lunes, 19 de agosto de 2013

MAGIAS E INVOCACIONES FF IV



Magia negra

 

· Fire 1 - Daño básico del elemento Fuego.

 

· Fire 2 - Daño medio del elemento Fuego.

 

· Fire 3 - Daño avanzado del elemento Fuego.

 

· Ice 1 - Daño básico del elemento Hielo.

 

· Ice 2 - Daño medio del elemento Hielo.

 

· Ice 3 - Daño avanzado del elemento Hielo.

 

· Bolt 1 - Daño básico del elemento Rayo.

 

· Bolt 2 - Daño medio del elemento Rayo.

 

· Bolt 3 - Daño avanzado del elemento Rayo.

 

· Bio - Causa el estado Veneno y daña al enemigo.

 

· Wind - Deja los HP del enemigo con un solo digito.

 

· Quake - Daña al enemigo causando un terremoto.

 

· Death - Causa la muerte instantánea al enemigo.

 

· Flare - Ataque del elemento Fuego descomunal.

 

· Meteo - Daño no elemental a todos los enemigos.

 

· Venom - Causa el estado veneno al enemigo.

 

· Sleep - Causa el estado sueño.

 

· Stop - Causa el estado Freno.

 

· Drain - Absorbe PH al enemigo.

 

· Psych - Absorbe MP al enemigo.

 

· Toad - Transforma al enemigo en rana y reduce el poder y la velocidad.

 

· Pig - Transforma al enemigo en un cerdo y reduce el poder y la velocidad.

 

· Warp – Transporta al grupo al principio del calabozo, cueva, castillo o todo lo parecido.

 

· Stone – Convierte al enemigo en piedra privándole el poder atacar.

 

Magia Blanca

 

· Cure 1 - Hechizo de curación básico.

 

· Cure 2 – Hechizo de curación medio.

 

· Cure 3 – Hechizo de cura avanzado.

 

· Cure 4 – Recobra todos los HP de los personajes.

 

· Esuna – Cura algunos estados alterados.

 

· Life 1 – Revive un personaje en estado K.O.

 

· Life 2 – Revive al completo los HP de un personaje en estado K.O.

 

· Hold – Paraliza a un enemigo.

 

· Mute – Anula el poder de utilizar magias.

 

· Charm – Causa el estado confusión.

 

· Blink – El personaje evade los 2 siguientes ataques físicos contra el.

 

· Show – Causa el efecto Lento.

 

· Haste – Sube rapidez.

 

· Bersk – Causa el estado locura.

 

· Holy – Daño del elemento Sacro.

 

· Wall – Refleja magias.

 

· Mini – Achica al objetivo hasta hacer miniatura haciéndole difícil el atacar pero fácil el defender.

 

· Exit - Transporta al grupo al principio del calabozo, cueva, castillo o todo lo parecido.

 

· Sight – Aleja el ángulo de la cámara del mapamundi para ver mas de la área circundante.

 

· Float - Causa el estado Levita.

 

· Armor – Defiende mas contra ataques físicos.

 

· Shell – Defiende mas contra ataques mágicos.

 

· Dspell – Cancela todos los efectos beneficiosos del status en el enemigo.

 

 

MAGIA NINJA

 

 

· Flame - Daño con el elemento de fuego.

 

· Flood - Daño con el elemento de agua.

 

· Blitz - Daño del elemento de Rayo.

 

· Pin - Un enemigo es atrapado y paralizado durante muchos turnos

 

· Smoke - El grupo escapa de la batalla pero caen algunos Guiles.

 

· Image - Crea una doble imagen del personaje y eso hace que los ataques del contrincante fallen.

 

 

 

 



INVOCACIONES(CALLERS)

NOMBRE: Chocobo

MP: 7

DESCRIPCIÓN: Ataca varias veces al enemigo.

LUGAR: Lo tendrás equipado automáticamente con Rydia.

NOMBRE: Mist

MP: 20

DESCRIPCIÓN: Expulsa un aliento de hielo al enemigo.

LUGAR: Lo tendrás equipado a Rydia cuando es adulta.

NOMBRE: Ramuh

MP: 30

DESCRIPCIÓN: Ramuh creara un rayo elemental que caerá sobre el enemigo.

LUGAR: Lo tendrás equipado a Rydia cuando es adulta.

NOMBRE: Ifrit

MP: 30

DESCRIPCIÓN: Ifrit hara un potente ataque de fuego.

LUGAR: Lo tendrás equipado a Rydia cuando es adulta.

NOMBRE: Leviatan

MP: 50

DESCRIPCIÓN: Una ola gigantesca de agua dañara a los enemigos.

LUGAR: En Cave of Summons. Antes pelearas contra el.

NOMBRE: Shiva

MP: 30

DESCRIPCIÓN: Shiva provocara una tormenta de hielo sobre el enemigo. Un súper ataque del elemento hielo.

LUGAR: Lo tendrás equipado a Rydia cuando es adulta.

NOMBRE: Odin

MP: 45

DESCRIPCIÓN: El sable justiciero de Odin provocara la muerte instantánea a los enemigos.

LUGAR: En el subterráneo de Baron. Habrá que derrotarle antes.

NOMBRE: Asura

MP: 50

DESCRIPCIÓN: Cuando la cabeza de Ashura pare puede que haga 3 efectos distintos: selecciona la armadura de un personaje, Cure3 y Life1.

LUGAR: En Cave of Summons. Antes pelearas contra ella.

NOMBRE: Titan

MP: 40

DESCRIPCIÓN: Un gran terremoto de Titan dañara al enemigo.

LUGAR: Lo tendrás equipado con Rydia adulta.

NOMBRE: Sylph

MP: 25

DESCRIPCIÓN: Las tres pequeñas hadas absorberán PH al enemigo y lo repartirán al grupo.

LUGAR: Obtienes a Sylph en caverns of the Summoned monsters.

NOMBRE: Bahamut

MP: 60

DESCRIPCIÓN: El poderoso megafulgor de Bahamut descuartizara cualquier enemigo.

LUGAR: En Cave Bahamut, pero antes deberás derrotarlo.

NOMBRE: Imp

MP: 1

DESCRIPCIÓN: Un solitario Imp aparece en menor daño físico.

LUGAR: Usando el objeto “Imp”.- El objeto se consigue peleando con los “Imp” que van en grupo. No siempre te lo dan.

NOMBRE: Mage

MP: 18

DESCRIPCIÓN: Un Mage solitario aparece quitando mayor daño físico al enemigo.

LUGAR: Usando el objeto “Mage”.- El objeto se consigue peleando con Mage. No siempre te lo dan.

NOMBRE: Bomb

MP: 15

DESCRIPCIÓN: Un solitario Bomb aparece en menor daño físico

LUGAR: Usando el objeto “Bomb”.- El objeto se consigue peleando con “Bomb”. No siempre te lo dan.

NOMBRE: Cocat

MP: 12

DESCRIPCIÓN: Un solitario Cocatris aparece y ataca a un enemigo, lo puede convertir en piedra o matarlo al tiro.

LUGAR: Usando el objeto “Cocatris”. El objeto se consigue peleando con los “Cocatris” que van en grupo. No siempre te lo dan.

Final Fantasy IV

"Shiva, la Reina del Hielo ... Para incurrir en su ira es sentir la congelación de corazón en el pecho, por el frío es su ira y su venganza rápida."

aparece como Rydia de convocar después de que ella se une al grupo en el Inframundo. Ella es también un jefe en el juicio de Rydia en las Ruinas Lunares en el avance y versiones completas de la colección. Ella cuesta 30 MP para convocar, tiene una potencia de 120, y ataca a todos los enemigos de hielo de daño elemental. En la versión DS el tiempo de carga para ella es convocar a seis segundos.









NombreMPDescripciónRosaRydiaTellahPoromCecil
Cure 13Restaura HP - Nivel 1Lv3**
Cure 29Restaura HP - Nivel 2Lv13Lv13Lv15
Cure 318Restaura HP - Nivel 3Lv30*
Cure 440Restaura HP - Nivel 4Lv38*
Life 18Revive a un aliado con HP minimoLv11Lv11
Life 252Revive a un aliado completamenteLv45*
Exit10Permite huir de mazmorras y luchas*Lv19Lv19
Heal20Cura cualquier estado negativoLv18Lv20Lv25
Sight1Permite ver en zonas oscurasLv4*Lv3
Wall30Aumenta la def. física y mágicaLv36*
Float8Permite flotar en el aireLv35*
Hold5Causa el estado HoldLv7*
Slow14Causa el estado Slow*
Size6Causa el estado MiniLv30*
Blink8Causa el estado BlinkLv23Lv23
Mute6Causa el estado MuteLv15*Lv15
Charm10Causa el estado CharmLv24
Peep1Permite ver el HP/MP del enemigo*Lv8
Fast25Incrementa la velocidadLv33*
Bersk18Causa el estado BerserkLv20*Lv18
White46Ataque mágico de elemento SacroLv55

FuSoYa aunque no aparece en la lista puede usar todos los hechizos de magia blanca salvo White.

*Rosa: Lo aprende en Tower of Zot.
*Tellah: Aprende los hechizos al recuperar la memoria en Mt. Ordeals.
*Cecil: Lo aprende justo al convertirse en Paladin, aunque si supera el nivel de algunas magias al cambiar el oficio, también las aprenderá.


Final Fantasy IV - Magia Negra

A continuación se muestra una lista de los hechizos de magia negra, su consumo de MP y el nivel que requiere cada personaje para aprenderlo.















NombreMPDescripciónRydiaTellahPalom
Fire 15Elemental de fuego - Nivel 1
Fire 215Elemental de fuego - Nivel 2**LV12
Fire 330Elemental de fuego - Nivel 3Lv42*
Ice 15Elemental de hielo - Nivel 1Lv2
Ice 215Elemental de hielo - Nivel 2**Lv11
Ice 330Elemental de hielo - Nivel 3Lv39*
Lit 15Elemental de rayo - Nivel 1Lv5
Lit 215Elemental de rayo - Nivel 2**Lv13
Lit 330Elemental de rayo - Nivel 3Lv45*
Weak25Reduce el HP al mínimoLV51*
Virus30No elemental, puede envenenarLv26*LV19
Fatal35Muerte súbita a un enemigoLv52
Warp4Regresa a la zona anterior de una mazmorraLv12*
Toad7Transforma a un enemigo en sapoLv13*Lv22
Piggy1Transforma a un enemigo en cerdoLv20*Lv11
Venom2Envenena a un enemigoLv10*
Sleep12Duerme a un enemigoLv8*
Stop9Paraliza a un enemigoLv15Lv14
Stone15Petrifica a un enemigoLv49*
Psych0Absorbe MP de un enemigoLv32
Drain18Absorbe HP de un enemigoLv36*
Quake30Elemental de tierra a todos los enemigosLv49Lv23
Nuke50No elemental a un solo enemigoLv55
Meteo99No elemental a todos los enemigosLv60*

FuSoYa aunque no aparece en la lista puede usar todos los hechizos de magia negra.

*Rydia: Aprende sus hechizos cuando regresa al grupo como adulta.
*Tellah: Aprende los hechizos al recuperar la memoria en Mt. Ordeals.





Final Fantasy IV - Ninja

A continuación se muestran los hechizos del comando Ninja de Edge, su consumo en MP y el nivel que requiere para aprenderlo.











NombreMPDescripciónNivel
Blitz25Ataque de elemento rayo a todos los enemigos
Flame15Ataque de elemento fuego a todos los enemigos
Flood20Ataque de elemento hielo a todos los enemigos
Image6Incrementa la probabilidad de evadir ataques físicos38
Pin5Paraliza al enemigo durante algunos turnos27
Smoke10Huye de la batalla33

 


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