lunes, 19 de agosto de 2013

MAGIA FFII












MAGIA NEGRA



NOMBRECOSTEEFECTOCOMO ARTÍCULO
Encanto10000Confunde a enemigosCharm6 todos los enemigos
Fuego400Golpes para el daño de fuegoFire8 todos los enemigos
Hielo400Golpes para el daño del hieloIce8 todos los enemigos
Perno400Golpes para el daño del pernoBolt8 todos los enemigos
Deformación1500Deformaciones usted un piso más cercano a la salida de un Dungeon cuando está utilizado fuera de batalla; echa muerte cuando está utilizado en batallaWarp6 todos los enemigos
Maldición8000Baja la energía del ataque del enemigoCurse6 todos los enemigos
Piedra8000Paraliza a enemigoStone6 todos los enemigos
Parada8000Paraliza a enemigoStop8 todos los enemigos
Sapo10000Cambia a enemigo en una ranaToad6 todos los enemigos
Rotura10000Da vuelta al enemigo en piedraBreak6 todos los enemigos
Aureola15000Vea La Sección "Mágica" Cada vez mayorAura6 en el echador
Aero-2000Golpes para el daño del vientoAero8 todos los enemigos
Persiana4000Baja el porcentaje del golpe del enemigoBlind6 todos los enemigos
Sueño8000Sueño de los enemigos de las marcasSleep6 todos los enemigos
Dren15000Drena a HP, uniforme más allá de cuánto HP tienenDrain8 todos los enemigos
Aspil15000Drena la P. M., uniforme más allá de cuánto P. M. tienenAspil8 todos los enemigos
Muerte10000Mata al enemigo automáticamenteDeath6 todos los enemigos
Berserk10000Hace un ataque del enemigo solamente; levanta la energía del ataque de un aliadoBerserk6 en el echador
Rapidez20000Levanta el número de los ataques para una personaHaste6 todos los aliados
Llamarada40000Daña a enemigoFlare8 todos los enemigos






 

 



 

 



 

 

MAGIA BLANCA...

 

 

























Magia Blanca





NOMBRECOSTEEFECTOCOMO ARTÍCULO
Curación200Restaura a su HPCure8 todos los aliados
Centelleo400Hace más fácil para que usted esquiveBlink8 todos los aliados
Seguro400Levanta la defensaSafe8 todos los aliados
Cáscara400Levanta la defensa mágicaShell8 todos los aliados
Miedo800Hace a sus enemigos más probablemente para funcionar lejosFear8 todos los enemigos
Pío800Asusta a aliadosPeep8 todos los aliados
Cure800Vea la página "mágica" crecienteHeal8 todos los aliados
Mudo800Los enemigos de las paradas del bastidor deletreanMute8 todos los enemigos
Vida1500Le trae de nuevo a vidaLife8 todos los aliados
Contra1500Quita la P. M. de un enemigoAnti8 todos los enemigos
Salida1500Le comba fuera de un Dungeon en el coste de algún HP cuando está utilizado fuera de batallaExit8 todos los enemigos
Disipe3000Vea la página "mágica" crecienteDispel8 todos los enemigos
Mini3000Contrae un carácter, baja ataque y la defensaMini8 todos los enemigos
Niebla3000Dumbfounds un enemigo.  Iguales que el mudo pero mejoran, los últimos más allá de la batallaFog8 todos los enemigos
Lento3000Baja el número de los ataques que pueden ser hechosSlow8 todos los enemigos
Barrera8000Vea la página "mágica" crecienteBarrier8 todos los aliados
Pared8000Bloquea magiaWall8 todos los aliados
Cambio8000Intercambie HP/MP del usuario con la blancoChange8 todos los enemigos
Santo20000Daña a enemigoHoly8 todos los enemigos
Ultima2El encanto más fuerte del ataqueUltima8 todos los enemigos






 

 



 

 

 

 



















Crecimiento Mágico









El magics cuatro en este juego es clase de magia "cada vez mayor". Es decir, cada vez que nivelan para arriba, ganan una nueva función, más bien que la fabricación de una vieja función más de gran alcance. Encima hasta del nivel ocho esto sucederá, y eso apenas será después más probable que usted consiga un efecto deseado. Niza poco tacto, diría.




 





NIVELAUREOLABARRERADISIPECURE
1Aureola BlancaHielo DfHielo def. abajoCura obscuridad y el veneno
2Aureola Amarilla¡Golpe Crítico! DfCuerpo def. abajoCura La Maldición
3Aureola VerdeVeneno DfVeneno def. abajoCura Mudo
4Aureola NegraMuerte DfProt. def. abajoCura El Sapo
5Aureola AzulPerno DfPerno def. abajoCura La Piedra
6Aureola AnaranjadaAlma DfAlma def. abajoCura Muerte
7Aureola RojaFuego DfFuego def. abajoNinguno
8NingunoNingunoChng def. abajoNinguno

 






 



 



 

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