GUIA DE FINAL FANTASY X:
Llega la estrella del Blitzbol:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
NOTA: En este momento de la partida no ganas experiencia ni objetos nuevos después de una batalla, solo sirve para que te hagas con el control del juego, empiezas con 10 Pociones y 2 Colas de Fénix.
Acércate al público, habla con los niños y las chicas, después vete. En la carretera ve avanzando hasta que te cruces con una chica (casi al final del camino) con camiseta rosa, háblala dos veces y ofrécela entradas y te dará 2 Pociones, sigue el camino. Con el público estorbando ve hasta cruzar la puerta del estadio.
Después del video avanza al sur hasta acercarte a Auron, síguele. Te dará el arma Sable, como no tienes muchas habilidades estate todo el rato atacando y defendiendo contra Escorias, habrá un momento que te atacaran por los dos lados ataca a los de delante para abrirte paso hasta que te cruces con el Brote de Sinh: Emus:
Brote de Sinh: Emus
VIT: 2.400 PM: 400 Exterminio: 1.000
Estará acompañado de Escorias cosa que puedes resolver con el Turbo Sablazo Sísmico de Auron, luego estate todo el rato atacando, Emus atacara solo con Gravedad, en este combate no hace falta gastar pociones.
Avanza al norte, graba, sigue a Auron, tendrás que enfrentarte a mas Escorias que te rodearan por los dos lados pero esta vez son mas, es será interminable, cuando hable Auron en mitad de batalla ataca unas cuantas veces al camión blindado y disfruta de otro video.
¿Dónde estoy? :
Ve donde esta un niño en una plataforma mientras que bajas. En las aguas, dirígete al norte, casi cerca de una puerta al norte dirígete a la derecha, que encontraras 200 guiles y una pista en albhed y a la izquierda tienes 2 Pociones y una Esfera albhed que te permitirá cargar los Diccionarios albhed de otras partidas que te vendría bien para la pista albhed que encontraste, ya vete a la puerta del norte, sube las escaleras, graba, sigue recto y tuerce a la izquierda para tener una Ultrapoción, sigue tu camino y en mitad del puente se derrumbara. Ve nadando todo el rato hasta que te aparezcan tres Guramis, derrota a dos y aparecerá Josguein:
Josguein
VIT: 32.767 PM: 128
No tienes la suficiente experiencia para poder enfrentarte a él, estate todo el rato defendiéndote hasta que huya automáticamente.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
Después de librarte de Josguein, ve al norte, en la siguiente habitación encontraras para grabar y una Poción X, dirígete a la puerta que haz cerca del punto de grabación y coge de unos cajones la Yesca y pedernal, ahora a la segunda puerta a la izquierda de la Poción X, coge el Éter y ve subiendo las escaleras, durante la subida coge las Flores secas, en la siguiente sala encontraras una Ultrapoción al final del camino. Vuelve a la habitación grande, graba, sitúate en el centro examinando un montón de piedras. Aparecerá de repente Krik:
Krik
VIT: 1.500 PM: 5 Exterminio: 400 PH: 5
Robar: 1 Granada o 2 Granadas
Objeto: 2 Esferas de habilidad
Atácale todo el rato hasta que le hallas dañado la mitad (750 de VIT) aparecerá una nueva aliada, entonces atácale con Granadas y si no tienes se los robas.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
Cuando te despiertes habla con la chica y atiende a la explicación sobre el Desarrollo, coge el Diccionario albhed 1 que esta cerca de la puerta de arriba, graba, habla con uno de los albhed por si no te has enterado bien del Desarrollo y otro para que té de 3 Pociones. Habla con la chica y vete al mar, sigue la cadena hasta llegar al fondo nadando, una vez dentro graba, examina la puerta de enfrente y desplázate por el pasillo, cárgate a las Pirañas y cuando hayas terminado con el panel de control cúrate, vuelve a la sal y enfréntate a Thros:
Thros
VIT: 2.200 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 8
Robar: 1 Granada o 3 Granadas
Objetos: 2 Esferas de vigor
Haz que Tidus es todo el rato atacando, mientras que la chica esta lanzando Granadas, si se te acaban puedes robarle al monstruo o atacarle, a los 350 de VIT se esconde para atacarte luego por detrás, con Tidus puedes rodearle para evitar que haga ese ataca que es el mejor golpe que tiene Thros, los demás ataques son golpes físicos.
Ve por el agujero que a hecho Thros al derrotarle, ve todo a la derecha y estarás de nuevo en el barco, graba y habla con Rikku y graba.
La isla Besaid:
Ve a la derecha de la orilla del norte y coge el Símbolo de la Luna, a la izquierda encontraras 2 Antídotos, ve al norte y habla con Wakka, habla con los demás miembros del equipo Besaid Aurochs y recibirás 200 guiles, 2 Ultrapociones y 5 Pociones (3 de uno y 2 de otro), ve al norte, graba, y continua al norte, ve a la derecha.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
Ve nadando hacia la derecha, coge durante el camino 1 Cola de Fénix y 1 Ultrapoción, tuerce a la izquierda y coge 2 Antídotos mientras que vas nadando hasta el final del trayecto.
Ve abajo, a la izquierda y ya has llegado al Pueblo Besaid.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas o que ya no están
Antes de entrar al pueblo Wakka te hablara, elige cualquier opción. Coge la Cola de fénix que esta al lado de la primera casa (la tienda de Objetos) de la izquierda, en el
mismo lado detrás de la casa de en medio encontraras tres cofres con 400 guiles, 1 Ultrapoción y 2 Pociones. Dentro de la posada que esta en la ultima casa de la parte izquierda esta el Diccionario albhed 2 y graba, hay una persona rondando por la plaza
que te puede proporcionar información sobre Besaid. Visita el templo que esta al norte de todo el pueblo, examina a una estatua, ve a la casa de Wakka (es la casa del medio
de la parte derecha) háblale y duerme. Graba en la posada, vuelve al templo, habla con Wakka y empieza la prueba del templo de Besaid:
Ve al norte, toca el símbolo de la pared, a continuación ve por la puerta de la derecha, baja las escaleras, coge la Esfera de Obstrucción, sigue bajando por las escaleras hasta llegar a una puerta, ábrela con la Esfera de Obstrucción, vuélvela a coger y ve andando hasta cruzarte con una pared a la izquierda con símbolos y para poder dejar la esfera debajo de los símbolos, no cojas aun la Esfera de Destrucción, continua hasta ver otra pared a la derecha con símbolos, toca la pared, coge la Esfera de Besaid y colócalo en el hueco de enfrente de la habitación, vuelve a por la Esfera de Destrucción y déjalo donde estaba la Esfera de Besaid, ve al final del pasillo y coge el arma Vara del sabio, ve por donde dejaste la Esfera de Besaid y avanza el altar hasta donde hay un pequeño agujero cuadrado.
Ve a la plaza del pueblo, habla con el equipo de los Besaid Aurochs, acércate a Yuna, responde cualquier opción a lo que te pregunte Wakka y vuélvele a hablar para dormirte. En el sueño ve a la izquierda hasta acercarte a Yuna, cuando despiertes Wakka te dará el arma Fraternidad y un Mapa, antes de partir graba en la posada, habla con la chica de la tienda (de paso aprovecha para comprar Pociones, Colas de Fénix y Antídotos para el viaje) de la izquierda al entrar en el pueblo, busca al perro que esta en la ultima tienda a la derecha, háblale y tendrás el segundo Turbo de Valefor.
Vete del pueblo, ve todo el camino a la derecha, si quieres reza junto a Wakka en la estatua, graba, continua el camino hacia el norte, sigue el camino recto que encontrara durante el trayecto una pista en albhed y a Kimahri:
Kimahri
VIT: 750 PM: 10 Exterminio: 300 PH: 3
Objetos: 2 Esferas de habilidad
Luchas solo con Tidus, atácale todo el rato, sube tus defensas y ataque con Animo y cúrate cuando creas oportuno, Kimahri atacara casi todo el rato, cuidado con su ataque especial Salto.
Sigue todo lo que te resta de camino, no te preocupes por las cosas que hay arriba de las ruinas y en la cascada debajo del puente que hasta muy tarde podrás estar ahí, baja por la colina por la izquierda y ve a la playa, graba, ve al puerto, habla con la gente que hay cerca que te darán 1 Éter, 400 guiles, 1 Cola de Fénix, 1 Antídoto y la armadura Anillo de Viaje y ya parte rumbo a Kilika en el Ferry Liki.
Vete al pasillo que esta a la derecha del barco en unas escaleras que llevan abajo, graba, habla con un hombre con una mochila (Oaka XIII) y dale dinero para el negocio, entra
en la habitación de abajo, coge el Diccionario albhed 3, vuelve, graba, entra en la habitación de la izquierda, encontraras 1 Panacea a la izquierda de la entrada y un maletín que te dará de 0 a 20 Pociones si no has cogido en toda la aventura mas de 20 Pociones, vete de la habitación, graba, sube a la cubierta, acércate a Yuna, habla con Wakka y después otra vez con Yuna y enfréntate a Sinh y al Brote de Sinh: Ekyu.
Sinh
VIT: 2.000 PM: 100 Exterminio: 1.000 PH: 10
Objetos: 1 Esferas de magia
Brote de Sinh: Ekyu
VIT: 2.000 PM: 200 Exterminio: 400 PH: 12
Objetos: 2 Esferas de habilidad
Deja al menos una Escoria con vida que sino enviara mas, utiliza Animo para subir defensas y ataques, guarda los Ataques Niebla de Wakka, utiliza las magias de Lulú, los ataques de Tidus y Kimahri y a Yuna para curar e invoca a Valefor para derrotarle.
Tendrás que arreglártelas con Wakka y Tidus esta vez, cuidado con la Escorias, su mejor ataque es Hélice que a la vez que ataca te deja con Ceguera, utiliza el Ataque Niebla para cegarle, utiliza Animo y ataca con golpes físicos y con los Turbos.
Kilika:
Graba, ve al norte, a la izquierda, al norte, izquierda. Después de asistir al envió graba, ve a la derecha, sur, derecha, habla con Wakka, compra armas que tiene la anciana del cofre, ve a la izquierda, norte, izquierda, donde esta una niña a la izquierda en un edificio en ruinas acércate a ella y rescátala, ve al bar que esta cerca donde encontraste a Wakka y te dará la dueña por salvar a la niña 1 Éter, de paso coge el Diccionario albhed 4, continua tu camino, cerca donde salvaste la niña hay una casa cerca de la derecha, entra y coge 3 Pociones, ya puedes reanudar la marcha yendo a la izquierda de la casa al norte.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están
Ve al norte, habla con tus compañeros, graba, ve a la derecha donde encontraras 2 Esferas de magia, al norte te encontraras con Luzzu y Gatta, aun no te enfrentes al Ochu Extraviado, habla con Luzzu y te dará 4 Antídotos, cerca de ellos encontraras una pista albhed por donde el punto de grabación ve a la izquierda hasta que allá un camino de bosque al norte, durante el camino coge el arma Cazatalentos, encontraras a unos guardias el guardia parado te dará 1 Panacea, a la derecha te encontraras con otro que tiene 3 Colas de Fénix, al norte el ultimo guardia con 1 Ultrapoción, yéndote al norte a la izquierda encontraras 1 Esfera de Suerte, una vez echo esto y subido un poco la experiencia vuelve al punto de grabación, graba, ve al norte y enfréntate al Ochu Extraviado:
Ochu Extraviado
VIT: 4.649 PM: 39 Exterminio: 800 PH: 40
Robar: 1 Poción
Objetos: 1 Esfera de PM o 1 Esfera de VIT
El Ochu puede dormirte y envenenarte, también cuando esta herida se duerme ella misma para curarse, lo mejor que puedes hacer es atacarla con magia elemental Fuego, utiliza Animo, Esna, Cura y Ataque Niebla, también utiliza a Valefor atacando con Fuego y utilizando las Alas Hipersónicas y sobretodo utiliza cualquiera de los dos Turbos de Valefor o cualquiera de los personajes para hacerle un buen Exterminio.
Después del combate tendrás recompensa, habla con Luzzu y te dará 1 Elixir y a la izquierda el guardia que te dio la Panacea te dará la protección Escudo Antifuego, graba, por donde estaba el Ochu Extraviado ve al norte hasta encontrarte el camino a la Esfera de Suerte y ve recto por el camino de la derecha.
Graba, sube las escaleras y enfréntate al Brote de Sinh: Guno:
Brote de Sin: Guno
VIT: 3.000 PM: 30 Exterminio: 900 PH: 48
Objetos: 2 Esferas de vigor o 3 Esferas de vigor
Tentáculo de Guno
VIT: 450 PM: 10 Exterminio: 500 PH: 5
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Primero líbrate de los Tentáculos con magia de Fuego y atacando, nada de Agua que les cura, intenta también Hielo y Rayo pero no les dañara mucho, a continuación ve a por el Brote que ataca con magia de Agua, envenena a la vez que ataca, atácale con Fuego sobretodo y menos Agua que le cura, en un momento termina de salir de su escondite y empezara a atacarte, en este momento le puedes dañar mas, utiliza Prisa, a Valefor y los Turbos.
Vuelve atrás, graba, continua el camino por donde te entorpecía el Brote, ve al norte, baja las escaleras, ve al norte, graba, sube las escaleras, ve al norte, espera, intenta irte, cuando estés abajo ve al norte, cruza la puerta y empieza la Prueba de Kilika.
Ve al norte, coge la Esfera de Kilika que esta en el altar, colócalo en el agujero a la derecha de la puerta, lo coges, sigue al norte, coloca la Esfera de Kilika en altar del norte, cógela y déjala en uno de los dos laterales, toca el símbolo que hallaste en el altar norte, coge la Esfera de Obstrucción y déjala en otro lateral, sigue el camino al norte, ve a la derecha, coge la Esfera de Kilika, pisa el interruptor de luz, ve al sur, coloca la Esfera de Kilika en el altar, empuja el altar hasta el interruptor de luz, coge de nuevo la Esfera de Obstrucción y coloca donde estaba la Esfera de Kilika, coge la Esfera de Destrucción, baja las escaleras yendo por la izquierda al sur, derecha y en hueco coloca la Esfera de Destrucción donde hallaras el tesoro del templo de Kilika la protección Placa de Hefesto, vuelve a por la Esfera de Kilika, donde cogiste la Placa de Hefesto sube las escaleras del norte, ve a la izquierda, colócala en el hueco de la puerta, quítala y pasa.
Espera a Yuna, intenta irte, vuelve al pueblo de Kilika, descansa, compra lo que quieras, vete al sur del bar, graba y entra en el barco Winno.
Dentro encontraras cerca del equipo de los Besaid Aurochs 1 Ultrapoción, abandona la habitación, habla con Oaka XIII, invierte en él y cómprale algo si quieres, graba, sube las escaleras del sur, entra a la puerta de la izquierda, coge el Diccionario albhed 5, abandona la habitación, sube por las escaleras que hay cerca y espía a Lulú y Wakka subiendo unas 5 o 6 veces, desde las escaleras ve al norte, acércate al balón, ahora tienes un pequeño minijuego en el que Tidus tiene que despejar los malos recuerdos para poder concentrarse para chutar bien el balón si lo logra podrá conseguir la técnica de Blitzbol Chut de Jecht si no lo consigues lo podrás conseguir mas tarde, luego habla con Yuna.
¡Es hora de jugar al Blitzbol! :
Después de embarcar ve a la derecha, graba, ve a la derecha. después de conocer a Seymour, en el vestuario puedes mirar las normas del blitzbol y como se juega, después vete con Yuna y Kimahri, ve al sur, graba, visita el pasillo del equipo rival que esta a la izquierda de la puerta a los asientos del estadio, coge de allí el Diccionario albhed 6 y 2 Ultrapociones, vete de ahí, ve a la izquierda y da la vuelta al estadio visitando todos los muelles, en el Nº 1 coge el arma Lanza de Agua y 600 guiles, en el Nº 2 habla con Oaka XIII, invierte en el, cómprale algo y graba, dentro del muelle coge 2 Colas de fénix y en el Nº 5 encontraras 1 Esfera de VIT y 1 Esfera de Poder Mágico. A partir de la recepción ve al sur, a la derecha, si quieres coger 1.000 guiles ve por las escaleras de la derecha, entra en el bar que hay al norte a la izquierda de las escaleras, cuando hayan capturado a Yuna ve al muelle Nº 4, ve por la izquierda, cuando llegues al Nº 4 graba, ve a la derecha y enfréntate al Artillero albhed:
Artillero albhed
VIT: 6.000 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 36
Objetos: 1 Elixir o 2 Elixires
Depende de los que le ataques contraatacara con los estados alterados de Ceguera y Mutis, atácale con Electros y ataques físicos, utiliza Prisa, Animo y Concentración, lo mejor que puedes hacer es utilizar la maquina que esta al lado de Tidus, dale 3 o 4 Electros a la maquina, haz que Tidus la utilice y le harás un gran daño, así te será mas fácil la batalla, utiliza los Turbos también.
Una vez mas en los vestuarios puedes aprender y repasar las normas del blitzbol, graba, habla con Wakka, si ganas el partido recibirás 1 Esfera de Fuerza, graba, ahora tendrás que combatir con Tidus, Wakka y Auron, después de que Seymour mostrara el poder del Eón Anima graba, habla con Yuna, si no has cogido antes los 1.000 guiles tienes tu oportunidad bajando las escaleras de la derecha, después ve arriba.
El camino Miihen:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están
Graba, ve recto al norte, durante el camino encontraras a Maechen que te dará información sobre Miihen también encontraras a tres personas que te darán 1 Ultrapoción, el arma Stinger y 2 Antídotos, también encontraras un camino por la izquierda en el que te llevara a un cofre con el arma Sable Gélido, una pista albhed por la izquierda, te cruzaras con tres jinetes y al final del camino por la derecha encontraras a Belgemine, lucha con ella en una batalla amistosa de eones, lucharas con Valefor Belgemine utilizara a Ifrit, para poder derrotarle estate defendiendo y atacándole cuando no le quede a Valefor mucha VIT utiliza uno de los dos Turbos, si
pierdes tendrás la protección Anillo de Viaje y si ganas la protección Anillo Sonoro. Ve a la derecha, te cruzaras con una persona que tiene la protección Anillo de Hefesto, por arriba un cofre con 1 Panacea, un poco mas a la derecha a un niño no chutes el balón o no te dará 3 Agujas de oro, sigue a la derecha. Ve recto al norte, en el camino habla con cinco personas y te darán 1 Esfera llave de nivel 1, 4 Antídotos, 600 guiles, 1 Éter y 1 Ultrapoción, una de estas personas estarán por el segundo pequeño caminito a la izquierda, también encontraras por el primer pequeño caminito a la derecha un cofre con 2000 guiles, a Luzzu y Gatta y a Shelinda y al final del camino un cofre con 3 Colirios. Tras llegar a la Casa de Rin, graba, sal fuera y habla con Yuna, habla con un cliente te dará 1 Esfera llave de nivel 1, intenta irte, conocerás a Rin que te dará el Diccionario albhed 8 y 2 Omnipociones, compra lo que creas que te va hacer falta, graba, sal fuera, ve al norte y enfréntate al Comechocobos:
Comechocobos
VIT: 10.000 PM: 5 Exterminio: 800 PH: 90
Robar: 1 Poción
Objetos: 2 Esferas llave de nivel 1
Esta batalla se puede terminar de tres maneras, empujándole por el barranco recibirás puntos de EXP, las Esferas llave de nivel 1 y un Chocobo gratis para el resto del camino; terminando normalmente recibirás puntos de EXP y un Chocobo gratis para el
resto del camino; o que te tire el por el barranco y no recibirás nada y tendrás que ir por el viejo camino andando. Lo mejor que puedes hacer es atacarle Rompebrazo,
Ataque demora, Ataque Niebla y Piro, utiliza a Ifrit sobretodo, el Comechocobos te atacara a puñetazos, cuando va a por alguien es cuando le va dar un puñetazo de los gordos, si quieres tirarle al barranco tendrás que tumbarlo después de dañarle 1200 de VIT y otros 500 para empujarle y así todo el rato.
Si caíste por el barranco, coge el Símbolo de Saturno, ve todo al norte, dale dinero por ultima vez a Oaka XIII y aprovecha para comprarle algo, graba, ve todo el rato al norte, si quieres coger los objetos de arriba puedes alquilar un Chocobo aunque te costara 1000 guiles. coge las 2 Ultrapociones, graba, hay un guardia en la entrada que depende de lo que inviertes en la operación de te dará un objeto, 100 el arma Cazatalentos, 1000 el arma Lanza de Hielo y 10000 la protección Anillo de Luna, puedes coger todas las que quieras, habla con guardia del fondo de la entrada e intenta salir por el sur, graba y ve al norte.
Si has terminado con Comechocobos ganándole con cualquiera de las otras dos formas, coge el Chocobo, que te viene bien para acortar mas el camino y además no tienes que pelear con mas monstruos, ve al norte, sigue el único camino que hay, encontraras el arma Lanza Ardiente que tendrás que cogerla con la ayuda de 1 Cola de Chocobo y el Diccionario albhed 9 tirada en el suelo. Coge 2 Ultrapociones, ve a la derecha al sur, con la ayuda del Chocobo coge durante el camino hacia el sur el arma Cazatalentos, el arma Hoja de Rayo, 1 Esfera de fortuna y al fondo del sur el Símbolo de Saturno, dale dinero por ultima vez a Oaka XIII y aprovecha para comprarle algo, graba, luego vuelve donde cogiste las 2 Ultrapociones, graba, hay un guardia en la entrada que depende de lo que inviertes en la operación de te dará un objeto, 100 el arma Cazatalentos, 1000 el arma Lanza de Hielo y 10000 la protección Anillo de Luna, puedes coger todas las que quieras, habla con guardia del fondo de la entrada e intenta salir por el sur, graba y ve al norte.
Spira vs. Sinh:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están
Después de hablar con Seymour, habla con cinco guardias que hay por el alrededor y te darán 1 Éter, 2 Colas de Fénix, la protección Aro de Lucha, 1 Panacea y 1 Ultrapoción, ve al norte, habla con Clasko, cómprale si quieres a Oaka XIII que dependiendo de lo que hayas invertido en el negocio te proporcionara una cantidad determinada de cuanto te pueden costar las armas, protecciones y objetos, tuerce a la izquierda, graba, habla con la persona del norte y te 1 Ultrapoción, pisa la plataforma del norte y ve arriba, continua todo el camino recto donde te guiara un jinete por el fondo mientras coge en el camino 10 Pociones a manos de una persona que esta a lado de un cofre con 1000 guiles, encontraras a Shelinda que te ira muy para el resto del camino en caso de que estés mal de VIT y PM, también coge 1 Panacea y 1 Ultrapoción en otros dos cofres que encontraras por el camino, al final pisa la plataforma y sube arriba. Habla con la persona que esta cerca y te dará 1 Poción X, sigue al norte y desvíate un poco a la izquierda tres veces, en una para coger pisando la plataforma la protección Placa Depurativa, en la segunda para coger el Diccionario albhed 10 y en la tercera para continuar el camino donde encontraras a alguien que te dará 400 guiles, pisa la plataforma para arriba, ve a la derecha, habla con otra persona que te dará 1 Omnipoción, ve al sur, habla con Luzzu y Gatta, después con Luzzu, graba y sube a la plataforma de la derecha.
Ve a la derecha al norte, sigue a la derecha del todo, graba, habla con Gatta dos veces depende de lo que le digas en las dos opciones morirá Luzzu o Gatta, aprovecha que esta cerca Oaka XIII para comprarle antes de la operación, ve a la derecha, habla con
Knock y Seymour, coge cerca 1 Omnipoción y la protección Manilla de Cuerda que esta escondido a la derecha al norte cerca del mapa donde esta mirando Yuna, si aun no lo has hecho aprovecha para comprarle a Oaka XIII, graba, habla con guardia de la derecha al sur y enfréntate al Brote de Sinh: Guiu:
Brote de Sinh: Guiu
VIT: 12.000 PM: 30 Exterminio: 800 PH: 400
Robar: 1 Poción
Brazos
VIT: 800 PM: 5 Exterminio: 400 PH: 37
Robar: 1 Poción
Cabeza
VIT: 4.000 PM: 200 Exterminio: 800 PH: 48
Robar: 1 Poción
Brote de Sinh: Guiu 2
VIT: 6.000 PM: 30 Exterminio: 800
Robar: 1 Poción
Objetos: 3 Esferas llave de nivel 1
Brazos 2
VIT: 800 PM: 1 Exterminio: 400 PH: 37
Robar: 1 Poción
Cabeza 2
VIT: 1.000 PM: 200 Exterminio: 800 PH: 48
Robar: 1 Poción
Esta batalla va a ser un poco larga, primero encárgate de los brazos y la cabeza para que no te estorben con magia y zarpazos y también para que no se proteja con los brazos, a continuación le haces un Rompebrazo para que no te dañe mucho sus ataques físicos, utiliza a los dos eones, puede que en ese momento tengas a Lulú aprendida las magias negras en nivel ++ utilízalos o si no los de +, utiliza también habilidades para aumentar los parámetros en la batalla y los Turbos.
En esta segunda batalla te enfrentaras a Guiu debilitado, lucharas con Yuna, Auron y Seymour, no hace falta que te esfuerces mucho para derrotarle ya que Seymour tiene bastante poder mágico lo malo que no puedes invocar a Anima (que pena), pero aprovecha esta segunda batalla para ver el Turbo de Seymour Réquiem que no combatirá en mas batallas contigo.
Después de la batalla y de ver como Sinh derrota a los que estaban combatiendo, graba, ve a la izquierda y habla con Gatta, graba, habla con Auron y Yuna, compra a Oaka XIII objetos, coge 1 Ultrapoción que hay a la izquierda, graba y continua el camino al norte a la derecha.
El camino Djose:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas ya no están
Graba, sigue todo el camino recto, ve hablando con personas y te darán la protección Anillo relajante, el arma Hoja variable, 1 Omnipoción, 1 Ultrapoción y 1 Éter, también encontraras el Diccionario albhed 11, la protección Aro de Sol (en un minicamino a la izquierda) y 2 Colas de fénix, al final del camino ve a la derecha. Continua el camino recto, ahora por la izquierda encontraras 4.000 guiles, al norte a la derecha al lado de Luzzu o Gatta 4 Esferas de habilidad, graba, entra en el templo ve por la puerta de la izquierda, encontraras 1 Panacea y fuera cerca de la puerta 1 Éter y el de la derecha encontraras 1 Omnifénix, entra ya por la puerta del centro y comienza la Prueba de Djose.
Coge las 2 Esferas de Djose y déjalas en la puerta, sigue recto al norte, coge 2 Esferas de Djose y colócalas a la derecha en los dos huecos de la pared, deja 1 Esfera de Djose en el altar y mueve lo a la derecha hasta llegar al pequeño circulo, utiliza la Esfera de Djose cargada de electricidad para abrir la puerta de la izquierda en un hueco a la derecha de la puerta, las otras 2 Esferas de Djose déjalas en el altar, pisa el interruptor de la izquierda, ahora empuja el altar al norte en el vació que esta por donde abriste la puerta, salta al otro lado, empuja el altar y vuelve. Pisa el interruptor de la izquierda, coge las 2 Esferas de Djose y déjalas donde cogiste las dos primeras, coge la Esfera de Djose que abrió la puerta y colócala en el hueco de la derecha, antes de irte arriba pisando el circulo del centro, ve a la izquierda cerca del interruptor, toca el símbolo de la pared, coge la Esfera de Destrucción, sube ya a la plataforma. Ve al norte, empuja los cinco altares que hay alrededor, mueve el altar al sur hasta llegar a un pequeño
círculo con dos líneas en el suelo, coloca la Esfera de Destrucción, coge la Esfera de Poder Mágico que esta a la derecha y finalmente pasa por la puerta de la izquierda.
Intenta irte de la sala, graba, entra a la casa que esta al lado del punto de grabación y coge el arma Ambidextro, busca a Yuna en el templo yendo por la habitación de la izquierda, habla con la persona que esta al lado de Yuna, abandona el templo, aprovecha para comprar algunas cosas, graba y ve al sur, habla ahora con las tres personas que hay por el puente y te darán el arma Alabarda, 10 Pociones y 2 Ultrapociones, ve al sur y ya toma el camino de la izquierda.
¡Montemos en un Shupaf! :
Ve por el único camino, durante la caminata te encontraras con Belgemine en el que tendrás nuevas lecciones de Eones, selecciona a Ifrit, ella utilizara a Ixión, debe serte fácil ya que Ifrit se cura con el fuego y tiene mas experiencia que Ixión, si ganas el combate te dará 2 Escamas de Dragon, si pierdes 6 Bombas de humo, también te el Alma de Invocador, también encontrarás 3 Esferas de nivel 1 en 2 cofres (una de ellas en un minicamino a la derecha), 1 Poción X y 1 Esfera de Defensa Mágica en un minicamino a la izquierda. Ve al norte, a la izquierda, coge 2 Colas de fénix, ve aun más a la izquierda hasta llegar a una tienda, coge 5.000 guiles, compra si quieres, graba, ve a la derecha, habla con el propietario del shupaf (un hombrecito azul), móntate y enfréntate a la Jaula albhed:
Jaula albhed
VIT: 4.000 PM: 10 Exterminio: 600 PH: 660
Robar: 1 Poción
Objetos: 1 Omnifénix o 2 Omnifénix
Luchas solo con Tidus y Wakka, utiliza armas de rayo, la maquina albhed atacara con Cañón acuático y con Bombas de profundidad que te deja en estado alterado de Ceguera, utiliza Prisa, Freno, Animo, Afinar Puntería, ataques físicos y los Turbos, sobretodo la Ruleta de Chutes, cuidado al finalizar la batalla.
Graba, aprovecha para comprar si quieres, ve a la izquierda, coge el Diccionario albhed 12 que esta cerca de una cosa redonda con sombrilla, sigue a la izquierda, coge 1 Éter, después de reencontrarte con Rikku, ve al norte, en los dos lados del camino encontraras minicamino que llevaran a 4 Antídotos (derecha) y 1 Omnipoción (izquierda), graba y entra por la puerta del norte.
Guadosalam:
Ve por el camino que esta a lado de la posada donde podrás grabar, a la derecha de la casa grande del norte coge 1 Omnipoción, entra en la casa de la izquierda, coge el Diccionario albhed 13 y 3.000 guiles, un poco al sur encontraras cerca de una pareja 1 Elixir, entra en la casa grande.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
Coge 2 Ultrapociones que hay en el piso de arriba, intenta irte, habla con todos y espera un rato.
Ve al sur a la izquierda, cerca de una pareja cruza el puente que te lleva a la derecha, coge 8 Bolas fulminantes y sigue todo recto al norte, sube las escaleras, cruza la puerta del Etéreo, habla con Wakka y te actualizara el arma Fraternidad, habla con Yuna, conversa mientras que caminas, ahora si quieres habla con Lulú para decirla quien te gusta mas de las chicas, a partir de la casa grande ve al sur luego ve a la izquierda e intenta irte por la puerta de la salida de la izquierda, vuelve a la casa grande a hablar con tus amigos y vuelve a la salida.
Llanura de los rayos:
Ve al norte del todo, graba, coge durante el camino por el lado izquierdo 2 Colas de Fénix, 2 Ultrapociones y 5.000 guiles, por la derecha el arma Balón de agua, después de otra parada al final del camino, ve por el de la izquierda, entra en la casa de Rin, compra algo si quieres, graba, ve por la puerta de la derecha, habla con Rikku, aparecerá Rin entregándote el Diccionario albhed 14, habla con Rikku otra vez y vete de la casa de Rin, coge la protección Escudo de Thor, ve a la derecha, al norte cuando tengas otra parada pero con Yuna podrás coger 1 Poción X que esta al principio de este camino en el camino de la derecha, graba, al final del trayecto podrás coger por la izquierda 1 Éter y 1 Panacea, a la derecha encontraras 2.000 guiles, ve todo al norte para abandonar el lugar.
Macalania:
Ve al norte, graba, ve por el camino de la izquierda, durante el camino coge el arma Caith Sith dormilón y 2.000 guiles, sigue el único camino, coge 3 Colas de fénix que hay al lado de un árbol antes de bajar por una cuesta, sigue mientras que coges 1 Panacea al lado de otro árbol, después de recorrer dos escenarios, habla y cómprale si quieres algo a Oaka XIII, cerca encontraras el Diccionario albhed 15, graba, acércate al norte, después sigue el camino hasta el final y enfréntate a la Esfera Amorfa:
Esfera Amorfa
VIT: 12.000 PM: 100 Exterminio: 2.000 PH: 3.240
Robar: 1 Éter o 1 Éter+
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 2
Utiliza ataques físicos, Vaho Acuático que te aplasta a tus aliados y utiliza magias elementales, si le vas dañando con una magia elemental determinada va cambiando de defensa elemental, si se cambia a Fuego le lanzas Hielo, Rayo Agua, Hielo Fuego y Agua Rayo, viene bien que te protejas con AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo, AntiAgua, Coraza y Escudo, los demás ataques a Eones, Turbos y lo que quieras.
Vuelve atrás, graba, ve al norte a la izquierda, al norte, habla con Clasko y dile que estaría bien de cuidador de Chocobos, a la izquierda de la Casa de Rin coge el Diccionario albhed 16, entra en la Casa de Rin, compra lo que quieras, graba, abandona la Casa de Rin, ve a la izquierda y enfréntate al Cañón Albhed:
Cañón Albhed
VIT: 16.000 PM: 1 Exterminio: 4.000 PH: 4.400
Robar: 1 Manto de luna o 2 Mantos de lunas
Objetos: 1 Elixir o 2 Elixires
Sonda Albhed
VIT: 1.000 PM: 1 Exterminio: 1.000 PH: 220
Robar: 1 Ultrapoción o 2 Ultrapociones
Objetos: 1 Poción o 1 Ultrapoción
Deshazte primero de la Sonda Albhed, cuidado con los ataques del Cañón Albhed sobretodo el Rayo Mágico, también te contraataca, lánzale magia elemental Rayo, utiliza también al Eón Ixion y su Turbo y veras como de fácil terminas la batalla.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas o que ya no están
Ve por la puerta del norte mientras que coges 1 Omnipoción, habla con el individuo y te dará 400 guiles, ve todo recto hasta llegar al templo, entra, graba, habla con el hombre de la derecha y te dará la protección Pelta Sólida, coge también cerca 2 Pociones X y 5.000 guiles, acércate a la escalera, ve por la puerta de la derecha habla con uno de los individuos y te dará 2 Ultrapociones y también coge 2 Panaceas. Por el de la izquierda, habla con dos de los que están ahí y te darán 1 Éter y 1 Elixir aparte de otras 3 Colas de fénix, compra a Oaka XIII lo que creas, graba, cruza la puerta subiendo las escaleras, ve al norte y enfréntate a Seymour:
Seymour
VIT: 6.000 PM: 100 Exterminio: 1.400 PH: 2.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Objetos: 1 Esfera Negra o 1 Esfera Especial
Soldado Guado
VIT: 2.000 PM: 10 Exterminio: 2.000 PH: 290
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Éter
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Anima
VIT: 18.000 PM: 50 Exterminio: 1.400 PH: 2.500
Robar: 3 Minas enmudecedoras o 1 Sombra del Etéreo
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, deshazte primero de los Soldados Guado que acompañan a Seymour para que le dejen de proteger, Seymour utilizara las cuatro magias elementales, viene bien utilizar AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo y AntiAgua, también deberías utilizar Antimagia para inutilizar las protecciones de Seymour, cada golpe que des a los Soldados Guado se van lanzando pociones de curación, cuando derrotes a Seymour este invocara a Anima, utiliza a Shiva para librarte del Eón, utilizara Dolor, ataques físicos, Acumular y evita que te haga su Turbo Caos Liberado, en siguiente combate Seymour esta solo pero esta vez matara a tus Eones de un solo golpe con lo que solo tienes una oportunidad de cada Eón.
Graba, ve a la izquierda, intenta entrar por la puerta del norte y empieza la Prueba de Macalania:
Baja por el puente de la izquierda, empujar el altar hacia el bloque de hielo que hay a la derecha, ahora por el del norte, coge la Esfera de Macalania de la derecha, baja, mete la Esfera de Macalania en el altar, mueve el altar hacia la derecha, vuelve arriba, coge la Esfera de Obstrucción que esta en la columna del medio, baja, colócalo en el altar de la izquierda al fondo, sube otra vez, coge la Esfera de Macalania, ve abajo, colócalo en la columna de la izquierda, ve arriba, coge la Esfera de Macalania que hay antes de bajar, colócalo en la columna del medio, ve arriba, pisa el interruptor, coge la Esfera de Macalania, empuja el altar. Para coger el tesoro es necesario construir primero el puente que es lo que has hecho y ahora tienes que destruir el puente para conseguir el tesoro del Templo de Macalania, pisa el otro interruptor, coloca la Esfera de Macalania en el altar de la derecha, la Esfera de Macalania de la columna del medio cógela, déjala en el hueco del norte para abrir el puente hacia abajo, coge la Esfera de Destrucción, ve abajo, déjalo en el altar de la izquierda, ve al sur y coge la Esfera de Suerte, ya vuelve a construir el puente siguiendo los pasos anteriores.
Sal del templo mientras que te deshaces de los guardias, compra algo a Oaka XIII, graba, vete de ahí lo más rápido que puedas hasta el final para evitar los enfrentamientos con los Guardias Guado y sus monstruos, ve al sur escogiendo cualquiera de los dos caminos, por la derecha podrás coger al final del camino 1 Esfera Llave de nivel 1, graba, ve al sur y enfréntate a Wendigo:
Wendigo
VIT: 18.000 PM: 32 Exterminio: 1.432 PH: 2.000
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Poción X
Objetos: 1 Esfera de vigor o 2 Esferas de vigor
Soldado Guado
VIT: 1.200 PM: 330 Exterminio: 1.432 PH: 290
Robar: 1 Ultrapoción o 1 Poción X
Objetos: 1 Esfera de habilidad
Líbrate primero de los Soldados Guado, utilizaran como ataque final protección de Coraza y Escudo a Wendigo, este monstruo te dará buenos fuertes golpes físicos, en un momento se pondrá en guardia y te contraatacara, utiliza todos los estados alterados posibles que puedas provocarle como Rompecoraza, Ataque niebla o Intimidar, utiliza a los Eones para deshacerte de él fácilmente.
Graba, encuentra a Rikku, háblala, coge 1 Esfera Llave de nivel 2 cerca de Kimahri, cerca de Auron coge el arma Avenger y habla con todos.
El Hogar:
Graba, coge las 4 Panaceas de abajo, ve al norte torciendo a la izquierda, coge los 8 Remedios albhed, ve a la derecha, encontraras a Kimarhi, vuelve donde estabas y ve al norte, coge 8 Remedios albhed y 2 Éteres, graba, ve al norte, derecha, norte, un poco al norte a la izquierda encontraras 4 Ultrapociones, por toda la zona encontraras de derecha a muy izquierda al fondo 4 Ultrapociones, 2 Pociones X y 2 Omnipociones, al norte por el centro encontraras 8 Remedios albhed, graba, por el camino de la derecha al norte encontraras el Diccionario albhed 18 y el camino será mas largo, en el de la izquierda encontraras una Pista albhed, 1 Elixir muy a la izquierda al sur, en unas ruinas 10.000 guiles y 1 Esfera Llave de nivel 2, al norte de las ruinas encontraras el Diccionario albhed 17 y el camino será mas corto. Ve al norte, por los dos minicaminos de la izquierda encontraras el Símbolo de Venus, 3 Omnipociones y 2 Pociones X, encontraras también 8 Ultrapociones, en dos arenas movedizas que te conducen a un Barsam de arena 3 Omnielixires y 2 Esferas Warp, un poco mas al norte a la izquierda para llegar a tu meta tendrás que derrotar a otro Barsam de Arena.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves
Habla con uno de los muertos y tendrás 2 Ultrapociones, cerca por la izquierda encontraras el Diccionario albhed 19, ve al norte, graba, cruza la puerta, ve al centro de la habitación, luego ve a la derecha, ve a la habitación de abajo a la izquierda, después de enfrentarte al monstruo coge el Diccionario albhed 20, coge la Esfera Amiga después de haber superado la prueba del cofre albhed escogiendo cualquiera de los que te ponen de la lista aun recomendable coger Elixir, ve al norte, coge 4 Remedios albhed y otros 8 mas al norte, a la derecha coge el Diccionario albhed 21, entra por la habitación de la derecha, después de vencer a los monstruos coge la Esfera Técnica respondiendo por este orden: 3, 4, 2 y 1; también coge la Esfera Especial siguiendo estos números: 5, 6, 3 y 3; ve a la izquierda, graba, cruza la puerta, ve recorriendo el pasillo y bajando las escaleras mientras que combates a los invasores, cerca de las escaleras por abajo encontraras 1 Esfera Llave de nivel 2 y 1 Esfera Llave de nivel 4, cruza la puerta, coge 10.000 guiles y ve por la puerta de la derecha.
Bevelle:
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que luego no vuelves o que ya no esta
Graba, habla con Hermano que esta al norte en el centro, ve al sur, todo el rato, habla con Rin y cómprale objetos de curación que te espera una batalla larga, ve recto al sur, graba, sube por las escaleras ve a la izquierda, habla con uno de los albhed y te dará 4 Remedios albhed, ve al norte, cómprale a Rin por si no lo has hecho, móntate en el montacargas para ir arriba, cruza la puerta y enfréntate a Efrey:
Efrey
VIT: 32.000 PM: 500 Exterminio: 2.000 PH: 5.400
Robar: 1 Piedra Agua o 2 Piedras Agua
Objetos: 1 Esfera negra
Puedes Alejarte para curarte y preparar la defensa o Acercarte al enemigo para atacarlo mas fácilmente, lo mejor que puedes hacer es utilizar Prisa y Freno, utiliza ataques físicos, con Mirada petrificante que causa el estado alterado Piedra y su mejor ataque es a la vez que ataca causa el estado alterado Veneno, cura a tus aliados con Remedios albhed, utiliza los Turbos, la magias elementales en nivel ++, Animo, Concentración y Buena Suerte.
Ve al norte mientras que te enfrentas a los guardias de Seymour, baja las escaleras, graba, ve por la puerta del norte, pulsa el mecanismo y súbete al montacargas, ve al norte, baja las escaleras por la derecha, coge el Diccionario albhed 22, al norte, graba, cruza la puerta y empieza la prueba de Bevelle:
Mueve el altar hacia el centro al norte, en la primera cruzada ve a la izquierda, coge la Esfera de Bevelle, ve al de la derecha y colócalo, ahora atrás a la derecha, ve a la izquierda, vete al tercer cruce a la derecha, coge la Esfera de Obstrucción, vuelve, ve al cuarto cruce a la derecha, coloca la Esfera de Bevelle, mas delante coloca la Esfera de Obstrucción, coge la Esfera de Destrucción, vuelve al tercer cruce, coloca la Esfera de Destrucción, ve al primer cruce a la derecha, coge la Esfera de Bevelle, vuelve, ve al primer cruce a la derecha, mueve el altar aun mas a la derecha, sube las escaleras, coge la Esfera de VIT, pisa el interruptor, deja una Esfera de Bevelle en el hueco que hay cerca, empuja el altar a la izquierda, coge el arma Lanza de campeón, ve por la derecha de la Esfera de VIT.
Graba, vuelve a grabar pero con manejando ahora a Yuna, si quieres ir rápido pisa el interruptor que al norte, cerca del interruptor hay una sala a la derecha con 1 Esfera negra, te cruzaras con Auron. Si quieres conseguirlo todo, coge la Esfera negra donde se te ha mencionado, ve a la derecha, te cruzaras con Kimahri y 1 Omnipoción, por la izquierda encontraras 1 Elixir al sur, en un minicamino a la derecha a Lulú y 1 Esfera blanca. Toca el símbolo de la pared que hay al lado del Elixir, toca el segundo cerca de la Esfera negra, ve al interruptor que esta a la izquierda donde te cruzas con Auron, coge 1 Esfera técnica, la protección Anillo lucido y 10.000 guiles, ve por donde encontraste a Auron, graba, cruza el pasillo del norte y derrota a Issaru y a sus Eones utilizando solo Eones.
Con Tidus, graba, compra si quieres algo en el cofre albhed, ve por el pasillo, graba y enfréntate a Efrey Oltana:
Efrey Oltana
VIT: 16.384 PM: 200 Exterminio: 2.000 PH: 5.800
Robar: 2 Piedras Agua o 1 Fluido vitalizante
Objetos: 1 Esfera negra
Utiliza los mismos ataques que Efrey pero esta vez si te convierte en Piedra tu personaje estará K.O. y no podrás resucitarlo, la mejor forma de derrotarlo es echándole magia y pociones de curación, de 2 o 3 Colas de fénix o Lázaro es suficiente, si quieres escapar para facilitarte el combate abre las puertas pero no podrás coger los dos objetos que hay.
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Si lo has derrotado sin abrir puertas, graba, ve por los pasillos mientras que coges los armas Avenger y Revanchista, graba, cómprale algo si quieres a Oaka XIII, avanza por el pasillo, graba, avanza un poco mas y enfréntate a NeoSeymour:
NeoSeymour
VIT: 36.000 PM: 200 Exterminio: 3.500 PH: 6.300
Robar: 2 Tetraelementales o 3 Tetraelementales
Objetos: 2 Esferas Llave de nivel 2
Gárgola Espectral
VIT: 4.000 PM: 50
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, cada vez que la Gárgola Espectral muera absorberá VIT a Seymour, NeoSeymour utiliza ataque elementales, estado alterado de Piedra para que Gárgola Espectral te pegue un golpe y te deje K.O. definitivamente, también atacara con la magia no elemental Fulgor, también se protegerá contra tus ataques, también eliminara de un golpe a tus Eones, utiliza AntiFuego, AntiRayo, AntiFrio, AntiAgua, Escudo, Esna, Antimagia, Espejo y Turbos.
Llanura de la Calma:
Graba, ve al sur del todo, ve a la izquierda torciendo al norte, habla con Yuna, vuelve donde están tus compañeros, habla con ellos, coge la protección Anillo lucido, ve al sur, a la derecha, graba, derecha, norte, ve a la izquierda, compra si quieres en la tienda móvil albhed, yendo al norte, encontraras una tienda albhed, al sur te encontraras con Belgemine, si la ganas te dará 30 Esferas de vigor, si pierdes te dará 30 Esferas de rapidez y además de cualquiera de las dos cosas el Alma de Eón, en la tienda podrás comprar, coger 1 Esfera Llave de nivel 2, graba, a la izquierda al norte de toda la zona coge el Diccionario albhed 23, cerca tienes a la criadora de Chocobos, ve al sur a la derecha del todo, encontraras 5.000 guiles y 10.000 guiles, encontraras al norte pistas albhed, muy a la derecha de la tienda albhed encontraras una entrada que te lleva a la Zona de Entrenamiento, ve al norte de ella, graba, ve al norte y enfréntate al Golem Guerrero:
Golem Guerrero
VIT: 64.000 PM: 1 Exterminio: 4.060 PH: 6.600
Robar: 4 Mantos de luna
Objetos: 2 Esferas Llave de nivel 2
Todos los ataques son físicos con lo que tendrás que protegerte con Coraza, hazle RompeCoraza y RompeEspiritu, también le vendrá bien Ataque Niebla, su mejor ataque es el Ataque Doble, luego ya ataca como creas utilizando a los Eones y los Turbos.
Graba, continua a la derecha al norte bajando la cuesta hacia la izquierda, graba, por el camino de la derecha encontraras el Sable Oxidado, entra por la cueva de la izquierda.
La cueva del orador robado:
Ve al norte, derecha, en un minicamino a la derecha encontraras 1 Omnielixir, ve al norte del todo, a la derecha encontraras 1 Esfera Llave de nivel 2, ve a la izquierda, al norte encontraras 1 Esfera de fortuna, ve por la izquierda, un poco al norte encontraras 2 Omnipociones, a la izquierda coge el Diccionario albhed 24, ve a la derecha, graba, continua al norte, derrota a Yojimbo en el que no deberías tener dificultades, graba, ve al interruptor del norte, a la derecha encontraras 1 Esfera de PM y 2 Pociones X, a la izquierda la protección Brazo flexible, al norte podrás tener a Yojimbo pero a cambio tendrás que pagarle, dile que es para derrotar a monstruos fuerte, tendrás la cifras a 250.000 guiles, entonces tendrás que regatearle, dale primero 125.001, luego 150.002, después 175.003 y por ultimo págale la cantidad que te ofrece que son 203.000 guiles, sino tienes suficientes puedes volver mas adelante, ve con la ayuda del interruptor a la entrada de la cueva, ve por donde te enfrentaste a Golem Guerrero y ve al norte.
Monte Gagazet:
Ve al norte, compra a uno de los ronsos si quieres, graba ve al norte y enfréntate con Kimahri a Biran y Yenke:
Biran
VIT: ??.??? PM: 200 Exterminio: 2.500 PH: 4.500
Robar: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Objetos: 1 Esfera de retorno o 1 Esfera amiga
Yenke
VIT: ??.??? PM: 200 Exterminio: 2.500 PH: 4.500
Robar: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Objetos: 1 Esfera de retorno o 1 Esfera amiga
Utilizaran a parte de ataques físicos utilizan habilidades enemigas, esta es la oportunidad de que Kimahri para que aprenda 8 (4 cada uno) de las 12 habilidades enemigas que luego puedes utilizar de Turbo, la VIT, Fuerza, Defensa y Poder Mágico de Biran y Yenke varían según los parámetros de Kimahri, si quieres robarlas tendrás que esperar a que utilicen ellos alguna, deberías tener Cura, Coraza, Escudo y Usar.
Graba, ve al norte, por los lados encontraras a la derecha subiendo por una cuesta al norte coge 20.000 guiles, a la izquierda un poco mas al norte 1 Omnipoción, ve al norte torciendo a la izquierda, ve al norte, coge la Esfera de Braska, ve al sur, muy a la izquierda encontraras bajando subiendo por una cuesta al sur la protección Manilla Segura, cerca de la derecha continua el camino al norte subiendo la cuesta, ve a la derecha, sur, a la derecha bajando la cuesta encontraras 1 Esfera Llave de nivel 4 y 1 Esfera de VIT, ve a la izquierda, sube la cuesta al norte, izquierda, norte, graba, continua al norte y enfréntate a Seymour Beta:
Seymour Beta
VIT: 70.000 PM: 512 Exterminio: 3.500 PH: 10.000
Robar: 1 Elixir
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 4
Ente Espectral
VIT: 4.000 PM: 512
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, cada vez que el Ente Espectral muera absorberá VIT a Seymour, te atacara con tu lanza dejándote en estado alterado Zombi a continuación te hará Lázaro+, en este momento te hará falta Agua Bendita o Panacea, cuidado con sus dos mejores ataques tanto Destrucción Total lo utilizara a partir de que Ente Espectral pierda el
control como Corte Cruzado en el que los dos producen daños masivos a todos los personajes aparte de que utiliza también la magia no elemental Fulgor, también destruirá a tus Eones de un solo golpe, utilizara de vez en cuando Antimagia, utiliza los Turbos de los Eones y de tus personajes.
Ve al norte, coge el Símbolo de Júpiter, graba, continua al norte, ve a la izquierda, entra por la puerta, habla con el Orador, sal fuera, sube por las escaleras de la derecha, habla con el nuevamente. Continua al norte, graba, ve a la izquierda, ve por el agua al norte hasta el final, supera la primera prueba de la cueva Gagazet dando con el balón de Blitzbol a la bola de en medio, coge 1 Esfera Llave de nivel 1, vuelve al punto de grabación, sube las escaleras, ve a la izquierda, ve por el agua, supera la segunda prueba metiendo a los tres personajes en los huecos que quepan, coge 1 Esfera de fortuna, por donde las escaleras ve a la derecha, nada, coge la protección Anillo de vigor y 1 Esfera de retorno, ve donde el punto de grabación, a la izquierda encontraras la protección Apoyo final, por donde el agua de la segunda prueba sube las escaleras de la izquierda, sigue recto, graba, continua el camino y enfréntate a Custodio Sacro:
Custodio Sacro
VIT: 40.000 PM: 256 Exterminio: 6.400 PH: 11.000
Robar: 1 Éter+ o 2 Éteres+
Objetos: 1 Esfera de retorno
Utiliza ataques físicos, Halito Mágico que ataca a un personaje, Coletazo Somnífero que deja en estado alterado de Sueño a los personajes y Alas fotónicas que te deja en los estados alterados de Maldición, Sueño, Mudez, Ceguera y Confu a todos los personajes a los Eones les afecta Maldición, cuando utilice Espejo sobre ti utiliza la Antimagia, tratara de curarse, utiliza los Turbos, a los Eones y demás ataques, sobretodo RompeCoraza y RompeEspiritu.
Ve al norte y camina en el único camino.
Zanarkand, 1000 años después:
Ve al norte a la izquierda, graba, ve por el único camino, encontraras por tu izquierda 1 Esfera de fortuna y la protección Pelta Mental, graba, ve al norte, ve por el único camino, por la parte de la derecha hay un muro destrozado que te sirve de escalera para coger 10.000 guiles, al final del camino graba, ve al norte, en los cuatro cruces ve al de la derecha para coger 1 Esfera amiga, ve a la izquierda, mas adelante encontraras otro muro destrozado que te sirve de escalera para bajar a por 1 Esfera Llave de nivel 3, sigue el camino hasta el final mientras que coge 1 Esfera de Suerte, graba, ver por la puerta y comienza la Prueba de Zanarkand:
Forma las figuras que te indican en el panel de enfrente, si pisas la que no debes empieza desde el principio, cuando lo hayas hecho se abrirá una puerta y otras 6 mas con altares, empuja todas menos dos, ve a la otra sala y resuelve las figuras que te ofrecen los cuatros altares, cuando lo hayas echo coge la Esfera de Kilika y la Esfera de Besaid que están cerca de la pantalla de la segunda sala, llévalos a los dos altares que te quedan.
Graba, ve a la sala y enfréntate a Custodio Infernal:
Custodio Infernal
VIT: 52.000 PM: 500 Exterminio: 8.000 PH: 12.000
Robar: 1 Éter o 1 Éter+
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 4
En esta batalla puedes dejar a tus personajes en cualquiera de los seis círculos, lo mejor es ponerlos formando un triangulo, ataca y contraataca a los tres círculos que tenga delante, tiene un ataque físico que deja en estado alterado Locura a tu personaje, utilizara también Minas en algunos de los círculos o en donde invoques al Eón, si llega a darte la mina te deja K.O., es solo a un personaje por Mina, atácale con Turbos, Eones y lo que se te ocurra.
Ve abajo, graba, ve al norte todo el rato y enfréntate a Yunalesca:
Yunalesca I
VIT: 24.000 PM: 500 Exterminio: 10.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Yunalesca II
VIT: 48.000 PM: 500 Exterminio: 10.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Yunalesca III
VIT: 60.000 PM: 500 Exterminio: 10.000 PH: 14.000
Robar: 1 Brebaje de salud o 1 Viento del Etéreo
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
En la primera batalla no hace falta utilizar Eones y Turbos, utilízalos para segunda y tercera batalla, en la segunda batalla te hará Mordisco Infernal que deja en estado alterado Zombi a tus personajes que aprovechara para lanzarte magias de curación, es mejor que te dejes Zombi en vez de curártelo para la tercera batalla que utilizara Verdugo y causara el estado alterado Muerte a los que no tengan el estado alterado Zombi, utilizara también Descarga Mental que te hará Maldición y Confu, también absorberá PM y VIT tanto de los Eones como de los personajes, utiliza toda tu artillería pesada como Sanctus, Artema, Fulgor, Eones, Turbos, las magias ++ y lo que puedas.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que cuando vuelvas tendrás dificultades para coger algunas cosas
Baja las escaleras del norte a la derecha o sube las del sur a la izquierda, coge el Símbolo del Sol y abandona el edificio.
Objetivo: Sinh:
En el Barco Volador, graba, ve al punto de grabación antes de enfréntate a Efrey, habla con Yuna y Kimahri, vuelve a hablar con Cid, graba, habla con Cid para que te lleve al Gran Puente, ve al norte un poco, (a partir de este momento puedes ir a completar algunos Secretos) graba, habla con Cid para ir a por Sinh, compra a Rin algo si quieres, ve al punto de grabación antes de enfrentarte a Efrey, graba, sube el montacargas y enfréntate a las partes de Sinh:
Sinh: Brazo derecho
VIT: 65.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 17.000
Robar: 1 Poción X o 1 Piedra de luz
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Sinh: Brazo izquierdo
VIT: 65.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 16.000
Robar: 1 Omnipoción o 1 Piedra Suprema
Objetos: 1 Esfera de VIT
Brote de Sinh: Gunai
VIT: 20.000 PM: 200 Exterminio: 2.000 PH: 1.800
Robar: 1 Manto de estrellas o 1 Piedra de luz
Objetos: 1 Esfera de retorno
Sinh: Núcleo
VIT: 36.000 PM: 999 Exterminio: 3.000 PH: 18.000
Robar: 3 Fluidos de salud o 4 Fluidos de salud
Objetos: 1 Esfera de PM
Destruye primero los Brazos que no deberían serte dificultad, utilizan Ultragravedad y ataques físicos y a veces estados alterados, para que no se te sean cortos utiliza RompeCoraza y RompeEspiritu o RompeTodo, abajo tendrás que derrotar al Brote de Sinh mientras que Wakka y Lulú se encargan del núcleo, utiliza Artema, Fulgor, Sanctus, Eones, Turbos, Prisa++, Freno, Ataques Demora, magia elementales sobretodo Fuego a Gunai pero Agua no, los dos utilizaran ataques con estados alterados.
Graba, vuelve fuera y enfréntate por ultima vez a Sinh:
Sinh: Cabeza
VIT: 140.000 PM: 999 Exterminio: 10.000 PH: 20.000
Robar: 1 Éter o 1 Piedra suprema
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3
Tienes hasta que abra la boca para derrotarlo, tienes que ser rápido antes de que te haga la GigaGravedad, ataca con todo lo que tengas, Ruleta de Chutes, As del Blitzbol, Artema, Fulgor, Magia Doble, Sanctus, Huracán, Bahamut, Kamikaze si es necesario y todo lo que puedas.
Graba, ve al sur, norte, izquierda, norte, izquierda, norte, izquierda, descubrirás un camino para coger por el sur 1 Esfera especial, cerca de la izquierda la protección Anillo de hada, ve al norte, coge mientras 1 Elixir en un minicamino a la izquierda, ve a la derecha, va al sur para coger el arma Lanza de druida, continua a la derecha torciendo al norte mientras que coges 1 Esfera Llave de nivel 3, graba, ve al norte y enfréntate por ultima vez a Seymour:
Seymour Omega
VIT: 80.000 PM: 999 Exterminio: 15.000 PH: 24.000
Robar: 1 Piedra de luz o 1 Piedra suprema
Objetos: 1 Esfera Llave de nivel 3 o 2 Esferas Llave de nivel 3
Aumenta los parámetros durante la batalla de algunos personajes hablando con Seymour, para evitar que utilice una magia elemental cuatro veces en nivel ++ tienes que dar a los cuatro artefactos que le rodea, si los das cambian de magia elemental y bajan el nivel de la anterior, en un momento combinara todos para hacerte Artema pero antes te hará Antimagia, también derribara a los Eones de un golpe, utiliza AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo, AntiAgua, Escudo, Turbos de Eones, Magia Doble, Artema, Fulgor y Turbos.
Ve al norte, a la derecha encontraras una puerta con un símbolo que deberás tocar, que guarda 1 Esfera Llave de nivel 4, tienes que abrirla derrotando a 32 monstruos (aunque te ponga 10) estén dentro o fuera de Sinh, mas adelante pisa un pequeño interruptor para ir a por el arma Cuatro a cero, un poco delante a la izquierda descubrirás un minicamino la protección Manilla segura, delante encontraras dos escalones que conducen abajo para que cojas 20.000 guiles, cerca encontraras un interruptor que te lleva 1 Esfera de Defensa Física y 1 Esfera de VIT, cerca de los escalones encontraras a la izquierda un símbolo, tócalo y coge 1 Omnielixir ve a la derecha de los escalones, ve por una rampa que al sur dentro de una especie de caseta, coge el arma Save the Queen, sube el muro, ve a la izquierda, graba ve al norte.
ADVERTENCIA: A partir de aquí ya no puedes volver a ningún sitio
Tienes que coger todos los 10 objetos obligatoriamente, si caes en una de cristal puntiaguda tienes combate, tienes que localizar piedras casi de la forma de un huevo, los objetos son: las armas Balón prisma, Hoja de quietud, Bastón de druida, Caith Sith macabro, Flunting, Lanza de campeón y Mente austera; y los objetos 1 Esfera blanca, 1 Esfera técnica y 1 Esfera de cifras. Acércate a la derecha y enfréntate en tus ultimas batallas al Eón de Braska y Yu Yevon:
Eón de Braska I
VIT: 60.000 PM: 100 Exterminio: 20.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Eón de Braska II
VIT: 120.000 PM: 100 Exterminio: 20.000
Robar: 1 Éter+ o 1 Elixir
Pagoda Yu
VIT: 5.000 PM: 5.000
Yu Yevon
VIT: 99.999 PM: 999
Si derrotas a las Pagoda Yu estarás tranquilo durante turnos, pero cada vez que se regeneran aumentan la VIT te absorberán PM y VIT y te pondrán en estados alterados, también harán que el Eón de Braska le suba el Turbo, reserva las dos charlas de Tidus al Eón de Braska para la segunda batalla, en ese momento utilizara una espada, el Turbo es muy devastador que te deja en muy mal estado, en la segunda batalla justo cuando tenga lleno el Turbo haz que Tidus hable para que se ponga a 0, utiliza todos los ataque que tengas. Después tendrás que derrotar a todos los Eones que tengas uno a uno poseídos por Yu Yevon a partir de ese momento tienes AutoLázaro para siempre, cuando hayas derrotado a todos tus Eones aparecerá Yu Yevon, hazle Ataque Zombi y a continuación una Cola de fénix o Lázaro+.
EN OTRAS SECCIONES ESTÁN LAS ESTRATEGIAS, JEFES POR ZONA, SECRETOS Y MUCHO MÁS.
FIN
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