lunes, 16 de junio de 2014

GUIA CD III FFIX

CD 03

La heredera del trono (Alexandria)

La acción del juego vuelve a Alexandria, donde todo el mundo esta expectante ante la coronación de la nueva reina. Mientras Yitán esta poniéndose "suave" en la taberna, toma el control de Vivi. Según avances irán apareciendo nuevas STA, de momento, ve a la calle ancha de siempre, la de la taberna. Habla con la madre de Hipito (el hipopótamo) y corre un rato. Los premios de este minijuego son varios, puedes consultarlos en la sección correspondiente en nuestra web. Ahora ve al campanario donde viste a el primer moguri y tira de la cuerda, caerán unas cuantas cartas.

Habla con Kupó y salva la partida y controla la MoguRed. También habla con Artemito, y el compras un nuevo pack a Stilzkin Pásate también por la armería y la orfebrería, hay mercancía nueva, entre ella, la nueva espada de Yitán, Aliento de Ángel.

Aprovisionado y ya habiendo explorado la ciudad, ves al teatrillo de Ruby, que es el sótano que hay en la calle donde Puck robó la escalera a Dante el Cartelista.

Ahora sigue una secuencia de diálogos, (destacar que Daga recibe de Toto diversas piedras con las que podrá invocar nuevos espíritus) y no tendrás control sobre los personajes, excepto en el momento que tengas que llevar a Yitán al castillo. Antes de entrar a saludar Daga, ves a la torre oeste, donde en una de las estatuas de una sala encontrarás un Stellazio, explora también en las columnas que veas a tu alrededor, hay distintos tesoros. Pasadas diversas secuencias, escenas y diálogos, el grupo decide ir a Treno con Toto, para participar en la competición de cartas.
··· De vuelta a Treno

Al llegar con el Gargán, iréis a casa de Toto, y allí el grupo se separará. Toma el control de Yitán y ves al estadio de cartas, al mismo tiempo ves viendo las STA, entre las cuales podrás ver si quieres, la casa de Viví. Ves a la armería y compra nuevos artículos y equipa a Yitán con ellos. También importante con la habilidad Anti Piedra, pues es crucial en el monstruo que hay abajo.

Entre las compras de Alexandria y Treno, te habrás quedado algo pelado de guiles, asi pues, no te viene mal la recompensa de 15.000 guiles que dan por derrotar al monstruo del castillo. Con tu nueva Aliento de Ángel, MataBestias y Atacar con PM, este engendro estará vencido en dos o tres ataques físicos. Cobra tu justa recompensa, salva la partida, y si quieres puedes ir jugando a las cartas.

Antes, si quieres, puedes ir a Dali, por la puerta sur, y hacerte con los tesoros que hay en el molino, ahora que ya no hay niebla. En el encontrarás un tipo de café (consulta sección de la web), uno de los pocos que tienes que encontrar para Maurice, el hombre que vive en la montaña.

Cuando estés compitiendo en Treno en el Tetra Master, habrán tres rondas, cada una mas difícil que la otra. Si ves que la cosa va mal o las cartas no son lo tuyo, ves salvando antes de cada partida para no perder cartas en caso de derrota. También, puedes pedirle al bueno de Toto unas cuantas si estas escaso de cartas.

La final de cartas puede ser fácil o difícil. Erin solo usará cartas de Bicho Buri, pero es muy buena usándolas, así que salva con el moguri de la puerta del castillo, y usa tus mejores cartas sin miedo a perderlas, ya que puedes volver al mismo sitio. Las cartas de Hipito te irán bastante bien, el gran poder de cartas como Lamú o Shiva pueden ser decisivos.

Ahora, los moguris te avisarán de que algo grave va a pasar en Alexandria, con lo que tu grupo se dirigirá hacia allí inmediatamente.
Fuego y alas (Alexandria)

La acción llega al castillo, tienes que ordenar y organizar el batallón Pluto, la combinación optima es esta: Recopilar información > Brushen y Coher, Enviar ayuda al pueblo > Weimar y Haagen, Pedir apoyo militar a Cid > Byron y Laud, Preparar el cañón > Tisner y Melgentheim.

Ahora recibirás unos aretes de ángel como recompensa. Acto seguido, Steiner y Beatrix bajarán a defender la plazuela de la ciudad codo con codo frente a los Neblinios. Es un momento cumbre: equipa a Steiner con lo mejor que hayas comprado para el, y ponlo a punto para los combates. Te empezarán a salir Neblinios por las calles, no te será muy fácil acabar con ellos, debido al gran poder de Beatrix, pero llegará un momento que tendrás que realizar varios combates seguidos sin descanso, y tienes que vigilar los niveles tanto de VIT como de PM. Muertos ya los Neblinios, controlarás a Daga, a la que tendrás que llevar al altar, que se llega atravesando la puerta de la izquierda antes de entrar en la alcoba de la reina. Deléitate un rato con los videos y las secuencias de diálogos, pues son trascendentales en el transcurso de la historia. Eiko hará una bonita caída libre desde el HildaGarde 2 para reunirse con Daga, y así invocar a Alejandro, el cual aplastará a Bahamut. Ahora el control vuelve a Yitán. Equipa a la nueva formación con tus ultimas compras en Alexandria y Treno y sube a por Dantarián, un poderoso enemigo que vive en la biblioteca. El combate en si tiene su dificultad, ya que tu apenas le harás daño, hasta que no lo encuentres entre las páginas 150 y 200. Y aun escondido, te hará ataques que afectan a todos los aliados, y no tienes Magas Blancas, así que...a ver como te las apañas. Un truco, cuando lo hayas encontrado, atácale con lo mejor que tengas de Viví. Puedes desistir si quieres, no es un enemigo obligatorio de vencer. Sube ahora hasta el altar, donde Yitán se hará el héroe y subirá solo a por las chicas.

Ahora el ojo del cielo ya antes visto (al final resulta ser un barco), quemará a Alejandro, y arrasará Alexandria. Por suerte, ahí estará Yitán para salvar a su princesa.
Las tres pociones (Lindblum)

Ya todos en Lindblum, Yitán amanece en la alcoba real del castillo. Entérate de donde esta Daga y ves a buscarla, esta en el mismo sitio de siempre (donde el mirador). Se supone que ya te sabes el castillo Linblumense mas o menos ;)

Habla un rato con Daga, que resulta que se ha quedado muda, pero Yitán no se da cuenta todavía. Baja a reunirte con Cid, y de momento se decide, por consejo de Toto, buscar 3 pociones extrañas para devolver la forma original a Cid, y hacer un barco volador nuevo. Ahora vendrá Eiko y avisará a todos del estado de Daga. Pero tu ya tienes una misión que cumplir.

Ves al distrito teatral, donde Cinna te dará una poción misteriosa, luego ves al local del pintor, que tiene en un rincón la poción sospechosa. Luego, muévete al distrito comercial, y ves a la posada, y salva con el moguri y controla la MoguRed, ahora, ves a la plaza de la fuente, y la mujer de la tienda de objetos pregúntale sobre la poción prístina y la obtendrás. Vuelve ahora al castillo con las tres pociones.

Desgraciadamente, tu búsqueda ha sido en vano, ya que Cid ahora en vez de ser un bicho buri se ha convertido en una rana. No obstante, los ánimos del duque no decrecen, y decide partir con el Blue Narciss, el barco de Brahne.

··· Travesía marítima

Baja al nivel inferior, y llega a la puerta del dragón marino. Donde en el muelle estará el barco listo para zarpar. Elige tu grupo, al mismo tiempo que repartes el equipo entre todos los personajes (los vas tener que usar TODOS en breve).

A pesar de que se ha decidido ir a la aldea de los magos negros, primero puedes pasarte por Alexandria, para coger varias gemas en la parte del muelle, y el Stellazio Leo si no lo cogiste antes en la sala de la estatua que sirve de transporte del embarcadero al castillo. Si no lo has cogido, ahora accederás a Alexandria con el barco, donde tendrás que pasar por la sala de la estatua por necesidad. El Stellazio esta pegado a la pared cercano a la puerta. Baja al pueblo, donde en el embarcadero de la ciudad, en las escaleras, tienes guiles en la parte derecha y un Topacio en la de la izquierda. Habla con la niña que corretea por la plaza, te dará una carta Alexandria. También hay varios tesoros esparcidos por la plaza, por las paredes. Después, hay un éter entre los escombros de la tienda de Doug, y un Zafiro cerca de Ealia y sus abuelos. Explora un rato mas la ciudad y mira su nuevo aspecto en ruinas. Cuando te hayas cansado, vuelve al barco.

Navega un rato hasta llegar al continente, y asegúrate por el mapa cual es la mejor playa para desembarcar.
La misión (Continente Olvidado)

Verás que la aldea esta desierta, no hay ni un mago negro. Ninguno?...mejor que vayas al cementerio de la aldea, y charles con el mago negro 288. Al cabo de un ratito, Viví se irá flechado hacia el molino, donde estaba el huevo de chocobo.

Tras unos diálogos y las frases emotivas de Viví, el mago negro 288 revelará el cuartel de Kuja, al que te dirigirás ipso-facto.

El supuesto cuartel esta al este del continente. Activa el mapa completo y verás claramente una masa de arena en la parte izquierda del continente. Así pues, bordea el continente hasta que encuentres la playa idónea (con el mapa siempre a la vista).

En la parte central del desierto verás varios surcos en la arena, tienes que meterte por el que no desprendes pequeñas nubes de humo, si te acercas al agujero equivocado, tendrás que vértelas con un viejo conocido...

Después de meterte por la entrada secreta, despertarás en una celda con Cid. Después de hablar con Kuja telepáticamente, sal de la celda y dirígete a un piso central, en medio de los dos magos negros. Ya en la habitación de Kuja, se perfilará tu próxima misión, y tendrás que elegir a tu grupo.

A la hora de elegir los componentes, ten en cuenta:

· Ambos grupos van a ser usados, por lo tanto, deben estar equilibrados. ·

· Cada grupo debe tener una maga blanca.

· En Oelivert la magia no funciona (Viví obsoleto)

En resumen, deja en la guarida de Kuja a Viví, una maga blanca, alguien de apoyo como Quina o Freija, y alguien con poder de ataque aparte de Yitán, como Steiner o Amarant. (Te recomiendo que dejes en la celda al Pelirrojo).

Ya elegido el grupo, serás tele transportado al muelle, donde esta amarrado el Hildagarde 1. Sube en el y contempla como el avión navega sobre el viento.

Al cabo de un rato, te harán bajar de la nave capitaneada por Ton y Son, a los que podrás comprar ítems volviendo al barco volador.

Llega a Oelivert que se encuentra al sur del continente. De nuevo, el mapa te será útil para encontrar la ruta correcta a través del cañón. Lucha todo lo que puedas, estas luchas son importantes para subir nivel en miembros que se han quedado descolgados en cuanto a nivel se refiere (si has luchado mucho anteriormente, y eres de los que solo usa un grupo, pueden llegar a haber 10 niveles de diferencia entre el mejor y el peor de tus 4 personajes).
La Piedra Gulug (Oelivert)

Solo entrar verás a Moa, una simpática Moguri que te ofrecerá todas las opciones posibles que tiene un moguri. así pues, monta una tienda de lona, gástate los cuartos en la MoguTienda, controla la MoguRed, y salva la partida.

Asegúrate de que haces un cargamento especial de agujas de oro, las necesitarás.

Entra ya al singular recinto, y en el interior moran unas criaturas llamadas Epitafs, similares a un busto de Mozart esculpido en piedra. Aplica sobre estas pétreas criaturas una Aguja de Oro y morirán al instante. Desgraciadamente, estos pedruscos solo aportan PH, así que tu exp. apenas se moverá mientras estés por aquí.

Solo entrar, tienes dos cofres en dos alturas diferentes, ábrelos y obtén su contenido (Panacea y Sol Naciente). Ahora baja las escaleras si tu ultimo cofre ha sido el del sol naciente y entra en la sala de la derecha, donde se encuentra nuestro querido Stilzkin en compañía de Moel, a quien tendrás que darle la carta de Moa. Compra los ítems de Stilzkin y subvenciónalo de nuevo. Si quieres, salva la partida a través de Moa.

En la misma sala tienes un manto de Tierra. Vuelve a la sala inicial, y ahora ves arriba a la izquierda, y examina el poste, el cual se enrojecerá. En esta pequeña sala también puedes hacerte con un elixir.

Vuelve de nuevo a la sala inicial, y ahora te toca ir a la entrada izquierda de abajo, donde habrá una esfera holoproyectada. En sus lindes hay una Coraza Blindada, y bajando en la misma sala, un Sable de Diamante para Steiner. En la sala contigua habrán 4 surcos holográficos, 2 abajo y 2 arriba. Enchufa primero los de arriba, empezando por el de la izquierda y siguiente como si fuese un reloj. También coge los tesoros que guardan los cofres cercanos a estos hologramas. Entra por la puerta de la izquierda de la primera luz enchufada, cruza el puentecillo y examina la bola que hay en la plataforma. Vuelve a donde esta la esfera roja y ya puedes cruzar por la puerta que esta en la esquina de arriba a la izquierda. Emparanoiate un poco mientras te hablan una cabezas empotradas en la pared.

Cuando hayan acabado de vociferar, dirígete a la ubicación de los moguris. Sitúate en el centro de la sala y espera mientras te cuentan unas cuantas cosillas de la trama del juego. Cuando haya acabado esta secuencia, revisa tu equipo y equipa matapájaros y Atacar con PM a Steiner y Yitán, recupera Vit y Pm con una tienda de lona y salva la partida. Ya puesto a punto, avanza hacia la derecha y metete en el ascensor, que te llevará hasta la Piedra Gulug, el encargo de Kuja.

No es tan fácil, para conseguir la piedra tendrás que derrotar a su guardián.

Ark
Vit: 20002
Pm: 1374
Ph: 11
Objetos para robar: Elixir, Cinto de Fuerza y Lanza Sagrada
Guiles: 5964
Objetos después del combate: Éter y Grava Volátil


Es una estrategia simple, ataca con Yitán y Steiner todo lo que puedas (a estas alturas deben hacer bastante daño), y aplica con la maga blanca pociones y remedios, ya que no puedes usar magia. La labor curativa se facilita si tienes la habilidad Diploma Médico, que se consigue mediante el Anillo de Madain. El otro personaje que hayas elegido mantenlo en un segundo plano como apoyo, o si produce daño, ataca con el también y la batalla será mas corta. La mayor complicación de este gran aerostato, es su ataque "Viento de Hélice", que causa confusión a todos tus aliados. Y también Bumerán y Remolino, que daña a todos tus aliados. Protégete todo lo que puedas contra la confusión, y lleva bastantes Colas de Fénix, pues tus aliados caerán bastantes veces.

Un buen sistema es que ataquen dos personajes, y que los otros dos curen constantemente, ya que el nivel de VIT puede bajar muy rápido sin que te des cuenta.

Vencido Ark, despoja a tus personajes de todo el equipo posible, con el fin de equiparlo a el otro grupo, pues se va a dar la fuga en pocos instantes.
En busca de la luz (Palacio del Desierto)

Controlando a Cid, avanza por la pasarela y metete en la habitación de la derecha, después de que los magos negros se hayan ido.

En esta habitación tendrás que realizar con éxito dos minijuegos para salvar a tus compañeros encerrados. El primer juego consiste en echar una partida con un simpático monstruito a el escondite ingles (o al Juan-Perico y Andrés...se le llama de muchas formas...). Es fácil, avanza poco a poco mientras el monstruito esté de espaldas, y procura estar quieto cuando este se de la vuelta para vigilar.

Cuando hayas obtenido la llave que esta en la jaula, tendrás que alcanzar el reloj de arena que controla el agujero del suelo de las celdas, encaramándote por una balanza. Así pues, coloca en una bandeja de la balanza las pesas B, C y D. Sube por la balanza y para el reloj de arena.

Ya liberado el segundo grupo, dirígete otra vez a la sala del reloj, donde esta Mojito, con el que podrás salvar la partida y comprar algunos ítems (si es que no compraste los suficientes en Oelivert), de todas formas, equípate con bastantes objetos que curen y protejan de estados alterados, pues lo enemigos del palacio te sumirán varias veces en unos cuantos. Sal de la sala de torturas y ves por la entrada de el lado opuesto sigue adelante y habrás entrado en el palacio del desierto.

Tu objetivo ahora es encender todas las antorchas, llamas, teas, y todo lo que se pueda prender que se te ponga por delante. Empieza encendiendo el candelabro de tu izquierda y examinando la bola luminosa de la derecha (a lo largo de este pasaje te encontrarás con diversas bolas luminosas, procura examinarlas todas y el último enemigo de este recinto será mas fácil de vencer, ya que no solo le deshabilita ciertas habilidades, sino que también te proporcionan objetos).

También en el palacio te encontrarás con unos enemigos llamados Canicas, que consisten en 3 canicas de tres colores posibles montadas una encima de la otra. La canica amarilla estará en el medio, pero tu te tienes que preocupar por la que esta arriba de las tres. Si la que esta arriba es roja, ataca con magia, y si es azul, con ataques físicos.

Si tienes a Amarant en el grupo, te irá bastante bien el comando Arrojar combinado con los discos llamados Luna llena y Sol Naciente.

Lleva también cuidado con unos druidas, tienen ataques como Bomba Mostaza no muy precisos, pero si bastante potentes.

En la siguiente estancia, verás dos estatuas mas. Pasa por delante de ellas y verás que te siguen con la mirada, haz que sus miradas estén en lados opuestos y aparecerá un puente de luz, camina por el hasta encender unas velas en la estancia que sigue al puente de luz. Vuelve a bajar al rellano de las estatuas y coge unos aretes de hada que hay en la derecha. Sal ahora por la izquierda de las estatuas.

Verás que has entrado a un altar, con dos rellanos a ambos lados, separados por un rellano central y este separado de ambos lados por unos coros de estatua.

Camina hasta el primer rellano accesible (el de la izquierda), y enciende el pebetero inferior izquierdo, después el superior y después el tercero que queda. Ahora sal por la puerta disponible, que te lleva hasta el rellano de la derecha. Enciende el pebetero inferior izquierdo, y verás que uno de los coros ha desaparecido, accede al rellano izquierdo para poder llegar al rellano central y enciende los pebeteros superiores. Ahora desaparecerá el otro coro, y enciende los dos pebeteros restantes del rellano de la derecha, para poder encender el último pebetero de esta estancia, el inferior central.

No te olvides de coger el objeto que guarda la bola de luz que se encenderá en el centro de la estancia a medida de que vas encendiendo pebeteros.

Sal ahora por la puerta disponible (derecha), y enciende una de las pequeñas velas que hay a los pies de la estatua, y aparecerá otra bola de luz. Consigue el objeto que contiene y sigue avanzando hasta llegar a una escalera, donde al final de la misma tienes otro candelabro a encender. Sigue hasta el final del pasillo para llegar a la biblioteca.

Enciende el candelabro que hay a la izquierda, abajo. Después, sube por la escalera que acaba de aparecer y enciende las velas de la izquierda del siguiente nivel, accede por la puerta que se acaba de abrir a un Brazal de N'Kai que esta dentro de una bola de luz. Enciende el candelabro de la derecha, y verás que la estantería se mueve dejando visible otra entrada. Dentro tienes dos candelabros a encender. Sal de nuevo a la biblioteca y enciende ahora alas velas de la derecha, de nuevo habrá otra puerta nueva en el nivel inferior, enciende el candelabro y ya podrás acceder a la sala contigua de la izquierda, donde esta un moguri, con quien podrás salvar, recuperarte y darle la carta de Mojito.

En la siguiente estancia hay dos gárgolas, puedes acceder a ambos lados por una pasarela que hay por detrás. Primero enciende las 4 velas (dos de cada gárgola). Aparecerá una nueva bola de la que podrás extraer una capucha negra. Pasa a la otra estancia y enciende las dos velas que hay enfrente del ángel, y recoge unos Venecianos de la bola de luz que aparece cuando hayas encendido las luces del rellano del ángel.

Ahora lo que tienes que hacer es enchufar las dos bombillas a la izquierda de ambas estatuas, y aparecerá otro puente de luz (me gustan estos puentecillos) por el que podrás subir y llegar a una escalera, en cuyo final están las últimas velas a encender. Si ves que el signo "!" no aparece cuando estés enfrente del candelabro, vuelve sobre tus pasos para repasar todas las luces. Prepárate para la batalla contra el guardián del templo.

Pilar Mágico
Vit: 12119
Pm: 9999
Ph: 11
Objetos para robar: -
Guiles: 4089
Objetos después del combate: Elixir y Éter


Este sistema de defensa echará mano de los objetos ocultos en las bolas de luz para llevar a cabo su misión, es decir, exterminar. Si has cogido todos los ítems ocultos en las bolas no tendrás muchos problemas para vencerle. Te atacará casi siempre con potentes magias elementales, ten a un personaje listo para curar los ataques y a todos los demás atacando. Los enemigos del palacio del desierto dan bastante exp., si has combatido bastante, tus personajes tendrían que estar rondando ya el nivel 30 o superior.

Vencido el vigilante, enchufa el candelabro y uno de los rellanos de la escalera se transformará en un teletransportador. Avanza hasta el rellano que emite destellos y presiona X.

La acción ira al grupo de Yitán. Sal del embarcadero mediante el teletransportador (no olvides equipar al equipo con lo que tengas, recuerda que antes los has desarmado a todos). Usa el tele transporte y mira como se suceden los hechos.

Cuando Yitán este en la habitación de Kuja, coge la carta Nombrandt, que esta debajo de los libros que hay encima de la mesa. Sal ahora de la habitación y dirígete de nuevo al embarcadero. Ya que el Hildagarde 1 no esta, tendrás que seguir a Kuja en barco. Sigue recto por el camino que antes bloqueaba un mago negro, y dale a la palanca para que se despliegue una escalera de cuerda. Baja por la escalera y avanza a través de las dunas hasta salir de los alrededores del palacio.
En tierras sagradas (Est Gaza)

Ahora verás como vuela el Hildagarde 1, y de repente muy seguido por el Blue Narciss. La persecución lleva hasta el Continente Aislado.

Reordena tu grupo y tu equipo, y a tu izquierda tienes Est Gaza. Habla con el sacerdote solo entrar, y verás una recreación de lo ocurrido momentos antes.

Acabado ya el dialogo, dirígete a la derecha para equiparte en la tienda de ítems y armas.

Ahora, vuelve a donde estaba el sacerdote, y por la cantidad de 100 guiles podrás descansar. Si no lo prefieres, sigue para adelante y sal al exterior, donde esta la moguri Morisha. Recoge su carta, lee la de Artemito y salva la partida. Ahora sigue por la derecha, y encamínate hacia el volcán Gulug.

··· Volcán Gulug

Coge el camino de la izquierda, donde en la esquina de la casa habrán en el suelo 9693 guiles. Ahora sube por la escalera y al lado de una vasija encontrarás un éter. Sigue por la izquierda y bajando la escalera encontrarás una Gorra Roja. Vuelve al tramo original y ves a la derecha. Pasa el cobertizo y llega a un cadafal similar al de una horca (en realidad es un pozo). Camina hasta la esquina de la estructura del pozo para saltar hasta un saliente de madera, sigue andando por esta pasarela hasta que encuentres un cofre con un Coletero de Oro.

Vuelve a la estructura cuadrada y baja por la cuerda que antes has pasado por alto. Cuando hayas bajado ves hacia la derecha, hasta la caseta donde esta Morán, dale la carta de Morisha y el te entregará otra de para Momi, salva la partida y coge un Aro Alado en una de las esquinas. Ahora sigue por la derecha, y avanza por la estructura de madera un par de estancias, hasta llegar a un manto de Tierra al final de todo. Atención ahora, pues en la estructura de madera, junto a la casa, te asaltarán dos dragones rojos, que dan bastante Exp. Empléate a fondo, tienen bastante Vit y un par de ataques parecidos a los de Ark. Procura vencer con todos tus personajes vivos, pues estos dragoncitos dan casi los 15.000 puntos de experiencia.

Ahora pasa el pozo y avanza hacia la izquierda, y llegarás a dos entradas, sigue tu dirección actual y entrarás en una casa (entrada un tanto oculta) donde podrás conseguir una Malla del Diablo al fondo en un cofre. Ahora entra por el umbral mas a la vista y verás que al lado de la escalera esta Momi, dale una carta, cómprale los ítems que necesites, recupérate y salva la partida. Ahora sigue a la cabaña contigua siguiendo escalera arriba y coge un elixir, y cuidado con un dragón rojo que te aborda dentro de la cabaña, no es mas que un susto. Vence al dragón y vuelve al pozo, donde tendrás que tirar de la palanca 3 veces, hasta que caiga el cubo.

Ahora, verás que no hay lugar a donde ir, camina un poco junto a las paredes y espera a que mas dragones negros aparezcan haciendo una brecha en el muro por la que podrás escapar después de haber vencido a estas criaturas.

Mira como se desencadena la acción, y no te preocupes por Eiko, va todo automático. Mira como invoca a Madine y aplasta a Ton y a Son.

Ahora te toca luchar contra Ton y Son, "ligeramente" modificados por Kuja.

Meltigéminis
Vit: 24348
Pm: 1570
Ph: 11
Objetos para robar: Vacuna, Coletero de Oro y Peto de Ogro
Guiles: 6428
Objetos después del combate: Vacuna


Solo comenzar, esta abominación (me gustaban mas los gemelos...Pítafe!) te sumirá en el estado Virus, el cual podrás quitar con Vacunas. Si acabas la pelea con el estado Virus, el personaje que sufra este estado no obtendrá ni Vit ni Exp.

Simplemente ataca, dale toda la caña que puedas con Yitán y con tu segundo personaje de ataque (Steiner, Freija o Amarant), y mientras cura con tu maga blanca y cura los estados alterados de Virus con tu personaje de apoyo, ya que Viví a cogido las de Villadiego.

··· De nuevo en Lindblum

Yitán despertará en la alcoba de Lindblum de un sueño no muy puritano (que vidorra lleva este chico). El guardia te informará de que tienes que ir a la sala de audiencias. Antes, habla con Mock, el moguri de la alcoba, que te dará una carta para Kumori. Aprovecha para salvar la partida.

Ahora le sigue toda una serie de secuencias automáticas y de diálogos. Al final de las mismas, te verás a bordo del nuevo y flamante barco volador de Cid, el Hildagarde 3.

··· Ruidoso pero muy útil

Que gusto da volar! Por encima de montañas, mares y ríos! Sin tener que preocuparse por los monstruos que pululan por ahí abajo, sin tener que pelear cada dos pasos que das...

Bueno, tu objetivo es el castillo de Ipsen, no obstante, puedes ir a otros sitios con el fin de conseguir tesoros y equiparte.

Un buen destino es Daguerreo , que es una colosal biblioteca dentro de una montaña. La entrada a Daguerreo esta entre dos cascadas, una isla del suroeste (para quien no se aclare con los puntos cardinales, inferior izquierda ^^ )

Nada mas entrar baja al estanque de la derecha y encontrarás un Stellazio, ahora sigue por la derecha y habla con el cuatrobrazos y te dirá tu rango de buscatesoros. Sube por el montacargas y habla con el Orfebre, que tendrá bastantes ítems nuevos, así como la nueva espada de Yitán, la Monoplátana. En la siguiente estancia, avanza hasta las estanterías, donde habrá un estudioso que buscará "Espíritus de Invocación y Yo" (xD), el libro esta en el montón de libros apilados en el principio de la estancia. Acérate al montón, lee los títulos y vuelve a hablar con el estudioso. Se irá de las estanterías y te dejará el camino libre, baja por la escalera y llegarás a el piso inferior de estanterías.

Al fondo estará el erudito, quien te cambiará los nombres de un personaje a tu elección siempre y cuando poseas la carta Normbrandt.

Ahora toca resolver el misterio de los elevadores hidráulicos. Donde has encontrado al ingeniero jefe Zebolt, la estancia del montón de libros y demás. Verás dos aberturas, una es la puerta que te lleva a la armería, de momento cerrada. Examina la otra abertura y oirás como algo ha pasado abajo. Ahora ves a donde estaba la sacerdotisa de Cleyra y el aventurero (es decir, a la izquierda de la entrada).

Tienes tres plataformas para tres palancas. Baja la de la izquierda lo mas posible, hasta que quede a ras de suelo. Ahora pon el "palito" que tienes al lado en el agujero que ha aparecido. Ahora los otros dos elevadores funcionarán de manera diferente. Así pues, súbete en el de la derecha y llega hasta arriba del todo, es decir, la armería.

El tendero, enormemente agradecido, abrirá la tienda y podrás gastarte los ahorros en armas y demás vituallas. No olvides pasar por el orfebre.

También es un buen momento para ir completando los minijuegos alternativos, tales como la caza de ranas (recuerda que tienes ya tu barco volador, puedes ir a donde te plazca), y como no, seguir escarbando y descubriendo chocografías .

Cuando hayas dado juego a estos puntos, puedes dirigirte a tu destino original, el Antiguo Castillo de Ipsen.
Al revés completo (Castillo de Ipsen)

El castillo se encuentra al norte del Continente Olvidado, en una zona baja. Aparca tu barco volador en la puerta y entra en el castillo.

Amarant se separará ahora del grupo, como de costumbre, por unas razones un tanto ilógicas (que raro es este chico).

Ten en cuenta que ahora es todo al revés. Afecta incluso a tus armas, siendo las mas endebles las que mas daño hagan. Así pues, tendrás que ir desempolvando Dos Dagas, Sable de Hierro, Jabalina...etc...

Si por algún motivo no tienes estas armas (ya sea porque las has vendido, arrojado, cambiado, fusionado...etc) encontrarás las ocho empuñaduras a lo largo de todo el castillo. Vayamos ahora al castillo.

Solo entrar, en ambos lados (en las columnas) tienes tesoros a recoger. En una tienes las Dos Dagas de Yitán, y en la otra tendrás el Stellazio Acuario. Entra por la puerta de la derecha, y verás un moguri, Kumori. Controla la MoguRed, compra lo que necesites y salva la partida. De nuevo te verás contra enemigos similares a los Epitafs de Oelivert, las Gárgolas. No estaría de mas que comprases un cargamento especial de agujas de oro. Arriba a la izquierda tienes una Garra de Gato. Baja por la barra.

Ahora sube por la escalera que tienes a la izquierda nada mas entrar. Avanza y llega al Vestíbulo Inverso, y sal por la entrada que tienes al lado. Salta a la escalera y sube un poco, donde a ambos lados puedes alcanzar diferentes armas.

Baja de la escalera y avanza un poco hasta la escalera del fondo. Y sube hasta que veas una entrada con una pequeña repisa al fondo, es decir, subiendo bastante. Ahora estarás en otra estancia, entra por la primera puerta que veas, (una central) y allí estará Amarant. Cuando se haya marchado, coge los 4 espejos que hay en el mural de Gaia. Antes de salir de esa estancia, antes de bajar de la escalera, prepárate para un combate contra el protector de los 4 espejos.

Crustópodo
Vit: 29186
Pm: 1776
Ph: 11
Objetos para robar: Elixir, Garra de Mitrillo y Orichalcum
Guiles: 8092
Objetos después del combate: -


Tu mejor arma contra este bicho (mas feo que otra cosa) es la magia elemental Piro de Viví, si has conseguido el Palo Octogonal o alguno similar que te permita llevar esta magia con el Mago Negro, tienes el combate ganado. Acumula toda la magia que puedas (con 2 o 3 acumuladas y con un golpe certero ya te llega casi a los 9999 puntos de daño), y mantén a Yitán y a tu segundo de ataque preparados para cuando cambie de posición "Erguida", ya que cuando este agazapado, se fortalecerá, es momento para que cures, robes y acumules magia.

Sal de la estancia de los 4 espejos y dirígete a la puerta esculpida en piedra que hay un poco mas adelante. Ves haciendo las diferentes tareas que te van saliendo en orden, hasta que te aparezca la opción de "Actuar Decididamente", y después "Descansa" un rato. Verás que es la típica trampa de la puerta giratoria. Coge una horquilla que hay en la balconada a la que ha dado paso la puerta y vuelve sobre tus pasos hasta donde estaba el moguri y cuidado con las trampas. Salva y recupérate con el moguri, y cerca de donde has cogido la garra de gato, hay un trampilla que te llevará a un Rezo de Niña. Sal del castillo.

Sales para volver a entrar al castillo solo con Yitán a por Amarant.

Es un momento fabuloso para entrenar exhaustivamente a Yitán, equípalo con Nivel+, y compra pociones al moguri, y pelea hasta la saciedad. Lo que mas exp. te dará serán la Gárgola y su amigo. Combatiendo un poquito y vigilando los niveles de Vit y Pm de Yitán, puedes subirlo a un nivel entre el 45 y el 50 antes de ir a por Amarant. Ve al patio de las trampas y el moguri y baja por la barra.

Abajo estará Amarant, habla con el y antes que nada equípale con la garra mas débil para evitar sorpresas. Ahora vuelve a la sala inicial, y verás que se ha abierto la puerta central. Entra y baja por el ascensor. A la izquierda del ascensor tienes una Flauta de Golem. Verás ahora 3 jarrones con flores. Muévelos un rato (al contrario que las manillas del reloj) hasta que te detenga una voz.

Un aroma del ayer te estará esperando en el jarrón en el que ha caído el rayo.

Aquí ya no tienes que hacer nada mas, es cierto que quedan unos cuantos cofres, pero contienen nada mas que las armas iniciales de los otros miembros del grupo, pero es algo que ya no te interesa, ya que cierras el capítulo del Castillo de Ipsen.

··· 4 templos para 4 espejos

Ya en el Hildagarde3, tendrás que acercar a cada pareja a su templo correspondiente. Si tienes alguna duda, uno de los marineros en el puente te dará su ubicación. De todas formas, el Templo del Agua esta cercano a tu lugar de partida, ya que es un gigantesco remolino en el mar. El del fuego no es ni nada menos que un volcán en activo, el de viento esta entre los cañones cercanos a Oelivert, y finalmente, el de Tierra esta en el Continente Exterior. Lo verás enseguida ya que hay un gran temblor en las cercanías. Recuerda que solo puedes entrar con el Hildagarde.

Ya en el templo, avanza hasta que empiecen a salir trampas, tienes que tener reflejos para darle a la X a tiempo. Pasado este contratiempo, verás cada una de las parejas como se lo montan para vencer a sus guardianes correspondientes.

Dirígete a el altar donde tienes que colocar el espejo, y espera hasta que el guardián de la tierra te declare el combate. Recuerda equipar a Yitán MataDemonios.

Guardián de la Tierra
Vit: 20756
Pm: 2234
Ph: 11
Objetos para robar: Vengadora y Traje de Goma
Guiles: 4512
Objetos después del combate: Ala de Fénix


Nada, lo de siempre, es menos de lo que aparenta. Si has peleado como te dije con Yitán en Ipsen y tienes la Monoplátana equipada con MataDemonios, este engendro es forraje para camellos. Simplemente ataca con Yitán y cura con Quina (Autopoción será bastante útil, ya que atacará casi todo el rato a un personaje). También, para facilitar las cosas aun mas, equipa a alguno de los personajes con algún elemento contra la Tierra, ya que su ataque mas potente será Terremoto o Temblor (lo demás son magias elementales).

Fantasía Final (Terra)

Antes de entrar en la Isla de Los Resplandores, recuerda que una vez en Terra se bloquearán las entradas a lugares como Conde Petie, Est Gaza, Árbol Iifa, Pinnacle Rocks...y muchos sitios mas. Date una vuelta con el Hildagarde3 por el mundo visitando lugares, entradas y puertas que no habías o que no creías haber estado (también todas las puertas y entradas del continente de la niebla quedarán bloqueadas).

Dirígete ahora hacia la isla de los resplandores, que esta cerca del continente nevado, la verás enseguida por su colorido luminoso en el centro. Después del video, despierta en Terra.

Creo que junto a la Ciudad Olvidada de los Ancianos de FFVII, Terra es el escenario mas apabullante y fantasioso de toda la saga FF en PSX. Sencillamente bestial, la cantidad de detalles, fantasía e imaginación que yo pocas veces he visto en las películas, comics, otros juegos...

Solo me viene a la mente una escena similar tanto en imaginación como en aspecto, hablo de los bosques de Lórien de la primera película de El Señor de Los Anillos...

Dejémonos de parafernalias y sandeces, tenemos un mundo que salvar y no lo vamos a salvar contemplando lo maravilloso que es el paisaje y lo bien que han trabajado los diseñadores gráficos de este juego...xD

En fin, estas con Yitán, y te hablará un anciano (Garland). Al poco tiempo vendrá Daga y el resto del grupo. Avanza a través del azul sendero y verás a una réplica femenina de Yitán. Todavía no la sigas, a la izquierda tienes dos ítems, que será mejor que los cojas, ya que en la población siguiente te costarían una pasta. Los ítems son Corona de Juno y Manilla Dragón. Sigue ahora a la chica, que volverá a esfumarse.

Abre el cofre cercano, que contiene un Elixir. En la siguiente estancia coge todos los cofres que veas bajando por las redes que sean necesarias.

Un apunte acerca de un enemigo que son tres bolitas rojizas, tienen un ataque (mientras sean 3) que provocará la muerte a uno de tus personajes. Así que apresúrate a machacarlas con la magia negra elemental Electro++ y con el Sable Mágico Electro++.
La Ciudad sin alma (Bran Bal)

Sigue a la chica a través de las diferentes estancias (siempre explorando para coger los tesoros) hasta que llegues a unas escaleras después de haber pasado un puente de cristal. Ahora aparecerá nuestro viejo conocido el Invencible, y Daga se desmayará.

Ya enfrente de una puerta protegida por una barrera de energía, dirígete a la izquierda, con el fin de encontrar un lugar seguro para que Daga descanse. Tu lugar seguro es la primera casa nada mas entrar en la calle del Estanque. Después de un rato volverás a tener el control de Yitán. Ves explorando las diferentes casas, pero no bajes al sótano de la casa donde hay muchos personajillos rubios y con cola. En una de las siguientes casas hay un moguri metido en un jarrón. Ayúdale a salir, y lo de siempre, compra, descansa, MoguRed...atención a la Orichalcum, la daga mas potente de Yitán, que te será muy útil el los próximos combates. Sal y entra de nuevo del singular almacén y verás a Stilzkin. Cómprale un nuevo Pack por 2222 guiles y podrá continuar su viaje (aunque ni el mismo sabe como ha llegado hasta aquí).

Cuando te hayas aprovisionado lo suficiente, ve al laboratorio subterráneo, y ves siguiendo a la chica todo el tiempo, al mismo tiempo de que te enteras de cosas importantes.

Al poco tiempo controlarás a Eiko, que tiene que encontrar a Yitán a petición de Daga. No te pierdas ninguna STA y sigue por la derecha y habla con Viví, que esta en el estanque y se unirá a ti. Ahora sube hasta la puerta de energía (ahora abierta), allí verás a Amarant, que también se unirá a ti.

Ahora volverás a tener el control de Yitán, que ha llegado a el Pandemónium, el hogar de Garland. Equipa al personaje con tus nuevas compras y avanza.

You're Not Alone! ( Pandemónium)

Después de la secuencia de dialogo entre Garland y Yitán, este último aparecerá sentado junto a Eiko y Viví. A partir de ahora todo es automático excepto los combates.

Un Yitán al parecer un tanto aturdido (borracho diría yo...) avanzará peligrosamente de sala en sala enfrentándose pasivamente a fuertes enemigos (ahora es cuando la Orichalcum entra en juego). Acompañados por la emotiva melodía (de las mejores del juego), en este primer combate, contra Amdusias, se te unirá Freija, y mas tarde Amarant, no tendrás muchos problemas contra este primero. Lo peor esta por llegar.

Yitán seguirá adelante solo, y verás como Quina y Steiner se están dejando los cuernos contra un Abadón. Primero te tendrás que enfrentar con Quina y Steiner, y al rato vendrá Yitán. Ataca a tope con Yitán y Steiner y cura con Quina si lo necesitas.

De nuevo Yitán sigue en el plan autista y sigue adelante, para encontrarse con un Duragón, un adversario de considerables dimensiones.

Ataca todo lo que puedas, hasta que te machaque con un solo golpe dejándote con un solo punto de vitalidad. Ahora vendrá Daga, y te curará hasta arriba del todo, y ahora, junto a la maga blanca, haz morder el polvo a este grandullón sacándole partido a la nueva arma de Yitán y el Atacar con PM. También, si te ves un poco "sobrao", puedes invocar con Daga, aunque yo la tendría inactiva para curar por si las moscas.

Ya con Yitán en sus cabales, regresa por la derecha hasta el resto del grupo, que están con Moroki, del cual podrás usar todas las opciones posibles que un Moguri te puede brindar. Compra, haz el grupo, equípalo, descansa y salva la partida.

Ahora avanza todo a la izquierda, hasta que llegues al generador, en una sala con un montón de pilones en cuadrícula. Activa el generador y tienes una cuenta atrás para llegar hasta el corazón del Pandemónium. Tómatelo con calma, verás que se encienden y se apagan los pilones, no roces ninguno de estos cuando este encendido, sino, tendrás que vértelas con un Abadón, y tu cuenta atrás se irá al garete.



Simplemente pasa andando con cuidado por la cuadrícula de pilones esperando que se enciendan, una vez llegues a la salida, que esta en la esquina inferior izquierda, echa a correr por el puente a toda pastilla. Ahora llegarás a una fase laberinto del Pandemónium.

Acércate a la sala de control y programa el número 3. Ahora sal hacia la izquierda y coge el ascensor por la única plataforma que coincide bien, es decir, la última según caminas. El sistema es fácil, el ascensor te subirá un nivel, el siguiente nivel lo tendrás que subir tu a pie, y en el siguiente tendrás que llamar al ascensor por la plataforma que encaje. Cuando hayas subido unos pisos, y el ascensor ya no suba mas, al final de la ruta a pie tendrás un cofre con la nada despreciable cantidad de 20007 guiles. Repite ahora la misma operación pero para ir hacia abajo.

Otra vez en la sala de control, programa ahora el número 5 y haz de nuevo lo mismo, esta vez subiendo primero por la primera plataforma. Cuando llegues al último nivel de esta sala, el ascensor subirá hasta arriba del todo. Ahora, dirígete hasta el teletransportador de la izquierda. Y llegarás a una nueva estancia con multitud de teletransportadores. Asegúrate que te cuelas por todos para recoger los diferentes tesoros que hay repartidos. Los tesoros son: Botas de Lucha, Elixir y Carabinera.

Llegará un momento en que estarás en la pasarela superior, cerca de una moguri. Si has cogido todos los tesoros, salva, descansa y todo lo demás con la moguri. Y dale la carta de Moroki.

Prepárate bien, ya que avanzando a la derecha tienes los combates de final de CD. Para enfrentarte cómodamente a estos combates, te recomiendo en todos tus jugadores un nivel superior a 45. Ahora, equipa a tus personajes de ataque Comehombres, Matapájaros y Matadragones.

Argentus
Vit: 24055
Pm: 9999
Ph: 13
Objetos para robar: Elixir, Malla Dragón y Mitón del Kaiser
Guiles: 5240
Objetos después del combate: Aro Alado


Que lástima, con lo que me gustaba a mi este dragón... En fin, sin rodeos, dale duro con Yitán y con tu segundo personaje de ataque equipados con Matapájaros y con Matadragones. Es una criatura muy mágica, así que mantén a tus magos en segunda línea para curar y quitar estados alterados. También prueba a equipar botas y accesorios que te protejan contra los Ataques tipo Aire de Argentus. Ahora le tocará a nuestro amigo Garland.

Garland
Vit: 40728
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Botas de Lucha, Manto de Espía y Traje Negro
Guiles: 0
Objetos después del combate: Elixir y Cola de Fénix


Estate atento a fuertes magias como Fulgor, y ten el gatillo de la maga blanca siempre a punto. Tus atacantes, equipados con Comehombres, no tendrán ningún problema en despachar al abuelete en pocas rondas. También ten a punto tu personaje de apoyo para quitar estados alterados como Paro.

Y al fin, por fin...el fin.

Kuja
Vit: 42382
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Éter, Carabinera y Capa Reluciente
Guiles: 0
Objetos después del combate: -


Pues nada, simplemente...a por el. No le dejes respirar y no pases ninguna ronda sin atacar. Atacará prácticamente con magias elementales y Gravedad. De nuevo el Comehombres te será bastante útil para aumentar el daño causado con Yitán y tu segundo personaje de ataque. Tu maga blanca no tendrá mucho que hacer, ya que excepto Fulgor Astral, todos los demás ataques de Kuja serán a un solo personaje.

Vencido Kuja, entrará en trance y te machacará con la magia Artema (jeje) dejando a todo tu equipo en el suelo.

Ahora tendrás que escapar de Terra salvando a los Genómidos, ya que Kuja se ha vuelto turulato y esta destruyendo el planeta (lástima, me gustaba mucho). Mira como se desarrollan los acontecimientos, y no te preocupes cuando manejes a Yitán, el camino es completamente lineal y la cantidad de enemigos salvajes es mínima.

Ya en Gaia, verás que todo el planeta esta cubierto por la niebla.

Y este es el fin del cd3, prácticamente el mas largo de todo el juego.

Ahora...pon el cd4 y finaliza el juego.

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