Nada más empezar, te enterarás de una antigua
historia sobre una guerra conocida como la de los
Magi...En escena aparecen dos soldados y una
misteriosa chica de pelo curiosamente verde
montados en unos cacharros de hierro conocidos
como Magiteks (Máquinas de guerra mágicas) parecen
estar buscando algo...Tras unos pequeños
comentarios, se pondrán en camino hacia Narshe, un
pequeño pueblecito cercano que resulta ser el
objetivo de su búsqueda...
NARSHE
Al llegar a Narshe,la muchacha del pelo verde pasa
al mando,camina hacia delante y unos guardias te
saldrán al paso a plantar guerra,para suerte
tuya,al controlar 3 poderosos Magiteks te será pan
comido tanto exterminarlos como curarte si te hace
falta...Sigue hacia arriba todo el rato,te saldrán
más guardias y perros pero te los cargarás con
igual facilidad.
Acabarás llegando a la entrada de una cueva,Vicks
y Wedge (Los soldaditos que te acompañan) soltarán
el comentario de turno y a continuación podrás
entrar,sigue siempre al norte hasta que encuentres
una puerta enorme de madera,Vicks la echará abajo
con una embestida de su Magitek,en ese momento
saldrá un guardia de Narshe y para evitar que te
lleves el "Tesoro" que has venido a buscar,te
soltará a un bicho baboso llamado Whelk para
machacarte.
WHELK
HP:1.600.
PM:1.000.
Éste bicho es débil al fuego (Así que OBVIAMENTE
ya sabes lo que le tienes que lanzar ¿No?)
ok...Vicks y Wedge te avisarán de que "Come Rayos"
así que no uses Trueno...Lánzale hechizos de fuego
y Misilteks A LA CABEZA,no ataques al caparazón o
te pegará un Megavolt de agárrate que vienen
curvas....Cuando se esconda dedícate a curar,en
poco tiempo acabarás con éste saco de babas.
Tras ésta pelea,llegarás a lo que venías a buscar:
Un Esper (Criatura mágica) congelado conocido como
Tritoch...
Pero de pronto las cosas parecen ponerse algo
peligrosas,en cuanto os acerquéis,el Esper
reaccionará a la muchacha de pelo verde y se
cargará a Vicks y Wedge (Que poco han durado los
pobres....) el aura del Esper y la joven se
encenderán,habrá un llamativo espectáculo de luces
y de pronto,todo se volverá negro...
Despertarás en casa de un viejecito llamado
Arvis,para tu desgracia has perdido la memoria por
completo...Arvis te dirá que todo es debido a la
"Corona de la exclavitud" que llevabas puesta y
por la que te controlaban,pero aun así cuando te
pregunte tu nombre tendrás un pequeño "Flash" en
la memoria y recordarás que te llamas Terra.
En medio de la conversación,unos guardias de
Narshe golpearán la puerta buscando a Terra,Arvis
te dirá que huyas por la puerta trasera hacia las
cuevas,pero antes registra el reloj y coge un
elixir (En todos los relojes como éste hay siempre
uno a lo largo del juego,que lo xepas...¡Jarl!).
Sal por la puerta de atrás y ve a tu izquierda,te
verán los soldados de debajo pero tu sigue,el
camino es MUY obvio,llegará un momento en el que
te rodearán,Terra retrocederá y el suelo se
derrumbará bajo sus pies,caerá en una estancia
subterránea y perderá el cocimiento,allí tendrá un
sueño entrecortado y borroso de su pasado en el
que aparece un extraño tirano llamado Kefka...
Mientras,en casa de Arvis,aparecerá en escena
Locke,un ladr...EEESSSTOOOO cazador de
tesoros,Arvis le hablará de Terra y él irá a
buscarla para echarle una mano.
Locke partirá y finalmente encontrará a nuestra
chica del pelo verde (A la pobre ya se le ha
quedado el mote...),pero en ese momento aparecerá
un general de Narshe con varios soldados y
monstruos,las cosas se ponen feas pero entonces
llegarán unos Moggles que ayudarán a Locke,has de
formar tres equipos,dos de solo Moggles y uno con
3 Moggles y Locke,¡Evita que los soldados lleguen
hasta Terra o se acabó la cosa!.
Éstos animalitos blancos tienen un buen equipo,así
que puedes quitarles sus cosas...Los monstruos son
fáciles pero el ataque más peligroso es el
"Blizzard" de los Mamuts...Así que en cada batalla
has de cargarte al mamut que haya primero antes
que nada,al final llegarás ante el Marshall
(General).
MARSHALL
HP: 420 (120 los lobos).
Ésta batalla es MUY simple,ataca continuamente al
Marshall y olvídate de los lobos,con las armas que
llevan los Moggles te lo cargarás enseguida.
Tras ésto,los Moggles se despedirán,y Locke,tras
darles las gracias,cogerá a Terra y la llevará a
una salida,ella se despertará y tras unas breves
presentaciones Locke le dirá que él va a
protegerla y que NO OLVIDE la salida que va a
enseñarle,en el futuro será útil.
Los soldados te impedirán entrar a Narshe,así que
entra en la la escuela (La única casa a la que
tienes acceso al principio del pueblo) curate con
el agua del cubo,habla con todo el mundo para
aprender cosas y recoge los objetos,tras ésto,has
de partir hacia el Sur,hacia el Castillo de
Fígaro.
CASTILLO DE FÍGARO
Sal de Narshe y dirígete al sur hasta que veas un
desierto,en medio de él se encuentra el Castillo
de Fígaro,tras el error del guardia,dirígete
siempre al norte atravesando las puertas y
conocerás al rey Edgar...Tras intentar ligarse a
Terra (Cosa de lo que nio ella se da cuenta) se
irá y podrás hacer turismo por el
castillo...Compra antes de nada las armas de Edgar
sobre todo la "Autoballesta" que resulta MUY útil
en las batallas ya que ataca a todo adversario y
los items que creas oportunos (No te olvides
patearte todo el castillo para recoger todos los
cofres).
Luego dirígete a la torreta que está en la arena a
la izquierda de lo que es el castillo,pegada a
él,allí conocerás a la Matrona de Edgar que te
hablará del hermano gemelo del rey;Sabín.
Vuelve al castillo,duerme y dirígete de nuevo a la
sala del trono a hablar con Edgar,en ese omento un
soldado os interrumprá alertando de que "Kefka
viene al Castillo" (Umh...¿Te suena ese tipo
verdad?).
Tras una escena bastante curiosa en la que el
nombrado Kefka disputa con la arena del desierto
en sus botas...Llegará al castillo como mensajero
del Imperio y te preguntará por Terra (Manejas a
Edgar ahora),por lo visto,la chica robó algo
útil...
Tras una discusión bastante tirante Kefka se
largará,habla con Locke que te espera arriba de
las escaleras,luego,cuando ya manejes a Terra
síguele para que te lleve a tu habitación.
Al amanecer,Edgar tendrá un mal presentimiento y
se dará cuenta de que durante la noche Kefka ha
incendiado el castillo,habla con los soldados que
lo flanquean y luego con él que se burlará de
tí,sube las escaleras y habla con el soldado,tras
una escena engañosa,Edgar,Locke y Terra escaparán
en chocobo delante de las narices de Kefka.
Dos Magiteks te perseguirán y tendrás que
luchar,si has equipado la Autoballesta no tendrás
problema,si usas "Fuego" con Terra verás un gag
bastante gracioso,jejeje.
Al derrotar a los Magiteks y tras pasar por
delante de un enfurecido Kefka ("¡Hijo de
submarino!") huiréis definitivamente,Locke,Edgar y
Terra tendrán una charla por el camino,al final
deberás dirigirte a una cueva al sureste del
Castillo,ésta te llevará a Fígaro Sur.
Al entrar en ella,verás un estanque con una
tortuguita,en él puedes curar tus heridas,luego ve
recogiendo todos los cofres y sigue el camino,al
salir de la cueva dirígete abajo y sigue la costa
hacia la derecha hasta que llegues al pueblo de
Fígaro Sur.
FÍGARO SUR
Lo primero que puedes hacer,es ir de compras y
renovar tu inventario de objetos,armas y
amaduras...Luego,entra en el Café,habla con el
extraño tipo vestido de negro con un perro a su
lado que verás en la barra (Aunque pasará de tí
olímpicamente)...Su nombre es Shadow y te lo
presentarán como un asesino a sueldo frío e
infalible...Edgar,sabiamente sugerirá que mejor no
acercarse.
Cuando estés preparado dirígete a una casita al
norte completemente en linea recta a Fígaro,allí
inspecciona las cosas y Edgar se dará cuenta de
que su hermano Sabín estuvo allí,aquí puedes
descansar gratis si quieres si los monstruos te
han mermado salud por el camino.
Cuando salgas,camina a la derecha hasta que veas
un sendero en las montañas,conduce al Monte
Kolts,tendrás que pasar por él si quieres llegar a
la Base de los Retornantes y conocer al tipo del
que Edgar y Locke te hablaron antes en el
desierto;Banon.
MONTE KOLTS
Durante la ascendida a ésta montaña,verás
continuamente una sombra que huye de tí,es
imposible alcanzarla pero tranquilidad que luego
la verás de cerca.
En éste lugar el camino es muy obvio,además hay
varios tesoros mientras subes,tras el segundo
puente de madera con apariencia inestable que
atravieses,encontrarás un Punto para Guardar,luego
un camino en espiral que te llevará a una cueva en
la que está la sombra que antes viste y que ahora
se mostrará.Se llama Vargas,y es el antiguo
compañero de entrenamiento de Sabin,tras una
disputa con su maestro se retiró a las
montañas,por lo visto no está de buen humor y te
tocará liarte a tortazos con él tras un breve
diálogo.
VARGAS
HP:11.600 (360 los osos que le acompañan).
Los dos osos están bloqueando a Vargas,así que usa
la Autoballesta de Edgar para darles pasaporte.
Que Locke ataque todo el rato y Terra que use
"Fuego",tras un rato aparecerá Sabin,que tras unas
acaloradas frases con Vargas hará que éste utilice
un poderoso ataque que empujará a todo el mundo
fuera de batalla menos a Sabin.
Es hora de atacar,así que pégale todo el rato
hasta que un mensaje en pantalla te enseñe a usar
el práctico "Blitz" (Recuerda,selecciona
"Blitz",luego pulsa <-- --> <-- y luego A).
Con uno solo de éstos,Vargas será historia(Como ya
sabes cómo se usa,también puedes usar el Blitz
desde el principio de batalla y te ahorrarás
problemas).
Tras una reunión de hermanos (Y ser confundido con
un físico culturista escapado de un gimnasio...)
Sabin se unirá a tí,entra e la cueva y al pasarla
y salir de ella,dirígete al norte hasta que veas
un camino entre las montañas,ve allí,es la Base de
los Retornantes.
BASE DE LOS RETORNANTES
Aquí,al entrar,habla con todo el mundo,luego uno
de los retornantes te conducirá hasa Banon y
tendréis una charla en la que al final Terra se
irá a dormir.
Tras despertar,habla con Locke que te
animará,luego encontrarás a Sabin en el bar y a
Edgar en la biblioteca en la que hablaste con
Banon,luego pulula por todas las habitaciones y
recoge los tesoros,cuando termines,habla con el
tipo de l apuerta,sal afuera y habla con
Banon,éste pedira tu ayuda.Si le dices que sí,te
dará una reliquia;el Gauntlet....PERO si le dices
que no,volverás adentro,vuelve a hablar con él y
vuelve a negarte,tras un par de negaciones más
llegará un retornante herido...Habrá una charla y
fianlmente Terra aceptará (Un poco asustada,eso
sí),un chico te dara una reliquia MUCHO MÁS ÚTIL
que el Gauntlet,que es el Guante Genji (Permite
usar un arma en cada mano,son escasos...) el
Imperio va a atacar...Así que Locke decideir a
Figaro Sur a evaluar la situación,se irá
advirtiendo a Terra que no se deje molestar por
cierto rey sádico cuyo nombre quedará en el
anonimato....(¿A ESO se le llama ANONIMATO? .....)
El resto del grupo deberá acompañar a Banon a
Narshe a ver a Tritoch...
RÍO LETE
Sólo hay una forma rápida de llegar a Narshe,y es
por el río,así que andando...
Tu principal objetivo es proteger a Banon A TODA
COSTA,porque si él cae,se acabó el juego...No
tiene mucho misterio,ya que será la corriente
quien llevará a Terra y compañía,cuando se
bifurquen los caminos y pregunte,elije la
izquierda siempre,llegará un momento en el que te
encontrarás con un molesto pulpo con el que
tendrás que pelear (Los diálogos de éste mentecato
recuerdan a los de Jar Jar...).
ULTROS
HP: 3.000.
Es débil al fuego y a la electricidad como buena
criatura marina...No es difícil,pon a Banon en la
línea de atrás y estará más protegido,simplemente
lanza "Fuego" con Terra constantemente,Sabín que
use el Blitz "Rayo" y Edgar la máquina
"Exp.Bio",Banon que use "Salud" todo el rato para
contrarestar los golpes de éste bicho,en poco
tiempo se hundirá.
Tras un gag bastante curioso,Sabin saltará al agua
envalentonado pero le saldrá el tiro por la
culata...¡Hala!,¡Ya os habéis separado!.
Ahora puedes elegir jugar los destinos de cada
personaje,hay tres escenarios: El de Terra,Edgar y
Banon camino de Narshe,el de Locke huyendo de
Figaro Sur y el de Sabin perdido en medio de
nada...Empezaremos por orden del más corto al más
largo,así que allá vamos.
ESCENARIO DE TERRA,EDGAR Y BANON: ¡A NARSHE!
Aquí simplemente sigue el río como hasta
ahora,cuando llegues a Narshe,no te dejarán pasar
pero...¿Recuerdas la puerta secreta que Locke le
dijo a Terra que no olvidase?,¿Sí?,pues ve a
ella,sigue la cueva,no tiene pérdida,pero OJO
cuando llegues a un lugar que parece un
minilaberinto presta MUCHA ATENCIÓN al recorrido
que hace la lucecita,luego tendrás que repetirlo
tú,si fallas las luces te rodearán,puedes escapar
pulsando A en el momento en que la esfera marrón
oscura pasa delante de tí y si lo consigues
desactivarás el mecanismo de seuridad y podrás ir
directamente a la salida (Tal vez te sea un poco
difícil) si no loconsigues tendrás que pelear y a
empezar de nuevo el laberinto,así que paciencia
que no es tan difícil.
Al final está la caverna de los Moggles,hay un
objeto allí pero NO LO COJAS,luego encontrarás
algo mejor,desanda el camino que Terra hizo cuando
huyó de la casa de Arvis,así llegarás a
ésta,cuando llegues habrá una pequeña
conversación,fín de éste primer escenario...
ESCENARIO DE LOCKE: RESCATANDO A FIGARO Y ....A LA
GENERAL CELES...
Locke se ve un poco apurado para poder salir de
éste lugar,desgraciadamente las calles del
pueblecito de Fígaro Sur están ahora infestadas de
Magiteks y soldados del Imperio,no te enfrentes a
ellos,ya que ganes o pierdas te enviarán de vuelta
al principio,hay que ir de forma sigilosa como
buen ladrón EEESTTOOOOO Cazador de
Tesoros..(Upsss,disculpa Locke).
Bien veamos,lo primero que has de hacer es entrar
a la tienda de Objetos,allí verás un comerciante
en la esquina,habla con él y pelearás,durante la
batalla usa "Robar" Locke le quitará sus ropas (Y
con suerte algún objeto),entonces se cambiará de
"Look" para pasar desapercibido (Vaya le quedan
algo apretadas),sal de ahí,en una de las casas
próximas verás que hay unas escaleras que llevan
abajo,pero que un niño no te deja pasar si vas
vestido normalmente,ahora como vas camuflado te
permitirá el acceso...Ahora sube hasta la especie
de terraza-muralla que rodea el pueblo y dirígete
a la izquierda,encontrarás a un soldado
verde,pelea con él y en medio de la batalla róbale
la ropa (Vaya,ahora le queda grande...),ahora
busca la posada,habla con el soldado que está
atravesado en el camino y se irá a descansar.
Entra en la posada y baja al sótano,verás que hay
un comerciante y a su lado una mesa con una
botella de Cidra,si intentas cogerla te
atacará,róbale la ropa de nuevo (¿¿¿Oootra vez
apretada???) y coge la botella,dirígete de nuevo a
la casa del chico que te dejó pasar por las
escaleras cuando ibas disfrazado de comerciante
por 1ª vez,habla con el viejo,éste conoce la
"Clave" para escapar y como le darás la Cidra pues
te la dirá pero...¡AAGGHH!,se le ha
olvidado...Bueno,en fin ¿Qué se le va a hacer?
(Para empezar sigue leyendo) habla de nuevo con el
crío y dale como contraseña lo que todos necesitan
para vencer al Imperio y ganar la Libertad,es
decir "Coraje",el chaval te mostrará una salida
secreta...
Sigue el pasadizo y llegarás a una casa
bloqueada,sube al piso de arriba y en la primera
habitación pasa por detrás de la
estantería....¡Sorpresa!,un pasaje secreto,baja
las escaleras y cuando te pregunte quítate ya el
disfraz y vuelve a ser Locke,camina hacia la
derecha...Locke se parará porque le parece haber
visto una cara familiar en una de las puertas,se
asomará y descubrirá que en la celda están
golpeando a la que antes fue uno de los más altos
rangos del Imperio,la General Celes;que ahora está
en contra de la tiranía de tal gobierno cruel.
El soldado le dirá al otro que vigile,al salir
verás la ocurrencia de Locke para no ser
descubierto (¿Cómo subió TAN rápido a la
viga?...),baja y entra en el cuarto donde está
Celes prisionera,el soldado que supuestamente
debería vigilarla se ha dormido (....)
Camina hacia a ella y libérala,tras un sobresalto
bastante molesto y unas breves presentaciones
registra al "Bello Durmiente" y quítale la Llave
del Reloj,sal de la habitación y camina a la
derecha,sigue cogiendo cofres en la habitación a
la que llegarás que parece no tener
salida....PERO,verás dos relojes,uno es un viejo
reloj que no sirve para anda,al 2º (Al final del
cuarto) podrás darle cuerda con la llave y se
abrirá una puerta secreta,pasa por ella y ¡Voilà!
el lugar que viene ahora es un poco pesado si
quieres coger todos los cofres,porque los enemigos
aparecen como setas,la salida está yendo a la
derecha y uego abajo metiéndote por el eegundo
pasadizo a tu derecha y luego todo recto por éste
(Subirás unas escaleras rojas y Lcoke hablará un
momento con Celes),pasa por la puerta y estarás en
la cueva por la que pasaste al salir del Castillo
de Figaro para ir al pueblo...Que no se te olvide
curarte en el estanque de la tortuguita,porque
cuando intentes salir un cacharro llamado Tunnel
Armor te atacará...
TUNNEL ARMOR
HP: 1.600.
Como todo trasto mecánico es débil a la
electricidad,nada más empezar Celes te hablará de
su "Runic",su técnica especial que sirve para
absorver los ataques mágicos...Así que ÚSALO o la
chatarra ésta te dará p'al pelo a base de
hechizos...Que Locke ataque todo el rato y que
Celes no cese de usar el Runic tras cada turno,si
quieres arriesgarte un poco haz que ella ataque de
vez en cuando ya que puede hacer auténticos
estragos en la salud de Tunnel Armor,tras un rato
el manojo de tornillos oxidados explotará,al fin
saldréis de la cueva y se acabará el escenario...
ESCENARIO DE SABIN: EL CRUEL DESTINO DE DOMA ...
Sabin aparece en medio de ninguna parte más
despistado que un pulpo en un garaje (Uy,si acaba
de luchar precisamente con un PULPO...¡Aaggh!,por
Dios que chiste más malo O_o)
Ejem...Camina hacia la derecha y entra en la
casita,para tu sorpresa descubrirás junto al pozo
a (Redoble de tambores) ¡Shadow!,vaya chorrada que
acabo de decir ¬¬U
En fin,como es un tio muy moderno se ha enterado
de los propósitos del Imperio y se ofrecerá a
acompañarte al cercano Castillo de Doma que es uno
de ellos,eso sí,te advertirá que se dará el piro
cuando le de la real gana...
También verás a un mercader en un chocobo,puedes
comprarle los objetos que consideres necesarios
PERO cómprale una buena cantidad de
Shurikens,Shadow puede hacer maravillas
lanzándolos (Y cuando contraataca con Interceptor
ya ni te cuento...).
En la casita (Tras ser confundido con un
relojero...) Puedes dormir aunque no te hará
falta...
Sal,y OJO,ve salvando a cada rato por si Shadow se
separa...si lo hace carga de nuevo hasta que
desista,has de conseguir mantenerlo en el grupo.
Ahora dirígete a la derecha y luego al sur
atravesando el gran bosque,sigue hacia abajo y
encontrarás un puente y al lado un pequeño trocito
de desierto,ve al desierto y llegarás al
Campamento Imperial...
CAMPAMENTO IMPERIAL
Aquí escucharás la típica conversación de "Solados
hartos de sus superiores"...También una escena
bastante cómica del ejército atacando el Castillo
de Doma,los centinelas de éste están a punto de
darse por vencidos,pero en ese momento llegará
Cyan;el aspirante a Rey de Doma y con él tendrás
que detener a TODOS los soldados de fuera (¡¡¡!!!)
Ir de uno en uno sería más lento que ver un
desfile de cojos,así que ve directamente a por el
Lider,éste tipo no es difícil,simplemente usa la
"TecEspada" de Cyan en el nv 2 y de un solo golpe
acabarás con él...Los soldados se...(Ejem)...En
los pantalones y saldrán todos corriendo.
De nuevo en el Campamento,ahora controlas a Shadow
(O si prefieres cambiarlo pues a Sabin),ve a la
tienda de la derecha,donde está el perro en la
entrada,ignórale y entra dentro,verás un cofre y
te darán tres opciones: "Patéala" "Pégale" o
"Déjala"...¿Qué hacer?,si la pateas el chucho
alertará a los guardias y tendrás que pelear,si la
dejas te quedarás sin los "Pendientes de Estado"
que hay dentro...Así que como habrás adivinado has
de elegir "Pégale",un soldado te oirá pero Sabin y
Shadow se esconderán rápidamente tras el cofre y
(Haciendo una interprtación GATUNA de oscar)
evitarán ser descubiertos,sal de detrás del
cofre,ahora la puedes abrir con normalidad...Ve al
sur por el puente sin hablar co nadie y
automáticamente te esconderás tras una muralla.
Aquí "conocerás" al General Leo que tendrá una
conversación con un soldado ya que el Imperio le
reclamará,le dejará el mando pero Kefka (Ya está
de nuevo éste lunático en escena...) Tomará el
mando y ordenará envenenar el río para así matar a
toda la población de Doma...Shadow y Sabin no
aguantarán más y le saldrán al paso,habrá pelea
pero...Como a parte de cruél,éste tipo es un
cobarde,con una leche que le metas saldrá
corriendo (Curioso juego de palabras de "¿A caso
soy muy alto?"),persíguele y vuelve a pelear,huirá
otra vez...Ahora persíguele una vez más y te
dejará a un cuarteto de soldados para que
despaches mientras él se da el piro,machácalos y a
continuación verás como Kefka vierte en el río el
potente veneno que hará que el agua se vuelva
roja...
En Doma,uno de los centinelas advertirá el
sospechoso movimiento del Campamento Imperial y
llamara a Cyan que advierte que el agua "Está
Rara"...De pronto todos los habitantes del
Castillo empezarán a caer como moscas,Al darse
cuenta de que es veneno Cyan se acordará de la
parte más importante dle asunto...¡EL REY!,sal por
la puerta y baja las escaleras,el Centinela te
indicará que entres en la ran puerta a tu
derecha,entra corriendo y Cyan llegará a tiempo de
escuchar las últimas palabras del Rey de
Doma...Está preocupado por la familia de su fiel
vasallo.
En el castillo no hay nada así que ¡Haz lo qu ete
manda tú Rey! (Pobrecillo,es su última voluntad
¿No?),sal por la gran puerta y entra en el cuarto
de arriba a la derecha...Para horror suyo,Cyan
descubrirá a su mujer muerta y a si hijo
también...Tras el ataque de cólera saldrá como
alma que lleva el diablo hacia el campamento y
empezará a pelearse con todos los
soldados,apareces tú entonces ¡Ayúdale! (Si te
pones entre Cyan y los soldados y en ese momento
hablas con él ocurrirá algo bastante boochornoso
para el pobre Sabin...),ponte detrás de Cyan y
háblale,entrarás en batalla y le ayudarás a luchar
(¡Su técnica de Espada es increible!),tras varios
encuentros encontraréis 2 preciosos Magiteks
abandonaditos y diciendo "¡CÓGEME!" así que
hazlo,(Suspenso en control de máquinas Cyan...)
Shadow encontrará otro por su parte.
Ahora todo es más fácil ya que usas magia
gratuitamente ¡Aprovecha para curarte!,habrá
alguna que otra pelea más pero manejando
semejantes máquinas NADIE te hará frente,al llegar
al puente dejaréis los Magiteks (¡Jo!) y saldréis
del campamento,dirígete al bosque del sur y GRABA
LA PARTIDA ANTES DE ENTRAR PARA QUE SHADOW NO
TENGA NINGÚN "PERCANCE" FUTURO...(Sé que no lo
pillas pero tú GRABA)Tras hacerlo entra,éste es
misterioso Bosque Fantasma...
BOSQUE FANTASMA
Éste sitio puede ser precioso pero también está
lleno de bichos que te estarán dando la
lata...Nada más entrar camina todo recto y cruza
el hueco entre los setos de arriba,llegarás a un
tranquilo y hermoso lago en el que te puedes curar
con solo tocarlo...Ve a la derecha y baja por el
agujero entre los setos,luego camina a la derecha
y arriba por el agujero,sigue todo a la derecha
hasta que divises otro agujero entre los arbustos
y a lo lejos una locomotora,entra por ahí y
saldrás del bosque,aparecerás en....
TREN FANTASMA
Ésta misteriosa y lúgubre estación de tren está
SOPECHOSAMENTE desierta...Si has conseguido
mantener a Shadow en tu grupo a base de volver a
cargar cada vez que quería irse
¡Enhorabuena!,ahora se quedará contigo hasta que
salgas de aquí (Y créeme que va a hacerte
falta...).
Te aconsejo que mantengas en reserva al menos un
Ala de Fénix...
Sabin propondrá que entréis en el tren a echar un
vistazo (Curiosamente Cyan intenta evitarlo por
algún motivo...) y por curiosos ¡CHAF! ya os
habéis quedado encerrados dentro...¡Y se ha puesto
en marcha!,ahora intenta abrir la puerta por la
que entraste,Sabin preguntará que qué demonios es
ese tren y Cyan le contará la aterradora
verdad...Es un tren fantasma y...Vas derechito al
otro barrio,así que más te vale ahuecar el ala de
éste tren infernal y PRONTO,habrá un colapso de
neuronas...Sabin todo filosófico alegando que aun
le quedan cosas que hacer en éste mundo,Cyan
muerto de miedo (¿¿¿???) y Shadow como si nada (¿A
caso esperabas lo contrario...?),intenta salir por
donde has venido pero te darás cuenta de que está
cerrado a cal y canto,ve por la puerta de la
derecha y verás "Algo" que parece
estar...¿Vivo?,bueno dejémoslo así...Es un
fantasma,habla con él y querrá ir contigo
¡Acéptale que cuanta más ayuda en ésta sitio tan
siniestro mejor!,entra por la puerta de arriba y
¡Oh una persona de carne y hueso! (Ahora solo
faltaría que fuese un zombie...) No,cálmate que no
lo es,habla con él e infórmate de cómo parar la
locomotora,sal del cuarto después de que el tipo
te diga que para frenar el tren debes llegar a
ésta,camina a la izquierda y cruza el vagón por el
que entraste,hay varios fantasmas vagando,algunos
te atacarán,otros se querrán unir a ti y otros te
venderan cosas.
Atraviésalo,sigue y al fin veras que hay un
fantasma bloqueandote el paso,eliminalo y...¡SE
HARMÓ LA GORDA!.
Un pelotón de fantasmas empezará a acosarte
peligrosamente al son de "N.O.S.A.L.E.N...." como
habrás adivinado no están con ganas de dejarte
escapar del tren de la eternidad...Así que
ESCAPA,sube las escaleritas y los espíritus te
seguirán lentamente (Ésto ya parece una de Stephen
King...),cuando pareces acorralado Sabin pondrá a
prueba su forma física y cual canguro australiano
escapará a saltos por los techos de los vagones
hasta pararse en uno al que se le rompe el
techo...¡Salvado de momento!...De momento
claro,porque los fantasmas os
siguen,¿Solución?¡Soltar el vagón!,entra dentro y
pulsa el switch,el vagón se soltará y los
fantasmas dejarán de perseguiros (Anda que como
estas cosas vuelen vamos malamente XDDDD)
Tranqui,no lo hacen así que sigue.
Espero que te quede alguno de esos fantasmitas que
se unen a ti porque lo necesitarás,entra en el
vagón y vuelve a activar el switch,se abrirá el
muro,salva tu partida,cruza el vagón y llegarás al
restaurante.
Ve hasta el final y habla con el dúo de fantasmas
que secamente te dirán que te sientes,así que ve a
la mesa central y hazo,Sabin pedirá algo para
llenar el buche ante el nerviosismo de
Cyan...(¡Uegh comida muerta!).
En fin...Nuestro Sabin se lo come todo así que
cuando acabes os curaréis,sal por donde entraste y
cruza el vagon de derecha a izquierda por
fuera,luego entra y aparecerás detrás del duo de
"Camareros fantasma",coge el cofre y pasa al
siguiente vagón,en el primer cuarto hay un
cofre,intenta cogerlo y te las verás con Ziegfried
(¿O era Siegfried...?,a ver en qué quedamos
programadores que en batalla le cambia el
nombre...) eeejejejemm....Quedémonos con
Ziegfried,ya estamos de nuevo de pelea...Comenzará
atacándote un puñado de veces pero a penas te hará
nada ya que casi todo se lo llevará el fantasmita
que recogiste al principio (Si aun te sobrevive)
cuando acabes de recibir dale un solo tortazo a
éste tipo y será vencido (......) pero saldrá
pitando con el tesoro (¡Grftx!).
El siguieeeeeeente cuarto tiene al "Tipo de Carne
y hueso" (¿Pero no soltamos el vagón....?) El otro
cuarto tiene cuatro cofres,uno de ellos contiene
un Spectre cuidando un tesoro...Aquí puedes usar
el fantasmita aliado para poseerlo y obtener una
victoria facil ya que los golpes de éste engendro
hacen bastante pupa...
Pasa al próximo vagón (¡Ya estamos llegando!) si
el fantasmita no poseyó al Spectre,ahora se
separara ya que no puede abandonar su camino hacia
la otra vida...El siguiente
cuarto tiene un Punto para Guardar la mar de
majo,úsalo,y el próximo vagón es la
locomotora,nada más entrar ve a la izquierda y
toca el panel para leer el cartelito...Ahora usa
los switches de los lados,y luego sal,y móntate el
la chimenea hasta el switch que hay junto a
ella,púlsalo y entonces...¡ARGH,EL TREN ESTÁ VIVO!
O_O ....En fin,ya estás curado de espantos,como
supondrás la maquinita no está dispuesta a que
abandones el viaje sin retorno así que tendrás que
convencerla a puñetazos...
TREN FANTASMA
HP:1.900.
Una de las batallas más curiosas y agotadoras ya
que vas corriendo (Joé menudos atletas...¡CORREN
MÁS QUE UN TREN! O_o) ejem...La estrategia es
fácil,haz que Sabin use el Blitz "Rayo" y Shadow
se líe a lanzar Shurikens,por su parte que Cyan
utilice su técnica de Espada nv 1 o 2 y si quieres
arriesgar (Y si la tienes ya) usa la 4,en breve el
tren morirá (¿¿¿Otra Vez???).
Bueno...Digamos que se da por vencido,te dejará
bajar pero antes tiene que hacer "Algo"...Llegará
a la siguiente estación y podrás bajar pero
algunos muertos subirán...¡Y entre ellos Elayne y
Owaine! (Esposa e hijo de Cyan),éste se da cuenta
y cuando oye el pitido del tren sale como una bala
(Aarrasando con el pobre Sabín por el camino...)
pero no llegará a tiempo y tan solo podrá oir las
últimas palabras de cariño de su mujer y una
promesa de su hijo antes de que se pierdan en la
eternidad...(¡Snif!)
Tras una escena más bien dramática habla con
Shadow y luego con el destrozado Cyan,habrá un
rato de silencio y cuando todo empiece a oscurecer
deberás seguir adelante e ir a las
Cascadas de Baren...
CASCADAS DE BAREN
Otro lugar de vista bonita...Aquí Shadow se
despedirá definitivamente del grupo (Al menos de
momento...) y todos le desearán buena suerte,tras
ésto,pégate al borde del acantilado y...¡SALTA!.
Durante la caida ocurrirán una serie de peleas que
son muy fáciles,Sabin con su "Rayo" y Cyan con su
Técnica de Espada de nv 1 se las arreglarán de
maravilla...Al pegarte el castañazo
padre...DIGOOOOO,al llegar abajo,un niño os
descubrirá,se llama Gau,pero cuando intentes
hablar con él, saldrá corriendo...Ahora debes ir
al pueblecito de Mobliz,ve todo a la derecha hasta
llegar a la costa luego hacia el sur pegado a la
cadena de montañas,al terminar las rocas,arriba a
la derecha está Mobliz...
MOBLIZ
Durante el camino hasta aquí te encontrarás con
Gau,cuando aparezca dale un mamporro y te dejará
continuar...
Ahora estás en Mobliz,aquí compra,descansa y
equípate...Habla con todo el mundo y te enterarás
de que puedes llegar hasta un lugar llamado Nikeah
por el río subterráneo,PERO por allí no puedes
respirar...
Ve y compra un objeto llamado "Carne Seca",ahora
sal del pueblo y paséate por los
alrrededores,cuando entres en batalla y ganes Gau
volverá a aparecer "Mmmm...Hambre" tírale la carne
seca y tras una cómica escena se unirá a tí.
Su técnica especiá SÓLO FUNCIONA AQUÍ,EN EL
VELDT,así que puedes aprovechar a aprender algunos
interesantes ataques enemigos...Gau te contará que
tiene un tesoro brillante que te quiere enseñar
así que ¡Vamos!,camina hasta el sur y te toparás
con un macizo montañoso,aquí se encuentra la Cueva
Creciente,entra dentro.
CUEVA CRECIENTE
Éste sitio no tiene mucho misterio,simplemente ve
explorando la caverna y ocurrirán varias escenitas
porque Gau se ha olvidado de dónde enterró su
tesoro.
Si quieres saber directamente dónde está ve a la
derecha,verás una salida al sur,excaba en el suelo
frente a ella y encontrarás un útil casco de
buzo...Ahora y apodrás respirar en el río
subterráneo,sal por la abertura y después de que
Gau alegue que no le hace ninguna gracia
sumergirse tírate al agua,acabarás arrastrado por
una ferte corriente,gira SIEMPRE a la
izquierda,los enemigos que te encontrarás por el
camino no son muy duros,que Sabin use el
"Rayo",Cyan su Técnica de Espada de nv 4 y Gau la
"Furia" escogiendo al monstruo Templar (Es de lo
más útil del juego),tras unas cuantas peleas
llegarás a Nikeah.
NIKEAH
¡Nos falta ya muy poco para terminar el escenario
de Sabin!.
en éste lugar lo único que debes hacer es comprar
lo que necesites,equiparte y descansar...Luego ve
al puerto,habla con el tipo del barco y partiréis
hacia....Narshe.
NARSHE
¡AL FIN LLEGAMOS!,aquí se reunirán todo el
equipo...Pero para irritación de todos,cuando
Locke llegue con Celes,casi todos le reprocharán a
la pobre el hecho de ser Ex-General del
Imperio,Locke la defenderá diciendo que ahora es
una de los suyos...En ese momento Kefka interrumpe
la discusión (¡Argh otra vez éste tipo!) ya que
viene con unas cuantas tropas a cargarse a Banon y
llevarse a Tritoch...¡De eso nada!,¿Después de
medio mundo que te has pateado para evitarlo le
vas a dejar? UN CUERNO.
Deberás formar tres equipos (¿No te recuerda ésto
a cuando Locke y los Moggles salvaron a
Terra...?).
Lo mejor que puedes hacer,ya que ésta pequeña
encrucijada de caminos es más grande quela
anterior y algún soldadito despistado puede llegar
hasta Banon es formar un equipo fuerte y darles
duro,guardando a Banon por ambos lados pon a los
otros dos equipos,la mejor formación es ésta:
Equipo 1: Celes,Sabin,Cyan y Edgar.
Equipo 2: Terra y Locke.
Equipo 3:Gau.
No te adentres en el laberinto de caminos,quédate
en una zona cercana a Banon,como todos confluyen
ahí,conforme los soldados lleguen los irás
despachando,son bastantes pero nada que no puedas
derrotar ¡Evita que lleguen hasta Banon o se
acabó!,cuando los liquides a todos dirígete al sur
donde estará Kefka...(O si lo prefieres pasa de
los soldados,si te kieres arriesgar y ve directo a
él) Ahora haremos algo que seguramente estarás
deseando de una vez por todas;¡ARREARLE!.
KEFKA
HP: 3.000.
Es inmune al veneno,además tiene un repertorio de
ataques venenosos que resulta de lo más
irritante...
Pero no es difícil de vencer,simplemente que Sabin
utilice el Blitz "Suplex",Cyan su Técnica de
Espada de Nv 4,Edgar la "Autoballesta" y Celes que
cure cando alguien esté hecho polvo...Si te ves
bien de condiciones,haz que ella también
ataque,tras una soberana paliza,el cobarde de
Kefka escapará.
Ahora ya estáis listos para que Terra vaya a ver a
Tritoch,todos se arremolinarán en torno a él
(¿Pero no estaba en la cueva?...¿¡Cómo ha llegado
hasta ahí?!).
De nuevo,el Esper comenzará a brillar y a Terra le
ocurrirá algo tremendo...¡Se convertirá en un
extraño bicho blanco!.
Tras un estallido de luz que dejará a todo el
mundo a punto de caerse,saldrá volando como una
centella hacia el Sur ¡Hay que ir tras ella!.
Apareces en Narshe,tienes a todos salvo a Terra
(Obviamente)...Compra algunas cosas nuevas si las
necesitas,tu equipo funcionara perfección con
Celes,Sabin
y Locke o Edgar,asegúrate de llevar a solo 3
personas para poder hacer algo ESPECIAL
luego...Después,pon rumbo al Castillo de Fígaro.
CASTILLO DE FÍGARO
Aquí,si tienes a Sabin o a Edgar como el personaje
principal,los objetos y Máquinas para Edgar te
saldran a la mitad de precio,¡Aprovéchate! y
rellena tu repertorio de Máquinas.
Tras descansar si te hacía falta,ve al cuarto de
maquinas y habla con el viejo quien hará que el
castillo se sumerja en la arena y te lleve cerca
de tu próximo objetivo;Kolinghen.
KOLINGHEN
Éste es el pueblecito natal de Locke antes de que
se convirtiera en cazador de tesoros.
Habla con todo el pueblo y te diran que Terra
(Bueno,el "Extraño ser blanco brillante" se fue
volando hacia Zozo tras una desastroza visita...
En el Café está Shadow (¡Yupi!) quien se unirá a
tu grupo una vez más si tienes a SÓLO 3 PERSONAJES
y 3000 Gp(Para alimentar a su perrito hombre,sé
comprensiv@...Jeje).
Aquí,si llevas a Locke te enterarás de su muy
triste pasado y de su amor perdido....Rachel;quien
perdió la memoria por salvarlo en una de sus
muchas aventuras juntos.Años despues ella murió y
lo último que dijo fue el nombre de
Locke....Lamentablemente,él se había ido porque el
padre de Rachel le había culpado de la amnesia de
su hija...Al sentirse culpable por ella,Locke se
marchó...(¿alguien necesita un kleenex?)
ejem...Tras la melancólica escena,toma aire y vete
hacia Jidoor,al Sur...
JIDOOR
Aquí no hay mucho que hacer,simplemente renuévate
de cosas y descansa,más tarde volverás,así que
ahora debes de ir a Zozo,si lo prefieres alquila
un chocobo,llegarás más rápido...Para ir a zozo
sigue el caminito de hierba clara que hay al
noreste,el pueblo éste está entre montañas,vigila
bien ya que es un lugar bastante pesado...¡Y
vigila también que Shadow no se vaya!,haz como con
el Bosque Fantasma si quiere irse...¡Carga!.
ZOZO
Éste es un sitio de lo más irritante...No solo por
la lluvia,sino que aunque estés en un pueblo
seguirás siendo atacado (Y los enemigos aquí son
de lo más plasta).
Regla nº 1....NO TE CREAS NADA DE LO QUE TE DIGA
LA GENTE,aquí son todos una panda de ladrones y
mentirosos...
Así que conforme entres camina a la izquierda y
luego arriba hasta un edificio que pone "Inn"
(Posada) por aquí pulula la única persona honesta
del pueblo,pero de momento no es importante que
hables con ella.
Entra en el edificio y verás un reloj en la
pared,si lo tocas te pedirá que lo pongas en
hora...El resultado es debanarse los sesos tras
mil y pico de combinaciones posibles,pero como una
servidora es un angelito de la caridad (Modestia a
parte) te diré que la hora correcta es 6:10:50.
Cuando metas ésta hora se abrirá un muro a tu
derecha,cruza el pasadizo y llegarás a un cofre
que contiene el arma más poderosa de Edgar;la
"Sierra",que hace un daño de 1.000 en 1.000 o
causa la Muerte Súbita aleatoriamente (Menudo
juguetito...).
Cuando la tengas sal del edificio y baja,llegarás
a la entrada de otro que queda a tu
izquierda,entra dentro y ve subiendo,por el camino
irás encontrando objetos tan útiles como el
"Guante de Ladrón" que es esencial para que Locke
se convierta en un auténtico maestro del "Pega y
al mismo tiempo roba"...
También encotrarás el "Puño de Fuego" de Sabin
dirante tu subida.
Llegará un momento en que una puerta cerrada te
bloqueará el paso,entonces busca una ventana
abierta para saltar al edificio de la
izquierda,sube por éste y encuentra otra ventana
para volver a saltar a la derecha,entonces podrás
continuar tu ascenso...Casi en la azotea te
encontrarás con un tipo con muy mala leche con el
que tendrás que pelear;Dadaluma.
DADALUMA
HP: 3.270.
Éste tipejo no es difícil,pero sí muy duro y
aguantará muchos golpes,así que lo mejor que
puedes hacer es que Celes cure,que Edgar use su
nueva y flamante "Sierra" y Locke que le atize con
su "Guante de Ladrón" (Con suerte le robará un
"Anillo Joya")Sabin que no cese de lanzarle el
Blitz "Rayo" y Shadow que tire shurikens como un
poseso (Si preferiste escoger a Cyan,haz que use
su Técnica de Espada de nv 4,y si elegiste a
Gau,el ataque Furia del Templar).
Tras unos cuantos castañazos éste pazguato será
historia.
Continúa subiendo y llegarás a una habitación con
una cama en la que se encuentra...¿¡Terra?! (Por
lo visto se ha cansado de volar...).
Aquí conocerás al Esper Ramuh que se aliará a tí
junto con Kirin,Siren y Stray en forma de
Magicite...Támbién te enterarás de que el "Cambio
de Look" de Terra se debe a que su naturaleza es
medio humana y medio esper...
El equipo decidirá que un grupo se encargue de
proteger a Narshe y otro que vaya a darle leña al
Imperio,elige dos personajes más,si no te llevas a
Cyan,él se quedará cuidando de Terra,ahora da
media vuelta y regresa a Jidoor.
JIDOOR
Aquí dirígete al norte del pueblo hasta que no
puedas más...Llegarás a una casa enorme,habla con
el tipo de allí y te enterarás de que la famosa
cantante de Ópera María,corre el riesgo de que un
bandido llamado Setzer la rapte...
Éste tipo tiene la única aeronave del mundo,así
que encontrarle sería una MUY BUENA idea,si
quieres ahora puedes ver la sala de pinturas (El
comentarío que Edgar hará sobre cada una será para
matarle o darle un premio...).
Sal de Jidoor (Si quieres usa un chocobo) y
dirígete al sur por el largo brazo de
tierra,llegarás al Teatro Ópera.
TEATRO ÓPERA
Al entrar,habla con el Empresario y éste te dirá
que a Setzer le gustan las "Entradas
Espectaculares" y que probablemente aparecerá en
el momento cumbre de la obra para raptar a
María,tras uan conversació bastante curiosa el
empresario se dará cuenta dle GRAN parecido que
hay entre María y Celes...
Locke tendrá una idea y sugerirá usar a Celes como
"Cebo" sustituyendo a María (Aunque según Celes
ella es "¡Una GENERAL no una estúpida cantante de
ópera...!")Tras un pequeño ataque de
nervios,funalmente se apresurará a entrar en su
camerino y ensayar un poco (Cosa que hará que
Locke se muera de la risa) En ese momento
aparecerá Ultros oculto con un plan en mente
aunque....Ejem...No le sale BIEN...Ahora ponte
cómod@,la obra va a comenzar...
El empresaro te contará de qué va la obra,cuando
acabe,controlarás a Locke,habla con todos (PEDAZO
comentario de Sabin...),luego sal por la puerta de
abajo a la derecha y vete al camerino de
Mari...EEESSTOOOO Celes.
Aunque cuando entre y hable con ella se pondrá
rojo como un tomate...Celes le preguntará el
porqué de que la salvase en Fígaro pero Locke
cambiárá de tema rápidamente alegando que "Es
lindo ese moño" (Locke por Dios,disimular no es lo
tuyo).
Lee el guión para memorizarte la obra
(Tranquilidad,que no hará falta,¡Para eso tienes
ésta guía!).Sal por la puerta de arriba y cuza las
cortinas,Celes hará su gran debut (Pero bueno...No
ha cantado en su vida...¡¿Y EN CINCO MINUTOS SE
CONVIERTE EN UNA SOPRANO PERFECTA?! O_O)
Ejem,corramos un túpido velo...
Bien,todo comienza en un castillo,Celes saldrá por
la puerta e inmediatamente deberás elegir la frase
que te toca cantar primero (NOTA:Hazlo todo sin
dormirte los laureles porque si la música acaba
antes de que termines la canción lo habrás hecho
MAL).
Al empezar escoge la primera frase,luego cuando te
vuelva a preguntar,la 2ª,y luego cuando te
pregunte por última vez,escoge la 1ª.
Entonces Draco aparecerá,ve hacia él y
háblale,cambiará de lugar,vuelve a hablarle y
volverá a cambiar,repite la operación hasta que se
pare en las escaleras,se ría y desaparezca dejando
un ramo de rosas...Cógelo y sube las escaleras
hasta el balcón....
Celes cantará la última estrofa y lanzará el ramo
hacia el cielo,tras ésto vendrá un Soldado para
rematar la 1º escena con su parte del guión.
Ahora controlas a Locke quien estará orgulloso de
cómo está actuando Celes,sal de la habitación y
lee la carta que Ultros ha dejado en el
suelo,¡Jarl!,¡La bolsa de aire marina quiere
estropearnos la obra!,ve corriedo al empresario y
avísale,te mandará al cuarto de arriba a la
dercha...¡¡OJO!! Ultros tardará 5 minutosen
tirarle encima a la pobre Celes un peso de 5
kilos,te aocnsejo que te pongas la reliquia
"Zapatillas" para correr más deprisa y no gastar
tiempo que va muy justo.
Sal a toda pastilla hasta el cuarto que te ha
indicado y habla con el tipo del chaleco rojo y te
indicará que pulses dos de las palancas.
Ahora corre hasta el otro extremo de la sala de
butacas donde tu equipo y el empresario están
sentados,arriba a la izquierda de todo y entra por
la puerta,estarás justo encima del
escenario,camina por las vigas cargándote lo más
deprisa posible a las ratas 8Primero a las
amarillas ya que llaman refuerzos)hasta que
llegues hasta Ultros,tendréis un pequeño forcejeo
y PLAF,os caeréis todos en medio de la obra
interrumpiendo la acción (Uy que corte...).
Tras unos instantes bastante tensos,Locke se
pondrá en pie e improvisará un "Enlace" entre el
lapsus y la siguiente parte de la escena...
Ultros aparecerá tras unas frases y deber´s pelear
con él.
ULTROS
HP: 2.550.
Éste inútil es incluso más débil que la última
vez...Sigue siendo vulnerable a "Fuego" y
"Rayo",es muy fácil,Invoca a Ramuh con quien lo
tenga,Sabin que use el Blitz "Rayo" y Edgar la
"Sierra" (Si tienes a Cyan,la técnica de Espada de
nv 4 y con Gau la Furia del Templar de nuevo),en
unos instantes estará acabado.
Tras unos remarques del empresario aparecerá
Setzer de sorpresa y se llevará a "María" (Que en
realidad es Celes) y ésto se tomará como el pié a
una secuela de la obra...
Setzer se llevará a Celes a su aeronave,y
allí,ella ayudará a subir a los demás...Tras el
pasmo de Setzer al descubrir que se ha equivocado
de "María" se negará a ayudar,pero habla con él de
nuevo y aceptará con la condición de que Celes sea
su esposa,lo arreglarán con un "¿Cara o cruz?"
usando la misma moneda que Edgar usó para decidir
si Sabin podía ser libre 10 años atrás si salía
cara...Los dos lados de la moneda,son cara...
En lugar de enfurecerse,Setzer se partirá de
risa,decidirá ayudarte y deberás dirigirte al
imperio en el continente sur,aterrizarás cerca de
un pueblecito al que debes entrar;Albrook.
ALBROOK
Más claro;agua,no hay mucho que hacer,simplemente
abastécete de cosas y descansa (Nota:En la
aeronave de Setzer puedes recuperarte por completo
hablando con el tipo que te ofrece refrescos...¡Y
gratis!).
Cuando estés preparad@ pon rumbo al norte,a
Vector;la capital del Imperio.
VECTOR
Mucho ojo aquí,ni se te ocurra tocar a los
guardias o te devolverán a la entrada,si vas a la
izquierda verñas una especia de garita,dentro hay
una anciana que te preguntará si eres fiel al
imperio,dile que NO y te atacarán dos soldados que
parecen ser de mantequilla...Cuando les venzas la
viejecita actuará como una posada gratis,si le
dices que sí a parte de que será bastante cobarde
hacerlo,no pasará nada.
Desde la entrada a Vector,ve a la derecha y
arriba,encontrarás un viejo oculto tras unas
cajas,habla con él y te dirá que trabaja para los
Retornantes,te ayudará a distraer a los
guardias,dile que estás listo y se pondrá a hacer
poses extrañas y a pegar saltos para distraerlos
(Menudo show de viejo...),salta a la caja y camina
por la viga,velozmente y de forma silenciosa
llegarás a la fábrica de Magitek...
FÁBRICA MAGITEK
El camino en éste lugar es bastante obvio,pero
seguro que los enemigos te resultarán inoportunos
hasta decir basta.
Aquí conseguirás tres espadas elementales,dale el
"Sable Flama" a Celes para que tenga dos elementos
bajo su control(Tres,si le pusiste a Ramuh como
Esper)...Su pululas por los tubos acabarás en
nuevas secciones,no te olvides tampoco de
investigar lo que hay al final de las
escaleras,también puedes usar la polea para
balancearte,Y OJO,asegúrate de recoger todos los
objetos de un lugar antes de irte por una cinta
transportadora porque puede que luego no puedas
volver atrás...Entre lo que hallarás se encuentra
la armadura de Oro,el casco,el peto y el escudo
también,la "Capa de Sephyr"(Evades los ataques con
más facilidad),y las "Botas de Dragón" que serán
esenciales para Edgar si tiene equipada una lanza.
Llegará un momento en que tomarás una cinta
transportadora que,al salir te llevará a un cuarto
donde verás a Kefka riéndose (Con esa PECULIAR
risa extraña...) maltratando a unos seres de
aspecto curioso...Son los Espers Shiva e Ifrit,y
serán arrojados al foso puesto que ya han sido
mermados de todo su poder.
Mmm...¿Espers?...¡SÍGUELOS!,tírate también por el
agujero y llegarás a ellos,habla con Shiva y verás
que no te hace nada,pero en cuanto toques a
Ifrit,éste se verá atacado y entablará batalla
contigo aun en su estado...
IFRIT
HP: 3.300.
Como habrás imaginado,Ifrit es particularmente
vulnerable al Hielo y afín a las llamas,así que
haz que Celes SE MANTENGA LEJOS si tiene el "Sable
Flama" equipado,en lugar de atacarle con él usa
magia de Hielo con ella,con Edgar la todopoderosa
"Sierra",Sabin con "Suplex",Cyan con la Técnica de
Espada más alta que tenga y...Gau aquí la verdad
es que no funciona muy bien...
Tras unos instantes de batalla,aparecerá Shiva y
le dirá a Ifrit que se detenga,él le hará caso y
habrás ganado la batalla,ahora habla con ella y
luego con su compañero,entonces ambos se
convertirán en tus nuevos Espers.
Entra por la puerta que antes estaba bloqueada y
sube hasta que llegues a un salón con unos envases
enormes,busca entnces un cofre con la "Break
Blade" (Pero qué bien suena en inglés ^^)...Ahora
prepárate puesto que te encontrarás con un sujeto
pálido y bastante pelmazo,que por su puesto te
entablará batalla nada más te acerques...
Nº024
HP: 4.777.
El inconveniente con éste engendro es que cambia
sus debilidades al azar,asi que no equipes armas
elementales puesto que podrían suponer una ventaja
pero corres el riesgo de que supongan también un
contratiempo y en vez de dañarle le curen,utiliza
tus mejores ataques que no sean
elementales,Celes podrias atacar con la "Espada
Runa",Y Locke que ataque de forma normal,para
variar,Edgar la "Sierra"...Y sabín el
Súplex,puesto que el "Rayo" puede que no te ayude
si se vuelve afín a éste elemento,Cyan con Técnica
de Espada NV4 y Gau....Tampoco funciona muy bien
aquí ^^U.
Tras derrotarle,camina más a adelante y tras unas
escenas recibiras un BUEN PUÑADO de magicites mas
(¿Te has fijado en el Esper que hay en el
contenedor de la derecha?,quédate con su
cara....Cid aparecerá,y tras él,Kefka.
Locke se decepciona ya que creeque Celes les ha
traicionado,pero cuando lleguen los soldados,ella
demostrará su fidelidad y se llevará por delante a
todo el mundo con un ataque bastante curioso...Cid
os romperá la escenita emotiva diciendo que hay
que irse rapidito O SE TE CAERÁ TODO ENCIMA,y
cuando tengas control de todos de vuelta salva la
partida,utiliza una Tienda para recuperarte de tus
heridas y luego habla con Cid que te meterá
practicament...¿Que digo? ¡Te meterá a empujones!
en el carrito de la mina...Kefka se acerca.
Durante el recorrido encontrarás a varios bichos
qu no deberían suponerte un problema (Cada uno es
débil a un elemento,asi que usando éste te los
cargarás casi de un plumazo),finalmente,aparecerá
otro jefe final...
Nº128
HP:3.278.
BRAZO IZQUIERDO:400 HP.
BRAZO DERECO:700 HP.
Cyan aquí te vendrá como anillo al dedo,de
maravilla con su Técnica de NV 4,Sabin con su
"Rayo" y Edgar una vez mas con (La pregunta del
millón) la "Sierra",los demás simplemente que usen
sus mejores golpes y sé rápido@,éste monstruo no
tiene mucha vida pero pega bastante fuerte.
Cuando lo derrotes saldrás de la Fábrica Magitek
de una forma bastante...Accidentada...Tras el
castañazo con el tipo del Magitek,graba tu
juego,usa una tienda y dirígete a la salida de
Vector para encontrarte con Setzer,él tomara el
lugar de Celes.
Kefka,con un cabreo encima de tres pares de
narices,mandará que "Que esos imbeciles no se
escapen" (Mira quien habla ¬¬)Y tendrás que luchar
en la aeronave contra par de garras mecánicas.
GARRAS MECÁNICAS
IZQUIERDA:1800 HP.
DERECHA:2300 HP.
La de la izquierda es débil al rayo y la de la
derecha más al hielo,no es muy complicado si eres
rápid@,éstas cosas usan ataques bastante fuertes
pero si Setzer que usa su ruleta todo el tiempo
(Si sacas tres Diamantes ganarás la batalla),y los
demas sus mejores ataques (Sabin el "Rayo" contra
la Garra Izquierda,Edgar la "Sierra" con la Garra
Derecha y Cyan la Técnica de NV4 con cualquiera de
ellas (La que más rabia te de) no le darás mucho
tiempo a atacarte,eso sí,¡No uses Fuego!.
Cuando conviertas en chatarra éstos
trastos,deverás volver a Zozo.
ZOZO
Aquí,Locke le mostrara a Terra el Magicite,y ellá
recobrará de pronto la cordura (Que deja de estar
amnésica,vamos...)
entonces empezará un Flashback sobre sus
orígenes...
FLASBACK: LA CUEVA DE LOS ESPERS
Más tarde visitaras éste sitio por ti mism@ así
que no te preocupes por husmearlo a fondo,por
ahora deberas presenciar el nacimiento de
Terra...(O_O).
Controlas a Maduin,Un esper "cualquiera"...(No te
suena su cara?,jejeje...)sal de la casa y ve
hablando con todos los demás Espers que te
encuentres,al parecer un humano ha pasado la
barrera que separa el mundo mágico y el
terrenal,tira pa la puerta principal(E medio de
todo),y verás a una chica tirada en el
suelo,recogela y cambiará la escena...A nadie
parece hacerle mucha gracia tu idea,cuando
despierte,ella se querra ir,ya que ve que los
Espers y los humanos nunca podran convivir juntos.
Maduin y Madonna(La chica...¡No,no es la
cantante!),se enamoran (¿De golpe? ·_·U) entonces
tienen una hija,la union de un esper y un
humano;Terra...
2 años después,el Emperador Gestahl aparece y
ataca el Mundo Esper,el jefe de la aldea empieza a
conjurar un escudo,pero Maduin persigue a Maddona
(y a Terra)con tan mala suerte que y serán
aspirados fuera.
Atrapan a Maduin,y Madonna,en un intento
desesperado por salvar a su hija,será muerta por
Gestahl quien ve en Terra la conquista del
poder...
NARSHE
Después del Flash,Terra volverá a tu grupo y el
equivo regresará a Narshe (Ésta vez,Setzer te
dejará pilotar).
Aquí será decidido que hay que ir a buscar la
ayuda de los Espers,la unica que puede lograr eso
es Terra...
Ella aceptará ésta vez más segura de sí misma,y
así podréis flanquear al ejército desde ambos
lados usando el dinero de Narshe y el poder
técnico de Figaro...
Primero ve a la cueva sellada que une éste mundo
con el Mundo Esper,PON A TERRA en tu grupo,y el
resto,pon a los más fuertes que tenías antes,para
seguir con tus mejores guerreros (Calma,Terra
puede que no tenga mucha fuerza ahora pero es
mortal con la magia) asi que no hay mucha
diferencia entre Celes y ella,una es a golpes y
otra a hechizos...La Cueva sellada esta al este de
Vector,al lado de un puente verás una base militar
alli,¡En marcha!.
BASE MILITAR
Hum...."Sospechosamente" aquí no hay ni un
alma...¡Y la montaña de cofres del sótano no puede
cogerse! @_@ que tortura... (Calma que más tarde
podrás),ve a la derecha y cruza hacia la cueva
pero....¿Qué estará pasando aquí que no hay
nadie...?.
LA CUEVA SELLADA
Éste lugar está hasta los topes de
No-muertos...Asi que ten a mano el fuego que les
hace bastante daño a la gran mayoría (Las caras
flotantes esas lo absorven) La "Cura" también,pero
resérvala para ti...El primer cofre que veas tiene
el "Cuchillo Asesino",cógelo PERO NO LO EQUIPES,ya
que si lo usas en un enemigo no-muerto de los de
aquí entonces lo que harás sera curarlo...
El siguiente cuarto tiene el "Sable Tempestad"
para Cyan,continúa el camino (No tiene pérdida)
más adelante hay una estancia en el que los
puentes aparecen y desaparecen,fíjate muy bien
antes de seguir,tiene una secuencia que `pillarás
enseguida,¡Cuidado con caer a la lava!,recoge la
"X-poción" y la reliquia "Lanza Monedas" para
Setzer (Que será como una bendición del juego para
el la batalla final).
Más adelante hay un Switch,actívalo y busca un
puente nuevo que se habrá abierto gracias a
él,allí abre el cofre y recoge el "Guante
Genji".Luego hay dos Switches más,usa el de la
izquierda y abrirás un pasadizo secreto con un
punto de salvada y una tienda,no uses el otro
Switch a no ser que quieras pelear con el ninja
que caerá si lo haces (Es durillo de pelar el
puñetero) Más adelante no hay muchos
secretos,salvo que no actives el Switch de la
derecha del proximo par de Switches si no quieres
pifiarla...Registra hasta el último centímetro de
ésta galería de rocas y túneles para recoger
objetos,no olvides que aquí encontrarás algunos
"Ethers",la
IMPORTANTÍSIMA "Arma Atma" (Por ahora hace
bastante pupa,pero luego fliparças más aun con
ella...),y tres Magicites,que son Items,y lo que
hacen es usar un magicite al Azar (¡Si tienes
suerte puede salirte hasta Bahamut!) éstos están
dentro de una cueva.
Tras el tercer Magicite esta la Cueva
Sellada...Cuando llegues,Terra irá a abrirla y
oirás....¡¿LA RIDÍCULA RISA DE KEFKA?!
¡El muy payaso (Nunca mejor dicho XD) te ha
seguido sin que te dieses cuenta! tendrás una
pequeña batalla con él sin Terra,que estará
tratando de abrir la puerta de los Espers
aunque...¡De pronto saldrán descontrolados a toda
pastilla y arrasarán con todo lo que se les meta
por en medio! (incluyendo a Kefka y los que
peleaban con él que salen rodando hasta el quinto
pimiento...) Hora de irse de éste lugar,ya no
puedes hacer nada,sal por la puerta al sur de la
próxima sala (Es nueva,la reconocerás porque antes
no estaba)cuando llegues a la base Imperial te
encontrarás con los demás miembros del
grupo,quienes irán a perseguir a los Espers para
que no hagan más el cafre.Lamentablemente,los
bichos éstos estan fuera de control y reducirán
Vector a un montón de escombros llameantes...¡Y
harán que se estrelle la aeronave de Setzer!.
VECTOR
La capital del Imperio arde en llamas...A su paso
por aquí,los Espers la han dejado hecha unos
zorros,sibe hacia arriba de todo por las escaleras
alfombradas y al final hablarás con el Emperador
Gestahl (¡El asqueroso pez gordo!),te ofrecera un
alianza (MMMMM.... ¬¬) y te invitará a un banquete
para preparar un plan que consiga arreglar las
cosas con los Espers.
Primero te pedirá que hables con todos los
soldados que puedas y que les convenzas de que la
guerra terminó...Ve deprisa (Usa las "Zapatillas"
para tiomar ventaja)habla con todos los que
encuentres a tu paso,tal vez,alguno te dé mas
puntos puesto que peleará contigo al no estar de
acuerdo.(1 punto por cada soldado convencido y 3
por vencido en pelea) al acabar el crono de 4
minutos,comenzará el banquete.
Ahora,Gestahl te preguntará varias
cosas,respóndele de una manera coherente...
"¿Por quién brindamos?"
MEJOR: ¡Por nuestros pueblos!.
REGULAR: ¡Por el Imperio!. (No seas pelota...)
MAL: ¡Por los Retornantes!.
"¿Qué deberíamos hacer con Kefka?"
MEJOR: Déjadlo en la cárcel.
REGULAR: ¡Ejecútenlo!.
MALO: Dejadle libre. (¿¡¡¡QUÉEEEEEE!!!? O_O)
"El Imperio pide disculpas por lo de Doma..."
MEJOR: Eso ha sido imperdonable.
REGULAR: ¡Pedid perdón!.
MAL: Lo que está hecho,hecho está.
"¿Qué hay sobre de Celes?"
MEJOR: Es Buena.
REGULAR: Confiamos en ella.
MALO: ¿Ella era una espía?.
"¿Alguna pregunta?"
Pregúntale lo que quieras PERO,no repitas las
preguntas...Y ACUÉRDATE de la 1ª que le hagas.
"Una vez que los espers supieron lo que había
pasado se volvieron locos..."
MEJOR: Sí,fueron demasiado lejos.
MAL: Tú liberaste su poder...
"¿Qué me preguntaste primero?"
Más simple que el mecanismo de un
sonajero...¡Dísela!.
Ahora te dirá que descanses un momento,habla con
los tipos que están a los lados de Gesthal y dales
su merecido,luego vuelve a tu sitio y contesta
"Sí".
"¿Hay algo que me quieras oir decir?"
MEJOR: Que la guerra esté completamente acabada.
REGULAR: Que todo lo que quieres es Paz.
MAL: Que lo sientes. (Ésto parece prescolar ¬¬U)
"¿Podemos contar con el poder de Terra?"
Dile "Sí" a la primera.
Finalizado el interrogato...DIGGOOO,la
comida,Locke se irá con Terra y los demás quedarán
husmeando por el castyillo por si las moscas...al
salir,un tio te recompensará por el nº de soldados
convencidos y por tu comportamiento en el
banquete,si lo has hecho todo bien deberías
recibir ésto:
-Figaro Sur está libre.
-Doma está libre.
-La puerta cerrada de la Base Imperial (¡LA DE LOS
COFRES!) está abierta para ti.
-De parte del Emperador,una reliquia,el "Cascabel"
que te recupera HP por pasos andados.
-Una "Aljorca Encantada" (Menos encuentros al
azar),si hablaste y luchaste con todos los
soldados.
Si quieres reirte un poco,podras ver a Kefka si no
lo viste antes en la cárcel haciendo tonterías...
Ve a la Base Imperial a por los cofres y parte
hacia Albrook.
ALBROOK
Aquí anda al puerto,al sur de todo y conoceras mas
de cerca al General Leo,quien informara que aparte
de Terra y Locke, vendrá un general de Imperio y
un mercenario...El Mercenario es Shadow
(¡Hala!)mientras que el General es
Celes...(¡¡¡¡HALA!!!)Leo le dirá a todos que vayan
a dormir,así que vete a la posada...¡Es
gratis!,además,Shadow asegurará de que no va a
degollarte,ejem...
A mitad de la noche,Locke se levanta,y afuera se
encuentra con Celes.
Aunque le pide perdón,ella no parece muy dispuesta
a dárselo tan facilmente ya que no doce ni "mu"...
Al dia siguiente,el equipo zarpará,en el
camino,Terra y el General Leo tendran una
conversacion acerca de que ella se siente extraña
trabajando con el Imperio de muevo.Él le dirá que
no se preocupe,que él no es como Kefka,aunque no
la haya ayudado antes...Ella le pedirá
explicaciones acerca del amor(¡No te cortes
maja!),y él le dirá que es muy joven aun....Terra
se quedará refunfuñando de que ella quiere amar
AHORA,pero Shadow saldrá a lo "Casualmente" y ella
le preguntará que si oyó la conversacion.
Terra se largarña,pero Shadow le dará un
(¿¿¿Consejo???) que en éste mundo hay muchos como
él que han matado sus emociones y que no le pase
eso a ella... (¡Ánimo Shadow que tu puedes!)
Cuando Terra se vaya,vendra Locke bastante mareado
y le rogará a Shadow "Amablemente" que no diga una
palabra...Al dia siguiente llegan a Thamasa.
THAMASA
Nada más llegar,notarás que la gente no es muy
hospitalaria...La posada es algo CARA y nadie te
dirá nada útil.(Si vas detrás de una de las casas
erás a un chaval jugando con un hechizpo de
fuego...)Camina hacia delante y habla con un viejo
dentro de la casa del fondo,el de la capa roja,se
llama Strago.
En su casa también conoceras a su nieta Relm,quien
se llevará muy bien con Interceptor a pesar de los
intentos de Shadiow de poner a su perro como el
mas duro de los cánidos...
Después de hablar con Strago la posada cobrará
unicamente 1 GP,(¡¡ARREA QUE CAMBIO!!) quédate a
pasar la noche y aprovecha para comprar varias
varas de hielo.
Entrada la noche,Strago los despertará,todos menos
Shadow saldrán fuera,y veran que Relm y un amigo
han quedado atrapados en una casa en llamas...
Entonces descubrirás que todos en el pueblo pueden
usar magia,(¡¡¡!!!) intentarán apagar el fuego
pero será inutil,por último,Strago se unira a ti,y
deberás entrar en la casa a buscar a los niños...
Aquí el problema es que hay muchas llamas sueltas
que si las tocas tendrásque pelear con
ellas...Intenta esquivarlas y ve abriendo
puertas,algunas soltarán llamas,si
lo hacen,NO las vuelvan a abrir o soltaran mas
llamas aun.Al final veras una llama que crecerá
BASTANTE,y te enfrentaras a ella.
COME FLAMAS
HP: 8.400.
POR SU PUESTO débil al agua y al hielo,Absorbe el
fuego(¡¡¡Hemos descubierto la pólvora!!! ^^U).
Si compraste los bastones de hielo,ÚSALOS como
items para que hacerle bastante pupa daño,Strago
que use su ataque de agua,Locke que ataque con el
Arma Atma o use a Shiva,Terra que lance Hielo si
ya lo tiene o si no,que ataque con la vara de
hielo equipada.No es muy difícil,si sigues esta
estrategia,además el bicho éste no hace mucho
daño.
Al final encontraras a Relm,pero no aguantarás más
y todos caerán medio asfixiados....Entonces Shadow
aparece y salva a todo el mundo (Luego dirá que no
lo malentiendan,que el vino solo por su
perro...¡MANIÁTICO!).
Al dia siguiente te enterarás de la historia del
pueblo,y Strago dira que un buen lugar a buscar
por los Espers en la Montaña Creciente al oeste
del pueblo.Relm querrá ir,pero Strago no la
dejara....
CUEVA CRECIENTE
Este sitio es muy bueno para subir niveles,aunque
ten
cuidado con los bichos que te salgan que no son
idiotas.En el primer nivel sal por la derecha y
luego ve a la izquierda,hasta que llegues a un
sitio con unas estatuas doradas,(Las estatuas de
las diosas de la magia),y al llegar a ellas te las
veras una vez mas con...¡¿ULTROS?!,¡Argh!,¡éste
engendro no se muere nunca!.
ULTROS
HP: 22.000.
Es débil al fuego y a la electricidad 8Pa
variar),absorbe hielo y agua (También pa variar).
Simplemente dale caña por un rato hasta que llegue
Relm.(¡¡¡¿?!!!)Con ella,tras una cómica
conversacion,usa "Dibujo" en Ultros y él saldrá
por patas...¡AL DARSE CUENTA DE LO FEO QUE ES!
(Square,qué imaginación....).
Tras ésto,Sigue,cae en todos los huecos del
proximo lugar (¡Vana tomar a Terra por masoca!),y
al final volverás
a Thamasa tras una escena curiosa...
THAMASA
Aunque creas que todo salió a pedir de boca,te
llevarás una DESAGRADABLE sorpresa...En medio de
la alegre reunión,aparecerá Kefka con un par de
soldados en sus respectivos Magiteks,reducirá a
magicite a un montón de Espers y noqueará a todo
el equipo,entonces,tras una tensa escena pasarás a
controlar a....¡LEO! (Disfrutalo,porque ¡No vas a
poder controlarlo más!).
Hay varios enemigos aquí,incluyendo el Guardián a
quien aun no puedes enfrentarte...
Ataca al repelente de Kefka usando el Shock para
hacerle ver no solo las estrellas,¡Sino todo el
cosmos!,átacalo físicamente si quieres para que
veas el poder de la espada del General
Leo...Cuando se vea a corralado se escabulirá y
aparecera Gestahl que...¡Es una trampa!,es
Kefka,que,a traición acabará con la vida de Leo...
Cuando recuperes el control de tus personajes,Leo
estará muerto,Terra con una depresión de
caballo,Celes y Locke amotinados,y Cyan bastante
triste...Enterrarán a Leo,lo
"honrarán" un poco,y decidirán atacar el nuevo
"Imperio" de Kefka...
Ahora estarás a los mandos de la aeronave.
Es MUY recomendable que hayas ganado un buen
puñado de niveles antes de ésto,ahora ve y ataca
el Continente flotante.
Al elegir tu equipo,es buena idea que elijas a
tres personajes solo,asi te encontrarás a
"alguien" a quien probablemente no pensabas
volver a ver...
CONTINENTE FLOTANTE
De camino al Continente Flotante te las verás cara
a cara con las fuerzas aereas del Imperio que
llegan a ser bastante incordiantes...Aunque para
más Inri deberás pelear ¡SÍ,OTRA VEZ! con el
plasta de Ultros...(¡Menos mal que promete que es
la última!).
ULTROS
HP: 17.000.
Ejem...Como ya sabemos es débil al fuego,al rayo y
absorbe agua y hielo,blablabla...(¡Acabaremos
aprendiéndolo de memoria!).
Más fácil que el andar,tan solo pégale duro y tras
un rato llamará al Chupón (A menos que lo mates
antes)
CHUPÓN
HP: 10.000.
Débil al agua y al hielo,absorbe el fuego...
¡Aquí tenemos otro bicho realmente
asqueroso!,Chupón no es nada difícil,usa tus
mejores técnicas siimplemente y después de un rato
te estornudará (¡Puag!) tirándote fuera de la
nave...Si le matas antes,el grupo saltará de ella.
En la caída te las verás con un jefe bastante
chungo,la Fuerza Aérea.
FUERZA AÉREA
HP: 8.000.
Los dos brazos tienen cerca de 4.000 HPs y son
vulnerables a la electricidad y al agua...¡Así que
a usar el "Rayo" de Sabin!.
Éste bicho hace bastante daño,Ramuh,Shiva y
Bismark serán los Espers que mejor te
ayudarán,dale también con la todopoderosa "Sierra"
y con la Técnica de Espada NV4 de Cyan,cuando
lance el satélite (El punto rojo de arriba),NO
USES ninguna magia o contraatacará con un ataque
devastador...
Al final de tu "Caida Libre",llegarás al
Continente flotante,éste sitio es bastante lioso y
está lleno de bichejos indeseables que te darán
bastante la vara,asi que ve bien preparad@.Nada
mas aterrizar,te encontrarás con Shadow que se
unira a ti (¿Realmente creíste que se lo habían
cargao?) Equípalo bien,pero no le des el cuchillo
Asesino ya que aquí muchos enemigos son no-muertos
y ya sabes el efecto curativo de éste cuchillo
sobre ellos...
Busca el sable Murasame para Cyan y el Cuchillo
Curtido.
Atención ahora porque ésto parece un laberinto y
perderse es más fácil que yo qué sé
qué...Básicamente,te convendrá saber que las bolas
azules son cofres y tendrás que pasearte por los
sitios elevados que te transportarán a nuevos
lugares sio quieres avanzar,tal vez te cueste un
poco,pero no hay una fórmula exacta,eso
sí,prepárate bien porque tras éste esfuerzo te las
verás con un monstruo DESCOMUNAL,la temible Atma
Weapon(¡Uy como la espada!).
ATMA WEAPON
HP: 24.000.
PM: 5.000.
Es resistente a...ABSOLUTAMENTE TODO....Ejem,así
que cuidadín,ésta cosa es,sin lugar a dudas,el
bichejo más endiabladamente fastidioso que te
encontrarás.
Dale con tus mejores ataques,y cura MUY a menudo
ya que tiene la desagradable costumbre de usar
Temblor,Cuartos y Flama cuando le salga de
las...........Narices.
Un buen truco sería fijarte en la "pista" que ella
misma te da al principio de batalla "Soy pura
energía..." así que usa Rasp o Osmose para
quitarle todos los PMs que puedas rápidamente,como
su naturaleza es mágica,morirá cuando sus PMs
lleguen a 0....Pero no cantes victoria porque más
tarde te "Saludará" de nuevo.
Shadow se separá ahora (¡Ouch!) Aquí habrá una
interesante escena en la cual Kefka atrapará al
grupo y le dará una espada a Celes para que les
mate...Pero ella le herirá de muerte (¡AL FIN!)
entonces Kefka se volverá loco (¿¿¿Más???) y se
cargará a Gestahl,desordenará las estatuas
rompiendo el balance y...¡Shadow aparecerá de
golpe y lo atrapará!,luego le dirá al equipo que
aunque no puede detener ésto,se volverán a
encontrar y que huyan rápido (Y ésta vez no tiene
al perro como excusa).
¡¡Tienes seis minutos para escapar antes de que
todo vuele por los aires!!,en el camino
encontrarás a Nerapa que hará lo posible para
retenerte y hacerte perder un tiempo precioso...
NERAPA
HP:2.800.
Tras haber pasado por las garras de Atma,ésto es
de risa,usa tus mejores ataques FÍSICOS,tiene un
Muro encima asi que ya sabes por lo que no es
bueno usar magia.
Cuando llegues al final,el juego te preguntará si
quieres saltar o esperar,¡¡¡¡ESPERA!!!! cuando
falten
5 segundos Shadow vendrá al más puro estilo
Indiana Jones y saltará con el equipo...Cuando
caigan a la nave,ya te puedes ir despidiendo de
éste mundo como lo conocías,era mundo del
Balance...
MUNDO DE LAS RUINAS
Celes se despertará sola en una cama...Cid,que
anda por allí,le contará que lleva 1 año
incosciente (¡Si que tenía sueño
atrasado!)...Uhg,otro chiste como ese y me
matáis... O_o
Él ya esta débil y cree que sois los dos únicos
supervivientes,ahora es tu turno de encargarte de
él.
En la playa hay peces,supuestamente tienes que
agarrar los rápidos para dárselos a Cid,si no lo
consigues,morirá.
si muere,Celes tratará de suicidarse (¡¡Chss!!,a
calmarse que no lo logrará...Ésta chica es más
dura que el titanio O_O) un pájaro le entregará la
cinta que Locke lleva en el pelo.¡Eso significa
que esta vivo!.
Al pie de la cama de Cid hay una carta,léela,y
vete por detrás de la pared,hay unas
escaleras.Abajo hallarás una balsa que Cid hizo
para que tú escapases,
Si consigues salvar a Cid que sepas que cada dos
pescados "Rápidos" que le des su salud
cambiará,empezará con "No puedo aguantar más..." y
cambiará para bien a "¡Me siento mejor" a los dos
pescados,dále dos mas y dirá "¡Celes gracias por
lo que hiciste!",a partir de ahí si le das 5 o 6
se curará y saldrá de la cama para mostrarte la
balsa,tras despedirsse,Cekles se encamína a
encontrar a sus amigos...
Terminarás en una costa cerca de Albrook,equípate
(Celes comienza sin equipamento) y entra alli.
ALBROOK
Sin novedad en éste pueblo,salvo que te enterarás
de que que "Alguien" ha pasado hace poco buscando
a sus amigos...¡Y que tú eras una de ellos!.Se fue
a Tzen,asi que andando.
TZEN
Nada más entrar,la "Luz del Juicio" que viene de
la llamada Torre de Kefka atacará el
poblado,causando histeria general,sube rápido y
veras que Sabin...¡¡Está sosteniendo la casa!!,él
te dirá que dentro hay un niño,así que entra y
sálvalo.
Dentro no te entretengas con los cofres,el único
que vale la pena es el que está a la derecha de la
chimenea todo recto nada más entrar y que contiene
un Báculo para Sanar.
Avanza a la izquierdaso y baja por las
escaleras,ve a la chimenea y coge el cofre de la
DERECHA,es un magicite (El 2º cofre que vale la
pena abrir),agarra al chaval,y sal pitando de
ahí...Cuando salgas,Sabin soltará la casa (Pa mi
que los de Square estaban un poco borrachos cuando
programaron ésta escena...) y se unirá a Celes
para buscar a los demás.Al noroeste de Tzen hay un
bosque redondo,entra allí y pilla un Chocobo para
que el camino se te haga más ameno,entonces
dirígete al norte hasta Mobliz.
MOBLIZ
Aquí vas a encontrar a...¡Terra!,el problema es
que ella no quiere irse...Todos los adultos de
ésta aldea han muerto,y ella ha cuidado de los
niños desde entonces.
De pronto,un demonio antiguo llamado
Phunbaba,atacará.
PHUNBABA
HP: ¿¿¿???.
Es vulnerable al veneno y cuidadito con el rayo
porque lo absorbe...Cuando luches con Terra,no te
desesperes por el hecho de que todos sus ataques
fallen,está programado así...Cuando Terra caiga
K.O.,Sabin y Celes entrarán en batalla,haz que
Celes use Bio si lo tiene,si no,que empeñe su
mejor ataque y mantén a Sabin atacando con el
"Suplex",es algo dificilillo pero en un
tiempo,Phunbaba huirá.
Aquí dejarás a Terra ya que la pobre se siente
inutil para poder luchar...Cuando salgas de su
cuarto,un chaval te dará el Esper Fenrir.Sigue el
camino al este hasta que llegues a
Nikeah,encontrarás a un "conocido".
NIKEAH
En éste pueblecito encontrarás algún que otro arma
nuevo.Habla con TODOS los ladrones que veas,cerca
de la armería,verás un tipo quien "casualmente" se
parece a Edgar,síguelo y no le pierdas la pista
hasta que se pare en el camino al muelle,allí se
le escapará un "My Señora" cuando se dirija a
Celes y ella quedara encamotada en que esas
palabras solo las usaría el propio Edgar,aunque el
tio nada,sigue en sus trece de que son
usadas en todos los lugares del mundo (He visto
excusas mejores... U).Persíguelo hasta el muelle,y
Celes y Sabin se meterán de "polizones" en el
barco de los ladrones (¡Hala!,si rima y todo)
entonces llegarás a Figaro Sur.
FÍGARO SUR
Continúa tras tu "presa" que seguirá intentando
darte esquinazo,le encontrarás en la posada.
Alli un ladrón le llamará diciendo que todo
estálisto todo para pirarse.
Cuando eso suceda,vete a la cueva por donde fuimos
con Locke y Celes cuando la rescataste a ella y os
enfrentásteis al Tunnel Armor (Eso sí,ésta vez no
habrá Tunnel Armor jejeje).
CUEVA HACIA FÍGARO
Continúa uuuuna veeeez máaaaaas persiguiendo a
Gerad y entonces te encontrarás a Ziegfried por el
camino (¡!),nignora lo que te dice y tira
p'alante,cuando llegues a la zona donde estaba la
tortuguita con el lago de curación,verás que un
ladrón le dará comida y ella se acercará,haz tú lo
mismo y salta sobre ella cuando se acerque,un poco
más adelante verás de nuevo aa Ziegfried y un
puñado de cofres que están...¡AGH!,abiertos...
Para tu sorpresa,al acabar el camino estarás
dentro de...¡El Castillo de Figaro!.
CASTILLO DE FÍGARO
Dirígete a donde estaba el viejo que ponía el
castillo en marcha,ahora te dejará bajar,hay un
casco que solo Edgar y Sabin pueden equipar en una
de las puertas;la "Corona Regal" búscalo bien,que
es MUY nescesario,cuando tengas todos los objetos
de los cofres en tu poder,pasa por el corredor que
está hundido en medio de las dos cornisas (No
tiene pérdida) y llegarás a la sala de
máquinas,aquí Gerad distraerá a un bicho realmente
asqueroso mientras los ladrones entran en la sala
a robar el tesoro.
Cuando llegues,Gerad,AL FIN admitirá que es
Edgar,aunque claro,le convenía para que le eches
una manita con el monstruo...
TENTÁCULOS
HP DEL TENTÁCULO DE ARRIBA A LA IZQUIERDA: 7.000.
HP DEL TENTÁCULO DE ARRIBA A LA DERECHA: 5.000.
HP DE LOS TENTÁCULOS DE ABAJO: 4.000.
Cada una de éstas....¿Cosas?,tiene debilidades
diferentes,puedes probar suerte con ellas,o
simplemente usa la Sierra que esa es efectiva
contra LO QUE SEA,Sabin que ataque con su "Rayo" y
Celes (Si está fuerte) con su espada o si no con
sus mejores hechizos,también puedes usarla para
curar.
El Ataque más peligroso de ésta masa viscosa es
"Seize",atrapará a un miembro de tu equipo y
empezará a drenarle energía de una forma
alarmante,cuando ocurra ésto DALE con lo más duro
que tengas al tentáculo que haya atacado y cura
inmediatamente al personaje que haya sido
cogido,si eres rápid@,lo eliminarás sin mucho
esfuerzo,aunque puede que te resulte un poco duro
de pelar.
Cuando termines con éste amasijo de babas
amarillo,descubrirás que Edgar se disfrazó para
engañar
a los ladrones y que así lo llevaran a Fígaro.En
el siguiente cuarto,revisa la estatua y recoge la
Soul Sabre.
Luego vete con el viejo que maneja el mecanismo de
enterramiento del Castillo y dile que quieres ir a
Kolinghen.
KOLINGHEN
En el café verás a...¡Setzer!,él mismo no podrá
creerse si está viendo fantasmas o seres de carne
y hueso cuando hables con él,está muy frustrado y
resignado porque "Ha perdido sus alas",aunque
Celes,siempre perseverante,le dará los ánimos
suficientes para que Setzer decidia ayudarla a
ella y a sus compañeros a conseguir una nueva
nave...¡La de su antigüa amiga Daryl!.
TUMBA DE DARYL
Éste lugar está plagado de no-muertos así que
cuidado con lo que equipas...Setzer te prevendrá y
abrirá la tumba,entra y en el 2º Sótano
encontrarás varias armaduras y
un Casco Genji (¡De los mejores!).
Has desaber que los pulsadores con forma de
calavera suben y bajan el nivel del agua para que
logres utilizar las tortugas,hay una habitación
abajo a la izquierda de la 2ª tortuga en la que
hay cuatro tumbas,cada una tiene una misteriosa
inscripción: "DLRO","ERAU"
"WEHT" y "QSSI"...
Si pones cada una al revés obtendrás
"ORLD","UARE","THEW" y "ISSQ" ahora si las pones
todas juntas ordenadas conseguirás una frase sin
espacios en blanco entre sus palabras
"THEW/ORLD/ISSQ/UARE"...¡THE WORLD IS SQUARE!
(Mucha propaganda veo yo aquí )
Acuérdate de ésto,en el cuarto de arriba a la
izquierda del segundo sótano hay una lápida que
está en blanco,debes de escribirla,así que pon
"THEW/ORLD/ISSQ/UARE",y ganarás una reliquia
bastante curiosa y MUY útil; el Exp.EGG (Dobla los
puntos de experiencia ganados en las batallas).
En la puerta del medio de éste sotano hay un punto
para guardar y al final de la alfombra roja un
cofre que tiene un...¿¿¡JEFE OPCIONAL!?? (Ojalá
todos fueran así O_O) Es Presenter,si quieres
lucha con él,es una patata,simplemente ten en
cuenta que es un clon del Whelk de Narshe,asi que
usa las mismas técnicas.
Al ganarle te llevas una Garra de Dragón,sigue
hacia arriba y llegarás a la lápida de
Daryl,tócala y Dullahan te atacará.
DULLAHAN
HP:23.450.
Es débil al fuego,no le tires hielo que lo
absorbe.
Éste bicho puede ser un serio problema si tus
niveles son pares...Trata de que no lo sean cuando
llegues a él y así su "L? Pearl" no te hará ni
cosquillas,usará Perla y Hielo3,¡Pero para eso
tienes a Celes con el "Runic"!,Edgar que empuñe la
Sierra y Sabin los "Puños" (No te olvides de
"Mantra" si te hace falta),lo vencerás tras unos
cuantos mandoblazos.
Una puerta se abrirá detrás de la lapida de Daryl.
Mientras bajas detrás de Setzer,verás varias
escenas que te revelarán un poquito de su pasado y
del de su compañera,al final llegaréis a la
antigua nave de Daryl;el increíble Falcon.
Despegaréis de forma espectacular surgiendo del
océano,un pájaro aparecerá,Celes tendrá una
corazonada y deberás seguirlo...
¡1.001 POSIBILIDADES!
A partir de ahora hasta la Torre de Kefka,todo es
opcional.
Si quieres tener a todos los personajes,armas
etc...Deberías hacerlo,en éste momento las
posibilidades y miniaventuras que puedes hacer
son:
-Regresar a Mobliz a buscar a Terra.
-Ir a Maranda a buscar a Cyan.
-Ir al Veldt a buscar a Gau.
-*Ir a la cueva en el Veldt a buscar a Shadow.
-*Ir a Jidoor a buscar a Relm.
-Ir a la isla solitaria (Donde comenzamos en el
Mundo de las Ruinas con Celes) a buscar un
Magicite.
-Ir a la Cueva de Fenix a buscar a Locke.
-Ir a la Torre Mágica a por Strago.
-Pulular colando por el mundo hasta que te ataque
Doom Gaze.
-Ir a la isla triangular a buscar a Gogo.
-Ir a las minas de Narshe a buscar a Umaro,Mog el
Esper (O espada) Ragnarok y el "Escudo Maldito".
-Dirigirte a la Torre Mágica a machacar al
Magimaster y recoger la utilísima "Caja de Joyas".
-Pasar la pesadilla de Cyan en Doma.
-Ir a derrotar al Hidon.
-Ir al Castillo Perdido.
-Exterminar a los 8 dragones.
-Y finalmente,mandar al infierno a base de
tortazos a Kefka en su torre (¡AGH que ganas le
tengo a este tipo!).
*NOTA: Éstas dos aventuras dependen de si
esperaste o no a Shadow cuando el Continente
Flotante iba a estallar.Si lo esperaste,estará en
la Cueva del Veldt,si no,estará Relm...De todos
modos,aunque encuentres alli a Relm,deberás irla a
buscar a Jidoor (¡¿La han clonao a la niña?!
O_O),a Shadow lo encuentras luego en el Coliseo.
EN BUSCA DE TERRA
Por ahora dejémos al pájaro tranquilo...(Pero
quédate en la memoria con la ubicación en el mapa
en la que se encuentra el pueblo al que ha
ido,Maranda).Ahora vamos a seguir en orden las
opciones de la lista,si vas a Mobliz,entra a donde
dejaste a Terra en la cama y los chicos te dirán
que Katarin,huyó porque Duane,su "marido",el otro
chico adolescente,no la trataba bien...Katarin
está embarazada (¡¡¡¡¡¡!!!!!!) te lo dirá Duane.
Sal de allí y ve a la otra casa,sigue al perro que
verás y atrás de la estantería descubrirás una
escalera escondida.Alli abajo verás a Terra y a
Katarin...Llegara Duane,y habrá una bonita
escena,que se vendrá abajo por el retorno de
Phunbaba....
PHUNBABA
HP:26.000.
De nuevo débil al veneno,y afín a la electricidad.
Haz lo mismo de antes,en cuanto le quites un nº
determinado de HP,usara BabaBreath sobre dos de
tus personajes (Un asqueroso estornudo que mandará
a dos de ellos por los aires a freir gárgaras)
pero por suerte...¡Terra vendrá a ayudarte!,se
transformará en Esper y las tornas cambiarán...Usa
"Bio" en éste estado para provocarle un daño
brutal (Si no lo tienes aun usa "Veneno") si a
ésto le añades los mejores ataques del otro par de
personajes que no "Volaron" de la batalla,éste
demonio muy pronto será historia.
Tras ésto,Terra volverá a ganar su espíritu de
lucha,se despedirá de los chicos,y se unirá al fin
de nuevo al grupo.
Mmm...¿Recuerdas el pájaro que Celes quería
seguir?,pues bien,hagámosle ahora caso a su
presentimiento,así que partamos hacia Maranda...
MARANDA
Habla con la gente hasta que alguien te diga que
hace tiempo pasó un extraño por el pueblo que
llamaba a la gente de "Usted"...Ahora dirígete a
la casa del norte que está "custodiada" por unas
cuantas palomas mensajeras,si entras dentro,la
chica que hay te contará que está recibiendo
cartas de su nobio de Mobliz,(Hum...¿Pero éste
pueblo fue quemado por Kefka?...Habla con ella y
te dará una carta para que se la des a la paloma
mensajera del suelo que hay afuera,sal y dásela al
animalito para que salga volando,llegará hasta
Zozo,así que éste es nuestro siguiente destino.
ZOZO
¿Recuerdas en la última visita que sólo había aquí
una sola persona honrada?,¿Sí? (Y si no lo
recuerdas pos te lo digo yo )Dirígete a la posada
y habla con el mercader que pulula por sus
alrededores,si hablas con él te hablará del Monte
Zozo y te dará una llabe (Por "solo" 1.000 GP) con
la que podrás abrir la puerta que conduce hasta
allá.
Entra en la posada y sube hasta arriba de todo,la
puerta que antes no se podía abrir ahora "Se ha
disuelto" y podrás pasar al Monte Zozo...
MONTE ZOZO
Los enemigos de aquí no son muy fuertes pero si
fastidian bastante porque algunos te roban...Abre
todos los cofres y siguiendo el camino (No tiene
pérdida) llegarás hasta uno que DEBES abrir porque
contienen el "Escudo Aegis",evade muchas magias y
ataques así que ojo con a quén se lo das...Más
adelante,Por la gruta de la izquierda encontrarás
el "Pasador de Oro" (Reduce a la mitad el uso de
PM).
Ahora ve a la derecha hasta el punto para
guardar,salva tu juego y verás un dragón...Si lo
tocas te atacará,éste monstruo es el Storm
Dragon,el primero de los ocho dragones que asolan
el mundo (Mira la sección de "Trucos" para más
información).Éste dragon sale si le das al switch
que hay cerca del punto para guardar.
Ahora sal por la gruta que hay sobre el cofre que
contenía el "Escudo de Aegis" y acabarás llegando
a una caverna llena de flores y con un escritorio
que tiene una carta,si la lees descubrirás algo
sorprendente...¡A parte de que es de Cyan!.
Sal por la derecha y te encontrarás a Cyan,que se
unirá a tu grupo,(Pero antes correrá a esconder
los ramos de flores...).
Cuando termine la escena,hurga donde estaba Cyan y
encontrarás la llave con la que puedes abrir el
cofre dichoso que está cerrado,te llevaras "Un
libro acerca de las maquinas,y El libro de los
Secretos" ...(No sirven para mucho pero en
fin,ejem,no podíamos dejar ese cofrecito
cerrado... ^^U).
Cyan mencionará que vió a Gau y que éste le dijo
que volvería al Veldt para hacerse más fuerte,ya
tienes la localización de otro de tus miembros de
grupo.
VELDT
Lleva a tres personajes en tu equipo y pelea en
una batalla normal,Gau aparecerá y se unirá a tí
al igual que hizo la primera vez. (Por cierto,si
quieres conocer bien a su padre tienes que hablar
con el viejo de la casa solitaria ANTES de obtener
a Gau).
Puesto que nos queda al lado,vamos a la Cueva del
Veldt a por un compañero...
CUEVA DEL VELDT
(Este trabajo es opcional,ya que servirá para
obtener a Shadow pero le puedes tener ya si fuiste
conmasiv@ y lo esperaste durante la destrucción
del Continente Flotante...Pero si no lo hiciste,ve
al coliseo).
Aquí hay algunas personas que (Si no le has cogido
aun) te dirán cómo obtener a Gau,pero lo más
importante es que al entrar veras a Interceptor,el
perro de Shadow,y parece que quiere que lo
sigas...Hazle caso.
Al entrar de lleno a la cueva hay un cofre a la
izquierda que tiene el "Anillo Furia",un accesorio
para Umaro.El otro cofre tiene el "Colmillo de
Tigre" para Sabin,pero tendrás que cargarte al
Allo-Ver (Un enemigo tiò no-muerto algo duro) para
conseguirlo,usa tus mejores ataques y hazlo puré
(El "Rayo" de Sabin funciona de maravilla) Sigue
el obvio camino abriendo todos los cofres y cuando
veas una puerta con una palanca al lado púlsalo
para conseguir el "Golpeador",MUY importante si
quieres a Shadow.
Sigue ahora el camino hasta que llegues al Punto
para Guardar y úsalo,en la sala siguiente está
Shadow (O Relm si no lo esperaste a nuestro ninja
en el Continente Flotante).
Interceptor te llama,su amo está muy herido...
Aunque por su puesto no va a ser coser y cantar
reclutarle,cuando vayas a ver cómo se encuentra,de
golpe te verás atacado por un Sr.Behemot.
SR.BEHEMOT
HP: 19.000
Es MUY fácl de derrotar y además es débil al fuego
y al veneno,(¡Ough!,que recuerdo más malo de
FFIV!) Usa "Bio","Fuego 3" y preséntale a Ifrit,si
ya lo tienes lánzale también "Merton" para acabar
rápidamente,no es tremendamente dificil,pero
cuando lo elimines otro sr.Behemot te atacará.
SR.BEHEMOT II
HP: 19.000
Ahora es débil al hielo y al veneno.
Más fácil que el andar,¿Cómo se mata a un
muerto?,¡RESUCITÁNDOLO!,tírale una "Cola de Fénix"
o lánzale un conjuro de resucitación y te desharás
de él.
Una vez eliminado,te llevarás a Shadow a Thamasa y
verás un sueño de este que revelará un poquito del
pasado de Shadow (¡Halaaaaa si se le ve la cara!
O_O)
Ve a la posada a dormir y cuando te despiertes
tira para el Coliseo (Zona noroeste del mapa,tiene
el mismo aspecto que la Casa de la Ópera) Porque
el ninja de marras habrá ido allí...Vete al
Coliseo para seguirle la pista.
COLISEO
Lo primero que verás es que Ultros trabaja
como...¡RECEPCIONISTA! (¡¿Nunca nos quitaremos al
pulpo de encima o qué?!,está`pluriempleado el
tío... o_O).
Este lugar es bastante interesante porque puedes
apostar un item y luego eliges a uno de tus
personajes para luchar.Si ganas,te llevas un buen
objeto la mayoria de las veces.Eso sí,las batallas
son automáticas...Y como te toque el pelmazo del
Chupón despídete del item porque siempre te
estornuda fuera de la pantalla y pierdes.
(Si quieres ver algunas apuestas interesantes ve a
la sección "Trucos" del poblado)
Ahora es importante que apuestes el "Golpeador"
que consegiste en la Cueva del Veldt y entrarás en
batalla con Shadow (Tomaaaa o_O)
Shadow es muy sencillo ya que esta completamente
desequipado así que no te preocupes,una vez que
le ganes ya lo tendrás en tu grupo.
JIDOOR
Antes de nada,ve directamente a la Casa de
Subastas ya que están en juego dos Espers; Golem y
Zoneseek,ambos son muy importantes.
Ahora ve al pedazo de casa que hay al norte de
todo del pueblo,verás que en realidad parece una
galería de cuadros.
Enciende la luz y ve al frente de un cuadro de una
mujer,
tócalo y dos Dahlings te atacarán,no son nada del
otro mundo así que las podrás despachar con
facilidad (La de abajo si la atacas te cura
O_O).Cuando acabes,descubrirás una puerta secreta
así que entra por ella...Sigue las escaleras de
dentro y cuando toques el cuadro de la silla ¿¡TE
SENTARÁS?! y te "Atacará" (¡Menuda psicosis
artística! o_O),esta vez son unas Souldancers y
unos Gatos Locos de esos que tampoco te deberían
de dar muchos quebraderos de cabeza.
Más adelante,cuando te den a elegir entre
puertas,escoge la última de la izquierda y
llegarás a una habitación con cofres flotantes
(¡Toma!,eso si es psicosis O_O).
Todos tienen mounstruos dentro,pero algunos valen
la pena por lo que te dan al acabar con el
bicho...De hecho el de la izquierda de todo tiene
2.000 GP,el siguiente una "Poción",el siguiente un
"Ether" y el siguiente un "Remedio",ahora ve y
toquetea la pintura de la armadura,un StillLife
saldrá con ganas de "Juerga",preséntale a Ifrit o
lánzale fuego y lo tumbarás enseguida.Entra por la
puerta que aparecerá,sigue,salva tu partida en el
punto y entra por la siguiente puerta de arriba a
la DERECHA (La otra te devuelve casi al
principio).Equipa el "Escudo de Aegis" y los
"Escudos de Rayo" que tengas y habla con el ¿Sapo?
(Que va,es Owzer,el dueño de la casa XD) que está
sentado,tras una conversación,Relm,(Que era la que
pintaba el cuadro),se asustará y entraras en
batalla con la pintura...O con el demonio de su
interior mejor dicho...
CHADARNOOK
HP DE CADA CARA: 30.000.
Puesto que la paranoia nos lleva a pensar que en
realidad estamos peleándonos...CON UN LIENZO,la
mejor forma de dañarlo es quemándolo así que
pídele ayuda a Ifrit y suéltale hechizos de fuego.
Comenzará peleando un monstruo parecido a una
mujer envuelta en brumas...Pero a veces se
alternará con un monstruo la mar de feo y este a
su ves de nuevo con la mujer.Ambos enemigos son
peligrosos aunque la mujer lo es un poquito más ya
que usa ataques MUY potentes,pero como son basados
en rayo,el "Escudo de Aegis" y los "Escudos de
Rayo" te amortiguarán bastante,en cuanto te
cargues al bicho o a la fulan...Aaaaa la mujer,se
acabará la batalla.
Al acabar con esta cosa,échale un ojo a la
biblioteca que hay al lado del sap...Del dueño de
la casa y recoge el Esper Startlet,Relm se unirá
al equipo.
ISLA SOLITARIA
Si vas a la playa donde Celes cazó los peces para
Cid,verás un magicite,es Palidor así que píllalo.
(Una nota curiosa es que si no salvaste a Cid la
última vez,verás que su cadáver ha desaparecido
"Sospechosamente"...) Ahora si quieres un gran
reto,tal vez deberías ir a buscar a Doom
Gaze...¿Te atreves?,pues bien,pilla el Falcon y
pulula por el mundo volando hasta que por sorpresa
caigas en una batalla con esta cosa.Doom Gaze es
otro demonio que fue soltado cuando el Mundo del
Balance se fue a freir gárgaras,el hecho de que te
ataque es completamente aleatorio y a veces muy
raro,así que ten paciencia...¡Pero si le ganas
obtendrás al mejor Esper del juego! (Bahamut) Mira
en la sección "Trucos" si estás dispuest@ a
enfrentarte al Doom Gaze....Si no,vayamos a la
Cueva de Fénix a por Locke.
Para llegar allí,ve al centro del mapa,busca un
macizo montañoso en forma de estrella con un
agujero en medio y aterriza en él,esta es la
cueva.
En este lugar hay poner a los personajes en dos
grupos,trata de equilibrar las cosas bien,ya que
si no tendrás muchos problemas...
CUEVA DE FÉNIX
¡OJO!: Este sitio es MUY,MUY lioso y por tanto
difícil de explicar,voy a intentar hacerlo lo
mejor posible pero puede que no te salga a la
primera,habrá que calentarse la cabeza un poco
¿Ok?.
Comenzamos todos juntos en el borde de la
montaña,aquí hay que estar atentos porque los
enemigos son MUY peligrosos...Comienza con tu
primer grupo (El primer grupo deberia tener a los
personajes más poderosos si quieres enfrentar a
uno de los dragones de la sección "Trucos").Avanza
hasta que llegues a un switch y písalo,con el
segundo grupo ve por la puerta que se ha
abierto,sube las escaleras y gira a la derecha
para bajar y pisar el proximo switch que hay en el
saliente,cambia ahora al otro grupo,que deberá
avanzar hasta el próximo switch para que
desaparezcan las púas...
Luego vuelve a cambiar de grupo (¡Esto parece un
baile!) y sube por el camino que acaba de ser
liberado de los pinchospara luego girar a la
derecha en busca de otro switch(Antes de quitarlos
podías pasar por encima de ellos,pero claramente
te mermaría salud),NO te acerques al cofre o
caerás en una trampa de pinchos (Por cierto,TODOS
los cofres en esta cueva están vacios excepto los
que te indique que no lo están),pisa el switch y
cambia de grupo.
Baja las escaleras por el camino hasta una sala
con lava...Gira a la izquierda y sube hasta que
encuentres un switch que activará unas
piedras,písalo,y cambia al otro equipo,sube y gira
a la izquierda bajando por las escaleras hasta la
sala de lava,por el puente de la derecha llegarás
a las rocas para saltar...¡Úsalas!...Cuando dejes
de pegar brincos cual mono selvático,verás que hay
otro switch que deberás activar y el cual moverá
una roca,cambia una vez más al otro equipo desanda
el camino hasta las escaleras por las que
accediste aquí,ahora dirígete a la derecha y cruza
los puentes hasta la roca que se separó,sube por
el camino que ha desbloqueado hasta el próoooximo
switch que está cerca de la piedra esa que acabas
de mover,písalo y la moverá una vez más de manera
que el segundo grupo pueda pasar y subir las
escaleras para ver un puente de madera sobre un
lago que conduce a otro botoncito...PERO PRIMERO
salva tu partida.
Ahora púlsalo y cambia al primer grupo otra
vez.Deberás pasar sobre las espinas recién
desaparecidas para bajar las escaleras hasta de
nuevo la sala de la lava y ponerte una vez más a
pegar brincos de piedra en piedra...Ya sabes,pasa
de los cofres,brincando,harás una vuelta a la sala
en el sentido contrario de las agujas del reloj y
finalmente subirás por unas escaleras,verás una
palanca en la pared así que tira de ella y el agua
se encargará de la lava de la sala de antes
enfriándola...Ahora cambia de grupo tira para la
izquierda,y activa el switch que apartará las
pequeñas rocas que estaban colocadas de manera
"sopechosa",vueeeelve a cambiar al primer grupo y
al sur,despues de las rocas,(Las "sospechosas")
verás un cofre en unas escaleras (Que
casuaaaaalmente siempre caes en una batalla justo
antes del cofre...Cortesía del Red Dragón... ) la
reliquia del cofre hace que cuando uses "Salto"
ataques tres veces por turno (¡Yuhuuuu!) es muy
util pero el animalito es bastante dificil,así que
mejor espérate un tiempo antes de atacarlo o si te
ves con capacidad mira la sección de "Trucos" del
poblado y dale duro.
Ya queda poco (Si es que no te ha dado ya un
ataque de nervios con la cuevecita del demonio)
Tienes que subir ahora una especie de balcón con
el primer grupo en el que hay un switch al norte
que va a revelar dos rocas a la izquierda al ser
pisado,cambia de equipo,al segundo grupo,y baja
las escaleras,cruza las "rocas sospechosas" que se
han vuelto a reorganizar y terminarás en la sala
de la lava.Tras bajar las escaleras,abre el único
cofre al que tienes acceso,tiene un "Moño" MUY
ÚTL,así que píllalo y sigue el camino por la
izquierda hasta que llegues al mismo piso en el
que está el otro grupo,pero estarás en
paralelo,claro...Quedarás en una franja a la
izquierda la cual esta separada de el sitio donde
están parados los miembros del otro equipo.Usa las
dos piedras que éste reveló antes con el switch
para llegar hasta ellos brincando y allí haz que
ambos grupos pisen cada uno un switch de los que
están al sur de este sitio,se abrirá un camino....
Baja y sigue caminando,te encontrarás con Locke
tras pasar el puente de madera (¡¡AL FIN!!,hay que
ver dónde se había metido el tío...) Locke les
enseñará a sus amigos una reliquia que ha
encontrado (El Magicite Phoenix) y que podría
recuperar vidas perdidas (Rachel)...Pero teme que
su poder se haya debilitado por el paso de los
años,el objeto está agrietado...Todos pondrán
rumbo a Kolinghen
KOLINGHEN
Locke usará a Phoenix para tratar de resucitar a
Rachel,su "Más que amiga" muerta...
El Magicite Phoenix parece no funcionar al
pricipio pero cuando Locke está a punto de darse
por vencido,Rachel despierta (¡Halaaaa!) y le dice
que tiene muy poco tiempo,pero ella todo lo que
deseaba era oír la voz de Locke una vez más...(Y
Locke como es un mandao cumplirá diciendo
"Rachel"...¿Que escueto ¿No? ),Rachel le pide que
olvide el pasado porque ella siempre estará
contenta con la felicidad que Locke le brindó y
que en el momento del accidente ella solo pensaba
en él,debe creer en si mismo...Tras esto,se
"Terminará de morir" y recibirás el Magicite
Phoenix (¡Snif!).
Locke saldrá y se encontrará con Celes (¡Toma
escena de novela rosa!),aunque ahora está mucho
más optimista.Tras eso recibirás todos los tesoros
que Locke se llevo de la Cueva de Fénix (¿Por qué
crees que los cofres estaban todos vacíos? :P
),entre los "Regalitos" hay un escudo perfecto
para las llamas y un cuchillo que es MUY potente
cuando tienes poco HP...Ahora ya tienes a Locke en
tu grupo de nuevo.
Vayamos a la Torre Mágica a por Strago.
TORRE MÁGICA
Tienes que llevar obligatoriamente a Relm para
este evento,al entrar verás un
zombie...digoooo,verás a Strago junto a un puñado
de tios más que parecen estar haciendo trabajos
forzados.Habla con él y Relm lo espavilará para
que se una a tu equipo,por ahora no nos meteremos
(Ya que NO ES muy recomendable)dentro de la Torre
Mágica...Mejor vayamos a la Isla Triangular a por
un nuevo y curioso personaje.
ISLA TRIANGULAR
Otro lugar a 30 km. del resto de la
civilización...Aterriza en este sitio (Zona
noreste del mapa,la isla con forma de triánglo) y
pulula por ahí hasta que entres en batalla con un
tipo llamado Zone Eater...Este,muy hospitalario te
enseñará su ataque "Engulf" y....¡SE ZAMPARÁ A TU
GRUPO DE UNO EN UNO! O_O
Pero no hay problema,deja que se los trague,cuando
lo haga,aparecerán todos en una especie de
gruta...No salgas por el punto de luz de arriba,al
contrario,sigue el camino hacia abajo y llegarás a
un sitio donde hay unos puentes rotos y unos tipos
vestidos de verde,presta atención porque estos
cafres lo que hacen es tirarte del puente,pero aun
asi,deja que te tiren UNA VEZ ya que abajo hay
varios objetos,incluidos una armadura llamada
"Chaqieta Roja",bastante buena...La próxima vez
que cruces,evade a los tipos de verde para que no
te vuelvan a tirar.
Cuando pases,en el camino encontraras la "Armadura
Genji" (¡Una de las mejocitas!)el "Bigote falso"
para Relm y el "Pincel Mágico" tambien para
ella,ahora salva tu partida y en la siguiente
habitación,verás que hay un techo que se te cae
encima,pilla el cofre cercano que contiene una
"Capa Zephir" y el siguiente que tiene un
valiosísimo "Anillo Héroe".Más adelante hay otro
cofre realmente difícil de agarrar,así que antes
de entrar en esta zona mejor que equipes unas
"Zapatillas" como reliquia para correr como el
viento...El cofrecito contiene una "Tack Star",un
tipo de estrella para Shadow la mar de
rara,realmente no sé qué utilidad tienen las "Tack
Star" frente a las de Ninja,pero supongo que dada
su escasez deberían ser más poderosas...
Más adelante,usa el switch, y brinca por todos los
cofres vacíos hasta el lleno y agarra el "Escudo
de Rayo" que tiene,sigue el camino que lleva a la
puerta empotrada en la pared...Encotrarás a
Gogo,como debe de ser adivino o algo así,sabe que
vas a salvar el mundo asi que se unirá a tu
equipo,ahora ya puedes largarte de esta cueva y
salir derechit@ hacia Narshe a por un tesoro mucho
mayor (ASEGÚRATE de llevar a Locke contigo).
NARSHE
Gracias a Locke y sus ganzúas de ladrón,podrás
abrir aquí
las puertas cerradas...Con él en tu equipo,ve a la
tienda de armas y baja las escaleras,te toparás
con un viejo que te ofrece una piedra
(¿Piedra?,¡ES UN MAGICITE!) esa "Piedra" haría una
magnifica espada,asi que te dara a elegir:
La espada Ragnarok: Es muy poderosa y a veces
causa "Flama" en un objetivo,pero además la puedes
cambiar por la todopoderosa "Ilumina" en el
Coliseo,un arma BRUTAL,a veces causa "Perla".
El Esper Ragnarok: Es inútil PERO tiene la GRAN
ventaja de que enseña "Ultima" que es
devastadoramente descomunal,yo te recomendaría
elegir la espada,ya verás por qué...
Cuando hayas escogido,camina hasta la casa que
está encima de la tienda de reliquias y habla con
el viejo enfermo en la cama,te dará el "Escudo
Maldito",el cual tiene la particularidad que tras
255 batallas con él equipado,se convierte en el
"Escudo Paladín",es el mejor escudo del juego y
además...¡Enseña "Ultima"! (Ahh...¡Si antes
cogiste la espada ahora tienes "Última" y más
adelante tendrás a "Ilumina"!,lo mejor que te
podía haber pasado).El problema es que por algo
está "Maldito" ¿No?,causa todos los efectos
alterados del juego...Incluida la "Codena",asi que
si lo vas a equipar,ha de ser en alguien que
OBLIGATORIAMENTE lleve un "Moño"...Y acaba las
batallas rapidito por culpa de la condena.
Ahora vete a las minas de Narshe,si te
acuerdas,aquí había una cueva llena de Moogles,así
que tira pa allá.Verás a un solitario Moogle (Mog)
que como está tan aburrido de estar abandonado (O
no sé qué demonios dice de que Ramuh se le
apareció en un sueño y blablabla...) se unirá a
tí.En cuanto lo haga,husmea JUSTO donde Mog estaba
parado y recibirás el "Encantamoggle",que cuando
lo equipa Mog que es el único que puede hacerlo,no
caerás en batallas aleatorias,¡¡Super util!!.
Ahora encamínate donde defendiste a Bannon y al
Esper congelado Tritoch cuando aún estabas en el
Mundo del Balance,por allí verás un dragón
aleteando en círculo...Es el Dragón de Hielo (Mira
en la sección "Trucos") el dragón más débil de
todos pero aun así no lo subestimes...Pelea o no
si quieres.Salva el juego en el punto para guardar
y sube hasta Tritoch...¡Para tu sorpresa ya no
está tan congelado como antes!.
TRITOCH
HP:30.000.
Débil al fuego.No es muy difícil,usa tus mejores
ataques e invoca a Ifrit,no te olvides de tus
escudos mágicos ya que te dará caña con "Hielo
3"...Pasa de los ataques físicos porque este Esper
es más duro que el titanio y le darán risa.Si eres
más veloz que él,le derrotarás en pocos
turnos...Hay un truco que a mi me va muy bien y
que si eres hábil te permitirá que no te toque ni
un pelo...Y es que Tritoch,como está congelado,no
puede moverse.Lo único que hará será atacarte con
"Hielo 3" y "Osmosi",un buen truco es hacer que
todos tus personajes conjuren el hechizo más
potente de fuego que tengan y que la ÚLTIMA en
actuar sea Celes usando su "Runic" (Así este no
bloqueará tus propios hechizos) espera a que
Tritoch te "Conteste" con su ataque y Celes lo
parará...Ahora vuelve a repetir,si lo haces así
todo el rato no te tocará (Por Cierto,la "Danza
del Fuego" de Sabín aquí viene como anillo al
dedo,no es bloqueada por el "Runic" así que puedes
lanzarla sin tener que esperar,¡Y es muy
efectiva!)
Cuando le derrotes le caerás simpático por haberle
liberado y ya tendrás un nuevo Esper...(¡Yuhuuu!)
ahora (Si quieres a un nuevo personaje,LLEVA A
MOG) métete por el agujero que se ha abierto y
sigue el camino.Evita las partes del suelo que se
vean un poquito más oscuras,o te caerás y el
castañazo será de aupa.En uno de los cofres esta
el "Traje Minerva",la mejor armadura para las
chicas,defendida por tres Pugs que son MUY
PESADOS...Y otro cofre contiene un magnífico
"Gauntelete".Llegará un momento en que llegarás a
una sala con puentes de madera...Tras cruzar el
largo que te lleva a la puerta de una habitación
con dos palancas en la pared,pulsa la que está más
a la derecha y caerás a la última
estancia,dirígete a la calavera,tócala y obtendrás
otro Esper; Terrato,pero no te lo vas a llevar de
rositas,hay un Yeti por aquí que no está dispuesto
a dejarte.
UMARO
HP: 17.000.
Como buen habitante de los hielos es vulnerable al
fuego y el veneno también le hace mucho
daño,además,después de haber vencido a
Tritoch,esta pelea es de risa porque este bicho es
un pedazo de basura...Usa "Fuego 3","Última" (Si
la tienes,claro) y "Bio" además de tus mejores
ataques,cuando use una "Cereza Verde" sobre si
mismo se volverá más fuerte,pero seguirá siendo
fácil de vencer,en pocos asaltos será historia.
Cuando lo derrotes,e insisto...SI TIENES A MOG en
tu equipo,el Yeti (Que se llama Umaro) se unirá a
tí...Ahora nos toca regresar a la Torre Mágica.
TORRE MÁGICA
Ahora que tienes a Mog,este sitio sera MUCHO más
sencillo,equipalo con el "Encantamoggle" y no
caerás en batallas con los durísimos bichos de
aquí...Eso sí PREPÁRATE para acabar maread@ de
tanto dar vueltas de escalera de caracol...
Recuerda que en este lugar SOLO se puede usar la
magia así que lleva a tus mejores magos del
calibre de Terra,Celes,Shadow...Sube las peazo
escaleras de caracol y en la primera puerta que
hay en uno de los rellanos hay un cofre con un
"Medio Seguro",hurga en la pared de la derecha del
cofre y oirás un "Click",sal de aquí y afuera
verás una nueva puerta que ha aparecido por arte
de magia (Bastante obvio teniendo cuenta el nombre
de la torre en la que estamos XD) dentro está el
"Ancla Aire" para Edgar.
Sigue subiendo ahora las escaleras de caracol,en
las siguientes puertas de los rellanos encontratas
el magnífico "Escudo Genji",el "Desmayador" (¡Ehp
aquí hay un dragón!,es el Blanco...Mira en la
sección "Trucos" si te apetece enfrentarte a él,si
no procura que no te toque) y la "Armadura
Fuerza",el camino ahora hacia arriba es largo
pero...Al final verás que hay un cuarto
pequeño.Dentro hay un cofre con la "Caja de
Joyas",que deja usar magia doble en un
turno,MUY,MUY,MUY ÚTIL...
Es imperativo que se la equipes a Terra o a Celes
ya que son auténticas máquinas de la magia este
dúo...Al salir,sin embargo,el "coro" de zumbados
de verde que había abajo te rodearán,y un tipo te
atacará...
MAGIMASTER
HP: 50.000
Este tipo es un %&$#Ç*@...Y muy duro de
pelar,cambia sus debilidades constantemente cuando
le viene en gana así que cuidado...Usa tus mejores
magias."Última" si la tienes será tu salvavidas al
igual que "Meteor","Bio","Merton&quo
t;...(Y si la tuvieras podrías usar "Perla" o
"Flama") Mucho ojo cuando cambie sus barreras.El
tío este hace una cantidad de daño bien
considerable y al morir usará la temible
"Última"...(Es casi imposible de sobrevivir,así
que asegúrate de tener la salud bien alta) Puedes
evitarla intentando echarle "Furia",entonces no
podrá usar magia y será muchísmo más fácil.Si usas
"Vida 3" en un personaje,este sobrevivira a
"Última" (Que quita alrrededor de 5.000 y
pico-6.000 de vida...).
Una vez eliminado eres libre de irte...A Doma.
DOMA
Castillo abandonado... (¿Que obvio no?).Ve a la
habitación de las 4 camas CON Cyan en tu equipo y
échate a dormir...Cuando despiertes (Ejem...más o
menos),veras que Cyan sigue sobando.
De pronto aparecen tres chavales y tras una
presentación más bien cutre saltarán a la cabeza
de Cyan (¡¡¿¿??!!) para completar la
paranoia,también lo hará tu equipo.
Apareceras en un lugar extrañísimo,con puertas y
pasillos nebulosos al mando de un solo personaje
nada más,busca a los otros dos cruzando las
puertas,no es dificil,cada puerta te lleva siempre
al mismo destino,no varían así que por eliminación
te reunirás con tus amigos y finalmente,cuando
llegues a una puerta que se ve que es la ultima
(No es difícil simplemente SE VE que es la última)
aparecerán ante ti los 3...Erh...¿Tarados
mentales?.
LOS TRES CHIFLADOS
LARRY: 10.000 HP (Débil al fuego).
CURLEY: 15.000 HP (Debila al hielo y al agua).
MOE: 12.000 HP (NO uses rayo,lo absorve).
Son bastante fáciles...Lo mejor es simplemente
ATIZARLES con lo más duro que tengas para terminar
rápido,si no puedes,elimina a Curley primero
porque és el que revive a los otros dos si les
matas (Curlaye es el de arriba,Larry es el de la
izquierda y Moe el de la derecha) y luego elimina
a cada uno de los dos que quedan (Toma nota de sus
debilidades).
Si los tres estan vivos pueden usar el ya trillado
"Ataque Delta",un ataque ya clásico a traves de
los Final Fantasy y MUY puñetero,dales duro y
pronto,acabarás con ellos.
Ahora cruza la puerta y te encontrarás con un
viejo conocid...¡¿El Tren Fantasma?!,esta cosa no
muere nunca (Como que ya lo está XDDD) Verás a
Cyan huyendo de un fantasma si vas hacia la
izquierda...
En el vagón en el que se meten,hay un switch en la
pared,púlsalo dos veces para mover las cajas y
coger el "Guante Genji" del cofre.El siguiente
switch de la pared cambiará los cofres para que te
quedes con la copla.(Cerrado el de arriba a la
derecha y cerrados los de abajo izquierda y abajo
centro) ahora ve al cofre que está cerca de la
salida y recoge la "Lámpara de Metal" para tirarla
en un cofre que hay abierto (Y que antes se movía
para impedirte el paso a otro que está cerrado
entre los asientos) y échala dentro para que se
esté quietecito...Ahora puedes coger el contenido
del cofre de los asientos que es el "Escudo
Flama"...La siguiente habitación tiene unos
switches que mueven las cajas,asientos,etc...No es
difícil pasarlo,solo recuerda que unos muebles no
pueden pasar por encima de otros...Y AL FINAL
verás un puñao de cofres vacíos y un switch de
pared que no se mantiene pulsado,¿Te quedaste con
la copla de los cofres antes?,pues ya sabes,cierra
los cofres correspondientes y pulsa el switch de
la pared que esta vez te abrirá la salida :P
El siguiente vagón tiene un punto para guardar la
partida y en el el último (La locomotora) usa los
3 switches.
Al salir estarás en un Magitek que se encuentra en
una montaña (¿EIN? O_O) por suerte el arma "X-Fer"
de estos trastos es una BENDICIÓN en las
batallas...Y su "Furz. Sana" te cura totalmente
sin gastar PM (Ojalá tuviésemos estos cacharros
durante todo el juego XDD) Sigue a "Cyan" y nada
más salir vuelve a entrar (Si sigues hacia el otro
lado simplemente perderás tiempo dando vueltas ).
Llegará un momento en el que al cruzar un
puente,caerás...
El siguiente y último lugar a visitar en esta
pesadilla,es el Castillo de Doma de nuevo,aquí
verás al hijo y la mujer de Cyan que te pediran
ayuda.¡Un bicho llamado Wrexsoul está destrozando
su alma!...Pues manos a la obra,salva la
partida,cúrate y sal de aquí,cuando llegues a la
habitación del rey verás a Cyan y deberas
enfrentarte a...Wrexsoul claro :P
WREXSOUL
HP: 23.066 (3.000 los Soul Savers).
Usa hielo contra esta...¿Cosa? ya que es débil a
él,eso sí,la batalla es de risa...Básicamente,si
quieres una victoria rapida,usa "X-Zone" en los
dos Soulsavers y les ganarás tan panchamente
porque si no son imposibles de vencer ya que se
regeneran...Si no te apetece (A parte de que te
acusarán de masoca xDD) sigue la idea de que solo
aparecerá cuando uno de tus personajes muera.
Los Soul Savers son prácticamente
inmortales,cuando los elimines reaparecerán así
que mata a uno de tus personajes y al
aparecer,dale caña.Es muy posible que no
aparezca,si eso sucede simplemente mata a otro de
tus personajes (¡Ey,ya te dije que te acusarían de
masoca!).
Tras la batalla,Cyan tendrá una bonita escena con
su familia (Venga,ese público: ¡Oooooh!) logrará
deshacerse de los fantasma de su pasado y su nivel
de esgrima subirá al máximo...¿Recuerdas que
cuando Elayne y Owayne le "dieron" la espada a
Cyan había un Magicite en el trono?...Ahora vete
al salón del trono ¡Y allí estará el Magicite
Alexander!.
THAMASA
Éste es el siguiente sitio que debes visitar
(DEBES de ir con Relm y Strago en tu equipo),aquí
te enterarás que el mejor amigo de Strago;
Gungho,fue gravemente herido.
Relm y Gungho convecerán a Strago de que debe ir a
eliminar de una vez al Hidon,una bestia que ellos
cazaban cuando eran jovenes...Con esto,Relm y
Strago se separarán,pero no te preocupes porque
puedes seguirlos,ve ahora al Castillo de Fígaro.
CASTILLO DE FÍGARO
Ve directamente a hablar con el viejo que se
encarga de mover el Castillo,en medio del
camino,este se detendrá al chocar contra
"Algo"...(Uy que mal rollitoooo...).
Elige bajarte a explorar y anda para la cárcel
hasta al agujero de una de las celdas.
Al salir estarás obviamente bajo tierra,en esta
primera sala hay 3 salidas,tanto la izquierda como
la derecha llevan a cofres,entre ellos la
valiosísima "Borde Ala",un boomerang que
aleatoriamente mata de un plumazo...Pero que sepas
que por la derecha hay un cofre que tiene un
enemigo muy complicado; Master Pug (¡Ey!,¡Esto es
un Tomberi xD!) tiene la irritante manía de
cambiar sus debílidades a su libre albedrío y usa
"Step Mine",un ataque MUY poderoso (Aunque Strago
lo puede aprender) Si lo derrotas ganarás el
"Cuchillo Gradeus" un arma MUY buena (Si te cuesta
matarle usa Invsbl/Muerte y listo XD).
Cuando salgas por la puerta de en medio,explora la
siguiente sala para hacerte con los cofres,hay un
"Ether" y una "Poción-X" por ahí
desperdigados...OJO porque la salida está en la
parte superior izquierda,está oculta,debes de
tocar la pared y llegarás a una sala con unas
escaleras que se hunden en tierra...(Antes de
bajar pilla los dos cofres que hay al sur de esta
sala) ahora baja los peldaños,salva tu partida y
sube por la larga escalinata de la
izquierda...Estarás en un castillo (¿¿??) y se
activará un Flashback a la Guerra de los
Magi...Ahora conocerás algo más sobre esta guerra
y a nada más y nada menos que a Odín.
A la izquierda de la puerta principal (De donde
bombardearon a los tios en el Flashback) hay un
cofre que tiene un mounstruo tambien muy
difícil,el Katana Soul,trata más que nada en ser
MUY rápid@,más que él,esto quiere decir que
intentes que no ataque mucho ya que es muy fácil
que te mande al otro barrio en un pis pas,tiene
una gama de ataques que ASUSTA y casi 40.000
HPs...No te desesperes si lo intentas y no te sale
a la primera (Mas que nada porque podemos VOLVER a
usar el magnífico combo Invsbl,Muerte XDDD),al
derrotarlo obtendras una MAGNÍFICA reliquia,el
"Ofrenda" que te permite atacar 4 veces por turno
con (Si equipas un "Guante Genji" como segunda
reliquia,podrás atacar ¡¡OCHO VECES!!).
Entre los bichos de esta zona hay una especia de
araña mecánica MUY dura y MUY fuerte,así que
procura tener cuidado cuando te la topes...Vete
ahora por la puerta principal a la Sala del Trono
y toquetea la estatua de Odín para obtenerlo como
Esper.Tira ahora para la habitación de la derecha
y al coger el libro (El puntito brillante) de la
estantería sabrás que la reina de ese tiempo
estaba enamorada de Odín (Primero Madonna y Maduin
y ahora estos dos...¡Se ha puesto de moda la
relación Esper-Humano!) con esta historia aun
fresca,vuelve a la Sala del Trono y párate donde
estaba Odin...Da 3 pasos hacia abajo y pulsa el
Switch oculto que hay (Está justo donde está Terra
en la imágen de abajo).
Al hacerlo,vuelve a donde viste a la reina.Allí
encontrarás ahora unas escaleras que llevan a otro
Dragón más (Blue Dragón,mira en "Trucos" si
quieres luchar con él) y a la estatua de la
reina,husmea en ella y Odín se convertirá en un
Esper más poderoso de lo que ya es; Raiden.
Es perfecto porque te enseña un hechizo de
velocidad muy útil,Odín,sin embargo te podía
enseñar "Meteor",pero no te preocupes porque el
Esper Crushader también puede y además más rápido
:P
Vayamos ahora a Thamasa,a la Roca de Ebot
ROCA DE EBOT
Otro lugar bastante complicado de
explicar...Básicamente debes conseguir TODAS las
piezas de coral que hay y "Dárselas" al cofre que
esta atravesado (Son 22 piezas y por cierto,cuando
digo "Dárselas" no es que me haya vuelto loca,¡Es
que cofre en cuestión habla!) Cuando lo hagas,se
apartará para que puedas luchar con el Hidon así
que ojo al dato.
HIDON
HP: 25.000 (Los Hidonites 3.000 HPs).
Ambos bichos son débiles al fuego y a "Perla" así
que primero y antes que nada,elimina a los
Hidonites a base de llamas o de perlas ya que son
los que menos vida tienen...Ahora espera a que
Hidon use "Grandtrain" en Strago para que este lo
aprenda e inmediatamente elimínalo soltándole a
Ifrit y lanzándole "Perla" y fuego,es
tremendamente fácil así que no te debería de dar
muchos dolores de cabeza
Ahora,habrá una interesante escena en Thamasa
donde veremos que Relm no es ninguna pirada y que
Strago es algo despistado..."Grandtrain" es el
mejor ataque que puede aprender y no es dificil
conseguirlo.Si no lo
aprendiste,puedes ir a hablar con Gungho de vuelta
hasta que diga que el Hidon ha reaparecido y
podrás ir a luchar con el bicho otra vez.
LA TORRE DE KEFKA
En esta torre hay enemigos MUY complicados,por
tanto deberías estar al nivel 35 con al menos 6
personajes COMO MÍNIMO...Aunque lo m-e-j-o-r sería
al nivel 50 con cuatro personajes para que esto
sea un juego de críos,aunque claro,eso depende de
la paciencia de cada un@ al entrenar...
Terra
(Indispensable),Celes,Locke,Edgar,Umaro,Sabin,Shado
w,Cyan,Relm,Strago,Gogo Setzer (Aquí encontraras
un arma genial para él) y finalmente Mog son los
personajes que mejor se defienden aquí,Gau resulta
completamente inútl,ten en cuenta 3 cosas:
1) Los equipos deben ser muy equilibrados,ya que
todos se enfrentarán a enemigos de igual
calibre...Umaro,Sabin,Edgar y Cyan son la fuerza
bruta,asi que trata de mantenerlos con los más
débiles fisicamente (Strago,Gogo y Relm).
2) Terra y Celes son realmente los M-e-j-o-r-e-s
personajes,unas "Todo terreno" y Shadow es muy
equilibrado también.Mog debería ir en el grupo más
débil con su Encantamoggle equipado si lo
nescesitas.
3) Setzer dentro de poco será BESTIAL así que no
le desheches...Los equipos ideales serían:
Equipo 1: Terra,Cyan,Sabin y Locke (O Relm).
Equipo 2: Umaro,Strago,Shadow y Setzer.
Equipo 3: Celes,Edgar,Gogo y Mog.
De esta manera todos los personajes están en
equilibrio y
realmente no necesitarás el Encantamoggle,pero eso
lo decides tú,claro.
Ya podemos empezar,el primer grupo deberá caminar
hasta el primer cofre ("Coronet",un casco) y luego
seguir por la escalera hasta el próximo cofre que
contiene el magnífico "Fixed Dice" en su interior
para Setzer.EQUÍPASELO junto al "Trump",un "Guante
Genji" y un "Offering Gauntlet" y será capaz de
acabar batallas él solito...
Sal de esta sala y espera en la próxima
zona,cambia al segundo grupo.
El siguiente grupo deberá bajar,a la izquierda hay
un cofre con una "Armadura de Minerva",(Ten en
cuenta que has de equipásrela a alguna chica o no
te servirá de nada) sigue el camino y a la derecha
tira para arriba y abre el cofre que contiene una
"Track Star" para Shadow.Sal de aquí y vete a la
sala que parece un baño público para encontrarte
con un viejo enemigo...¡¡Atma Weapon!! (Estaría de
relax XD).
ATMA WEAPON
HP: 55.000.
Si Umaro tiene equipado el "Snow Muffler"
absorberá la "Cruz Austral" y el "Fuego 3" de este
bicharraco...Así que de vez en cuando tendrá
curación gracias a esto.
El resto del equipo deberá tener MUCHO
cuidado...Usa tus mejores ataques y trata de
mantenerte a lo mas alto de vida o el "Meteor" de
Atma te mandará al olvido (Strago puede aprender
"Clean Sweep" si no la tenía) Atma no se anda con
bromitas y sigue conservando su inmunidad a
ABSOLUTAMENTE TODO así que no te cortes a la hora
de usar tus Espers más poderosos y tus mejores
hechizos.
Si consigues vencer a este brutal enemigo,utiliza
el Punto para Guardar y sal de aquí por el
sur.Sigue hasta que encuentres el siguente cofre
("Force Shield") y
al salir encontrarás dos puertas,a la izquierda
está el lugar donde está el primer equipo,pisa el
switch para que ellos puedan continuar y lárgate
de aquí yéndote por la otra puerta.
Sal de alli y vete por la otra puerta,(Aquí es
donde deberías luchar con el Dragón y pulsar el
switch al vencerlo) cambia al tercer grupo.
El Tercer grupo tiene varios cofres a mano y pocos
problemas hasta llegar a la parte que parece la
fábrica Magitek,allí encontrarás un punto donde
guardar la partida
y al seguir un mounstruo que te atacara...Puedes
verle antes de que te ataque así que podrás
prepararte.
INFERNO
HP: 30.800. (Rough tiene 8.000 HPs y Striker
11.000 HPs).
Comienza a saco,es decir...Usando
"Última","Meteor","Merton&
quot; y demás
bestialidades de tu arsenal hasta que le quites
los dos brazos...En ese momento usará su ataque
especial que casi siempre es la "Guarda Imperial"
y subirá sus defensas mágicas y físicas.Ahora dale
duro hasta que reviva sus brazos y tendrás que
volvérselos a quitar...Tras esto estará casi
eliminado (¡Menos mal!)lo que debes hacer es
mantenerte al máximo de salud ya que esta cosa
tiene un arsenal de ataques exagerado y es MUY
rápido...
Al salir de este sitio,encontrarás un "Megaelixir"
que yo te aconsejaría que guardases para el final
porque VAS a necesitarlo...Luego también verás un
un "Pincel Arcoiris" para Relm así que píllalo.Al
final llegarás a la misma zona donde está el
segundo grupo,cambia al primer equipo ahora.
Este equipo puede conseguir otra famosa "Tack
Star",ahora,entra por la puerta que el segundo y
tercer equipo abrieron.Métete por alguno de los
dos caminos,el que más rabia te dé (Se cerrará
cuando pases así que recuerda pisar antes el
switch y primero quita a los otros dos equipos de
los switches) Ahora ve a la puerta que hay por
allí y tira del peso,pilla el equipo que estaba en
el lado
en el cual acabas de tirar el peso y vete arriba a
tirar el peso del otro lado.Con en último equipo
camina a la zona del medio y pisa el switch.Que
todos los grupos pisen sus respectivos switches y
una puerta se abrira...El grupo del medio debe ir
a pisar el otro switch para que se abran las
puertas para los otros dos grupos.Ahora vuélvete y
tira por la puerta que acaban de abrir,dentro te
las veras con el Guardián así que prepárate...
GUARDIÁN
HP:60.000.
Este enemigo es bastante chungo,pero tienes la
ventaja de que es vulnerable a la
electricidad...Simplemente has de comenzar a saco
también,lánzale "Última" y tus más potentes
hechizos de rayo por su puesto,invoca a Ramuh y
también tírale "Meteor" y "Merton" que aunque no
sean eléctricos le hacen mucha pupa por lo
poderosos que son en sí...Tus HP han de estar
vigilados,cura INMEDIATAMENTE a todo personaje
cuyo nivel de vida caiga por debjo de los 1.500 HP
o te machacará,puedes probar también a lanzarle
"Demi" ya que es más o menos vulnerable a él
también,no bajes la guardia.
Al morir,te dejará un Punto para Guardar así que
utilízalo sin titubeos ya que al continuar tu
camino,tarde o temprano te las verás con
Poltergeist (Esto ya parece "Expediente X" ).
POLTERGEIST
HP: 58.000.
Utiliza todos los ataques venenosos que tengas ya
que es el elemento que más daño le hace,te
llevarás un susto cuando le veas usar "METEO" (No
es "METEOR" ¿Eehhh? XD tranquilidad) "Meteo" es de
risa comparado con "Meteor"...No es muy
difícil,para variar,a parte del veneno usa lo más
poderoso que tengas pero eso sí,no te
confíes,mantén tus HP a tope.
Sigue ahora el camino que ha dejado libre y
encontrarás otro bendito Punto para Guardar,verás
que hay un hueco,si te tiras por él hay un
switch,pero mejor que ahora te quedes en el Punto
para Guardar...
Cambia al otro grupo y ponlos a punto porque
deberán enfrentarse a la estatua Doom.
DOOM
HP:63.000
¡¡Este es el típico bicho que tiene más vida que
el propio jefe final!!,que sepas que es débil a la
"Perla" y al
"Fuego",¿Ya sabes lo que usar,no?.
Es aun más difícil que Poltergeist ya que puede
congelar a tus personajes cuando le salga de
las.............Narices (Si congela a
alguien,lánzale un hechizo de fuego débil al
personaje para descongelarlo y a la vez,no hacerle
mucho daño) la mayoría de sus embestidas son
contraataques de hielo,pero lo peor es la "Furia
del Diablo"... ("Demon Rage")te sableará de un
plumazo hasta 8.000 HP (¡YEW! O_O) lánzale
"Perla","Fuego 3","Merton","Última" (¿Cómo no?) e
invoca a Ifrit para matarle lo antes
posible...Setzer tiene mucha suerte,si usas el
"Fixed dice",y el "Offering" contra este engendro
es utilísimo.
Cuando te libres de esta pesadilla,sigue hasta el
switch correspondiente y cambia de equipo.Este
tendrá que vérselas cin Goddess (¿Una diosa? XD).
GODDESS
HP:44.000.
Los enemigos duritos ya empiezan a aparecer
demasiado a menudo ¿Eh?,esto es que nos acercamos
al final...Esta arpía es bastante puñetera ya que
usa "Muddle" y "Love Token" que hará que tus
personajes se ataquen entre sí...No le des mucho
tiempo a atacarte,ya que estos dos ataques son la
única dificultad que tiene,lánzale tú los mejores
tuyos (Como ya viene siendo habitual).
Cuando la mandes a crial malvas sigue hasta el
próximo switch,cambia,y pisa el último switch (Con
el equipo que se enfrentó a Poltergeist)
ahora,prepárate para la Batalla Final...
Todos llegarán ante Kefka y se pondrán a discutir
con él ya que cree firmemente que las personas son
estúpidas ya que se dedican a construir cosas que
saben van a ser destruidas y a vivir sus vidas si
saben van a morir (Que tío más felizote ¿Eh? U)
Terra y los demás saben que ellos tienen razones
para vivir y por eso mismo no le harán ni puñetero
caso,Kefka soltará alguno de sus habituales
chistes malos y a pelear toca...Debes elegir el
orden para luchar con Kefka,estas batallas son MUY
DIFÍCILES si no tienes nivel 50 (O más,claro),así
que escoge bien a tus personajes.Si un personaje
termina una batalla muerto otro personaje lo
reemplazará...¡Manos a la obra!.
KEFKA DAEMON
HP:30.000 (Las manos 30.000 cada una...).
Esta "Versión" de Kefka causa un daño descomunal
pero tiene pocos HP,así que
"Merton","Última","Meteor&
quot; y demás bestialidades tuyas lo machacarán en
pocos turnos,Sabin puede usar "Bum Rush" y Cyan su
Técnica de Espada de Nv 7 por su puesto,los demás
sus mejores ataques (Edgar puede usar el
Taladro,la Excálibur o Ilumina que ganaste de
Goddess).Trata de mantener a tus personajes más
fuertes con vida para la proxima batalla porque
vas a necesitarlos...
OUTERGATE DEMON
HP: Tiene mas de 100.000 HP combinados el muy
cabrito,los
objetivos de atrás tienen mas de 30.000 y los de
delante poco mas de 20.000 HP.
Esta aberración usa diversos ataques que cambian
tu estado lo cual resulta de lo más irritante...No
es demasiado dificil pero de vez en cuando usará
su ataque especial de 10 golpes,ataca 10 veces a
diversos objetivos y si se ceba en alguien es
dificil que sobreviva,cura IMEDIATAMENTE a todo el
mundo tras esta embestida.
UNEARTHLY STANDSTILL
HP: El ángel 9.999 y el tipo 40.000 HP.
Interesante engendro...Este bicho usa "Meteo"
demasiado a menudo y "W Wind" que te hará
papilla...Al primero que has de eliminar,no porque
sea el más débil,sino porque es el que cura,es al
ángel...Cuando muera,usará "Calmness" que se
cepilla de un plumazo a uno de tus personajes,pero
puede fallar si este lleva el "Escudo de Paladín"
el "Escudo de Aegis" o si este personaje en
cuestión es Terra (Anda que es dura la nena
O_O),lánzale las myores burradas que tengas para
mataárle rápidamente y no haga muchos estragos en
tus filas...
KEFKA
HP: 62.000.
¡LA BATALLA FINAL! (¿Ya iba siendo hora no? o_O)
Un equipo de 4 personajes al nivel 50 lo eliminan
con suma facilidad,pero si no,es muy dificil...Sus
dos ataques son "Fallen One",que deja a todos tus
personajes con 1 HP (Típico en todo malo final de
FF XD) y "Goner",que causa un daño devastador y es
rapidísimo de lanzar...El arsenal que debes de
lanzarle es:
"Última","Meteor","Merton&
quot;,"Bio","Taladro" y atacarle con Ilúmina...Y
POR SU PUESTO lo más importante,invoca a Bahamut
para equilibrar la balanza a tu favor,no permitas
bajo ningún concepto que te mate a nadie o las
cosas se pondrán más difíciles todavía...Si eres
hábil,Kefka se desintegrará al ser vencido.
¡¡¡ENHORABUENA!!!,¡Has vencido a Kefka!,ahora a
relajarse y a ver el esperado final...
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