martes, 20 de agosto de 2013
GUIA FFV
Valle de Tycoon:
La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryu a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al final el se ira. Luego veras a Faris, el(^_^)lider de una banda de piratas, el cual le llama la atencion que el viento se haya detenido. Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien tambien hara su comentario acerca del viento. Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz(Todavia no sabes su nombre, mas tarde se lo pones), y su fiel chocobo Boco estan comiendo tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanias. Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aquí comienzas tu a controlar. Anda por alli hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrás. Luego veras que un par de bichos estan llevandose a una chica de pelo rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos goblins, extremadamente sencillos de eliminar. Ella se te presentara como Leena(eeeessssooo!), y alli puedes ponerle el nombre del personaje principal(mas o menos), puedes ponerle Butz, o como tu quieres(Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA, Manson, Yeison, etc...) . Luego se fijaran en un viejito que esta por alli tirado, quien resulta que tiene amnesia, y lo unico que recuerda es su nombre, Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento, pero Butz decidira que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz" y Leena y Galuf se iran. Agarra a Boco, y largate de alli.
A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formale un lio enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente estan en peligro. Butz decide ir a buscarlos. En el paseo te las veras con algunos goblins, y al final encotraras a Leena y a Galuf tirados inconsientes en el suelo. Debido a que el meteorito bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato".
Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada. Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de experiencia. Mas adelante, Butz dira algo acerca de una fuente. Acercate a ella y haras un gesto extraño, y seras completamente curado. Este es un importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como estas, ya que hay bastantes y los Items son carisimos aquí.
Mas arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre, y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco anda por alli, pero como lo hace sin viento?eso lo averiguaras luego. Sigue y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene simbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida pirata.
- Guarida pirata:
Aquí habra una simpatica escena en la cual Galuf dira que roben el barco para irse a Tycoon, asi que vete por el puente de madera hasta el barco, subete alli, y toma el timon del barco. En ese instante, Faris llegara, y tras una discusion, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los llevaran en cana y presos Butz le formara un lio a Galuf por la grandiosa idea de robar el barco.
En la noche Faris como buen ChicO reflexionara, y al dia siguiente dara la orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa(...) a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento, y conoceras a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata se te ofrecera a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamento.
- Tule:
Cuando llegues al pueblo, nuestro amigO Faris y sus piratas se iran a jalar caña a la taverna del pueblo(Jalar Caña: tomar cerveza)(eso me recuerda a ciertas fiestas...) . Vete a comprar armas y armaduras, cuando vayas Faris llegara automaticamente asi le puede comprar algo a El.
Anda a la taverna a uno de los momentos mas simpaticos del juego. Habla con los piratas y luego sube al segundo piso(ni modo...) . En el cuarto veras a Faris dormido. Butz decidira ir a verlo, y se quedara impactado por que Faris le parecio bellisimo!Parecera que se enamoro de el!(Pobrecita Leena, ya no tiene de donde agarrarse...) Galuf ira a verlo y volvera con la misma reaccion(Corazoncitos en lugar de ojos!). Tras eso Faris querra quedarse solo. Vaya problemita...
Largate luego al este para el Templo del Viento.
- Templo del Viento:
Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey tycoon esta arriba, asi que es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay uno que te dara 5 pociones.
Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso te toca eliminar al WingRaptor.
WingRaptor: 300 HPs.
Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte. No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contratacara. Simplemente ataca hasta que desaparezca.
Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habra perdido. Bummer. El hecho es que aquí le daran a cada personajes su personalidad: Faris es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento. Ellos son los 4 guerreros elegidos. Luego recibiras varios cristales para los trabajos, bajo este lema: "Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos que viven en su interior"
Recibiras los trabajos de Knight(Caballero), Monk(Monje), Blue Mage(Mago Azul), Black Mage(Mago Negro), White Mage(Mago blanco)y Thief(Ladron). Ahora es tu decision, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar, en mi opinion es buena idea un blue mage, un White mage, un Monk y un Knight. Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules, muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aquí y vete a Tule de vuelta.
- Tule:
Anda a una casa alla arriba de todo, y conoceras a Zokk. Leena y el se saludaran, y tras eso Leena le pedira la llave del canal para poder buscar los demas cristales. Lamentablemente, Zokk la perdio, pero el les ofrecera pasar la noche en su casa.
Durante la noche, y con algunas escenas, Butz se levantara. Se encontrara con Zokk, quien le dara la llave del Canal, y le pedira que cuide a Leena.
A la mañana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidira de los piratas, y entra al barco.
En el barco habra una escena. Butz y Leena tendra una conversacion, y veras que el mundo sera muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos. Las aves no podran volar. Los peces moriran y la tierra se secara. Toda la civilizacion se perdera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el canal Torna.
- El Canal Torna:
Pasa por alli, Butz abrira la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del camino algo los detendra...
- Karlabos: 650 HPs. Debil al relampago.
Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes algun mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido. Usa Thunder, tus mejores ataques(aunque no tienes muchas opciones por ahora) y dale lo mas duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle.
Una vez eliminado el bicho en cuestion, el remolino los dejara ir a ustedes, mas no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero hay un problema mas grande, y es que sin Syldra, la unica manera de que el barco se mueva es por las corrientes. Y asi quedamos a la Deriva...
- Cementerio de Barcos:
Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy tetrico, el cementerio de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable, y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de innumerables criaturas diabolicas.
(NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aquí. La solución esta O en quitar las transparencias- presiona los numeros hasta que veas bien, o en usar un modo de video de 16 bits. Please no me pregunten acerca de esto)
Seria una excelente idea salir de aquí, asi que a movernos. Camina hacia la derecha, por alli veras una roca solitaria. Parate en ella, y cuando aparezcan las otras rocas, siguelas para una arma para el mago blanco(Flail). Devuelvete, y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas.
Alli llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos(aparte de un Fenix Down)llegaras a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar.
Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto _privado_, cuerda de sadicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!! Faris es una chica!!! (don´t hit me) (Yo tambien pense que era un "chico" muy bien parecido) y ella explicara su historia, que pretendio ser un hombre para encajar con los piratas. So, el hecho es que una Faris equivale a una Faris, nos tenemos que quedar con este especimen(A alguien se le ocurre una mejor idea?).
Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cogelo que te va a ser de mucha ayuda. Mas adelante, al fin, Butz dira que tiene un mal presentimiento. Un mujer llamada Stella dira ser la madre de Butz(Que casualidad!, mi mamá se llama Estella!!) aparecera, tambien el Rey Tycoon, y entonces Butz, Leena y Faris seran controlados, y por ultimo una niña rubia dira ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces la Siren aparecera, y dira que es muy extraño que Galuf no haya sido controlado. Imbecil la mujer esta, Galuf es amnesico. Que cuernos se va a acordar el de su nieta ?
Asi que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la Siren.
Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta" debil al fuego y al poder sagrado.
Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal, es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana. Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y demas, ya que su defensa fisica sube descomunalmente. Cuidate mucho de sus ataques, que causan buen daño y a veces envenenan. Mientras parezca humana, sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servira de nada.
Una vez eliminada, seguira la aventura. Ve al sur- este, y llegaras a Carwen.
- Carwen:
Aquí las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas con ellos. El Dragon del papá de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias. Compra nuevas cosas, y aparte aquí encontraras un piano. Si lo jurungas, tocaras una PATETICA tonada. Esto tiene importancia mas adelante en el juego, y sinceramente espero que mejores... ^_^ (Donde veas un piano, TOCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones, pero estas sobre aviso) Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaña del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico... es dificil decirlo... es dificil decirlo sin un insulto. Tu solo confia en mi y vete para la gran montaña que sospechosamente se erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan...
- Montaña del Norte:
Viste ? Confia en Mi!. Este sitio es insolitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte. Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino. Estas plantas envenenaran a todo el equipo, asi que tu mejor manten tu distancia.
Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el casco de el Rey Tycoon(esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo como un Iron Helmet). Leena lo ira a buscar, pero sera herida y envenenada por una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, asi que la señorita se merece una leccion.
Magisa: 700 HPs.
Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o moriras cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste cuenta. Cuando le quites mas de la mitad de energia, Forza(900 HPs) aparecera. El forzudito esclavo de Magisa es mucho mas potente que Magisa, aunque claro, esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima(Broma!). Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis.
Mas adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena decidira sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas disponibles y conseguira el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vertigo. (LOL!).
Dirigete al sur de Corwen Para llegar a Worus.
- Worus:
El bonito reino del agua tiene en su posesion diversas cosas de tu interes. Primero y principales, vete de compras alli, consigue todo lo que nescesites, y luego dirigete al castillo.
En el oscuro sotano del castillo esta el enemigo mas peludo de la historia de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54(!), y es basicamente invulnerable. Su debilidades(según Libra)son todos los elementos del juego, pero ninguno tiene efecto. El unico premio por el es una Potion. Si lo ves, CORRE. No intentes mas nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeño diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe(Eso, si es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs)
Garkisamera no es el unico mounstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva, según dicen los soldados, fue sellada aquí hace largo tiempo. Mas tarde veremos que fue con ella.
En la carcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te daras cuenta mas tarde de tu error si no lo haces. (en realidad, no es mucho el cambio... aunque hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...)
Por ultimo, anda a el cuarto del trono, alli hablaras con el testarudo y optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso, un meteoro caera cerca de el la torre del agua. El ira para alla, y tu es bueno que lo sigas.
- Torre de el Agua:
Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey de Worus, quien te pedira que defiendas el cristal del agua.
Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas(Antes hay un Save Point. Usalo, of course!)La de la izquierda tiene un anillo para los Magos, La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir.
Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estara tratando de detener a Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este.
Galura: 650 HPs.
Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es muy fuerte, y puede eliminar a los personajes mas debiles de un solo golpe. Los Monk y los Knights son los mejores aquí.
Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedira a "sir Galuf" que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es algo confuso, cierto?pero luego se resolvera.
Y un pelo mas alla del final(...) el cristal del agua se reventara, y aunque es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener mas trabajos para trabajar(Valga la redundancia). Estos incluyen algunos de los mejores del juego, y estos son: Time Mage(mago del tiempo), Red Mage(Mago rojo), Caller(Summoner)(Imaginate a Rydia), Berserker(Descontrolado?) y Magic Knight(Caballero magico). Magic Knight y Caller son tremendos trabajos, aunque quiza ahora parezcan algo inutiles.
Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibiras la magia COMET, que es un arma muy util para los proximos momentos. Un ultimo cristal sera perdido, ya que no podras alcanzarlo, la torre se caera, pero por suerte nuestra vieja amiga("Nuestra"?Vieja amiga de FARIS!)Syldra nos salvara, aunque darse con un mounstruo legendario, y encima salvar a unos amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragon marino, asi que nos da su ultimo adios, y se va a su lugar de descanso. (que tragica que es esa escena!)
Apareces afuera del meteoro (Y ahora falta un gran pedazo de tierra, ademas) asi que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta sucediendo.
- Meteoro De Worus:
Aquí adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un punto de viaje. Butz se metera alli sin pensarselo dos veces, y los demas lo seguira, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor.
- Meteoro de Karnak:
El poblado mas cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste.
- Karnak:
Aquí, al llegar a la primera tienda, donde podrias comprar algunas excelentes armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante...
- Castillo de Karnak:
Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos estan mas actualizados, y saben que el Meteorito es una mala señal, y como salimos de alli, obviamente somos los primeros sospechosos.
Un viejito en la celda compañera abrira un hueco en la pared. Te presento a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nacion prospera gracias al poder del cristal.
Tras una conversacion, El ministro de Karnak correra diciendo que Cid tenia razon, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid deducira que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del cristal, asi que hay que desarmarlo. Gracias a la intervencion de Cid, el equipo va a ayudar. Eres libre.
El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean sitios estrategicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor, ubicada en la costa. Puedes comprar cosas en el poblado, lo mas importante son las cosas que tengan que ver con el hielo(Mas precisamente el ICE2), y cuando estes listo, largate al tu destino.
- Nave de Vapor:
Este sitio es un autentico despelote, asi que trata de seguir mis instrucciones. Aquí hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problematicos, pero luego al ser derrotados sueltan un par de robotcitos bastante problematicos. Desde el primer cuarto, hay varias vias. La que sigue es la del centro, las demas tienen items interesantes. Sube el elevador, coge cofre con FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja.
Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda de este esta el cuarto a seguir.
Seguimos. Toma el cofre cercano(Un arma para el Thief, posiblemente un Crescent), y punto de salvada(Supongo que lo nescesitas). El siguiente cuarto(y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste, tienes que darle a los switches el penultimo de la izquierda, el ultimo de la izquierda, luego el antepenultimo de la izquierda, luego los dos que estan al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma(Es algo confuso. En el juego se comprende mejor)y llegaras a la sala de maquinas.
Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta alli, pero esta actuando algo extraña, asi que te atacara la Liquiflame.
Liquiflame: 3200 HPs. Debil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego.
Estrategias: Algo dificil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras este en forma "mano" o recibiras un contrataque.
Una vez eliminado (Si lo lograste... maldito coso) la reina te dira que ella estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer, este ente extraño esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm... "cristales"... Epa!!Tenemos un cristal que salvar!Corre al cuarto del cristal por los tubos!
Una vez que llegues, sucederan dos cosas, dependiendo del lobo que estaba en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendra, la nave estara a punto de estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal. Si no lo sacaste de alli. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto, pero el lobo salvara al equipo, y supongo morira alli.
Bueno, el hecho es que luego de este relajo, apareceras de alguna u otra manera (como por obra de magia) en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes 10 minutos para largarte de aquí, o el castillo explotara contigo adentro. Si tienes un ladron, equipalo con la abilidad Dash, y corre por todo el castillo, si no, bueno, tendras que darte prisa.
Aquí hay un bululu de cofres que todos estan cuidados, sea por un Gygas(760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades... ) o por Sorcerors (350 HPs) . Es tu decision si te quieres dar con ellos (por alli hay un Ribbon) , y sobretodo si te da el tiempo (de que te da, te da, aunque alguito ajustado) . Cuando al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un Sargent.
Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs)
Estrategias: El Sergent no hara nada mientras los Karnaks esten vivos. eliminalos, y entonces el Iron Claw aparecera, reemplazando al Sergent. El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy debil a Bolt2. Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho. Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw (Un excelente ataque) .
Ya despues de quitartelo de encima, saldras del castillo, el cual como era de esperarse explotara, y obtendras nuevos trabajos. Elementalist (Geomancer)(elementalista) Monster Trainer (entrenador de mounstruos)y Ninja (Duh) . El unico que yo considero util es el de Ninja, pero hay que reconocer que los otros son divertidos.(Especialmente el de Monster Trainer, con su habilidad Catch- "Pokébola, ve!" "Garkisameraaa!!"^_^)
Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo mas o menos sana.
- Karnak (otra vez):
Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al café, al segundo piso, alli encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversacion, anda a buscar a su nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la barrera que fue destruida.
- Biblioteca Antigua:
Que conveniente que era esa barrera, cierto?Al llegar aquí, los estudiantes te comunicaran que Mid se fue a lo mas profundo de la librería, y no ha vuelto, y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques (bueh... ) . Primero sube hasta el techo de la biblioteca, alli hay varios libros. Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes aprender Death Lv. 5, el cual es una de las magias azules mas utiles del juego. Otro es Page 32, que es muy molesto.
Para aprender Death Lv. 5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o 20 (¿?) , mas en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos pueden estar en uno de esos niveles, o moriras automaticamente. Que lo use en el que tenga la habilidad, y listo, eliminalo.
Baja al sotano. El pirmer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se movera. Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay alli. Luego sigue el camino a la derecha (Al frente de la entrada hay otro switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir) . Alla mas adelante hay un switch, el cual debes pisar (No recuerdo muy bien, pero es probable que sean dificiles de encontrar) . En la esquina inferior derecha esta el ultimo switch, y por ultimo debes salir por arriba a la izquierda. Si no logras (o no entiendes como) hacerlo, simplemente juega con los switches hasta que puedas salir.
El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo, delimitando un circulo. Manejate hasta que llegues con una biblioteca que no te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que estan alli mismo, y podras pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa. El proximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas te enfrentaras a Ifrit.
Ifrit: 3000 HPs. Debil al agua y al hielo. Absorbe el fuego.
Estrategias: Iffrit no es tan dificil como parece (Vaya que parece dificil) , ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake (Si no lo has conseguido aun, revisa en la parte que sigue a la biblioteca, alli te lo explico) . Ten a todo el mundo pegandole con lo que tengan, magos y demas aplicandose a lo suyo, y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de Ice2, y deja que lo vuelvan polvo.
Cuando elimines a Ifrit, obtendras el mounstruo Ifrit, para un Caller que tengas por alli (ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos) . Ya con Ifrit en manos (aparte de que este sitio se pone mas agradable: ) ) , vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podras seguir ese camino. El proximo cuarto tendras que usar la "linternita", ya que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y al final llegaras a otro cuarto mas ^_^.
Aquí un switch se activa automaticamente cuando pasas, pero tu tienes que ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habra una batalla contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que debas hacer, y luego sal de alli, y dale para la derecha, donde al fin encontraras a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos.
Byblos: 3600 HPs. Debil al fuego, absorbe cualquier otra cosa.
Estrategias: Este tipo es bastante dificil, mucho mas que Ifrit. Usa al mentado Ifrit, y Fire2, tambien, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa Blaze por un daño muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes mas lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs...
Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni siquiera sabia que estabamos trantando de hacerlo. Mid accedera a ir a Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid.
NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un enemigo llamado Desert Chimera (D. Chimera) , el cual es muy dificil de eliminar, ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque de agua. Sin embargo, trata lo mas posible para tratar de aprenderlo usando un Blue Mage, ya que es muy util durante casi todo el juego. La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje, y quita exactamente 1000 HPs de daño. Si ve que algun enemigo lo usa, toma el dato y aprendelo.
- Karnak:
Gracias a Mid, Cid estara dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor.
- Barco de Vapor (Steamship):
Aquí Cid te recomendara tomar un descanso, asi que hazlo. Durante el descanso, sin embargo nos enteraremos al fin de que onda es con Galuf. (No leas esto si aun no has llegado a esta parte)(^_^)
Galuf tiene una nieta (la niña rubia que aparecio cuando nos enfrentamos a la Siren) , quien se llama Cara (Que nombre mas horroroso, cierto?) . Hace 30 años, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo, pero al ver que no lo podian derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano, y fue sellado bajo el poder de los elementos.
Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes... Galuf no es ni siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este ente malvado sera liberado y todos quedaremos jorobados de por vida.
Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se iran de vuelta a la Biblioteca Antigua a ver si pueden averiguar algo mas de esto, nosotros tenemos que buscar el ultimo cristal, que por eliminacion, es el de la Tierra.
Dirigete a Jacole, que esta ubicada al suroeste, rodeada de montañas.
- Jacole:
Aquí el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado Crescent. Compra provisiones, armas, demas cosas raras, y a buscar esos diversos objetivos.
- Cueva de Jacole:
Esto queda a el norte de Jacole, y de aquí iras a las famosas ruinas de Jacole. Aquí hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters (20 HPs) , que lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas NEGRAS, CORRE!!!Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una defensa fisica y magica impenetrable, ademas de hacer un daño descomunal. No son tan dificiles como los Garkisameras, pero siguen siendo peligrosos. Mejor evitalos.
Hay un cofre al norteste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre que esta vacio al medio, y una pared llena de switches abajo. Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared se movera. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y esperate hasta que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda (si mal no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha) , y un camino cerca del cofre del medio (que por cierto esta vacio) , y busca el siguiente cofre por alli mismo. Sigue la puerta que se abrira, y al fin sigue hasta los tres cofres que encuentras. Un Shuriken, una Tent y un latigo (Blitz) . Sal por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte.
Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que parece una luna creciente.
- Pueblo Cresciente:
Aquí no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera... Un terremoto!!Y eso no es todo, la nave se hundio! Uy... que podemos hacer?Habla con todo el mundo. Alguien (o algunos) te hablara acerca de los chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces esta clase, que supuestamente puede volar. En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por aquí hay un piano (creo que en Karnak habia uno, lo seguro es que me salte uno de los pianos) . Cuando estes listo vete al bosque al sur, donde se ha avistado un chocobo negro.
- Bosque Chocobo:
Aquí veras al chocobo negro y tendras que corretearlo por todo el bosque hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no podra. Faris notara que tiene algo en la boca, asi que lo hara escupirlo, y resultaran dos trabajos mas, el de Bard (poeta)y el del Archer (Hunter)(Arquero o cazador) . Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pajaro e irte a la Librería Antigua.
NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen flechas ilimitadas, asi que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin remordimientos de bolsillos ^_^.
- Librería Antigua:
Mid y Cid diran que no se preocupen, que pueden construir otro barco rapidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon fue visto caminando (o mejor dicho, flotando) hacia el Palacio del Desierto. El equipo decidira irlo a perseguir.
- Palacio del Desierto:
Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y Mid diran que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita el desierto. Ellos distraeran el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar.
Sandworm (y sus tres huecos): 3000 HPs. Debil al agua y al hielo, resistente a el fuego y la tierra.
Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy dificil, confia en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene (^_^ broma!) . Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy sencillo. Usalo una o dos veces, y sera exterminado sin que te elimine ningun personaje. Si no te tomaste el freaking Aqua Rake (flojo!) , entonces te toca lo dificil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a los huecos, o seras contratacado con Demi, que obviamente no es bueno para tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand, asi que deberas acelerar la batalla, o terminaras regalandole energia.
Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio.
- Palacio del Desierto:
Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir.(Enredadito, no?)
- Ruinas (de jacole?):
Aquí al entrar veras a el Rey Tycoon. Persiguelo por la ciudad y cuando lo vayas a alcanzar, el piso cedera, y caeran todos. Galuf quedara perdido, pero antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dara cuenta de que Faris es su hermana!!!!
(Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?) Por eso es que Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdio hace muchismo tiempo, y los piratas la encontraron y se encariñaron con ella (Los buenos piratas!^_^) . Al fin y al cabo se daran cuenta de que Galuf se perdio, pero decidiran seguir, que el se sabe cuidar solo (ya esta lo bastante mayorcito, no lo creen?) , pero el llegara ahí mismo.
Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente puerta, y veras como Cid y Mid llevan el chocobo negro de vuelta a su bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay cualquier cantidad de mounstruos por alli. Hay un switch cerca que no sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube para activar el switch que esta alli. Sigue el camino, usa el Save Point, y al final encontraras nada mas y nada menos que el barco, junto con otra nave que tiene unas "sospechosas" helices. Cid y Mid apareceran, lo que indica que estamos debajo de la isla Cresciente, y luego sigue a Cid abajo. Cuando la aeronave (si!!) arranque, entonces deberas quitar a un bicho el cual se agarro de la nave.
Clayclaw: 2000 HPs.
Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas deberan usar sus shurikens, y en especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones, que no tiene mucha energia (Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces. Kudos a los flojos) .
NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual estes en mayor desventaja para hacerlos.
Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al papá de Leena y de Faris.
- Ruinas de Jacole:
Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire (a la usanza del Fuerte de la Oscuridad en Lufia) , y lamentablemente no podemos alcanzarlas. Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid.
- Catapulta:
Aquí Cid y Mid te diran que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las ruinas, pero nescesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta, hay que buscar el Adamatium (argh) . Galuf recordara que hay adamatium en el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, asi que debe estar en ese meteorito.
- Meteorito de Tycoon:
Pues, si, aquí hay Adamatium. Agarralo e intenta irte. Lamentablemente, una tortuga gigante te atacara.
Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques fisicos, debil al hielo.
Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buenisima idea usar la magia de espadas ICE2, que hace mucho mas daño que Ice2 solo. Usa Magic Knights y Suppins con habilidades magicas, ya que son los que pueden resistir sus ataques.
Despues del bicho este, vete con Cid de vuelta.
- Catapulta:
Y a que tenemos el Adamatium, no hay excusa para que Cid no trabaje (ni que el se quejara... ) , asi que te iras a dormir. Cuando amanezca, la nave estara lista, y ya puedes ir y alcanzar las ruinas de Lonka.
Por cierto, ahora veremos que onda con el switch ese. USalo. No, no servira. Si lees lo que te dicen, dice "chequea las flores del cuarto del centro". Anda para alla. Jurunga las flores. "Mira el escritorio en el cuarto de la derecha". Anda y ve el papel. "Jajaja... Miraste!!!"Coño, que idiotez... Butz tambien pondra cara de "que carajos?"pero hay otro papel que dice "Chequea el pote". Anda al cuarto de la izquierda y chequealo. Un sapito y un libro a tu disposicion. "6 pasos abajo, 4 a la derecha, y jala lo que veas alli". Hazlo, y podras obtener par de Shurikens y un hechizo (MINI) .
Para subir, debes montarte en la aeronave y tratar de aterrizar. Apareceran dos flechas, elige la de arriba. Una vez arriba, puedes devolverte buscando uno de los extremos de la escena. Recuerda esto, ya que luego tendras que tratar con otros vehiculos "todo terreno".
Cuando subas te daras cuenta que las ruinas estan protegidas por varios cañones. Estos vienen en dos variedades, y estan en pares en cada uno de los sprites que representan los cañones. Los Flamegun tienen 2400 HPs, y son bastante duras. Sin embargo, son vulnerables a Death Claw, y puedes aprender Emission de ellas. Los Rockets tienen 2500 HPs, y son aun mas dificiles, ya que usan Missile (Creo que puedes aprenderlo) , que confunde a tus personajes. Son debiles todas a la electricidad.
Ya eliminados los cuatro paneles, un gigantesco cañon saldra por el centro. Ese es el jefe.
- Sol Cannon: 9500 HPs. Debil a la electricidad. Usa diversos ataques balisticos. Launchers: 800 HPs. Debiles a la electricidad.
Estrategias: Esta es una muy dificil batalla. Usa electricidad en los dos Launchers, ya que atacan muy de seguido. Si tienes lv. 5 death, y te sientes flojo, usalo, ya que las dos torretas caeran. El Sol Cannon es un bicho muy molesto, en especial ya que tiene un ataque que causa un efecto muy sucio(Tanto asi, que nada mas se uso en este juego, ya que los jugadores se quejaron) , el de AGING (O evejecer) que baja tus habilidad poco a poco. Usa Esna para curarlo tan pronto como puedas, o te puede arruinar toda la batalla. Usa magia de electricidad, magia de espadas, o si ya lo tienes, usa Comet una y otra vez.
Este sitio no es muy complicado. Sigue tu camino, y equipa a un ladron con la habilidad de ver pasajes secretos (Se me escapa el nombre por ahora) , asi puedes cortar camino y encontrar algunos cofres. Aqui hay pisos invisibles, asi que no tengas miedo de jurungar todos los rincones (esto no es Terranigma) , y en el segundo piso esta la Gold Armor. El tercer piso se ve bastante extraño, pero fijate una vez mas en los pisos y en los sitios donde realmente no hay flores atravezadas. Un pasaje secreto! Sigue por alli, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto. Del cuarto piso debes ir al quinto (duh) , y luego puedes bajar para el cuarto de vuelta para conseguir varios tesoros (Incluyendo la espada ANCIENT de los caballeros) . Luego, sigue hasta que veas un hoyo, que aunque se ve muy tentador NO te debes tirar por alli, y luego puedes volver a subir al quinto piso. De aqui volveras a bajar por las siguientes escaleras (por las de arriba, las de abajo van a un punto de salvada) , y al final llegaras a un switch. Usalo, y se abrira un camino, siguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les pedira que se metan con el mounstruo que cuida las ruinas.
Archeoavis: 6400 HPs. Debilidades y fortalezas al azar.
Estrategias: Vaya que esos 64000 HPs duran mucho!. Archeoavis no es un enemigo en especial dificil, pero no es ningun pelele. La mejor estrategia que te podria dar seria usar 4 knights con las Coral Swords o 4 Monks y dejar que ellos se hagan cargo. Debido a que Archeoavis es una especie de ancestro al Magimaster de FFVI (y no es el unico enemigo de FFV que cambia de debilidades) , debes estar constantemente pendiente de tus magias. Magia es sin lugarmas rapido, pero si quieres pasar seguro, usa personajes fisicos. Una vez que lo elimines, volvera a la vida, pero con menos de la mitad de vida. Aplicale la misma receta.(Si realmente te cuesta mucho, sube al nivel 18. Con eso, tienes el resto del juego mucho mas sencillo)
Aquí hay una bonita escena donde al fin conoceremos a la chica sospechosa de pelo rubio que llamaba a Galuf abuelo. El Rey de tycoon llegara y al parecer esta poseido, asi que los atacara. Cara, la niña, vendra y los salvara. Nos enteramos que Faris se llama en realidad Sarisa (sic) , y el padre de Leena y Sarisa morira al fin (Coño, ya era hora!) . Al final, obtendremos cuatro trabajos mas (Dragoon, Chemist, Dancer y Samurai) , y al final Galuf y su nieta se iran a verse con Exdeath, cabalgando el meteoro de donde vino Cara. Bye Galuf. Partiran hacia el planeta de Galuf, y alla podran encontrar con sus viejos amigos y aliados. Debido a que estos meteoros no sirven para repetidos viajes, Faris, Butz y Leena se quedaran aquí. Cierto?Jeje!!Claro que NO!
Aterriza la aeronave en cualquier parte, y entonces el equipo decidira ir a ver a Cid a ver si a el se le ocurre una idea de cómo ir al mundo de Galuf. Anda a la Catapulta.
- Catapulta:
Dentro encontraras una carta de Cid, en la cual dice que fueron a devolver el Adamatium sobrante, ya que se habia vuelto muy inestable. Asi que vayamos a donde conseguimos el Adamatium.
- Meteoro de Tycoon:
Aquí adentro encontraras a Cid y a Mid, quienes decidiran intentar usar la energia de todos los Meteoros, a ver si en la mezcla se junta la suficiente como para mandarlos al mundo de Galuf. Primero, vayamos a activar el meteoro de Karnak.
- Meteoro de Karnak:
Cid y Mid te pediran que "limpies" el Meteoro para que ellos puedan trabajar. Asi que hay que eliminar a un jefe.
Titan: 2559 HPs.
Estrategias: Aunque, por suerte, este no tiene la cantidad de vida que tenia el Archeoavis, sigue siendo dificil. Aunque su resistencia y ataques normales no son nada para escribir, su ataque Earth Shaker hace casi 500 HPs de daño, que ahora, y al final del juego, es BASTANTE. Mi estrategia es tener a dos magos blancos, y dos Monk (o dos Samurais) . Ataca y cura. Si usas Samurai, entonces junta dinero y usa GP toss para una victoria facil.
Cuando lo derrotes obtendras el ataque mas poderoso hasta ahora, TITAn, una magia de mounstruos para los Callers. Buena idea que la uses, y MUCHO. Ya con el tipo eliminado, Cid y Mid hacen su trabajo, y vamos al siguiente meteoro, el de Worus.
- Meteoro de Worus:
El enemigo aquí es una banda de 6 Pourobos.
- Pourobos: 1500 HPs. Debiles al aguas, resitentes al fuego. Estrategia: Hey!Bombas!!!Un grato recuerdo desde FFIV, cierto?Ellos son bastante sencillos, a decir verdad, simplemente usa Titan un par de veces, y probablemente ya esten muertos ^_^. Estas tacticas de Lord Zero si que son efectivas!. Si no vas a usar Titan, entonces usa magias de Hielo, y maten regados tus ataques. Ellos usan magias de curacion y se reviven entre ellos, pero si por algo son peligrosos es por su ataque EXPLODE, que eliminara a la bomba, y muy probablemente al bombardeado.
Y a esta. Vamos al siguiente meteoro, que, al fin, es el ultimo.
- Meteoro de Jacole (mas o menos):
Aquí, Cid y Mid se tardaran mucho adentro, asi que tendras que liarte a las trompadas con el bicho que los tiene prisioneros.
ChimeraBrain: 3327 HPs.
Estrategias: Un pariente lejano de la terrible Desert Chimera. Usa Titan, y en especial usa los Shurikens con los Ninjas. No es suceptible a ninguna magia en particular.
Ahora, que lo eliminaste, veamos cuales son las diferentes cosas opcionales que puedes hacer (y que deberias): NOTA: Puedes hacer cualquiera de estas cosas en cualquier momento, yo solo las puse aquí por "organización" (Figurate):
1.- Ir a visitar Lix.
2.- Ir a la Torre del Agua en Worus.
3.- Buscar A Ramuh.
1.- Lix:
Realmente NO recuerdo donde queda este poblado, pero cuando entres te daras cuenta (Principalmente porque arriba dira LIX ^_^) . Esta es la villa natal de Butz, el "protagonista" del juego, el chico ese de cabello castaño que siempre esta presente, y el que tiene la desgracia de llamarse de una manera muy parecida a la manera de decir "trasero" en ingles (Butt) , pero bueno. Es un buen chico despues de todo (aunque deberia peinarse) .
El hecho es que aquí tienes varias cosas por hacer, primero, puedes comprar diversas cosas que puedes tirarle a la gente usando un Ninja (muy util) , dormir en la posada gratis, todas las cosas estan a mitad de precio, y consigues una cancion para los Bard, que te la da el viejo que ahora vive en la casa de Butz despues de que jurungas la caja de musica. Lo mas importante (si sabes ingles o japones) , es que conoces la historia de Butz, y una musica muy bonita ^_^.(Si no sabes ni ingles ni japones, anda y traducelo por ti mismo con un diccionario. Esta parte es una de las partes mas interesantes del juego, y no quiero arruinarsela a los que quieren averiguarlo por si mismos- por mas que siempre hable de la historia)
2.- Castillo de Worus:
Supongo que te acordaras que dije que en el castillo de Worus estaba Shiva. Ahora vamos a buscarla (esta es una de las partes mas reconditas del juego, es muy comun que a la gente se le escape) .
Entra al castillo, pero no a la estructura en si. Desde afuerita, metete por detrás del castillo, y sigue el camino hasta la torre con una cascada alli. Adentro sube varios pisos, y al final encontraras una pelota, que cuando la toques te las veras con Shiva.
Shiva: 1500 HPs. Debil al fuego, resitente al hielo y al agua. Commander (180 HPs).
Estrategias: Muy facil, simplemente usa Iffrit y Fire2 hasta que la vuelvas vapor.
Cuando le ganes, ganaras a Shiva como magia de Mounstruos. ¡Yupi!
3.- Buscando a Ramuh:
Ramuh esta ubicado en el bosque de Istory. Istory, si mal no recuerdo, esta ubicado al noroeste del mapa. Es una ciudad chiquita, y hay una granja. Alli, metete en la granaj, y ve a la vaca que esta en lo mas arriba. Jurungala estando detrás de ella, y te pasara la reja. Alli habla con el tipo, dile que si, y te dara una cancion para el Bard.
Luego anda a ver a Ramuh. Vete al bosque y vaguea, que el te atacara.
Ramuh: 4000 HPs. Resistente al agua y a la electricidad.
Estrategias: La mejor alternativa es usar Dragones. Si no, busca dinero y usa Samurais con Gp Tosss. Ramuh es un enemigo MUY dificil, asi que es una buena idea que esperes hasta que termines con el primer mundo para enfrentarlo. Titan parece hacerle bastante daño. De resto, Manten tus HPs bien altos.
Ya no te queda mas que dirigirete al punto en el cual todas las lineas se cruzan en el mapa, y alli encontraras un hueco, por donde podras visitar la tierra de Galuf.
Fin del 1er mundo.
NOTA: Este mundo no tiene realmente aventurillas secundarias, debido a que no obtienes una aeronave. Es importante que hagas todo lo que tengas que hacer en cada uno de los sitios que visitas
- Isla Desierta:
Este mundo no se ve precisamente turistico. Se ve realmente desierto. Tras un rato, el equipo se cansara, asi que usa una Tent (Si no las tienes, pelea con los bichos de la isla, que ellos lo dan). Lamentablemente, en el medio de la conversacion, un mounstruo atacara el equipo y se llevara a Faris y a Leena, pero Butz no se va a ir sin una pelea.
Abductor: 1482 HPs.
Estrategias: La mejor manera que yo usaria es usar un Dragoon y usar salto todo el tiempo, un Monk o un Knight. No uses magia, es mejor que uses el ataque de Butz. Realmente no importa lo que suceda, ganes o pierdas...
Te llevaran en cana (Ya es la segunda vez, cierto?).
- Castillo de Exdeath:
Aquí conoceras de frente a el freakish Exdeath. Galuf se enterara que ustedes estan alli, asi que decidira irlos a rescatar, exdeath se ira dejandolos con la agradable compañía de Gilgamesh.
Cuando estes en control de Galuf, agarra el primer cofre que hay, ya que tiene el equipamento de todo el equipo. Ve por la izquierda, tu meta es el tercer sotano. Alli te las veras por primera vez con Gilgamesh.
Gilgamesh: 1111 HPs. Gilgamesh nunca es debil ni resistente a nada.
Estrategias: Gilgamesh es bastante fuerte, asi que esta vez seria una buena idea irte al lado de la magia y usar tus mejores ataques. Si no, un Dragoon de vuelta seria una buena idea.
Una vez que lo elimines, suelta a los demas, y escapa del castillo. Cuando llegues a el cuarto de los prisioneros vas a tener que arrastrarte (Se ve divertido), y al final escapas hasta el gran puente.
- Gran Puente:
Aquí comienzas a huir por el puente, te atacaran varios enemigos, cuidad con los Goblins que aparecen aquí, que son bastante fuertes. Al final tendras que pelear otra vez con Gilgamesh.
Gilgamesh: 3102 HPs.
Estrategias: A partir de ahora, cada vez que te encuentres con Gilgamesh trata de robarle algo, puedes robarle la mejor armadura del juego. Una vez que se la robes, puedes proceder a volverlo ñute con Titan, Ramuh, jump y demas. Cuando le quede menos de la mitad usara varias magias en si mismo que hacen la batalla mas dificil, pero tu sigue tu ataque y lo eliminaras.
Despues de el lio este, te encontraras con Cara, y se escaparan de suerte. tu proximo objetivo es Rugor, un poblado al este.
- Rugor:
Aquí hay muchas armas nuevas, y mucha magia. Compra la magia que puedas, y pelea afuera de el pueblo para conseguir mas dinero para las armaduras y armas. Muy importante es la armadura earth para los Callers, que hace que el Titan cause mas daño. Aquí creo que al fin consigues Comet, un magia del tiempo muy poderosa. La posada sera gratis la primera vez, asi que que porque no aprovechamos la oportunidad? En la noche Galuf y Butz tendran una escenita en el pub local y una conversacion animada por el famoso vino de Rugor. Por suerte, esto es FFV y no Tales of Phantasia, por lo que nadie saldra ebrio. Cuando amanezca, tu objetivo sera ahora el continente de Grociana, al sur.
- Grociana:
En el camino puedes haber visto un castillo, el de Kuzar. mas tarde nos ocuparemos de ese castillo. Al sur, al fin, busca una especie de puentecito que da a unas montañas con un bosque en el medio. Entra alli.
- Bosquecito en medio de montañas:
Aquí veras un moogle (!), asi que habla con el. El bichito correra, asi que siguelo. Cuando llegues a la parte subterranea, sigue por las corrientes, y al final te encontraras con el Moogle, pero esta siendo atacado. Vamos a salvarlo!
Tyrasaurs: 5222. Debil al fuego.
Estrategias: Una genial idea seria simplemente usar una phoenix down en el, y asi te salvas la molestia de darte caña con este coso. Si no, deberas usar magias de fuego y vertelas con sus potentes ataques.
Cuando termines la batalla Leena hara lo suyo con el Moogle (MALPENSADOS!!) y el moogle decidira llevarlos a su bosque. Cuando salga del bosque, haz lo posible para seguir su camino exactamente, asi te salvas de una desagradable sorpresa.
- Bosque Moogle:
Aquí veras que te tienen aun miedo, pero busca al moogle de arriba a la derecha, y el, quien salvaste antes, te abrira su casa, donde hay varios tesoros, el mas importante el Dancing Knife, que es un cuchillo que tiene las mismas propiedades que el comando Dance de el Dancer. Muy util, no lo pierdas.
Tras que salgas, hay un sitio donde hay un traje moogle. Cuando te lo pongas, habla con todos los moogles hasta que uno se enamore de ti, y te deje agarrar el ribbon de su casa (Creo, que es un ribbon, no recuerdo). Cuando estes listo, habla con el moogle que conoces, y Cara al fin y al cabo te vendra a buscar.
Te llevara a su casa y la de Galuf, el castillo Bal.
- Castillo de Bal:
Por si no lo sabias, te enteraras que Galuf es el rey aquí (¿?), y tras mucha habladera de paja, puedes vaguear por el castillo.
Haz a un personaje como Thief, y por alli encontraras el MEGA util Exit, para los magos blancos. Hay una armadura para los dancers, la Angelgown, y al final, cuando vayas a salir, Galuf le dira a los soldados que cierren las puertas cuando ustedes salgan. Los haran, y apenas salgas te atacara un abductor. Pan comido. Vete al norte hasta la villa de Kelb.
- Kelb:
Aquí ve arriba hasta la puerta, como no la podras abrir, Galuf sugerira que hablemos con Kelgar. Anda ala gran casa del medio. Cuando entres, veras que no puedes abrir la segunda puerta, asi que trata de salir, y tras un altercado conoceras a Kelgar, quien fue uno de los guerreros del Amanecer. Si recuerdas, Galuf hace 30 años lucho con Exdeath. Kelgar fue uno de sus compañeros.
Kelgar por desconfiado (o quiza porfiado)retara a Butz para probar su fuerza y buen corazon. Butz vencera su Lupine Attack sin muchos problemas, asi que Kelgar quedara malherido. Tras eso, Kelgar felicitara a Butz, quien le dira que su padre le enseño a evadir ese ataque.
"Tu padre?" "Si" "Y cual era su nombre?" "Dorgan"
Galuf y Kelgar estan sorprendidos.
"Dorgan?" "Si, asi es" "Dorgan fue uno de nuestros compañeros, uno de los Guerreros del Amanecer. Cuando vimos que Exdeath no podia ser derrotado, decidimos encerrarlo en otro mundo. Dorgan no estuvo de acuerdo, y se quedo para vigilarlo"
Tras esto, el poblado estara listo para poder pasear por ahí. Muy importante es que hables con los lobos bailando en el noreste del poblado para que obtengas la cancion Requiem del bard, una de las pocas que valen la pena... Jurunga tambien el pozo al suroeste, y de alli saldra un viejito que te esta pidiendo un sapo. Mas tarde nos ocuparemos de el. Por ultimo, en la posada hay un lobo que dira que te sientes. Cuando te sientes, el se ira y volvera curandote y dandote 8 potions. Puedes hacerlo varias veces, asi que aprovecha y abastecete de pociones, que nunca sabras cuando las vayas a necesitar.
Si no te fijaste (Es que se me olvido decirlo ;), el Hiryuu de Cara estaba muy lastimado, por lo que debemos salvarlo ya que somos los protagonistas. Recuerdas el hiryuusou?Pues, estamos buscandolo. Saliendo por el norte llegamos a la montaña de los Hiryuus. Bastante obvio, cierto?alla vamos!
- Montaña del Hiryuu:
En el bosque afuera de la montaña hay unos enemigos que tienen forma de sapo. Capturalos con un Monster Trainer, y anda a hablar conb el viejito que te pedia el sapo. Daselo, y mas 3000 GPs te vendera el Conago Jar, que hace que puedas atrapar a los mounstruos cuando estan a la mitad de sus HPs.
Algo interesante es que de vez en cuando caeras en una batalla con un bicho de piedra llamado "?????". El no te hara daño, lo que hara sera escapar. Luego veremos que pasa aquí.
Nada mas entres, hacia la derecha hay un cofre con 5000 GPs, y mas adelante uno con una Cottage. Los enemigos aquí son los BoneDragons (2590 HPs)y los ZombieDragons (4590 HPs), ambos son debiles al fuego y son peligrosos, en especial el ultimo, que usa Poison Breath, que es muy dañino. Cuidate tambien de los Drippy (900 HPs) que aunque son debiles, usan el Magic Hammer, que corta tus MPs en dos. Muy frustrante.
Cuando llegues al primer puente de madera, caeras en una batalla con el "?????" , un Bone Dragon y un ZombieDragon. Acaba con los dragones, y al fin, no dañes al "????". Cuando termines, recibiras el item Golem, que al usarlo aprenderas Golem, una magia de Mounstruo, y una de las mas utiles.
Luego llegaras a un sitio que parece un callejon sin salida. Abajo hay un switch en forma de calavera, pero esta fuera de tu alcance. Aquí empieza a caminar por todos lados, y en alguns sitio caeras por un hueco. De donde caigas ve a la izquierda y acciona el switch. En el cuarto oscuro hay par de cofres, uno con un casco y otro con el Airblade. Luego encontraras un punto de salvada, haz tus cosas alli, y al sur estara el Hiryuusou, pero esta vez deberas luchar con el para obtenerlo.
Hiryuusou: 11111 HPs. debil al fuego, resistente al veneno. Hiryuuka:500 HPs.
Estrategias:Usa al golem para cubrirte, y luego usa tus mejores ataques. El Hiryuusou no es muy potente, los Hiryuuka te pueden envenenar, pero lo mas molesto es que se reviviven automaticamente, no importando cuantas veces los hayas matado.
Cuando el equipo colecte el Hiryuusou, largate de alli, y dirigete al castillo de Bal.
Castillo de Bal:
Aquí, como les dijimos a los soldados que cerraran la puerta, ellos no la abriran, ya que creen que eres uno de los mounstruos. Galuf saltara a la fosa, y tu camina hasta el final y activa el switch, alli lograras entrar.
Cara te comunicara que Guido, un sabio de 700 años de edad, se esta tratando de comunicar. Tras esto, trataran de darle el Hiryuusou al Hiryuu, pero este se negara. Leena, una vez mas, decidira sabiamente comerse el Hiryuusou para que el Hiryuu se lo coma. El Hiryuusou es venenoso para los humanos, pero por suerte, el plan funcionara, y el Hiryuu se salvara, y Cara salvara a Leena.
Galuf dira que Guido vive en una isla al norte de el valle de los Hiryuus. Asi que agarra tu Hiryuu y trabaja tu camino hasta alla.
- Isla de Guido:
Nada mas llegues, la isla se hundira. Galuf propondra que veamos a otro de sus viejos amigos, Zeza. El es el rey del castillo de Surgate, asi que vamos para alla. Este sitio queda al este de donde estas.
- Castillo de Surgate:
Aquí te diran que Zeza esta guiando un ataque por mar al castillo de Exdeath, pero te pediran que mires por el castillo por un tiempo.
Hay una biblioteca, en la cual una dama te pedira que ordenes los tres libros. Ordenalos en su orden alfabetico, y habla con la dama. Ella se ira, y tu siguela. En tu camino encontraras un cofre con 5000 GPs, y mas adelante hay un cofre con el hechizo Float. En el cuarto de Zeza esta la cancion SpeedSong, otra de esas inutiles canciones.
Cuando estes listo, vete por las costas sur del castillo de Exdeath, y encontraras la flota. Aterriza en el barco mas grande.
- Flota de Surgate:
Cuando llegues conoceras a otro de los Guerreros del Amanecer, Zeza. Zeza esta dirigiendo esta flota en un ataque a Exdeath. Debido a que la barrera aun esta en pie, esto hace suponer que Zeza no es precisamente un genio estrategico. Cuando termines de hablar con el, anda abajo y duerme en el cuarto que te indiquen.
A medianoche el barco sera atacado. Tras una serie de altercados, deberas pelear con los mounstruos (solo acercate a ellos) , y al final busca al Gilgamesh, quie esta en la punta del barco.
Gilgamesh: 6211 HPs. Enkidou: 4000 HPs.
Estrategias: Gilgamesh sigue igual de debilucho. Atacalo, usa un Golem, asi puedes sobrevivir sin muchos problemas. Tarde o temprano aparecera Enkidou, quien curara a Gilgamesh. Tras eso, y aun escondido tras tu Golem, eliminalos a ambos de la faz de la tierra.
No en realidad no. Gilgamesh escapara, y caera al agua. No parece que sepa nadar... , eliminalos a ambos de la faz de la tierra.
No en realidad no. Gilgamesh escapara, y caera al agua. No parece que sepa nadar...
Pues, resulta que la flota era una distraccion. Ustedes van a meterse en una de las antenas para destruir la barrera. Zeza te dara un Hisohisou, que es una especie de comunicador (aunque la traduccion es algo como "planta susurradora") . Ve por arriba y salva el juego. Mas adelante veras dos cofres, uno tiene 9000 GPs y el otro tiene un Red Dragon, que te da un BloodSwd cuando lo mates. Esta Bloodsword es una poderosisima arma, pero es dificil que conecte, aparte de que chupa HPs.
Sube las escaleras hasta que llegues a un cofre con 18000 GPs, mas adelante hay un mucho useful Hairpin, y por ultimo un punto de Salvada. En el ultimo piso, Zeza desconectara el poder para que ustedes destruyan la antena, aunque, claro, no todo es tan facil, tendras que vertelas con Atomos.
Atomos: 19997 HPs.
Estrategias: Atomos es una de las peleas mas dificiles del juego por tres razones:
1. - Tiene una cantidad absurda de HPs.
2. - Usa Comet, que puede hacer hasta 1500 de daño a un personaje.
3. - cuando tira a un personaje, empieza a chuparlo, y si lo chupa, el personaje queda inabilitado por el resto de la pelea. Tu mejor alternativa es hacer a tres caballeros con poderosas armas o monjes, y un mago blanco. Cuidado, que es posible que use Comet 4 veces seguidas, asi que ten cuidad. Tambien es util el mounstruo Titan, pero no uses el Golem, que lo que haras sera desperdiciar MPs.
Tu lograras destruir la antena, pero lamentablemente Zeza no podra salir vivo. Galuf se enojara ya que Zeza sabia de antemano que no iba a haber retorno de esto. Como ya tienes el submarino, podemos revisar la isla de Guido que se hundio, a ver si lo encontramos.
NOTA: Debido a que buscar a Katoblepas es la unica aventurilla secundaria, decidi ponerlo aquí desde ya, que puedes ir a buscarlo. Es opcional.
Si vas a buscar a Katoblepas, vete a la parte noroeste del mapa, al punto que flashea por alli. Si no, vete al sitio donde la isla de Guido se hundio.
Cuando llegues al punto flasheante, metete por la cueva, y llegaras a un bosque. Vaguea un rato hasta que ten enfrente a Katoblepas (Shoat) .
Katoblepas (Que nombre mas horroroso) : 5000 HPs.
Estrategias: El mayor problema con Katoblepas es (aparte de su nombre) su principal ataque, Devil´s Eye, el cual convierte a un personaje en piedra. Con rapidez, Softs y suerte lo eliminaras rapidamente. Usa Titan, y un Golem para detener sus potentes ataques.
Cuando lo derrotes obtendras la magia de mounstruos Katoblepas.
NOTA: he leido por alli, que por el oeste del puente del castillo de Exdeath hay una cueva, la cueva de Gilgamesh, donde puedes recoger oro. No se realmente que hay alli, ya que no la he encontrado, si la encuentra alguien que me lo diga!Please!
Luego podemos ir a ver a Guido.
- Isla de Guido:
Cuando llegues a el cuarto con 5 cofres, jurungalos hasta que consigas uno que tiene una piedra arriba. cuando lo jurungues, anda y jurunga el cofre que esta abajo a la izquierda, y metete por la puerta que se abre. Sigue el camino hasta un cuarto que esta oscuro, alli ve por abajo a la izquierda hasta el switch. Metete por el hueco que abre el switch, sigue le siguiente cuarto oscuro, y llegaras a un cuarto donde hay una tortuga. Tirate al agua, y la tortuga te llevara al proximo cuarto. Alli encontraras a una tortuga, la cual es en realidad Guido, el sabio.
Este te dira que Exedeath esta buscando algo en su lugar de nacimiento, el bosque de Mua. Este es un bosque viviente, y Exdeath es en realidad un arbol malvado (que original) . Te dara el Elder Branch, sin el no puedes entrar al bosque.
- Mua:
Mua es un poblado por la region occidental del mundo. A la izquierda esta el poblado, a la derecha esta el bosque. No hay mucho en el poblado, asi que vete a el bosque.
- Bosque de Mua:
Nada mas entres la varita que te dio Guido abrira el camino para que entren. Si vas ahacia arriba conseguiras algo de oro. Mas adelante hay un cofre con un ether, y luego veras un hueco, usalo y se abrira el camino hacia la siguiente seccion.
Nuevamente tendras que batallar con ese insoportable sindrome de tunel carpal (Broma!) ya que todo esta bloqueado, como si estuvieses en un cuarto oscuro. Hay varios cofres por aquí, y en el medio hay un arbol, usalo para abrir el siguiente pasaje. En el siguiente cuarto hay muchas cosas que agarrar (Incluye un Morning Star para los Magos Blancos y del Tiempo) , y un save point rojo, que es un save point comun y silvestre. El siguiente cofre (a la izquierda de donde staba el Morning Star) tiene el Aegis Shield, pero si quieres un Flame Shield, no lo tomes. Luego sigue hasta que veas un Moogle, siguelo hasta el hueco que abre.
Abajo esperate hasta que el Moogle atravezado se quite, entonces sal, y veras que el bosque se quemo. El Aegis Shield, si no lo agarraste, entonces sera ahora un Flame Shield. A la izquierda hay un item muy sospechoso llamado Soot (Hollin?) , que solo se puede tirar con un Ninja. No se que uso de verdad tiene, ya que hace poco daño.
Mas adelante hay cofre con una Flame Sword, y hacia arriba esta el arbol anciano. Salva y curate antes de hablar con el.
- Arbol Anciano:
Aquí, al entrar, te las veras con los cuatro guardianes del arbol.
Seal: 7777 HPs. Cada uno tiene una propiedad, y es debil a lo contrario. Los elementos son Fuego, Agua, Tierra y aire. Estrategias: Esta batalla es muy peluda. Debido a que cada uno tiene una debilidad individual, es algo inutil usar magias en todo el mundo. Titan y Fire3 parecen ser efectivos en todos menos en sus elementos. El mayor problema es que, cuando esten muriendo, empezaran a usar ataques muy poderosos. Usar Float en esta batalla evita Earth Shaker, el mas poderoso. Usa Golem y Wall en tu equipo.
Cuando le ganes, Exdeath aparecera, y tras una serie de altercados, Galuf terminara dandose Face to Face con Exdeath. Esta batalla es algo rara, debes simplemente atacarlo hasta que se muera, ya que tu no podras morir.
Tras esta batalla, y tras el extraordinario esfuerzo de Galuf, no podra ser posible curarlo o revivirlo... Asi que, como Zeza, y Dorgan, otro guerrero del Amanecer ha muerto. Cuando te hayas limpiado las lagrimas de el rostro (no te rias!) , sal de alli, y Galuf (o lo que quedo de el) , le transferira sus poderes a Cara, quien se unira a tu equipo en reemplazo de Galuf. (Y hara a Butz un sadico por andar con 3 chicas en su equipo, una teniendo 4 años menos)
Ya es hora de acabar con Exdeath. Ya jodio lo suficiente.
- Castillo de Exdeath:
Cuando entres al castillo veras un viaje de tipos tirados en el suelo. Si hablas con ellos, aparte de quejarse, te diran que Exdeath Subio las escaleras.
Camina, el primer cofre que veas tiene un accesorio Diamond, y el siguiente tiene un Ether. Cuando pases eso, llegaras a un cuarto con varios pilares, cuando llegues aquí, trata de devolverte, y Galuf le pedira a Kelgar que los ayude, asi que el ultimo guerrero del Amanecer dara su vida para destruir la ilusion del castillo. El castillo cambiara a un escenario bastante feo.
En el primer piso (o sea, el siguiente) hay un pasaje secreto en el caminito de la izquierda. Hay un arco Gale. El swicth que hay alli abre el camino hacia un Ice Shield. En el 5to piso hay un ether. En el 6to hay un Elixer. En el 7mo piso hay un cuarto que tiene una calavera en el suelo. Cuando lo pises, el puente se movera a lo largo del foso. Trata de ponerlo frente a uno de los cofres que uno tiene una espada Ice, y el otro un sable Kotetsu. Luego en la puerta. Si cae en medio de uno de los pilares te las veras con un Imp (si tienes suerte) un Abductor (Si eres mas o menos) o un Garkisamera (Si eres mas salado que moco de marinero) .
Mas adelante hay un punto de salvada y un cuarto lleno de lava. Aquí, en esa lava seras dañado a no ser que uses un Geomancer, la abilidad Damage floors o uses la magia Float en todo el equipo. Llega a las escaleras.
En este cuarto hay varias calaveras. Si pisas la primera (Que la vas a pisar) el pasaje a las escaleras se cerrara. La calavera de mas arriba te lleva a vertelas con Carbunkle. La de mas abajo devuelve el pasaje. el cofre al final tiene la util Twinlance, un arma que ataca doble.
Las demas calaveras, o abren huecos, o no hacen nada. La primera vez que llegues y pises uno que abra un hueco, el personaje se quitara, pero las veces posteriores no te dan esa suerte. Vayamos primero con Carbunkle.
Carbunckle: 15000 HPs.
Estrategias: Carbunkle es un enemigo muy complicado por varias razones. Primero es que el tiene puesta una Wall permanente, lo cual, bueno, es muy malo. Segundo, es que es capaz de usar magias elementales. Tercero, Titan no sirve contra el. Cuarto, es capaz de usar Break y Death seguido. Quinto... bueh, es muy desagradable. La manera mas sencilla de eliminarlo es usando 4 Callers y usa Katoblepas hasta que conectes. Sino, tendras una larga batalla por delante. Pon Walls en todo tu equipo, y es buena idea que uses magias en tu propio equipo para rebotarselas haciendo un buen dañito. Comet es otra carta importante aquí.
Cuando le ganes, ganaras el mounstruo Carbunkle, que si has jugado FFVI, sabras que es un mounstruo muy util.
Ahora agarra y presiona el switch que abre el puente para otr punto de salvada. En el siguiente cuarto hay un cofre vacio. Cuando llegues al final, si chequeaste el switch, te las veras con Gilgamesh. Sino, seguira al proximo cuarto.
Gilgamesh: 20000 HPs.
Estrategias: Pon un golem, y dedicate a jorobarlo hasta que cambie de forma. Cuando cambie, le puedes robar un casco Genji. Tras bajarle unos 4000 HPs despues de que se transforme, Exdeath usara Degeon (Xzone) y lo mandara a la Grieta de la Dimension por incompetente. Ganaras la Excalipur.
Esta Excalipur (Excalipoor) dice que tiene mucho poder, pero eso es una trampa. Sin embargo, es bastante efectiva para tirarla (3500+ de daños) .
En el siguiente cuarto te las veras al fin con Exdeath. Exdeath te mencionara que esta tratando de regresar al mundo a su forma original. Butz le dira que no lo dejara transformar el mundo en algo maligno, pero Exdeath dira que no lo entenderia aunque se lo dijera. De una manera u otra, te tienes que ver con el.
Exdeath: 32768 HPs. Inmune al veneno.
Estrategias: Es un personaje muy dificil. Una de las estrategias mas efectivas es hacer a 2 caballeros, uno con el Flame Shield y otro con el Ice Shield, y hacer que ellos dos masacren a Exdeath. Los otros dos personajes que sean Callers, y que uno use al Golem, y el otro al Carbunkle. Luego que usen Titan. Si no, puede usar algun Ninja para que le tiren hasta la cedula. Siempre, sin embargo, manten a los Callers, ya que Exdeath puede usar magias de Nivel tres en sucesion, y usa Bio.
Cuando lo elimines, los cristales estallaran (NOTA: fijate. Solo hay tres cristales. No faltaria uno mas?"Sospechoso"...) y el equipo despertara viendo el castillo de... Tycoon?
Fin del 2o mundo.
Castillo de Tycoon:
Aquí se armara una fiesta para festejar el regreso de Leena y Sarisa. Cara y Butz quedaran algo rezagados, y Butz se acordara al fin de su mejor amigo, Boco, quien se habria quedado en la cueva todo este tiempo!Tras un forcejeo con Cara, vete al este a la cueva.
- Cueva:
Cuando llegues al la cueva te encontraras con Boco. Cara tendra su conversacion con Boco, y comprobaremos que Boco aprovecho su tiempo y conocio a Coco, su "mas que amiga", la cual esta embarazada (Ok, quiza ya fue mas alla del "mas que amiga") . Boco se unira a ustedes. Con el, vete al noroeste, pasando el rio hasta que llegues a un sitio donde hay un trecho entre dos montañas, donde cuando pases caeras en un hueco. Alli te las veras con el Antlion, un viejo conocido de FFIV. Este tiene 8400 HPs, pero correra tras unos turnos. Cuando corra, y pase un ratito, bajara una cuerda. Tras burlarse de ti un rato, una voz te dira que digas que lo sientes. Al fin, saldras de alli y ten encontraras con Faris. Faris se unira a ti. Cara se quejara que una espina se le entero, pero al final dira que esta bien. Con Faris, vete al suroeste, hasta una cueva.
- Cueva de Guido (¿?) :
Aquí, para sorpresa de todos, nos encontraremos con Guido. Este dira que aunque el no lo creia, la profesia se cumplio. Hace 1000 años, los dos mundo estaban unidos, pero como el poder de la Grieta de la Dimension se hacia mas grande, decidieron dividir los mundos. Entonces, la espina que tenia Cara se convertira en Exdeath (Recuerdas que Exdeath es un arbol?) y dira que su objetivo es optener el poder del Vacio, que se encuentra cerrado en la Grieta de la Dimension. Tras unas batallitas, el Vacio se tragara al Castillo de Tycoon (Leena!) y Guido luchara con Exdeath (¿?) . Cuando sean echados fuera de la cueva, Guido los llevara a la Biblioteca Antigua.
- Biblioteca Antigua:
Aquí te diran que la mejor manera de combatir a Exdeath es obteniendo las mejores armas de batallas, las 12 Armas legendarias, la mas grandiosa magia dimensional, METEO, el rey de los mares, Leviathan, y el Rey de los Dragones, Bahamut. (Y yo añado las mas grandiosas magias negras y blancas, Flare- Nuke- y Holy- White) . La llave para abrirlas es el libro que te entregan. Cuando termines aquí, hay uno de los estudiantes (no recuerdo cual) que te da una cancion, creo que es la Speed Song, si la quieres (Si es que la vas a usar) . Cuando termines, dirigete al desierto.
- Desierto:
Lo primero que notaras es que las arenas movedizas ya no se mueven. Asi que ve tranquilamente al palacio del Desierto. - Palacio del Desierto: Cuando llegues a la puerta, dos Gargoyles te atacaran. Son muy sencillas, tienen 5000 HPs, y tienden a revivirse entre si. Cada vez que uses el libro te atacaran dos de estos bichos. El Palacio del Desierto es un laberinto muy molesto, aunque sencillo. Aquí los Bards con Requiem son capaces de eliminar casi cualquier bicho. Si no, bueno, para eso estan los monk, Knights y demas fauna. Es bastante derecho el camino, en el piso ocho el piso se mueve, pero no es demasiado dificil. En el cuarto esta el casco mas resistente del juego, el Thornlet, que tiene la cualidad de quitar energia durante las batallas. Ademas del piso molesto, en el octavo piso hay un Ribbon (Llevamos tres, cierto?) y otro Hairpin (deberiamos llevar dos) . En el ultimo piso obtendras tu primer Litograph, y deberemos ir a la Biblioteca, pero en el Bosque Mua ocurrira algo especial.
- Bosque de Mua:
Aquí el Hiryuu te tirara a Leena, pero mala suerte que deberas vertelas tambien con Merugene. Merugene: 20000 HPs. Cambia sus debilidades. Estrategias: La mejor estrategia es usar personajes fisicos, y poner un Carbunkle apenas comience la pelea. Luego usa Bio y los ataques fisicos. Cuando la derrotes Leena se unira a ti. Ahora, ve a la aeronave que esta cerca del castillo de Surgate. Con ella, anda y busca el castillo de Kuzar, que, si mal no recuerdas, te dije que "veriamos luego". Ahora es luego. Buscalo cerca de Tule.
- Castillo sellado de Kuzar:
Aquí te las veras de vez en cuando con el Shield Dragon, que tiene 19000 HPs (Mas o menos) y tiene puesta una Wall permanente. Es muy dificil, si te lo encuentras usa Requiem. El otro problema es que puedes conseguirte con Exdeath Soul, quien es una autentica peste. Puedes correr de el, sino es simplemente una recoloreada version de Exdeath. Muy dificil. Tiene como 22000 HPs. Tu objetivo es llegar al cuarto de las 12 armas legendarias. Es un arma de cada tipo, y son las segundas mas poderosas del juego. Aquí te las listo:
Masamune: Según parece, te da el primer ataque siempre, pero a mi no me sucede con esa regularidad. Alguna ayuda? (katana)
Rune Axe: Usa MPs para hacer ataques dobles muy comunmente. Una de las mejores opciones, en especial si masterizas la habilidad de usar hachas. (Hacha)
Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Muy frustrante al final. (Lanza)
Ninja Blade: Aumenta tu por ciento de evadir ataques enemigos (Sable) .
Excalibur: Una espada con poder sagrando. Muy poderosa. (Espada)
Earth Bell: Usa Quake a veces. (Campana)
Apolon Harp: Hace mas daño contra dragones. (arpa)
Widzard Rod: Da mucho mas poder magico de todo los elementos. (Vaculo)
Yoichi´s Bow: Aumenta los ataques criticos. (Arco y flecha)
Fire Bute: Usa Fire3 a vece (Latigo)
Sage Staff: Aumenta el poder de Holy (¿?) (Palo)
Assassin Dagger: Usa Death a veces (Cuchillo) . Es tu decision cuales elegir. En mi opinion, las mejores son el Rune Axe, el Magnus Rod y el Assassin Dagger como primeras opciones. Ni se te ocurra vender alguna de estas armas. Ahora dirigete por el puente ese grandote que hay por ahí, y cerca esta la Isla Solitaria, nuestro proximo destino. (Nota: a partir de ahora puedes ver las aventuras opcionales, ya que tienes la aeronave. Mira la seccion antes de la Grieta de la Dimension para verlas)
- Isla Solitaria:
Al entrar deberas darte de vuelta con dos Gargoyles. Al seguir hay dos switches. Si los dos estan arriba, no iras a ninguna parte. Si los bajas ambos puedes ir a buscar algo de oro. Si el de la izquierda esta arriba, consigues un elixer. Si es el contrario, entras al resto de la iglesia. No es demasiado dificil guiarse por aquí. Hay un cofre que tiene una Rising Sun, creo que es el segundo cofre que ves. No vale la pena, en especial por que tienes que vertelas con un enemigo MUY dificil, el Invisible, que tiene 7000 HPs, y es capaz de auto regenerarse. Una gran molestia, si me lo preguntas. Mas adelante hay un cuarto con dos cofres al alcance, no te les vengas de frente porque caeras en un foso, agarralos por un ladito. En el ultimo piso, el septimo, te las veras con Stoker o sera Stalker?.
Stalker: 20000 HPs. Debil a el poder sagrado.
Estrategias: Son cuatro, y solo uno es real. Si no le das al correcto, seras golpeado con Blaze. No hay mucha estrategia que dar :) Cuando lo derrotes obtendras tu proxima Litograph. Con el, anda a llevarte tres armas mas del castillo de Kuzar. Tambien te diran que el la barrera que impedia la entrada a la Torre Fork ha desaparecido, y ese es nuestro proximo destino.
- Torre Fork:
(No me habia fijado nunca en el nombre. "Fork" significa "tenedor". No se con que sentido le pusieron ese nombre) La Torre esta queda mas o menos donde quedaba la catapulta en el primer mundo. Estamos aquí unicamente para tomar las magias mas poderosas, Flare y Holy. Al entrar a la torre deberas dividir a los personajes en dos grupos, ya que si tomamos las magias sin hacerlo al mismo tiempo, la torre volara en mil pedazos, con ustedes adentro. Mi recomendación es que pongas a Faris como un Dragoon (si es posible con dos lanzas, y la habilidad de usar dos armas del ninja) y a Butz como un Caballero (si es posible con el arma Defender y la habilidad de usar las armas con las dos manos por la izquierda, y a Leena como Mago Negro (Con habilidad de magia blanca) y a Cara como Caller (Con habilidad de magia del tiempo) . La espada defender la encuentras en esta misma torre. Este sitio es icreiblemente sencillo. Primero iras por la izquierda. Aquí encontraras enemigos muy faciles, si quieres, haz un Caller y usalo para usar Golem durante las batallas. Conseguiras la espada Defender (Una genial espada, capaz de actuar como espada y escudo al mismo tiempo, por eso te dije que pusieras la habilidad de usarla con las dos manos) , y un HiPotion. Al final llegaras a un cuarto, y alli esta la magia Holy. Pasamos a controlar a los otros dos. Los enemigos tambien son faciles, pero hay uno por alli que se llama Pale Dim, el cual es PELIGROSISIMO, ya que puede usar METEO, lo cual, a no ser que seas mas suertudo que quien sabe que, moriras. Si lo ves, corre. Este parece una hormiga parada en dos pies, cubierta con una ropa verde. Al final, en el cuarto de Flare deberas luchar con cada uno de los guardianes. Primero viene el de la izquierda, Minotauros.
Minotauros: 19850 HPs. Inmune al poder sagrado.
Estrategias: Como leiste, es inmune al poder sagrado, asi que no equipes ni la Excalibur ni la lanza White. Por eso te dije que pusieras un Dragoon y un knight. Este tipo pega DURISIMO, y como no puedes usar magia, deberas usar esos preciosos Elixires para mantenerte con vida. No uses ni Ninjas ni Monks. Cuando este a punto de morir usara Holy, pero no te preocupes, ya que no tiene suficientes HPs. Y luego el Omniscient. Omniscient: 16999 HPs. Debil a viento.
Estrategias: En mi opinion, este no es ni de lejos lo dificil que podia ser el Minotauros, ya que puedes usar magia. Usa un Golem y un Garnet al comenzar, y luego usa Titan y Aero3. Aunque haga poco daño, es mejor que nada. OJO no uses ataques fisicos!Sino Omniscient usara Return. Tras que use una wall, y le falten mas o menos 6000 HPs, usara algunas magias malvadas tipo FIRE3, pero su defensa Magica caera, asi que con unos cuantos Titanes y Aero3s lo eliminaras. Cuando muera usara Flare, pero si tienes tus Walls puestas no te tocara ni un pelo. Ganaras las dos magias, Flare y Holy, La torre simplemente desaparecera y habra un gran hueco, y en todo el medio, algo conocido, la Catapulta...
- La Catapulta:
Al entrar y caminar un ratito encontraras a Cid. Cid y Mid le haran los cambios nescesarios a la nave para que pueda convertirse en un submarino. Con esto tenemos barco, submarino y aeronave, y "Todoenunovaluepack" solo por $19, 95! Okey... (Malos chistes, ah? ^_^ Sorry... es que yo solo escribo lo que se me ocurre...) ahora hay que buscar la tercera tableta, la cual esta en el fondo del oceano. Fijate el el mapa, hay un punto hacia la derecha de todo el mapa. Cuando llegues alla veras un foso en el fondo. Entra alli.
- La Cueva Subterranea:
Este es un muy buen sitio para que uno de los personajes usen el trabajo de Bard, y hagas uso y abuso de Requiem. Esto es muy efectivo en contra de los bichos con los que te encuentres. No equipes la Blood Sword o el Assassin. Apenas llegues, como lo esperabas, te enfrentaras a dos Gargoyles. Luego, comenzara el calabozo. Al comienzo hay una Watertech, y en el siguiente cuarto hay un punto de Salvada. Siguiendo hay un switch, activalo, y sigue por el camino que aparece. Luego hay otro switch, pero no lo actives. Si lo haces, el camino desaparecera, y deberas ir por la lava. Claro, si usas Float o un Geomancer no recibiras daño, pero es mas largo (Kudos a los flojos!) . El siguiente cuarto tiene varios switches. Activa el que esta mas a NOReste. Cualquier otro te hara caer al piso inferior, aunque esto no es del todo malo, ya que puedes recoger un DrgnFang alla abajo (yupi) . Mas adelante llegaras a un sitio con dos puertas y una figura que traera recuerdos a los que disfrutaron de esa maravillosa obra maestra llamada Final Fantasy IV. (Tras escribir el siguiente parrafo llegue a la conclusion de que escribi demasiadas estupideces, asi que si quieres, salteatelo) "Lali Ho!"Un enano!y aun mas barbudo que antes!Bienvenido al reino de Lali Ho, un vasto reino de 5 personas (Como que la guerra contra Zemus fue mas catastrofica de lo que parecio?) (No hay ninguna mujer, por cierto. "sospechoso" diria yo) (Quiza los enanos comenzaron los experimentos de clonacion tras la batalla con Zemus para reproducirse) (Pero luego de la guerra de los Magi, los enanos desaparecieron) (Y Gesthal uso sus avances para crear a Kefka, pero este salio defectuoso, ya que no tenia barba ^_^) (Quiza ya llegue demasiado lejos) (Y ni hablemos de Benjamin de FF Mystic Quest) (el es un clon de Butz!!) . Lo importante (Que?Acaso todo lo que dije no te parecio una excelente tesis acerca de la linea historica de FF?) (Lee a partir de aquí si te interesa lo importante) Un Reino de enanos! Aquí puedes comprar varias cosas interesantes, pero lo mas importante es que sigas el tunel que va hacia la izquierda, que es laaaaaarguiiiiiiisimo, y al final habla con el enano. Te mostrara un bosque. Fijate bien, que alli vamos luego. Cuando termines de burlarte de los enanos, sal de alli por la izquierda. En el siguiente cuarto tienes que activar todos los switches que hay regados por alli, y luego ve a la primera escalera que habia, y alli jurunga el cofre. Si no activas los switches, entonces cada vez que lo actives una lava te tirara. Cuando lo jurungues, la puerta se abrira, y entra alli. Ahí esta la tableta, pero antes, nos toca vernos con uno de esos simpaticos jefes triples que Square nos "regala" con cada juego.
Triton: 13333 HPs. Debil al hielo y resistente al fuego.
Neregeid: 13333 HPs, debil al fuego y resistente al hielo.
Phobos: 13333 HPs, debil a la tierra y resistente al veneno.
Estrategias: Las resistencias que coloque son las resistencias de cada uno, pero no recuerdo su orden : (tu fijate en sus colores, es dificil acordarse uno por sus nombre (Neregeid?Que es eso?La que mas cerca me llega es Nepherenia- Villano de Sailor Moon, y si no me equivoco, el nombre de una estrella) . Las estrategias, las estrategias!! Pues, como las hermanas Magus y los Three Stoges, estos se reviven entre ellos. Y como ellos tres usan Delta attack (aunque el de las hermanas Magus era diferente) . Debido a que los tres tienen diferentes debilidades, tus mejores armas son Titan, Syldra y Bahamut (si lo tienes) . Y como buen consejo, usa un Golem y a Garnet. Usa a Titan es especial, ya que si tienes un Garnet puesto, cuando elimines al verde, ellos lo reviviran y usaran Delta attack, el cual se devolvera y eliminara a otro de sus hermanos. Cuando empiecen a usar Delta Attack, es cuestion de tiempo hasta que los mates a todos. Como premio, y con redoble de tambor, recibes la ultima magia del tiempo y la dimension, METEO. No esperes la devastacion que desencadenaba en FFIV, ya que ahora hace de 500 a 3500 HPs de daño, por meteoro, PERO al azar. Puedes terminar haciendo mas de 10000 HPs de daño, o haciendo 3000. Sigue siendo muy destructora, y es mas economica en terminos de HPs. Anda a buscar tres armas mas al castillo de Koozer. Cuando las agarres, anda al noroeste del mapa, un sitio con un rio grande, y tiene una gran caida de agua. Aterriza en el agua al sur, metete debajo con el submarino, y entra en la cueva que hay alli.
- Cascada detrás de las Cascada:
Cuando salgas de la cueva dirigete a la cascada que hay por alli cerca. Al entrar esta tu dosis normal de Gargoyles esperandote. Despachalas. Apenas entres veras que hay mas de una goterita ^_^. El unico cofre de importancia aquí es el Airknife, que si mal no recuerdo esta al este de todas estas escaleras. Las cascadas te tiran de los riscos si necesitas un caminito. OK, realmente, aquí no hay demasiados tesoros y no vale la pena el trabajo que cuesta la mayoria de ellos para cogerlos, asi que iremos por la via rapida para llegar mas o menos sanos al final, que si esta dificil. En el cuarto de los dos caminos, toma el de la izquierda. Cuando llegues hay un cofre alla arriba. Tiene un protect, pero tienes que darte el trabajito de tomarlo. Debes usar un Thief con la habilidad Dash, asi que activas el switch, y corres a tomarlo. Usa el save point, ya que por aquí hay algunos mounstruos muy potentes. Aquí hay muchos tesoros (Y muy inutiles, por ahora las armas del castillo Kozer son las mejores, por eso te digo que no te fajes con los tesoros aquí, que hay algunos mounstruos que son demasiado jorobones) , y hay muchas caidas. En el piso de abajo hay otro Aegis Shield y un Fuuma, el Fuuma ese es un arma muy poderosa a la hora de tirarsela a alguien (^_^) . Cuando veas un hueco, mejor tirate y llegaras al cuarto de la tableta. Aquí, agarra la tableta, y un mounstruo "intentara" atacarte, Pero conoceras a Leviathan, quien despachara al bicho en cuestion. Leviathan es un jefe opcional, y es realmente dificil, asi que lo dejare como aventurilla secundaria (ya veras porque) . Anda por ultima vez a buscar las ultimas tres armas (A que seguro dejaste la Earth Bell, la Appollon Harp y el Sage staff!) , y al fin estamos listos para ir a acabar con Exdeath! (si, seguro!- Tono MUY sarcastico aquí-) Pero mejor vamos a asegurar (^_^) esa descomunal (:) victoria (Una sola palabra: JA!) sobre Exdeath buscando nuevos aliados y poderes.
1. - Ir a la torre hundida de Walse.
2. - Ir a visitar a Bahamut.
3. - Terminar el "asunto pendiente" con Leviathan.
4. - Ir a buscar la Lampara Magica.
5. - Ir a visitar a los Piratas.
6. - Ir a visitar la torre del fenix.
7. - Ir a visitar a Odin (que?)
8. - Ver porque diablos tocamos todos los pianos esos.
9. - ir a visitar al anciano sabelotodo.
10. - Evaluar tu valentia.
11. - Ir a ver el bosque que nos enseño el enano.
12. - Obtener el ultimo Ribbon.
13. - Eliminar a Omega y a Shinryuu.*
14. - Ir a la Grieta de la dimension.
* Esta escena ocurre durante la grieta de la dimension, pero dadas las propiedades de las batallas, necesitan trato aparte.
Torre de Walse:
Recuerdas aquella TREMENDAMENTE FRUSTRANTE pieza de cristal que no podías
alcanzar ya que tu estúpido personaje no podía saltar? Que tal si vemos
si la podemos alcanzar?
Anda adonde quedaba Walse en el primer mundo, ahora hay montañas por
todos lados. Usa el submarino y la veras. Entra en ella.
Cuando entres, como todo esta algo "mojadito", Butz y su increíble capacidad
toráxica te dan 7 minutos(Este carajo es mas arrecho que Ultros y su
peso de 5 toneladas) para encontrar el cristal, y salir.
El camino a seguir es muy recto. Hay un cofre por ahí, que (supuestamente)
te da una burbuja de aire, o sea que recuperarías el tiempo. Al final encontraras
la pieza, di que no a lo que te pregunten(la opción de abajo), y un tipo
te atacara.
Gogo(Argh!): HPs no aplicables.
Estrategias: Si no sabes japonés, te jorobaste:). Don´t worry, aquí estoy
yo para ayudarte. El te dirá que debes hacer exactamente lo mismo que el.
Pero el no hará nada. Así que no hagas nada como por dos minutos, y ganaras.
Si lo atacas, el puede usar Meteo, Nuke, Weak, y demás bestialidades.
Cuando le ganes, obtendrás el ultimo trabajo, el de Mime. Listo.
NOTA: En el agua(o sea, en el barco), en esta área puedes conseguirte con
un bicho que parece un zombie con alas. Se llama Stingray. Si lo encuentras,
usa un Golem, y empieza a usar Control hasta que lo tengas bajo tu mando.
Usa Bis Guarda en un personaje que pueda aprenderlo. Esta magia es muy útil
para el resto del juego, y la incluiré en mis estrategias.
Anda a la montaña del norte a visitar a Bahamut.
-Montaña del Norte:
Recuerdas que cuando recobramos la primera tableta Bahamut salió y dijo
que nos estaría esperando en la montaña de los dragones? Vamos ha
echarle un ojo al rey de los dragones.
El camino(y los enemigos) es el mismo, así que llega al tope de la montaña
y te encontraras con Bahamut.
Bahamut: 40000 HPs(!).
Estrategias: Vaya que es duro! Vencer a Bahamut, sin embargo, sigue siendo el
mismo truco de antes, aunque ahora es aun mas sencillo usando a Carbunckle
y a Golem(Y a Big Guard). Úsalos todos, y prosigue a masacarlo usando a
Meteo y Gptoss. Cuando use su ya famoso MegaFlare, le rebotara con Carbunckle
y probablemente muera.
Listo! Rydia soltara el poder de Bahamut como su primera dueña de la historia,
y recibirás el mejor ataque del juego(Abierto a debate).
Anda a las cascadas a terminar con Leviathan.
-Cascadas:
Simplemente llega donde la serpiente, y habla con ella.
-Leviathan: 40000 HPs(¡!).Débil al relámpago.
Estrategias: Este es mas difícil que Bahamut, ya que no tienes un arma que
lo extermine de una, y menos podemos rebotárselas(Ninguna). Usa Big Guard
(Casi indispensable), y un Golem. Luego usa tus mejores ataques eléctricos.
Cuídate de su Tidal Wave que puede causar hasta 800 de daño.
Nuevamente, Leviathan se unirá a ustedes. Yipee!.
-La Lampara Mágica:
Para conseguir este ítem especial(Del cual alguien te habla en el poblado
de Tule, creo),debes ir a buscar a Boko. Con el, tienes que darte un tremendo
vuelton para buscar las cascadas donde conseguimos a Leviathan. Metete
por los ríos mas del norte, y párate en el medio de la parte de arriba de
las cascadas. Camina hacia abajo, y estarás en un limitado escenario. Presiona
A en donde apareces, y obtendrás la Magic Lamp. Este ítem llama a los
monstruos mágicos en orden de mayor poder a menor, primero Bahamut, luego
Leviathan, luego Odin, etc...
Que tal si ahora visitamos a los piratas?
-Cueva de los piratas:
Llega a la guarida de los piratas(Donde estaba Boko, si mal no me acuerdo),
y ve por la izquierdita. Allí Faris y Cara verán a Syldra, y ella se unirá
a ustedes como otro monstruo. Que lindo!
Ahora vayamos a visitar la torre del Fénix.
-Torre del fénix:
Esta Torre esta en la esquina inferior izquierda de un enorme desierto, en el
cual no puedes entrar por aeronave. La única manera es buscar el Chocobo
negro(Ver la parte de el bosque)y aterrizar en el bosque al norte.
Esta torre tiene 30 pisos, y en cada piso(Salvo alguno que otro)debes elegir
una opción. Si eliges la correcta, subirás sin problemas, pero si no, deberás
luchar con un monstruo para subir. Hay unos potes aquí, que al jurungarlos
caerás en una batalla. Para vencerlos, tienes que darles elixires! Dales
cuantos sean necesarios, cuando huyan, te ganaras 100 puntos de habilidad.
Cuando llegues al tope, El Hiryuu de Leena se suicidara. Leena recordara
que cuando su madre estaba muriendo, solo la lengua de un Hiryuu la podría
salvar. Si eliges cortársela, el rey te detendrá. Si no, Leena reflexionara
acerca de el amor de su madre hacia ese Hiryuu. Luego entenderemos que el
suicidio del Hiryuu no fue un acto tonto, sino que cuando un Hiryuu muere,
se convierte en un Fénix. Obtendrás la magia de Monstruos Phoenix, una de
las mas de pinga.
Ve al castillo de Bal a visitar a Odin.
-Bal:
Me molesta que Squaresoft no haya relacionado a este Odin con el de FFIV
(El rey de Baron), pero que le vamos a hacer.
En realidad no esta en Bal, sino que debes ir a la cueva cercana(Conocida,
cierto?)y de allí llegaras a la parte del sótano de Bal que no podíamos
accesar. Abre la puerta, y luego jurunga al bicho que esta en el medio de
el sitio para luchar con Odin.
Odin: 17000 HPs. Débil al relámpago?
Estrategias: No hay mucho que hacer. No equipes la Excalibur o la Holy Lance,
ya que lo curaras. Usa tus mejores ataques, especialmente Bahamut, y recuerda
que tienes un minuto exacto para eliminarlo, o perderás. Al contrario de
FFIV, Odin no te mata, simplemente pierdes, así que ya no te sirve llegar en
Altísimos niveles ,o usar Dragoons para esquivar el ataque.
Nuevamente, Rydia les regala a Odin. Odin ahora es mas útil, ya que tiene un
ataque que usara cuando True Edge falle. Muy bueno.
-Crescent Town:
Si tocaste cada piano en el juego, al llegar aquí de vuelta, hay una casa
donde antes podías conseguir la Life Song. Ahora, si los tocaste todos,
usa el piano que esta en esa casa, y el tipo te dará la Song of Power(o algo
así), una buena canción, y la única razón por la cual tocamos los pianos.
(Aparte de que te llamaron Piano Master)
-Karnak:
Aquí usa el submarino para ir debajo del agua(duh), y entra en la cueva
allí. Allí conseguirás al viejito sabelotodo, quien te dirá datos como
cuantos monstruos mataste, cuantas batallas ganaste, cuantas veces corriste
y algo mas. Muy interesante.
Anda al poblado de Mua a evaluar tu valentía.
-Mua:
Aquí debes entrar a una casita en el sudoeste de la villa, y entra por
detrás de esta. Camina hasta que llegues a un sitio donde un tipo te
hablara. Te dirá que evalúes tu valentía.
La caja de la izquierda(Creo)es el Brave Sword, un arma muy poderosa si
mataste muchos monstruos y si no corriste mucho de las batallas. Pierde
poder cada vez que corres. La otra es el Chicken knife, un arma que gana
poder si corriste MUCHISIMO antes de agarrarla. Esta también te hace correr
de vez en cuando. Muy curioso. Esta armas pueden ser las mas poderosas del
juego, si planeas bien tus cosas.
-Mirage Town:
Sip, un pueblo secreto ^_^. Este es el bosque que te enseño el enano, esta
por el medio del camino que se extiende al oeste de el pueblo de Crescent.
Cuando entres, parecerá que caíste en una pelea, pero no, entraste al pueblo.
Este sitio("pueblo ilusión")tiene armas, armadura y magias muy buenas, pero
su principal secreto(Aparte de que aquí hay un piano), es que en cada tienda
hay dos vendedores!.
En la tienda de magia ,entra por detrás de la casa y entraras a una tienda
donde están todos los hechizos que se consiguen en el juego en cofre
(Parece que me saltee el hechizo Frog. Alguien sabe donde esta?)
Entra por atrás del pub, y llegaras a un sitio donde hay una puerta
a la cual no puedes entrar. Después sabrás acerca de esta puerta. A la izquierda
esta el pasaje secreto hacia el piano que te dije(No las escaleras, sino mas
a la izquierda), y siguiendo el camino llegaras a el segundo vendedor de
armas.
(La tonada que haces al tocar el ultimisimo piano es realmente bonita,
cierto? It´s sweeeet!)(Vaya que mejoraste! ;)
El vendedor secreto de armaduras se consigue jurungando la caja que hay
allí, y se abrirá el espacio. Allí puedes comprar los anillos elementales.
En la entrada secreta del pub hay un cuchillo Thief escondido en el
penúltimo bote de madera. Por ultimo, si sales por las escaleras secretas
antes del piano saldrás a un patio donde esta correteando el Chocobo
negro. Atrápalo, ya que es la única manera de llegar a la torre del Fénix.
-Obtener el ultimo Ribbon.
El ultimo Ribbon te lo da una chica en el pueblo de Rugor. No se exactamente
cual es, habla con todos, y alguien te lo dará.
El chiste de los Ribbons es que estos quitan cualquier anomalía de los
personajes. Una persona con un Ribbon no será afectada por veneno, paralizado,
y demás. El punto malo, es que solo lo puedes usar con un Dancer, o teniendo
la habilidad.
-Eliminar a Shinryuu y a Omega:
A Shinryuu y a Omega los consigues en la grieta de la dimensión. El segundo
es muy visible, el otro esta en un cofre.
Estos dos tipos(El dios Dragon, y aquel sin un corazón) son los dos jefes
mas difíciles del juego. Son completamente opcionales. Veamos primero a
Omega ,que es el mas difícil.
Omega: 55530 HPs. Resistente al fuego, hielo, agua, tierra, viento, poder
sagrado y veneno. Dato adicional: nivel 119!
Estrategias: Como ves, es resistente a todo, salvo electricidad. Pero no es
débil a la electricidad, simplemente no es resistente a ella.
El surtido de ataques de Omega es sinceramente devastador, y la mejor
recomendación que debo darte es llegar como mínimo absoluto al nivel 75.
En cuanto a las armaduras, no hay mucho que hacer. Lo mas recomendable es
equipar cuatro Flame Rings para protegerte del devastador Atomic Ray.
Debes llevarte al menos 20 elixires.
Y en cuanto a las habilidades, aquí esta el meollo.
Hay tres maneras de intentar encontrarle las cosquillas a Omega:
(Literalmente)
o Manera Difícil 1: Manera recomendable para aquellos que quieren que sus
espadas se ensucien de aceite, y quieran acabar esta vaina RAPIDO(También
llamada método medio- físico)
Tienes que tener completas los trabajos de: Magic Knight, Ninja, Archer con
al menos 3 personajes, y Blue Mage, Time Mage y White Mage con otro.
Todos que sean Mimes. Que alguien pueda usar Items.
Por a los tres personajes con SwdMagic nivel 6, la habilidad de usar dos
armas, y la habilidad X Fight. El otro debe usar las mejores habilidades.
Procedimiento: Encuentra a Omega(Robot de cuatro patas en el medio de el
área de las cascadas)y enfréntalo(La parte sencilla).
Cuando comiences, ruega que use Atomic Ray(Los Flame Rings lo absorberán),y
haz que los personajes físicos usen SwdMagic Bolt3. El otro que use Haste2.
Luego, haz que los personajes físicos ataquen a Omega. Si jugaste tus cartas
bien(aunque es difícil equivocarse), atacaras a Omega 8 veces con cada
personaje, o sea que le conectaras 24 golpes totales. Que el otro personaje
use Big Guard.
Repite la estrategia. Cada golpe debería hacer por lo menos 3000 HPs de daño
(Como mínimo! Sino, anda y gana mas niveles!), así que no debería durar
demasiado. Que el otro personaje cure con cure3. Si por alguna razón ganas
un turno, usa Meteo. Esta estrategia es una de las mejores y mas rápidas, pero
mas riesgosa también debido a que solo tienes un curandero, pero si te
sientes con suerte(que la vas a necesitar!), podrás ganarle.
o Manera Difícil 2: Manera recomendable para gente con tiempo en sus manos,
y que prefieren que las magias hagan su trabajo(También llamado método
mágico).
Tienes que tener completos los trabajos de: Caller, Monk, Blue Mage
red Mage, Time Mage. Distribuye de manera que todos tengan X-magic y
magia de monstruos de máximo nivel, y dos con magia azul y el bono de 30 %
de HPs de los Monk, y otros dos que usen magia del tiempo.
Que todos sean Mimes. Que alguien pueda usar ítems.
Procedimiento: Encuentra a Omega, y enfréntalo. Reza para que use Atomic
Ray. Haz que un Blue Mage use Big Guard, un Time Mage Haste2, y los demás que
usen Bahamut. El mago que tenga magia del tiempo puede aprovechar usando
quick y atacar mas veces. Este método puede usar 2 o 4 veces Bahamut, y
Omega será eliminado con algo de sencillez. Para curar, usa White Wind del
Blue Mage. Puedes usar Golem.
Este método es mas lento, pero mas seguro, que el anterior.
o Manera difícil 3: Método para el que tenga ganas de divertirse. (el mas
difícil, pero el recomendado para que no sufras de ataques de nervios)
Tienes que tener completos los trabajos de: En un personaje, Ninja, Dragoon.
En otro, Archer, Ninja, Berserker. En otro, White Mage, Blue Mage y Time.
El otro, Archer, Ninja y Magic Knight.
Método: Encuentra a Omega, reza bla bla bla, y haz que el Dragoon salte con
las dos mejores lanzas que tengas(White y Dragoon, si no me equivoco).
El que tenga el trabajo de Berserker, atácalo con las dos mejores hachas
que tengas(Rune Axe y Thor o Giant´s Axe). El otro que use Big Guard.
El otro que use SwdMagic Blot3.
Luego sigue el trabajo habitual(el mágico que use Haste 2 y luego cure)
hasta que, algún ida, lo elimines(Si es que puedes).
(Que? acaso esperabas una manera "fácil"?)
Segun Benji (benjaminbc15@mixmail.com)
"La manera fácil de cargarse a Omega es con
la de los Mistyc Knights, pero si a uno le
metes lo de subir 20 niveles se lo carga a la
primera, (flare también funciona muy bien,
no sólo bolt3)."
El premio por esta batalla es la Omega Medal, la cual dice:
"Your wisdom, courage, and power have beaten the ancient technologies."
"Tu sabiduría, coraje, y poder han vencido las tecnologías arcaicas"
Fuera de poder decir que eres bueno en esto, no sirve para mas nada ^_^.
Sorry, pero es un juego de Vídeo, que esperabas, un Dreamcast?
Debo mencionar que Omega es mi personaje favorito de
todos los Final Fantasy.
Veamos ahora a Shinryuu. Este esta en la ultima sección de la grieta,
escondido en un cofre.
Shinryuu: 55500 HPs. Inmune al poder sagrado. Nivel 97!
Estrategias: Shinryuu es también muy difícil, pero no llega al nivel de
destrucción descomunal de Omega. Puedes derrotarlo jugando normalmente si
estas en un nivel alto (Mas de 80), pero puedes probar la técnica sencilla
si quieres vencerlo.
Completa los trabajos de Ninja y Dragoon(Así es de simple). Pero primero,
date unas vueltas. Debes robar 8 lanzas de los dragones que hay por aquí.
Luego, equipa las habilidades de usar dos armas, usar lanzas, y Jump. Equipa
todo, y equipa un anillo de los que protegen contra el agua(No recuerdo
su nombre). Al entra a batallar, Shinryuu usara Tidal Wave, que puede hacer
hasta 7000(Carajo!) HPs de daño sin esos anillos.
Simplemente, con tus lanzas, salta al aire. Cuando los cuatro caigan, Omega
habrá recibido al menos 45000 HPs de daño. Vuelve a saltar(o atácalo
normalmente)y lo eliminaras.
Recibes el Dragon Emblem:
"This praises your honor of defeating the strongest Dragon"
"Esto alaba tu honor de derrotar al mas fuerte dragón"
Pero esta vez si obtienes un arma. Esta es Ragnarok, la mejor arma para los
Knights. Aparte de que si derrotas a Omega y a Shinryuu puedes abombarte
diciendo que eres muy bueno. Si derrotas a solo uno, te quedas con el rango
de "Bueno".
Si eliminas a estos dos bichos, además, descansa tranquilo que el resto del
juego es una mantequilla.
-La Grieta de La Dimensión:
La Grieta de la dimensión es sencilla de navegar, pero difícil ya que los
enemigos y jefes son muy poderosos. Al entrar aquí debes estar al menos al
nivel 40. Para entrar debes ir al hueco que esta donde antes estaba el castillo
de Tycoon. Puedes escapar usando Exit hasta la escena de las cascadas
(Donde encuentras a Omega).
La primera escena es una playa. Un dato interesante de la Grieta de la
dimensión son sus cambios extraños de escenarios. Este es mas sencillo.
Simplemente déjate llevar por las corrientes de arena. Al final, entra por
la puertita allí.
La siguiente escena tiene dos útiles Elixires, y se parece a las ruinas
de Lonka(Las recuerdas? Malos recuerdos, cierto? ^_^). Aquí tienes que
seguir por las cadenas. Al final, a la derecha hay una espada, y a la
izquierda esta la salida.
La siguiente escena es interesante. Recuerdas el poblado de Mirage? Ellos
decían que ellos vivían atrapados en la Grieta de la Dimensión. Saldrás
por la puerta aquella que si la abrías se cerraba por si sola. Sal del pueblo
para terminar esta parte.(Nota: de alguna manera esta parte me recuerda a
el juego Silent Hill de PSX. Alguien sabe si hay alguna similitud? No logro
figurármela por mi mismo, pero me da esa sensación). El pote de curación aun
funciona, pero la gente "no funciona" Esta congelada.
La siguiente escena es en un bosque. Aquí hay un quinto Ribbon, no se porque
si solo tienes 4 personajes. Y otro inútil Lilith Rod. Al final te las veras
con el primer jefecito de la grieta, Carfisteri.
Carfisteri:18000 HPs.
Estrategias: Esta chica le gusta mucho el hechizo Wall, y lo usara a menudo.
Puedes usar Dispel con eso, o directamente usar Bahamut, Meteo, Leviathan,
Odin y demás cosas. Fíjate cuando use Bio, que a veces drena los HPs del
afectado, y es algo frustrante. No es muy difícil que digamos.
Sigue el camino que se abre, y llegaras a la parte de las cascadas. No es
difícil, y hay un punto de salvada por aquí. Mas adelante veras a Omega.
Pasándolo llegaras a una biblioteca. A partir de aquí no hay marcha atrás.
Jurunga los libros hasta que te ataque Apanda.
Apanda: 22200 HPs. Débil al fuego.
Estrategias: Usa Fire3 y Phoenix, pero no uses Iffrit. Es básicamente un
Byblos mas difícil. Ganas mas Soot con esto.
(NOTA: Leí por allí que si le ganas sin usar ninguna magia de fuego ganas
algo mas que simple "Hollín". Alguien puede confirmarlo?)
La siguiente sección es quizás la mas difícil. Camina por los puentes
invisibles y MUCHISIMO CUIDADO con los ninjas. Son MUY difíciles de eliminar.
Cuando veas a los dragoncitos, trata de robarle el arco Artemis, que es el mas
poderoso. Si ves a Samurais, trata de robarle la Katana Angel, que es el arma
mas poderosa del juego. Al final llegaras a otra parte diferente.
La siguiente parte es la del castillo. Ojalá que tengas a Odin, que lo vas
a necesitar. El tipo que esta en la celda de abajo es Apocalypse, un jefe
opcional. Habla con el y respóndele que si para luchar con el.
Apocalypse: 27900 HPs. Débil al veneno(¿?)
Estrategias: Apocalypse puede usar cualquier magia azul, y las puede
_aprender_ . Eso significa que si usas Explode en el, quizá el la use de vuelta.
Claro, eso es medio difícil. Mejor usa Bio. También seria buena idea que equipes
la habilidad de aprender magias azules para aprovechar sus ataques.
Una vez que acabes con el aparecerá un Save Point. Úsalo. Luego vete a
donde están los viejito. Al enfrentarte a cada uno de ellos caerás en una
batalla de jefe.
Alte Roite: 6000 HPs. Jura Avis:15000 HPs.
Estrategias: Simplemente usa tus mejores ataques hasta que cambie a Jura
Avis. Allí, usa a Odin. Muy probablemente funcionara.
Elimina a los tres. Antes había un jefe, Catastrophe, quien realmente es
muy sencillo, y no creí necesaria una estrategia. La chica que esta allí
te dará un besito :P, y se ira. Sigue el camino, recogiendo mas armas inútiles,
y al final te darás cuenta que el beso que te dio la chica fue para
marcarte, así que deberás matarla para quitarte la maldición(jeje):
Halicarnas: 33333 HPs.
Estrategias: El problema es su excesiva energía. Usa Big Guard y luego
usa tus mejores ataques, en especial usa a Bahamut y a Meteo, un Berserker
es muy útil por alguna razón. Ella puede convertirlos a cualquiera en
sapo, así que ten ese Toad listo.
Luego, al final de esta parte te las veras con Twin Tania, el jefe mas
difícil después de Omega, Shinryuu y Neo Exdeath, si no sabes lo que haces.
Twin Tania:50000 HPs. Vulnerable a el poder sagrado.
Estrategias: Realmente no puedo ofrecerte una estrategia exacta, ya que yo uso
la manera mas sencilla. Defiéndete con tus mejores cartas hasta que aparezca
un mensaje especial. Allí, usa a Odin. Lo mas seguro es que conecte y le
ganes.
Sigue hasta que llegues al centro, propiamente dicho ,del vacío. El primer
cofre tiene otro Fuuma. Y luego te encontraras con Gilgamesh.
No será una batalla en si. Atácalo hasta que el se vaya. Entra en el circulo
que el dejo libre.
Sigue recogiendo Fuumas y Elixires hasta que llegues un sitio donde
hay un punto verde. Este es Necrophobia.
Necrophobia: 44000 HPs de daño. Débil a el poder sagrado.
Estrategias: Usa primero Bahamut para destruir las barreras. Luego, desencadena
tus mejores ataques en Necrophobia. Cuando le queden mas o menos 6000 HPs,
espérate, y Gilgamesh aparecerá. Quítale la armadura Genji, y luego, ellos se
eliminaran entre si.
Salva el juego con el Save Point que aparece. Salva el juego, y sigue a la
ultima parte. Al final te encontraras con Exdeath. Tras una larguisima escena
tienes un ultimo respiro, y luego, habla con Exdeath para enfrentarlo al fin.
Exdeath:49001 HPs.
Estrategias: Exdeath es problemático, pero no demasiado. Usa Golem y Big Guard,
pero no uses Garnet, y a que sino no te podrás curar. Al final, sin embargo,
úsalo ya que empezara a usar Flare y Holy. Cuídate de White Hole, que mata
y convierte en piedra a un personaje. Usa Bahamut, Holy, Flare, Odin, Meteo y
demás. Tras un rato de escuchar esa desesperante música, el será "derrotado"
Luego, tras un relajo descomunal, Exdeath terminara siendo consumado por
el vacío, y te las veras con algo aun peor que ese árbol malvado.
Neo-Exdeath: Los dos de adelante tienen 55000 HPs. La de atrás arriba tiene
50000 HPs, y el de abajo tiene 60000 HPs.
Estrategias: Tienes que darte caña con 220000 HPs de vida con cuatro
objetivos molestos los cuales todos tienen las mismas capacidades de
ataque. En mi opinión ,Neo-Exdeath es el ultimo jefe mas difícil de cualquier
juego RPG. Este tipo parece salido de R-Type o quizá Gradius.
Neo-Exdeath tiene dos ataques fundamentales. Grand Cross, el cual causa cualquier
clase de anomalía a tus personajes, sea muerte, sueño, mudo, y demás.
El otro es Almageist, el cual podrás identificar porque Neo-Exdeath temblara
y armara un escándalo bárbaro cuando lo vaya a usar. Causa casi 2000 HPs
de daño.
Además de eso, usa Meteo, Flare y Holy, aparte de ataques físicos.
La mejor estrategia es usar o Bahamut o Gptoss, Debido a que por alguna
razón algunos objetivos a veces están en un estado de invulnerabilidad, y
eso hace que Meteo sea inútil en este combate.
Eso es molesto, pero no demasiado. Lo mejor es usar GP Toss, y luego usa
Mimic hasta que lo elimines. Usa Big Guard y Golem, y prepárate para una
larguisima batalla.
Tras un buen rato, lo eliminaras, y el vacío se tragara a Neo-Exdeath, y
disfrutaras un buen final. Suerte!
Por cierto... FFV tiene algo así como diversos finales dependiendo si los
terminas con todos los personajes vivos(O no empedrados), o si algunos
mueren. El único que no he visto es teniendo a Cara muerta.
"El final de Cara muerta lo saqué hace
tiempo, ya no me acuerdo bien (además que
Leena también estaba seca y se perdieron
las dos), la diferencia más significativa que
recuerdo es que el Hiryuu y el Moguri la
echaban de menos (y creo que Faris estaba
convencida de Leena volvería, la muy lagarta
no se preocupó de Cara)."
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En la batalla con la invocación lamuh. Es nivel 20 por lo que es muy rápido si usas magia azul death lvl 5. Va perfecto
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