Los Espers son las versiones de invocaciones de Final Fantasy XII. Estas poderosas criaturas pueden ser llamadas a la batalla para ayudar en la lucha. Tomarán el lugar de dos miembros del grupo, que no lo convocaron, durante 1:30 minutos o el Esper y el invocador serán derrotados. Cada Esper individual tiene sus propias habilidades, Gambitos y ataques definitivos. Casi todos los Espers también tienen una debilidad elemental, lo que los hace menos útiles en determinadas batallas que en otras. Debes desbloquear a los Espers en el tablero de licencias antes de poder convocarlos. También debes encontrarlos y derrotarlos antes de que aparezcan en el tablero. ¿Y pensaste que los ibas a conseguir fácilmente? Cinco de los trece Espers vendrán de la historia principal, mientras que los demás requerirán un poco de misiones secundarias. Aunque es posible que no te gusten las misiones secundarias, definitivamente querrás hacerte con estas bestias. Una vez derrotados, podrás desbloquearles la licencia. Una vez que un personaje activa un panel Esper, el panel ya no estará disponible. Al igual que las cargas de Myst, estos son paneles de una sola vez. Intenta distribuir a los Espers por todo tu grupo, o al menos entre tus tres luchadores principales. De esta manera podrás aprovechar al máximo las habilidades de cada Espers. Invocar un Esper también requiere cargas de Myst. Los Espers tomarán una, dos o las tres barras de Myst, dependiendo del poder del Esper. Un Esper como Belias, cuyo poder es relativamente débil, solo necesita una barra, mientras que Ultima necesita las tres barras completas para convocar. También cabe señalar que en XII, el silencio ya no afecta la capacidad de invocar. Lo único que te impediría convocar es si no tienes suficientes cargas de Myst. Los Espers son tratados como los personajes visitantes del juego. Como se dijo antes, tienen sus propios gambitos y ataques. No podrás cambiar de líder mientras el Esper esté en el mapa. Sin la persona que lo convocó, el Esper no podría estar ahí, ¿verdad? El nivel del Esper lo determina el invocador que está equipado con él. Esto determinará las estadísticas de los Espers. Entonces, cuanto más alto sea el nivel del invocador, mayor será el Esper. Una vez que se haya convocado al Esper, tu luchador principal continuará con su lucha normal a través de sus tácticas. Esto está bien, pero tu concentración debe ser mantener vivo al Esper durante toda su lucha. Aunque con la mayoría de los Espers, no tendrás que preocuparte por los efectos de estado, ya que son inmunes a ellos. Algunos también vendrán equipados con efectos como Fe, Valentía, Reflejo, Coraza, Celeridad, Libra y Protección. Si tienes un Esper con el reflejo activado, asegúrate de equipar rápidamente un anillo de ópalo para negar el reflejo. De esta manera podrás curar eficazmente tu Esper. Si tu Esper no tiene mejoras de estadísticas como Celeridad, Protección o Escudo, deberías considerar lanzarlo sobre ellos. Esto le dará a tu invocación más tiempo en el campo y tendrá más posibilidades de realizar su ataque final. Aquí encontrarás cada Esper y sus estadísticas vitales, tácticas y ataques. También puedes encontrar la carga de LP necesaria para desbloquearlos y sus bonificaciones de estadísticas. Intenta conseguir las trece de estas increíbles bestias. al final estarás agradecido si lo haces.
Los Espers son unas criaturas que podrás invocar para que te ayuden en combate y funcionan de manera parecida a los aliados/invitados, solo que en lugar de sumarse al grupo, tomarán el lugar de 2 de tus compañeros, quedando solo quien lo invocó y el propio Esper. Cómo desbloquearlos Para desbloquear un esper primero tienes que encontrarlo y derrotarlo, entonces ese esper estará disponible en todos los tableros de licencias, pero una vez que un personaje adquiere su licencia, entonces desaparecerá del tablero de los demás (tan solo se mantiene en el segundo tablero de ese mismo personaje). Algunos de estos espers los desbloqueas obligatoriamente durante el transcurso de la historia, mientras que otros están ocultos y tendrás que encontrarlos por ti mismo/a (bueno, con la ayuda de Eliteguias). Cómo usarlos Una vez desbloqueado un esper, lo podrás usar seleccionando la correspondiente opción en el menú de batalla, teniendo en cuenta que, dependiendo del tipo de esper que sea, podrá necesitar desde uno hasta 3 “Bloques MP” como las Sublimaciones. Como ya se ha dicho más arriba, al invocar un esper este ocupará el lugar de los otros dos compañeros y estará disponible hasta que: -Pasen 4 minutos (más tiempo que en la versión original) -Derroten a quien lo invocó -El propio esper sea derrotado -Decidas quitarlo manualmente -Uses un cristal de teletransporte -Montes en el barco -Montes en un chocobo Dejando aparte de que no se suma a tus compañeros si no que los reemplaza, el funcionamiento es parecido al de los personajes invitados, con sus propios gambits, pudiendo darle órdenes o incluso hacer que sea el líder del grupo. El nivel de los espers dependerá del personaje que lo invoque, pero luego cada uno de ellos tendrá sus propios atributos en cada nivel. Por otro lado, todos tienen inmunidad a la mayor parte de los estados alterados.
| Belias, las Gigas |  | Vástago de la oscuridad y guardián del reino sagrado, creado por los dioses en oposición al Trascendente Logrif, Vástago de la luz. Llamado Gigas por su apariencia: hombre y monstruo fusionados como uno solo. Considerado un error al cometerlo y no recibir el papel que pretendía, Gigas desafió a los dioses y perdió. Despreciado por su maestro, encontró otro: el Rey Dinastía, cuya tumba juró proteger por la eternidad.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 10 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 1 | | A | h | W. | h | h | h | h | h | Atk. Pow. | 61 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 20 | | 1 | 890-891 | 23-25 | 45 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 15 | | 10 | 1025-1336 | 50-70 | 50 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 1270-1336 | 90-140 | 56 | 57 | 30 | 30 | Libra | | 30 | 1585-1708 | 131-212 | 62 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 1883-2060 | 181-302 | 68 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 2359-2625 | 224-378 | 74 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 2779-3123 | 264-448 | 80 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 3017-3403 | 294-498 | 86 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 3292-3727 | 324-548 | 91 | 92 | 44 | 44 | | 90 | 3667-4171 | 344-578 | 97 | 98 | 47 | 47 | | 99 | 4090-4673 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Fuego del infierno | | 2 | VIT < 30% | Fuego del infierno | | 3 | Si el enemigo puede absorber el fuego | Ataque | | 4 | Si el enemigo es débil para disparar | Brote de dolor | | 5 | si se detecta un enemigo | Brote de dolor |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Ataque | 3 | - | Físico | - | 61 | | Brote de dolor | 12 | - | Magia | Fuego | 60 | | Fuego del infierno | 12 | Diámetro 8 | magia | Fuego | 100
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| Mateus, el corrupto |  | Vástago de la Oscuridad que gobierna y protege a quienes viven en el inframundo, en oposición a Lahabrea, Celebrante Abisal y Vástago de la luz. En el transcurso de su gobierno, se sometió a la avaricia y la oscuridad se apoderó de su corazón, transformándolo hasta convertirlo en malvado y corrupto. Luego, en su cobardía, ató a una Diosa de la Herencia del Hielo y, usándola como escudo viviente, desafió a los Dioses. Derrotado ante sus fuerzas, cayó gritando a las profundidades del infierno, donde sería encarcelado por la eternidad.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 25 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 1 | | h | A | h | h | W. | h | h | h | Atk. Pow. | sesenta y cinco | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 39 | | 1 | 1000-1001 | 23-25 | 50 | 46 | 34 | 26 | revista Resistir | 25 | | 10 | 1135-1158 | 50-70 | 55 | 51 | 36 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 1380-1446 | 90-140 | 61 | 57 | 38 | 30 | Libra | | 30 | 1695-1818 | 131-212 | 67 | 63 | 41 | 33 | | 40 | 1993-2170 | 181-302 | 73 | 69 | 43 | 35 | | 50 | 2469-2735 | 224-378 | 79 | 75 | 45 | 37 | | 60 | 2889-3233 | 264-448 | 85 | 81 | 48 | 40 | | 70 | 3127-3513 | 294-498 | 91 | 87 | 50 | 42 | | 80 | 3402-3837 | 324-548 | 96 | 92 | 52 | 44 | | 90 | 3777-4281 | 344-578 | 99 | 98 | 55 | 47 | | 99 | 4200-4783 | 353-587 | 99 | 99 | 57 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Ola de escarcha | | 2 | VIT < 30% | Ola de escarcha | | 3 | HP del invocador < 50% | cura | | 4 | Si el enemigo puede absorber el hielo | Ataque | | 5 | Si el enemigo es débil contra el hielo | Congelación instantánea | | 6 | Si el enemigo es detectado | Congelación instantánea |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Ataque | 3 | - | Físico | - | sesenta y cinco | | cura | 10 | Diámetro 10 | magia | - | 45 | | Congelación instantánea | 12 | - | magia | Hielo | 66 | | Ola de escarcha | 12 | Diámetro 8 | magia | Hielo | 110
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Shemhazai, el que susurra | Vástago que es a la vez caballo y mujer, que ejerce un control total sobre las almas que deambulan por el inframundo, en oposición al mártir Igyorhm, Vástago de la luz. Aunque una vez sirvió a los dioses como guardiana, cuando Ultima anunció su rebelión, Shemhazai se acercó a ella y le susurró sobre las debilidades ocultas de los dioses. Luego descendió sobre la tierra sin el permiso de los dioses y enseñó a los hombres sobre la destrucción y el mal. Por esto fue abatida y atada.
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| Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 2 | | W. | norte | norte | norte | norte | norte | norte | norte | Atk. Pow. | 73 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 47 | | 1 | 2430-2431 | 23-25 | 51 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 31 | | 10 | 2565-2588 | 50-70 | 56 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 2810-2876 | 90-140 | 62 | 57 | 30 | 30 | Prisa Libra | | 30 | 3125-3248 | 131-212 | 68 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 3423-3600 | 181-302 | 74 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 3899-4165 | 224-378 | 80 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 4319-4663 | 264-448 | 86 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 4557-4943 | 294-498 | 92 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 4832-5267 | 324-548 | 97 | 92 | 44 | 44 | | 90 | 5207-5711 | 344-578 | 99 | 98 | 47 | 47 | | 99 | 5630-6213 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Purga del alma | | 2 | VIT < 30% | Purga del alma | | 3 | El enemigo es visto | Devorar alma |
| Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Devorar alma | 10 | - | Magia | - | - | | Purga del alma | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | - |
| Hashmal, portador del orden |  | Vástago designado por los dioses para ejercer y manipular las leyes del mundo y, con poder sagrado, conducir a la humanidad al orden. Creado en oposición a Fandaniel el Protector, Vástago de la luz. Deseando poner orden en todas las cosas, se unió a Ultima y su batalla contra los dioses. Entregó su cuerpo a la guerra de los mil años, y cuando sus fuerzas se agotaron, cayó al infierno ardiente.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 2 | | I | I | I | I | I | A | W. | I | Atk. Pow. | 80 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 50 | | 1 | 2360-2361 | 23-25 | 52 | 48 | 26 | 26 | revista Resistir | 33 | | 10 | 2495-2518 | 50-70 | 57 | 53 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 2740-2806 | 90-140 | 63 | 59 | 30 | 30 | Libra | | 30 | 3055-3178 | 131-212 | 69 | sesenta y cinco | 33 | 33 | | 40 | 3353-3530 | 181-302 | 75 | 71 | 35 | 35 | | 50 | 3829-4095 | 224-378 | 81 | 77 | 37 | 37 | | 60 | 4249-4593 | 264-448 | 87 | 83 | 40 | 40 | | 70 | 4487-4873 | 294-498 | 93 | 89 | 42 | 42 | | 80 |
| 324-548 | 98 | 94 | 44 | 44 | | 90 | 5137-5641 | 344-578 | 99 | 99 | 47 | 47 | | 99 | 5560-6143 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | HP del invocador < 10% | La ira de Gaia | | 2 | El enemigo puede absorber la tierra. | Ataque | | 3 | El enemigo es débil a la tierra. | roxxor | | 4 | El enemigo es visto | roxxor |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Ataque | 3 | - | Físico | - | 80 | | roxxor | 12 | - | Magia | Tierra | 90 | | La ira de Gaia | 12 | Diámetro 8 | Magia | Tierra | 150
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| Famfrit, la nube que se oscurece |  | La forma espantosa y oscuramente nublada de Famfrit, Vástago en oposición a la Santa Reina Emmerololth, Vástago de la luz, era un atema incluso para sus creadores. Así, después de una gran batalla, fue destrozado y sellado dentro de una armadura atada con protecciones. Los confines de su armadura están desprovistos de luz, por eso se le llama la Nube Oscura. Los hombres temen la lluvia que cae de las nubes oscuras que rezuman del aguamanil gigante como heraldo del caos y el desperdicio.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 90 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 3 | | W. | I | A | I | I | I | I | I | Atk. Pow. | 145 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 56 | | 1 | 3860-3861 | 23-25 | 54 | 53 | 26 | 26 | revista Resistir | 37 | | 10 | 3995-4018 | 50-70 | 59 | 58 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 4240-4306 | 90-140 | sesenta y cinco | 64 | 30 | 30 | Proteger Shell Libra | | 30 | 4555-4678 | 131-212 | 71 | 70 | 33 | 33 | | 40 | 4853-5030 | 181-302 | 77 | 76 | 35 | 35 | | 50 | 5329-5595 | 224-378 | 83 | 82 | 37 | 37 | | 60 | 5749-6093 | 264-448 | 89 | 88 | 40 | 40 | | 70 | 5987-6373 | 294-498 | 95 | 94 | 42 | 42 | | 80 | 6262-6697 | 324-548 | 99 | 99 | 44 | 44 | | 90 | 6637-7141 | 344-578 | 99 | 99 | 47 | 47 | | 99 | 7060-7643 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | tsunami | | 2 | VIT < 30% | tsunami | | 3 | El enemigo puede absorber agua. | Ataque | | 4 | El enemigo es débil al agua. | Cañonazo salado | | 5 | El enemigo es visto | Cañonazo salado |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Ataque | 2 | - | Físico | - | 145 | | Cañonazo salado | 12 | - | Magia | Agua | 140 | | tsunami | 12 | Diámetro 8 | Magia | Agua | 200
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| Adrammelech, la ira |  | Emperador entre los Vástagos, capaz de reducir a nada todo lo que golpea con un solo golpe vengativo de su puño, creado en oposición a Deudalefonte, Vástago de la luz. Aunque fue creado por los dioses para sofocar a los demonios que asolaban el otro mundo, su inmensa fuerza y su temible rostro atrajeron a los demonios a su lado y lo volvieron contra sus creadores. Adrammelech saltó a la fama en el otro mundo, desde donde dirigió una horda diabólica contra los dioses, pero al final fue derrotado.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 25 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 1 | | I | W. | I | I | A | I | I | I | Atk. Pow. | 63 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 29 | | 1 | 1110-1111 | 23-25 | 48 | 46 | 32 | 26 | revista Resistir | 25 | | 10 | 1245-1269 | 50-70 | 53 | 51 | 34 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 1490-1556 | 90-140 | 59 | 57 | 36 | 30 | Fe Libra | | 30 | 1805-1928 | 131-212 | sesenta y cinco | 63 | 39 | 33 | | 40 | 2103-2280 | 181-302 | 71 | 69 | 41 | 35 | | 50 | 2579-2845 | 224-378 | 77 | 75 | 43 | 37 | | 60 | 2999-3343 | 264-448 | 83 | 81 | 46 | 40 | | 70 | 3237-3623 | 294-498 | 89 | 87 | 48 | 42 | | 80 | 3512-3947 | 324-548 | 94 | 92 | 50 | 44 | | 90 | 3887-4391 | 344-578 | 99 | 98 | 53 | 47 | | 99 | 4310-4893 | 353-587 | 99 | 99 | 55 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante <10 segundos | Perno de juicio | | 2 | VIT < 30% | Perno de juicio | | 3 | HP del invocador < 50% | Curaga | | 4 | El enemigo puede absorber el trueno. | Biografía | | 5 | Si hay más de un enemigo presente | Thundara | | 6 | El enemigo es débil ante el Trueno. | Arco relámpago | | 7 | El enemigo es visto | Arco relámpago |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Curaga | 10 | - | Magia | - | 85 | | Thundara | 10 | Diámetro 6 | Magia | Trueno | 70 | | Biografía | 10 | Diámetro 6 | Magia | - | 88 | | Arco relámpago | 12 | - | Magia | Trueno | 72 | | Perno de juicio | 12 | Diámetro 8 | Magia | Trueno | 120
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| Cuchulainn, el Impuro |  | Vástago creado para librar al mundo de las impurezas tragándolas dentro de sí mismo, en oposición a Nabriales el Majestuoso, Vástago de la luz. Sin embargo, el mundo estaba más lleno de impureza y corrupción de lo que incluso los dioses se atrevían a imaginar, y habiéndolo tragado todo, el otrora hermoso Cuchulainn se transformó en una cosa espantosa, una deidad de la inmundicia, y así se volvió contra sus creadores. Dondequiera que caigan sus pies, allí toda la vida se reducirá a polvo.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 2 | | h | h | h | h | h | h | h | h | Atk. Pow. | 83 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 47 | | 1 | 2320-2321 | 23-25 | 51 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 31 | | 10 | 2455-2478 | 50-70 | 56 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 2700-2766 | 90-140 | 62 | 57 | 30 | 30 | Reflejar Proteger Concha Valentía Libra | | 30 | 3015-3138 | 131-212 | 68 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 3313-3490 | 181-302 | 74 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 3789-4055 | 224-378 | 80 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 4209-4553 | 264-448 | 86 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 4447-4833 | 294-498 | 92 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 4722-5157 | 324-548 | 97 | 92 | 44 | 44 | | 90 | 5097-5601 | 344-578 | 99 | 98 | 47 | 47 | | 99 | 5520-6103 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Plaga | | 2 | no-muertos | Ataque | | 3 | HP enemigo < 100% | Malestar | | 4 | El enemigo es visto | Ataque | | 5 | Si posee HP < 100% | curaja |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Ataque | 2 | - | Físico | - | 83 | | curaja | 10 | Diámetro 10 | Magia | - | 145 | | Malestar | 12 | - | Magia | - | 90 | | Plaga | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | 150
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| Kaos, caminante de la rueda |  | Deidad tutelar de los cristales sagrados creados por los dioses en el momento de la Gran Creación. Creado en oposición a Mitron el Castigador, Vástago de la luz. Al entrar en el mundo del hombre, se vio envuelto en la agitación que allí reinaba. Perdido, nació innumerables veces, un caminante de la rueda de la vida, que finalmente se enfureció contra los dioses que tanto lo habían destinado. Al sentarse en meditación sobre el Pedestal Uneh, aclara el corazón y la mente hasta que todo lo que tiene orden, razón y pensamiento se convierte en nada.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 3 | | I | I | I | I | I | W. | A | I | Atk. Pow. | 155 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 56 | | 1 | 4135-4136 | 23-25 | 54 | 53 | 26 | 26 | revista Resistir | 37 | | 10 | 4270-4293 | 50-70 | 59 | 58 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 4515-4581 | 90-140 | sesenta y cinco | 64 | 30 | 30 | Refleja la fe apresurada Libra
| | 30 | 4830-4953 | 131-212 | 71 | 70 | 33 | 33 | | 40 | 5128-5305 | 181-302 | 77 | 76 | 35 | 35 | | 50 | 5604-5870 | 224-378 | 83 | 82 | 37 | 37 | | 60 | 6024-6368 | 264-448 | 89 | 88 | 40 | 40 | | 70 | 6262-6648 | 294-498 | 95 | 94 | 42 | 42 | | 80 | 6537-6972 | 324-548 | 99 | 99 | 44 | 44 | | 90 | 6912-7416 | 344-578 | 99 | 99 | 47 | 47 | | 99 | 7335-7918 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Tornado | | 2 | VIT < 30% | Tornado | | 3 | El enemigo es débil a la luz. | Santo | | 4 | El enemigo es de débil a oscuro. | Darkga | | 5 | El enemigo es débil para disparar. | Firaga | | 6 | El enemigo es débil al trueno. | Thundaga | | 7 | El enemigo es débil al hielo. | Blizzaga | | 8 | El enemigo puede absorber el viento. | Azotar | | 9 | El enemigo es débil al viento. | Aeroga | | 10 | El enemigo tiene HP alto. | Torbellino |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Santo | 10 | - | Magia | Luz | 157 | | Torbellino | 10 | Diámetro 6 | Magia | Viento | 103 | | Firaga | 10 | Diámetro 6 | Magia | Fuego | 124 | | Thundaga | 10 | Diámetro 6 | Magia | Trueno | 124 | | Blizzaga | 10 | Diámetro 6 | Magia | Hielo | 124 | | Azotar | 10 | Diámetro 6 | Magia | - | 142 | | Darkga | 10 | Diámetro 6 | Magia | Oscuro | 130 | | Torbellino | 12 | - | Magia | Viento | - | | Tornado | 12 | Diámetro 8 | Magia | Viento | -
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| Zeromus, el Condenador |  | Honrando la ley más que cualquier otro, un Vástago de orden sagrado y condenador de criminales. Creado en oposición al Caballero Estrella Pashtarot, Vástago de la luz. Convierte su odio profundo y permanente hacia aquellos que quebrantan la ley en oscuridad viviente, para hundir así a los culpables en un juicio cruel. Con el tiempo, llegó a preocuparse menos por defender la ley y más por la condenación, y tan contaminado por el odio, buscó condenar a muerte a los propios dioses. Así se ganó el título de "El Condenador" y así cayó en desgracia.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 2 | | h | h | h | h | h | h | h | h | Atk. Pow. | 103 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 53 | | 1 | 2710-2711 | 23-25 | 53 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 35 | | 10 | 2845-2868 | 50-70 | 58 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 3090-3156 | 90-140 | 64 | 57 | 30 | 30 | Libra | | 30 | 3405-3528 | 131-212 | 70 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 3703-3880 | 181-302 | 76 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 4179-4445 | 224-378 | 82 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 4599-4943 | 264-448 | 88 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 4837-5223 | 294-498 | 94 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 5112-5547 | 324-548 | 99 | 92 | 44 | 44 | | 90 | 5487-5991 | 344-578 | 99 | 98 | 47 | 47 | | 99 | 5910-6493 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación restante < 10 segundos | Big Bang | | 2 | El enemigo es visto | Pozo de gravedad |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Pozo de gravedad | 12 | - | Magia | - | - | | Big Bang | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | -
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| Zalera, el serafín de la muerte |  | Vástago hereje que envolvió al mundo en energías oscuras, buscando tomar las almas de todos los seres vivos para sí mismo. Creado en oposición a Emet-Selch, Ángel de la Verdad y Vástago de la luz. Originalmente encargado de juzgar a los hombres tras su muerte, su alma fue contaminada por aquellos que se enfurecieron contra los cielos, y tomando a uno de los sirvientes del dios, un chamán, como rehén, se rebeló contra sus creadores. Incluso ahora, derrotado, agarra a la shamaness en su brazo derecho, y con la ayuda de su lamento de muerte convoca al alma de la oscuridad para que cumpla sus órdenes.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 25 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 1 | | I | I | I | A | I | I | I | I | Atk. Pow. | 62 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 39 | | 1 | 1220-1221 | 23-25 | 50 | 46 | 34 | 26 | revista Resistir | 25 | | 10 | 1355-1378 | 50-70 | 55 | 51 | 36 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 1600-1666 | 90-140 | 61 | 57 | 38 | 30 | Libra | | 30 | 1915-2038 | 131-212 | 67 | 63 | 41 | 33 | | 40 | 2213-2390 | 181-302 | 73 | 69 | 43 | 35 | | 50 | 2689-2955 | 224-378 | 79 | 75 | 45 | 37 | | 60 | 3109-3453 | 264-448 | 85 | 81 | 48 | 40 | | 70 | 3347-3733 | 294-498 | 91 | 87 | 50 | 42 | | 80 | 3622-4057 | 324-548 | 96 | 92 | 52 | 44 | | 90 | 3997-4501 | 344-578 | 99 | 98 | 55 | 47 | | 99 | 4420-5003 | 353-587 | 99 | 99 | 57 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | HP del enemigo < 30% | Condenación | | 2 | Si HP > 80% | Matar | | 3 | El enemigo es visto | Choque | | 4 | HP de invocación <100% (lanzar para curar) | Santo |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Santo | 10 | - | Magia | Luz | 157 | | Choque | 10 | - | Magia | - | 153 | | Matar | 12 | - | Magia | - | - | | Condenación | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | -
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| Éxodo, el juez Sal |  | El más antiguo de los Vástagos, creado en oposición a Halmarut, el Árbitro y Vástago de la luz. Encargado de vigilar el mundo, con autoridad para juzgar el valor de todas las cosas. Mientras observaba sin ser visto, desconocido, su apego al mundo disminuyó y se desvaneció hasta que quedó en nada. Es apropiado que él también desee hacer que el mundo sea nada. Sin embargo, cayó en la guerra contra los dioses y fue frustrado, encarcelado como castigo por sus rumores.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 50 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 2 | | h | h | h | h | h | h | h | h | Atk. Pow. | 97 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 53 | | 1 | 2820-2821 | 23-25 | 53 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 35 | | 10 | 2955-2978 | 50-70 | 58 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 3200-3266 | 90-140 | 64 | 57 | 30 | 30 | Prisa Fe Libra | | 30 | 3515-3638 | 131-212 | 70 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 3813-3990 | 181-302 | 76 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 4289-4555 | 224-378 | 82 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 4709-5053 | 264-448 | 88 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 4947-5333 | 294-498 | 94 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 5222-5657 | 324-548 | 99 | 92 | 44 | 44 | | 90 | 5597-6101 | 344-578 | 99 | 98 | 47 | 47 | | 99 | 6020-6603 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Tiempo de invocación < 10 segundos, Exodus queda inmovilizado | Meteorito | | 2 | El enemigo es visto | Cometa |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Cometa | 12 | - | Magia | - | - | | Meteorito | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | -
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| ARTEMA..., el Alto Serafín |  | Obra maestra entre los Vástagos creados por los dioses y autor intelectual del complot para rebelarse contra ellos. Antes de su traición, tenía la tarea de guiar a las almas al cielo y ayudarlas en su reencarnación. Llamada el Alto Serafín por sus alas angelicales de oro reluciente, sin embargo, fue con alas de un negro más profundo que el ángel contaminado Ultima se levantó contra los dioses. Desde su caída, su corazón está sin luz y es imposible saberlo.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 90 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 3 | | I | I | I | A | I | I | I | W. | Atk. Pow. | 147 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 61 | | 1 | 4410-4411 | 23-25 | 60 | 46 | 26 | 26 | revista Resistir | 40 | | 10 | 4545-4568 | 50-70 | 66 | 52 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 4790-4856 | 90-140 | 72 | 58 | 30 | 30 | Reflejar Proteger Shell Prisa Libra | | 30 | 5105-5228 | 131-212 | 78 | 64 | 33 | 33 | | 40 | 5403-5580 | 181-302 | 84 | 70 | 35 | 35 | | 50 | 5879-6145 | 224-378 | 90 | 76 | 37 | 37 | | 60 | 6299-6643 | 264-448 | 96 | 82 | 40 | 40 | | 70 | 6537-6923 | 294-498 | 99 | 88 | 42 | 42 | | 80 | 6812-7247 | 324-548 | 99 | 94 | 44 | 44 | | 90 | 7187-7691 | 344-578 | 99 | 99 | 47 | 47 | | 99 | 7610-8193 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | Invocador y Espers HP< 30% | Eschatón | | 2 | El enemigo puede absorber la luz. | Llamarada | | 3 | El enemigo es débil a la Luz. | Redención | | 4 | El enemigo es visto | Redención |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Llamarada | 10 | - | Magia | - | 163 | | Redención | 12 | - | Magia | Luz | 180 | | Eschatón | 12 | Diámetro 8 | Magia | Luz | 250
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| Zodiark, guardián de los preceptos |  | El más fuerte de los Vástagos creados por los dioses, temían su crecimiento y por eso lo mantuvieron como un niño. Tan indomable es su fuerza que todas las cosas por él son retorcidas y presionadas hasta el olvido. Sólo Él crea la ley que gobierna todas las cosas y administra el castigo en lugar de los dioses. También es Guardián de los Preceptos y su autoridad es absoluta.
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| | Fuerza y debilidad | Costo de LP | 200 |  |  |  |  |  |  |  |  | Carga de niebla | 3 | | I | I | I | W. | I | I | I | A | Atk. Pow. | 201 | | LV | caballos de fuerza | diputado | str | M. Pow | vit | velocidad | Defensa | 61 | | 1 | 3090-3091 | 23-25 | 60 | 45 | 26 | 26 | revista Resistir | 40 | | 10 | 3225-3248 | 50-70 | 66 | 51 | 28 | 28 | Efectos de estadísticas | | 20 | 3470-3536 | 90-140 | 72 | 57 | 30 | 30 | Proteger Shell Prisa Fe Libra | | 30 | 3785-3908 | 131-212 | 78 | 63 | 33 | 33 | | 40 | 4083-4260 | 181-302 | 84 | 69 | 35 | 35 | | 50 | 4559-4825 | 224-378 | 90 | 75 | 37 | 37 | | 60 | 4979-5323 | 264-448 | 96 | 81 | 40 | 40 | | 70 | 5217-5603 | 294-498 | 99 | 87 | 42 | 42 | | 80 | 5492-5927 | 324-548 | 99 | 93 | 44 | 44 | | 90 | 5867-6371 | 344-578 | 99 | 99 | 47 | 47 | | 99 | 6290-6873 | 353-587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
| | Gambitos | | Número | Descripción | Nombre | | 1 | El invocador está bajo efecto de piedra. | Eclipse final | | 2 | Más de un enemigo presente | Fustigar | | 3 | El enemigo puede absorber la oscuridad. | Llamarada | | 4 | El enemigo es débil contra la oscuridad. | Desterrar Rayo | | 5 | El enemigo es visto | Desterrar Rayo |
| | Comportamiento | | Nombre | Rango | Alcance | Tipo | Elemento | Fundación de ataque | | Llamarada | 10 | - | Magia | - | 163 | | Fustigar | 10 | Diámetro 6 | Magia | - | 190 | | Desterrar Rayo | 12 | - | Magia | Oscuro | 240 | | Eclipse final | 12 | Diámetro 8 | Magia | - | -
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