domingo, 28 de enero de 2024

GUIA FINAL FANTASY XIII-2 DE MIS FAVORITOS!

 







  • Estrategias exhaustivas para superar todos los enfrentamientos.
  • Metodología de desarrollo de los personajes.
  • Explicaciones concisas sobre los sistemas de juego.
  • Localización de todos los tesoros, paso a paso.
  • Recorridos opcionales y alternativos al detalle.
  • Notificaciones acerca de los elementos de carácer limitado.
  • Recomendaciones para la mesnada, localización por localización.
  • Adquisición de 103 de los 160 fragmentos durante el recorrido argumental, respetando la curva de dificultad.
  • Datos importantes (como enemigos jefe) ocultos en cajas de spoiler para evitar revelar información.
  • Recorrido post-argumental dividido en 20 pasos para completar el juego al 100%.
  • Listas completas de fragmentos, enemigos, formaciones, concursos y otros elementos recurrentes.
  • Guía de trofeos/logros, junto a sus condiciones de desbloqueo.

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¡Bienvenido/a! Si has leído o empleado mi guía de FINAL FANTASY XIII, esta se te hará familiar, pues el formato utilizado es el mismo. En cualquier caso, siendo que FINAL FANTASY XIII-2 posee una jugabilidad mucho más completa que su antecesor, conviene dedicar unos minutos a leer esta introducción en la que se detalla lo que encontrarás en todo el documento.

FINAL FANTASY XIII-2 presenta un desarrollo muy poco lineal que permite desviarse en cualquier momento de la aventura principal, mezclando esta con tareas opcionales, vías alternativas y localizaciones secundarias que el jugador decide en qué momento visitar. Esta guía cubre la totalidad del recorrido argumental, pero también incluye todos aquellos elementos de carácter opcional. Puesto que el desarrollo mezcla ambas cosas, a menudo se detallan recomendaciones: realizar determinadas misiones, visitar ciertos lugares o conseguir determinados monstruos para la mesnada son algunos ejemplos de lo que encontrarás a medida que avances; pues, aunque el objetivo es conducir hacia el final del recorrido, ya que este se encuentra plagado de distintas oportunidades, conviene tenerlas en cuenta y aprovecharlas para enriquecer la partida.

Por otra parte, los seis episodios que componen el juego están repletos de situaciones en las que el jugador debe tomar una decisión; a veces de mayor o menor peso, otras con una recompensa tras determinadas respuestas. La guía explica cada una de estas situaciones, así como los beneficios que comporta cada opción, para que el jugador elija cual le sea más conveniente.

Además, es una guía pensada tanto para los que se inicien en el juego como para los más perfeccionistas que busquen una partida completa y perfecta, sin dejarse nada por el camino. Aunque FINAL FANTASY XIII-2 incluye poco contenido de carácter limitado, sí hay más de un factor a tener en cuenta para quienes lo busquen todo. Aquí encontrarás explicaciones y advertencias acerca de lo único o irreversible, como el sistema de desarrollo de los personajes o los monstruos de mesnada de los que hay una sola unidad.

No menos importante es el aspecto, cuidado con el fin de evitar revelar información sobre el argumento. Así, no se detallan ni adelantan acontecimientos argumentales, al tiempo que los enfrentamientos contra jefes aparecen ubicados dentro de cajas o spoilers, para que sean únicamente abiertos una vez alcanzados en el juego. Tampoco hay imágenes, para evitar revelar las localizaciones.

Por último, un recorrido post-argumental optimizado se une a muchas otras secciones con el fin de ofrecer una vía rápida para completar el juego al 100%.

Sin más dilación, espero nuevamente que disfrutéis de la guía, os resulte de utilidad y os permita encontrar soluciones rápidas.

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Dada la cantidad de alternativas presentes que hacen cada partida única y que no todos los jugadores tienen por qué querer aprovechar en el mismo momento, la guía aparece continuamente dividida en dos secciones diferentes que se distinguen por los siguientes encabezados:

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Esta sección cubre una parte del recorrido argumental y obligatorio para llegar al episodio final.

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Esta sección cubre un recorrido opcional recomendado con el objetivo de completar ciertas misiones o conseguir determinados objetos o monstruos de mesnada.

Aquellos interesados únicamente en el recorrido argumental pueden saltarse sin más los recorridos opcionales, mientras que los que disfruten de mezclar ambas cosas seguro que los encontrarán de interés.

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Dificultad: FINAL FANTASY XIII-2 presenta dos modos de dificultad: Normal y Fácil. La diferencia básica entre ellos es una reducción importante del daño sufrido en el modo Fácil, además de una gradual recuperación del daño por Desangramiento, cosa que no sucede en el modo Normal. En cambio, cabe notar que el efecto de los objetos es menor en el modo Fácil, así como las probabilidades de obtener botines tras la batalla. En conclusión, el modo Fácil simplifica FINAL FANTASY XIII-2 al hacer los enfrentamientos más sencillos, y está pensado para quien se inicia por primera vez en un videojuego de este tipo.

El modo de dificultad se puede cambiar en cualquier momento desde la opción Preferencias del menú, pero las estrategias de la guía están pensadas para una partida enteramente en modo Normal.

Contenido descargable (DLC): Desde su fecha de lanzamiento hasta el 16 de mayo de 2012, múltiples contenidos descargables han salido a la venta para el juego. Muchos de ellos tienen un efecto nulo sobre la jugabilidad, como los trajes para los personajes, pero otros añaden nuevas armas para comprar en la tienda o nuevos monstruos a la mesnada. La guía no tiene en cuenta la existencia de estos contenidos, por lo que considera únicamente el juego base sin ningún añadido y no recomienda en ningún momento la adquisición de alguno de ellos para avanzar o facilitar el recorrido.




episodio

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viernes, 26 de enero de 2024

FF XIII-2 SISTEMA DE BATALLA

 



El sistema de batalla de FINAL FANTASY XIII-2 es esencialmente similar al de su predecesor, del cual puedes encontrar una introducción aquí. Habiendo jugado a la primera parte, te familiarizarás con él enseguida. Sin embargo, también presenta novedades y diferencias que conviene señalar.


En primer lugar, como es tradicional en la saga, la mayoría de encuentros con enemigos son aleatorios, si bien no de manera plena. Éstos aparecerán sin previo aviso en el mapeado y tu simpático acompañante moguri, Mogu, te indicará mediante el Mogurímetro tus posibilidades a la hora de empezar el combate.

El Mogurímetro aparece en el centro de la pantalla señalando el tiempo restante hasta que empiece el combate. En el momento en que surgen enemigos y el Mogurímetro se activa, hay dos alternativas: luchar o escapar. Si decides ir al enfrentamiento, simplemente tendrás que atacar al rival pulsando el botón X/A. En caso contrario, hay una posibilidad de que te libres del combate si corres en dirección contraria hasta que la zona de batalla (el círculo en el que se encuentra el personaje aparecidos los enemigos) desaparezca.


El Mogurímetro experimenta tres colores, que marcan las condiciones en las que se comienza el combate. Los posibles casos son:

Cuando la aguja esté pasando por la zona verde, los enemigos permanecerán quietos, haciendo que sea fácil alcanzarlos. Si se les ataca, el resultado será favorable para nuestro grupo, que comenzará el combate con un ataque sorpresa (leer las ventajas a continuación).

Cuando la aguja haya llegado a la zona amarilla, resultará más complicado alcanzar a los enemigos, pues comenzarán a moverse y a perseguir. Si se les ataca, el resultado será el mismo y también se conseguirá un ataque sorpresa.

Cuando la aguja se aproxima al final del Mogurímetro, éste se vuelve rojo y comienza a parpadear. Un ataque en este momento es la opción más inteligente, ya que, de llegar la aguja al extremo final, el combate comenzará automáticamente y no se ofrecerá opción de regresar al inicio del mismo.

Los ataques sorpresa resultan ideales y deben ser tu prioridad siempre que aceptes un enfrentamiento. Además de llenar parte de la barra de cadena de los enemigos, los personajes comienzan con su barra BTC completa y con el estado beneficioso Prisa.

En caso de entrar en contacto con el enemigo o dejar que la aguja del Mogurímetro llegue hasta el final, no habrá condiciones favorables para el grupo.

Comenzado el combate, las nuevas características del sistema son las siguientes:


  • Mayor rapidez y fluidez en comparación con el sistema de Final Fantasy XIII, especialmente a la hora de realizar cambios de formación; la secuencia del primer cambio de la batalla ha sido eliminada.
  • Cambio de líder: Uno de los aspectos más criticados de la primera parte tiene arreglo con esta nueva opción del menú de batalla. Ahora es posible cambiar de líder en cualquier momento, teniendo en cuenta que quienes ostentan esta posición son únicamente Noel y Serah; el tercer miembro del grupo, un monstruo de la mesnada, no puede ser controlado.

El cambio de líder implica que la partida sólo finaliza si Noel y Serah caen derrotados. Si el líder actual es debilitado, el control pasará inmediatamente al otro personaje. También significa la posibilidad de realizar la habilidad exclusiva de cada personaje en un mismo combate.


  • Desangramiento: Este nuevo sistema añade dificultad a los enfrentamientos al atacar a la VIT máxima de los personajes. Ataques con esta propiedad reducirán el total de VIT del objetivo, disminuyendo sus posibilidades de sobrevivir.

El daño por Desangramiento aparece indicado en color rojo y no puede ser recuperado con Pociones normales o habilidades mágicas como Cura. Sólo se restablece al finalizar el combate y con un nuevo tipo de objeto llamado Hemopoción, o bien con un Elixir.


  • Mesnada: El tercer miembro del grupo es nada más y nada menos que… ¡un monstruo!

La mesnada es el conjunto de monstruos que vas atrapando por aquí y por allí, consiguiéndolos al finalizar los combates; siempre tras una determinada probabilidad. Hay más de 150 especies diferentes y cada una de ellas se especializa en un rol, aprende habilidades específicas y tiene su propio Cristarium para desarrollarse.

Como miembros indispensables para completar las formaciones, se permite utilizar tres monstruos diferentes repartidos entre las seis disponibles. Es importante tener en cuenta que los monstruos comparten la misma barra de VIT, por lo que los ataques que sufra uno serán transmitidos a los demás, como si fueran un único personaje.








En combate, la mesnada destaca por su ataque de Sincronía, una habilidad especial y exclusiva que se puede desencadenar tras el llenado de la barra de Sincronía (bajo su barra de VIT), siendo una secuencia interactiva en la que cuanto más rápido se pulsen correctamente los botones indicados, más poderoso será el ataque.

Estos especiales aliados resultan muy interesantes, pues muchos aprenden habilidades con las que Noel y Serah no pueden más que soñar. Rápidamente te encontrarás consiguiendo a tus favoritos, e incluso cambiándoles el nombre y acicalándolos con objetos especiales llamados ornamentos.

martes, 16 de enero de 2024

LA AUTORA DE ESTE BLOG KIRA LUNA SELENE SUSAN SALAS!

Hello, my name is Kira Luna Selene, (02/20/1982) I live in Madrid for work and leisure, I am a photographer and reporter at OCIONEWS TV, graduated in Criminology, and telecom and IT, I love languages, I have also studied design in various branches, such as web, 3D and others, I love rabbits and cats and I have half a family of French nationality, I am the youngest of 6 brothers, I like to collect geeky things (many and a lot) I have traveled half way around the world and I have met incredible people, through my work and on my own, I love technology and being up to date on that subject, I go to game events or manga salons, I live alone, in an apartment with my own office where I do my various freaks, of my games, of videos with my friends, of trips around the world and so on, and of my hobbies, of collections of things, and crazy things!!! I collaborate as a vlogger, photographer, gamer, I have done theater for many years, I have been an extra in series and movies, I love skating and riding a bike, writing, drawing manga or fashion, I have been in the Spanish Navy for 18 years:)))) )

a little bit of everything, fly away like my blue butterfly, Victorian soul-futuristic mind🌜anime,military,writer vlogger,otaku,singer,g🇬🇧eek skating,criminology,💻draw, Photographer,love old things,travel🛫actress🛳













































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 Hola me llamo Kira Luna Selene,(20/02/1982) vivo en Madrid por cosas de trabajo y por ocio, soy fotografo y reportera en OCIONEWS TV, graduada en Criminologia, y teleco e informatica, me encantan los idiomas, aparte he estudiado diseño en varias ramas, como web, 3D y demás, amo a los conejos y los gatos y tengo media familia de nacionalidad francesa, soy la peque de 6 hermanos, me gusta coleccionar cosas frikis (muchas y mucho) he viajado por medio mundo y conocido personas increibles, por mi trabajo y por mi cuenta, me encanta la tecnología y estar a la última en ese tema, voy a eventos de juegos o salones del manga, vivo sola, en un piso con despacho propio donde hago mis frikadas varias, de mis partidas de juegos, de videos con mis amigos, de viajes por el mundo y demás, y de aficiones mías, de colecciones de cosas, y locuras !!! colaboro como vlogger, fotógrafa, gamer, he hecho teatro muchos años, he salido de extra en series y pelis, me encanta patinar y montar en bici, escribir, dibujar manga o moda, llevo 18 años en la Armada española:)))))



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