lunes, 19 de agosto de 2013

GUIA FFII


Parte - 1


La Huida


Nada más empezar el juego, te perseguirán los soldados Imperiales hasta dar contigo, empezará la batalla y no te dejarán ni respirar, ya que debido a su al alto nivel en que se encuentran y el bajo nivel en el que tu estas, acabarán contigo en pocos segundos, pero no te preocupes que la vida de nuestros personajes no ha echo más que empezar.


Supervivientes En Altair


Una vez recuperes el control de el grupo, te darás cuenta de que ya no estáis en el campo de batalla, ahora estáis en Altair verás a dos personas hablando, son Mindu ( el Mago ) y ( la Princesa ) Hilda, entablarán una conversación, cuando la terminen Firion despertará y se preguntará donde están todos, Firion saldrá de la habitación y se encontrará con Maria y Gus, Leon a desaparecido, entonces iréis a hablar con la princesa Hilda.


Una vez estéis en la sala del trono, la princesa informará al grupo y os dirá entre otras cosas que el Rey ha sido herido, al hablar con la princesa veréis que hay una palabra en rojo, Wild Rose, estas palabras las denominaremos como palabras clave que se tendrán que memorizar para utilizarla más tarde, os dirá que esta palabra es una contraseña que debemos dar a un habitante de Fynn, nuestro próximo destino, abandonamos la sala del trono y preguntamos a todo el personal que hay fuera, uno de los habitantes nos comentará que para cruzar el río necesitas una Canoa, esta palabra veréis que está en verde, quiere decir que es importante pero no como para memorizarla, enfrente de esta persona estará un anciano que si le preguntas te contestará que en Fynn hay muchos peligros y monstruos y que te pases por Gatrea para comprarte alguna armadura o arma, se encuentra al Norte de Altair.


Una vez fuera del Cuartel, veremos un hombre justamente detrás del Cuartel, iremos a preguntarle, y os dirá que es el ( Rey ) de Kas'ion y que su hermano Scott murió sobre el campo de batalla. Antes de dirigirte a Fynn compre algo en la tienda de Magia, vendrá bien uno o dos libros con los que aprendas el hechizo Cura, con esto ya puedes dirigirte a Fynn.


El Camino A Fynn (Pasando Por Gatrea)


Ve al Norte y cuando veas una ciudad entre el bosque entra, es Gatrea, si luchaste por el camino tendrás Gils de sobra para comprar algún libro hechizo, esto lo deberás hacer siempre que llegues a una nueva ciudad, y Armaduras, que no están mal, si quieres antes de dirigirte a Fynn sube unos cuantos niveles al grupo, si quieres subir rápido de nivel, cuando luches atácate a ti mismo, por ejemplo Gus a Maria, no, no estoy loco, al atacarte, eso si sin matarte, y acabar la pelea sin curarte elevarás el nivel muy rápido, si pierdes a un personaje durante la batalla deberás recuperarle o con una Phonixdown o en el Sanctuari, este último lo encontrarás en todas las ciudades, salvo excepción, y al subir al altar y presionar X unos angelitos bajarán y revivirán a tu/tus personajes, sabiendo esto dirígete a Fynn.


Parte - 2


Fynn


Debes bordear bien el mapa ya que si no lo haces te saldrán unos monstruos, hasta el momento, invencibles. Distinguiréis la ciudad desde lejos, ya que el Castillo y la Ciudad de Fynn son de color Morado, una vez lleguéis veréis que la ciudad esta llena de Soldados Imperiales, no hables con ninguno ya que se darán cuenta de quien sois y peleareis, vuestro nivel no es alto y vencerán, dirígete hacía arriba, cuando veáis una valla rodeadla bien, lo justo para no salirnos del mapa, y girad derecha, luego caminad hacía abajo y entrad en el Pub.


Habla con el camarero que se encuentra tras la barra y entregadle la contraseña, Wild Rose, una vez se la entreguéis os dirá que detrás de el hay una falsa pared en la que se encuentra un Soldado Herido, cuando acabe la conversación se marchará, momento el que aprovecharas para entrar, habla con el soldado, te dirá que es Scott rey de Kas'ion, te entregará un anillo antes de morir, y una Canoa, que nos sirve para cruzar los lagos, ahora nuestro destino vuelve a ser Altair.


De Vuelta A Altair


Una vez te entregue el anillo, deberás dirigirte a Altair a hablar con la Princesa Hilda, presionad X sobre Ítem y seleccionad el Ring ( Anillo ), que te entrego Scott, te responderá que era de Scott y que te lo quedes, luego también habla con su hermano, después volved a hablar con la Princesa, os dirá que Altair necesita Mythryl para las armas y armaduras que utilizarán para enfrentarse a los soldados imperiales, memoriza la palabra, preguntadle sobre ella, responderá que debemos ir a Salamand a hablar con Josef quien nos entregará el preciado metal, Mindu el mago se unirá a la partida, también debéis memorizar la palabra Dreadnought.


El Viaje A Paloom


Dirígete al Este y presiona Select y O para ver el mapa, veréis un lago que podréis atravesar gracias a la canoa, una vez en la orilla veréis una ciudad, es Paloom, entra y compra lo que necesites, hay un hombre en la entrada que nos vende los billetes para montar en el barco que nos lleva a Poft, compradle uno y salid de allí. Cuando estéis al lado del barco presionad X para montar, ahora el barco nos llevará a Poft.


Poft


Una vez recuperéis el control del grupo, entrad en la ciudad, debéis ir al PUB y hablar con una persona que se encuentra a la derecha, se llama Cid y te dirá algo de un Airship ( Zepelin ), memorízalo, también os dirá que si queréis montar en el para dar un viaje habléis con la persona que se encuentra detrás de el, habla con esa persona y contéstale que si, nos pondrá un precio para ir a Salamand, 200 gil, págaselos. Sal y vemos que hay un zeppelín en la zona de arriba de la ciudad, presionad X cuando estéis sobre el, hacia Salamand.


Parte - 3


Salamand


Una vez aquí dirígete a la casa de la derecha, que es la casa de Josef, preguntadle sobre el Mythryl, te contestará que su hermana no ha venido de la Cueva con el cargamento de Mythryl que estaban esperando, y que la Cueva se encuentra tras las Montañas que están al Norte, nuestro próximo destino las Montañas del Norte.


Cueva De Mythryl


Una vez dado el largo viaje, entra en la cueva, baja varias zonas y coge todos los cofres que veas, una vez lleguéis a una zona con dos Puertas, la de la derecha es trampa, entra por la de la izquierda, vemos que todos los habitantes de Salamand que recogen Mythryl se encuentran en esta habitación, incluido la hermana de Josef, cuando hables con ellos todos se irán a Salamand, nosotros tenemos que bajar y entrar por una puerta en la que te espera el Guarda del Cofre de Mythryl, su nombre es Adamantoise, tranquilo tiene pocos puntos de vitalidad, una vez derrotado coge el cofre, contiene Mythryl, ahora corre a la salida, debemos volver a Altair.


Altair


Una vez llegues a Altair habla con la Princesa Hilda, selecciona item y Mythryl, nos dirá que se lo demos al Armero de Altair, Tobul, para que empiece a fabricar armas y armaduras. Sal y dirígete a la armería, habla con Tobul y entrégale el Mythryl, nos dirá que es increíble y se pondrá como loco a crear armas y, cuando acabe compra alguna protección que son buenas. Habla de nuevo con la Princesa Hilda, nos dirá nuestro próximo destino Bafsk, debemos liberarlos de los Dreadnought, allá vamos.


Parte - 4


Bafsk


Aquí os lleva el Zepelin de Cid, a no ser que queráis ir en canoa y después andando. Una vez lleguéis habla con los ciudadanos, alguien te comentará algo de un Pase, baja hasta que veas a un soldado en la izquierda que bloquea el paso, habla con el y selecciona Ask y Dreadnought, se pondrá nervioso y se marchará corriendo, síguele y baja las escaleras.


Avanza y coge un cofre, sigue hasta unas escaleras y súbelas, te encontrarás con el Dark Knight, pero tranquilo, no luchas contra el, el te hablara y se ira, poco después aparecerá Borgue y se marchará con el Dark Knight, Firion y los otros les seguirán, llegan demasiado tarde.


Vuelve dentro y gira a la derecha, el camino por donde salio Borghe, abre la puerta y dentro encontrarás un cofre que contiene un Pase, ve por la derecha ponte sobre la Baldosa Mágica, te transportará a la entrada de Bafsk, metete en el pueblo y habla de nuevo con todos los ciudadanos, aparte de darnos las gracias nos dirán que hables con Cid y le digas que los Dreadnought han abandonado Bafsk, nuestro destino, Poft.


Poft, Cid Y Su Zepelin


De nuevo en Poft, debemos ir a hablar con Cid, selecciona el comando Ask y pregúntale sobre los Dreadnought, después pregúntale sobre el Airship, nos responderá con una palabra clave que hay que memorizar, Sunfire, habladle sobre ella y dirigíos a Altair.


Regreso A Altair


Ve directamente a hablar con la Princesa Hilda, nos comentará algo sobre Mindu y este abandonará el grupo, preguntadle sobre la Sunfire, nos contestará que tiene que ver algo con Scott y Gordon, los Reyes del Castillo de Kas'ion, después de hablar con la Princesa Hilda nos dirigiremos a la habitación en la que el Rey se esta recuperando de las heridas sufridas en batalla, preguntadle sobre la Sunfire, nos contestará que Scott salvaguardaba las puertas del Castillo de Kas'ion y memorizaremos la palabra clave que nos sale después, Goddess's Bell, preguntadle sobre ella, nos dirá que solo el clan de Kas'ion conoce su significado.


Volved a hablar con la Princesa Hilda y preguntadle sobre la Goddess's Bell, ella responderá que Scott y Gordon mencionaron algo acerca de eso, y que las puertas del Castillo de Kas'ion solo responderán a la voz de un miembro de la familia o a un Sonido Magico De Una Campana, y que la Campana se encuentra supuestamente en una cueva tras el Snowland, Josef conoce muy bien los Snowfields, así que a ver a Josef a Salamand.


Parte - 5


Regreso A Salamand


Nada más llegar nos dirigimos a la casa de Josef, le preguntamos sobre la Goddess's Bell y nos contestará que esta en los Snowfields ( Campos de Nieve ), y que hay que ir a la Cueva para recoger su Snowcraft, con el que podremos viajar por la nieve, después de esto Josef se unirá al grupo con el que debemos dirigirnos a la Cueva de Semitt Falls.


A Por El Snowcraft


Una vez lleguéis a la cueva, veréis en el primer piso una Roca de color Azul, posicionaros en la esquina superior derecha de la roca y presionad X, Josef abrirá el pasaje, una mensaje nos saldrá en pantalla, Josef toco una pequeña piedra y un pasaje oculto se descubrió, pasad y coged el cofre, dentro se encuentra el Snowcraft.


Salimos de la cueva y para no perdernos presionamos Select y O a la vez, echamos una ojeada al mapa y al Noreste hay una gran zona con nieve, nosotros subiremos al Norte por un estrecho pasillo para llegar a la entrada.


Camino A La Cueva Nevada


Una vez estéis dentro de la cueva, cogemos todos los cofres y bajamos hasta el piso B5, habla con unos graciosos animales parecidos a las focas y con el jefe, Gus se ofrecerá como traductor de los animales, selecciona el comando Ask y preguntadle sobre la Goddess's Bell, nos contestará que tras el muro que hay a la derecha hay un monstruo que la guarda, termina de hablar y ve hacia el muro, pasarás a la zona B6, el monstruo se llama Adamantoe, es resistente a los ataques con armas convencionales pero débil a los ataques con los puños, Firion se encargará de el mientras con los otros echamos hechizos de Cura, tras unos cuantos ataques le venceremos, después cogeros la Goddess's Bell.


En la salida nos encontraremos con el pesado de Borghem, después de hablar con el, luchareis, es bastante fácil así que no hay ninguna táctica a seguir, cuando terminéis la pelea bajaremos las escaleras, de pronto Borghem nos hablará, nos a tendido una trampa, veréis que una gran roca sale del muro, os recuerda a alguna película, justo cuando la roca se nos echa encima Josef decide parar la piedra y nos dice que salgamos de la cueva, salimos y vemos como el valiente de Josef muere aplastado por la roca, tras los desagradables incidentes, nuestro rumbo es Kas'ion.


Si queréis dirigíos a Poft y decidle al amigo de Cid que os lleve a Kas'ion.


Parte - 6


El Castillo De Kas'ion


Antes de entrar debemos saber que apartie de este momento las cosas serán más difíciles, por lo que debemos subir a nuestros personajes de nivel, hasta que tengan 2000 o 2500 puntos de vitalidad, esto es para que sea un poco más facil, sabiendo esto entremos en el castillo. Cuando estéis dentro acercaros a la puerta de enfrente y presionad X utilizaremos el Ítem Goddess's Bell, se desbloqueará la puerta permitiéndonos pasar.


En esta zona hay bastantes puertas trampa, deberemos tener cuidado, una vez lleguéis a la 6 planta, veremos una Llama bloqueando el paso, y detrás de la llama un cofre donde encontrareis la Egil's Torch, subid de nuevo a la entrada y situaros de frente a la llama central, la de la entrada del castillo, presionamos X y utilizaremos el Item Egil's Torch, tendremos en nuestras manos la Sunfire, salid del castillo y veremos una mini secuencia que nos muestra como el Zepelin del Darknight quiere capturar un pequeño Zepelin, cuando tengamos el control del grupo iremos al Sur hasta una zona boscosa que tiene una pequeña zona sin árboles, entrareis en el Bosque de los Chocobos.


El Bosque De Los Chocobos


Una vez estéis dentro, vemos como un simpático Chocobo corre de un lado para otro, cuando estéis al lado de el presionamos X y le Capturaremos, para montar y bajar del Chocobo utilizaremos el botón X. Ya fuera debemos dirigirnos a Poft.


Poft


Una vez lleguéis a Poft, hablad con la chica de la entrada y nos informará que la Princesa Hilda a sido secuestrada por el Emperor y que debemos ir a Altair, compra un billete de barco que te lleve a Paloom y de aquí a Altair.


Altair


En cuanto lleguemos hablad con el hombre viejo de la primera sala del edificio donde debería estar la Princesa Hilda, nos informará que el Imperio esta al Norte de Fynn, el Imperio será nuestro destino.


Parte - 7


Dreadnought


Lo primero que debemos de hacer es mirar el mapa, el Imperio viene marcado con un circulo amarillo, la verdad es que esta bastante lejos, también debes saber que después de esta misión ya no podrás entrar aquí, así que si quieres tener el 100% en Collections debes coger todos los cofres de todas las zonas, y de esta la primera ya que no volverás a entrar.


Al primer soldado que bloquea las escaleras intentad dadle el pase, si no funciona eliminarle, de aquí dirigíos a la puerta verde de la derecha, la que tiene unas escaleras, entráis y encontráis otras escaleras, las bajáis y en esta sala encontrareis a Cid y a la Princesa Hilda, hablad con los dos, cuando hables con Cid te dirá que te dirijas a la Sala de Maquinas y utilices la Sunfire en ella.


Después de irse ve hasta la zona la zona de abajo hasta que veas unas escaleras, bajadlas hasta el ultimo piso y entrarás en una sala con muchos soldados, esto es una especie de puzzle hasta llegar a la puerta verde, no intentes enfrentarte a ningún soldado porque al vencerles no desaparecerán, una vez dentro estarás en la Sala de Maquinas, acércate y tira la Sunfire dentro del Motor, el Darknight vendrá rápidamente y hablara contigo, te dirá algo sobre un hermano, explotará el motor y todos saldréis corriendo, Cid y su Zepelin nos llevarán a Altair.


La Princesa Hilda, A Salvo En Altair


Una vez llegues, metete dentro del edificio donde están los tronos, si hablas con algún personaje nos dirán que ahora que la Princesa estaba a salvo el Rey a empeorado, id a la habitación del Rey, hablad con el Rey y tras proclamar a Gordon como nuevo Rey el Rey perecerá, una muy mala noticia, nos dirigiremos a la habitación del trono y hablad con el nuevo Rey, Gordon, quien nos comentará algo sobre un Dragon, memoriza la palabra y pregúntale sobre ella, nos dirá algo del Wind Drake y que debeis ir a Paloom a coger un barco que nos llevará a esta misteriosa Ciudad de los Dragones, Deist.


Paloom, Camino A La Ciudad Misteriosa


Una vez lleguéis a Paloom, verás a un extraño personaje en la entrada que parece que tiene alas, habla con ella, se llama Leila y te estaba esperando con su barco para ir a Deist. Sal y verás más a la derecha un nuevo barco, monta en el y dirígete a Deist.


Parte - 8


Camino A Deist


A mitad de camino, presenciarás una amarga sorpresa, Leila les manda a todos los Piratas del barco a atacarte, son ocho pero tranquilo que son muy fáciles, cuando acabes con todos ellos nos darán 2000 gil que no nos vendrán nada mal y veréis que Leila nos estaba probando ya que su destino era otro, el Imperio, después controlaremos nosotros el barco manualmente, a navegar.


Deist


Una vez echo todo, debemos dirigirnos a Deist, se encuentra en una isla apartada al Noreste, cuidado en el trayecto con los Killer Fish ( Peces Asesinos ) y las Serpent Sea ( Serpientes De Mar ), estas ultimas causan muchos estados alterados. Cuando lleguemos, entraremos en el castillo, nos estará esperando un niño, hablad con el, nos dirá que le digamos, la segunda vez nos dirá que nos llevará a donde esta su madre.


Cuando habléis con ella nos dirá que tras la puerta de su derecha se encuentra el Dragon pero que como su marido fue asesinado por los Soldados Imperiales el Dragon no hace caso a nadie más, preguntadle sobre el Dragon y Wind Drake, nos dirá que ella también puede hablar con el gracias a un objeto, pero que se le a perdido en la Cueva que hay al Norte de Deist, el objeto se llama Pendant, asi que a buscarlo, no sin antes coger todos los cofres que se encuentran en el castillo.


La Cueva Del Norte De Deist


Cuando salgamos del castillo nos dirigiremos hacia el Norte, allí esta la cueva. Nada más entrar nos encontraremos en el piso B1, ve hacia el cofre de la derecha y cógelo, son solo 30 gil, algo es algo, sigue por la derecha y veréis unas escaleras, bájalas, nos encontramos en el piso B2 y sin salida, pero con una especie de Concha de Mar a vuestro lado, presionad X y habremos encontrado el Pendant que buscabamos, de vuelta al castillo.


De Vuelta A Deist


Si hablamos con la madre nos comentará algo sobre la Sacred Spring ( Agua Sagrada ), que dicen que se encuentra en la cueva, entra en la sala donde se encuentra el Dragon y pregúntale sobre el Wind Drake, el Dragon te entregará el ultimo Egg Dragon ( Huevo de Dragon ) que queda, nos dirá que la unica esperanza que queda para que sobreviva es meterlo en la Sacred Spring, así que corre a meterlo.


Parte - 9


En Busca De La Sacred Spring


Esta vez tenemos que coger el camino de la esquina inferior derecha, baja las escaleras, coge todos los cofres y ten cuidado con unos enemigos llamados Hill Gigas ya que quitan bastante vitalidad, después llegareis a una zona que tiene Cuatro Puertas, entra por la tercera puerta, ya que las otras son puertas trampa, aquí veréis un animal que se llama Quimera, no es difícil así que después de cinco ataques la derrotaremos, ve al lago y presionad X, cogemos el Egg Dragon y lo depositamos en la Sacred Spring, ahora debemos dirigirnos al castillo.


Misión Cumplida


De nuevo en el castillo debemos hablar con la madre y el hijo, nos darán malas noticias, el ultimo Wind Drake a perecido, pero el huevo que el Dragon te entrego e introduciste en la Sacred Spring esta a buen recaudo, después de esto nuestro próximo destino es Altair, debemos informar al Rey Gordon.


Informar Al Rey De Altair, Gordon


Después de hablar con todas las personas, debes hablar con el Rey Gordon, quien nos dirá que la Princesa Hilda esta encerrada en su cuarto y no quiere hablar con nadie, ve a la habitación de la Princesa y tras hablar con ella nos damos cuenta de que no es la Princesa y su transformación en una Serpiente nos dejara impresionados, tras vencerla el Rey Gordon te informará de que la Princesa se encuentra en Palomecia, al Sur del castillo de Kas'ion, deberás coger un Chocobo para cruzar el Desierto y llegar allí.


Palomecia, En Busca De La Princesa


Primero cogeremos el barco y desembarcamos cerca de Kas'ion y el Bosque de Chocobos que se encuentra al Sur del castillo, preferiblemente os aconsejo que cojáis el Chocobo porque llegareis más rápido, cuando lleguéis os daréis cuenta de que estáis en Palomecia porque hay un pequeño Coliseo abajo y un Castillo Grande en las montañas.


Entrad en el pequeño y subid hasta que lleguéis a las escaleras, os estará esperando el Emperador, después de hablar con el, nos dejara atrapado por rejas en el Coliseo, a la izquierda vemos una especie de Jaula que se abre, de ella sale Behemoth, tranquilo por que es muy grande pero como dice el refrán, perro ladrador poco mordedor, de todas formas tened cuidado con sus ataques, una vez le derrotéis, subimos las escaleras que están enfrente del trono donde estaba el Emperador y aparecerán el Darknight y sus hombres, nos apresarán y encerrarán en una cárcel.


Acercaros a la puerta de la cárcel y presionad X, estamos encerrados, de repente aparecerá Pavel, aquella persona que conocisteis en Altair al empezar el juego, nos librara primero del soldado y luego de la prisión, una vez recuperado el control del grupo, si vamos a la derecha nos encontraremos un cofre que debemos recoger y monstruos, también hay una puerta, es trampa, hay una puerta encima de esta y otra a la derecha que contiene tres cofres, las demás son todas puertas trampa, excepto la que esta en el extremo superior derecho, que tiene unas escaleras que nos llevarán al piso de las celdas donde esta encerrada la Princesa Hilda, dirigíos a la puerta y presionad X, abriréis la celda y Gordon escapará con la Princesa para llevarla a un lugar seguro, antes de irse os dice que tengáis cuidado, dirigíos a las escaleras que están abajo a la izquierda, cuidado con unos monstruos llamados Specter ya que nos quitarán bastante vitalidad, después llegareis a la sala del principio, salid del Coliseo y dirigíos a Altair.


Parte - 12


Camino A La Torre De Mysidia


La Torre de Mysidia se encuentra al Oeste de Altair, iremos en barco, cuando estemos apunto de entrar un Remolino de Agua nos engullirá.


El Intestino, El Estomago y La Boca


Una vez tengamos el control del grupo nos daremos cuenta de que Leila no se encuentra en el grupo, coged todos los cofres que hay en el camino, cuidado con los ríos de lava restan vitalidad, cuando estemos en el fondo del camino veremos una puerta que debemos atravesar.


Estaremos en una sala donde hay humanos, se acabaron las peleas, de momento, habla con un hombre que obstaculiza el pasillo y enséñale el Cristal Rod, dirá que con el puedes conseguir la Ultima Scroll y se unirá al grupo, se llama Gareth, habla con toda la gente que queda y nos informarán que Leviathan es el guardian de la Torre de Mysidia, eso explica porque nos trago aquel remolino, ahora debemos dirigirnos a la izquierda, aqui veremos dos cofres, cógelos y cuando avances veremos una especie de gusano, caminad hacia el y presionad X, se llama Barrel Worm, tiene 2000 puntos de vitalidad, pero es fácil, atacadle varias veces y caerá, avanzad al barco y saldreis al mapa, destino la Torre de Mysidia.


La Torre De Mysidia


Una vez os acerquéis a la Torre presionad X y utilizaremos automáticamente el Cristal Rod, estaréis en la planta 1F, en ella hay 4 cofres, cogedlos todos y subid las escaleras del centro que nos llevarán al piso 2F, nada más salir no cojas el camino de la derecha, es un camino trampa, iremos por el camino inferior izquierdo, después de un rodeo llegaremos a la zona correcta, cogeos todos los cofres que hay en la parte superior, estamos en el piso 3F, cuidado hay zonas con lava que nos restan vitalidad, aquí hay cuatro puertas, la única que no es trampa es la de la izquierda, aquí hay varios cofres, uno a cada esquina, cógelos y metete por la puerta, estarás en una sala con un Mago Verde obstaculizando el paso, presionad X y el Mago se transformará en Fire Gigas, tiene 1800 puntos de vitalidad, cuando le derrotéis subid por las escaleras que nos llevan al piso 4F, aquí coge de nuevo todos los cofres y veremos que hay dos escaleras, las del principio y las de la derecha, las de la derecha nos llevarán a una zona que es la correcta, la otra nos llevara hasta un cofre, cógelo y continúa por el camino correcto, entrad por la puerta y nos encontraremos con otro mago, presiona X y se transformará en Ice Gigas, tiene 2000 puntos de vitalidad, cuando acabemos con el subiremos las escaleras y llegaremos a la planta 6F, nos cogemos todos los cofres y veremos tres puertas, arriba, abajo y abajo a la izquierda, las dos primeras son trampas así que continuaremos por la que lleva al camino correcto la de abajo a la izquierda, subimos las escaleras y nos encontraremos en el piso 7F, aquí hay cuatro puertas, arriba a la derecha (trampa), en el centro (trampa), abajo a la derecha (trampa) y arriba a la izquierda que es el camino correcto, coge antes los tres cofres que hay en la sala, cuando estemos en el camino correcto, nos encontraremos con otro mago, presionamos X y se transformará en Thunder Gigas, este tiene 2500 puntos de vitalidad, cuando le venzamos, subiremos las escaleras hasta llegar al piso 8F, (parece que esta torre es interminable), aquí hay seis puertas, la de abajo a la derecha (trampa), abajo a la izquierda (trampa), centro derecha (trampa), centro izquierda (trampa), arriba a la izquierda (trampa) y arriba a la derecha que es el camino correcto, una vez estés en el camino correcto, subiremos las escaleras y llegaremos a la planta 9F, cogemos el cofre que esta en la parte derecha y el que esta en la parte izquierda, volvemos a subir las escaleras cogeos el cofre, y veremos una zona con cuatro puertas, contando de izquierda a derecha, la 1ª es trampa, la 2ª es la correcta, la 3ª es trampa y la 4ª es trampa, ya en el camino correcto subiremos las escaleras que nos llevarán al piso 10F de la Torre, donde encontraremos a Mindu quien nos dira que las magia esta tras la Llama, utilizará su poder para despejar el camino y Mindu, debido al poder que gasto para retirar la Llama del camino perecerá, otra mala noticia, atravesamos la puerta y veremos Cinco Piedras, la correcta es la del centro, presionamos X y nos entregará el libro hechizo que nos enseña la Magia Ultima Scroll, después veremos una baldosa mágica que nos llevará a la salida, de aquí debemos dirigirnos al Castillo de Fynn.


Parte - 13


Informando A Fynn


Al llegar al Castillo veremos un Ciclón, de momento no podemos hacer nada con el, debemos dirigirnos rápidamente a la sala del trono, donde hablaremos con el Rey Gordon y la Princesa Hilda, ahora nos dirigiremos a la entrada del castillo y giraremos a la izquierda, después de subir las escaleras llegaremos al piso 3 del castillo, volvemos a girar a la izquierda y llegaremos a Sala del Cristal Mágico, nos acercaremos al Cristal y utilizaremos el Item Pendant, veréis como el Huevo del Dragón evoluciona a Dragón, Firion nos dirá que un Dragón se dirige hacia el castillo.


Una secuencia nos lo mostrará, ahora debemos hablar con el Rey y la Princesa quien nos informarán que gracias al Dragón podremos entrar al Ciclón que hay fuera, dirigíos a la casa de Pavel y preguntadle sobre el Ciclón, os dirá que tras su cama guarda unos cofres secretos que podremos coger, así que los cogemos y nos dirigimos al Ciclón, salid del castillo y dirigíos hacia el Ciclón.


El Ciclón


Una vez nos posicionemos en el centro del Ciclón, el Dragón nos permitirá entrar dentro de el, una secuencia nos lo mostrará. Una vez estemos dentro estaremos en el piso 1F del Ciclón, veremos dos escaleras una a la izquierda y otra a la derecha, la de la derecha nos llevará a un cofre y si continuamos nos cogeremos otro cofre, las de la izquierda nos lleva al camino correcto, estamos en el piso 2F, aquí subimos las escaleras que nos llevan al piso 3F, veremos que hay dos escaleras, una arriba a la izquierda ( que nos lleva hasta unos cofres ), y la otra abajo que nos lleva al camino correcto, estaremos en el piso 4F, al fondo veremos dos escaleras, las de la izquierda nos llevan al piso 5f, que contiene cofres, si continuamos veremos unas escaleras que no llevan al piso 6f en el que hay cuatro puertas, todas trampa, las de la derecha nos llevan al camino correcto, las subimos y estaremos en el piso 6F, aquí hay unas escaleras en la esquina superior derecha y al lado un cofre, cógelo y sube las escaleras, ahora estamos en el piso 7F, es el lugar donde se encuentra el Trono, y sentado en el el Emperador, después de hablar con el, lucharemos, avanzaremos un poco y tras la conversación otra pelea, después lucharemos contra el, tiene 2500 puntos de vitalidad así que tranquilos, será más fácil de lo que parece, al acabar con el regresaremos a Fynn.


Regreso A Fynn


Ya de regreso, la Princesa Hilda nos dará las gracias por todo lo que hemos hecho y nos dirá que la guerra a acabado, disfrutareis de un baile entre el personal de la sala, de repente un soldado nos informa que el Darknight se ha proclamado Emperador, la Princesa se preguntará que donde esta Gus, cuando tomemos el control del grupo estaremos en el piso 1F del Castillo, iremos a preguntarle a la Princesa Hilda y nos informará que el Emperador es Leon, el hermano de Maria, también nos dará nuevas ordenes, debemos dirigirnos a Palomecia, memorizad la palabra y preguntad sobre ella, dirán que no podemos ir a pie porque esta sobre unas montañas y que preguntéis a Pavel, preguntad al Rey sobre lo mismo y nos dirá que es una fortaleza inexpugnable, y que preguntemos a Pavel, así que a preguntar a Pavel.Una vez estemos en casa de Pavel veremos a Cid, lamentablemente perecerá, hablad con Pavel y preguntadle sobre Palomecia, nos responderá que podéis coger el Zepelin de Cid, para cogerlo debemos ir primero a Poft, donde se encuentra el Zeppelín.


Parte - 14


Poft Y El Zepelin


Una vez lleguéis a Poft, presionad X cuando estéis sobre el Zepelin, ahora debéis dirigiros a Palomecia que se encuentra al lado del Coliseo, el castillo que está sobre las montañas.


Palomecia


Una vez estéis sobre el castillo, presionad X cuando estéis sobre las torres que tiene para aterrizar. Estamos en el piso 7F del castillo, iremos por el único camino que hay y entraremos por la puerta, iremos de frente y caeremos por una trampilla, ahora estamos en el piso 1F, aquí hay una puerta a la izquierda ( que contiene un cofre y una puerta, la puerta es trampa ), y en la parte derecha hay otro cofre y dos escaleras, una arriba a la derecha ( que lleva hasta un cofre ) y la otra en medio que es el camino correcto, antes coge el cofre que se encuentra a la izquierda, una vez estemos en el camino correcto, subiremos unas escaleras que nos llevarán al piso 2F, al subir veremos dos caminos, uno abajo ( que nos lleva a un cofre ) y otro arriba en el que cogeremos un cofre e iremos a la izquierda hasta llegar a unas escaleras que nos llevarán al piso 3F, aquí nos cogeremos el cofre que hay a la izquierda e iremos a la derecha para subir las escaleras que nos llevan al piso 4F, cogemos el cofre que se encuentra abajo y el que se encuentra a la izquierda, subimos hasta que veamos dos caminos, uno a la izquierda ( lleva a una puerta con tres cofres en su interior ) y otro a la derecha que lleva a unas escaleras, cuando las subamos estaremos en el piso 5F, aquí veremos dos escaleras, una arriba ( llevan al piso 6F donde encontraremos un cofre, ahora subimos por las escaleras de la esquina superior derecha, volvemos a cogernos otro cofre encontraremos una puerta, en su interior tres cofres ) y otra abajo a la izquierda que nos llevan al camino correcto el piso 6F, aquí después de un pequeño paseo por el largo pasillo, llegaremos a unas escaleras que nos llevan al piso 7F, subimos y vemos unas escaleras que nos llevan al piso 8F, bajamos giramos a la izquierda, no subáis al trono, seguid por la izquierda y cogeos los cofres, ahora podemos ir al trono, nos esta esperando el Darknight, Leon, después de una conversación con Leon, saldrá el...Emperador y unas LLamas Azules invocadas por el Emperador, estas nos irán cerrando el paso poco a poco, Gareth llamará al Wind Drake y nos sacará de allí, pero Gareth...ha caído, una secuencia nos mostrará como una grandes Torres salen de debajo del castillo, después regresaremos a Fynn.


Desagradables Noticias En Fynn


De nuevo en Fynn, hablaremos con la Princesa y le informaremos de el Emperador y su regreso, después tomaremos el control del grupo, iremos a hablar con la Princesa y memorizaremos la palabra, Jade Passage, le hablaremos a todos de ello y nos dirán que esta al Este de Mysidia, es una especie de Crater con Agua dentro de el que esta al lado de Mysidia, nos lleva al Submundo también conocido como Hell ( Infierno ), así que equiparos vuestras mejores armas, comprad unos cuantos Elixires y dirigíos allí.


Parte - 15


Debemos dirigirnos hacia Mysidia, de aquí al Este, cuando veáis una especie de Cráter con agua dentro bajad del Zepelin y entrad.


Una especie de Luz nos llevara dentro, veremos una baldosa mágica a la entrada, nos lleva al Mundo Real, por si acaso se nos a olvidado comprar algo, una vez estéis seguro dirigíos abajo, entramos en el Sub-Mundo.


Nos encontramos en el piso B1, nos cogemos el cofre que se encuentra entre las rocas y vemos que hay tres puertas, la puerta que hay arriba (es trampa), la qua hay en el medio (es trampa) y la que esta abajo (que nos lleva al camino correcto), bajamos las escaleras y estaremos en el piso B2, nos fijamos que hay una puerta abajo (es trampa), subimos y otra puerta (es trampa) y un cofre, coge el cofre y bajamos, otra puerta (que también es trampa) y seguimos por la derecha, subimos y entramos por la puerta que nos lleva a unas escaleras, ahora estamos en el piso B3, bajamos las escaleras y veremos otra puerta (trampa), salimos de la habitación y Atravesamos la Catarata, subimos las escaleras y nos fijamos que hay una puerta en la derecha (es trampa), seguimos bajando las escaleras hasta que veamos un cofre, lo cogemos y seguimos nuestro camino, volvemos a cruzar otra Catarata y nos topamos con otra puerta (trampa), bajamos las escaleras y si nos detenemos detrás de la Catarata que hay abajo del todo y presionamos X, podremos comprar objetos en una tienda oculta, tras esto continuamos por la derecha y nos encontramos tres puertas, izquierda (trampa), en medio (trampa) y derecha (nos lleva al camino correcto), ahora estamos en el piso B4, si subimos nos encontramos con un cofre, cógelo y veremos otra puerta (contiene tres cofres, cógelos), después de cogerlos baja y nos toparemos con otra puerta (trampa), arriba a la derecha otro cofre, cógelo y continuamos hacia abajo, a la derecha veremos que hay una puerta, entramos en ella, bajamos las escaleras y llegaremos al piso B5, subimos y nos encontramos otro cofre, continuamos subiendo y otro cofre, al lado una puerta (trampa), continuamos por la derecha y cogemos otro cofre, bajamos y entramos por la puerta, subimos las escaleras y estaremos en el piso B6, bajamos las escaleras y giramos a la derecha, subimos las escaleras y nos posicionamos sobre la baldosa mágica que nos llevará....al Pandaemonium.


Pandaemonium


Lo primero que debo deciros, es que aquí debemos equiparnos con unas Espadas que se llaman Blood Sword, a estas alturas del juego deberías tener como mínimo una, equípala en cualquier personaje que tenga un alto nivel con las Espadas, ya que su poder quitara vitalidad al enemigo a la vez que nos suma a nosotros la vitalidad que restamos al enemigo, sabiendo esto continuamos en el Pandaemonium.


Estamos en el piso 1F, bajamos y veremos muchos arcos que en un principio parece que se pueden atravesar, pero ninguno de ellos se puede atravesar, continuamos hacia la derecha y cuando lleguemos al fondo, veremos unas escaleras, las subimos y entramos por la puerta, estamos en el piso 2F, nos cogemos el cofre que hay más adelante y nos posicionamos sobre la Baldosa Mágica, esta nos llevará al piso 3F, iremos hacia abajo y nos encontramos otro cofre, después subiremos e iremos por la derecha hasta llegar a otra Baldosa Mágica que nos transportara al piso 4F.


Aquí veremos cuatro puertas, la de la izquierda, en medio izquierda, en medio derecha y derecha, la de la derecha nos lleva hasta un cofre, al abrirlo nos enfrentaremos a un enemigo llamado Bellzebub, tiene 5000 puntos de vitalidad y la táctica a seguir es, teniendo equipada la Blood Sword, es utilizar el Hechizo Prisa y atacar con el personaje que tenga equipada el arma, después de un par de ataques el enemigo caerá, al derrotarle nos dirigiremos a la puerta de la izquierda, después de un rodeo, llegaremos hasta un cofre, al abrirlo nos saldrá el enemigo Zombie Borghen, tiene 2500 puntos de vitalidad, la táctica a seguir es la misma que la anterior, una vez le venzamos, entraremos por la puerta que hay el centro izquierda, llegaremos a otro cofre que al abrirlo nos saldrá el enemigo Tiamant, tiene 5000 puntos de vitalidad, la táctica a seguir la misma que con los anteriores enemigos, al derrotarle entraremos por la única puerta que nos queda, la del centro derecha, subimos las escaleras hasta llegar a un cofre, al abrirlo nos saldrá el enemigo más duro hasta ahora, su nombre es Astaroth, tiene 7000 puntos de vitalidad y su golpe más fuerte nos quitará cerca de 5000 puntos de vitalidad y se los suma a su vitalidad, la estrategia es utilizar la Blood Sword, si no la tienes olvídate de enfrentarte a el, al acabar con el nos dirigiremos a la izquierda del cofre, hay un muro fantasma que nos permite pasar a través del muro, nos posicionaremos sobre la baldosa mágica que nos transportará al piso 4F, no asustaros, es otra zona del piso 4F, aquí debemos dirigirnos arriba a la derecha, llegaremos a otra baldosa mágica que nos lleva al piso 7F, cogemos el cofre que hay a la izquierda e iremos por la izquierda y subiremos por las escaleras, seguimos por la derecha y bajamos, giramos a la izquierda hasta llegar al piso 8F, continuamos por la derecha y llegaremos a un cofre, subimos las escaleras y giramos a la izquierda donde nos espera otro cofre, ahora giramos a la derecha donde nos estará esperando otra baldosa mágica que nos llevara al piso 9F, aquí debemos dirigirnos a la esquina inferior izquierda en la que encontraremos otra baldosa mágica que nos lleva hasta el piso 10F, donde se encuentra.....El Emperador.


El Emperador tiene 15000 puntos de vitalidad, cuando nos ataque debemos utilizar elixires, la mejor forma para vencerle es utilizando la Blood Sword, le restarás de cada ataque unos 5000 puntos de vitalidad, cuando le derrotes se entablará una conversación entre el Emperador y nuestro grupo, al terminar Firion dirá a todo el grupo, vámonos de aquí.


El Fin De La Guerra


Apareceremos en el Castillo de Fynn, donde la Princesa Hilda y el Rey Gordon nos dará la bienvenida, tratándonos como lo que somos, HÉROES, después Pavel, Leila y Molly (con sorpresa de Josef) nos darán las gracias por todo, luego los personajes hablarán unos con otros, antes de irnos se nos aparecerán nuestros amigos que perecieron en combate, después una secuencia nos mostrará lo que ha pasado gracias a nuestros HÉROES y a TI.


otra guia de ff 2


Esto es un walkthrough para FF2 Tiene muchos de información en él, pero no se significa para ser utilizado solamente. Esto básicamente apenas dice que aquí usted debe ir en qué puntos en el juego y qué armas y armadura pienso usted debe conseguir y cuando usted debe conseguirla. Después de hechar una ojeada todas las armas en el juego que tomaba en la consideración cuántas de cada las armas están disponibles, cuando están disponibles, y su energía del ataque, me he determinado que Frioniel debe entrenar en el uso de espadas, Maria debo entrenar en el uso de bastones, el individuo debe entrenar en el uso de hachas, y Lionheart debe entrenar en el uso de espadas. También intenté balancear la fuerza de la armadura entre los tres caracteres principales, y doy el cuarto carácter lo que fue dejada. También, consideré la agilidad, la fuerza, y las primas elementales dadas por diversos tipos de armadura. Entonces usando toda esa información hice sugerencias en cuanto a qué equipo usted debe conseguir y a quién usted debe darle. Si usted decide entrenar a sus caracteres en otros tipos de armas o en más que apenas ésos, o hacer algo diferente con la armadura, los muchos de la información en este walkthrough no se aplicarán. Usted puede, sin embargo, encontrar toda la información que usted necesita planear fuera de los mejores arreglos para se en el Web site de el cual este walkthrough fue descargado originalmente (la dirección está en la tapa de este archivo). También, este walkthrough se refiere en varios puntos a la información que no es todo incluida en él tal como el truco del cambio y el chocobo, que se pueden encontrar en mi Web site. Tan sin importar si o no usted elige seguir mis sugerencias en este walkthrough, sería una buena idea comprobar fuera de mi sitio. También, para el momento en que usted lea esto puede haber una más nueva versión de este walkthrough disponible. Si hay una más nueva versión que usted debe la descarga en lugar de otro, y si usted la descargó de otro E-mail del sitio por favor el webmaster y pida que él descargue la más nueva versión. Recogí la mayoría de la información sobre mi sitio y en este walkthrough mismo, y soy de ninguna manera una fuente oficial para la información de FF2j. Por lo tanto, es siempre posible que la gente contribuirá la información que no había conseguido previamente (véase la sección III para cómo usted puede contribuir al sitio), y así que es bastante probable que haya nuevas versiones del walkthrough hacia fuera a menudo. También, mi dirección actual del E-mail se fija en la tapa de esto, pero hay siempre la posibilidad que conseguiré un nuevo. Si ése es el caso, compruebe mi Web site y vea cuál es mi nuevo puesto que lo pondré al día allí. Estoy lanzando esta versión (2.0) bajo impresión que he recopilado toda la información gatherable en el juego. Lanzaré otra versión si Demiforce neo lanza una nueva traducción del juego para ponerlo al día para la nueva traducción, pero no habrá probablemente otra versión a excepción de ése.


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II


JAMES'S DESEADOS


Ésta es una lista de cosas que no podría calcular hacia fuera cuando jugué a través del juego. Preferiría si usted me dio excepto estados en la derecha antes de que la mayoría de estas cosas así que yo podríamos verificarlas para me (que la manera yo se cerciore de no comenzar ningunas rumores fijando a gente de las cosas para decirme cuál no es verdad). Grazias. Observe que hay una ocasión justa que esta lista ha cambiado para el momento en que usted leyera esto. Tan si usted puede explicar cualquier cosa en él, compruebe por favor la lista en mi sitio (que sea siempre actualizado) para cerciorarse de algún otro no la ha calculado ya hacia fuera.


No puedo encontrar la ameba de los enemigos y el P.Toad. Los archivos que recolecté a través del juego indican la primera vez que el P.Toad se puede encontrar en la cueva de Mysidia y la ameba se puede encontrar en el castillo de Paramekia. Si cualquier persona tiene tiros de la pantalla o, mejore todavía, excepto estados (o puede conseguirlos) en luchas con cualquiera de estos enemigos, por favor enviado les a mí.


No puedo calcular fuera de cómo la cantidad de gil que usted consigue del encuentro enemigo se determina. Si luchar uno de cierto tipo de enemigo le da la cantidad de X de gil, luchar dos de ese mismo enemigo necessarilly no le da el gil 2X. También, usted luchará a grupo de monstruos y conseguirá a veces la cantidad de X de gil, y entonces más adelante luchando el exacto el mismo grupo de monstruos necessarilly no le da la misma cantidad de gil. ¿Hay manera lógica de calcular fuera de cuánto dan los monstruos del gil?


Necesito saber cuánto tienen el HP y la P. M. VmpGirls, VmpLadies, y el segundo Emporer. No puedo echar el cambio en ellos, y guardo el conseguir de diversos resultados si intento atacarlos y ver cuánto toma para ellos al dado (como adentro, morirán a veces después de tomar a 300 daño, y a veces pueden tomar a 400 daño y todavía estar vivos. Ésos no son los números verdaderos, no recuerdo los números verdaderos, pero eso es lo que significo).


Necesito saber levantar agilidad.


Necesito saber lo que representa el número a la izquierda del guión de la defensa mágica o se calcula.


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III


INCLINA


Escribí este walkthrough usando la pedido de los lugares que el juego requiere que usted tome para avanzar el diagrama. Es decir, escribí sobre Mysidia después de que escribiera sobre Phin porque el juego no le requiere ir a Mysidia a avanzar el diagrama hasta que después de que le requiera ir a Phin. Sin embargo, eso no significa que usted no puede ir a Mysidia primero. La mayoría del tiempo, el juego hace imposible ir a los lugares más allá de los que sean necesarios al diagrama en aquella 'epoca. Por ejemplo, puede ser que lo hagan imposible conseguir a cierta ciudad hasta cierto punto en el juego colocando esa ciudad en el centro del océano y no dándole un barco hasta que quisieran que usted fuera allí. Sin embargo, su método de hacer eso no era siempre a toda prueba. Lo más notablemente posible, es posible ir a Mysidia tan pronto como usted consiga la canoa muy cerca del principio del juego. El sudoeste de la caminata del castillo de Phin entonces va al sur, se bate sobre el río, y camina a Mysidia. Los enemigos alrededor allí son muy resistentes, y la mayoría de la gente no iría tan allí hasta mucho más adelante en el juego; sin embargo, es posible. También ayuda a utilizar saltar-uno-encuentra truco. Mysidia tiene algunas de las mejores armas, armadura, y deletrea disponible en el juego, y si usted desea pasar el tiempo que levanta el dinero, es posible ir allí y comprarlo muy temprano en el juego. Mientras que usted está allí, usted podría también ir a la cueva de Mysidia y conseguir los dos pechos del tesoro en la primera planta.


Capítulo 1: Altea y Gatea


Al principio del juego usted tiene que nombrar el carácter cuatro con el cual usted comienza el juego. No hay llave de defecto, sino que hay un consenso general en cuáles son los nombres de los caracteres, que se sigue en este walkthrough. El primer carácter que usted consigue nombrar se debe llamar Frioniel, el segundo es Lionheart, el tercero es Maria, y el cuarto es individuo (ésta no será la misma orden en la cual aparecen durante batalla). Le no prohiben solamente seis letras en cada nombre sin embargo, así que usted tendrá que abreviar para Frioniel y Lionheart. En cualquier caso, una vez que usted nombre sus caracteres usted comenzará fuera del juego que funciona de su ciudad natal de Phin que ha sido asumido el control por el imperio malvado de Paramekia. Cuatro DkKnights abajo le sigue, y el juego comienza con una lucha contra ellos. Golpearán su asno con el pie.


Frioniel despertará en un cuarto rodeado por Hilda nombrado dos personas y Minh. Revelan que han rescatado Frioniel y han restaurado su salud, entonces ellos se van y usted puede explorar para se. Después de que usted salga del cuarto usted encontrará a Maria y a individuo, pero Lionheart falta. Juntos los tres de usted exploran la ciudad en la cual usted se ha despertado, que se nombra Altea. Usted descubrirá que los sobrevivientes del ataque contra el castillo de Phin se han trasladado aquí a Altea, donde han instalado sus jefaturas rebeldes. Hirieron al rey de Phin en el ataque, así que su hija Hilda está conduciendo la rebelión. Otros caracteres significativos en Altea incluyen Tobul, el herrero; Paul, el ladrón; y Gordon, el príncipe de Kashuon, que también fue asumido el control por el imperio. Hable a Hilda y aprenda la contraseña Rose salvaje de ella.


Después de que usted aprenda a Rose salvaje es hora para usted de viajar a Phin en la búsqueda de Lionheart. Phin está norte de Altea, y usted tendrá que ir al oeste a través de un puente y alrededor de un lago a conseguir allí, pero antes de que usted haga usted puede ser que desee hacer una parada rápida en Gatea, que es una ciudad entre Altea y Phin. No hay NPCs en Gatea, y no es realmente una ciudad que es importante para el diagrama, pero ella tiene un poco de armas y armadura disponibles allí que sean mejores que el equipo en Altea.


Ahora está un buen rato de comprar el equipo. Compra Maria e individuo que un buckler blinda y que compra a Maria un bastón (tenga su venta el arco que ella había equipado) antes de que usted se preocupe cualquier cosa . Que la manera usted puede ganar niveles de habilidad en sus armas y protectores elegidos durante el tiempo usted tendría que pasar ganar el dinero para el resto del equipo de todos modos. Cuando usted puede permitirse la la armadura de cuero de Maria de la compra en Gatea y tener su venta ella armadura de las ropas. Entonces compre los tres de sus cascos de cuero de los caracteres y guanteletes de cuero. También cerciórese de comprar cada uno en su curación, fuego, hielo, y perno del grupo, que están disponibles en Altea. Si usted no desea pasar en caulquier momento levantar el dinero para el equipo, apenas para ser seguro comprar a Maria un bastón y comprar protectores del buckler de Maria y del individuo, y hace que una persona en su partido consiga el hielo y una persona consigue la curación. Ésas son las cosas que deben ser hechas primero, usted pueden proceder con el juego y conseguir el dinero para el resto de ellos pues usted va si usted desea.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Amplia Espada, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cuero
Maria: Bastón, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cuero
Individuo: Hacha, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cuero


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Capítulo 2: Phin


Después de que usted se haya equipado así como su dinero o la paciencia permitirá, el norte principal de Gatea a Phin. Usted no puede entrar en el castillo de Phin, así que entre la ciudad. Hay capitanes en el imperio todo sobre el lugar puesto que la ciudad de Phin se ocupa actualmente. No hable con cualesquiera de ellos, o le matarán. Incluso si usted se vuelve en un punto más último en el juego cuando usted es bastante fuerte matarles, después de que usted los derrote habrá otra una situación en su lugar, así que usted no podrá conseguir dondequiera. En lugar haga furtivamente a través de la ciudad y consiga al exterior de la pared en el lado norteño de la ciudad. Siga el exterior de la pared alrededor al este entonces al sur y usted alcanzará la publicación en las cercanías de la ciudad. Dé a contraseña Rose salvaje al barkeep y él revelará un paso secreto a un cuarto con tres pociones en donde un NPC nombró a Scott, que es el hermano de Gordon, está mintiendo hirió del ataque del imperio contra Kashuon. Diga que la contraseña Rose salvaje a Scott y él le dará un anillo y decirle que la razón el imperio pudiera sobrar Kashuon estaba tan fácilmente porque su general, Borgan, era espía para el imperio. Entonces él muere, dejándole poca opción con excepción de para ir de nuevo a Altea, puesto que los enemigos al norte de Phin o al sur de Altea son extremadamente duros a este punto en el juego.


Demuestre el anillo de Scott a Hilda y aprenda la contraseña, el Mithril, después la opinión siguientes Mithril a Hilda, que charla a Minh. Hilda le dirá que el movimiento rebelde necesite un equipo mejor batir el imperio. Ella le envía en una misión a la cueva de Semite para recuperar Mithril, un metal de el cual el gran equipo pueda ser hecho. Minh ensamblará a su grupo temporalmente, trayendo su canoa adelante, que le ayudará a conseguir a la cueva de Semite. Minh es mago blanco, así que aunque él no es increíble en atacar, él tiene muchos defensiva deletrea, que están en niveles bastante altos. La armadura de cobre de Minh es mejor que la armadura sus caracteres ahora tiene, la cambia tan con la armadura de cuero de Frioniel. Minh no es digno de usted que pierde su dinero en él, así que no incomoda el equipar de él mejor que él está ya. Una vez que Minh esté en su partido, hable con Hilda otra vez para aprender el buque de guerra de la contraseña, después diga el buque de guerra a ella para aprender el dirigible de la contraseña.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Amplia Espada, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cobre
Maria: Bastón, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cuero
Individuo: Hacha, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cuero
Minh: Bastón, Armadura De cuero


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Capítulo 3: Palma, Poft, Salmando, y Bofsk


Una vez que usted consiga la canoa usted podrá batirse al este sobre la charca que está norte de Altea a conseguir a la palma. Hay armas nuevas, armadura, y deletrea en la palma, pero no compra cualquier cosa todavía. La única cosa de la significación verdadera en palma es un pirata que le dejará montar su noreste del barco a través del océano a Poft para el gil 32. Tómelo para arriba en su oferta y consiga en su barco exterior y usted montará a Poft, que casi es el doble exacto de la palma. La palma y Poft ambas ofrecen las mismas armas, armadura, y magia. El único NPC en Poft es Cid, el dueño del dirigible. Si usted paga a su ayudante él le dejará montar el dirigible a Bofsk, a Salmando, la cueva de Semite, o a Kashuon. Donde usted desea ir ahora depende de lo que usted desea hacer. Bofsk y Salmando son ambas ciudades con la arma, la armadura, y las tiendas mágicas, así que si usted desea comprar un equipo mejor, usted ahora tiene varias diversas opciones. En Salmando hay NPC José nombrado, pero para ahora él no le dirá que cualquier cosa puesto que él piensa usted sea espías para el imperio. Al caballero oscuro esclaviza a la gente de Bofsk para trabajar en el buque de guerra del imperio, que trabaja para el imperio y es el overseer de sus esfuerzos. Hay espía rebelde en la ciudad, pero él no puede hacer cualquier cosa para ahora. La cueva de Semite es la cueva a la cual Hilda le ha enviado para recuperar el Mithril. Kashuon es el reino de Gordon, que ha sido sobrado por el imperio. Usted no tiene razón de ir allí hasta posterior adentro el juego.


Recomiendo comprar deletreo la caja fuerte y la cáscara de Poft, curo a partir de Bofsk, y de vida de Salmando para Frioniel, Maria, y el individuo (usted también quisiera que un carácter supiera la salida, pero usted encontrará que en la cueva a la cual para arriba le dirigen después de usted acción). Ésos son realmente los único de mérito le deletrean no tienen ya. Si usted desea conseguir un equipo mejor, para conseguirle al mejor equipo debe comprar Frioniel, Maria, y cascos de bronce del individuo, guanteletes de bronce, y protectores del bronce de Poft, y la armadura de plata de Bofsk. Compre Frioniel una espada larga de Salmando, compre a Maria un bastón del macis de Poft, y compre a individuo un hacha de la batalla de Salmando. Dé el viejo casco de cuero de Frioniel, el guantelete de cuero, el protector del buckler, y la armadura del cobre a Minh, y hacha del individuo de la elasticidad la vieja a Minh. Venda todo otro. Sin embargo, después de que usted consiga el Mithril de la cueva de Semite que usted tendrá un nuevo sistema entero de la armadura y de armas a comprar que es bastante costosa, así que usted no puede desear ahora comprar armas o la armadura.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Larga, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De bronce, Armadura De plata
Maria: Bastón Del Macis, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De bronce, Armadura De plata
Individuo: Hacha De la Batalla, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De bronce, Armadura De plata
Minh: Hacha, Casco De cuero, Guantelete De cuero, Protector Del Buckler, Armadura De cobre


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Capítulo 4: La Cueva De Semite


Usted puede pagar el gil de la ayudante 300 de Cid para volarle a la cueva de Semite, o usted podría walk/paddle su manera allí. Está principalmente del oeste y apenas un pequeño norte de Poft, o sudoeste de Salmando. Es una cueva en el lado de una montaña que sea solamente accesible si usted toma su canoa a través de un lago. Están forzando los míos para Mithril en esta cueva, y a medio camino a través de usted los rescatarán a los hombres de Salmando; Nellie, hija de José; y Paul, el ladrón de Altea. El único tesoro realmente de mérito en la cueva de Semite es el encanto de la salida, que está en el pecho del tesoro en la parte del norte del séptimo, y el final, piso de la cueva. Es guardado por un LandTrtl, pero LandTrtls es débil contra el hielo, y morirá si usted echa el hielo en él dos veces. Si usted realmente está teniendo apuro con él, usted podría utilizar el truco del cambio si usted ha estado ya a Mysidia. También en ese piso está el Mithril, que es guardado por un Sargeant. Él es un enemigo bastante resistente a este punto en el juego, pero el atacar de la subsistencia y la curación justos del molde en sus individuos cuando la necesitan y él no deben ser demasiado de un problema. Usted podría también utilizar el truco del cambio en él si usted ha estado ya a Mysidia. Entonces salida del molde a salir de la cueva y de la cabeza de nuevo a Altea vía el balsear de Poft. Una vez que usted consiga a Altea dé el Mithril a Tobul y él hará las armas y la armadura de Mithril. Compre a Frioniel, a Maria, y a individuo un casco de Mithril, un guantelete de Mithril, un protector de Mithril, y una armadura de Mithril. Compre Frioniel una espada de Mithril y compre a Maria un bastón de Mithril. Usted debe comprar a individuo un hacha de Mithril, que está disponible en palma o Poft. Dé el viejo casco del hacha de la batalla del individuo, de bronce del protector, de bronce, el guantelete de bronce, y la armadura de la plata a Minh y a la venta todo . Sus caracteres deciden a que deben ir a Bofsk e intentar y parar el imperio de terminar su buque de guerra, tan ahora ellos dirigen apagado a Bofsk.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Minh: Hacha De la Batalla, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De bronce, Armadura De plata


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Capítulo 5: Alcantarillas De Bofsk


Vaya de nuevo a Bofsk y ahora el caballero oscuro quiere esté supervisando no más de largo la construcción del buque de guerra. Se ha dicho que le llamaron de nuevo a Paramekia. En su lugar el imperio ha puesto a traidor Borgan. Si usted da el buque de guerra de la contraseña al espía rebelde en la esquina del sudoeste de la ciudad que él le hará furtivamente en las alcantarillas, puesto que Borgan no guarda control tan bien como el caballero oscuro . Siga la trayectoria que él revela y entre abajo las alcantarillas de Bofsk. Esto es un Dungeon realmente fácil, tiene solamente dos niveles puesto que funciona solamente entre la ciudad y el buque de guerra que correcto al lado de la ciudad. No hay ninguna tesoros realmente importante en la primera planta. Hay varias paredes falsas en este Dungeon que se pueda tomar como atajos. Va completamente el Dungeon hasta que usted satisface a caballero oscuro. Él le informa feliz que que el buque de guerra es ya completo, y nunca que le asegura él se habría ido antes de que el buque de guerra fuera terminado. Tan él y Gordan consiguen en el buque de guerra y sacan antes de que usted pueda pararlo. El buque de guerra ataca varios de unattacked previamente ciudades, incluyendo Altea, matando a mucha gente, pero afortunadamente ningunas importantes. Siga la trayectoria que el caballero oscuro bloqueaba y usted encontrará un cuarto con el paso en él, usted necesitará esto más adelante.


Después de que usted consiga el paso, paso en la deformación justa al este de ella a ir afuera. Vaya a Poft y diga que el dirigible a Cid y a usted aprenderá la contraseña SunFlame. Vuelva a Altea y divulgue a Hilda. Los pasillos de la rebelión se llenan del herido. Hable con Hilda, y con todos estos heridos nuevos, más un rey enfermo para tomar cuidado de, Minh decide a permanecer aquí y a hacer lo que él lata para él. Minh sin embargo muy graciosamente le da la canoa. Se cerciora de usted unequip todo de Minh antes de que él se vaya, desde entonces si él tiene algo equipado en él cuando él se va, usted lo pierde. Guarde todo su equipo incluso después lo vayan para su cuarto carácter siguiente. Ahora usted aprende que Gordon huyó en el ataque, que es desafortunado, porque la única manera de destruir el buque de guerra es lanzar algo de la llama del sol en sus motores. La llama del sol está situada en la primera planta de Kashuon, pero puede ser movida solamente usando el EgilTrch, que es bloqueado en el piso más alto de Kashuon. Para abrir la puerta usted necesita a diosa Bell, que se oculta en la cueva de la nieve. Usted también aprende que han visto a José en el campo de la nieve antes. Dé la contraseña SunFlame al rey y usted aprenderá a diosa Bell de la contraseña. Tan ahora le dejan con poca opción con excepción de para viajar toda la manera de nuevo a Salmando y para hablar con José otra vez.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
También: Hacha De la Batalla, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De bronce, Armadura De plata


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Capítulo 6: La Cueva De la Nieve


Dé a diosa Bell de la contraseña a José, que está muy contento con usted para rescatar a su hija de la cueva de Semite. Él le dirá que para alcanzar la cueva de la nieve usted tenga que pasar el campo de la nieve. Para viajar en el campo de la nieve, usted necesitará el trineo del hielo, que está situado en la cueva de Semite. Puesto que José sabe en donde está, él ensambla a su grupo. José es un combatiente fuerte, entrenado en el uso de sus manos peladas. Desafortunadamente, él tiene ningún deletrea. Usted puede ser que desee comprarlo que algún barato deletrea que estará de uso inmediato, yo recomendaría la curación y el fuego, pero no pasa demasiado dinero puesto que él no estará en su grupo para largo. Déle el casco del hacha de la batalla, de bronce, el protector de bronce del guantelete, de bronce, y la armadura de la plata que Minh utilizaba. Viaje a la cueva de Semite y acerque a la cosa azul extraña en la primera planta. Pues José le dijo, hay una abertura en el noreste de la pared de esa cosa azul, que José puede abrir para usted. Camine con ella para encontrar el trineo del hielo. Ahora deje la cueva y vaya a través del campo de la nieve, la entrada está noroeste de Salmando. El recorrido del este a lo largo del campo y del usted de la nieve encontrará la cueva del hielo.


Haga su manera a través de la cueva del hielo, pero cerciórese de no utilizar encima de toda su magia. Usted no puede echar la salida para salir de aquí puesto que hay una barrera mágica, así que usted tuvo que excepto algo de su magia para el viaje hacia fuera (aunque usted no tuvo que excepto mucho, puesto que hay un corte corto a salir). En el nivel tres de la cueva del hielo usted vendrá a una bifurcación en la trayectoria que tiene escaleras en cualquier extremo. Tome la trayectoria meridional para continuar con el Dungeon.


En el quinto piso consiga la espada antigua, que está en la caja en la esquina del sudoeste de ese piso. Es guardada por Shadows y los espíritus necrófagos. Una vez que usted la consiga, déla a Frioniel y dé su espada de Mithril a José. También en ese piso, en la esquina del noroeste, está un protector de Mithril. Dé esto a José.


Eso continúa después adelante en el cuarto llenado de los castores. (son equivalente del moogle de FF2j's. Personalmente, pienso que el cuadrado debe haber guardado el llamar de ellos los castores.) El individuo podrá entender el castor del líder, que le dirá pasar a través de la pared falsa en la parte del este del cuarto. Tan la caminata a través de la pared y del usted estará en otro piso del Dungeon. Consiga la armadura de plata en el pecho del tesoro en la esquina suroriental del piso y déla a José si usted nunca compró la armadura de plata para usted los caracteres antes de la cueva de Semite. Chasque encendido la cosa en la pared que los parecer una placa y usted encontrarán a diosa Bell, pero es guardada por un Adamanti. Los ataques no lastiman Adamantis mucho, sino que son débiles contra el hielo, tan apenas echan el hielo en él. Si usted ha ido a Mysidia y está teniendo ya apuro con este jefe, el truco del cambio trabaja en él. Haga absolutamente seguro chascar encendido la placa en la pared después de usted derrotan otra vez el Adamanti; entonces usted consigue solamente a diosa Bell.


Pase a través de la puerta y usted estará en la primera planta de la cueva. Pero derecho antes de que usted consiga toda la salida usted encontrará Borgan el traidor. Si usted bate el Adamanti y todavía tiene bastante magia para curarse antes de que usted luche Borgan, él no será un problema en todos. Si usted tiene apuro con Borgan, usted puede utilizar el truco del cambio. Cerciórese de al unequip José inmediatamente después de la lucha, puesto que él está a punto de dejar su partido. Guarde su casco del espada de Mithril, de bronce, protector de Mithril, y armadura de la plata; usted los deseará para el cuarto miembro siguiente. Después de que usted bata Borgan un canto rodado enorme vendrá rodando abajo de la escalera que amenaza machacar su partido. Sus tres caracteres principales manejan escaparse porque José sacrifica su vida para ahorrarlos, pero ésta significa que su partido está detrás abajo a tres otra vez. Ahora que usted tiene la cabeza de Bell de la diosa a Kashuon e intenta conseguir el EgilTrch de allí.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Antigua, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Maria: Bastón De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
También: Espada De Mithril, Casco De bronce, Protector De Mithril, Armadura De plata


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Capítulo 7: Kashuon


Hay cuatro maneras de conseguir a Kashuon. El primer debe caminar norte de Phin por un tiempo realmente largo a través del territorio que se cubre con los enemigos realmente resistentes. El segundo es caminar sudoeste de Altea entonces al norte cuando llega a estar disponible por un tiempo realmente largo a través del territorio que se cubre con los enemigos realmente resistentes. Si usted elige cualquiera de estas opciones, usted es un moron. La tercera y más elegante manera de conseguir allí es ir a Poft y pagar el gil de la ayudante 400 de Cid un paseo allí. Si usted no desea pagar a los 400 el gil, otro no así que la manera estúpida es caminar sureste de Bofsk para una cantidad de tiempo relativamente corta a través del territorio que se cubre con los enemigos relativamente fáciles. Kashuon está dentro de una gama pequeña de la montaña formada como un círculo que esté dentro de una gama grande de la montaña formada como un círculo. La entrada a la gama más grande de la montaña está en la esquina nordestal (sí, ésa correcto, la esquina de un círculo).


En cualquier caso, una vez que usted consiga a Kashuon no hay nada que usted puede hacer con la llama del sol hasta que usted consigue el EgilTrch, así que no hace caso de él para ahora y camina hasta la puerta delantera en la primera planta del Dungeon. Utilice a diosa Bell en la puerta y se abrirá y usted puede proceder en el castillo. Una vez adentro usted encontrará que Gordon no huyó realmente Altea porque él era un cobarde pathetic, en lugar él fue a Kashuon mismo a intentar recuperar la llama del sol. Desafortunadamente, él aspira, tan no hay manera en infierno que él podrá conseguirla sola, y él no estará de mucho uso a usted. Él ensambla su partido, pero realmente no hace mucho más que el espacio puesto que él aspira tan gravemente. Déle el casco del espada de Mithril, de bronce, el protector de Mithril, y la armadura de la plata que José tenía además de su propio guantelete de bronce.


Hay varios tesoros significativos en Kashuon. En el cuarto piso consiga el protector del oro, que es guardado por Wererats. Dé el protector del oro a Frioniel. Hay dos puertas en la parte nordestal del quinto piso. Entra la puerta que está noroeste de el otro y consigue era el bastón en la parte norteña de ese sitio y la da a Maria. También consiga el hacha de Mithril en el lado occidental de ese sitio y déla a Gordon. También cerciórese de conseguir la armadura del oro en el sexto piso, pero guárdese de los globos y de las minas que lo están guardando. Dé la armadura del oro a Maria y dé su armadura de Mithril a Gordon.


Finalmente proceda al séptimo piso, donde el EgilTrch le aguarda. Sin embargo es guardado por un R.Soul. R.Souls son curados por la mayoría de los tipos de magia que usted ha aprendido hasta ahora en el juego, así que no intentan echar cualquier cosa en él, ataque justo. Él tiene magia bastante de gran alcance para este punto en el juego, así que le recomiendo juego defensivo. Dedique dos o tres caracteres cada vuelta a la curación del bastidor en su partido entero. R.Soul funcionará eventual de magia puesto que el suyo deletrea está todo en el nivel ocho y él no tendrá ninguna opción sino luchó. Sus ataques aspiran, así que una vez que él funcione de retroceso justo de la magia su asno con ataques físicos. El truco del cambio no trabaja en él, él apenas lo cura. Una vez que usted lo derrote y consiga el EgilTrch, eche la salida para salir de Kashuon, vaya detrás adentro a conseguir la llama del sol, después váyase.


Hilda había venido con Cid en su dirigible saludarle cuando usted emergió triunfante de Kashuon. En lugar el dirigible de Cid es cogido por el buque de guerra del imperio y Cid e Hilda se toman a preso. Las tierras y usted del buque de guerra detectan su ocasión de destruir el buque de guerra y de rescatar Hilda y Cid.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Antigua, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril
Gordon: Hacha De Mithril, Casco De bronce, Guantelete De bronce, Protector De Mithril, Armadura De Mithril


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Capítulo 8: El Buque de guerra


El buque de guerra ha aterrizado en un lugar muy aislado, con toda la tierra rodeándolo cubrió con los monstruos bastante fuertes. Usted puede conseguirle caminando al norte de Phin; caminando al sur de Kashuon; o por el sudoeste que camina de Phin entonces al norte cuando usted puede. Si usted toma cualesquiera de estas opciones, usted es un moron. Si usted va sur recto tan pronto como usted deje Kashuon usted encontrará el bosque del chocobo en catorce pasos. Coja el Chocobo y salga del bosque y usted podrá montar su manera al buque de guerra, o dondequiera que usted desee pasar tierra, sin encontrar a ningunos enemigos. Si usted desea a, vaya de nuevo a una ciudad a recuperar y/o a comprar más equipo antes de que usted se vaya para el buque de guerra, entonces camine de nuevo al bosque del chocobo y monte al buque de guerra.


Tan pronto como usted entre en el buque de guerra un protector le pedirá el paso que usted encontró en las alcantarillas de Bofsk. Délelo y le permitirán dentro del buque de guerra. No hable con cualesquiera de los enemigos fijados adentro, o usted conseguirá en una lucha con los mismos capitanes que guardaban Phin, y las ocasiones son buenas que calmarán matanza usted.


Hay tres diversas escaleras en la primera planta del buque de guerra. Primero vaya abajo de la escalera en el centro del cuarto de conseguir la espada del sueño. Usted tendrá que caminar a través de una pared falsa para conseguirle, puesto que usted no puede abrir las barras. La espada del sueño es guardada por Mages, Sargeants, y los soldados. Dé la espada del sueño a Frioniel y dé la espada antigua de Frioniel a Gordon. Entonces va el respaldo la escalera a la primera planta y este vez inscribe la escalera en el cuarto en la esquina nordestal del piso. Hilda y Cid se sostienen en la parte meridional de este piso. La rotura a través de las barras en su célula para liberarlas entonces habla con Cid y se escaparán. También cerciórese de conseguir el guantelete del ladrón, que está también en la parte meridional de este piso. Dé el guantelete del ladrón al individuo y dé el guantelete de Mithril del individuo a Gordon. Una vez que usted haya tomado todos los tesoros que usted desea tomar e Hilda y Cid rescatados, van respaldo la escalera usted tomó para conseguir a este piso y a esta toma del vez la tercera y final escalera en la primera planta, que está situada en la parte suroriental del piso. Pase a través de este piso y suba un más vuelo al tercer piso. Consiga el cuchillo de Gouche en el tercer piso, que es la caja del tesoro en segundo lugar de la izquierda y la da a Gordon. Consiga el casco gigante, que es la caja del tesoro lo más lejos posible a la derecha. Dé el casco gigante a Frioniel y dé su casco de Mithril a Gordon. También consiga el protector del hielo, que es la segunda caja del tesoro de la derecha. Es guardado por un Gigas y los soldados, y el Gigas es un enemigo bastante resistente. Usted podrá comprar protectores del hielo más adelante en el juego, así que si usted no desea luchar el Gigas usted puede apenas saltarlo y comprarlo más adelante. Si usted lucha el Gigas, dé el protector del hielo al individuo. Después de que usted haya conseguido todos los tesoros en el tercer piso a el cual usted desea, pase para arriba a través de los cuartos y quinto pisos. En el extremo del quinto piso sea el cuarto de motor, en donde usted sacudirá la llama del sol en el motor, destruyendo el buque de guerra.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Del Sueño, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura De Mithril
Gordon: Cuchillo De Gouche, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura De Mithril


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Capítulo 9: Castillo De Dist


Una vez que usted haya destruido el buque de guerra, vaya de nuevo a Altea. Unequip Gordon, entonces habla con el rey y el rey aplaudirá el valor de Gordon y darle un poste en Altea y Gordon dejará su partido. Guarde el cuchillo de Gouche de Gordon, el guantelete de Mithril, el protector de Mithril, y la armadura de Mithril para el cuarto carácter siguiente. El rey también envía Minh hacia fuera para abrir el último encanto mágico, Ultima. Finalmente, el rey le envía al castillo de Dist, hogar de los dragoons. El imperio atacaron a los dragoons recientemente, y le significan para ir allí y para descubrir cuál está a la izquierda de él. Los dados del rey entonces. Va la charla a Gordon, que ahora se sienta en el throneroom de Altea, para aprender al dragoon de la contraseña. Dé la derecha del dragoon de la contraseña de nuevo a Gordon de aprender la contraseña Hiryuu.


Dirija a la palma para conseguir un paseo a Dist. Habrá un nombre femenino Layla del pirata allí quién dice que ella ahora está dirigiendo a Dist y que le ofrece un paseo. Continuando en la tradición de Squaresoft del presagio sutil, Maria comenta en cómo es sospechoso se parece ésta. Tan seguramente bastante, tan pronto como usted sea parte de la salida al mar, el resto del equipo de Layla ataca su partido. Son simples matar, y una vez que usted haga así que Layla ensambla su partido, dándole su nave. Una vez que usted tenga su nave que usted puede navegar al castillo de Dist, que está situado en una isla al este de Bofsk, sur lejano de donde usted está en cuando usted consigue la nave. La mejor cosa sobre Layla con excepción de su nave es su casco. Ella está usando el casco de Goldpin. Délo a Maria y dé el viejo casco de Mithril de Maria y el viejos cuchillo de Gouche de Gordon, guantelete de Mithril, protector de Mithril, y armadura de Mithril a Layla (la nota que Layla es zurdo, equipa tan el cuchillo de Gouche en su mano izquierda y el protector de Mithril en su mano derecha).


Cuando usted consigue al castillo de Dist usted verá a muchacho pequeño que pensará que usted es del imperio y funcionará lejos de usted. Sígalo y hable con él y su madre. Una vez que usted les diga que usted esté luchando contra el imperio harán amistosa y le dirán que todos los dragoons sean muertos. Hay solamente un dragón (Hiryuu) a la izquierda, y es enfermo y el morir. Nadie pueden entender lo que están diciendo, pero si usted tenía un colgante, que se oculta dentro de la cueva de Dist, usted podría entenderla. Ahora circunde el castillo y recoja todos los tesoros. Cerciórese de conseguir la espada coa alas y darla a Frioniel. Una vez que usted haya recogido todos los tesoros en el castillo, dirija a la cueva de Dist.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura De Mithril
Maria: Era El Bastón, Casco De Goldpin, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura De Mithril
Layla: Protector De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Cuchillo De Gouche, Armadura De Mithril


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Capítulo 10: Cueva De Dist


La cueva de Dist está directamente norte del castillo de Dist, en la misma isla. La primera planta de la cueva tiene tres diversas escaleras el conducir al piso siguiente. Primero vaya a la escalera en la esquina nordestal de la primera planta. Busque los huesos en el piso siguiente y usted encontrará el colgante. Una vez que usted haga que el colgante inmediatamente deje la cueva y vaya de nuevo al castillo de Dist y hable con el dragón. Si usted explora el resto de la cueva antes de hablar con el dragón, usted tendrá que pasar con la cosa entera de nuevo. Dé la contraseña Hiryuu al dragón y él le dirá él esté muriendo, y pedir que usted ponga su huevo en el resorte de la vida dentro de la cueva de Dist. El dragón también le dice que un dragoon, que se nombra Richard, izquierdo buscar Ultima antes de que el imperio invadiera el castillo de Dist, así que él pueda todavía estar vivo. Ahora van de nuevo a la cueva y a la cabeza de Dist para el resorte de la vida a plantar el huevo.


Tome la escalera del sudoeste de la primera planta. Después de varios pisos nada, eso le conducirá eventual a la armadura del caballero en el arco suroriental de la caja y de la llama del tesoro en la caja del noroeste del tesoro. La armadura del caballero es guardada por Adamantis, pero no deben ser un problema esto lejos adelante en el juego. Dé la armadura del caballero a Frioniel y dé el arco de la llama a Layla (usted tuvo que unequip su protector y usted debe moverla a la fila trasera puesto que los arcos pueden atacar de la fila trasera). Bastante pronto después de que este Dungeon usted tenga un chance para comprar la armadura y las armas del caballero mejor que el arco de la llama, así que si usted no desea pasar a través de cuatro niveles de esta cueva sin necesitar, no tome esta ruta y apenas no vaya directamente al resorte de la vida.


Entonces tome la escalera suroriental de la primera planta. En el sudoeste la esquina del piso siguiente es el bastón mágico. Déla a Maria. Entonces tome la escalera del sudoeste de este piso para ir más lejos. Proceda encima de dos pisos y usted conseguirá eventual al resorte de la vida. Mate a las quimeras que la guardan, plantan el huevo que el dragón le dio, y dejan la cueva. Las quimeras no deben ser un problema, pero si son usted puede utilizar el truco del cambio en ellas.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco De Goldpin, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura De Mithril
Layla: Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Arco De la Llama, Armadura De Mithril


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Capítulo 11: Arena


Una vez que usted haya plantado el huevo en el resorte de la vida vaya de nuevo a Altea donde usted encontrará más del presagio sutil de Squaresoft. Los ciudadanos allí son todos que hablan de cuánto ha estado actuando Hilda extraño últimamente. Vaya a su sitio y hable con su y bastante seguro, resultará que ella es un Q.Lamia disfrazada como Hilda.


El Q.Lamia es el enemigo en gran medida más resistente que usted ha luchado hasta ahora. Ella echa guiña en sus caracteres, confundiéndolos, y sus ataques hacen sus caracteres caer dormido. Más ella echa de vez en cuando centelleo, y eso será después difícil golpearla. Ella no tiene ninguna debilidad, por supuesto. Puesto que ella puede confundir sus caracteres, recomiendo que usted unequip todas sus armas y protectores antes de usted la encuentra, a que la manera usted no dañará usted mismo demasiado gravemente cuando está confundida. Ponga su carácter con el HP más alto en la fila delantera, y ponga cada uno en la fila trasera. Que la manera ella podrá solamente atacar a la persona en la fila delantera, y a solamente una persona en su partido esté dormido a la vez, si eso. Las otras tres personas deben tener curación del alto nivel deletrean, un encanto del ataque de su opción (fuego, hielo, perno, o algo más de gran alcance si usted lo tiene, no importa que) en un alto nivel, y bastante P. M. para hacerla con la batalla sin el funcionamiento de la P. M.. Q.Lamia tiene HP 1300. Una vez que usted consiga en la batalla Q.Lamia pueda causar solamente daño a la persona en la fila delantera, puesto que sus individuos no se dañarán cuando son confusos puesto que sus armas y protectores son sin equipar. Tenga tan tanta gente pues curación necesaria en la persona en la fila delantera cada uno del molde redonda. Tenga quienquiera no está echando la curación en la persona en la fila delantera, no está dormido, y no es molde confuso su encanto del ataque en Q.Lamia. Morirá eventual o usted funcionará de la P. M. y será atornillado totalmente puesto que ella habrá echado probablemente centelleo en se para ese punto y usted no podrá golpearla. O, si usted desea hacer cosas la manera fácil, uso justo el truco del cambio.


Una vez que usted le mate usted aprenderá que el Hilda verdadero está siendo preso sostenido por el Emporer, y que ella va a ser dada lejos como premio al ganador de una competencia en la arena. Usted acomete tan apagado a la arena, que está situada en el lado del oeste de la gama de la montaña que funciona a lo largo del lado del este del sur del desierto de Kashuon. Gordon decide a ir con usted puesto que él desea cerciorarse de que Hilda sea seguro. No se preocupe de conseguir una ocasión al casco, al guantelete, y a la armadura de Layla del unequip; usted la conseguirá detrás pronto y ella inmóvil los tendrá entonces equipados. Dé el viejo arco de la llama de Layla y cualquier equipo defensivo usted tiene que ahorrar si usted no lo hiciera unequip Layla antes de que la lucha con el Q.Lamia (calculé que sería necesitado más durante esa lucha que durante la estancia de Gordon en el equipo), pero no se preocupe de ella demasiado puesto que él no estará en su partido para largo y él no está un vivo mucho más útil que él es muerto de todos modos.


Una vez que usted consiga a la arena usted tendrá que luchar marmotreto, pero será una lucha muy simple. Él tiene HP 1700, pero no es muy resistente, y si usted bate Q.Lamia, él será simple para usted. Después que usted intenta atacar el Emporer, pero caiga abajo de un hoyo y de una tierra en una célula por debajo de la arena. Paul, el ladrón de Altea, vendrá rescatarle para compensarle para rescatarlo de la cueva de Semite. El Dungeon de la arena no es mucho de un desafío, él tiene solamente dos niveles. Vaya encima de un nivel y usted encontrará Hilda allí. Hay una pared falsa en la pieza norteña de la pared del este a través alrededor de la cual usted puede caminar para conseguir a Hilda rápidamente en vez de tener que ir toda la manera. Antes de que usted ahorre el unequip Gordon de Hilda, cerciorándose de ahorrar su arco de la llama para Layla cuando ella se vuelve. Después de que usted alcance su Gordon dejará su partido, tomándola con él. Haga su manera con el resto de ese piso y salga de la arena.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco De Goldpin, Guantelete De Mithril, Protector De Mithril, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura De Mithril
También: Arco De la Llama


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Capítulo 12: Castillo De Phin


Vuelva a Altea y usted encontrará que con la vuelta de Hilda y la ayuda de los piratas de Layla la rebelión se ha levantado para volver a tomar Phin. Cada uno que residía en Altea de Phin o de Kashuon se ha trasladado a un campo al oeste de Gatea. La única gente restante en Altea es la arma original, la armadura, el artículo, y los vendedores mágicos (Mithril es no más largo que es vendido dondequiera), el mesonero, Tobul, y un miembro de la rebelión que ha permanecido detrás para decirle donde fue cada una .


Vaya al campo y usted encontrará Hilda y Gordon, que piden que usted les ayude a volver a tomar el castillo de Phin. Tan pronto como usted entre en el castillo de Phin usted resolverá Layla, que contestará a su grupo. Si ella tenía cualquier cosa vez última equipada ella a la izquierda su grupo, ella inmóvil lo tendrá equipada, si no, ella no tendrá cualquier cosa equipada y usted debe darla qué ella solaba tener otra vez. En cualquier caso, tome la escalera de centro y acometa encima de todos los vuelos de las escaleras que no hacen caso de todas las cajas del tesoro y de otras escaleras. Camine hasta que el jefe del castillo, Gotus, y golpee su asno con el pie. Gotus no debe ser un problema, ataques justos de la comprobación del uso. Si él demuestra ser un problema, utilice el truco del cambio.


Después de que usted lo bata, Phin estará libre de todos los enemigos por siempre después (a excepción de los enemigos que guardan las cajas del tesoro) y los residentes de Phin mueven hacia atrás adentro. Ahora está un buen rato de ir detrás y de conseguir todos los tesoros que usted no hizo caso antes. Pase a través de una pared falsa conseguir el guantelete gigante en la esquina suroriental del segundo piso que es accesible por la escalera en el centro de la primera planta. Délo a Maria.


Va la charla a Hilda y a Gordon en el piso superior. Hable con Hilda para aprender la contraseña Mysidia. Dé la derecha de Mysidia de la contraseña de nuevo a Hilda de aprender la máscara de la contraseña. Dé la derecha de la máscara de la contraseña de nuevo a Hilda de aprender la contraseña Ekume. Dé la contraseña Mysidia a Gordon para aprender la contraseña Ultima. Le dirán ir a Mysidia a conseguir el último encanto mágico Ultima puesto que Minh no ha vuelto todavía. Para hacer que usted necesitará el W.Mask, que se oculta en el sótano del castillo de Phin. Desafortunadamente, no saben dónde se localiza, pero recomiendan que usted va charla a Paul, el ladrón que usted satisfizo en Altea, que ahora vive en la ciudad de Phin. Paul le dirá comprobar la esquina nordestal. Vaya al throneroom en el castillo de Phin, compruebe la esquina nordestal, y si usted le da la contraseña Ekume, a le se permitirá caminar a través de la pared y en el sótano de Phin. No entra el sótano sí mismo todavía, sino sigue ese paso una pequeña manera hasta que usted alcanza la primera planta del castillo de Phin otra vez donde hay una pared falsa que conduce a un protector del oro, a una armadura del oro, y a una armadura del cuarzo. Dé el protector del oro a Maria, dé la armadura del cuarzo al individuo y dé la armadura del oro a Layla.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Oro, Armadura Del Oro
Individuo: Hacha De Mithril, Casco De Mithril, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Casco De Mithril, Guantelete De Mithril, Arco De la Llama, Armadura Del Oro


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Capítulo 13: Ciudad De Phin


También, ahora que el imperio se ha batido detrás de Phin su arma, la armadura, y las tiendas mágicas está abierta otra vez. Van y compran cascos gigantes para el individuo y Layla y la armadura del cuarzo para Maria. No se preocupe de conseguir los protectores o las armas aquí, puesto que el diagrama es alrededor requerirle ir a Mysidia, que tiene protectores y armas mejores que ésos usted encontrarán en Phin. No recomiendo cualquiera de deletreo aquí.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura Del Caballero
Maria: Bastón Mágico, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Oro, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha De Mithril, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Arco De la Llama, Armadura Del Oro


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Capítulo 14: Sótano De Phin


Para evitar la confusión, estoy contando la primera planta con los enemigos en ella como la primera planta del sótano de Phin, en comparación con el primer cuarto después de pasar a través de la pared falsa en el throneroom del castillo de Phin. Haga su manera a través al tercer piso. Consiga el protector de la llama en el lado del oeste del tercer piso. Délo a Maria y excepto su protector del oro para Layla (ella no puede lo equipa todavía puesto que ella está utilizando un arco, pero ella podrá lo equipa pronto). Consiga la armadura de la llama en la esquina nordestal del cuarto piso. Délo a Frioniel y dé la armadura del caballero de Frioniel a Layla. Consiga el cuchillo de Orhacon en la esquina suroriental del quinto piso y délo a Layla junto con el protector del oro que usted era ahorro para ella. Es guardado por GChimeras. No serán un problema si usted encuentra solamente uno o dos y no echan la respiración en su grupo. Sin embargo, si usted funciona en varios ellos y de ellos todos respiración echada, usted será probablemente muerto en una redonda (ésta me sucedió la primera vez que los luché). Por lo tanto, excepto su juego antes de usted encuéntrelos y si usted muere intento justo otra vez hasta que usted consigue una lucha fácil. Si usted tiene un problema con ellos, usted puede utilizar el truco del cambio. También en el quinto piso está el W.Mask. Consiga eso y el paso sobre la deformación detrás de ella para dejar el sótano.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Protector Del Oro, Armadura De la Llama
Maria: Bastón Mágico, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector De la Llama, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha De Mithril, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro, Casco Gigante, Guantelete De Mithril, Cuchillo De Orhacon, Armadura Del Caballero


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Capítulo 15: Mysidia


Una vez que usted haya conseguido la cabeza de W.Mask para Mysidia. Mysidia es muy duro de encontrar puesto que no está marcado en el mapa. Consiga en su barco y vela alrededor de la extremidad meridional de la península en la cual Altea está situado, después derecho del oeste, cerciorándose de evitar la cadena de la montaña formada como un círculo que sea una isla. Esto debe aterrizarle en el norte justo de la orilla del este de una cadena de montañas. El sur recto principal a lo largo del lado del oeste de las montañas (usted canoa sobre un lago) de aquí y de usted considerará Mysidia.


Si usted no tiene el barco con todo y usted va aquí temprano, sudoeste de la caminata de Phin hasta que usted consigue al lago mencionado arriba. Lleve su canoa la parte del este del lago entonces caminan sur recto.


Mysidia tiene armas excelentes, armadura, y deletrea. Compre a individuo un hacha del ogre, y compre a Maria un bastón de la energía. Dé el protector de la llama de Maria a Frioniel y compre un protector del hielo para Maria. Compre guanteletes del ladrón para Frioniel y Layla. También el guantelete gigante de la compra una pero no lo equipa, él vendrá en útil pronto. Ahora compre el encanto del cambio para uno de sus tres caracteres y prácticas principales con él hasta que se levanta para nivelar 16. Es un encanto extremadamente útil. También compre santo para Frioniel, Maria, y el individuo.


En la parte meridional de Mysidia hay una escalera que conduce abajo. Vaya abajo de las escaleras y utilice el W.Mask en la estatua de la diosa. Usted aprende mientras que en Mysidia que para conseguir dentro de la torre de Mysidia usted necesite el CrystRod, y consiga el CrystRod que usted necesita el B.Mask. La colocación del W.Mask en la estatua de la diosa permitirá que usted consiga el CrystRod una vez que usted encuentre el B.Mask en la cueva de B.Mask, que es su parada siguiente.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector De la Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Cuchillo De Orhacon, Armadura Del Caballero
También: Guantelete Gigante


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Capítulo 16: Cueva De B.Mask


La cueva de B.Mask está situada en una isla minúscula en el centro del sur del mar de Altea. Usted tendrá que ir sobre todo al sur y un pequeño oeste a conseguirle. Está directamente norte de Salmando. El uso justo su mapa y encontrarlo no será un problema. Cerciórese de conseguir aero- en la esquina nordestal y la parte meridional del segundo nivel y darlo a dos de sus tres caracteres principales.


Hay dos escaleras del segundo nivel. Si usted toma la escalera en la esquina del noroeste le conducirá, eventual, a una ciudad habitada por la gente que usa B.Masks. Una criatura en esta ciudad vende las hachas del demonio, los javelins del demonio, la armadura de rubíes, y EarthDrms. Las armas y la armadura son más débiles que el equipo que usted tiene, y EarthDrms no es todo ése bueno, así que no recomiendo el comprar de cualquiera de esto o aún el visitar de esta ciudad.


Si usted elige no ir a la ciudad dentro de esta cueva, o va y entonces vuelta al segundo piso, proceda a través de esta cueva tomando las escaleras en el centro del segundo piso. El nivel cuatro de esta trayectoria tiene cuatro diversas escaleras. El el sudoeste, surorientales, y las escaleras del noroeste todas conducen a los artículos, y no recomiendo el perder de su tiempo con cualesquiera de ellos. Lleve la escalera nordestal el nivel final de la cueva, después vaya dentro del cuarto para el B.Mask. El B.Mask es guardado por BigHorn. El carnero con grandes cuernos es un Mysidia cercano enemigo regular, y no es absolutamente ningún desafío como jefe. Mátele y después tome la deformación de la cueva una vez que usted consiga el B.Mask. Si usted realmente está teniendo un problema con él usted puede utilizar el truco del cambio, pero si usted lo hizo a través de la cueva usted no debe tener cualquier apuro.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector De la Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Layla: Protector Del Oro, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Cuchillo De Orhacon, Armadura Del Caballero
También: Guantelete Gigante


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Capítulo 17: Cueva De Mysidia


La cueva de Mysidia está situada al este de Mysidia, dentro del anillo de las montañas con las cuales Mysidia confina. Consiga el casco de Goldpin en la pieza de Northen de la primera planta. Ahora equipe el casco de Goldpin en Frioniel junto con el guantelete gigante que usted ahorraba. También tome la armadura negra en la parte suroriental de la primera planta y déla a Guy. Blocking que la entrada al segundo piso es un doppleganger de Frioniel. Ponga el B.Mask en él y él desaparecerá. Si usted todavía no ha puesto el W.Mask en la estatua de la diosa en Mysidia usted no podrá tocar el doppleganger. Los dos tesoros en la primera planta son los únicos digno de conseguir, pero si usted se preguntaba cómo conseguir al otro unos que se parecen ser unaccessible, usted tiene que caminar a través de algunas paredes falsas. En el segundo piso hay una pared falsa a través de la cual usted debe caminar para conseguir el tesoro en la esquina nordestal. En el tercer piso hay otra pared falsa a través de la cual usted debe caminar para conseguir el tesoro en la esquina del noroeste. En el quinto piso hay otra pared falsa a través de la cual usted debe caminar para conseguir los cinco tesoros en el centro del piso. Después vaya al cuarto separado en el quinto piso de conseguir el CrystRod, después váyase.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Coa alas, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector De la Llama, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Hielo, Armadura Del Cuarzo
Individuo: Hacha Del Ogre, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Layla: Protector Del Oro, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Cuchillo De Orhacon, Armadura Del Caballero


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Capítulo 18: Leviathon


Ahora que usted tiene el CrystRod usted puede (hipotético) utilizarlo para conseguir en la torre de Mysidia. Dirija tan a la torre, que está en una isla dentro de un anillo de montañas en el sudoeste del mar de Altea. Cerciórese de al unequip Layla de toda su materia, puesto que ella está a punto de dejar su partido, excepto su guantelete del ladrón para el carácter siguiente. Una vez que usted consiga dentro del anillo de montañas que su nave será atacada y usted despertará dentro del estómago de Leviathon. Layla será ido, y usted no tendrá ninguna opción sino viajó encendido sin ella. El estómago de Leviathon se llena de las piscinas, probablemente del ácido del estómago. Si usted camina a través de ellas quitará a HP de cada uno de sus caracteres, pero solamente por un HP por paso, tampoco enemigo no le atacará mientras que el ácido del estómago de Leviathon interior.


En el segundo piso de Leviathon está una aldea instalada por muchas de la otra gente que fue tragada por Leviathon. Toda la gente allí tenía un CrystRod y procuraba conseguir el encanto mágico Ultima, pero se parece que Leviathon defiende el encanto y ataca a cualquier persona que intente ir a la torre de Mysidia si él los detecta tiene un CrystRod. Hay un barco dentro de Leviathon con el cual usted podría escaparse, pero nadie ha podido conseguirle porque es guardado por un gusano. Utilice su CrystRod en Richard y él le ensamblará para ayudarle a alcanzar el barco y a escaparse. Richard es el dragoon pasado, el que esta' sobre quién el dragón le dijo, que intentaba encontrar Ultima. Déle el guantelete del ladrón que usted era ahorro de Layla además de su propio equipo. Él tiene ningún lo deletrea, así que cuando usted sale de Leviathon compra curación, fuego, hielo, y perno.


Leviathon se llena del gran tesoro. En la esquina del sudoeste de la primera planta usted encontrará el casco espiral, y en la esquina nordestal usted encontrará la armadura de la energía. En el segundo piso usted encontrará el guantelete de la energía. En la esquina nordestal del tercer piso usted encontrará la espada de la tierra, y en la esquina suroriental usted encontrará el protector del diamante. El protector del diamante es guardado por R.Souls, pero no deben ser un problema a este punto en el juego. Dé a casco espiral a Guy. Give la armadura de la energía a Maria. Dé el guantelete de la energía a Maria. Dé a Frioniel la espada de la tierra. Dé el protector del diamante a Frioniel, y dé su viejo protector de la llama a Richard.


En el tercer piso está el barco, y el gusano que los protectores él. Ataqúelo como usted un enemigo normal, curando como usted necesita. Si él es un problema usted puede utilizar el truco del cambio en él. Una vez que usted derrote el gusano consiga en el barco y usted estará libre ahora entrar en y salir de la torre de Mysidia como usted ve cabido.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De la Tierra, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector Del Diamante, Armadura De la Llama
Maria: Bastón De la Energía, Casco De Goldpin, Guantelete De la Energía, Protector Del Hielo, Armadura De la Energía
Individuo: Hacha Del Ogre, Casco Espiral, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada Coa alas, Casco Gigante, Guantelete Del Ladrón, Protector De la Llama, Armadura Del Caballero


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Capítulo 19: Torre De Mysidia


Si usted encontró Leviathon, usted sabe donde está la torre de Mysidia. Acerqúele del frente y el CrystRod romperá la barrera de la energía y adentro a le se permitirá. En la parte norteña de la primera planta está la armadura de WhtRobe, pero usted tendrá que caminar a través de una pared falsa para conseguirle. Dé la armadura de WhtRobe a Maria, y dé su vieja armadura de la energía a Richard. El segundo piso tiene muchas diversas trayectorias que usted podría seguir. Dirija abajo del paso del sudoeste para conseguir al tercer piso. Cuando ramifica toma el paso del norte para conseguir un protector de la llama (no lo equipan todavía, usted lo deseará más adelante), entonces dirija detrás y tome el paso del sur para ir a solar tres. El piso tres se cubre en piscinas de la lava. Caminando en ellas las marcas que sus caracteres pierden a un HP por paso, pero mientras que usted está caminando en lava usted no encontrarán a ninguna enemigos. Camine tan a través de la lava tanto como sea posible evitar a enemigos, pero tome la ruta más corta posible así que usted no pierde a más HP que necesario. Consiga todos los tesoros en el tercer piso: la espada de la llama, la armadura de la llama, y el casco de la llama. Dé la espada de la llama a Frioniel y dé la vieja espada de la tierra de Frioniel a Richard. Dé la armadura de la llama a Richard. Dé el casco de la llama a Frioniel, dé el viejo casco de Goldpin de Frioniel y el guantelete gigante a Richard, y dé el viejo guantelete del ladrón de Richard a Frioniel. Entonces usted hará frente al F.Gigas. Él no es mucho de un desafío, el hielo del uso deletrea, o ataque justo si usted no desea perder magia en él. Si usted tiene un problema con él uso el truco del cambio.


Los niveles cuatro y cinco tienen piscinas de la agua realmente fría que trabajen la misma manera que la lava en el nivel tres. En el cuarto piso consiga el guantelete del hielo de la esquina del sudoeste y la armadura del hielo de la esquina suroriental. Vaya encima de la escalera nordestal a proceder con la torre. En el nivel cinco cerciórese de conseguir la espada del hielo en la esquina nordestal, hay una pared falsa a través de la cual usted puede caminar para conseguir allí más fácil. Dé la espada del hielo a Frioniel y dé la vieja espada de la llama de Frioniel a Richard. Dé el guantelete del hielo a Frioniel. Dé la armadura del hielo a Maria y dé la vieja armadura de WhtRobe de Maria a Frioniel. Finalmente dé el protector de la llama que usted guardaba de otro piso al individuo, pero guarde el protector del hielo él utilizaba. Entonces conseguir al sexto piso usted tendrá que derrotar el I.Gigas. Él no es mucho de un desafío tampoco. Utilice la misma estrategia para él a que usted hizo para el F.Gigas, sólo con el fuego deletrea en vez del hielo. Si usted tiene apuro con él, el truco del cambio trabaja en él también.


Una vez que usted mate los I.Gigas dan a individuo el protector del hielo detrás. Consiga el bastón malvado en la esquina del sudoeste del sexto piso, y délo a Maria. En nivel siete es los T.Gigas, el más resistente de todos. Este jefe es bastante desafiador. Él es débil contra aero-, pero sugiero con el truco del cambio puesto que él es tan duro. El nivel ocho es clase como de un vestíbulo largo con una fila de puertas en cada lado. Va toda la manera al extremo para la llamarada del encanto, que es guardada por Gotuses y DvFlowers. Dé la llamarada a uno de sus tres caracteres permanentes, él no importa que. Entonces tome el paso en el mismo lado que llamarada, pero uno antes de él, para conseguir nivelar nueve. El nivel nueve es cubierto por el agua, pero este vez es apenas agua normal, no drena a su HP ni evita que le ataque los enemigos. En la esquina nordestal del nivel nueve es la armadura de BlkRobe, pero es guardada por un dragón. Utilice la misma estrategia en el dragón que usted hizo en el I.Gigas. Por este tiempo, después luchando los tres Gigases sin la reclinación, usted está consiguiendo probablemente bajo en magia. Tan puede ser una buena idea utilizar el truco del cambio en el dragón. Dé la armadura de BlkRobe a Frioniel, y dé la vieja armadura de WhtRobe de Frioniel a Richard. Eso procede al nivel diez y habla después con Minh que muera mientras que unsealing la puerta a Ultima. Pase a través de la puerta y habrá cinco cristales. El que esta' en el centro le dará Ultima después le comba fuera de la torre, así que no habla con él hasta que usted ha hablado con los otros cuatro. Los cuatro cristales levantan un estado del carácter por diez puntos. El estado de qué carácter ellos levanta es al azar sin embargo, así que excepto su juego y subsistencia que habla con cada cristal, comprobando si levantaron el estado de cualquier carácter usted prefiere, y cargamento su juego y repetición del proceso si no lo hicieron. Después de que usted haya hecho que los cuatro cristales externos levanten el stats de su opción del carácter, charla al cristal medio a la licencia. Dé Ultima a Maria.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Del Hielo, Casco De la Llama, Guantelete Del Hielo, Protector Del Diamante, Armadura De BlkRobe
Maria: Bastón Malvado, Casco De Goldpin, Guantelete De la Energía, Protector Del Hielo, Armadura Del Hielo
Individuo: Hacha Del Ogre, Casco Espiral, Guantelete Del Ladrón, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada De la Llama, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector De la Llama, Armadura De WhtRobe


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Capítulo 20: El Torbellino


Después de que usted salga de la torre de Mysidia el mundo será cambiado. El Emporer ha convocado un torbellino que destruyó Altea, Gatea, palma, y Poft y ha atacado Phin. Los enemigos en el mundo exterior son mucho más fuertes en las áreas en las cuales eran débiles. Vaya al castillo de Phin y hable con Hilda. Usted aprenderá el torbellino de la contraseña, y aprende que el Emporer está dentro del torbellino, pero que usted necesitaría poder volar para conseguir adentro. Usted también encontrará Layla vivo en Phin que consigue trasero de ser atacado por Leviathon de se. Va a la ciudad de Phin, elasticidad Paul el torbellino de la contraseña, y él abrirá una pared falsa al lado de su cama. Sígala para conseguir varios tesoros. Dé la armadura negra a Maria, dé la vieja armadura del hielo de Maria a Frioniel, y dé la vieja armadura de BlkRobe de Frioniel a Richard. Después vaya al pasillo de espejos dentro del castillo de Phin y utilice el colgante. El espejo revelará que el huevo que usted puso en el resorte de la vida dentro de la cueva de Dist ha tramado, y un dragón pequeño vendrá vuelo a través de la puerta con la cual usted podrá ir dentro del torbellino.


Ahora camine hasta el torbellino y el dragón le volará adentro. En algunos pisos del torbellino hay las piscinas de agua que disminuyen a su HP por uno para cada paso, pero en cuáles usted no puede encontrar a un enemigo, apenas como en Dungeon anteriores. Vaya encima de la escalera nordestal de la primera planta y siga esa trayectoria al tercer piso, donde usted debe conseguir el hacha del veneno en la esquina del sudoeste. Dé el hacha del veneno a Guy. Go detrás abajo a la primera planta de allí y tome la escalera del noroeste para proceder con el Dungeon. En el nivel tres usted debe tomar la escalera norteña para conseguir el casco del diamante y el guantelete del diamante. Dé el casco del diamante a Maria y dé el guantelete del diamante al individuo. Después de que usted tenga ésos ir detrás tragan y esta toma del vez la escalera del sudoeste para proceder. Del nivel cuatro tome (en comparación con del sudeste) la escalera meridional y consiga la espada de la defensa y el diamante Armor(2), que es guardado por un general. Hay dos diversas clases de armadura en el juego que son ambas Diamond llamado Armor. Para distinguir entre ellas estoy llamando uno la armadura del diamante y uno el diamante Armor(2). No son pedidos por la orden en la cual usted la consigue, puesto que usted consigue el diamante Armor(2) antes de la armadura del diamante, pero por su valor. El general no es un enemigo extremadamente duro, justo lo batió para arriba como usted cualquier persona . Si usted tiene apuro con eso, usted podría utilizar el truco del cambio. No recomendaría que aunque, puesto que usted puede ser que desee guardar su P. M. así que le puede utilizar que la misma estrategia en el G.Dragon más adelante y los generales no tienen ninguna P. M.. El G.Dragon guarda el WindFlut en el piso antes del Emporer, y no le recomiendo incluso incomodidad que intenta conseguirla. Sin embargo, si usted insiste, él es débil contra el perno y el truco del cambio trabaja contra él. Dé la espada de la defensa a Frioniel y dé su vieja espada del hielo a Richard. Dé el diamante Armor(2) a Frioniel y dé la vieja armadura del hielo de Frioniel a Richard. Después de que usted haya conseguido ésos van detrás tragan al cuarto piso, no haciendo caso de la escalera para arriba que conduce nada, y de esta toma del vez la escalera del sudeste.


Eso va después encima de un más piso a encontrar el Emporer. Antes de que usted lo alcance él llama a sus protectores para atacarle, que consisten en dos grupos de cuerpos. Entonces cuando usted lo encuentra él estará con un Golem y dos cuerpos. Ataque el Golem entonces el cuerpo como usted si eran enemigos normales, después mata al Emporer. Él es mucho más fácil que la mayoría de los enemigos usted hace frente en el torbellino, tan justo ataqúelo y él debe morir después de un redondo o de dos. Antes de que él muera sin embargo él dice que él es inmortal.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De la Defensa, Casco De la Llama, Guantelete Del Hielo, Protector Del Diamante, Diamante Armor(2)
Maria: Bastón Malvado, Casco Del Diamante, Guantelete De la Energía, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Individuo: Hacha Del Veneno, Casco Espiral, Guantelete Del Diamante, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Richard: Espada Del Hielo, Casco De Goldpin, Guantelete Gigante, Protector De la Llama, Armadura Del Hielo


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Capítulo 21: Castillo De Paramekia


Una vez que usted derrote el Emporer usted irá de nuevo a Phin. Con la muerte del Emporer la gente del mundo piensa que la paz ha vuelto y hay esté una celebración. Sin embargo, un mensajero llegará a quién dice que el caballero oscuro ha asumido el control el trono en el lugar del Emporer, así que sus apuros no todavía encima. Él también dice que el caballero oscuro es Lionheart. Vaya a la casa de Paul y usted encontrará Cid allí. Hable con Cid y él muere, pero no antes de darle su dirigible. Tan ahora usted puede ir consigue el dirigible, que todavía está cerca de Poft, y utilizarlo para descender encima del castillo de Paramekia, que sería de otra manera inaccesible puesto que es rodeado por las montañas.


El castillo de Paramekia está situado a la derecha al lado de la arena. Cuando usted primero desciende sobre él usted estará en el piso siete a (es cierta parte del piso siete), pero usted pronto caerá abajo para solar uno. Usted puede echar solamente la salida y salir del castillo de Paramekia del piso siete a, así que usted tendrá que ir encima de siete pisos antes de que usted pueda irse otra vez. Consiga la armadura del diamante (tipo uno) en la parte occidental del piso uno y déla al individuo, después dé la vieja armadura negra del individuo a Richard. Proceda al nivel dos a través de la escalera en la parte meridional del piso uno. El javelin del perno está en la esquina del sudoeste del tercer piso, y es guardado por Shade. La cortina es muy de gran alcance, con HP 3000, y puede echar la maldición del alto nivel y la muerte deletrea en su partido que la hace muy difícil de derrotarlo. El truco del cambio no trabajará en él. No le recomiendo tentativa de conseguir el javelin del perno puesto que no se entrena ningunos de sus caracteres en el uso de javelins y están tan bien guardada. Sin embargo, si usted procura derrotarlo, le recomendaría echo la curación del alto nivel deletreo en él, desde entonces que es su debilidad. Si usted salta el javelin del perno, o lo maneja sobrevivir el encuentro con la cortina, continúe al cuarto piso.


En la parte norteña de un cuarto en la pieza del sudoeste del cuarto piso consiga el bastón de la avaricia y délo a Maria. Proceda al quinto piso, y allí de usted debe ir encima de la escalera norteña a solar seises a. Allí usted debe conseguir la espada del sol, que es guardada por Q.Lamias y Krulls en la parte occidental del piso. Krulls no es muy de gran alcance, tienen solamente HP 1000, y el truco del cambio trabajará en ellos si usted desea perder su tiempo que hace eso unnecessarilly. Sin embargo, puesto que el HP de los enemigos que usted es revestimientos es tan bajo, le recomiendo golpe justo el crap fuera de ellos. Si usted consigue un encuentro con solamente algunos enemigos usted debe poder batirlos en un o dos redondos. Si usted consigue un encuentro con muchos de enemigos, cargue su juego e inténtelo otra vez, o intente luchar a muchos de ellos. Pero adviértase, aunque el Krulls no es muy resistente matar, ellos puede matarle fácilmente también. Siempre que golpearan a persona, los dados de esa persona. Esta batalla es ganada tan principalmente apenas atacando primero. Dé la espada del sol a Frioniel y dé su vieja espada de la defensa a Richard. Observe que el piso sobre éste es el piso siete a, así que si usted necesita volver a una ciudad para ir a un mesón, ahora está el tiempo puesto que éste es el único piso de el cual usted puede echar la salida. Sin embargo, su dirigible estará en Phin, así que usted tuvo que camina absolutamente un rato para conseguirlo detrás y a poder ir de nuevo a Paramekia una vez que usted se vaya.


Una vez que usted haya conseguido la espada del sol y si usted elige encenderse, vaya detrás abajo al quinto piso y este vez procede yendo encima de la escalera en la pieza del sudoeste del piso. Vaya encima de dos más pisos y usted estará en el trono de Lionheart. Unequip Richard ahora puesto que usted está a punto de perderlo. Guarde su protector de la llama para el carácter siguiente y venda el resto. Acerque a Lionheart y él le dirá que él vaya a continuar después del Emporer y a intentar gobernar el mundo. Pero como él está diciendo esto el Emporer se vuelve de los muertos y procura matar a los cuatro en su grupo y Lionheart. Sus tres caracteres y saltos principales de Lionheart sobre el Hiryuu como Richard atacan a undead Emporer para distraerlo bastante tiempo para que usted se escape. El Hiryuu le vuela de nuevo a Phin y Richard muere.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada Del Sol, Casco De la Llama, Guantelete Del Hielo, Protector Del Diamante, Diamante Armor(2)
Maria: Bastón De la Avaricia, Casco Del Diamante, Guantelete De la Energía, Protector Del Hielo, Armadura Negra
Individuo: Hacha Del Veneno, Casco Espiral, Guantelete Del Diamante, Protector Del Hielo, Armadura Del Diamante
También: Protector De la Llama


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Capítulo 22: Portal Del Jade


Una vez en Phin usted descubrirá que el Emporer se ha levantado de los muertos y del castillo cambiante de Paramekia al castillo del pandemonium, que tiene lazos al infierno. Lionheart ensamblará a su grupo para matar al Emporer ahora que van a Richard. Usted aprende eso para conseguir al castillo del pandemonium que usted tendrá que pasar a través del portal del jade, que está situado en la península al este de Mysidia. Lionheart no dejará su partido, él es su cuarto miembro de ahora hasta el extremo del juego. Cómprelo tan lo que le deletrea desean, puesto que no serán perdidos en él cuando él se va. Recomendaría que usted consigue para él, así como cada uno otro en su partido, curación, fuego, hielo, perno, caja fuerte, cáscara, curo, vida, y santo. También se cerciora de que una persona en su partido tenga salida, una persona tiene deformación, una persona tiene Ultima, y una persona tiene cambio. Dé el casco del diamante de Lionheart al individuo y dé el viejo casco espiral del individuo a Lionheart. Dé el guantelete del diamante de Lionheart a Frioniel y dé el viejo guantelete del hielo de Frioniel a Lionheart. Dé el diamante de Lionheart Armor(2) a Maria y dé la vieja armadura negra de Maria a Lionheart. Dé la vieja espada del sol de Frioniel a Lionheart y a la elasticidad Lionheart el protector de la llama que usted era ahorro de Richard (tenga presente que a este punto en el juego Lionheart es zurdo, así que la espada debe estar en su mano izquierda).


Ahora que Richard es muerto usted debe ir al castillo de Dist a decir a los residentes allí que el dragoon pasado realmente sea muerto ahora. Dé a madre, Elina, el dragoon de la contraseña, y ella le dará la arma secreta del dragoon, la espada de Xcalibr, puesto que no hay dragoons a la izquierda para utilizarla. Entonces ella le dirá que ella y su hijo se trasladen encendido a otra ciudad, y desaparece antes de sus ojos. Dé la espada de Xcalibr a Frioniel.


Ahora vaya al portal del jade. Consiga el bastón del diamante en la esquina nordestal de la primera planta y délo a Maria. En el segundo piso hay una pared falsa entre la escalera y el primer pecho visible del tesoro en el piso. Usted no necesita pasar a través de la pared falsa conseguir cualquier cosa, pero es un atajo. Si usted desea, usted puede conseguir el cuchillo de CatClaw en la esquina del sudoeste del segundo piso. Es guardado por el B.Dragon. Para derrotar el B.Dragon ataqúelo y el molde aero- deletrea en él, o uso justo el truco del cambio. No le recomiendo consigo el cuchillo de CatClaw puesto que ningunos de sus caracteres son bien ensen$ados en el uso de cuchillos y son guaded. El tercer piso es una cascada, y cuando usted está caminando debajo de la cascada que usted toma un daño con cada paso, pero usted no puede encontrar a enemigos mientras que por debajo de él. Consiga el hacha de Rune en la esquina nordestal del tercer piso y déla al individuo. Es guardada por el Behemoth(2). En la traducción apenas se llama el marmotreto, pero puesto que había ya un marmotreto en la arena y éste es diferente, porque este walkthrough lo llamaré Behemoth(2) (pienso que era un error en la traducción). De todas formas, el Behemoth(2) tiene muchos de HP, pero no es demasiado de un desafío. Ataqúelo hasta que muere, o utilice el truco del cambio en él. Por debajo de la cascada está un vendedor mágico ocultado. Él vende muerte, Berserke, rapidez, y la llamarada. Compre la rapidez para cada uno y compre la llamarada para todos sus caracteres que no la tengan ya. En el cuarto norteño del cuarto piso está el protector de la tutela y la armadura del dragón. Dé el protector de la tutela al individuo, dé la armadura del dragón a Maria, dé el viejo diamante de Maria Armor(2) al individuo, y dé la vieja armadura del diamante del individuo a Lionheart. En la esquina nordestal del cuarto piso está el arco de Yoichi, pero es guardado por un R.Dragon muy fuerte. Para derrotar el R.Dragon ataqúelo y el hielo del molde deletrea en él, o uso justo el truco del cambio. No le recomiendo tentativa de conseguirla sin embargo, puesto que ningunos de sus caracteres son bien ensen$ados en el uso de arcos y se guardan. Continúe hasta el sexto piso, y en el extremo de ese piso le transportarán al castillo del pandemonium.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De Xcalibr, Casco De la Llama, Guantelete Del Diamante, Protector Del Diamante, Diamante Armor(2)
Maria: Bastón Del Diamante, Casco Del Diamante, Guantelete De la Energía, Protector Del Hielo, Armadura Del Dragón
Individuo: Hacha De Rune, Casco Del Diamante, Guantelete Del Diamante, Protector De la Tutela, Diamante Armor(2)
Lionheart: Protector De la Llama, Casco Espiral, Guantelete Del Hielo, Espada Del Sol, Armadura Del Diamante


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Capítulo 23: Castillo Del Pandemonium


Proceda regularmente a través de los primeros tres niveles. Hay una pared falsa en el tercer nivel en el extremo de un pasillo formado como la letra L, pero es justa un atajo, él no permite el acceso cualquier cosa a que usted no podría tener acceso de otra manera. En el cuarto piso usted tendrá una opción entre cuatro puertas. Escoja una toda la manera al oeste y vaya por lo que usted puede a través de ese sitio que no hace caso del primer pecho del tesoro que usted ve. Usted pasará a través de varias paredes falsas, y usted pasará eventual a través de una pared falsa en la parte nordestal del cuarto que le llevará a otro sitio en donde usted encuentra la espada de Masmune, la arma más de gran alcance del juego. Délo a Frioniel y dé la espada de Xcalibr de Frioniel a Lionheart. Entonces vaya se retiran la manera que usted vino, y en su salida abra la caja del tesoro en la esquina del noroeste del cuarto. Sostiene el guantelete de Genji, pero es guaded por Z.Borgan. Él es débil contra el fuego y la curación, pero él no es demasiado resistente y no recomendaría el perder de su P. M. en él. Justo bátalo a la muerte. Desafortunadamente, el truco del cambio no trabaja en él, sino que no debe ser necesario. Dé el guantelete de Genji a Maria y dé el guantelete de la energía de Maria a Lionheart.


Después de eso, salga del cuarto occidental y entre en el cuarto siguiente al este. En él usted encontrará el casco de Genji en la parte nordestal del cuarto, pero es guardado por Tiamat. El perno, el fuego, el hielo, y aero- curan Tiamat y él no tiene ninguna debilidad, así que los ataques de la comprobación del uso o la magia fuerte deletrea como Ultima, llamarada, y santo. Sin embargo, la manera más fácil de batir Tiamat es utilizar el truco del cambio, que trabaja en él. Dé el casco de Genji al individuo, dé el viejo casco del diamante del individuo a Frioniel, y dé el viejo casco de la llama de Frioniel a Lionheart.


Después esa licencia que sitio y entra en el cuarto lo más lejos posible al este. En la parte norteña de este sitio está la armadura de Genji, que es guardada por Satan. El fuego lo cura y él no tiene ninguna debilidad. Ataqúelo con ataques físicos o la magia fuerte deletrea, o usted podría apenas utilizar el truco del cambio. Dé la armadura de Genji a Frioniel, y dé el viejo diamante de Frioniel Armor(2) a Lionheart.


Finalmente salga de ese sitio e introduzca el único se deja que, el cuarto directamente a al oeste aquél. En la parte norteña de este sitio está el casco de la cinta, que es guardado por Asteroth. Asteroth no tiene ninguna debilidad y es probablemente el enemigo más resistente del juego a excepción del jefe final. Usted podría utilizar ataques físicos y magia fuerte tal como Ultima, llamarada, y santo, o usted podría apenas utilizar el truco del cambio en él también. El grado de la defensa del casco de la cinta no es muy alto, aunque tiene otras fuerzas tales como defensa e invincibility mágicos altos a los ataques y a las dolencias elementales del estado. Dependiendo de su tipo de estrategia, usted podría darlo a Lionheart, o no equípelo en todos y el salto justo que atesoren la caja. Personalmente, no la utilicé.


Una vez que usted haya conseguido todos los tesoros en el piso cuatro, proceda a la esquina del sudoeste del cuarto con Asteroth y usted encontrará la deformación al piso siguiente. Continúe a través del castillo a medida que normal hasta que usted consigue nivelar nueve, donde usted encontrará el Emperor(2) (la misma cosa con los 2 que marmotreto). Él no tiene ninguna debilidad; La parada, el sapo, la rotura, la muerte, la deformación, la curación, mini, cambio, y salida lo curan; y el sueño, piedra, encanto, persiana, maldición, vida, pío, cura, apaga, se empaña, siembra, y el miedo no lo afecta. Si el cambio lo cura, después el truco del cambio no trabajará obviamente en él. Usted va tan a tener que luchar a este individuo la manera dura. Tenga ataque de Frioniel con la espada de Masmune con un nivel de habilidad de la arma de la espada de 16. Qué lo hace el resto de su partido depende de su stats. Si son de gran alcance en magia negra (si tienen muchos de inteligencia) deben echar Flare16 en él. Si son de gran alcance en la magia blanca (si tienen muchos de alma) deben echar Holy16 en él. Finalmente, si es más de gran alcance que cualquiera santo de llamarada, un carácter debe echar Ultima16. Cuál uno es más de gran alcance depende de lo que usted ha elegido nivelar para arriba a través del juego. De todas formas, dé cada carácter dos Elixers y utilice un Elixer siempre que usted sea bajo en el HP o la P. M.. Usted puede ser que desee echar la rapidez en Frioniel al principio de la batalla, él permitirá que él tenga más de 16 golpes.


Equipo óptimo a este punto en el juego:
Frioniel: Espada De Masmune, Casco Del Diamante, Guantelete Del Diamante, Protector Del Diamante, Armadura De Genji
Maria: Bastón Del Diamante, Casco Del Diamante, Guantelete De Genji, Protector Del Hielo, Armadura Del Dragón
Individuo: Hacha De Rune, Casco De Genji, Guantelete Del Diamante, Protector De la Tutela, Diamante Armor(2)
Lionheart: Protector de la llama, cinta o casco de la llama (su opción), guantelete de la energía, espada de Xcalibr, diamante Armor(2)



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