YITÁN TRIBAL (ZIDAN)
| Nombre japonés | ジタン・トライバル |
| Rōmaji | Jitan Toraibaru |
| Raza | Genómido |
| Edad | 16 años |
| Fecha de nacimiento | Septiembre de 1784 |
| Ciudad natal | Terra |
| Trabajo | Ladrón, Grupo de Teatro Tantalus. |
| Habilidades | Robar/Artimaña |
| Trance | Ultra |
| Armas | Dagas, Espadas de ladrón |
APODO: LADRONZUELO...SEGUN STEINER...TRUAN..
SU ARMA ES LAS DAGAS Y SABLES..
PERTENECE A LA BANDA DE LADRONES TANTALUS....Y LE GUSTAN MUCHO LAS CHICAS Y UNO DE SUS PASATIEMPOS EN LIGAR!!!!!!! CON LA QUE SEA O CON LA QUE SE PONGA POR DELANTE....ESTE PERSONAJE ES MUY DISTINTO A SQUALL O CLOUD....YA LO VEREIS...
SUS COMANDOS ESPECIALES SON ROBAR Y ARTIMAÑA..
ROBAR: ROBA OBJETOS A LOS ENEMIGOS DURANTE LA BATALLA...Y UNA DE LAS FORMAS DE SABER LO QUE LLEVAN ENCIMA ES CON EL COMANDO ARTIMAÑA Y LA HABILIDAD: RAYOS X........ASI TE MUESTRA LO QUE LLEVA ENCIMA..PORQUE NO TODOS LOS ENEMIGOS TIENEN ALGO PARA ROBARSELO...AUNQUE LA MAYORIA....
SU TRANCE (COMO LOS LIMITES EN FF VIII Y VII PARA QUE OS ENTEREIS LO QUE ES...) SE LLAMA ULTRA Y HACE COSAS INCREIBLE COMO LUMINACION, ENERGIA LIBRE CAPACES DE QUITAR 9999 DE VIT......
Y EL UNICO QUE TIENE PIRARSE ES EL EN ARTIMAÑA....SIEMPRE FUNCIONA. DONDE NO FUNCIONA ES CON LOS JEFES...DE AHÍ NO TE ESCAPAS NI LOCO!!!!!!!!
trances y habilidades:
Habilidades - Pirarse: El grupo huye del combate.
- Rayos X: Muestra los objetos que le puedes robar al enemigo. - Arte de ladrón: Mayores posibilidades de Robar a un enemigo. - Que es eso!?: Permite atacar primero en todos los combates. - Activar Arma: Causa el estatus oculto de un arma a un enemigo. - Super 7: Causa daño fisico y la cantidad depende de la suerte de Yitan. (Solo funcionará cuando la vida de YITAN tenga todos los numeros 7; 77, 777) - Inmolación: Zidane se sacrifica para devolver VIT y MP al grupo. - Truco de caco: Causa daño fisico a un enemigo o aliado. - Causa Molestia: Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado. - Habilidades de Trance: Causa daño fisico a uno o varios enemigos. luminaria,energia libre....
ARMAS DE YITAN
| ||||
| Arma | Ataque | Estatus oculto | Habilidades |
| Dos Dagas | 12 | -- | Pirarse |
| Matamagos | 14 | Silencio | Pirarse, Rayos X |
| Daga Mitrilo | 18 | -- | Arte de ladrón |
| Sable mariposa | 21 | Silencio | Que es eso?, Mi heroe |
| Organix | 24 | Ceguera | Activar arma |
| Gladius | 30 | Freno | Causa molestia, Súper 7 |
| Exploder | 31 | Molestia | Inmolación, Súper 7 |
| Sable Rúnico | 37 | Veneno | Super 7 |
| Kukri | 42 | -- | Pirarse |
| Aliento de Angel | 42 | Confusión | Truco de Ladrón |
| Monoplatana | 53 | Piedra | Causa molestia |
| Masamune | 62 | Condena | Inmolación |
| Orichalcum | 71 | Ninguno | Rayos X |
| La Torre | 86 | Minimo | Súper 7, Truco de Ladrón |
| Artema | 100 | Sueño | Pirarse |
LA MAYORIA SE ENCUENTRAN EN LAS ORFEBRERIAS Y OTRAS EN TIENDAS....PERO LA ARMA ARTEMA NO SE ENCUENTRA TAN FACIL.........ESTA ESCONDIDA COMO UN TESORO DE UNA CHOCOGRAFÍA....EN EL FONDO DEL MAR..QUE YA DIRE COMO SE ENCUENTRA.....SOLO SE PUEDE LLEGAR A ELLA CON EL CHOCOBO DORADO...ASI...QUE...YA SABEIS....
GARNET VON ALEXANDROS (DAGA)
| Nombre japonés | ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 |
| Rōmaji | Gānetto Tiru Arekusandorosu Jūnanasei |
| Raza | Invocadora |
| Edad | 16 Años |
| Fecha de nacimiento | 15 de enero de 1784 |
| Ciudad natal | Madain Sari |
| Trabajo | Invocadora / Maga Blanca |
| Habilidades | Invocar, Magia Blanca |
| Trance | Eidolon |
| Armas | Palas / Varas |
APODO: YA LO DESCUBRIREIS AL PRINCIPIO DE LA HISTORIA...
EDAD: 16 AÑOS..
PROFESION: PRINCESA DE ALEXANDRIA
ES LA HIJA DE BRAHNE ,LA REINA DE ALEXANDRIA ,SE ESCAPA DEL CASTILLO AL PRINCIPIO DEL JUEGO....SUS RAZONES TENDRA.
CONOCE A YITAN CASI AL COMIENZO DE LA HISTORIA....¿QUE PENSARA DE EL?
AUNQUE DESCUBRIREIS UNA COSA IMPORTANTE SOBRE ELLA Y SU MADRE BRAHNE....
PASATIEMPOS: PREOCUPARSE POR TODO Y PERFECCIONAR SU ROLLO DE PLEBEYA. EXPLICO ESTO,CUANDO SE ESCAPA DEL CASTILLO, YA NO QUIERE HABLAR COMO UNA PRINCESA, SINO COMO LA GENTE NORMAL....
ELLA ES LA QUE PUEDE INVOCAR A LOS ESPIRITUS (COMO LOS G.F DEL VIII Y LAS MATERIAS DE INVOCACION DEL VII) Y COMO SE CONSIGUE ESTO?? MEDIANTE UNAS PIEDRAS, QUE ESTÁN EN COFRES Y COMPRÁNNDOLAS O QUE TE LAS DE ALGUIEN...Y UNA DE LAS MAS DIFÍCILES ES LA INVOCACIÓN DE ODIN, PORQUE ESO ESTA EN LA SUBASTA DE TRENO...ES UNA MATERIA OSCURA..QUE VALE UNA PASTA..Y TE ACONSEJO QUE VAYAS AHORRANDO..PERO YA EXPLICARÉ ESTO EN OTRA SECCION.
ELLA ES LA QUE PUEDE USAR LA MAGIA BLANCA Y EIKO SOLO, LOS DEMÁS NO, ASÍ QUE UNA DE LAS DOS SIEMPRE TENDRÁ QUE ESTAR EN LAS BATALLAS.
SU TRANCE SE LLAMA EL MAS ALLA, ¿ESTO K SIGNIFICA?
QUE SUSTUTUYE EL COMANDO INVOCAR POR MAS ALLA, AL QUE LLAMAS AL ESPIRITU QUE QUIERAS Y EN EL SIGUIENTE TURNO LO HARÁ DE NUEVO SIN QUE TU LE DIGAS NADA...Y CON MAS FUERZA AÚN...
SU ARMA ES LA VARA/PALAS
Habilidades de comando
La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia blanca. Primero ponemos una lista de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
- Cura, Cura+, Cura++: Recupera 300, 1500 o 4000 de VIT al objetivo. - Apoyo: Aumenta el poder de las invocaciones. - Curapiedra: Anula la petrificacion. - Escudo: Aumenta la defensa fisica. - Minimalia: Hace pequeño al enemigo. -Curaveneno
-lazaro,lazaro+
-ESCUDO
-MUTIS
-CORAZA
-LEVITA
-ESPEJO
-TINIEBLA
-HABILIDAD+
-CONFU
Invocaciones Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Shiva: El opalo es la gema que hace mas poderosa a esta invovacion. - Ifrit: Causará mas daño cuantos mas topacios tengas. - Leviatan: Mas daño cuantas mas aguamarinas tengas en tu poder. - Lamú: Cuantos mas olivinos mejor. - Odín: La habilidad espada de Odin equipada causará 9999 de daño VIT. - Bahamut: Es la mejor invocacion contra enemigos inmunes a algunos elementos. - Atomo: Depende del numero de amatistas, si tienes 100, 100% causando 9999. - Ark: Causa daño elemental Oscuridad, la mas destructiva. TENDREIS QUE DERROTAR A OZMA PARA TENER ESTA INVOCACIÓN: INCONVENIENTES,ESTA EN EL JARDIN FLOTANTE DE LOS CHOCOBOS,Y SOLO SE PODRÁ LLEGAR A EL CON EL CHOCOBO DORADO Y APARTE ES MUY DIFICIL DE DERROTAR ES COMO UN ENTE ARTEMA U OMEGA...IMPORTANTE, NO VAYAIS CON LOS PERSONAJES LEVEL CON MULTIPLOS DE 5, PORQUE OS MATARÁ A TODOS, YA QUE HACE MUERTE NIVEL 5, NI SE OS OURRA IR CON LEVEL 100 O JAMÁS OS LO PASAREIS.
| Arma | Ataque | Estatus oculto | Habilidades |
| Vara | 11 | -- | Cura, Curaveneno, Coraza |
| Pala de Aire | 13 | Aire | Libra, Curaveneno |
| Vara Mitrilo | 14 | -- | Lazaro, Mutis, Escudo |
| Vara Estrellada | 16 | -- | Habilidad+, Espejo, Lévita |
| Pala de Martina | 17 | Aire | Tiniebla, Curapiedra, Escudo |
| Pala Mágica | 23 | Aire | Locura, Minimalia, Cura |
| Vara Curativa | 23 | Cura | Mano Curadora, Cura+, Lázaro |
| Pala de Mitrilo | 27 | -- | Espejo, Escudo, Coraza |
| Vara de Athla | 27 | Sacro | Minimalia, Confu, Mutis |
| Vara de Brujo | 31 | -- | Cura++, Coraza, Escudo |
| Pala Monje | 35 | Aire | Mutis |
| Pelo Ballena | 36 | -- | Cura++, Lázaro |
| Pala de Gato | 45 | Aire | -- |
| Nombre japonés | ビビ・オルニティア |
| Rōmaji | Bibi Orunitia |
| Raza | Mago Negro |
| Edad | 6 Meses |
| Fecha de nacimiento | 15 Julio de 1799 |
| Ciudad natal | Caverna de Quan |
| Trabajo | Mago Negro |
| Habilidades | Magia Negra / Acumular |
| Trance | Doble Magia Negra |
| Armas | Bastónes y Cetros |
«Tristeza - "Ser o no ser... ¿Cómo podemos probar nuestra existencia?»―Lema de Vivi
APODO: STEINER LE LLAMA DON VIVI, AUNQUE SEA UN NIÑO...
PROFESION: NINGUNA,ES UN CHAVAL,PERO SI ES UN MAGO NEGRO..
EDAD: 9
PASATIEMPOS: BUSCA EL SIGNIFICADO DE SU PROPIA EXISTENCIA Y SE ASUSTA PORQUE KUJA TIENE UNA FABRICA DE MAGOS NEGROS QUE SON COMO VIVI Y MUY MALOS..Y SE ATERRA DE QUE SEA ESE SU ORIGEN..
LA MUERTE DE SU PADRE LE OBLIGO A MADURAR RAPIDO, Y HACE TODO LO POSIBLE PARA APRENDER CADA DIA MAS DE ESTA VIDA....ES EL UNICO QUE HACE LOS HECHIZOS NEGROS Y LOS MAS DESTRUCTIVOS...
YA LO VEREIS...
ACCIONES ESPACIALES: MAGIA NEGRA Y ACUMULAR (ACOMULA EN UN TURNO PARA DESPUES USAR MAGIA NEGRA CON MAS PODER MAGICO)
TRANCE: MAGIA NEGRA X2: LANZA DOS HECHIZOS NEGROS SEGUIDOS.
APARECE EN LA HISTORIA SIN MOTIVO APARENTE....
ARMAS : BASTONES..
HABILIDADES:
Habilidades: Magia Negra La habilidad principal acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia negra. Aqui van algunas de las magias que podemos utilizar con Vivi.
- Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo. - Piro, Piro+, Piro++: Daño elemental fuego. - Hielo, Hielo+, Hielo++: Daño elemental Hielo. - Paro: Inmoviliza al enemigo. - Bio: Envenena al rival y hace daño no elemental. - Toxis: Provoca el estado Veneno en un enemigo. - Lento: Provoca el estado Lento en un enemigo. - Drenaje: Absorbe VIT del enemigo. - Meteo: Causa gran daño no elemental. - Gravedad: Causa daño proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo. - Petra: Causa el estado piedra. - Cometa: Daño no elemental. - Hecatombe: Causa daño a todos los enemigos y aliados. - Fulgor: Causa daño no elemental. - Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM. - Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival. - Día del Juicio: Causa daño de sombra a todos los eneigos y aliados.
ARMAS
| Arma | Ataque | Estatus oculto | Habilidades |
| Bastón de Mago | 12 | -- | Piro |
| Bastón de Fuego | 16 | -- | Piro+, Morfeo |
| Bastón de Hielo | 16 | -- | Hielo+, Lento |
| Bastón de Rayo | 16 | -- | Electro+, Toxis |
| Bastón de Roble | 23 | Freno | Paro, Bio, Drenaje |
| Cetro de Cipres | 27 | Confusión | Gravedad, Petra, Cometa |
| Palo Octogonal | 27 | Molestia | Piro++, Hielo++, Electro++ |
| Bastón Maestro | 32 | Mudez | Metreo, Aspir |
| Maza de Zeus | 35 | Minimalia | Día del Juicio |
STEINER
| Nombre japonés | アデルバート・スタイナー |
| Rōmaji | Aderubāto Sutainā |
| Raza | Humano |
| Edad | 35 años |
| Fecha de nacimiento | Marzo de 1766 |
| Ciudad natal | Alexandria |
| Trabajo | Caballero |
| Habilidades | Esgrima/Sable Mágico |
| Trance | Poder físico triplicado |
| Armas | Sables y Espadas |
APODO: YITAN LE LLAMA SOLDADO, CAPITAN O COSAS COMO ESO...
EMPLEO: COMANDANTE DEL BATALLON PLUTO
PASATIEMPOS: PROTEGER A GARNET ,METERSE CON YITAN.. Y PONER A PARIR A LOS PLEBEYOS..LA SORPRESA QUE SE VA A LLEVAR....
STEINER SE TOMA MUY EN SERIO SU PAPEL DE COMANDANTE Y VIGILA A GARNET TODO EL RATO HASTA MAS QUE SU MADRE... EL TRABAJA EN EL CASTILLO DE ALEXANDRIA...
Y ESTA ENAMORADO DE UNA DE LAS GENERALAS DE HAY...K YA DESCUBRIREIS QUIEN ES.
ES MUY BUENO CON LA ESPADA PORQUE ES UN CABALLERO.Y HASTA PUEDE LLEGAR A HACER ATAQUES EN CONJUNTO CON VIVI........ES UNO DE LOS MEJORES PERSONAJES....PARA ATAQUES FISICOS...
ACCIONES ESPECIALES: ESGRIMA Y SABLE MAGICO
TRANCE: NINGUNO, SI SE PONE EN TRANCE PERO NO CAMBIAN LOS COMANDOS COMO YITAN Y LOS DEMAS , SOLO QUE SUBE SU FUERZA CONSIDERABLEMENTE....
HABILIDADES
Rompecoraza: Reduce la defensa del enemigo.
- Rompebrazo: Reduce la capacidad de ataque de un enemigo. - Rompemagia: Reduce la capacidad de ataque mágico de un enemigo. - Rompeespíritu: Reduce la defensa mágica del enemigo. - Sable Negro: Ataca con elemento Oscuridad a costa de VIT del atacante. - Guillotina: Causa daño no elemental a todos los enemigos. - Acometida: Los aliados atacan consecutivamente. - Alta Esgrima: causa la muerte del enemigo. - Devastación: Gran daño fisico a todos los enemigos. - Diferencial: Causa un daño igual a la diferencia entre la VIT máxima de Steiner y la actual. - Shock: Causa daño fisico a un enemigo. - Sable Eléctrico: Ataca con elemento rayo.
| Arma | Ataque | Estatus oculto | Habilidades |
| Sable Ancho | 12 | -- | Matabestias |
| Sable de Hierro | 16 | -- | Diferencial |
| Sable Mitrilo | 20 | -- | Rompecoraza |
| Hoja Sangrienta | 24 | -- | Sable Negro |
| Sable de Hielo | 35 | Gélido | Rompemagia |
| Sable de Coral | 38 | Rayo | Acometida |
| Sable Diamante | 42 | -- | Rompebrazo |
| Sable Ardiente | 46 | Ardor | Rompemagia |
| Hoja Runica | 57 | Ceguera | Alta Esgrima |
| Defensor | 65 | -- | Sable Electrico |
| Sable Artema | 74 | Sueño | Devastación |
| Excalibur | 77 | Sacro | Guillotina |
| Ragnarok | 87 | Freno | Shock, Sable Electrico |
| Excalibur II | 100 | -- | Guillotina, Diferencial, Devastación |
NOTA: LA EXCALIBUR II SOLO SE CONSIGUE SI TE PASAS EL JUEGO ENTERO EN DOCE HORAS Y SERIA UNA LASTIMA.....YA QUE YO HICE 99....CON TODO, MENOS ESTO CLARO....PARA PASARMELO EN DOCE HORAS PARA ESO NO JUEGO...(ESO ES PARA TENERLA Y SERIA EN UNA PARTIDA APARTE....)
EIKO CAROL
| Nombre japonés | エーコ・キャルオル |
| Rōmaji | Ēko Kyaruoru |
| Raza | Humana / Invocadora |
| Edad | 6 años |
| Fecha de nacimiento | 28 Febrero de 1793 |
| Ciudad natal | Madain Sari |
| Trabajo | Maga blanca / Invocadora |
| Habilidades | Magia blanca, Invocar |
| Trance | Doble Magia Blanca |
| Armas | Palas, Flautas |
APODO: NINGUNO
PASATIEMPOS: LIGAR CON YITAN....AUQUEE NO LO PAREZCA... ,LIARSE CON LOS MOGURIS Y MOLETAR A GENTE MAYOR!!!!
ESTA NIÑA SOLO HA CONOCIDO ANTES DE CONOCER A YITAN Y A LOS DEMAS A LOS MOGURIS, EN SU PUEBLO SOLO ESTAN LOS MOGURIS Y ELLA....ASI QUE IMAGINATE............
ES INVOCADORA COMO GARNET Y TAMBIEN USA LA MAGIA BLANCA....POQUE EN EL PUEBLO DE ELLA ESTA SOLA CON LOS MOGURIS?? PORQUE HUBO UN ATAQUEE Y MURIERON TODOS LOS DE SU RAZA, ELLA COMO VEREIS TIENE UN CUERNO EN LA CABEZA QUE NO LO TIENEN LOS DEMAS, SUS ANTEPASADOS ERAN INVOCADORES,Y DONDE VIVE ESTA TODO LLENO DE MOUSTROS Y POR ESO HA SOBREVIVIDO....SE METE EN EL GRUPO PORQUE LE GUSTA YITAN.....Y EN REALIDAD TAMBIEN PORQUE SE SIENTE MUY SOLA EN SU PUEBLO.....
ACCIONES: MAGIA BLANCA Y INVOCAR
TRANCE: MAGIA BLANCA X 2,NO ES COMO LA DE GARNET....
ARMAS: VARAS
HABILIDADES
Cura: Curación débil a los aliados.
- Cura+: Curación media a los aliados. - Cura++: Curación avanzada a los aliados. - Revitalia: Restablece puntos de vida en el tiempo. - Lázaro: Revive a un personaje. - Lázaro+: Revive a un personaje y restablece sus puntos de vida. - CuraVeneno: Restablece los estados anormales veneno y veneno+. - CuraPiedra: Restablece los estados anormales piedra y ->piedra. - Esuna: Restablece la mayoria de estodos anormales. - Escudo: Disminuye el daño de los ataques mágicos. - Coraza: Disminuye el daño de los ataques físicos. - Prisa: Pone estado prisa en un personaje. - Mutis: Pone estado silencio a un enemigo. - Minimalia: Pone estado mini a un enemigo. - Espejo: Pone estado espejo a un aliado. - Lévita: Pone estado lévita a un aliado. Hace que no afecten los ataques de tierra. - Antimagia: Elimina estados anormales de tiempo. - Protea: Aumenta el poder de los ataques físicos de los aliados. - Sanctus: Ataque descomunal de magia sagrada.
INVOCACIONES:
Rubí: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner también los estados prisa, escudo y invisible a todo el grupo.
- Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos. - Fénix: Ataque de fuego a los enemigos. Además, revive a todos los personajes muertos en ese momento. - Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.
ARMAS:
| Arma | Ataque | Estatus oculto | Habilidades |
| Pala de Aire | 13 | Viento | Libra, Antimagia |
| Pala Martina | 17 | Aire | Libra, Curaveneno |
| Flauta de Golem | 17 | Viento | Revitalia, Cura, Lazaro |
| Pala de Martina | 17 | Viento | Curapiedra, Coraza, Ceguera |
| Flauta de Lamia | 21 | -- | Levita, Curapiedra, Mutis |
| Pala Mágica | 23 | Viento, Sacro | Locura, Minimali, Cura |
| Flauta de Elfo | 24 | -- | Esna, Prisa, Revitalia |
| Flauta de Hamelín | 27 | -- | Cura+, Protea, Joya |
| Pala Mitrilo | 27 | Viento | Espejo, Coraza, Escudo |
| Flauta de Sirena | 30 | -- | Lazaro+, Antimagia, Esna |
| Flauta de Ángel | 33 | Viento | Sanctus, Esna, Cura+ |
| Pala de Cura | 35 | Viento | Mutis, Protea |
| Mano de Gato | 45 | Viento | Antimagia |
FREIJA CRESCENT
| Nombre japonés | フライヤ・クレセント |
| Rōmaji | Furaiya Kuresento |
| Raza | Burmeciana |
| Edad | 21 años |
| Fecha de nacimiento | Julio de 1778 |
| Ciudad natal | Burmecia |
| Trabajo | Caballera Dragoniana |
| Habilidades | Salto / Dragones |
| Trance | Salto Extendido |
| Armas | Lanza |
APODO: YITAN LE LLAMA CARA RATA..
PROFESION: CABALLERA DRAGONTINA DE BURMECIA...
PASATIEMPOS: BUSCAR A SU AMOR PERDIDO,...LO LLEVA HACIENDO 5 AÑOS POR TODO EL MUNDO,,,,¿LO ENCONTRARA?
SE UNE AL GRUPO PARA SEGUIR BUSCANDO ....
ESTA CHICA ES DE BURMECIA Y UNA DE LAS MEJORES EN SALTO, ES LA UNICA K PUEDE USAR ESTO...TAMBIEN USA LA FUERZA DEL DRAGON...
DEJÓ DE SER CABALLERA CUANDO LLEGAN NOTICIAS DE QUE SU AMOR HA PODIDO MORIR Y SE PONE EN SU BUSCA....AUNQUE POR PROBLEMAS TIENE QUE VOVER A CASA...Y COMO SE ENCUENTRA EL PUEBLO...DESTRUIDO.... Y UNA COSA CURIOSA DE SU CIUDAD ES QUE NUNCA DEJA DE LLOVER!!!!!.....
ARMA : LANZAS
ACCIONES: SALTO Y DRAGON
SALTO: CON ESTE COMANDO DA UN SALTO DE UNOS METROS PARA UNOS SEGUNDOS DESPUES LANZAR SU LANZA HACIA UN ENEMIGO....
HACIENDO BASTANTE DAÑO...
DRAGON: USA LA FUERZA DEL DRAGON; COM ALMA DE DRAGON,VIENTO DE REIS...
TRANCE: EL SALTO IGUAL PERO PARA TODOS LOS ENEMIGOS Y CON MAS FUERZA....
HABILIDADES
La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragón.
- Alma de dragón: Disminuye los puntos de vida y los puntos mágicos de un enemigo. - Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo. - Vaho letal: Daño físico a todos los enemigos. ESTE ES MUY EFECTIVO EN TODAS LAS BATALLAS...YA VEREIS.. - Drenaje blanco: Aumenta los puntos mágicos a todo el grupo. - Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos. - Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mágicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que estaban. - Cerezo en flor: Ataque físico a todos los enemigos. - Ira del dragón: Ataque físico a un enemigo..
ARMAS
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AMARANT CORAL
Amarant Coral (conocido como Salamander Coral en la versión Japonesa, Tarask Coral, en la traducción Francesa, mientras que en la traducción Alemana se le conoce como Mahagon Coral), apodado Amaranto en llamas o Rojo, también conocido como Hombre pelirrojo o Cabello escarlata, es un personaje jugable en Final Fantasy IX. Él más bien es un personaje enigmático y misterioso, y rara vez expresa sus sentimientos.
APODO: ROJO...TODO EL MUNDO LO LLAMA ASI...POR SU PELO ROJO....
EMPLEO: MERCENARIO...Y LADRON...
EDAD: 32
ARMAS: GUANTES DE LUCHA...ESTILO ZELL DE FFVIII
PASATIEMPOS: DEMOSTRAR QUE ES MAS FUERTE QUE NADIE...
AMARANT CREIA SER EL HOMBRE MAS FUERTE DEL MUNDO HASTA QUE YITAN LE GANÓ.
SE UNE AL GRUPO PARA VER LAS HABILIDADES DE YITAN...Y APRENDER MAS...SU FUERZA ES BRUTAL.... Y TIENE UNAS HABILIDADES INCREIBLES..HASTA LANZAR GUILES.
ACCIONES: ARROJAR Y ARCANO
ARROJAR: UN OBJETO PARA HACER ALGO ,COMO GUILES QUE SE LE LLAMA LANZAMONEDAS Y HACE BASTANTE DAÑO PERO QUE CONSUME GUILES....
Y ARCANO UNAS HABILIDADES COMO POR EJEMPLO...GRAVEDAD ++ Y AURA....
TRANCEEEEEEE OH! SE LE LLAMA SUMMUM!! COMO EL DE SQUALL DE FFVIII!!!
HABILIDADES:
Chakra: Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado.
- Lanzamonedas: Daño físico que gasta gil. - Exterminio: Ataque físico a un enemigo. - Aura: Revitalia y auto vida a un personaje. PARA QUE SALGA EL TRANCE MAS RAPIDO...UFFFF - Maleficio: Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales. - Resucitar: Revive a un aliado. - Gravedad++: Reduce a 1/4 la vida de un enemigo. - Hikooken: Mata instantaneamente a un enemigo.
ARMAS
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QUINA QUEEN
| Nombre japonés | クイナ・クゥエン |
| Rōmaji | Kuina Kūen |
| Raza | Qu |
| Edad | 89 años |
| Fecha de nacimiento | 28 OCTUBRE 1710 |
| Ciudad natal | Pantano de los Qu |
| Trabajo | Mago Azul |
| Habilidades | Engullir / Magia Azul |
| Trance | Cocinar |
| Armas | Tenedores |
apodo: glotona!
empleo: en general,holgazana,viaja para conocer la gastronomia de otros paisess....
ARMA: TENEDOR
pasatiempos: comer, las ranas son su comida favorita y estar alegre.
este personajes es muy simpático porque al final de cada frase dice : ÑAM ÑAM!! SIEMPRE
Y SIEMPRE ESTA PENSANDO EN COMER...
SIENDO UNA GOURMET LO UNICO QUE QUINA DESEA ES VIAJAR POR EL MUNDO Y PROBAR TODO TIPO DE COMIDAS....AUNQUE SEAN LAS MAS RARAS.....
NO HA CRECIDO EN COMPAÑIA DE OTRAS PERSONAS..ASI QUE ES EGOISTA Y SU CASA ESTA EN LO PANTANO DE LOS QU....DONDE AHÍ PUEDES CAZAR RANAS PARA CONSEGUIR COSAS IMPORTANTES PARA ELLA...COMO SU ULTIMA ARMA.....
ACCIONES: ENGULLIR Y MAGIA AZUL
ENGULLIR: DEBILITA A TU ENEMIGO CN VARIOS ATAQUES FISICOS Y CUANDO ESTE LISTO SE LO COMERÁ.
MAGIA AZUL: SE APRENDE COMIENDOTE A LOS ENEMIGOS QUE LA TENGAN...
TEN PRESENTE QUE NO TODOS LOS ENEMIGOS SON COMESTIBLES...
YA DIRE QUIEN TIENE LAS MAGIAS AZULES.....
TRANCE: COCINAR, SE LO COME SIN TENER QUE DEBILITAR TANTO AL ENEMIGO...
MAGIA AZUL:
La habilidad principal es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender todas estas habilidades tendras que buscar al enemigo QUE LAS TENGA y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle PARA ASI TENER Y APRENDER LA NUEVA TECNICA..
- Golpe de Duende: Daño no elemental, la aprende Duende Mago. - Calabazazo: Daño equivalente a la diferencia entre tu VIT actual y la VIT maxima, lo aprende de Esqueleto. - Condena: Condena al enemigo, lo aprende de Arimán.. - ¡CROAC!: El daño depende del numero de ranas comidas, lo aprende de Sapo Gigante.. - Martillo Mágico: Le quita PM al enemigo, lo aprende del Wais Mágico. - Invisible: Lo aprende en la ruta de Gizamaluke. - Def. Abajo Nivel 3: Reduce la defensa del enemigo con niveles multiplos de tres. Lo aprende de Alacran o de hombre reptil. - Sanctus Nivel 4: Causa sanctus al enemigo con niveles multiplos de cuatro. Lo aprende de Raya - Aliento Acuático: Aqua a todos los enemigos, lo aprende de Axolote. - Magia Tántrica: Deja a los enemigos con 1 punto de VIT, lo aprende de Ogro. - Golpe Limite: Golpe no elemental cuando tu VIT es de 1, lo aprende de Aracornio. - Huracán: Inflinge Aero a todos los enemigos, lo aprende de Abadon. - Viento Blanco: Restablece parte de VIT al grupo, lo aprende de Dodo.. - Glacial: Causa Gelido al enemigo, lo aprende de Caronte. - Muerte Nivel 5: Causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean multiplos de cinco. - Ruleta Rusa: Puede que cause Muerte, lo aprende de Zombi. - Barrera Total: Coraza y Escudo sobre todos los miembros del grupo, lo aprende de Mushufushu o Maiconido. - Aliento Fetido: Ceguera, Freno, Confusión, Mini y Veneno al enemigo, casi nada. Lo aprende los malditos molboles. - Mil Espinas: Lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo, lo aprende de Cactilio. - Dulces Sueños: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Horribilis o Ninfa. - Noche: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Ninfa. - Temblor: Causa daño Tierra, lo aprende de Adamantaimai. - Huida: Huyes del combate, lo aprende de Wais. - Bomba Mostaza: Causa Ardor, lo aprende de Bomba.
ARMAS
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EL GASTRÓNOMO SE CONSIGUE COGIENDO 99 RANAS EN LOS PANTANO DE LOS QU...