteSerpentina, DethDealer
Time Slip9Causa Old y Sleep a un enemigoTraveler, Sherry
Toad Song5Causa Toad a un enemigoElf Toad, Archetoad
WhiteWind28El personaje cura al grupo con su mismo HPFan Wizard, WhiteFlame




 


> Red Mage <
Localización: Walz Tower


    

Al principio del juego son mas útiles que un black mage o white mage por separado, puesto que pueden aprender los mismos hechizos. Eso si, a medida que vayas avanzando este job se te quedará corto por que no puede aprender magias de nivel superior a 3. El único motivo por el que se puede masterizar como red mage es por su habilidad '!Redx2', la cual te puede proporcionar algo de ventaja en algunas luchas (ojo al APB requerido: 999!). Dentro de la batalla no están mal como luchadores o utilizando magia, pero no son realmente el job indicado si buscas algo concreto.











Stats

Vigor: +8
Speed: +5
Stamina: -6
Magic power: +8




Equipan: Espadas Dagas Varas Palas Armaduras ligeras Armaduras pesadas (algunas) Cascos













Habilidades de Job: Red Mage



































Lv.NombreABPDescripción
1!Red20Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 1
2!Red40Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 2
3!Red100Cualquier job puede utilizar magia blanca y negra de nivel 3
4!Redx2999Conjura dos hechizos en un solo turno

Habilidad de comando por defecto de Red Mage: '!Red'
Habilidades activadas indirectamente: '!Red' (hasta nivel 3 aunque no se haya alcanzado)


'!Red'
Aquí tienes una lista de todos los hechizos de magia blanca y magia negra que puede utilizar un Red Mage.





















































































































NombreNivelMPDescripción
Cure14Recupera HP
Scan11Muestra el nivel, HP y puntos débiles de un enemigo
Antdot12Cura Poison
Mute22Causa Silence
Protes23Aumenta la defensa física
Mini25Cura/Causa Mini
Cure239Recupera HP (Cure x3)
Raise329Revive a un aliado con HP mínimo
Muddle34Causa Confuse
Fire14Magia elemental de fuego
Ice14Magia elemental de hielo
Bolt14Magia elemental de rayo
Poison22Causa Poison
Sleep23Causa Sleep
Toad28Causa Toad
Fire2310Magia elemental de fuego (Fire x3)
Ice2310Magia elemental de hielo (Ice x3)
Bolt2310Magia elemental de rayo (Bolt x3)

 

> Trainer <
Localización: Karnak Castle


    

El trainer no es un job tan poderoso físicamente como los knights por ejemplo, aunque no son del todo malos. Lo que mas cabe destacar de este job es el comando '!Cntrl' con el que podras controlar las acciones de un enemigo, este hecho puede ser en ocasiones la única manera de conseguir aprender hechizos de magia azul que los enemigos no te lanzarían por si solos. El trainer es el único job que permite equipar látigos y la mayoría de éstos causan alteraciones en el status, por lo que no se debería ignorar para la lucha esta clase.











Stats

Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Magic power: -23




Equipan: Latigos Dagas Armadura ligera Sombreros













Habilidades de Job: Trainer



































Lv.NombreABPDescripción
1!Tame10Paraliza a los enemigos
2!Cntrl50Controla los ataques de un enemigo
3EqWhip100Cualquier job puede equipar látigos
4!Catch300Captura a un monstruo debilitado

Habilidad de comando por defecto de trainer: 'Catch' / 'Free'
>'Free': Libera un enemigo previamente capturado para que luche para tu grupo
Habilidades activadas indirectamente:





> Chemist <
Localización: Ruins of Ronka


    

Como luchadores los Chemist no valen mucho, tanto físicamente como por magia. Como algunos otros jobs, lo único que vale la pena es masterizarlo para poder utilizar sus habilidades, las cuales son realmente buenas, especialmente '!Rvive' y '!Mix'.











Stats

Vigor: +2
Speed: +3
Stamina: +6
Magic power: -4




Equipan: Dagas Palas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Chemist









































Lv.NombreABPDescripción
1Medicine15Los objetos curativos tienen el doble de efecto
2!Mix30Combina dos objetos para crear otro distinto
3!Drink45Permite a cualquier job utilizar pociones del chemist
4!Recvr135Cura la mayoría de estados negativos a todo el grupo
5!Rvive405Resucita a todos los aliados

Habilidad de comando por defecto de chemist: '!Mix'
Habilidades activadas indirectamente: 'Medicine'


'!Mix!
Aquí tienes una lista de las posibles combinaciones de objetos. Algunas mezclas se representan con los números 2 y 3 para indicar que el efecto es distinto, aunque en el juego no aparecen como tales. Todas las mezclas solo afectan a un objetivo.

































































































































































































































































































































































































































Objeto 1Objeto 2MezclaDescripción
AntidoteEye DropRestorativeCura la mayoría de estados negativos
AntidoteHoly WaterSamson MightAumenta 10 niveles durante la batalla
AntidoteMaiden'sKissFloatCausa el estado Float
AntidoteTurtle ShellTurtle ShellReduce la defensa
AntidoteDragon FangPoisonBreathAtaque con veneno
AntidoteDark MatterPoisonCausa el estado Poison
Dragon FangDragon FangDragonBreathAtaque de elemento fuego
Dragon FangDark MatterDark BreathAtaque de elemento fuego y oscuro
Dark MatterDark MatterShadowflareAtaque de elemento oscuro
ElixirMaiden'sKissLilith KissAbsorbe MP del enemigo
ElixirTurtle ShellDud PotionCausa Sleep
ElixirDragon FangGiant DrinkGenera el doble de HP máximo durante la lucha
ElixirDark MatterDark ElixerReduce el HP a mínimos
EtherEtherTinctureRecupera 80 MP
EtherPhoenixDownReincarnationResucita a un aliado con todo su HP
EtherAntidoteResistPoisonInmuniza contra veneno y ataques derivados
EtherEye DropResist FireInmuniza contra el fuego
EtherHoly WaterTinctureRecupera 80 MP
EtherMaiden'sKissMaiden's Kiss (2)Cura Toad y devuelve HP
EtherTurtle ShellX-PotionRecupera todo el HP
EtherDragon FangDragonShieldInmuniza contra fuego, hielo y rayo
EtherDark MatterDarkTinctureReduce el MP
Eye DropHoly WaterElementMightIncrementa el poder de los ataques elementales
Eye DropMaiden'sKissLamia KissCausa Charm
Eye DropTurtle ShellHaste WaterCausa Haste
Eye DropDragon FangGloom SighCausa Dark y Charm
Eye DropDark MatterGloom GasCausa Dark
Holy WaterHoly WaterHoly Water (2)Recupera 1/8 de HP y cura Zombie
Holy WaterMaiden'sKissBlessed KissCausa Haste, Reflect y Berserk
Holy WaterTurtle ShellBacchus WineCausa Berserk
Holy WaterDragon FangHoary BreathAtaque de elemento viento y sacro
Holy WaterDark MatterDud Potion (2)Causa Poison
Maiden'sKissMaiden'sKissMaiden'sKiss (2)Cura Toad y devuelve HP
Maiden'sKissTurtle ShellDrain KissAbsorbe HP del enemigo
Maiden'sKissDragon FangDragon Kiss??
Maiden'sKissDark MatterToad KissCausa Toad
PhoenixDownPhoenixDownPhoenixDown (2)Resucita a un aliado con 1/4 del HP
PhoenixDownAntidoteResist IceInmuniza contra hielo
PhoenixDownEye DropResist BoltInmuniza contra rayo
PhoenixDownHoly WaterLifeshieldInmuniza contra muerte instantánea
PhoenixDownMaiden'sKissLifekissResucita a un aliado con 1/2 del HP
PhoenixDownTurtle ShellRemedyCura cualquier estado negativo
PhoenixDownDragon FangDragon ArmorCausa Reflect y Protect
PhoenixDownDark MatterDoom PotionCausa muerte instantánea
PotionPotionPotion (2)Recupera 900 HP
PotionEtherHalf-ElixerRecupera todo el MP
PotionEye DropCure BlindCura Darkness y devuelve HP
PotionPhoenixDownResurrectionResucita a un aliado con todo su HP
PotionAntidoteNeutralizeCura Poison y devuelve HP
PotionHoly WaterPotion (2)Recupera 900 HP
PotionMaiden'sKissMaiden'sKiss (2)Cura Toad y devuelve HP
PotionTurtle ShellDry TinctureRecupera 160 MP
PotionDragon FangDragon PowerAumenta 20 niveles durante el combate
PotionDark MatterDark PotionCausa un daño de 666
TonicTonicTonic (2)Recupera 90 HP
TonicPotionLifewaterCausa Regen
TonicEye DropCure BlindCura Darkness y devuelve HP
TonicEtherX-PotionRecupera todo el HP
TonicPhoenixDownResurrectionResucita a un aliado con todo su HP
TonicAntidoteNeutralizeCura Poison y devuelve HP
TonicHoly WaterTonic (2)Recupera 90 HP
TonicMaiden'sKissMaiden'sKiss (2)Cura Toad y devuelve HP
TonicTurtle ShellTinctureRecupera 80 MP
TonicDragon FangDragon PowerAumenta 20 niveles durante el combate
TonicDark MatterDark PotionCausa un daño de 666
Turtle ShellTurtle ShellPreventiveCausa Protect
Turtle ShellDragon FangDud Potion (3)Causa Charm
Turtle ShellDark MatterExplosiveEl personaje muere y causa daño igual a su HP







 

 

 

 


> Geomancer <
Localización: Karnak Castle


    

Físicamente los geomancer no son nada del otro mundo, quizá lo único bueno que tienen es que sus hechizos no consumen PM, aunque por contra son aleatorios y según el lugar donde se luche. Si lo que quieres es masterizar este job para tenerlo como uno más, es recomendable que por su alto moder mágico asignes alguna habilidad relacionada con la magia.











Stats

Vigor: +4
Speed: +4
Stamina: +2
Magic power: +24




Equipan: Campanas Dagas Armaduras ligeras Armaduras pesadas (algunas) Sombreros













Habilidades de Job: Geomancer





























Lv.NombreABPDescripción
1!Earth25Utiliza un ataque elemental aleatoriamente según el terreno
2Findhole50Permite ver hoyos ocultos en el suelo
3Antitrap100La lava o las trampas en el suelo no causan daño

Habilidad de comando por defecto de geomancer: '!Guard'
Habilidades activadas indirectamente: 'Findhole'


'!Earth'
Aquí tienes una lista de todos los hechizos elementales de terreno. El ataque puede ser distinto según el lugar donde se luche.

Zonas planas del mapa



















EarthquakeAtaque de tierra a todos los enemigos
GustAtaque de viento a un enemigo
Sonic BoomReduce el HP de un enemigo a 3/4
Wind SlashAtaque de viento a todos los enemigos

Bosques



















Branch arrowAtaque físico a un enemigo
Branch spearAtaque físico mas poderoso a un enemigo
RageAtaque de viento a todos los enemigos, puede causar Darkness
Vine HellCausa Slow a todos los enemigos

Cuevas











StalactiteAtaque físico a un enemigo
Will o' wispAtaque de fuego a un enemigo, puede causar Charm

Desiertos















Desert stormAtaque muy poderoso de tierra y viento a todo enemigo
DustAtaque de tierra y viento a todo enemigo, puede causar Darkness
Quick sandMuerte instantánea a un enemigo

Edificios















GustAtaque de viento a un enemigo
TornadoReduce el HP de un enemigo a mínimos
Wind SlashAtaque de viento a todos los enemigos

Barcos











Big WaveAtaque de agua a todos los enemigos
WhirlpoolMuerte instantánea a un enemigo

Playas











GhibliMuerte instantánea a un enemigo
TsunamiAtaque de agua a todos los enemigos

Pantanos







Poison MistAtaque con veneno reduciendo el HP del enemigo a 1

Montañas











EarthquakeAtaque de tierra a todos los enemigos
StalagmiteCuatro ataques físicos aleatorios a los enemigos

> Bard <
Localización: Black Chocobo Forest


    

El bardo es realmente débil. Su fuerza, resistencia y HP son muy bajos. Lo mejor que puedes hacer es masterizar este job si lo que quieres utilizar el comando '!Sing', que de hecho no te costará mucho, y así evitarás tener que luchar en unas condiciones tan desfavorables en cuanto a stats.











Stats

Vigor: -8
Speed: +8
Stamina: -9
Magic power: +11




Equipan: Arpas Dagas Armaduras ligeras Sombreros





 

 









Habilidades de Job: Bard





























Lv.NombreABPDescripción
1!Hide25Permite esconderse en la batalla para no ser atacado
2EqHarp50Permite equipar arpas en cualquier job
3!Sing100Canta canciones que se hayan aprendido, causan varios efectos

Habilidad de comando por defecto de bard: '!Sing'
Habilidades activadas indirectamente:


'!Sing'
Aquí tienes una lista de los posibles efectos al utilizar el comando '!Sing'.
















































NombreDescripciónDonde conseguirlo
Power SongAumenta el poder de ataque del grupoCrescent town, 3r mundo
Speed SongAumenta la velocidad del grupoSurgate castle
Str. SongAumenta el vigor del grupoCrescent town, 1r mundo
MP SongAumenta el MP del grupoLibrary of ancients, 3r mundo
LVL SongAumenta el nivel del grupo (incluido stats)Crescent town, 3r mundo*
RequiemCausa Sleep y daña a enemigos undeadKelb village
Love SongCausa Stop a todos los enemigosEasterly village
TemptSongCausa Charm a todos los enemigosRikks village

*Para esto necesitas haber tocado los 8 pianos en todo el mundo:


-En el pub de Tule village
-En el pub de Kerwin town
-En el pub de Karnak town
-En el pub de Jacohl village
-En una casa de Crescent town
-En el pub de Lugor town (hay un pasaje oculto hasta el piano)
-En el pub de Moore village
-En una casa al sudoeste de Mirage village (hay un pasaje oculto hasta el piano)




> Dancer <
Localización: Ruins of Ronka


    

No hay mucho que decir del Dancer, es quizá uno de los peores jobs del juego. Su HP y sus stats son ridículos, y lo único útil que tienen es poder equipar el Ribbon (que protege de cualquier estado negativo). Este objeto se equipa en la cabeza y si quieres utilizarlo en cualquier otro job tendrás que hacerte master en Dancer...











Stats

Vigor: +5
Speed: +5
Stamina: -10
Magic power: -5




Equipan: Dagas Armadura ligera Sombreros Ribbon













Habilidades de Job: Dancer





























Lv.NombreABPDescripción
1!Flirt25Incapacita al enemigo durante un turno
2!Dance50Baila una danza aprendida aleatoriamente
3EqRibbon325Permite equipar ribbon en cualquier job

Habilidad de comando por defecto de dancer: '!Dance'
Habilidades activadas indirectamente:


'!Dance'
Aquí tienes una lista de los movimientos del comando '!Dance':























NombreDescripción
TemptangoCausa Charm
WonderwaltzAbsorbe una pequeña cantidad de MP
JitterbugAbsorbe una pequeña cantidad de HP
Sword DanceAtaque físico cuatro veces mas fuerte de lo normal

> Mime <
Localización: Sunken Walz Tower


   

Este job solo tiene un comando, '!Mime', el cual substituye a '!Atack' y a 'Item' y sirve para imitar la última acción que se haya producido en el combate, por lo que puedes asignar hasta tres habilidades de comando al Mime. En cuanto consigas este job las habilidades substituidas aparecerán en el menú de habilidades asignables, aunque probablemente querrás poner otras mas poderosas... En cuanto a las habilidades de soporte el personaje Mime obtendrá las de los jobs que haya masterizado antes, por lo que seria interesante completar bastantes jobs antes de utilizar este. Por contra para los Mimes, su comando '!Mime' aparte de consumir la misma cantidad de MP que el movimiento a imitar, no funcionará si es el primero en recibir el turno en una batalla.


Equipan: Dagas Varas Palas Armas arrojadizas Armaduras ligeras Sombreros













Habilidades de Job: Mime

















Lv.NombreABPDescripción
1!Mime999Imita la última acción realizada en la batalla

Habilidad de comando por defecto de Mime: '!Mime'
Habilidades activadas indirectamente: Todas las habilidades de apoyo de los jobs masterizados





 







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