lunes, 30 de junio de 2014

SECRETOS FFIX.

COMO VER EL FINAL MAS LARGO POR TENER EL MARTILLO....


TENER ESTE OBJETO SIGNIFICA VER EL FINAL MAS LARGO ,SINO LO TIENES SERA MAS CORTO..


Y NO ES FACIL DE CONSEGUIR.... CUANDO YA LO TENGAS SIRVE TAMBIEN PARA REFORMAR ARMAS EN LAS ORFEBRERIAS...PERO SI LO HACES AUNQUE LO HAYAS COJIDO NO VERAS EL FINAL MAS LARGO...PK YA SABES SI USAS UN OBJETO EN LAS ORFEBRERIAS SE TE KITA DE TU INVENTARIO


ASI K GUARDALO...PARA EL VER EL FINAL MAS LARGO...


COMO SE HACE ESTO:


TIENES K IR BUSCANDO UNAS MEDALLAS LLAMADAS STELLAZIOS...


K EN TOTAL HAY 12 K SON LOS SIGNOS DEL ZODIACO... CUANDO YA LOS TENGAS TE VA A TRENO Y BUSCAS A LA REINA DE LOS STELLAZIOS...Y SE LOS DAS TODOS.PERO NO K TENGAS 6 Ó 7 Y SE LOS VAYAS DANDO...PK SI TE FALTA ALGUNO Y SE LOS DAS POCO A POCO NO SABRAS CUAL TE FALTA...


ASI K CUANDO TENGAS LOS 12 VE ALLI. ESTAS MEDALLAS LAS EMPEZARAS A COJER DESDE EL CD 1.PERO LA ULTIMA ,EL PISCIS ESTA EN EL CD4 EN LA NAVE INCENCIBLE ASI K TE TENDRAS K ESPERAR HASTA EL CD 4..... AHORA DESPUES DIRE DONDE ESTAN TODAS.


CUANDO YA LAS TENGAS Y SE LAS DES A LA REINA..ELLA TE DIRA K FALTA UNA....EL OFICUO.Y TE DICE K LA K FALTA ESTA DONDE ESTABA ESCORPIO...PUES VE  A POR ELLA.SABES DONDE ?? EN LA CAVERNA DE LOS QUAN ,A LA IZKIERDA DE TRENO...VAS Y LO COJES Y VUELVES OTRA VEZ...Y YA SE LOS DAS TODOS.... TAMBIEN TE DARAN COSAS POR HABERLOS TRAIDO TODOS..........


Y COMO PREMIO FINAL POR LOS 13.TE DARA EL MARTILLO... ASI DE FACIL....EN ESTA TABLA DIGO DONDE ESTAN TODOS....




 STELLAZIO   UBICACIONPREMIO
ACUARIO CASTILLO DE IPSEN1.000 GUILES
ARIESDALIALA DE FENIX
CANCERBURMECIA2.000 GUILES
CAPRICORNIODAGUERREOHOJA SANGRIENTA
ESCORPIOCAVERNA  DE LOS QUAN5.000 GUILES
GEMINISTRENOELIXIR
LEOALEXANDRIA10.000 GUILES
LIBRAMADAIN SARICINTURON NEGRO
PISCISINVENCIBLE CD 420.000 GUILES
SAGITARIOLINDBLUMANILLO ROSETTA
TAUROTRENO  ZONA POBRE..30.000 GUILES
VIRGOALDEA DE LOS MAGOS NEGROSTUNICA DEL PODER
OFICUODONDE ESTA ESCORPIO + TODOS LOS STELLAZIOS: MARTILLO

OZMA


Localización:

Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado.

Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.
Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.los niveles de multiplo nivel 5 son por ejemplo: 25.45,55,60,65,70,75....
Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.
Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo de 4.
Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.

Estrategia y combate:

Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.

También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.

 

Cartas perdidas de Alexandria 


El que atiende la carpa de los boletos, te dará unas cuantas, también, justo detrás de la carpa de Ticket, verás un callejón con una puerta cerrada al fondo. Por ahí encontrarás a un personaje parecido a un hipopótamo ( Hipito ),que te dirá que ha escondido tres cartas en la ciudad.

Para encontrarlas, dirígete a las niñas de la comba y pasa por el callejón a la izquierda de ellas hasta que conozcas a un ratoncillo llamado Puck. Te preguntará si quieres ser su vasallo pero dile que no (Ya aceptarás luego).Continúa y dentro del campanario sube por la escalera en su interior, tira de la cuerda para tocar la campana, caerá una cajita con mas cartas.

El gatito perdido de Alexandría 

En el muelle verás a un chaval llamado Tom que te dirá que ha perdido a su mascota. Vuelve a hablar con él y sabrás que es un gatito marrón, dile que le avisarás si le ves...

Ve a la entrada de Alexandria ( donde está la estatua conmemorativa de la Plaza y unas guardias alexandrinas que no te dejan salir porque es peligroso) y encontrarás al gato. Tom lo recogerá y volverá al muelle. Síguele y habla con él, en agradecimiento te dará la carta de Bom.

El mercader Stilzkin

A este moguri con un mapa como capa te lo iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecerá objetos muy interesantes a precio especial y estaría bien que se los compraras para que el pueda continuar plácidamente su viaje. Aquí tienes todas las ubicaciones en las que le podrás encontrar y los objetos que te ofrece.


Burmecia
Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter 333


Cleyra
Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix 444

Pasaje de los Fósiles
Éter, Panacea, Ala de Fénix 555

Monte de Conde Petie
Éter, Amuleto, Tienda de Lona 666

Alexandria
Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix 777

Oeilvert 
Elixir, Ultrapoción, Esmeralda 888

Bran Bal Éter, Diamante, Elixir 2222
Alexandria
Piedra Lunar, Rubí, Elixir 5555


Esta es la primera ves que lo ves en el juego:

Miniaventura de los cafés de Maurice

Esta aventura inicia en la cabaña en la Montaña de Observación, a un costado de la aldea Dali.

Tienes que pasar antes de ir a la Isla de los Resplandores en el disco 3

Cuando controlas a Yitán, dirígete a la Montaña de Observación antes de entrar en Dali. Hay un anciano llamado Maurice en la cabaña, que se muere por una buena taza de café. Tienes que encontrar los tres tipos de café en tres lugares distintos del mundo y volver a la Montaña de Observación con ellos, antes de que termine el disco 3, y Maurice te recompensará. Ten cuidado, porque una vez que hayas empezado el disco 4 no podrás darle los granos de café a Maurice.

Los lugares de los tres tipos de café:

Nombre, lugar y cuando obtenerlos.

· Café Mokka - En la entrada de la Puerta del Sur cerca del Bosque de los Chocobos Desde el disco 1 hasta el disco 3
· Café Kilimán - En el pórtico trasero de Eiko en Madain Sari Desde disco 2
· Café Blumán - En el Molino de la Aldea Dali Desde disco 3 (necesitas la llave del Alcalde), mira un poco mas abajo para que leas que tienes que hacer.


Mokka Kilimán Blumán

El final de la miniaventura:

Si hablas con Maurice, que está sentado en la base de la Montaña de Observación, y tienes los tres tipos de café en tu inventario, él organizará la entrega del modelo del barco teatro en el Distrito Teatral de Lindblum (después de su reconstrucción). Aunque no hayas hablado con Maurice con antelación, él hará lo mismo, sólo que la conversación será un poco diferente. Cuando te diriges a la Guarida, verás que el modelo ha sido entregado. En el disco 3, el modelo ha caído al suelo al lado de la escalera, pero en el disco 4 está flotando en el aire. Esto es porque el modelo está hecho con los mismos mecanismos que el barco teatro verdadero, y utiliza la niebla como combustible. En el disco 3 no hay niebla, así que el modelo no puede volar.

También el nombre de Maurice sale a relucir en la conversación con Sara, la buena hija en el bar de Dali. La conversación es diferente dependiendo de si le has dado los granos de café a Maurice.

Enfadar al Moguri que guarda las partidas 

Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el cabreo que se pilla.

Steiner en busca de la princesa 

Al controlar por 1ª vez a Steiner, tu principal tarea será buscar a la princesa en el castillo, puedes hacerlo solo con los soldados de la división Pluto, dispersos por las salas del castillo, si los encuentras a todos, un soldado, el que está en la escalera de caracol que hay al salir del castillo a la izquierda y que lleva a la almena, te dará un "Elixir".Y ATENCIÓN porque si quieres ver el 100% del juego deberás hacerlo...

A ella la encontrarás en la Torre Oeste, pero ANTES de ir reúne al batallón para conseguir el "Elixir" gratis, en la sala donde Yitán y Blank se vistieron de soldados (Sala de Guardia) hay un papel junto a la puerta con los nombres de los 9 soldados del batallón, pero aun así mira ésta lista, los soldados están en:

Soldado Ubicación 
Brushen y Coher (Soldados Nº2 y 3)
Sala de Guardia

Laud (Soldado Nº4) 
Biblioteca

Tisner (Soldado Nº5) 
Vestíbulo

Weimar (Soldado Nº7)
Entrada a la Torre Oeste

Haagen (Soldado Nº8)
Escaleras del Patio

Melgentheim (Soldado Nº9)
Habitación de Invitados

Byron (Soldado Nº6) Torre Oeste

Cuando los encuentres a todos y vayas a por Byron, háblale una segunda vez y tras comprobar que los has reunido a todos te dará un Elixir.

NOTA: Brusher y Coher forman un equipo, aunque contarán como 2 soldados separados, solo te hará falta hablar con uno para que el otro se ponga en marcha también, en cuanto a Laud dile que JAMÁS se le ocurra dimitir.

Por cierto, uno de los soldados que viste de mas ¿ Quién sera ?

 

La Gran Cacería


Participaras en esta competición solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición también pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevándose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.

Por la calle encontrarás 4 tipos de monstruos distintos; Mu,Fang, Gorrión Artero y un Sagnar, cada uno te dará una puntuación distinta:

Enemigo Puntos
Mu
8 - 14

Fang
16 - 27

Gorrión Artero
2 - 13

Sagnar
60

Monstruos de la Gran Cacería

Hay distinto premio dependiendo de quien gane, así que aquí te colocamos la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

Ubicación Objetos Guiles
Freija
Anillo de Coral Haz que Yitán no gane puntos no matando apenas monstruos

Vivi
Carta de Barco Volador Que Sagnar le gane a Yitán y Freija

Yitán
5000 guiles Mata todo lo que puedas y que Yitán de el golpe de gracia a Sagnar

Las puertas del Continente de la Niebla

Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas, en determinados momentos de la historia, verás conversaciones que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmarás que Burmecia ha sido destrozada.

La llave del Alcalde

Durante la Competición de cartas, si te diriges a Dali a través de la Puerta del Sur podrás inspeccionar la casa del Alcalde, ya que él está fuera. También puedes entrar en la casa del Alcalde en el disco 4, pero sólo puedes conseguir la llave del Alcalde durante la Competición de cartas, que es necesario para completar la mini aventura del café. Sin embargo, puedes conseguir la figura Mini-Brahne en el disco 4.

Cuando entras en su casa, Yitán se encuentra al hijo del Alcalde echándose una siesta en el sofá en medio de la habitación. Si Yitán su mueve bruscamente, el chico se despertará y tendrás que buscar de nuevo. Puedes encontrar objetos en los siguientes lugares: el escritorio, la escalera, la calefacción y la estantería. Cuando empieces a buscar en cada sitio, el chico reaccionará. Si lo despiertas, te verás forzado a abandonar la habitación, aunque puedes registrar la habitación muchas veces durante la Competición de cartas.

Puedes determinar cuanto sueño tiene el niño por lo que dice cuando registras la habitación. Hay cuatro reacciones: "Zzz...", "Hmm...", "Uhh...", y "Uhh... ¿Quién anda ahí?", siendo la primera la reacción cuando está durmiendo más profundamente. Cuándo dice "Uhh... ¿Quién anda ahí?", te verás obligado a salir de la habitación.

Para evitar despertar el chico, registra el escritorio o la cocina dos veces hasta que el chico diga "Zzzz." Si buscas en la cocina, encontrarás la llave del Alcalde. Si buscas en el escritorio, encontrarás la figura de Mini-Brahne.

Dirígete a la puerta cerrada en el Molino y utiliza la llave para abrirla. Muévete alrededor del corral de los Chocobos a la derecha, donde encontrarás un cofre que contiene 30,000 guiles. Busca otra vez en el mismo cofre para encontrar el Café Blumán.

Recuperar VIT y PM con la ayuda de Choco

Primero debes haber conseguido todas las chocogafías con sus correspondientes tesoros, para mas información de esto visita la sección Chocobos de esta web.

Ahora dirígete al Paraiso de los Chocobos e invita a Chocogordo a una partida de Tetra Master.

Chocogordo te dirá que hay algo especial si recorres todas las payas de Gaya.

En Gaya hay 21 payas, pero debes ir a ellas equipado con lo siguiente en todos tus personajes:

Collar de coral
Sandalias
Pamela
Camisa Hawaiana

Una vez estes en una playa pulsa el botón Círculo y escucharas un sonido.

Cuando visites absolutamente todas las islas se te recargará la vida y magia automáticamente.

¡ Lo conseguiste ! Ahora cuando vayas montado en tu chocobo y pulses círculo en una playa recobrarás VIT y PM, muy útil si te vas a dedicar a subir de nivel.

Objetos de Coleccionista

Hay 4 figuritas en el juego, si las consigues, aumenta tu nivel de coleccionista.

Mini Cid: se encuentra en la subasta de Treno.
Figura de Prima Vista: se obtiene después de la búsqueda de los granos de Café.
Mini Burmecia: cerca de la cama del cuartel de los ladrones.
Mini - Brahne: debajo de la silla en la casa del Jefe de Dali.

Los monstruos del Arsenal de Treno

Cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te curarás a la vez.

Grifo

Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.

Catoblepas

Amdusias: podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil.

Amdusias

Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.

Bégimo

Para información detallada de estos visita la sección de enemigos de esta web.

El conversor de piedras de Daguerreo

Después de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará Leviatán.

Rango buscatesoros

Para averiguar tu rango actual, dirígete a la mujer de la Posada de Treno tras la competición de cartas en el disco 3 o habla con Cuatrobrazos en Daguerreo. Cada objeto que encuentres en un cofre de tesoros, o con la ayuda del icono de exclamación o después de un evento, suma un punto, así como cada objeto que compres en la subasta, las Chocografías y los descubrimientos llevados a cabo con Pimienta Letal se te recompensarán con 2 puntos. Los objetos que compras (Incluyendo los que Stiltzkin te ofrece) o que encuentres mientras que escarbas con un choobo no cuentan.

Tu rango de Buscatesoros está determinado por el número total de puntos que tengas. Si tienes el Rango S, Cuatrobrazos te entregará el "Diploma S" en Daguerreo.

Puntos Rango
Menos de 80
H

81 - 90
G

91 - 100
F

101 - 110
E

111 - 120
D

121 - 130
C

131 - 140 B
141 - 150 A
151 o más S

Nueces Kupó

La primera vez que visitas a la pareja de moguris de la Gruta de Gizamaluke, uno de ellos te pedirá las Nueces Kupó que Vivi consiguió en Lindblum.

De ahora en adelante ,vas a recibir nueces de algunos moguris cada vez que les preguntes por la mogured, cuando tengas "golosinas" de éstas, llévalselas a la pareja de moguris y te darán jugosos regalos...

La primera nuez que les des servirá para liberar al marido moguri...

Tras la destrucción de Lindblum, dales otra y te regalarán un Elixir...

La 1ª nuez del CD 3 te será recompensada con un "Pasador"...

Y la del CD 4 con una "Camisa Hawaiana"

Por las demás podrás ganar "Tiendas de Lona","Éteres" o "Alas de Fénix", etc.

Conseguir el Arma Artema para Yitán

En el CD4 ve a la Isla de los Resplandores y busca con tu chocobo de mar. Para la localización exacta ve a la sección Chocobos y mira en las Chocografías especiales, el nº 3.

Como hacer Auto-Poción más potente

Una de las habilidades de nuestros personajes es la de usar una poción para restablecer VIT automáticamente cada poco tiempo. Lo mejor es no tener ninguna Poción, de esta forma se usará una Ultra-Poción que nos aportará 450 en lugar de los 150 VIT. Si además tenemos equipada la habilidad Diploma de Médico doblaremos esa cantidad y conseguiremos 900 VIT.

La habilidad Diploma de Médico sólo es para Garnet, Steiner y Freija.

 

Cambia el nombre a los personajes principales


La Carta para renombrar a los personajes se llama Nombrandt

Carta de Nombrandt

Puedes encontrar la carta dentro de la habitación de Kuja durante la secuencia en el Palacio del Desierto si buscas detrás de la pila de libros en primer plano.

También puedes ganar la rara carta jugando contra Mario durante el Torneo de Cartas en Treno. Para desafiar a Mario en el Torneo haz lo siguiente:

· Durante la STA de Vivi "Historia reciente", elige no irte a casa
· Elige no ver la STA " Historia reciente " (y no elijas ninguna otra STA de la lista).

La STA "La historia de Popota" aparece, elige verla.

Jugarás contra Mario del barrio pobre, en la segunda ronda de la Torneo de Cartas.

Ahora, ya que la tengas, lleva a la carta a Daguerreo y encuentra al hombre que deambula por biblioteca en el piso medio. Te pide ver la carta, y la inspiración le viene para crear nuevos nombres para tus personajes jugables. Ahora puedes pedirle que le ponga un nuevo nombre a uno de tus personajes, menos las invocaciones, solo los personajes principales del juego.

Para llegar al piso medio, examina el extraño bloque que hay junto a la Botica. Esto desbloqueará una obstrucción. Habla con el estudioso cerca de las estanterías a la izquierda de la habitación. Después de encontrar el libro que él está buscando (a la izquierda de la habitación), vuelve a hablar con el estudioso. Esto hace que él se mueva de su posición actual. Ahora podrás acceder a la escalera oculta que te lleva al piso del medio, ahora busca a un hombre de capa marrón, el cambiará el nombre de tus personajes a tu antojo cuando desees.

Activar a Odín

La habilidad activar Odin la puedes conseguir con el objeto Aroma del Ayer. Esta en el Castillo de Ipsen, cuando que hayas salido de el, y Amarant todavia esta dentro (aunque mas tarde también puedes conseguirlo). para conseguirla, entra por la puerta que estaba cerrada la primera vez que entraste, al lado de la escalera del principio. Ve hasta el cuarto de los jarrones y muevelos hasta que te den instrucciones. Mueve los jarrones en el sentido contrario a las manecillas del reloj y te darán el objeto. El porcentaje de posibilidades de producir Muerte dependen de: [1/4 de Poder Mágico de Garnet + diferencia entre el nivel de Garnet y el monstruo contra el que luches].

Conseguir a Ark sin matar a Ozma (jefe opcional)

Si quieres conseguir a Ark, la última invocación de Garnet, pero no quieres derrotar a Ozma puedes hacer lo siguiente:

En lugar de vencer a Ozma deberás vencer a Hades para poder utilizar su orfebrería.

Tras vencer a Ark en Oeilvert obtendrás tu primera Grava volátil.

Consigue la chocografía número 22, ahí esta la segunda Grava volátil. Ve a la sección Chocobo's de esta web para saber donde se encuentra.

Cuando llegues al CD 4 y derrotes a Hades ya tendrás todo lo necesario para conseguir el item que te dará a Ark.

Recuerda que Hades es muy poderoso aunque no llega a los extremos de Ozma.

Excalibur para Steiner

en el CD4 ve Treno y consigue el Dedo mágico en las subastas, en Daguerreo hay un anciano que pregunta por ese objeto. Si no está en la subasta este objeto prueba a vender los objetos que anteriormente hayas conseguido en las subastas, entonces sí que se subastará ese objeto.

Dale el item al anciano y este te dará la Excalibur.

Excalibur II

Si consigues llegar al pilar a la derecha de la habitación llamada "Puerta del espacio" en el Lugar de los Recuerdos, después de luchar contra Lich, durante las primeras doce horas de juego, podrás ver el icono " ! ". Una inspección más profunda revelará la Excalibur II. Sin embargo, para conseguirla, tus progresos deberán ser tan veloces como te sea posible, y el número de batallas en que participes y el tiempo empleado en ellas debe ser extremadamente reducido. Lo que es más, no tienes mucho tiempo para subir el nivel de tus personajes o para organizar tu inventario y habilidades, así que ganar batallas es, en sí mismo, bastante difícil. Aquí hay algunas tácticas que los jugadores pueden utilizar para adquirir este arma ultra-raro.

Aqui te damos una pequeña ayuda para que puedas llegar a conseguir la Excalibur II:

A. ESCOGE A LOS PERSONAJES QUE QUIERES FORTALECER

Decide qué personajes quieres fortalecer al principio del juego. Si te concentras en conseguir puntos de experiencia para un grupo fijo de personajes, podrás tener personajes fuertes en poco tiempo. La cuestión es qué personajes debes escoger: Yitan, que es importante por su poder de ataque, y Quina, cuyas habilidades de M Azul AutoLázaro y Esfera Fulgente son muy útiles, deben ser incluidos. Los dos que quedan deben ser elegidos de entre Steiner, Vivi, Freija y Amarant. Garnet y Eiko no hacen las batallas más fáciles incluso cuando suben de nivel, así que deberían ser excluidas.

B. HAZ BUEN USO DE LOS ELEMENTOS, HABILIDADES Y EFECTOS DE ESTADO

Atacar los puntos débiles de los monstruos mientras minimizas el daño sufrido por el grupo es una estrategia básica de batalla, pero se vuelve esencial al hacer un juego rápido. Las habilidades de acción que provocan daño sin tener en cuenta la defensa de tus oponentes también se vuelven muy importantes

C. CONSIGUE TUS OBJETOS ESENCIALES ROBÁNDOLOS Y RECOGIÉNDOLOS DE LOS DIFERENTES ESCENARIOS

Los objetos que consideres importantes deben ser adquiridos robándolos de los monstruos (sin malgastar mucho tiempo en el intento) o recogiéndolos de las calles y de las mazmorras. Guardar tus progresos antes de cada batalla es muy útil. Si un monstruo tiene un equipo poderoso, puedes intentar luchar con él otra vez para robarle más objetos sin malgastar mucho tiempo.

D. DEBES DE SUBIR DE NIVEL CON MONSTRUOS FÁCILES DE MATAR
Tienes que subir hasta cierto nivel como mínimo, así que si encuentras monstruos a los que puedes matar en poco tiempo, lucha contra ellos en lugar de pirarte. Por ejemplo, si los contrincantes son muertos vivientes puedes matarlos rápido lanzándoles Resucitar o usando Cola de fénix (y atacándoles).

E. GUARDAR LA PARTIDA
El mayor problema con que te puedes encontrar cuando hagas un juego rápido es elemento aleatorio del juego. Si te encuentras con muchos monstruos al viajar de un sitio a otro, o si tardas mucho en pirarte, o si los miembros del grupo que atacan mueren muchas veces en la batalla, entonces es más probable que pierdas mucho tiempo valioso. Así que para evitar esto, debes guardar antes de entrar en un lugar o antes de una batalla contra un jefe, para que puedas resetear si notas que estás perdiendo mucho tiempo en batallas. Ten en cuenta que el tiempo que usas guardando la partida es más corto que el tiempo que gastes encontrándote con un monstruo.

Guíate por ésta tabla para llegar al final de cada juego dentro del tiempo previsto y conseguir la Excálibur II:

Disco 1 = 3 horas y 5 minutos.

Disco 2 = 7 horas.

Disco 3 = 11 horas y 10 minutos.

Excalibur II = 12 horas.

El verdadero nombre de Garnet

En el disco 4 ve a Madain Sari y entra en la zona de la cocina, debes llevar a Garnet. Habla con la chica que hay allí, Lani. Después de que se marche sal del poblado y haz un equipo sin Garnet y Amarant. Ve de nuevo a por Lani y habla con ella 2 veces. Ahora dirijete hacia el círculo de invocaciones, donde está el muro en el que están dibujados los Sacred Beast. A partir del símbolo " ¡ "de la entrada haz lo siguiente :

· Da una vuelta en el sentido de las agujas del reloj hasta encontrar de nuevo el símbolo " ¡ "de la entrada, pásalo de largo y oirás un sonido.
· Ahora da otra vuelta en sentido contrario hasta encontrar de nuevo el símbolo " ¡ "de la entrada, pásalo de largo y oirás el sonido otra vez.

Repite este movimiento 9 veces con sus correspondientes 9 pitidos hasta que veas como aparece un mensaje diciéndote que tu VIT y PM así como todos los estados malignos han sido restaurados. Examina el muro que ahora tiene mensajes diferentes. Sobre el dibujo de Ifrit, aparecerá el verdadero nombre de Garnet.

El martillo de Cinna

El martillo que puedes conseguir en la aventura de los Stellazios no puede ser equipado. Solo sirve para dos cosas:

1. Usarlo con Hades, el Orfebre supremo, para hacer una armadura para Steiner.

2. Si lo tienes cuando llegues al final del juego, podrás ver una nueva escena en el Teatro durante el final. Esta escena es cuando se representa la muerte de Blank (solo como personaje de Teatro, no en la vida "real"). Además, Cinna llevará el martillo en todas las escenas en las que aparezca.

Jugar al Black Jack

Hay un juego de cartas distinto al Tetra Master. Una vez finalices el juego y veas la pantalla de "The End" pulsa la siguiente combinación :

R2, L1, R2, R2, arriba, X, derecha, Círculo, abajo, Triangulo , L2, R1, R2, L1, Cuadrado, Cuadrado.

Entonces deberías oír un sonido. Pulsa Start para acceder el juego de cartas oculto "Black Jack".

- Reglas de este juego:

El repartidor te da cartas de una baraja, empiezas con dos cartas y tienes que conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un límite de cinco cartas en una mano. Comienzas el juego con 1,000 puntos. El juego termina si:

a) Tu puntuación se reduce a cero
b) Pulsas el botón Start
c) El número total de cartas que el ordenador te ha dado ha sobrepasado 250.

Puedes jugar otra vez al reintroducir el código de arriba en la pantalla "The End" (si tu puntuación ha llegado a cero, empezarás otra vez con sólo 1000 puntos). Black Jack es una opción extra y los puntos que consigues no tiene ningún efecto sobre el juego principal.

 

Que es Ragtime?


Cuando se camina por los bosques, puede que te encuentres a Ragtime ( cambia la música de fondo ), esta criatura de aspecto cómico no te atacara, en lugar de eso te hará preguntas sobre Final Fantasy IX.

Ragtime

Notaras que a su alrededor hay dos cosas flotando en forma de Circulo ( O ) y de Cruz ( X ), bueno, esto te servira para contestar a sus preguntas golpeando a estos iconos.

Respuestas

Verdadero
Falso

Si respondes incorrectamente a una pregunta Ragtime te atacara ( sin causar daño ), desaparecera y no verás a esa pregunta de nuevo. También recuerda que si no respondes a la pregunta en 20 segundos, contará como respuesta incorrecta.

Acciones que causan respuestas inválidas

1. Atacar al Ragtime de cualquier manera.
2. Hacer una ataque a múltiples blancos, que significa que has atacado a ambos símbolos.
3. Pirarse de la batalla.

Preguntas

Las preguntas son al azar, menos la última que siempre será la número 16.

A continuación te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta correcta:

1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso
2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero
3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso
4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso
5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero
6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero
7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero
8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso
9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero
10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años-Verdadero
11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso
12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso
13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero
14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso
15-En el mundo solo hay un desierto-Falso
16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero
17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero



Recompensa

Cuando respondes correctamente a las preguntas, recibirás guiles como recompensa, dependiendo de cuantas respuestas correctas hayas dado en total.

Número de respuestas correctas Recompensa en guiles.

Respuestas correctas Recompensa en guiles
1 - 3
1000

4 - 5
2000

6 - 7
3000

8 - 9
4000

10 - 11
5000

12 - 13
6000

14 - 15 7000
16
10000

Cuando hayas respondido las 16 preguntas, tendrás una oportunidad de volver a encontrar al Ragtime, y durante ese encuentro te dirá tu porcentaje de respuestas correctas. Ragtime hará su comentario personal respecto a la puntuación y se irá, si tu puntuación es más de 80% (más de 13 respuestas correctas), recibirás un Anillo Protector como recompensa. Si consigues un perfecto 100%, el Ragtime se autodestruirá y recibirás puntos de experiencia y guiles, además del Anillo Protector.

¿Como encontrarlo?

Como ya se menciono al principio de esta sección, se encuentra en los bosques, pero lo puedes buscar en las siguientes etapas del juego:

· Comienzo del juego - antes de abandonar el Continente de la Niebla Aleatoria mente hasta P4
· Llegada al Continente Exterior - antes de conseguir el Blue Narciss Aleatoria mente hasta P10
· Después de conseguir el Blue Narciss Aleatoria mente hasta P15
· Después de responder las preguntas 1-15 P16













LOS MOUSTROS BONDADOSOS...


Descripción


En varios lugares en el mapa del mundo, puedes entrar en batallas aleatorias donde la música normal de batalla es reemplazada por música de fondo animadora. En estos concursos, tus adversarios no te atacarán; al contrario, te ruegan que les des una joya específica. Si les das la joya, tu grupo recibirá una cantidad significante de PH (entre 10 y 50) y algunas veces un objeto útil. Si eres lo suficientemente cruel para atacarles, huirán pero no les podrás matar. Cuando hayas satisfecho los deseos de un monstruo, ese monstruo en particular no volverá a aparecer.

Una vez que hayas entregado el objeto correcto al monstruo amistoso, te dirá el nombre del próximo monstruo amistoso que deberías visitar a menos que te tropiezas con él mientras exploras el mapa del mundo, en cuyo caso no recibirás ninguna información. Tampoco recibirás noticias de cualquier monstruo amistoso que hubieras debido encontrado previamente (si primero encuentras a un Fantasma, recibirás información sobre Legionaria y no de Mu). No te deberías preocupar demasiado sobre el orden ya que esto no afecta el resultado de la mini - aventura. Hay 9 monstruos amistosos en total (ver la tabla más abajo). También hay otro monstruo llamado Gato gorrón que te pide un Diamante, pero es un granuja, así que no te dejes timar por él.

El único pero es que sólo puedes encontrar algunos de estos monstruos en lugares apartados y peligrosos. Por ejemplo, sólo puedes encontrar al Jaba en un bosque en el continente oeste, que requiere el barco volador Invencible o el Chocobo rojo para llegar allí. Igualmente, hay malvados monstruos que se parecen a Yan en la Isla Bail y son unos de los enemigos más duro de roer en el juego, y puede aniquilar todo tu grupo.

Sólo cuando hayas encontrado las 8 criaturas podrás encontrar Yan en la Isla Bail. Una vez que hayas entregado a Yan el objeto que quiere, no sólo recibirás 50 PH y un objeto útil, también conseguirás las recompensas descritas abajo. Ten en cuenta que si no te has encontrado con todos los fantasmas antes de ver a Yan, él escapará.

En pocas palabras, estas frente a un nuevo adversario en el que la música ha cambiado y no invita a la lucha, más bien parece una canción de cuna. El personaje que tenemos delante no es agresivo ni peligroso... y no ataca. Eso es que estas frente a un espíritu de la tierra al cual debes darle las piedras que necesita para conseguir de él PH ( Puntos de Habilidad ), para aumentar rápidamente el nivel de tus armas.

Características de los Espíritus de la Tierra

Mu
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Mu Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali Gema en bruto 10 PH, Poción, Colirio

Fantasma
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Fantasma Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapoción

Legionaria
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 2 Gemas en bruto 20 PH, Éter

Yeti
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Yeti Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 20 PH, Elixir

Ninfa
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Ninfa Bosque cerca del Árbol Lifa 3 Gemas en bruto 30 PH, Esmeralda

Jaba
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Jaba Bosque al Este de Oeilvert Esmeralda 30 PH, 40 PH, Piedra Lunar

Raya
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Raya Continente Olvidado, solo camina por zonas de nieve Piedra Lunar 30 PH, Lapislázuli

Garuda
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Lapislázuli 40 PH, Diamante

Yan
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral)

No podrás llegar a el si no tienes chocobo dorado, y antes de verle se tiene que encontrar a los 8 pasados por que si no huirá
Diamante 50 PH, Anillo Roseta

Consejo contra los Yan

Si eres atacado por los Yans mientras que estás buscando al Yan amistoso en la Isla de Bail, invoca a Odín y lánzales Muerte. También, intenta realizar el truco EspejoX2 con Vivi, y haz que todos los demás utilicen su habilidad más poderosa.

Si Quina logra comer uno de estos enemigos, ella aprenderá la habilidad AutoLázaro. Los Yans tienen alrededor de 20,000 VIT, esto hace que sean muy difíciles de derrotar rápidamente. Sin embargo, cada tres monstruos que derrotes ganarás 28,000 EXP y 3 PH, esto hace que subir de nivel y aprender habilidades sea mucho más fácil.

Mapa de localización aproximada de los Monstruos Amistosos

Encontrando la Mogured

Al salir del Volcán Gulug la Central Mogured dejará de funcionar por completo, en varios lados todos los moguris se preguntan ¿que habra pasado que ya no les llegan cartas?, tu misión ( OPCIONAL ) es restaurar la mogured.

Para hacerlo tienes que llegar a una isla al norte del palacio de Kuja, trata de buscar una isla que tenga montañas, detras de una montaña encontraran una grieta la cual tenemos que romper con ayuda de un chocobo.

Ya dentro de la Mogured te darán las instrucciones a seguir.

Cartas de los Moguris

Ahora deberás encontrar por este orden a los siguientes Moguris para ir entregándoles una serie de cartas que ellos te dan:

Moguris

Kupó en Alexandría

Atla en Burmecia

Momo en la Aldea de los Magos Negros

Kumori en el Antiguo Castillo de Ipsen

Moisu en el pantano de los Qu al lado de la entrada del Pasaje de los Fósiles en el Continente de la Niebla (es necesario llegar con Quina)

Morito en Daguerreo

Kupó en Alexandría de nuevo

Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.
 

Salto de la comba


Durante el primer disco, cuando lleves a Vivi a la Plaza de Alexandria, habla con la niña que ESTÁ SALTANDO a la comba.

Es un sencillo juego de habilidad, simplemente medirás tus saltos por el sonido que harás al caer, cuando lo escuches pulsa inmediatamente el botón para saltar de nuevo antes de que te tragues la comba. Por el simple hecho de saltar muchas veces, se te ira premiando.

Número de saltos Premios
20
10 giles

50
Carta de Cactilio

100
Carta de Genji

200
Carta de Alexandria

300
Carta Pata de Gato

1000
Rey de la Comba

También este juego se presenta en el CD 3 después de la destrucción de Alexandria.

La velocidad de los saltos irá cambiando según el número de saltos que hayas dado:

Número de saltos Velocidad
1 - 19
Velocidad Baja

20 - 49
Velocidad Media

50 - 99
Velocidad Alta

100 - 199
Muy Alta

200 - 299
Alterna entre alta y muy alta

300 o más
Extremadamente alta

La carrera de Hipito

Se encuentra en la Calle principal de Alexandria (durante la de coronación Garnet). Desde el principio del disco 3 hasta antes de que Vivi vaya al Teatrillo, Hipito es un pequeño hipopótamo que necesita algo de ejercicio y su madre nos pide un favor, deberemos competir en una carrera contra él para que suba su condición física.

Cuando hablas con la madre de Hipito, Vivi podrá participar en la carrera contra Hipito. Cuando Mamá Hipo dice "¡YA!", pulsa los botones circulo y cuadrado alternativamente y Vivi correrá hacia la niña con el globo rojo. Si gana Vivi, el nivel de Hipito incrementará y su velocidad también. El nivel de Hipito no puede ser mayor que 100.

Por lo general, el nivel de Hipito aumenta una unidad cada vez que Vivi gana, pero si Vivi gana con más de un segundo de ventaja, el nivel subirá hasta el más próximo que sea múltiple de 5. Por ejemplo, cuando ganas la carrera con más de un segundo de ventaja con Hipito en un nivel entre 10 y 14, su nivel aumentará hasta 15. Sin embargo, si utilizas las funciones de auto-fire para la carrera, no aumentará el nivel de Hipito aún si ganas la carrera.

Por cada 10 niveles que sube Hipito, su madre te da una carta. Ganas cartas nuevas hasta el nivel 70, y un objeto importante en el nivel 80. Sin embargo, no hay una recompensa cuando llegas a los niveles 90 y 100, ni hay ningún mensaje especial. También, cuando el nivel de Hipito es más de 20, habrá una carta llamada "Nuevo Campeón" para Mogrich en la casa de Knight en Treno.

Nivel de Hipito Recompensa
10
Carta Bomut

20
Carta Oruga

30
Carta Dantarián

40
Carta casa maldita

50
Carta Cinta

60
Carta Dragón divino

70 Carta Genji
80 As del Atletismo

La carrera de Hipito

Durante tu actuación en Alexandria, llegará un momento en el que Yitán y Blank simularán una pelea bastante curiosa, debes de ir siguiendo las órdenes de éste último para impresionar al mayor número de nobles posible y por supuesto a la mas importante, la reina Branhe.

· El número total de órdenes que Blank te dará son 49, con cada orden se comprobarán el tiempo que tardas en pulsar un botón y el número de veces que has pulsado los botones correctos consecutivamente.

· Cuanto más rápido pulses los botones y más larga la cadena de botones correctos, más nobles impresionarás.

Una vez que hayas ejecutado de 15 a 20 instrucciones de forma correcta, los botones circulo y Cuadrado se sumarán a las órdenes que Blank te dará.

El botón de dirección izquierdo solo aparece una vez que haya aparecido el derecho (Si éstos botones se pulsan o se fallan muchas veces, la acción se trasladará al borde del escenario, por eso no se te pedirán mucho).

Al acabar, dependiendo del nº de personas satisfechas te tirarán más o menos gil al escenario, la tabla es ésta, si has impresionado a un nº de nobles que va desde...

Número de nobles Reacción
1 a 29
Pésimo, te abuchean

30 a 49
Que soso... No se han entretenido

50 a 74
Vaya, que chulo, a la gente le ha gustado

75 a 100
¡¡ QUE LO REPITAN !!, aplauden como locos

Además, cuando controles a Steiner, ve a hablar con la Reina al Trono y ella te dará un objeto u otro dependiendo del número de nobles que hayas impresionado.( el dinero que recibes al final depende de lo bien que lo hayas hecho en tu último duelo también, pero cada vez que lo repitas, será más difícil).El objeto recibido de la Reina se basa en el resultado de tus mejores actuaciones en general:

Número de nobles satisfechos Premio
Menos de 50
Éter

Entre 50 y 79
Elixir

Entre 80 y 99
Traje de Seda

100
Piedra Lunar

La carrera de Hipito

El rey Cid ha sido transformado en rana, pero aún así nos ayudará a sacar a nuestros amigos de sus celdas en la guarida de Kuja ( CD3 ). Cid deberá coger las llaves que custodia un monstruo y subir hasta la cerradura mediante unas piezas de ajedrez y una báscula. Tendremos 6 minutos para conseguirlo. Solo podremos avanzar cuando el monstruo no mire, si nos pilla avanzando tendremos que empezar de nuevo.

Deberás pulsar el botón circulo para que Cid avance sigilosamente hacia las llaves. El método más seguro es pulsar entre 3 o 4 veces el botón rápidamente cada vez que nos dé la espalda.
Cuando tengas las llaves elige, de las 4 opciones posibles, la última. Aparecerá otra pregunta que sólo es para confirmar nuestra elección, dale a la primera opción.

Minijuego de recolectar ranas

Ve a cualquiera de los Pantanos de los Qu que hay repartidos por Gaya llevando en tu grupo a Quina. Juega a coger todas las ranas que puedas y obtendrás ítems. El número de ranas influye en la habilidad ¡CROAC! que es más poderosa según el número de ranas y el nivel de Quina.

Ranas capturadas Premio
2
Gema en Bruto

5
Éter

9
Túnica de Seda

15
Elixir

23 Tenedor de Plata
33 Sibarita
45 Botas de Batalla
99 Gastrónomo ( venciendo a Quera )

Cuando consigamos 99 ranas aparecerá Quera, un personaje de la raza de Quina que luchará contra nosotros, el mismo que hasta ahora nos daba los ítems. Es muy fuerte, tendrá unos 70.000 VIT por lo que no es recomendable luchar contra ella hasta tener un nivel bastante alto.

Monstruos de la Gran Cacería
Lugar Pantano de los Qu (jefe opcional) Tipo
Humano
Nivel 76 Dinero 10000
HP 65535 EXP 65535
PM 3680 AP 10
Objetos a robar Elixir, Traje Ninja, Traje de Glotón, Traje de Poder
Objetos al eliminarlo Elixir (4)
Reacción a elementos Débil a Rayo. Absorbe Agua

Otros puntos, cuando "asaltes" un estanque procura dejar como mínimo una rana macho y otra hembra libres, ya que así se reproducirán más rápidamente durante tu siguiente visita, los machos son un poco más oscuros que las hembras...

Si no dejas ninguna se reproducirán, pero un poco más despacio, la rana dorada aumenta MUCHO la velocidad de reproducción.

No vale que salgas de un Pantano Qu y luego entres desde el campo, necesitas entrar en una ciudad o cueva para que el proceso de regeneración de ranas avance, cuantas más ranas consigas más potente se hará la Magia Azul "¡CROAC!" de Quina, ésta magia la obtienes engullendo un sapo gigante de los pantanos.

El ataque ¡Croac!, utiliza una formula: Número de ranas multiplicado por el nivel de Quina, es igual al poder de ataque de ¡Croac!

El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro

Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se encuentran en el tienda del arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando controlas a Zidane, podrás participar en un juego de concentración.

Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero según la ronda, y ganarás lo siguiente.

Ronda Giles apostados Giles premio
1
50 100

2
150
200

3
300 400

4
600 800

5
1200 1600

6
2400 3200

7 4800 6400
8
9600 12800

9 19200 25600

Zenaro

Escapar de la jaula con Steiner y Marcus

Este es un minijuego muy sencillo. Solo has de pulsar izquierda o derecha según la dirección que siga en ese momento la jaula.

Al empezar solo te dará tiempo a pulsar una vez para cada lado. A medida que se vayan balanceando te dará tiempo a pulsar varias veces la dirección antes de que cambie, así conseguirás ma
yor impulso.

FINAL FANTASY XIII INTRO

 

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banderaPor confirmar 2010banderaPor confirmar 2009logologo
banderapor confirmarbanderapor confirmar

Cocoon.....
final fantasía xiii relámpagoUna ciudad de maravillas y belleza. Mantenido a salvo del mundo de Pulse, el Sanctum Fal'Cie creó paz y prosperidad para todos. Se creía que duraría para siempre.
La tranquilidad de Cocoon fue rota por el despertar de Pulse Fal'Cie. Todo cambió de repente y la vida de seis completos desconocidos cambió para siempre. Fueron convertidos en L'Cie, sirvientes de Fal'Cie, y se les dio un enfoque en el que debían completar. No era una cuestión de si se podía o no se podía, era algo que simplemente había que hacer.
A los trece días de entrelazarse los destinos, comenzó la batalla.final fantasía xiii relámpago

final fantasía xiii relámpagoDespués de la fantástica epopeya de Final Fantasy XII, todos estaban ansiosos por tener en sus manos XIII. El entusiasmo por el juego superó todo lo visto desde Final Fantasy VIII en 1999. Pero a diferencia de VIII, más de unas pocas personas se sintieron decepcionadas. Final Fantasy XIII era un buen título, pero parecía que no estaba a la altura del legado de Final Fantasy.
En el lado bueno, tienes quizás el mayor espectáculo de gráficos visto en un título de RPG. Tanto las escenas del juego como las CG son magníficas. Si lo que deseas es atención a los detalles, los conseguirás con abundancia en XIII. Hay poco o nada en el juego que no te haga decir ¡guau! Los fondos son impresionantes, las áreas por las que viajas, hasta el movimiento de cada personaje, enemigo y planta. En este aspecto, creo que el juego destaca sobre el resto de títulos. Quizás haya demasiados detalles... pero ¿a quién no le gustarían demasiados detalles?
Gráficamente los personajes son hermosos y están llenos de detalles. Incluso el movimiento de la boca y las expresiones están más allá de cualquier otro título. Dicho esto, sin embargo, hay poca o ninguna profundidad en ellos. Testuya Nomura ha continuado por el camino de repetir todos y cada uno de los personajes cliché del pasado. Hemos visto mucho de esto antes: Snow (Zell), Lightning (a quien en realidad le dijeron a Nomura que diseñara como una "nube femenina"), Vanilla (Rikku) y Fang (Paine). Los únicos diseños de personajes nuevos fueron igual de horribles... Hope y Sazh. Hope es una pequeña y patética aspirante que pasa del típico emo de preadolescente a adulto en menos de una hora. Las situaciones que lo meten en el juego deberían hacernos sentir lástima por él, pero simplemente te enfadas con él. Y Sazh era quizás el que más me molestaba; es un personaje horriblemente estereotipado de ascendencia africana, incluso hasta la idea de algo atrapado en su enorme afro "imprescindible de los 70" (en este caso, un chicabo en lugar de un pico). El coqueteo más que descarado que hace con Vanille, que incide en el estereotipo de "chica blanca imprescindible", y la puntuación de la música que se reproduce cuando él es el líder del grupo en las primeras partes del juego. En algún momento, desearía que Japón se diera cuenta de que estos estereotipos simplemente no son divertidos. final fantasía xiii michael jackson dajhJapón, como diría la mayoría de las personas mayores de 40 años, hizo un homenaje al difunto Rey del Pop de parte de los Jackson 5 en la forma del hijo de Sazh, Dajh. En realidad, esto puede tomarse como un verdadero tributo más que como un estereotipo, porque la base de fans de Michael Jackson está dentro de Japón.
Y eso provocaría otra crisis... la actuación de voz. Aunque hubo algunas voces descendentes, como Fang y Lightning, las otras no fueron tan buenas. Vanille tenía una voz que era simplemente molesta después de los primeros cinco minutos más o menos. Está alegre y luego está Vanille. Ella es tan exagerada que la mayoría querrá apagar el sonido mientras ella esté presente. Y la voz de Snow casi no tuvo ningún cambio de emoción, incluso cuando se suponía que debía hacerlo. Todo lo que escuchas es cómo va a proteger a Cocoon, proteger a su familia, proteger a sus amigos, proteger la selva tropical... es broma. Pero en serio, todo lo que hace es decir que va a proteger, y eso tiene tanto impacto emocional como las palabras que estoy escribiendo.
En cuanto a la historia, el juego es del estilo Final Fantasy... acortado, cortado en trozos y pasado por la licuadora. Quizás el mayor inconveniente sea el comienzo. Te lanzan justo al medio de la acción, lo que excluye cualquier tiempo para el desarrollo, la historia de fondo o la elaboración de personajes. La lenta elaboración de la historia que se encontraba en los primeros títulos simplemente ha desaparecido. Ahora tenemos el equivalente a la historia del microondas. Y es triste verlo. Y en realidad tampoco es nada nuevo ni novedoso. El típico grupo que salva al mundo del controlador Fal'Cie. ¿Se salvan ellos mismos o todos? Con la historia encontrada en VII, VIII, X y XII, pensé que esta habría sido simplemente increíble. Estaba completamente equivocado. ¿Buena historia? Sí, pero no a la altura de la gran historia por la que se conoce a Final Fantasy.
Y luego está el sistema de batalla... oh vaya. Algunos puntos buenos, otros malos. Lo bueno definitivamente tiene que ser el ritmo rápido. Siendo un amante de las batallas rápidas que se encuentran en Final Fantasy X-2, esto fue aún más rápido. Me encanta esa sensación del borde del asiento, donde todo es una confusión de movimientos y estás empeñado en vencer al enemigo. El tiempo corre y no sabes si lo vas a lograr...

final fantasia xiii chicobo

y luego obtienes XIII, y guau. Desde Mystic Quest no había sido tan fácil luchar. Básicamente presionas X, repites y ganas. Si mueres, puedes presionar Reintentar, lo que también te da unos segundos para alejarte del enemigo... algo así como la función de guardar en cualquier lugar de Mystic Quest. Hablando de eso, hay muchos puntos de guardado. Demasiados en realidad. Hay varios momentos a lo largo del juego, en los que si separas la cámara del guardado en el que te encuentras, puedes ver el anterior y el posterior. Básicamente, simplemente reduce todo el desafío del juego a nada.
Tenía la esperanza de que el sistema de trabajo llamado roles agregaría la diversión de V y X-2 al frey, pero lamentablemente esta vez, no hubo nada realmente divertido en ello. Hay un total de seis roles diferentes para que tus personajes elijan. Pero hay un problema. Sólo puedes usar hasta tres, llamados roles primarios, hasta aproximadamente la mitad del juego. Estos roles se amplían al ganar CP (Puntos Crystarium) después de las batallas y desbloquear cristales en los roles Crystarium. Muy parecido al Sphere Grid of X, pero más cutre. Estás limitado en la expansión, hasta que pases ciertos puntos en el juego, por lo que no puedes subir de nivel mucho. Además, tus roles secundarios cuestan casi el doble de CP que los roles principales, lo que hace que sea muy difícil expandirlos adecuadamente una vez que los obtengas. Y en cuanto a los roles en la batalla... bueno, una vez que un Sinergista da todos los beneficios que tiene disponibles, el personaje simplemente se queda ahí sentado. Lo mismo ocurre con el sanador y el saboteador. Por lo tanto, estás limitado a luchar con los Comandos y los Devastadores. ¿Habría sido demasiado difícil agregar el comando Ataque en todos los roles?
Las antiguas invocaciones familiares, o no tan familiares en apariencia, regresan en Final Fantasy XIII, así como algunas nuevas. Estoy seguro de que todos estaban pensando: "¡Oh, sí! ¡Bahamut ha regresado para destrozar a los enemigos!" Bueno en realidad no. Puedes usar tu Eidolon siempre que tengas 3 TP (Puntos Técnicos). Obtienes una pequeña cantidad de TP después de cada batalla. Básicamente, al igual que los títulos más antiguos de FF, puedes usarlos una vez en la batalla, pero a diferencia de los demás, solo puedes usarlos una vez en la batalla con varias batallas intermedias antes del siguiente uso. Por supuesto, hay elementos MUY, MUY raros para cargar completamente el medidor TP, así como accesorios que te ayudan a dar más, pero aún tendrás varias peleas entre usos. Y en cuanto a convocatorias, XIII tiene las más inútiles. Quizás he visto dos veces en las que mis invocaciones han matado a alguno de los enemigos en el campo. Por lo tanto, su falta de poder hace que parezca trillado siquiera molestarse en que el TP los use. Especialmente cuando el TP se puede utilizar en otros lugares.
La música en FFXIII es hermosa. Algunas puntuaciones que recuerdan a títulos más antiguos de Nestalgia, así como algunas de las puntuaciones más hermosas de los juegos recientes. Pero a menos que tengas un sonido envolvente con el volumen alto, te perderás la mayor parte. Casi parece como si la partitura musical estuviera sonando de fondo en un ascensor. Las partes habladas tanto de los personajes principales como de los personajes NPC son difíciles de escuchar. ¿Por qué harías una música tan asombrosamente hermosa si vas a hacer que sea tan difícil de escuchar? y por primera vez desde quizás los días de SNES, no hay forma de ajustar el período. Una total decepción para personas como yo que esperan con ansias la música del juego.
En general, Final Fantasy XIII es un buen intento de algo nuevo... pero simplemente no estaba ahí. Lamentablemente me decepcionó el juego, y me sentí aún más después de volver a jugar Final Fantasy XII. Quizás consigan un juego mayor con Versus XIII en un futuro próximo. Pero este debería ser realmente el título derivado, en lugar del principal. Tiene mucho esfuerzo y una calidad sobresaliente. Pero la falta de lo que caracteriza a un gran juego de rol y a un gran Final Fantasy es suficiente para decepcionarte.
final fantasía xiii relámpago


miércoles, 25 de junio de 2014

GUIA FFX MISIONES PRINCIPALES Y JEFES

GUIA DE FINAL FANTASY X:

Llega la estrella del Blitzbol:

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

NOTA: En este momento de la partida no ganas experiencia ni objetos nuevos después de una batalla, solo sirve para que te hagas con el control del juego, empiezas con 10 Pociones y 2 Colas de Fénix.
Acércate al público, habla con los niños y las chicas, después vete. En la carretera ve avanzando hasta que te cruces con una chica (casi al final del camino) con camiseta rosa, háblala dos veces y ofrécela entradas y te dará 2 Pociones, sigue el camino. Con el público estorbando ve hasta cruzar la puerta del estadio.
Después del video avanza al sur hasta acercarte a Auron, síguele. Te dará el arma Sable, como no tienes muchas habilidades estate todo el rato atacando y defendiendo contra Escorias, habrá un momento que te atacaran por los dos lados ataca a los de delante para abrirte paso hasta que te cruces con el Brote de Sinh: Emus:

Brote de Sinh: Emus
VIT: 2.400 PM: 400 Exterminio: 1.000
Estará acompañado de Escorias cosa que puedes resolver con el Turbo Sablazo Sísmico de Auron, luego estate todo el rato atacando, Emus atacara solo con Gravedad, en este combate no hace falta gastar pociones.


Avanza al norte, graba, sigue a Auron, tendrás que enfrentarte a mas Escorias que te rodearan por los dos lados pero esta vez son mas, es será interminable, cuando hable Auron en mitad de batalla ataca unas cuantas veces al camión blindado y disfruta de otro video.

¿Dónde estoy? :

Ve donde esta un niño en una plataforma mientras que bajas. En las aguas, dirígete al norte, casi cerca de una puerta al norte dirígete a la derecha, que encontraras 200 guiles y una pista en albhed y a la izquierda tienes 2 Pociones y una Esfera albhed que te permitirá cargar los Diccionarios albhed de otras partidas que te vendría bien para la pista albhed que encontraste, ya vete a la puerta del norte, sube las escaleras, graba, sigue recto y tuerce a la izquierda para tener una Ultrapoción, sigue tu camino y en mitad del puente se derrumbara. Ve nadando todo el rato hasta que te aparezcan tres Guramis, derrota a dos y aparecerá Josguein: 

Josguein 
VIT: 32.767 PM: 128
No tienes la suficiente experiencia para poder enfrentarte a él, estate todo el rato defendiéndote hasta que huya automáticamente.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

Después de librarte de Josguein, ve al norte, en la siguiente habitación encontraras para grabar y una Poción X, dirígete a la puerta que haz cerca del punto de grabación y coge de unos cajones la Yesca y pedernal, ahora a la segunda puerta a la izquierda de la Poción X, coge el Éter y ve subiendo las escaleras, durante la subida coge las Flores secas, en la siguiente sala encontraras una Ultrapoción al final del camino. Vuelve a la habitación grande, graba, sitúate en el centro examinando un montón de piedras. Aparecerá de repente Krik:


Krik
VIT: 1.500 PM: 5 Exterminio: 400 PH: 5
Robar: 1 Granada o 2 Granadas 
Objeto: 2 Esferas de habilidad
Atácale todo el rato hasta que le hallas dañado la mitad (750 de VIT) aparecerá una nueva aliada, entonces atácale con Granadas y si no tienes se los robas.


ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

Cuando te despiertes habla con la chica y atiende a la explicación sobre el Desarrollo, coge el Diccionario albhed 1 que esta cerca de la puerta de arriba, graba, habla con uno de los albhed por si no te has enterado bien del Desarrollo y otro para que té de 3 Pociones. Habla con la chica y vete al mar, sigue la cadena hasta llegar al fondo nadando, una vez dentro graba, examina la puerta de enfrente y desplázate por el pasillo, cárgate a las Pirañas y cuando hayas terminado con el panel de control cúrate, vuelve a la sal y enfréntate a Thros:


Thros
VIT: 2.200 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 8
Robar: 1 Granada o 3 Granadas
Objetos: 2 Esferas de vigor
Haz que Tidus es todo el rato atacando, mientras que la chica esta lanzando Granadas, si se te acaban puedes robarle al monstruo o atacarle, a los 350 de VIT se esconde para atacarte luego por detrás, con Tidus puedes rodearle para evitar que haga ese ataca que es el mejor golpe que tiene Thros, los demás ataques son golpes físicos.


Ve por el agujero que a hecho Thros al derrotarle, ve todo a la derecha y estarás de nuevo en el barco, graba y habla con Rikku y graba.

La isla Besaid:

Ve a la derecha de la orilla del norte y coge el Símbolo de la Luna, a la izquierda encontraras 2 Antídotos, ve al norte y habla con Wakka, habla con los demás miembros del equipo Besaid Aurochs y recibirás 200 guiles, 2 Ultrapociones y 5 Pociones (3 de uno y 2 de otro), ve al norte, graba, y continua al norte, ve a la derecha.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

Ve nadando hacia la derecha, coge durante el camino 1 Cola de Fénix y 1 Ultrapoción, tuerce a la izquierda y coge 2 Antídotos mientras que vas nadando hasta el final del trayecto.

Ve abajo, a la izquierda y ya has llegado al Pueblo Besaid.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas o que ya no están

Antes de entrar al pueblo Wakka te hablara, elige cualquier opción. Coge la Cola de fénix que esta al lado de la primera casa (la tienda de Objetos) de la izquierda, en el 
mismo lado detrás de la casa de en medio encontraras tres cofres con 400 guiles, 1 Ultrapoción y 2 Pociones. Dentro de la posada que esta en la ultima casa de la parte izquierda esta el Diccionario albhed 2 y graba, hay una persona rondando por la plaza 
que te puede proporcionar información sobre Besaid. Visita el templo que esta al norte de todo el pueblo, examina a una estatua, ve a la casa de Wakka (es la casa del medio 
de la parte derecha) háblale y duerme. Graba en la posada, vuelve al templo, habla con Wakka y empieza la prueba del templo de Besaid:


Ve al norte, toca el símbolo de la pared, a continuación ve por la puerta de la derecha, baja las escaleras, coge la Esfera de Obstrucción, sigue bajando por las escaleras hasta llegar a una puerta, ábrela con la Esfera de Obstrucción, vuélvela a coger y ve andando hasta cruzarte con una pared a la izquierda con símbolos y para poder dejar la esfera debajo de los símbolos, no cojas aun la Esfera de Destrucción, continua hasta ver otra pared a la derecha con símbolos, toca la pared, coge la Esfera de Besaid y colócalo en el hueco de enfrente de la habitación, vuelve a por la Esfera de Destrucción y déjalo donde estaba la Esfera de Besaid, ve al final del pasillo y coge el arma Vara del sabio, ve por donde dejaste la Esfera de Besaid y avanza el altar hasta donde hay un pequeño agujero cuadrado.


Ve a la plaza del pueblo, habla con el equipo de los Besaid Aurochs, acércate a Yuna, responde cualquier opción a lo que te pregunte Wakka y vuélvele a hablar para dormirte. En el sueño ve a la izquierda hasta acercarte a Yuna, cuando despiertes Wakka te dará el arma Fraternidad y un Mapa, antes de partir graba en la posada, habla con la chica de la tienda (de paso aprovecha para comprar Pociones, Colas de Fénix y Antídotos para el viaje) de la izquierda al entrar en el pueblo, busca al perro que esta en la ultima tienda a la derecha, háblale y tendrás el segundo Turbo de Valefor.
Vete del pueblo, ve todo el camino a la derecha, si quieres reza junto a Wakka en la estatua, graba, continua el camino hacia el norte, sigue el camino recto que encontrara durante el trayecto una pista en albhed y a Kimahri:


Kimahri
VIT: 750 PM: 10 Exterminio: 300 PH: 3
Objetos: 2 Esferas de habilidad
Luchas solo con Tidus, atácale todo el rato, sube tus defensas y ataque con Animo y cúrate cuando creas oportuno, Kimahri atacara casi todo el rato, cuidado con su ataque especial Salto.


Sigue todo lo que te resta de camino, no te preocupes por las cosas que hay arriba de las ruinas y en la cascada debajo del puente que hasta muy tarde podrás estar ahí, baja por la colina por la izquierda y ve a la playa, graba, ve al puerto, habla con la gente que hay cerca que te darán 1 Éter, 400 guiles, 1 Cola de Fénix, 1 Antídoto y la armadura Anillo de Viaje y ya parte rumbo a Kilika en el Ferry Liki.
Vete al pasillo que esta a la derecha del barco en unas escaleras que llevan abajo, graba, habla con un hombre con una mochila (Oaka XIII) y dale dinero para el negocio, entra 
en la habitación de abajo, coge el Diccionario albhed 3, vuelve, graba, entra en la habitación de la izquierda, encontraras 1 Panacea a la izquierda de la entrada y un maletín que te dará de 0 a 20 Pociones si no has cogido en toda la aventura mas de 20 Pociones, vete de la habitación, graba, sube a la cubierta, acércate a Yuna, habla con Wakka y después otra vez con Yuna y enfréntate a Sinh y al Brote de Sinh: Ekyu.


Sinh
VIT: 2.000 PM: 100 Exterminio: 1.000 PH: 10
Objetos: 1 Esferas de magia
Brote de Sinh: Ekyu
VIT: 2.000 PM: 200 Exterminio: 400 PH: 12
Objetos: 2 Esferas de habilidad
Deja al menos una Escoria con vida que sino enviara mas, utiliza Animo para subir defensas y ataques, guarda los Ataques Niebla de Wakka, utiliza las magias de Lulú, los ataques de Tidus y Kimahri y a Yuna para curar e invoca a Valefor para derrotarle.
Tendrás que arreglártelas con Wakka y Tidus esta vez, cuidado con la Escorias, su mejor ataque es Hélice que a la vez que ataca te deja con Ceguera, utiliza el Ataque Niebla para cegarle, utiliza Animo y ataca con golpes físicos y con los Turbos.

Kilika:

Graba, ve al norte, a la izquierda, al norte, izquierda. Después de asistir al envió graba, ve a la derecha, sur, derecha, habla con Wakka, compra armas que tiene la anciana del cofre, ve a la izquierda, norte, izquierda, donde esta una niña a la izquierda en un edificio en ruinas acércate a ella y rescátala, ve al bar que esta cerca donde encontraste a Wakka y te dará la dueña por salvar a la niña 1 Éter, de paso coge el Diccionario albhed 4, continua tu camino, cerca donde salvaste la niña hay una casa cerca de la derecha, entra y coge 3 Pociones, ya puedes reanudar la marcha yendo a la izquierda de la casa al norte.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están

Ve al norte, habla con tus compañeros, graba, ve a la derecha donde encontraras 2 Esferas de magia, al norte te encontraras con Luzzu y Gatta, aun no te enfrentes al Ochu Extraviado, habla con Luzzu y te dará 4 Antídotos, cerca de ellos encontraras una pista albhed por donde el punto de grabación ve a la izquierda hasta que allá un camino de bosque al norte, durante el camino coge el arma Cazatalentos, encontraras a unos guardias el guardia parado te dará 1 Panacea, a la derecha te encontraras con otro que tiene 3 Colas de Fénix, al norte el ultimo guardia con 1 Ultrapoción, yéndote al norte a la izquierda encontraras 1 Esfera de Suerte, una vez echo esto y subido un poco la experiencia vuelve al punto de grabación, graba, ve al norte y enfréntate al Ochu Extraviado:


Ochu Extraviado
VIT: 4.649 PM: 39 Exterminio: 800 PH: 40
Robar: 1 Poción
Objetos: 1 Esfera de PM o 1 Esfera de VIT
El Ochu puede dormirte y envenenarte, también cuando esta herida se duerme ella misma para curarse, lo mejor que puedes hacer es atacarla con magia elemental Fuego, utiliza Animo, Esna, Cura y Ataque Niebla, también utiliza a Valefor atacando con Fuego y utilizando las Alas Hipersónicas y sobretodo utiliza cualquiera de los dos Turbos de Valefor o cualquiera de los personajes para hacerle un buen Exterminio.


Después del combate tendrás recompensa, habla con Luzzu y te dará 1 Elixir y a la izquierda el guardia que te dio la Panacea te dará la protección Escudo Antifuego, graba, por donde estaba el Ochu Extraviado ve al norte hasta encontrarte el camino a la Esfera de Suerte y ve recto por el camino de la derecha.

Graba, sube las escaleras y enfréntate al Brote de Sinh: Guno:

Brote de Sin: Guno
VIT: 3.000 PM: 30 Exterminio: 900 PH: 48
Objetos: 2 Esferas de vigor o 3 Esferas de vigor
Tentáculo de Guno
VIT: 450 PM: 10 Exterminio: 500 PH: 5
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Primero líbrate de los Tentáculos con magia de Fuego y atacando, nada de Agua que les cura, intenta también Hielo y Rayo pero no les dañara mucho, a continuación ve a por el Brote que ataca con magia de Agua, envenena a la vez que ataca, atácale con Fuego sobretodo y menos Agua que le cura, en un momento termina de salir de su escondite y empezara a atacarte, en este momento le puedes dañar mas, utiliza Prisa, a Valefor y los Turbos.

Vuelve atrás, graba, continua el camino por donde te entorpecía el Brote, ve al norte, baja las escaleras, ve al norte, graba, sube las escaleras, ve al norte, espera, intenta irte, cuando estés abajo ve al norte, cruza la puerta y empieza la Prueba de Kilika.

Ve al norte, coge la Esfera de Kilika que esta en el altar, colócalo en el agujero a la derecha de la puerta, lo coges, sigue al norte, coloca la Esfera de Kilika en altar del norte, cógela y déjala en uno de los dos laterales, toca el símbolo que hallaste en el altar norte, coge la Esfera de Obstrucción y déjala en otro lateral, sigue el camino al norte, ve a la derecha, coge la Esfera de Kilika, pisa el interruptor de luz, ve al sur, coloca la Esfera de Kilika en el altar, empuja el altar hasta el interruptor de luz, coge de nuevo la Esfera de Obstrucción y coloca donde estaba la Esfera de Kilika, coge la Esfera de Destrucción, baja las escaleras yendo por la izquierda al sur, derecha y en hueco coloca la Esfera de Destrucción donde hallaras el tesoro del templo de Kilika la protección Placa de Hefesto, vuelve a por la Esfera de Kilika, donde cogiste la Placa de Hefesto sube las escaleras del norte, ve a la izquierda, colócala en el hueco de la puerta, quítala y pasa.

Espera a Yuna, intenta irte, vuelve al pueblo de Kilika, descansa, compra lo que quieras, vete al sur del bar, graba y entra en el barco Winno.
Dentro encontraras cerca del equipo de los Besaid Aurochs 1 Ultrapoción, abandona la habitación, habla con Oaka XIII, invierte en él y cómprale algo si quieres, graba, sube las escaleras del sur, entra a la puerta de la izquierda, coge el Diccionario albhed 5, abandona la habitación, sube por las escaleras que hay cerca y espía a Lulú y Wakka subiendo unas 5 o 6 veces, desde las escaleras ve al norte, acércate al balón, ahora tienes un pequeño minijuego en el que Tidus tiene que despejar los malos recuerdos para poder concentrarse para chutar bien el balón si lo logra podrá conseguir la técnica de Blitzbol Chut de Jecht si no lo consigues lo podrás conseguir mas tarde, luego habla con Yuna.

¡Es hora de jugar al Blitzbol! :

Después de embarcar ve a la derecha, graba, ve a la derecha. después de conocer a Seymour, en el vestuario puedes mirar las normas del blitzbol y como se juega, después vete con Yuna y Kimahri, ve al sur, graba, visita el pasillo del equipo rival que esta a la izquierda de la puerta a los asientos del estadio, coge de allí el Diccionario albhed 6 y 2 Ultrapociones, vete de ahí, ve a la izquierda y da la vuelta al estadio visitando todos los muelles, en el Nº 1 coge el arma Lanza de Agua y 600 guiles, en el Nº 2 habla con Oaka XIII, invierte en el, cómprale algo y graba, dentro del muelle coge 2 Colas de fénix y en el Nº 5 encontraras 1 Esfera de VIT y 1 Esfera de Poder Mágico. A partir de la recepción ve al sur, a la derecha, si quieres coger 1.000 guiles ve por las escaleras de la derecha, entra en el bar que hay al norte a la izquierda de las escaleras, cuando hayan capturado a Yuna ve al muelle Nº 4, ve por la izquierda, cuando llegues al Nº 4 graba, ve a la derecha y enfréntate al Artillero albhed:

Artillero albhed
VIT: 6.000 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 36
Objetos: 1 Elixir o 2 Elixires
Depende de los que le ataques contraatacara con los estados alterados de Ceguera y Mutis, atácale con Electros y ataques físicos, utiliza Prisa, Animo y Concentración, lo mejor que puedes hacer es utilizar la maquina que esta al lado de Tidus, dale 3 o 4 Electros a la maquina, haz que Tidus la utilice y le harás un gran daño, así te será mas fácil la batalla, utiliza los Turbos también.

Una vez mas en los vestuarios puedes aprender y repasar las normas del blitzbol, graba, habla con Wakka, si ganas el partido recibirás 1 Esfera de Fuerza, graba, ahora tendrás que combatir con Tidus, Wakka y Auron, después de que Seymour mostrara el poder del Eón Anima graba, habla con Yuna, si no has cogido antes los 1.000 guiles tienes tu oportunidad bajando las escaleras de la derecha, después ve arriba.

El camino Miihen:

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están

Graba, ve recto al norte, durante el camino encontraras a Maechen que te dará información sobre Miihen también encontraras a tres personas que te darán 1 Ultrapoción, el arma Stinger y 2 Antídotos, también encontraras un camino por la izquierda en el que te llevara a un cofre con el arma Sable Gélido, una pista albhed por la izquierda, te cruzaras con tres jinetes y al final del camino por la derecha encontraras a Belgemine, lucha con ella en una batalla amistosa de eones, lucharas con Valefor Belgemine utilizara a Ifrit, para poder derrotarle estate defendiendo y atacándole cuando no le quede a Valefor mucha VIT utiliza uno de los dos Turbos, si 
pierdes tendrás la protección Anillo de Viaje y si ganas la protección Anillo Sonoro. Ve a la derecha, te cruzaras con una persona que tiene la protección Anillo de Hefesto, por arriba un cofre con 1 Panacea, un poco mas a la derecha a un niño no chutes el balón o no te dará 3 Agujas de oro, sigue a la derecha. Ve recto al norte, en el camino habla con cinco personas y te darán 1 Esfera llave de nivel 1, 4 Antídotos, 600 guiles, 1 Éter y 1 Ultrapoción, una de estas personas estarán por el segundo pequeño caminito a la izquierda, también encontraras por el primer pequeño caminito a la derecha un cofre con 2000 guiles, a Luzzu y Gatta y a Shelinda y al final del camino un cofre con 3 Colirios. Tras llegar a la Casa de Rin, graba, sal fuera y habla con Yuna, habla con un cliente te dará 1 Esfera llave de nivel 1, intenta irte, conocerás a Rin que te dará el Diccionario albhed 8 y 2 Omnipociones, compra lo que creas que te va hacer falta, graba, sal fuera, ve al norte y enfréntate al Comechocobos:


Comechocobos
VIT: 10.000 PM: 5 Exterminio: 800 PH: 90
Robar: 1 Poción
Objetos: 2 Esferas llave de nivel 1
Esta batalla se puede terminar de tres maneras, empujándole por el barranco recibirás puntos de EXP, las Esferas llave de nivel 1 y un Chocobo gratis para el resto del camino; terminando normalmente recibirás puntos de EXP y un Chocobo gratis para el
resto del camino; o que te tire el por el barranco y no recibirás nada y tendrás que ir por el viejo camino andando. Lo mejor que puedes hacer es atacarle Rompebrazo, 
Ataque demora, Ataque Niebla y Piro, utiliza a Ifrit sobretodo, el Comechocobos te atacara a puñetazos, cuando va a por alguien es cuando le va dar un puñetazo de los gordos, si quieres tirarle al barranco tendrás que tumbarlo después de dañarle 1200 de VIT y otros 500 para empujarle y así todo el rato.


Si caíste por el barranco, coge el Símbolo de Saturno, ve todo al norte, dale dinero por ultima vez a Oaka XIII y aprovecha para comprarle algo, graba, ve todo el rato al norte, si quieres coger los objetos de arriba puedes alquilar un Chocobo aunque te costara 1000 guiles. coge las 2 Ultrapociones, graba, hay un guardia en la entrada que depende de lo que inviertes en la operación de te dará un objeto, 100 el arma Cazatalentos, 1000 el arma Lanza de Hielo y 10000 la protección Anillo de Luna, puedes coger todas las que quieras, habla con guardia del fondo de la entrada e intenta salir por el sur, graba y ve al norte.
Si has terminado con Comechocobos ganándole con cualquiera de las otras dos formas, coge el Chocobo, que te viene bien para acortar mas el camino y además no tienes que pelear con mas monstruos, ve al norte, sigue el único camino que hay, encontraras el arma Lanza Ardiente que tendrás que cogerla con la ayuda de 1 Cola de Chocobo y el Diccionario albhed 9 tirada en el suelo. Coge 2 Ultrapociones, ve a la derecha al sur, con la ayuda del Chocobo coge durante el camino hacia el sur el arma Cazatalentos, el arma Hoja de Rayo, 1 Esfera de fortuna y al fondo del sur el Símbolo de Saturno, dale dinero por ultima vez a Oaka XIII y aprovecha para comprarle algo, graba, luego vuelve donde cogiste las 2 Ultrapociones, graba, hay un guardia en la entrada que depende de lo que inviertes en la operación de te dará un objeto, 100 el arma Cazatalentos, 1000 el arma Lanza de Hielo y 10000 la protección Anillo de Luna, puedes coger todas las que quieras, habla con guardia del fondo de la entrada e intenta salir por el sur, graba y ve al norte.

Spira vs. Sinh:

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están

Después de hablar con Seymour, habla con cinco guardias que hay por el alrededor y te darán 1 Éter, 2 Colas de Fénix, la protección Aro de Lucha, 1 Panacea y 1 Ultrapoción, ve al norte, habla con Clasko, cómprale si quieres a Oaka XIII que dependiendo de lo que hayas invertido en el negocio te proporcionara una cantidad determinada de cuanto te pueden costar las armas, protecciones y objetos, tuerce a la izquierda, graba, habla con la persona del norte y te 1 Ultrapoción, pisa la plataforma del norte y ve arriba, continua todo el camino recto donde te guiara un jinete por el fondo mientras coge en el camino 10 Pociones a manos de una persona que esta a lado de un cofre con 1000 guiles, encontraras a Shelinda que te ira muy para el resto del camino en caso de que estés mal de VIT y PM, también coge 1 Panacea y 1 Ultrapoción en otros dos cofres que encontraras por el camino, al final pisa la plataforma y sube arriba. Habla con la persona que esta cerca y te dará 1 Poción X, sigue al norte y desvíate un poco a la izquierda tres veces, en una para coger pisando la plataforma la protección Placa Depurativa, en la segunda para coger el Diccionario albhed 10 y en la tercera para continuar el camino donde encontraras a alguien que te dará 400 guiles, pisa la plataforma para arriba, ve a la derecha, habla con otra persona que te dará 1 Omnipoción, ve al sur, habla con Luzzu y Gatta, después con Luzzu, graba y sube a la plataforma de la derecha. 
Ve a la derecha al norte, sigue a la derecha del todo, graba, habla con Gatta dos veces depende de lo que le digas en las dos opciones morirá Luzzu o Gatta, aprovecha que esta cerca Oaka XIII para comprarle antes de la operación, ve a la derecha, habla con
Knock y Seymour, coge cerca 1 Omnipoción y la protección Manilla de Cuerda que esta escondido a la derecha al norte cerca del mapa donde esta mirando Yuna, si aun no lo has hecho aprovecha para comprarle a Oaka XIII, graba, habla con guardia de la derecha al sur y enfréntate al Brote de Sinh: Guiu:

Brote de Sinh: Guiu
VIT: 12.000 PM: 30 Exterminio: 800 PH: 400
Robar: 1 Poción
Brazos
VIT: 800 PM: 5 Exterminio: 400 PH: 37
Robar: 1 Poción
Cabeza
VIT: 4.000 PM: 200 Exterminio: 800 PH: 48
Robar: 1 Poción
Brote de Sinh: Guiu 2
VIT: 6.000 PM: 30 Exterminio: 800 
Robar: 1 Poción
Objetos: 3 Esferas llave de nivel 1
Brazos 2
VIT: 800 PM: 1 Exterminio: 400 PH: 37
Robar: 1 Poción
Cabeza 2
VIT: 1.000 PM: 200 Exterminio: 800 PH: 48
Robar: 1 Poción
Esta batalla va a ser un poco larga, primero encárgate de los brazos y la cabeza para que no te estorben con magia y zarpazos y también para que no se proteja con los brazos, a continuación le haces un Rompebrazo para que no te dañe mucho sus ataques físicos, utiliza a los dos eones, puede que en ese momento tengas a Lulú aprendida las magias negras en nivel ++ utilízalos o si no los de +, utiliza también habilidades para aumentar los parámetros en la batalla y los Turbos.
En esta segunda batalla te enfrentaras a Guiu debilitado, lucharas con Yuna, Auron y Seymour, no hace falta que te esfuerces mucho para derrotarle ya que Seymour tiene bastante poder mágico lo malo que no puedes invocar a Anima (que pena), pero aprovecha esta segunda batalla para ver el Turbo de Seymour Réquiem que no combatirá en mas batallas contigo.


Después de la batalla y de ver como Sinh derrota a los que estaban combatiendo, graba, ve a la izquierda y habla con Gatta, graba, habla con Auron y Yuna, compra a Oaka XIII objetos, coge 1 Ultrapoción que hay a la izquierda, graba y continua el camino al norte a la derecha.

El camino Djose:

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están

Graba, sigue todo el camino recto, ve hablando con personas y te darán la protección Anillo relajante, el arma Hoja variable, 1 Omnipoción, 1 Ultrapoción y 1 Éter, también encontraras el Diccionario albhed 11, la protección Aro de Sol (en un minicamino a la izquierda) y 2 Colas de fénix, al final del camino ve a la derecha. Continua el camino recto, ahora por la izquierda encontraras 4.000 guiles, al norte a la derecha al lado de Luzzu o Gatta 4 Esferas de habilidad, graba, entra en el templo ve por la puerta de la izquierda, encontraras 1 Panacea y fuera cerca de la puerta 1 Éter y el de la derecha encontraras 1 Omnifénix, entra ya por la puerta del centro y comienza la Prueba de Djose.


Coge las 2 Esferas de Djose y déjalas en la puerta, sigue recto al norte, coge 2 Esferas de Djose y colócalas a la derecha en los dos huecos de la pared, deja 1 Esfera de Djose en el altar y mueve lo a la derecha hasta llegar al pequeño circulo, utiliza la Esfera de Djose cargada de electricidad para abrir la puerta de la izquierda en un hueco a la derecha de la puerta, las otras 2 Esferas de Djose déjalas en el altar, pisa el interruptor de la izquierda, ahora empuja el altar al norte en el vació que esta por donde abriste la puerta, salta al otro lado, empuja el altar y vuelve. Pisa el interruptor de la izquierda, coge las 2 Esferas de Djose y déjalas donde cogiste las dos primeras, coge la Esfera de Djose que abrió la puerta y colócala en el hueco de la derecha, antes de irte arriba pisando el circulo del centro, ve a la izquierda cerca del interruptor, toca el símbolo de la pared, coge la Esfera de Destrucción, sube ya a la plataforma. Ve al norte, empuja los cinco altares que hay alrededor, mueve el altar al sur hasta llegar a un pequeño
círculo con dos líneas en el suelo, coloca la Esfera de Destrucción, coge la Esfera de Poder Mágico que esta a la derecha y finalmente pasa por la puerta de la izquierda.


Intenta irte de la sala, graba, entra a la casa que esta al lado del punto de grabación y coge el arma Ambidextro, busca a Yuna en el templo yendo por la habitación de la izquierda, habla con la persona que esta al lado de Yuna, abandona el templo, aprovecha para comprar algunas cosas, graba y ve al sur, habla ahora con las tres personas que hay por el puente y te darán el arma Alabarda, 10 Pociones y 2 Ultrapociones, ve al sur y ya toma el camino de la izquierda.

¡Montemos en un Shupaf! :

Ve por el único camino, durante la caminata te encontraras con Belgemine en el que tendrás nuevas lecciones de Eones, selecciona a Ifrit, ella utilizara a Ixión, debe serte fácil ya que Ifrit se cura con el fuego y tiene mas experiencia que Ixión, si ganas el combate te dará 2 Escamas de Dragon, si pierdes 6 Bombas de humo, también te el Alma de Invocador, también encontrarás 3 Esferas de nivel 1 en 2 cofres (una de ellas en un minicamino a la derecha), 1 Poción X y 1 Esfera de Defensa Mágica en un minicamino a la izquierda. Ve al norte, a la izquierda, coge 2 Colas de fénix, ve aun más a la izquierda hasta llegar a una tienda, coge 5.000 guiles, compra si quieres, graba, ve a la derecha, habla con el propietario del shupaf (un hombrecito azul), móntate y enfréntate a la Jaula albhed:

Jaula albhed
VIT: 4.000 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 660
Robar: 1 Poción
Objetos: 1 Omnifénix o 2 Omnifénix
Luchas solo con Tidus y Wakka, utiliza armas de rayo, la maquina albhed atacara con Cañón acuático y con Bombas de profundidad que te deja en estado alterado de Ceguera, utiliza Prisa, Freno, Animo, Afinar Puntería, ataques físicos y los Turbos, sobretodo la Ruleta de Chutes, cuidado al finalizar la batalla.

Graba, aprovecha para comprar si quieres, ve a la izquierda, coge el Diccionario albhed 12 que esta cerca de una cosa redonda con sombrilla, sigue a la izquierda, coge 1 Éter, después de reencontrarte con Rikku, ve al norte, en los dos lados del camino encontraras minicamino que llevaran a 4 Antídotos (derecha) y 1 Omnipoción (izquierda), graba y entra por la puerta del norte.

Guadosalam:

Ve por el camino que esta a lado de la posada donde podrás grabar, a la derecha de la casa grande del norte coge 1 Omnipoción, entra en la casa de la izquierda, coge el Diccionario albhed 13 y 3.000 guiles, un poco al sur encontraras cerca de una pareja 1 Elixir, entra en la casa grande.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

Coge 2 Ultrapociones que hay en el piso de arriba, intenta irte, habla con todos y espera un rato.

Ve al sur a la izquierda, cerca de una pareja cruza el puente que te lleva a la derecha, coge 8 Bolas fulminantes y sigue todo recto al norte, sube las escaleras, cruza la puerta del Etéreo, habla con Wakka y te actualizara el arma Fraternidad, habla con Yuna, conversa mientras que caminas, ahora si quieres habla con Lulú para decirla quien te gusta mas de las chicas, a partir de la casa grande ve al sur luego ve a la izquierda e intenta irte por la puerta de la salida de la izquierda, vuelve a la casa grande a hablar con tus amigos y vuelve a la salida.

Llanura de los rayos:

Ve al norte del todo, graba, coge durante el camino por el lado izquierdo 2 Colas de Fénix, 2 Ultrapociones y 5.000 guiles, por la derecha el arma Balón de agua, después de otra parada al final del camino, ve por el de la izquierda, entra en la casa de Rin, compra algo si quieres, graba, ve por la puerta de la derecha, habla con Rikku, aparecerá Rin entregándote el Diccionario albhed 14, habla con Rikku otra vez y vete de la casa de Rin, coge la protección Escudo de Thor, ve a la derecha, al norte cuando tengas otra parada pero con Yuna podrás coger 1 Poción X que esta al principio de este camino en el camino de la derecha, graba, al final del trayecto podrás coger por la izquierda 1 Éter y 1 Panacea, a la derecha encontraras 2.000 guiles, ve todo al norte para abandonar el lugar.

Macalania:

Ve al norte, graba, ve por el camino de la izquierda, durante el camino coge el arma Caith Sith dormilón y 2.000 guiles, sigue el único camino, coge 3 Colas de fénix que hay al lado de un árbol antes de bajar por una cuesta, sigue mientras que coges 1 Panacea al lado de otro árbol, después de recorrer dos escenarios, habla y cómprale si quieres algo a Oaka XIII, cerca encontraras el Diccionario albhed 15, graba, acércate al norte, después sigue el camino hasta el final y enfréntate a la Esfera Amorfa:

Esfera Amorfa
VIT: 12.000 PM: 100 Exterminio: 2.000 PH: 3.240
Robar: 1 Éter o 1 Éter+
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 2
Utiliza ataques físicos, Vaho Acuático que te aplasta a tus aliados y utiliza magias elementales, si le vas dañando con una magia elemental determinada va cambiando de defensa elemental, si se cambia a Fuego le lanzas Hielo, Rayo Agua, Hielo Fuego y Agua Rayo, viene bien que te protejas con AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo, AntiAgua, Coraza y Escudo, los demás ataques a Eones, Turbos y lo que quieras.

Vuelve atrás, graba, ve al norte a la izquierda, al norte, habla con Clasko y dile que estaría bien de cuidador de Chocobos, a la izquierda de la Casa de Rin coge el Diccionario albhed 16, entra en la Casa de Rin, compra lo que quieras, graba, abandona la Casa de Rin, ve a la izquierda y enfréntate al Cañón Albhed:

Cañón Albhed
VIT: 16.000 PM: 1 Exterminio: 4.000 PH: 4.400
Robar: 1 Manto de luna o 2 Mantos de lunas 
Objetos: 1 Elixir o 2 Elixires
Sonda Albhed
VIT: 1.000 PM: 1 Exterminio: 1.000 PH: 220
Robar: 1 Ultrapoción o 2 Ultrapociones
Objetos: 1 Poción o 1 Ultrapoción
Deshazte primero de la Sonda Albhed, cuidado con los ataques del Cañón Albhed sobretodo el Rayo Mágico, también te contraataca, lánzale magia elemental Rayo, utiliza también al Eón Ixion y su Turbo y veras como de fácil terminas la batalla.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas o que ya no están

Ve por la puerta del norte mientras que coges 1 Omnipoción, habla con el individuo y te dará 400 guiles, ve todo recto hasta llegar al templo, entra, graba, habla con el hombre de la derecha y te dará la protección Pelta Sólida, coge también cerca 2 Pociones X y 5.000 guiles, acércate a la escalera, ve por la puerta de la derecha habla con uno de los individuos y te dará 2 Ultrapociones y también coge 2 Panaceas. Por el de la izquierda, habla con dos de los que están ahí y te darán 1 Éter y 1 Elixir aparte de otras 3 Colas de fénix, compra a Oaka XIII lo que creas, graba, cruza la puerta subiendo las escaleras, ve al norte y enfréntate a Seymour:


Seymour
VIT: 6.000 PM: 100 Exterminio: 1.400 PH: 2.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Objetos: 1 Esfera Negra o 1 Esfera Especial
Soldado Guado
VIT: 2.000 PM: 10 Exterminio: 2.000 PH: 290
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Éter
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Anima
VIT: 18.000 PM: 50 Exterminio: 1.400 PH: 2.500
Robar: 3 Minas enmudecedoras o 1 Sombra del Etéreo
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, deshazte primero de los Soldados Guado que acompañan a Seymour para que le dejen de proteger, Seymour utilizara las cuatro magias elementales, viene bien utilizar AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo y AntiAgua, también deberías utilizar Antimagia para inutilizar las protecciones de Seymour, cada golpe que des a los Soldados Guado se van lanzando pociones de curación, cuando derrotes a Seymour este invocara a Anima, utiliza a Shiva para librarte del Eón, utilizara Dolor, ataques físicos, Acumular y evita que te haga su Turbo Caos Liberado, en siguiente combate Seymour esta solo pero esta vez matara a tus Eones de un solo golpe con lo que solo tienes una oportunidad de cada Eón.


Graba, ve a la izquierda, intenta entrar por la puerta del norte y empieza la Prueba de Macalania:


Baja por el puente de la izquierda, empujar el altar hacia el bloque de hielo que hay a la derecha, ahora por el del norte, coge la Esfera de Macalania de la derecha, baja, mete la Esfera de Macalania en el altar, mueve el altar hacia la derecha, vuelve arriba, coge la Esfera de Obstrucción que esta en la columna del medio, baja, colócalo en el altar de la izquierda al fondo, sube otra vez, coge la Esfera de Macalania, ve abajo, colócalo en la columna de la izquierda, ve arriba, coge la Esfera de Macalania que hay antes de bajar, colócalo en la columna del medio, ve arriba, pisa el interruptor, coge la Esfera de Macalania, empuja el altar. Para coger el tesoro es necesario construir primero el puente que es lo que has hecho y ahora tienes que destruir el puente para conseguir el tesoro del Templo de Macalania, pisa el otro interruptor, coloca la Esfera de Macalania en el altar de la derecha, la Esfera de Macalania de la columna del medio cógela, déjala en el hueco del norte para abrir el puente hacia abajo, coge la Esfera de Destrucción, ve abajo, déjalo en el altar de la izquierda, ve al sur y coge la Esfera de Suerte, ya vuelve a construir el puente siguiendo los pasos anteriores.


Sal del templo mientras que te deshaces de los guardias, compra algo a Oaka XIII, graba, vete de ahí lo más rápido que puedas hasta el final para evitar los enfrentamientos con los Guardias Guado y sus monstruos, ve al sur escogiendo cualquiera de los dos caminos, por la derecha podrás coger al final del camino 1 Esfera Llave de nivel 1, graba, ve al sur y enfréntate a Wendigo:


Wendigo
VIT: 18.000 PM: 32 Exterminio: 1.432 PH: 2.000
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Poción X
Objetos: 1 Esfera de vigor o 2 Esferas de vigor
Soldado Guado
VIT: 1.200 PM: 330 Exterminio: 1.432 PH: 290
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Poción X
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Líbrate primero de los Soldados Guado, utilizaran como ataque final protección de Coraza y Escudo a Wendigo, este monstruo te dará buenos fuertes golpes físicos, en un momento se pondrá en guardia y te contraatacara, utiliza todos los estados alterados posibles que puedas provocarle como Rompecoraza, Ataque niebla o Intimidar, utiliza a los Eones para deshacerte de él fácilmente.


Graba, encuentra a Rikku, háblala, coge 1 Esfera Llave de nivel 2 cerca de Kimahri, cerca de Auron coge el arma Avenger y habla con todos.

El Hogar:

Graba, coge las 4 Panaceas de abajo, ve al norte torciendo a la izquierda, coge los 8 Remedios albhed, ve a la derecha, encontraras a Kimarhi, vuelve donde estabas y ve al norte, coge 8 Remedios albhed y 2 Éteres, graba, ve al norte, derecha, norte, un poco al norte a la izquierda encontraras 4 Ultrapociones, por toda la zona encontraras de derecha a muy izquierda al fondo 4 Ultrapociones, 2 Pociones X y 2 Omnipociones, al norte por el centro encontraras 8 Remedios albhed, graba, por el camino de la derecha al norte encontraras el Diccionario albhed 18 y el camino será mas largo, en el de la izquierda encontraras una Pista albhed, 1 Elixir muy a la izquierda al sur, en unas ruinas 10.000 guiles y 1 Esfera Llave de nivel 2, al norte de las ruinas encontraras el Diccionario albhed 17 y el camino será mas corto. Ve al norte, por los dos minicaminos de la izquierda encontraras el Símbolo de Venus, 3 Omnipociones y 2 Pociones X, encontraras también 8 Ultrapociones, en dos arenas movedizas que te conducen a un Barsam de arena 3 Omnielixires y 2 Esferas Warp, un poco mas al norte a la izquierda para llegar a tu meta tendrás que derrotar a otro Barsam de Arena.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves

Habla con uno de los muertos y tendrás 2 Ultrapociones, cerca por la izquierda encontraras el Diccionario albhed 19, ve al norte, graba, cruza la puerta, ve al centro de la habitación, luego ve a la derecha, ve a la habitación de abajo a la izquierda, después de enfrentarte al monstruo coge el Diccionario albhed 20, coge la Esfera Amiga después de haber superado la prueba del cofre albhed escogiendo cualquiera de los que te ponen de la lista aun recomendable coger Elixir, ve al norte, coge 4 Remedios albhed y otros 8 mas al norte, a la derecha coge el Diccionario albhed 21, entra por la habitación de la derecha, después de vencer a los monstruos coge la Esfera Técnica respondiendo por este orden: 3, 4, 2 y 1; también coge la Esfera Especial siguiendo estos números: 5, 6, 3 y 3; ve a la izquierda, graba, cruza la puerta, ve recorriendo el pasillo y bajando las escaleras mientras que combates a los invasores, cerca de las escaleras por abajo encontraras 1 Esfera Llave de nivel 2 y 1 Esfera Llave de nivel 4, cruza la puerta, coge 10.000 guiles y ve por la puerta de la derecha.

Bevelle:

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves o que ya no esta

Graba, habla con Hermano que esta al norte en el centro, ve al sur, todo el rato, habla con Rin y cómprale objetos de curación que te espera una batalla larga, ve recto al sur, graba, sube por las escaleras ve a la izquierda, habla con uno de los albhed y te dará 4 Remedios albhed, ve al norte, cómprale a Rin por si no lo has hecho, móntate en el montacargas para ir arriba, cruza la puerta y enfréntate a Efrey:


Efrey
VIT: 32.000 PM: 500 Exterminio: 2.000 PH: 5.400
Robar: 1 Piedra Agua o 2 Piedras Agua 
Objetos: 1 Esfera negra
Puedes Alejarte para curarte y preparar la defensa o Acercarte al enemigo para atacarlo mas fácilmente, lo mejor que puedes hacer es utilizar Prisa y Freno, utiliza ataques físicos, con Mirada petrificante que causa el estado alterado Piedra y su mejor ataque es a la vez que ataca causa el estado alterado Veneno, cura a tus aliados con Remedios albhed, utiliza los Turbos, la magias elementales en nivel ++, Animo, Concentración y Buena Suerte.


Ve al norte mientras que te enfrentas a los guardias de Seymour, baja las escaleras, graba, ve por la puerta del norte, pulsa el mecanismo y súbete al montacargas, ve al norte, baja las escaleras por la derecha, coge el Diccionario albhed 22, al norte, graba, cruza la puerta y empieza la prueba de Bevelle:


Mueve el altar hacia el centro al norte, en la primera cruzada ve a la izquierda, coge la Esfera de Bevelle, ve al de la derecha y colócalo, ahora atrás a la derecha, ve a la izquierda, vete al tercer cruce a la derecha, coge la Esfera de Obstrucción, vuelve, ve al cuarto cruce a la derecha, coloca la Esfera de Bevelle, mas delante coloca la Esfera de Obstrucción, coge la Esfera de Destrucción, vuelve al tercer cruce, coloca la Esfera de Destrucción, ve al primer cruce a la derecha, coge la Esfera de Bevelle, vuelve, ve al primer cruce a la derecha, mueve el altar aun mas a la derecha, sube las escaleras, coge la Esfera de VIT, pisa el interruptor, deja una Esfera de Bevelle en el hueco que hay cerca, empuja el altar a la izquierda, coge el arma Lanza de campeón, ve por la derecha de la Esfera de VIT.


Graba, vuelve a grabar pero con manejando ahora a Yuna, si quieres ir rápido pisa el interruptor que al norte, cerca del interruptor hay una sala a la derecha con 1 Esfera negra, te cruzaras con Auron. Si quieres conseguirlo todo, coge la Esfera negra donde se te ha mencionado, ve a la derecha, te cruzaras con Kimahri y 1 Omnipoción, por la izquierda encontraras 1 Elixir al sur, en un minicamino a la derecha a Lulú y 1 Esfera blanca. Toca el símbolo de la pared que hay al lado del Elixir, toca el segundo cerca de la Esfera negra, ve al interruptor que esta a la izquierda donde te cruzas con Auron, coge 1 Esfera técnica, la protección Anillo lucido y 10.000 guiles, ve por donde encontraste a Auron, graba, cruza el pasillo del norte y derrota a Issaru y a sus Eones utilizando solo Eones.
Con Tidus, graba, compra si quieres algo en el cofre albhed, ve por el pasillo, graba y enfréntate a Efrey Oltana:


Efrey Oltana
VIT: 16.384 PM: 200 Exterminio: 2.000 PH: 5.800
Robar: 2 Piedras Agua o 1 Fluido vitalizante 
Objetos: 1 Esfera negra
Utiliza los mismos ataques que Efrey pero esta vez si te convierte en Piedra tu personaje estará K.O. y no podrás resucitarlo, la mejor forma de derrotarlo es echándole magia y pociones de curación, de 2 o 3 Colas de fénix o Lázaro es suficiente, si quieres escapar para facilitarte el combate abre las puertas pero no podrás coger los dos objetos que hay.
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Si lo has derrotado sin abrir puertas, graba, ve por los pasillos mientras que coges los armas Avenger y Revanchista, graba, cómprale algo si quieres a Oaka XIII, avanza por el pasillo, graba, avanza un poco mas y enfréntate a NeoSeymour:

NeoSeymour
VIT: 36.000 PM: 200 Exterminio: 3.500 PH: 6.300
Robar: 2 Tetraelementales o 3 Tetraelementales
Objetos: 2 Esferas Llave de nivel 2
Gárgola Espectral
VIT: 4.000 PM: 50
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, cada vez que la Gárgola Espectral muera absorberá VIT a Seymour, NeoSeymour utiliza ataque elementales, estado alterado de Piedra para que Gárgola Espectral te pegue un golpe y te deje K.O. definitivamente, también atacara con la magia no elemental Fulgor, también se protegerá contra tus ataques, también eliminara de un golpe a tus Eones, utiliza AntiFuego, AntiRayo, AntiFrio, AntiAgua, Escudo, Esna, Antimagia, Espejo y Turbos.


Llanura de la Calma:

Graba, ve al sur del todo, ve a la izquierda torciendo al norte, habla con Yuna, vuelve donde están tus compañeros, habla con ellos, coge la protección Anillo lucido, ve al sur, a la derecha, graba, derecha, norte, ve a la izquierda, compra si quieres en la tienda móvil albhed, yendo al norte, encontraras una tienda albhed, al sur te encontraras con Belgemine, si la ganas te dará 30 Esferas de vigor, si pierdes te dará 30 Esferas de rapidez y además de cualquiera de las dos cosas el Alma de Eón, en la tienda podrás comprar, coger 1 Esfera Llave de nivel 2, graba, a la izquierda al norte de toda la zona coge el Diccionario albhed 23, cerca tienes a la criadora de Chocobos, ve al sur a la derecha del todo, encontraras 5.000 guiles y 10.000 guiles, encontraras al norte pistas albhed, muy a la derecha de la tienda albhed encontraras una entrada que te lleva a la Zona de Entrenamiento, ve al norte de ella, graba, ve al norte y enfréntate al Golem Guerrero:

Golem Guerrero
VIT: 64.000 PM: 1 Exterminio: 4.060 PH: 6.600
Robar: 4 Mantos de luna 
Objetos: 2 Esferas Llave de nivel 2
Todos los ataques son físicos con lo que tendrás que protegerte con Coraza, hazle RompeCoraza y RompeEspiritu, también le vendrá bien Ataque Niebla, su mejor ataque es el Ataque Doble, luego ya ataca como creas utilizando a los Eones y los Turbos.

Graba, continua a la derecha al norte bajando la cuesta hacia la izquierda, graba, por el camino de la derecha encontraras el Sable Oxidado, entra por la cueva de la izquierda.

La cueva del orador robado:

Ve al norte, derecha, en un minicamino a la derecha encontraras 1 Omnielixir, ve al norte del todo, a la derecha encontraras 1 Esfera Llave de nivel 2, ve a la izquierda, al norte encontraras 1 Esfera de fortuna, ve por la izquierda, un poco al norte encontraras 2 Omnipociones, a la izquierda coge el Diccionario albhed 24, ve a la derecha, graba, continua al norte, derrota a Yojimbo en el que no deberías tener dificultades, graba, ve al interruptor del norte, a la derecha encontraras 1 Esfera de PM y 2 Pociones X, a la izquierda la protección Brazo flexible, al norte podrás tener a Yojimbo pero a cambio tendrás que pagarle, dile que es para derrotar a monstruos fuerte, tendrás la cifras a 250.000 guiles, entonces tendrás que regatearle, dale primero 125.001, luego 150.002, después 175.003 y por ultimo págale la cantidad que te ofrece que son 203.000 guiles, sino tienes suficientes puedes volver mas adelante, ve con la ayuda del interruptor a la entrada de la cueva, ve por donde te enfrentaste a Golem Guerrero y ve al norte.

Monte Gagazet:

Ve al norte, compra a uno de los ronsos si quieres, graba ve al norte y enfréntate con Kimahri a Biran y Yenke:

Biran
VIT: ??.??? PM: 200 Exterminio: 2.500 PH: 4.500
Robar: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Objetos: 1 Esfera de retorno o 1 Esfera amiga
Yenke
VIT: ??.??? PM: 200 Exterminio: 2.500 PH: 4.500
Robar: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Objetos: 1 Esfera de retorno o 1 Esfera amiga
Utilizaran a parte de ataques físicos utilizan habilidades enemigas, esta es la oportunidad de que Kimahri para que aprenda 8 (4 cada uno) de las 12 habilidades enemigas que luego puedes utilizar de Turbo, la VIT, Fuerza, Defensa y Poder Mágico de Biran y Yenke varían según los parámetros de Kimahri, si quieres robarlas tendrás que esperar a que utilicen ellos alguna, deberías tener Cura, Coraza, Escudo y Usar.

Graba, ve al norte, por los lados encontraras a la derecha subiendo por una cuesta al norte coge 20.000 guiles, a la izquierda un poco mas al norte 1 Omnipoción, ve al norte torciendo a la izquierda, ve al norte, coge la Esfera de Braska, ve al sur, muy a la izquierda encontraras bajando subiendo por una cuesta al sur la protección Manilla Segura, cerca de la derecha continua el camino al norte subiendo la cuesta, ve a la derecha, sur, a la derecha bajando la cuesta encontraras 1 Esfera Llave de nivel 4 y 1 Esfera de VIT, ve a la izquierda, sube la cuesta al norte, izquierda, norte, graba, continua al norte y enfréntate a Seymour Beta:

Seymour Beta
VIT: 70.000 PM: 512 Exterminio: 3.500 PH: 10.000
Robar: 1 Elixir
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 4
Ente Espectral
VIT: 4.000 PM: 512
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, cada vez que el Ente Espectral muera absorberá VIT a Seymour, te atacara con tu lanza dejándote en estado alterado Zombi a continuación te hará Lázaro+, en este momento te hará falta Agua Bendita o Panacea, cuidado con sus dos mejores ataques tanto Destrucción Total lo utilizara a partir de que Ente Espectral pierda el 
control como Corte Cruzado en el que los dos producen daños masivos a todos los personajes aparte de que utiliza también la magia no elemental Fulgor, también destruirá a tus Eones de un solo golpe, utilizara de vez en cuando Antimagia, utiliza los Turbos de los Eones y de tus personajes.

Ve al norte, coge el Símbolo de Júpiter, graba, continua al norte, ve a la izquierda, entra por la puerta, habla con el Orador, sal fuera, sube por las escaleras de la derecha, habla con el nuevamente. Continua al norte, graba, ve a la izquierda, ve por el agua al norte hasta el final, supera la primera prueba de la cueva Gagazet dando con el balón de Blitzbol a la bola de en medio, coge 1 Esfera Llave de nivel 1, vuelve al punto de grabación, sube las escaleras, ve a la izquierda, ve por el agua, supera la segunda prueba metiendo a los tres personajes en los huecos que quepan, coge 1 Esfera de fortuna, por donde las escaleras ve a la derecha, nada, coge la protección Anillo de vigor y 1 Esfera de retorno, ve donde el punto de grabación, a la izquierda encontraras la protección Apoyo final, por donde el agua de la segunda prueba sube las escaleras de la izquierda, sigue recto, graba, continua el camino y enfréntate a Custodio Sacro:

Custodio Sacro
VIT: 40.000 PM: 256 Exterminio: 6.400 PH: 11.000
Robar: 1 Éter+ o 2 Éteres+
Objetos: 1 Esfera de retorno
Utiliza ataques físicos, Halito Mágico que ataca a un personaje, Coletazo Somnífero que deja en estado alterado de Sueño a los personajes y Alas fotónicas que te deja en los estados alterados de Maldición, Sueño, Mudez, Ceguera y Confu a todos los personajes a los Eones les afecta Maldición, cuando utilice Espejo sobre ti utiliza la Antimagia, tratara de curarse, utiliza los Turbos, a los Eones y demás ataques, sobretodo RompeCoraza y RompeEspiritu.

Ve al norte y camina en el único camino.

Zanarkand, 1000 años después:

Ve al norte a la izquierda, graba, ve por el único camino, encontraras por tu izquierda 1 Esfera de fortuna y la protección Pelta Mental, graba, ve al norte, ve por el único camino, por la parte de la derecha hay un muro destrozado que te sirve de escalera para coger 10.000 guiles, al final del camino graba, ve al norte, en los cuatro cruces ve al de la derecha para coger 1 Esfera amiga, ve a la izquierda, mas adelante encontraras otro muro destrozado que te sirve de escalera para bajar a por 1 Esfera Llave de nivel 3, sigue el camino hasta el final mientras que coge 1 Esfera de Suerte, graba, ver por la puerta y comienza la Prueba de Zanarkand:

Forma las figuras que te indican en el panel de enfrente, si pisas la que no debes empieza desde el principio, cuando lo hayas hecho se abrirá una puerta y otras 6 mas con altares, empuja todas menos dos, ve a la otra sala y resuelve las figuras que te ofrecen los cuatros altares, cuando lo hayas echo coge la Esfera de Kilika y la Esfera de Besaid que están cerca de la pantalla de la segunda sala, llévalos a los dos altares que te quedan.

Graba, ve a la sala y enfréntate a Custodio Infernal:

Custodio Infernal
VIT: 52.000 PM: 500 Exterminio: 8.000 PH: 12.000
Robar: 1 Éter o 1 Éter+ 
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 4
En esta batalla puedes dejar a tus personajes en cualquiera de los seis círculos, lo mejor es ponerlos formando un triangulo, ataca y contraataca a los tres círculos que tenga delante, tiene un ataque físico que deja en estado alterado Locura a tu personaje, utilizara también Minas en algunos de los círculos o en donde invoques al Eón, si llega a darte la mina te deja K.O., es solo a un personaje por Mina, atácale con Turbos, Eones y lo que se te ocurra.

Ve abajo, graba, ve al norte todo el rato y enfréntate a Yunalesca:

Yunalesca I
VIT: 24.000 PM: 500 Exterminio: 10.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo 
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Yunalesca II
VIT: 48.000 PM: 500 Exterminio: 10.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo 
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Yunalesca III
VIT: 60.000 PM: 500 Exterminio: 10.000 PH: 14.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo 
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
En la primera batalla no hace falta utilizar Eones y Turbos, utilízalos para segunda y tercera batalla, en la segunda batalla te hará Mordisco Infernal que deja en estado alterado Zombi a tus personajes que aprovechara para lanzarte magias de curación, es mejor que te dejes Zombi en vez de curártelo para la tercera batalla que utilizara Verdugo y causara el estado alterado Muerte a los que no tengan el estado alterado Zombi, utilizara también Descarga Mental que te hará Maldición y Confu, también absorberá PM y VIT tanto de los Eones como de los personajes, utiliza toda tu artillería pesada como Sanctus, Artema, Fulgor, Eones, Turbos, las magias ++ y lo que puedas.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas

Baja las escaleras del norte a la derecha o sube las del sur a la izquierda, coge el Símbolo del Sol y abandona el edificio.

Objetivo: Sinh:

En el Barco Volador, graba, ve al punto de grabación antes de enfréntate a Efrey, habla con Yuna y Kimahri, vuelve a hablar con Cid, graba, habla con Cid para que te lleve al Gran Puente, ve al norte un poco, (a partir de este momento puedes ir a completar algunos Secretos) graba, habla con Cid para ir a por Sinh, compra a Rin algo si quieres, ve al punto de grabación antes de enfrentarte a Efrey, graba, sube el montacargas y enfréntate a las partes de Sinh:

Sinh: Brazo derecho
VIT: 65.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 17.000
Robar: 1 Poción X o 1 Piedra de luz 
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Sinh: Brazo izquierdo
VIT: 65.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 16.000
Robar: 1 Omnipoción o 1 Piedra Suprema 
Objetos: 1 Esfera de VIT
Brote de Sinh: Gunai
VIT: 20.000 PM: 200 Exterminio: 2.000 PH: 1.800
Robar: 1 Manto de estrellas o 1 Piedra de luz 
Objetos: 1 Esfera de retorno
Sinh: Núcleo
VIT: 36.000 PM: 999 Exterminio: 3.000 PH: 18.000
Robar: 3 Fluidos de salud o 4 Fluidos de salud
Objetos: 1 Esfera de PM
Destruye primero los Brazos que no deberían serte dificultad, utilizan Ultragravedad y ataques físicos y a veces estados alterados, para que no se te sean cortos utiliza RompeCoraza y RompeEspiritu o RompeTodo, abajo tendrás que derrotar al Brote de Sinh mientras que Wakka y Lulú se encargan del núcleo, utiliza Artema, Fulgor, Sanctus, Eones, Turbos, Prisa++, Freno, Ataques Demora, magia elementales sobretodo Fuego a Gunai pero Agua no, los dos utilizaran ataques con estados alterados.

Graba, vuelve fuera y enfréntate por ultima vez a Sinh:

Sinh: Cabeza
VIT: 140.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 20.000
Robar: 1 Éter o 1 Piedra suprema
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Tienes hasta que abra la boca para derrotarlo, tienes que ser rápido antes de que te haga la GigaGravedad, ataca con todo lo que tengas, Ruleta de Chutes, As del Blitzbol, Artema, Fulgor, Magia Doble, Sanctus, Huracán, Bahamut, Kamikaze si es necesario y todo lo que puedas.

Graba, ve al sur, norte, izquierda, norte, izquierda, norte, izquierda, descubrirás un camino para coger por el sur 1 Esfera especial, cerca de la izquierda la protección Anillo de hada, ve al norte, coge mientras 1 Elixir en un minicamino a la izquierda, ve a la derecha, va al sur para coger el arma Lanza de druida, continua a la derecha torciendo al norte mientras que coges 1 Esfera Llave de nivel 3, graba, ve al norte y enfréntate por ultima vez a Seymour:

Seymour Omega
VIT: 80.000 PM: 999 Exterminio: 15.000 PH: 24.000
Robar: 1 Piedra de luz o 1 Piedra suprema
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, para evitar que utilice una magia elemental cuatro veces en nivel ++ tienes que dar a los cuatro artefactos que le rodea, si los das cambian de magia elemental y bajan el nivel de la anterior, en un momento combinara todos para hacerte Artema pero antes te hará Antimagia, también derribara a los Eones de un golpe, utiliza AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo, AntiAgua, Escudo, Turbos de Eones, Magia Doble, Artema, Fulgor y Turbos.

Ve al norte, a la derecha encontraras una puerta con un símbolo que deberás tocar, que guarda 1 Esfera Llave de nivel 4, tienes que abrirla derrotando a 32 monstruos (aunque te ponga 10) estén dentro o fuera de Sinh, mas adelante pisa un pequeño interruptor para ir a por el arma Cuatro a cero, un poco delante a la izquierda descubrirás un minicamino la protección Manilla segura, delante encontraras dos escalones que conducen abajo para que cojas 20.000 guiles, cerca encontraras un interruptor que te lleva 1 Esfera de Defensa Física y 1 Esfera de VIT, cerca de los escalones encontraras a la izquierda un símbolo, tócalo y coge 1 Omnielixir ve a la derecha de los escalones, ve por una rampa que al sur dentro de una especie de caseta, coge el arma Save the Queen, sube el muro, ve a la izquierda, graba ve al norte.

ADVERTENCIA: A partir de aquí ya no puedes volver a ningún sitio

Tienes que coger todos los 10 objetos obligatoriamente, si caes en una de cristal puntiaguda tienes combate, tienes que localizar piedras casi de la forma de un huevo, los objetos son: las armas Balón prisma, Hoja de quietud, Bastón de druida, Caith Sith macabro, Flunting, Lanza de campeón y Mente austera; y los objetos 1 Esfera blanca, 1 Esfera técnica y 1 Esfera de cifras. Acércate a la derecha y enfréntate en tus ultimas batallas al Eón de Braska y Yu Yevon:


Eón de Braska I
VIT: 60.000 PM: 100 Exterminio: 20.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Eón de Braska II
VIT: 120.000 PM: 100 Exterminio: 20.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Pagoda Yu
VIT: 5.000 PM: 5.000
Yu Yevon
VIT: 99.999 PM: 999
Si derrotas a las Pagoda Yu estarás tranquilo durante turnos, pero cada vez que se regeneran aumentan la VIT te absorberán PM y VIT y te pondrán en estados alterados, también harán que el Eón de Braska le suba el Turbo, reserva las dos charlas de Tidus al Eón de Braska para la segunda batalla, en ese momento utilizara una espada, el Turbo es muy devastador que te deja en muy mal estado, en la segunda batalla justo cuando tenga lleno el Turbo haz que Tidus hable para que se ponga a 0, utiliza todos los ataque que tengas. Después tendrás que derrotar a todos los Eones que tengas uno a uno poseídos por Yu Yevon a partir de ese momento tienes AutoLázaro para siempre, cuando hayas derrotado a todos tus Eones aparecerá Yu Yevon, hazle Ataque Zombi y a continuación una Cola de fénix o Lázaro+.


EN OTRAS SECCIONES ESTÁN LAS ESTRATEGIAS, JEFES POR ZONA, SECRETOS Y MUCHO MÁS.



FIN

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