lunes, 30 de junio de 2014

SECRETOS FFIX.

COMO VER EL FINAL MAS LARGO POR TENER EL MARTILLO....


TENER ESTE OBJETO SIGNIFICA VER EL FINAL MAS LARGO ,SINO LO TIENES SERA MAS CORTO..


Y NO ES FACIL DE CONSEGUIR.... CUANDO YA LO TENGAS SIRVE TAMBIEN PARA REFORMAR ARMAS EN LAS ORFEBRERIAS...PERO SI LO HACES AUNQUE LO HAYAS COJIDO NO VERAS EL FINAL MAS LARGO...PK YA SABES SI USAS UN OBJETO EN LAS ORFEBRERIAS SE TE KITA DE TU INVENTARIO


ASI K GUARDALO...PARA EL VER EL FINAL MAS LARGO...


COMO SE HACE ESTO:


TIENES K IR BUSCANDO UNAS MEDALLAS LLAMADAS STELLAZIOS...


K EN TOTAL HAY 12 K SON LOS SIGNOS DEL ZODIACO... CUANDO YA LOS TENGAS TE VA A TRENO Y BUSCAS A LA REINA DE LOS STELLAZIOS...Y SE LOS DAS TODOS.PERO NO K TENGAS 6 Ó 7 Y SE LOS VAYAS DANDO...PK SI TE FALTA ALGUNO Y SE LOS DAS POCO A POCO NO SABRAS CUAL TE FALTA...


ASI K CUANDO TENGAS LOS 12 VE ALLI. ESTAS MEDALLAS LAS EMPEZARAS A COJER DESDE EL CD 1.PERO LA ULTIMA ,EL PISCIS ESTA EN EL CD4 EN LA NAVE INCENCIBLE ASI K TE TENDRAS K ESPERAR HASTA EL CD 4..... AHORA DESPUES DIRE DONDE ESTAN TODAS.


CUANDO YA LAS TENGAS Y SE LAS DES A LA REINA..ELLA TE DIRA K FALTA UNA....EL OFICUO.Y TE DICE K LA K FALTA ESTA DONDE ESTABA ESCORPIO...PUES VE  A POR ELLA.SABES DONDE ?? EN LA CAVERNA DE LOS QUAN ,A LA IZKIERDA DE TRENO...VAS Y LO COJES Y VUELVES OTRA VEZ...Y YA SE LOS DAS TODOS.... TAMBIEN TE DARAN COSAS POR HABERLOS TRAIDO TODOS..........


Y COMO PREMIO FINAL POR LOS 13.TE DARA EL MARTILLO... ASI DE FACIL....EN ESTA TABLA DIGO DONDE ESTAN TODOS....




 STELLAZIO   UBICACIONPREMIO
ACUARIO CASTILLO DE IPSEN1.000 GUILES
ARIESDALIALA DE FENIX
CANCERBURMECIA2.000 GUILES
CAPRICORNIODAGUERREOHOJA SANGRIENTA
ESCORPIOCAVERNA  DE LOS QUAN5.000 GUILES
GEMINISTRENOELIXIR
LEOALEXANDRIA10.000 GUILES
LIBRAMADAIN SARICINTURON NEGRO
PISCISINVENCIBLE CD 420.000 GUILES
SAGITARIOLINDBLUMANILLO ROSETTA
TAUROTRENO  ZONA POBRE..30.000 GUILES
VIRGOALDEA DE LOS MAGOS NEGROSTUNICA DEL PODER
OFICUODONDE ESTA ESCORPIO + TODOS LOS STELLAZIOS: MARTILLO

OZMA


Localización:

Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado.

Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.
Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.los niveles de multiplo nivel 5 son por ejemplo: 25.45,55,60,65,70,75....
Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.
Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo de 4.
Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.

Estrategia y combate:

Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.

También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.

 

Cartas perdidas de Alexandria 


El que atiende la carpa de los boletos, te dará unas cuantas, también, justo detrás de la carpa de Ticket, verás un callejón con una puerta cerrada al fondo. Por ahí encontrarás a un personaje parecido a un hipopótamo ( Hipito ),que te dirá que ha escondido tres cartas en la ciudad.

Para encontrarlas, dirígete a las niñas de la comba y pasa por el callejón a la izquierda de ellas hasta que conozcas a un ratoncillo llamado Puck. Te preguntará si quieres ser su vasallo pero dile que no (Ya aceptarás luego).Continúa y dentro del campanario sube por la escalera en su interior, tira de la cuerda para tocar la campana, caerá una cajita con mas cartas.

El gatito perdido de Alexandría 

En el muelle verás a un chaval llamado Tom que te dirá que ha perdido a su mascota. Vuelve a hablar con él y sabrás que es un gatito marrón, dile que le avisarás si le ves...

Ve a la entrada de Alexandria ( donde está la estatua conmemorativa de la Plaza y unas guardias alexandrinas que no te dejan salir porque es peligroso) y encontrarás al gato. Tom lo recogerá y volverá al muelle. Síguele y habla con él, en agradecimiento te dará la carta de Bom.

El mercader Stilzkin

A este moguri con un mapa como capa te lo iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecerá objetos muy interesantes a precio especial y estaría bien que se los compraras para que el pueda continuar plácidamente su viaje. Aquí tienes todas las ubicaciones en las que le podrás encontrar y los objetos que te ofrece.


Burmecia
Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter 333


Cleyra
Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix 444

Pasaje de los Fósiles
Éter, Panacea, Ala de Fénix 555

Monte de Conde Petie
Éter, Amuleto, Tienda de Lona 666

Alexandria
Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix 777

Oeilvert 
Elixir, Ultrapoción, Esmeralda 888

Bran Bal Éter, Diamante, Elixir 2222
Alexandria
Piedra Lunar, Rubí, Elixir 5555


Esta es la primera ves que lo ves en el juego:

Miniaventura de los cafés de Maurice

Esta aventura inicia en la cabaña en la Montaña de Observación, a un costado de la aldea Dali.

Tienes que pasar antes de ir a la Isla de los Resplandores en el disco 3

Cuando controlas a Yitán, dirígete a la Montaña de Observación antes de entrar en Dali. Hay un anciano llamado Maurice en la cabaña, que se muere por una buena taza de café. Tienes que encontrar los tres tipos de café en tres lugares distintos del mundo y volver a la Montaña de Observación con ellos, antes de que termine el disco 3, y Maurice te recompensará. Ten cuidado, porque una vez que hayas empezado el disco 4 no podrás darle los granos de café a Maurice.

Los lugares de los tres tipos de café:

Nombre, lugar y cuando obtenerlos.

· Café Mokka - En la entrada de la Puerta del Sur cerca del Bosque de los Chocobos Desde el disco 1 hasta el disco 3
· Café Kilimán - En el pórtico trasero de Eiko en Madain Sari Desde disco 2
· Café Blumán - En el Molino de la Aldea Dali Desde disco 3 (necesitas la llave del Alcalde), mira un poco mas abajo para que leas que tienes que hacer.


Mokka Kilimán Blumán

El final de la miniaventura:

Si hablas con Maurice, que está sentado en la base de la Montaña de Observación, y tienes los tres tipos de café en tu inventario, él organizará la entrega del modelo del barco teatro en el Distrito Teatral de Lindblum (después de su reconstrucción). Aunque no hayas hablado con Maurice con antelación, él hará lo mismo, sólo que la conversación será un poco diferente. Cuando te diriges a la Guarida, verás que el modelo ha sido entregado. En el disco 3, el modelo ha caído al suelo al lado de la escalera, pero en el disco 4 está flotando en el aire. Esto es porque el modelo está hecho con los mismos mecanismos que el barco teatro verdadero, y utiliza la niebla como combustible. En el disco 3 no hay niebla, así que el modelo no puede volar.

También el nombre de Maurice sale a relucir en la conversación con Sara, la buena hija en el bar de Dali. La conversación es diferente dependiendo de si le has dado los granos de café a Maurice.

Enfadar al Moguri que guarda las partidas 

Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el cabreo que se pilla.

Steiner en busca de la princesa 

Al controlar por 1ª vez a Steiner, tu principal tarea será buscar a la princesa en el castillo, puedes hacerlo solo con los soldados de la división Pluto, dispersos por las salas del castillo, si los encuentras a todos, un soldado, el que está en la escalera de caracol que hay al salir del castillo a la izquierda y que lleva a la almena, te dará un "Elixir".Y ATENCIÓN porque si quieres ver el 100% del juego deberás hacerlo...

A ella la encontrarás en la Torre Oeste, pero ANTES de ir reúne al batallón para conseguir el "Elixir" gratis, en la sala donde Yitán y Blank se vistieron de soldados (Sala de Guardia) hay un papel junto a la puerta con los nombres de los 9 soldados del batallón, pero aun así mira ésta lista, los soldados están en:

Soldado Ubicación 
Brushen y Coher (Soldados Nº2 y 3)
Sala de Guardia

Laud (Soldado Nº4) 
Biblioteca

Tisner (Soldado Nº5) 
Vestíbulo

Weimar (Soldado Nº7)
Entrada a la Torre Oeste

Haagen (Soldado Nº8)
Escaleras del Patio

Melgentheim (Soldado Nº9)
Habitación de Invitados

Byron (Soldado Nº6) Torre Oeste

Cuando los encuentres a todos y vayas a por Byron, háblale una segunda vez y tras comprobar que los has reunido a todos te dará un Elixir.

NOTA: Brusher y Coher forman un equipo, aunque contarán como 2 soldados separados, solo te hará falta hablar con uno para que el otro se ponga en marcha también, en cuanto a Laud dile que JAMÁS se le ocurra dimitir.

Por cierto, uno de los soldados que viste de mas ¿ Quién sera ?

 

La Gran Cacería


Participaras en esta competición solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición también pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevándose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.

Por la calle encontrarás 4 tipos de monstruos distintos; Mu,Fang, Gorrión Artero y un Sagnar, cada uno te dará una puntuación distinta:

Enemigo Puntos
Mu
8 - 14

Fang
16 - 27

Gorrión Artero
2 - 13

Sagnar
60

Monstruos de la Gran Cacería

Hay distinto premio dependiendo de quien gane, así que aquí te colocamos la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

Ubicación Objetos Guiles
Freija
Anillo de Coral Haz que Yitán no gane puntos no matando apenas monstruos

Vivi
Carta de Barco Volador Que Sagnar le gane a Yitán y Freija

Yitán
5000 guiles Mata todo lo que puedas y que Yitán de el golpe de gracia a Sagnar

Las puertas del Continente de la Niebla

Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas, en determinados momentos de la historia, verás conversaciones que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmarás que Burmecia ha sido destrozada.

La llave del Alcalde

Durante la Competición de cartas, si te diriges a Dali a través de la Puerta del Sur podrás inspeccionar la casa del Alcalde, ya que él está fuera. También puedes entrar en la casa del Alcalde en el disco 4, pero sólo puedes conseguir la llave del Alcalde durante la Competición de cartas, que es necesario para completar la mini aventura del café. Sin embargo, puedes conseguir la figura Mini-Brahne en el disco 4.

Cuando entras en su casa, Yitán se encuentra al hijo del Alcalde echándose una siesta en el sofá en medio de la habitación. Si Yitán su mueve bruscamente, el chico se despertará y tendrás que buscar de nuevo. Puedes encontrar objetos en los siguientes lugares: el escritorio, la escalera, la calefacción y la estantería. Cuando empieces a buscar en cada sitio, el chico reaccionará. Si lo despiertas, te verás forzado a abandonar la habitación, aunque puedes registrar la habitación muchas veces durante la Competición de cartas.

Puedes determinar cuanto sueño tiene el niño por lo que dice cuando registras la habitación. Hay cuatro reacciones: "Zzz...", "Hmm...", "Uhh...", y "Uhh... ¿Quién anda ahí?", siendo la primera la reacción cuando está durmiendo más profundamente. Cuándo dice "Uhh... ¿Quién anda ahí?", te verás obligado a salir de la habitación.

Para evitar despertar el chico, registra el escritorio o la cocina dos veces hasta que el chico diga "Zzzz." Si buscas en la cocina, encontrarás la llave del Alcalde. Si buscas en el escritorio, encontrarás la figura de Mini-Brahne.

Dirígete a la puerta cerrada en el Molino y utiliza la llave para abrirla. Muévete alrededor del corral de los Chocobos a la derecha, donde encontrarás un cofre que contiene 30,000 guiles. Busca otra vez en el mismo cofre para encontrar el Café Blumán.

Recuperar VIT y PM con la ayuda de Choco

Primero debes haber conseguido todas las chocogafías con sus correspondientes tesoros, para mas información de esto visita la sección Chocobos de esta web.

Ahora dirígete al Paraiso de los Chocobos e invita a Chocogordo a una partida de Tetra Master.

Chocogordo te dirá que hay algo especial si recorres todas las payas de Gaya.

En Gaya hay 21 payas, pero debes ir a ellas equipado con lo siguiente en todos tus personajes:

Collar de coral
Sandalias
Pamela
Camisa Hawaiana

Una vez estes en una playa pulsa el botón Círculo y escucharas un sonido.

Cuando visites absolutamente todas las islas se te recargará la vida y magia automáticamente.

¡ Lo conseguiste ! Ahora cuando vayas montado en tu chocobo y pulses círculo en una playa recobrarás VIT y PM, muy útil si te vas a dedicar a subir de nivel.

Objetos de Coleccionista

Hay 4 figuritas en el juego, si las consigues, aumenta tu nivel de coleccionista.

Mini Cid: se encuentra en la subasta de Treno.
Figura de Prima Vista: se obtiene después de la búsqueda de los granos de Café.
Mini Burmecia: cerca de la cama del cuartel de los ladrones.
Mini - Brahne: debajo de la silla en la casa del Jefe de Dali.

Los monstruos del Arsenal de Treno

Cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te curarás a la vez.

Grifo

Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.

Catoblepas

Amdusias: podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil.

Amdusias

Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.

Bégimo

Para información detallada de estos visita la sección de enemigos de esta web.

El conversor de piedras de Daguerreo

Después de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará Leviatán.

Rango buscatesoros

Para averiguar tu rango actual, dirígete a la mujer de la Posada de Treno tras la competición de cartas en el disco 3 o habla con Cuatrobrazos en Daguerreo. Cada objeto que encuentres en un cofre de tesoros, o con la ayuda del icono de exclamación o después de un evento, suma un punto, así como cada objeto que compres en la subasta, las Chocografías y los descubrimientos llevados a cabo con Pimienta Letal se te recompensarán con 2 puntos. Los objetos que compras (Incluyendo los que Stiltzkin te ofrece) o que encuentres mientras que escarbas con un choobo no cuentan.

Tu rango de Buscatesoros está determinado por el número total de puntos que tengas. Si tienes el Rango S, Cuatrobrazos te entregará el "Diploma S" en Daguerreo.

Puntos Rango
Menos de 80
H

81 - 90
G

91 - 100
F

101 - 110
E

111 - 120
D

121 - 130
C

131 - 140 B
141 - 150 A
151 o más S

Nueces Kupó

La primera vez que visitas a la pareja de moguris de la Gruta de Gizamaluke, uno de ellos te pedirá las Nueces Kupó que Vivi consiguió en Lindblum.

De ahora en adelante ,vas a recibir nueces de algunos moguris cada vez que les preguntes por la mogured, cuando tengas "golosinas" de éstas, llévalselas a la pareja de moguris y te darán jugosos regalos...

La primera nuez que les des servirá para liberar al marido moguri...

Tras la destrucción de Lindblum, dales otra y te regalarán un Elixir...

La 1ª nuez del CD 3 te será recompensada con un "Pasador"...

Y la del CD 4 con una "Camisa Hawaiana"

Por las demás podrás ganar "Tiendas de Lona","Éteres" o "Alas de Fénix", etc.

Conseguir el Arma Artema para Yitán

En el CD4 ve a la Isla de los Resplandores y busca con tu chocobo de mar. Para la localización exacta ve a la sección Chocobos y mira en las Chocografías especiales, el nº 3.

Como hacer Auto-Poción más potente

Una de las habilidades de nuestros personajes es la de usar una poción para restablecer VIT automáticamente cada poco tiempo. Lo mejor es no tener ninguna Poción, de esta forma se usará una Ultra-Poción que nos aportará 450 en lugar de los 150 VIT. Si además tenemos equipada la habilidad Diploma de Médico doblaremos esa cantidad y conseguiremos 900 VIT.

La habilidad Diploma de Médico sólo es para Garnet, Steiner y Freija.

 

Cambia el nombre a los personajes principales


La Carta para renombrar a los personajes se llama Nombrandt

Carta de Nombrandt

Puedes encontrar la carta dentro de la habitación de Kuja durante la secuencia en el Palacio del Desierto si buscas detrás de la pila de libros en primer plano.

También puedes ganar la rara carta jugando contra Mario durante el Torneo de Cartas en Treno. Para desafiar a Mario en el Torneo haz lo siguiente:

· Durante la STA de Vivi "Historia reciente", elige no irte a casa
· Elige no ver la STA " Historia reciente " (y no elijas ninguna otra STA de la lista).

La STA "La historia de Popota" aparece, elige verla.

Jugarás contra Mario del barrio pobre, en la segunda ronda de la Torneo de Cartas.

Ahora, ya que la tengas, lleva a la carta a Daguerreo y encuentra al hombre que deambula por biblioteca en el piso medio. Te pide ver la carta, y la inspiración le viene para crear nuevos nombres para tus personajes jugables. Ahora puedes pedirle que le ponga un nuevo nombre a uno de tus personajes, menos las invocaciones, solo los personajes principales del juego.

Para llegar al piso medio, examina el extraño bloque que hay junto a la Botica. Esto desbloqueará una obstrucción. Habla con el estudioso cerca de las estanterías a la izquierda de la habitación. Después de encontrar el libro que él está buscando (a la izquierda de la habitación), vuelve a hablar con el estudioso. Esto hace que él se mueva de su posición actual. Ahora podrás acceder a la escalera oculta que te lleva al piso del medio, ahora busca a un hombre de capa marrón, el cambiará el nombre de tus personajes a tu antojo cuando desees.

Activar a Odín

La habilidad activar Odin la puedes conseguir con el objeto Aroma del Ayer. Esta en el Castillo de Ipsen, cuando que hayas salido de el, y Amarant todavia esta dentro (aunque mas tarde también puedes conseguirlo). para conseguirla, entra por la puerta que estaba cerrada la primera vez que entraste, al lado de la escalera del principio. Ve hasta el cuarto de los jarrones y muevelos hasta que te den instrucciones. Mueve los jarrones en el sentido contrario a las manecillas del reloj y te darán el objeto. El porcentaje de posibilidades de producir Muerte dependen de: [1/4 de Poder Mágico de Garnet + diferencia entre el nivel de Garnet y el monstruo contra el que luches].

Conseguir a Ark sin matar a Ozma (jefe opcional)

Si quieres conseguir a Ark, la última invocación de Garnet, pero no quieres derrotar a Ozma puedes hacer lo siguiente:

En lugar de vencer a Ozma deberás vencer a Hades para poder utilizar su orfebrería.

Tras vencer a Ark en Oeilvert obtendrás tu primera Grava volátil.

Consigue la chocografía número 22, ahí esta la segunda Grava volátil. Ve a la sección Chocobo's de esta web para saber donde se encuentra.

Cuando llegues al CD 4 y derrotes a Hades ya tendrás todo lo necesario para conseguir el item que te dará a Ark.

Recuerda que Hades es muy poderoso aunque no llega a los extremos de Ozma.

Excalibur para Steiner

en el CD4 ve Treno y consigue el Dedo mágico en las subastas, en Daguerreo hay un anciano que pregunta por ese objeto. Si no está en la subasta este objeto prueba a vender los objetos que anteriormente hayas conseguido en las subastas, entonces sí que se subastará ese objeto.

Dale el item al anciano y este te dará la Excalibur.

Excalibur II

Si consigues llegar al pilar a la derecha de la habitación llamada "Puerta del espacio" en el Lugar de los Recuerdos, después de luchar contra Lich, durante las primeras doce horas de juego, podrás ver el icono " ! ". Una inspección más profunda revelará la Excalibur II. Sin embargo, para conseguirla, tus progresos deberán ser tan veloces como te sea posible, y el número de batallas en que participes y el tiempo empleado en ellas debe ser extremadamente reducido. Lo que es más, no tienes mucho tiempo para subir el nivel de tus personajes o para organizar tu inventario y habilidades, así que ganar batallas es, en sí mismo, bastante difícil. Aquí hay algunas tácticas que los jugadores pueden utilizar para adquirir este arma ultra-raro.

Aqui te damos una pequeña ayuda para que puedas llegar a conseguir la Excalibur II:

A. ESCOGE A LOS PERSONAJES QUE QUIERES FORTALECER

Decide qué personajes quieres fortalecer al principio del juego. Si te concentras en conseguir puntos de experiencia para un grupo fijo de personajes, podrás tener personajes fuertes en poco tiempo. La cuestión es qué personajes debes escoger: Yitan, que es importante por su poder de ataque, y Quina, cuyas habilidades de M Azul AutoLázaro y Esfera Fulgente son muy útiles, deben ser incluidos. Los dos que quedan deben ser elegidos de entre Steiner, Vivi, Freija y Amarant. Garnet y Eiko no hacen las batallas más fáciles incluso cuando suben de nivel, así que deberían ser excluidas.

B. HAZ BUEN USO DE LOS ELEMENTOS, HABILIDADES Y EFECTOS DE ESTADO

Atacar los puntos débiles de los monstruos mientras minimizas el daño sufrido por el grupo es una estrategia básica de batalla, pero se vuelve esencial al hacer un juego rápido. Las habilidades de acción que provocan daño sin tener en cuenta la defensa de tus oponentes también se vuelven muy importantes

C. CONSIGUE TUS OBJETOS ESENCIALES ROBÁNDOLOS Y RECOGIÉNDOLOS DE LOS DIFERENTES ESCENARIOS

Los objetos que consideres importantes deben ser adquiridos robándolos de los monstruos (sin malgastar mucho tiempo en el intento) o recogiéndolos de las calles y de las mazmorras. Guardar tus progresos antes de cada batalla es muy útil. Si un monstruo tiene un equipo poderoso, puedes intentar luchar con él otra vez para robarle más objetos sin malgastar mucho tiempo.

D. DEBES DE SUBIR DE NIVEL CON MONSTRUOS FÁCILES DE MATAR
Tienes que subir hasta cierto nivel como mínimo, así que si encuentras monstruos a los que puedes matar en poco tiempo, lucha contra ellos en lugar de pirarte. Por ejemplo, si los contrincantes son muertos vivientes puedes matarlos rápido lanzándoles Resucitar o usando Cola de fénix (y atacándoles).

E. GUARDAR LA PARTIDA
El mayor problema con que te puedes encontrar cuando hagas un juego rápido es elemento aleatorio del juego. Si te encuentras con muchos monstruos al viajar de un sitio a otro, o si tardas mucho en pirarte, o si los miembros del grupo que atacan mueren muchas veces en la batalla, entonces es más probable que pierdas mucho tiempo valioso. Así que para evitar esto, debes guardar antes de entrar en un lugar o antes de una batalla contra un jefe, para que puedas resetear si notas que estás perdiendo mucho tiempo en batallas. Ten en cuenta que el tiempo que usas guardando la partida es más corto que el tiempo que gastes encontrándote con un monstruo.

Guíate por ésta tabla para llegar al final de cada juego dentro del tiempo previsto y conseguir la Excálibur II:

Disco 1 = 3 horas y 5 minutos.

Disco 2 = 7 horas.

Disco 3 = 11 horas y 10 minutos.

Excalibur II = 12 horas.

El verdadero nombre de Garnet

En el disco 4 ve a Madain Sari y entra en la zona de la cocina, debes llevar a Garnet. Habla con la chica que hay allí, Lani. Después de que se marche sal del poblado y haz un equipo sin Garnet y Amarant. Ve de nuevo a por Lani y habla con ella 2 veces. Ahora dirijete hacia el círculo de invocaciones, donde está el muro en el que están dibujados los Sacred Beast. A partir del símbolo " ¡ "de la entrada haz lo siguiente :

· Da una vuelta en el sentido de las agujas del reloj hasta encontrar de nuevo el símbolo " ¡ "de la entrada, pásalo de largo y oirás un sonido.
· Ahora da otra vuelta en sentido contrario hasta encontrar de nuevo el símbolo " ¡ "de la entrada, pásalo de largo y oirás el sonido otra vez.

Repite este movimiento 9 veces con sus correspondientes 9 pitidos hasta que veas como aparece un mensaje diciéndote que tu VIT y PM así como todos los estados malignos han sido restaurados. Examina el muro que ahora tiene mensajes diferentes. Sobre el dibujo de Ifrit, aparecerá el verdadero nombre de Garnet.

El martillo de Cinna

El martillo que puedes conseguir en la aventura de los Stellazios no puede ser equipado. Solo sirve para dos cosas:

1. Usarlo con Hades, el Orfebre supremo, para hacer una armadura para Steiner.

2. Si lo tienes cuando llegues al final del juego, podrás ver una nueva escena en el Teatro durante el final. Esta escena es cuando se representa la muerte de Blank (solo como personaje de Teatro, no en la vida "real"). Además, Cinna llevará el martillo en todas las escenas en las que aparezca.

Jugar al Black Jack

Hay un juego de cartas distinto al Tetra Master. Una vez finalices el juego y veas la pantalla de "The End" pulsa la siguiente combinación :

R2, L1, R2, R2, arriba, X, derecha, Círculo, abajo, Triangulo , L2, R1, R2, L1, Cuadrado, Cuadrado.

Entonces deberías oír un sonido. Pulsa Start para acceder el juego de cartas oculto "Black Jack".

- Reglas de este juego:

El repartidor te da cartas de una baraja, empiezas con dos cartas y tienes que conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un límite de cinco cartas en una mano. Comienzas el juego con 1,000 puntos. El juego termina si:

a) Tu puntuación se reduce a cero
b) Pulsas el botón Start
c) El número total de cartas que el ordenador te ha dado ha sobrepasado 250.

Puedes jugar otra vez al reintroducir el código de arriba en la pantalla "The End" (si tu puntuación ha llegado a cero, empezarás otra vez con sólo 1000 puntos). Black Jack es una opción extra y los puntos que consigues no tiene ningún efecto sobre el juego principal.

 

Que es Ragtime?


Cuando se camina por los bosques, puede que te encuentres a Ragtime ( cambia la música de fondo ), esta criatura de aspecto cómico no te atacara, en lugar de eso te hará preguntas sobre Final Fantasy IX.

Ragtime

Notaras que a su alrededor hay dos cosas flotando en forma de Circulo ( O ) y de Cruz ( X ), bueno, esto te servira para contestar a sus preguntas golpeando a estos iconos.

Respuestas

Verdadero
Falso

Si respondes incorrectamente a una pregunta Ragtime te atacara ( sin causar daño ), desaparecera y no verás a esa pregunta de nuevo. También recuerda que si no respondes a la pregunta en 20 segundos, contará como respuesta incorrecta.

Acciones que causan respuestas inválidas

1. Atacar al Ragtime de cualquier manera.
2. Hacer una ataque a múltiples blancos, que significa que has atacado a ambos símbolos.
3. Pirarse de la batalla.

Preguntas

Las preguntas son al azar, menos la última que siempre será la número 16.

A continuación te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta correcta:

1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso
2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero
3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso
4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso
5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero
6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero
7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero
8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso
9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero
10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años-Verdadero
11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso
12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso
13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero
14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso
15-En el mundo solo hay un desierto-Falso
16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero
17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero



Recompensa

Cuando respondes correctamente a las preguntas, recibirás guiles como recompensa, dependiendo de cuantas respuestas correctas hayas dado en total.

Número de respuestas correctas Recompensa en guiles.

Respuestas correctas Recompensa en guiles
1 - 3
1000

4 - 5
2000

6 - 7
3000

8 - 9
4000

10 - 11
5000

12 - 13
6000

14 - 15 7000
16
10000

Cuando hayas respondido las 16 preguntas, tendrás una oportunidad de volver a encontrar al Ragtime, y durante ese encuentro te dirá tu porcentaje de respuestas correctas. Ragtime hará su comentario personal respecto a la puntuación y se irá, si tu puntuación es más de 80% (más de 13 respuestas correctas), recibirás un Anillo Protector como recompensa. Si consigues un perfecto 100%, el Ragtime se autodestruirá y recibirás puntos de experiencia y guiles, además del Anillo Protector.

¿Como encontrarlo?

Como ya se menciono al principio de esta sección, se encuentra en los bosques, pero lo puedes buscar en las siguientes etapas del juego:

· Comienzo del juego - antes de abandonar el Continente de la Niebla Aleatoria mente hasta P4
· Llegada al Continente Exterior - antes de conseguir el Blue Narciss Aleatoria mente hasta P10
· Después de conseguir el Blue Narciss Aleatoria mente hasta P15
· Después de responder las preguntas 1-15 P16













LOS MOUSTROS BONDADOSOS...


Descripción


En varios lugares en el mapa del mundo, puedes entrar en batallas aleatorias donde la música normal de batalla es reemplazada por música de fondo animadora. En estos concursos, tus adversarios no te atacarán; al contrario, te ruegan que les des una joya específica. Si les das la joya, tu grupo recibirá una cantidad significante de PH (entre 10 y 50) y algunas veces un objeto útil. Si eres lo suficientemente cruel para atacarles, huirán pero no les podrás matar. Cuando hayas satisfecho los deseos de un monstruo, ese monstruo en particular no volverá a aparecer.

Una vez que hayas entregado el objeto correcto al monstruo amistoso, te dirá el nombre del próximo monstruo amistoso que deberías visitar a menos que te tropiezas con él mientras exploras el mapa del mundo, en cuyo caso no recibirás ninguna información. Tampoco recibirás noticias de cualquier monstruo amistoso que hubieras debido encontrado previamente (si primero encuentras a un Fantasma, recibirás información sobre Legionaria y no de Mu). No te deberías preocupar demasiado sobre el orden ya que esto no afecta el resultado de la mini - aventura. Hay 9 monstruos amistosos en total (ver la tabla más abajo). También hay otro monstruo llamado Gato gorrón que te pide un Diamante, pero es un granuja, así que no te dejes timar por él.

El único pero es que sólo puedes encontrar algunos de estos monstruos en lugares apartados y peligrosos. Por ejemplo, sólo puedes encontrar al Jaba en un bosque en el continente oeste, que requiere el barco volador Invencible o el Chocobo rojo para llegar allí. Igualmente, hay malvados monstruos que se parecen a Yan en la Isla Bail y son unos de los enemigos más duro de roer en el juego, y puede aniquilar todo tu grupo.

Sólo cuando hayas encontrado las 8 criaturas podrás encontrar Yan en la Isla Bail. Una vez que hayas entregado a Yan el objeto que quiere, no sólo recibirás 50 PH y un objeto útil, también conseguirás las recompensas descritas abajo. Ten en cuenta que si no te has encontrado con todos los fantasmas antes de ver a Yan, él escapará.

En pocas palabras, estas frente a un nuevo adversario en el que la música ha cambiado y no invita a la lucha, más bien parece una canción de cuna. El personaje que tenemos delante no es agresivo ni peligroso... y no ataca. Eso es que estas frente a un espíritu de la tierra al cual debes darle las piedras que necesita para conseguir de él PH ( Puntos de Habilidad ), para aumentar rápidamente el nivel de tus armas.

Características de los Espíritus de la Tierra

Mu
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Mu Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali Gema en bruto 10 PH, Poción, Colirio

Fantasma
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Fantasma Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapoción

Legionaria
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 2 Gemas en bruto 20 PH, Éter

Yeti
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Yeti Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 20 PH, Elixir

Ninfa
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Ninfa Bosque cerca del Árbol Lifa 3 Gemas en bruto 30 PH, Esmeralda

Jaba
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Jaba Bosque al Este de Oeilvert Esmeralda 30 PH, 40 PH, Piedra Lunar

Raya
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Raya Continente Olvidado, solo camina por zonas de nieve Piedra Lunar 30 PH, Lapislázuli

Garuda
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Lapislázuli 40 PH, Diamante

Yan
Nombre Ubicación Nos pide
Recompensa
Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral)

No podrás llegar a el si no tienes chocobo dorado, y antes de verle se tiene que encontrar a los 8 pasados por que si no huirá
Diamante 50 PH, Anillo Roseta

Consejo contra los Yan

Si eres atacado por los Yans mientras que estás buscando al Yan amistoso en la Isla de Bail, invoca a Odín y lánzales Muerte. También, intenta realizar el truco EspejoX2 con Vivi, y haz que todos los demás utilicen su habilidad más poderosa.

Si Quina logra comer uno de estos enemigos, ella aprenderá la habilidad AutoLázaro. Los Yans tienen alrededor de 20,000 VIT, esto hace que sean muy difíciles de derrotar rápidamente. Sin embargo, cada tres monstruos que derrotes ganarás 28,000 EXP y 3 PH, esto hace que subir de nivel y aprender habilidades sea mucho más fácil.

Mapa de localización aproximada de los Monstruos Amistosos

Encontrando la Mogured

Al salir del Volcán Gulug la Central Mogured dejará de funcionar por completo, en varios lados todos los moguris se preguntan ¿que habra pasado que ya no les llegan cartas?, tu misión ( OPCIONAL ) es restaurar la mogured.

Para hacerlo tienes que llegar a una isla al norte del palacio de Kuja, trata de buscar una isla que tenga montañas, detras de una montaña encontraran una grieta la cual tenemos que romper con ayuda de un chocobo.

Ya dentro de la Mogured te darán las instrucciones a seguir.

Cartas de los Moguris

Ahora deberás encontrar por este orden a los siguientes Moguris para ir entregándoles una serie de cartas que ellos te dan:

Moguris

Kupó en Alexandría

Atla en Burmecia

Momo en la Aldea de los Magos Negros

Kumori en el Antiguo Castillo de Ipsen

Moisu en el pantano de los Qu al lado de la entrada del Pasaje de los Fósiles en el Continente de la Niebla (es necesario llegar con Quina)

Morito en Daguerreo

Kupó en Alexandría de nuevo

Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.
 

Salto de la comba


Durante el primer disco, cuando lleves a Vivi a la Plaza de Alexandria, habla con la niña que ESTÁ SALTANDO a la comba.

Es un sencillo juego de habilidad, simplemente medirás tus saltos por el sonido que harás al caer, cuando lo escuches pulsa inmediatamente el botón para saltar de nuevo antes de que te tragues la comba. Por el simple hecho de saltar muchas veces, se te ira premiando.

Número de saltos Premios
20
10 giles

50
Carta de Cactilio

100
Carta de Genji

200
Carta de Alexandria

300
Carta Pata de Gato

1000
Rey de la Comba

También este juego se presenta en el CD 3 después de la destrucción de Alexandria.

La velocidad de los saltos irá cambiando según el número de saltos que hayas dado:

Número de saltos Velocidad
1 - 19
Velocidad Baja

20 - 49
Velocidad Media

50 - 99
Velocidad Alta

100 - 199
Muy Alta

200 - 299
Alterna entre alta y muy alta

300 o más
Extremadamente alta

La carrera de Hipito

Se encuentra en la Calle principal de Alexandria (durante la de coronación Garnet). Desde el principio del disco 3 hasta antes de que Vivi vaya al Teatrillo, Hipito es un pequeño hipopótamo que necesita algo de ejercicio y su madre nos pide un favor, deberemos competir en una carrera contra él para que suba su condición física.

Cuando hablas con la madre de Hipito, Vivi podrá participar en la carrera contra Hipito. Cuando Mamá Hipo dice "¡YA!", pulsa los botones circulo y cuadrado alternativamente y Vivi correrá hacia la niña con el globo rojo. Si gana Vivi, el nivel de Hipito incrementará y su velocidad también. El nivel de Hipito no puede ser mayor que 100.

Por lo general, el nivel de Hipito aumenta una unidad cada vez que Vivi gana, pero si Vivi gana con más de un segundo de ventaja, el nivel subirá hasta el más próximo que sea múltiple de 5. Por ejemplo, cuando ganas la carrera con más de un segundo de ventaja con Hipito en un nivel entre 10 y 14, su nivel aumentará hasta 15. Sin embargo, si utilizas las funciones de auto-fire para la carrera, no aumentará el nivel de Hipito aún si ganas la carrera.

Por cada 10 niveles que sube Hipito, su madre te da una carta. Ganas cartas nuevas hasta el nivel 70, y un objeto importante en el nivel 80. Sin embargo, no hay una recompensa cuando llegas a los niveles 90 y 100, ni hay ningún mensaje especial. También, cuando el nivel de Hipito es más de 20, habrá una carta llamada "Nuevo Campeón" para Mogrich en la casa de Knight en Treno.

Nivel de Hipito Recompensa
10
Carta Bomut

20
Carta Oruga

30
Carta Dantarián

40
Carta casa maldita

50
Carta Cinta

60
Carta Dragón divino

70 Carta Genji
80 As del Atletismo

La carrera de Hipito

Durante tu actuación en Alexandria, llegará un momento en el que Yitán y Blank simularán una pelea bastante curiosa, debes de ir siguiendo las órdenes de éste último para impresionar al mayor número de nobles posible y por supuesto a la mas importante, la reina Branhe.

· El número total de órdenes que Blank te dará son 49, con cada orden se comprobarán el tiempo que tardas en pulsar un botón y el número de veces que has pulsado los botones correctos consecutivamente.

· Cuanto más rápido pulses los botones y más larga la cadena de botones correctos, más nobles impresionarás.

Una vez que hayas ejecutado de 15 a 20 instrucciones de forma correcta, los botones circulo y Cuadrado se sumarán a las órdenes que Blank te dará.

El botón de dirección izquierdo solo aparece una vez que haya aparecido el derecho (Si éstos botones se pulsan o se fallan muchas veces, la acción se trasladará al borde del escenario, por eso no se te pedirán mucho).

Al acabar, dependiendo del nº de personas satisfechas te tirarán más o menos gil al escenario, la tabla es ésta, si has impresionado a un nº de nobles que va desde...

Número de nobles Reacción
1 a 29
Pésimo, te abuchean

30 a 49
Que soso... No se han entretenido

50 a 74
Vaya, que chulo, a la gente le ha gustado

75 a 100
¡¡ QUE LO REPITAN !!, aplauden como locos

Además, cuando controles a Steiner, ve a hablar con la Reina al Trono y ella te dará un objeto u otro dependiendo del número de nobles que hayas impresionado.( el dinero que recibes al final depende de lo bien que lo hayas hecho en tu último duelo también, pero cada vez que lo repitas, será más difícil).El objeto recibido de la Reina se basa en el resultado de tus mejores actuaciones en general:

Número de nobles satisfechos Premio
Menos de 50
Éter

Entre 50 y 79
Elixir

Entre 80 y 99
Traje de Seda

100
Piedra Lunar

La carrera de Hipito

El rey Cid ha sido transformado en rana, pero aún así nos ayudará a sacar a nuestros amigos de sus celdas en la guarida de Kuja ( CD3 ). Cid deberá coger las llaves que custodia un monstruo y subir hasta la cerradura mediante unas piezas de ajedrez y una báscula. Tendremos 6 minutos para conseguirlo. Solo podremos avanzar cuando el monstruo no mire, si nos pilla avanzando tendremos que empezar de nuevo.

Deberás pulsar el botón circulo para que Cid avance sigilosamente hacia las llaves. El método más seguro es pulsar entre 3 o 4 veces el botón rápidamente cada vez que nos dé la espalda.
Cuando tengas las llaves elige, de las 4 opciones posibles, la última. Aparecerá otra pregunta que sólo es para confirmar nuestra elección, dale a la primera opción.

Minijuego de recolectar ranas

Ve a cualquiera de los Pantanos de los Qu que hay repartidos por Gaya llevando en tu grupo a Quina. Juega a coger todas las ranas que puedas y obtendrás ítems. El número de ranas influye en la habilidad ¡CROAC! que es más poderosa según el número de ranas y el nivel de Quina.

Ranas capturadas Premio
2
Gema en Bruto

5
Éter

9
Túnica de Seda

15
Elixir

23 Tenedor de Plata
33 Sibarita
45 Botas de Batalla
99 Gastrónomo ( venciendo a Quera )

Cuando consigamos 99 ranas aparecerá Quera, un personaje de la raza de Quina que luchará contra nosotros, el mismo que hasta ahora nos daba los ítems. Es muy fuerte, tendrá unos 70.000 VIT por lo que no es recomendable luchar contra ella hasta tener un nivel bastante alto.

Monstruos de la Gran Cacería
Lugar Pantano de los Qu (jefe opcional) Tipo
Humano
Nivel 76 Dinero 10000
HP 65535 EXP 65535
PM 3680 AP 10
Objetos a robar Elixir, Traje Ninja, Traje de Glotón, Traje de Poder
Objetos al eliminarlo Elixir (4)
Reacción a elementos Débil a Rayo. Absorbe Agua

Otros puntos, cuando "asaltes" un estanque procura dejar como mínimo una rana macho y otra hembra libres, ya que así se reproducirán más rápidamente durante tu siguiente visita, los machos son un poco más oscuros que las hembras...

Si no dejas ninguna se reproducirán, pero un poco más despacio, la rana dorada aumenta MUCHO la velocidad de reproducción.

No vale que salgas de un Pantano Qu y luego entres desde el campo, necesitas entrar en una ciudad o cueva para que el proceso de regeneración de ranas avance, cuantas más ranas consigas más potente se hará la Magia Azul "¡CROAC!" de Quina, ésta magia la obtienes engullendo un sapo gigante de los pantanos.

El ataque ¡Croac!, utiliza una formula: Número de ranas multiplicado por el nivel de Quina, es igual al poder de ataque de ¡Croac!

El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro

Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se encuentran en el tienda del arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando controlas a Zidane, podrás participar en un juego de concentración.

Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero según la ronda, y ganarás lo siguiente.

Ronda Giles apostados Giles premio
1
50 100

2
150
200

3
300 400

4
600 800

5
1200 1600

6
2400 3200

7 4800 6400
8
9600 12800

9 19200 25600

Zenaro

Escapar de la jaula con Steiner y Marcus

Este es un minijuego muy sencillo. Solo has de pulsar izquierda o derecha según la dirección que siga en ese momento la jaula.

Al empezar solo te dará tiempo a pulsar una vez para cada lado. A medida que se vayan balanceando te dará tiempo a pulsar varias veces la dirección antes de que cambie, así conseguirás ma
yor impulso.

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