Tablero de licencias de Final Fantasy XII

En Final Fantasy XII, podrás comprar licencias. Estos son clave para desarrollar tus personajes y determinar qué tipo de luchadores son. Cada uno de tus personajes ingresará al juego con algunas licencias ya obtenidas. A partir de ahí, depende completamente de usted lo que ganarán.
Por ejemplo, Fran comienza con la habilidad de usar un arco. Quizás las armas de largo alcance no sean exactamente lo que quieres para ella. Simplemente comience a aprender las licencias para espadas y lanzas, y listo. Un luchador de corto alcance. Aprende hechizos también y obtendrás un luchador con capacidades mágicas.
Para obtener licencias, necesita LP (puntos de licencia) de alto gasto. Los LP se obtienen después de derrotar a enemigos/jefes en batalla. Cuantos más LP obtengas, más licencias podrás desbloquear. Se necesitan 13,180 LP para desbloquear todo el tablero, menos los tableros Quickening y Esper. El total es 1705, pero no es tan malo dividirlo entre los jugadores. Cuando desbloquea una licencia, las licencias que se conectan a ella quedan disponibles. No se puede saltar por todos los ámbitos desbloqueando licencias. Sólo se pueden obtener los que están abiertos, y sólo los que están al lado de ellos se abrirán cuando lo hagas.
Dado que se gana poca LP al comienzo del juego, consérvala y gástala sabiamente. No es necesario comprar una licencia si ni siquiera puedes comprar los objetos que estás desbloqueando. Tu personaje principal debe concentrarse en ganar HP, defensa y armas. Tus personajes de respaldo deberían centrarse más en la magia y otros aumentos para aumentar el MP y la velocidad. Pero depende totalmente de ti cómo debe desarrollarse cada personaje. Pruebe todo y vea qué funciona mejor para usted.
Gambitos, Quickenings y Espers
Los cuadrados de gambito abren nuevos espacios de gambito para los personajes. Hay un total de 10 licencias de Gambit, que oscilan entre 15 y 100 LP. Realmente no es necesario perseguirlos de inmediato. Si necesita otra ranura Gambit, consiga una. De lo contrario, puedes esperar hasta que tengas LP extra de sobra.
Los cuadrados de aceleración son los que te dan tu niebla. Cada personaje puede abrir 3 de los 12 totales del tablero. Cualquier personaje puede abrir cualquiera de los paneles, pero están limitados a solo 3. Una vez que un personaje abre 3 vivificaciones, ya no están permitidos. Estos deberían ser una prioridad máxima al principio, ya que son ataques muy poderosos. Las aceleraciones pueden devastar enemigos y jefes por igual. También aumenta el MP de un personaje. Cuando desbloqueas el segundo y el tercero, obtienes una carga de niebla adicional. Esto efectivamente duplica y triplica tu MP disponible.
Los Espers son ofertas únicas. Un personaje puede tener tantos Espers como quiera, pero sólo un personaje puede controlar un Esper. Los Espers no aparecen en el tablero hasta que son encontrados y derrotados. Una vez derrotados, su licencia estará disponible. Cuando alguien obtiene un Esper, se elimina del tablero de todos los demás. Es una buena idea distribuir tus Espers por todo el grupo. Con trece espers en total, hay suficiente para dos Espers por personaje y luego Zodiark.
Todo el mundo necesita estos
Todos los miembros de tu grupo deberían adquirir ciertas habilidades. Estas habilidades incluyen Magia Blanca, los tres aumentos de Rapidez y Carga.
Charge te ayudará desde el principio del juego hasta el final. Ayuda a recuperar MP perdidos, cuyos elementos correspondientes son difíciles de encontrar. La Magia Blanca permite a cualquier miembro del grupo curar y revivir a otros miembros. Es muy difícil mantener una batalla cuando solo un personaje tiene la capacidad de curar al resto. La rapidez reduce el tiempo de acción con cada aumento. Esto les da a todos tiempos de ataque mucho más rápidos y golpes más frecuentes.
A continuación se muestra con más detalle cada una de las diferentes secciones del Tablero de Licencias. Para ver la imagen más grande, simplemente haga clic en la imagen y se abrirá completamente en otra ventana.
magia
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