miércoles, 28 de febrero de 2007

FINAL FANTASY XII Avivamientos

 Avivamientos de Final Fantasy XII

comando de aceleración final fantasy xiiQuickenings es la versión de Limit Breaks de Final Fantasy XII. Cada personaje tiene un total de tres aceleraciones que pueden usar en la batalla, que pueden ser muy poderosas y cambiar el rumbo de una pelea. Pero para realizar la aceleración, es necesario que la niebla se cargue.
Los vivificantes requieren una cierta cantidad de MIST. Los Quickenings de nivel 1 requieren 1 carga de niebla, el nivel 2 necesita 2 cargas de niebla y el nivel 3 necesita 3 cargas de niebla. Si hay un personaje sin una Carga de Niebla desbloqueada, no podrá realizar un Quickening, incluso si los demás sí pueden. En este momento esto probablemente suene muy complicado, pero en realidad es sencillo una vez que dominas la mecánica. Así que te guiaré paso a paso a través del proceso.

Desbloqueo de Quickenings

Para obtener Quickenings, primero debes desbloquearlos en el Tablero de licencias. Antes de que busques los Quickenings en el tablero, déjame explicarte. Lo que desbloquea los Quickenings son las Cargas de Niebla en el tablero. Hay un total de 18 Cargas de Niebla en el tablero. Cada personaje puede desbloquear sólo tres. Una vez que un personaje obtiene una carga de niebla, se elimina del tablero de todos. No importa cuál sea desbloqueado por el personaje, el primero le dará el Quickening de nivel 1. La segunda carga de niebla desbloqueará tu nivel 2 y la tercera te dará el nivel 3 de aceleración. Las aceleraciones, junto con el hecho de que las cargas de niebla duplican y triplican tu MP, es la razón por la que es tan importante conseguirlas al principio del juego.
El consumo de cargas de niebla utilizadas por Quickening se basa en su nivel. Los Quickenings de nivel 1 usan 1 carga de niebla, el nivel 2 usa 2 y el nivel 3 usa 3 cargas de niebla. Entonces, si solo tienes 2 Cargas de Niebla, solo podrás realizar Quickenings de nivel 1 y 2. Sin embargo, un buen problema es que si solo un personaje puede realizar un Quickening de nivel 2, aún puede usarlo con los Quickenings de nivel 1 de los otros personajes. Sin embargo, es mejor hasta que todos los jugadores obtengan la aceleración completa para usar el nivel que todos los demás pueden usar. Permite que las concurrencias se activen al final de las cadenas. (Ver más abajo)

Cómo funciona el proceso

Piense en Quickenings como una máquina tragamonedas de casino. Hay mucha suerte involucrada en mantener un Quickening en marcha. Al iniciar el primer movimiento, notarás las tres líneas que representan a tus personajes en la parte inferior derecha de la pantalla. Estas son las posibles acciones que se pueden realizar a continuación. Al presionar el botón correspondiente en el tiempo asignado, podrá ingresar el siguiente movimiento. Estas son básicamente las ruedas de la máquina tragamonedas. Hay cuatro acciones posibles que pueden ocurrir:
Nivel 1 Aceleración
Nivel 2 Aceleración
Nivel 3 Aceleración
Carga de niebla
comando de aceleración final fantasy xiicuando aparezca cualquiera de estos, presione el comando que desea que suceda a continuación y la cadena Quickening continuará. Las líneas que aparecen en gris ya no están disponibles. Entonces, ¿qué pasa si las tres líneas son grises? Bueno, como cualquier otra máquina tragamonedas, hay una manera de volver a girar los comandos. Al presionar R2 se reorganizarán los comandos, permitiendo que aparezcan diferentes comandos. El que todo el mundo debería buscar es Mist Charge. Si golpeas esto, la Niebla del personaje se recarga completamente y, por lo tanto, puede usar todos sus Quickenings nuevamente. La mayoría de las veces, una vez que presionas esto, Quickening del personaje se convierte en uno de los siguientes comandos disponibles. Por lo tanto, es una buena idea seguir presionando el botón después de seleccionar Mist Charge. Además, es bueno mantener las cargas de niebla en funcionamiento, incluso si se te acaba el tiempo. Esto le proporcionará a alguien el MP necesario en la batalla, cuando se completen los Quickenings y se reanude la batalla. Realmente no quieres pelear con un jefe de más de 1,000,000 de HP y consumir todo tu MP en Quickenings. Es posible que le hayas dado un golpe enorme, pero sin ningún elemento/hechizo de restauración para MP, es posible que tengas que esperar mucho tiempo para sanar. Dicho esto, a veces es mejor no usar Quickenings en ninguna batalla de un enemigo importante, hasta las últimas etapas de la pelea.

Corriendo contra el reloj

Como habrás notado, la barra de tiempo se acelera con cada ataque exitoso. Esto se debe a que en realidad hay una cantidad determinada de tiempo durante la cual puedes realizar tus Quickenings. Sí, la velocidad es la clave, pero los comandos no deben ingresarse apresuradamente. El reloj tiene una pequeña pausa entre el último ataque y el siguiente. No comenzará hasta que comience la animación. Esto le da una ventana de uno o dos segundos para verificar los comandos. Es importante elegir cuidadosamente los siguientes comandos.
Mist Charges son los únicos comandos que no detienen el cronómetro. Pero una vez que se usa, reorganizará automáticamente los comandos. Esté preparado para ingresar rápidamente la siguiente acción que desee, para evitar perder tiempo. Se agrega una cantidad muy pequeña de tiempo a la barra con cada comando ingresado, pero llegará a donde la barra de tiempo se mueve demasiado rápido para hacer algo. Al final te verás obligado a detener la cadena. Lo más probable es que esto se haga para evitar que ejecutes cadenas sin parar y derrotes enemigos.

A continuación se muestran los Quickenings de los personajes y el poder de los niveles de Quickening. Para determinar el daño que está causando Quickening, necesitarás un poco de matemáticas.
(# entre 1 y el poder de Quickening)
(# entre 1 y la Fuerza del personaje) x
-------------------------------- -------------------
Aquí hay un ejemplo. Digamos que Vaan lanza un Quickening de nivel 2 que tiene el poder de 140. Su fuerza es 100. Obtendrías un número entre 1 (1x1) y 14,000 (100x140). Sin embargo, lo mejor que puedes hacer es no contar con el daño máximo. Debido a que hay cuatro números diferentes en la variable, debes calcular obteniendo 1/4 del daño total. Entonces, en lugar de 14.000, solo obtendrás 3.500. Sigue siendo una cantidad de daño bastante decente, especialmente combinada con otros Quickenings.

Nombre de aceleración
Potencia nivel 1: 90
Potencia nivel 2: 140
Potencia nivel 3: 230
Vaan:
1-Espiral roja
2-Verticilo blanco
3-Pyroclasma
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración
Penelo:
1-Intercesión
2-Evanescencia
3-Resplandor
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración
Balthier:
1-Fuegos de guerra
2-Mareas del destino
3-Elemento de traición
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración
Fran:
1-Golpe salvaje
2-Patada con látigo
3-Destrozar el corazón
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración
Ashe:
1-Brillo del contramaestre del Norte
2-Ira del cielo
3-Rayo de la vorágine
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración
Basch:
1-Oscuridad fulminante
2-Ruina inminente
3-Purga de llamas
Final Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleraciónFinal Fantasy Xii aceleración

Concurrencias

comando de aceleración final fantasy xiiUna vez que hayas completado tu cadena de Quickening, tendrás muchas posibilidades de realizar un ataque final llamado Concurrencia. Al igual que los Quickenings, los Concurrences no son elementales a pesar de sus nombres y apariencias.
Cada Concurrencia se activa al completar ciertas cantidades de Quickenings en su cadena. La Concurrencia más fácil es Inferno, que sólo requiere que se realicen tres Quickenings de nivel 1. Por supuesto, para obtener mejores Concurrencias, tendrás que completar más Quickenings de diferentes niveles. Black Hole, por ejemplo, requiere que realices 4 Quickening de cada nivel. Sí, esa es una pregunta difícil.
Además, la mejor Concurrencia disponible es siempre la que se utiliza. Sy, realizas 7 ataques de nivel 1, 5 de nivel 2 y 3 Quickenings de nivel 3. Esto permite un total de cinco Concurrencias diferentes, pero Ark Blast será el elegido. Es la más poderosa de las diferentes Concurrencias posibles. Esto es genial cuando se trata simplemente de pasar por la batalla, pero si quieres obtener todo lo que hay en el juego, como llenar tu Sky Pirates Den, esto puede resultar un poco frustrante.
A continuación se muestra una lista de las ocho posibles concurrencias, su poder y los requisitos necesarios para activarlas. Haz tu mejor esfuerzo para conseguir cada uno de ellos al menos una vez.

Infierno
Final Fantasy Xii Concurrencia Inferno
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
90
3
-
-
Cataclismo
Cataclismo de concurrencia de Final Fantasy Xii
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
110
7
-
-
Torrente
torrente de concurrencia final fantasy xii
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
130
2
3
-
ráfaga de viento
Final Fantasy Xii Concurrencia Windburst
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
155
-
5
-
Luminiscencia
final fantasía xii concurrencia luminiscencia
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
175
-
-
5
Explosión del arca
explosión del arca de concurrencia final fantasy xii
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
205
2
2
2
Blanco fuera
Final Fantasy Xii: Concurrencia blanca.
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
215
3
3
3
Agujero negro
Final Fantasy Xii Concurrencia Agujero Negro
Fuerza
Nivel 1
Lv2
Lv3
253
4
4
4

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