CD 02
Espera hasta que el carro llegue a la estación, y te das una vuelta por la sala de espera, aprovecha para comprar en la tienda de la estación y salvar y dar cartas al moguri. Habla con el chico de la ventanilla, y se ira el tren con destino a Lindblum, entonces estará Cinna y Marcus rondando por ahí, habla con ellos y tras una ligera observación hacia Steiner sube al Berkmea de nuevo, pero esta vez con dirección a Treno, para seguir a Marcus, que quieres salvar a Blank.
Ya en el vagón, habla con Marcus y el tren se detendrá, asegúrate para entonces tener las habilidades de Steiner de Matapájaros y Comehombres activadas, porque te vas reencontrar con un viejo conocido... Vals Negro 3.
Vals Negro 3
Vit: 1292
Pm: 344
Ph: 0
Objetos para robar: Bonete, Vara de Fuego y Bastón de Rayo
Guiles: 864
Objetos después del combate: -
Es un combate hecho, no tocará a Daga, así que ataca con Steiner y Blank, y estará fuera de combate en unas cuantas rondas..
Ya finalizado el viaje, sal del complejo de la estación y coge la bifurcación de la derecha. Ya en el mapamundi, avanza por el único camino posible, y divisarás Treno a medida de que el día se oscurece.
La ciudad que nunca duerme (Treno)
Mientras Steiner habla solo el grupo se separará y le dejarán plantado ahí en medio. Antes de nada, echa unas cuantas veces monedas a la fuente y no pares hasta conseguir el Stellazio Géminis. Ahora ves a la derecha, por el camino destartalado. Baja la escalera de mano y abre los dos cofres, una carta Yeti y 1 Gil (¿?). Detrás del puesto de accesorios hay otro Stellazio, Tauro. Vuelve a subir al camino original y sigue adelante. (No te pierdas ninguna STA...son realmente buenas) Alcanza al moguri y lee una carta de Slitzkin y salva la partida. Ahora, entra al castillo y ponte hasta los topes de armaduras y accesorios, hay bastante buena mercancía.
Sigue tu camino hasta la entrada de la subasta, a la izquierda de la entrada podrás recoger unos cuantos guiles, ahora, entra dentro y allí estará Daga. Vuelve ahora con Daga a la replaceta de la fuente del Stellazio y toma el camino de la izquierda. Ahora baja por la abertura que hay, y llegarás al barrio de la nobleza. Las cosas han cambiado bastante...no crees? Sigue adelante y entra en la puerta de la izquierda: el orfebre.
Sal de la mansión y sigue camino arriba, llegarás a la casa de Queen, la dama de los Stellazios, dale todos los que tengas, y sal de la excéntrica sala.
Ve a la Taberna del sector de los bandoleros (donde estaba el Stellazio Tauro), y reúnete con Marcus. así pues, síguelo y baja a un mini-muelle del que partiréis para robar la Aguja de Oro. Ya en la orfebrería, os encontrareis con Toto, el profesor de Daga. Dirígete hacia la torre tal y como te ha indicado. Mira unas cuantas secuencias del pasado, y baja por la escotilla que ha abierto Toto.
Un transporte peculiar (Pasaje del Gargán)
Habla con el moguri y salva la partida, después, coge el pasillo de la izquierda, para coger los dos cofres y para darle a la palanca. Quédate por esta zona luchando un buen rato, los Verminios, unos gusanos grandes y feos, dan mucha EXP y aguantan un mandoble de Steiner y otro de Marcus. El nivel de este grupo estará bajo en relación con el grupo de Burmecia, lucha pues hasta igualar los dos grupos. Vuelve a la estancia del Moguri y de Toto, y ahora ves hacia la derecha, sigue hacia arriba y tira de la cadena. Ahora vendrá el Gargán, pero tu puedes seguir entrenando. Cuando tengas a Steiner y Daga en torno el nivel 15, ves al moguri, recupérate y salva la partida. Ahora ves a donde esta Toto, y a la izquierda esta la palanca para dar de comer al Gargán. Detenido el Gargán, sube en él y prepárate para un combate.
Larválida
Vit: 2296
Pm: 3649
Ph: 0
Objetos para robar: Manilla de Hueso y Tenedor de Mitrillo
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Más gusanos, pero este es de los bien gordos. Ten listo CuraVeneno de Daga para ir quitando el estado alterado. Las cosas se facilitan si Steiner esta equipado con Hoja Sangrienta, que puede quitar hasta mas o menos un máximo de 1000 puntos. La Larválida cuando se canse se irá, y el Gargán llegará a su destino. Al poco tiempo, Ton y Son os tenderán una trampa y os apresaran. Adivina quien a dado la orden...
En el ojo del huracán (Cleyra)
La acción vuelve al grupo de Yitán, dirígete al gran torbellino de arena que hay un poco mas delante de Burmecia.
··· Tronco de Cleyra
Sigue todo recto, la puerta cerrada la abre una palanca que tienes en la derecha. Coge la cola de fénix que hay a la derecha de la siguiente estancia, y luego pasa la siguiente, y la siguiente (es un camino bastante unilateral). Ahora, coge el éter que hay en el cofre y mete la mano en el agujero de la derecha. Vuelve a la estancia de antes y encarámate por las ramas que llevan hasta el agujero. En la siguiente estancia encontrarás unas botas de mago en la esquina inferior izquierda, ahora, sigue por el tubo. Cruza la mini cascada de arena para llegar hasta Moana, dale una carta, y salva la partida. Ahora sigue para arriba y coge a tu derecha una tienda de lona que hay en un cofre. Sigue camino arriba, y ahora en la bifurcación dirígete a la izquierda para conseguir al final de la escalera una vara de fuego. Ahora, coge el camino de la izquierda, cruza la pasarela, y coge ahora entre tanto hueco el camino de todo a la derecha, coge la panacea y sigue ascendiendo. Ahora en la siguiente estancia, coge unos guantes de mitrillo y a final activa la palanca. Vuelve sobre tus pasos y ahora en la estancia grande coge el desvío de la izquierda. En la nueva bifurcación coge la de la derecha, para coger el tesoro que guarda en cofre, luego vuelve otra vez sobre tus pasos y coge la de la izquierda. Enfréntate a los remolinos con un buen músculo de dedo (xD) y alcanza la salida de la izquierda. Sube las diferentes escaleras y llega al fin a Cleyra.
··· Pueblo de Cleyra
¡Al fin! Bueno, Freija se irá a hablar con el rey, y a ti te ofrecerán una visita turística, acéptala y te relajas un rato. Ahora, ya que estas abajo otra vez, sube arbolito arriba, y después a la derecha, llegarás al albergue, donde en la puerta esta Dhan, tu conocido de Burmecia, cómprale todo lo que necesites. Sube a la posada, y en el piso de arriba habrá un moguri, salva la partida. Date una vuelta, no podrás subir al templo, pero cuando bajes vendrá un soldado burmeciano dando la alarma de que el Antoleón esta atacando a un niño.
Antoleón
Vit: 3938
Pm: 3950
Ph: 5
Objetos para robar: Antimolestia, Chaleco de Mitrillo y Casco de Oro
Guiles: 1616
Objetos después del combate: Éter
Es un bicho un tanto pesado, sobre todo con su ataque de Tormenta de arena, que te dejará a todos bastante mal. Ataca con todo lo que puedas, y aprovecha las nuevas magias "+" de Viví.
Ahora, la tormenta se desvanecerá, y volverás al tronco para defender Cleyra (pues menuda danza que han echo...) Pasa por el albergue, subvenciona a Slitzkin con 444 guiles y salva la partida. Ahora, baja al principio del pueblo, y equipa a todos con la nueva mercancía que le has comprado a Dhan. También equípate con la habilidad Comehombres para vencer con facilidad a las guerreras Alexandrinas.
Sigue bajando por el tronco a medida que te vas encontrando mas guerreras, hasta que llegues a la pasarela de madera, donde os tocará poner pies en polvorosa rumbo otra vez al pueblo de Cleyra, atacado por los magos negros. Solo llegar dirígete a donde mataste al Antoleón, y salva la partida y coge una carta para Celine.
Sube ahora por las escaleras, vendrá gente a preguntarte por donde huir, derecha es la opción. Ahora, ves a hablar con el grupo del albergue, y mándalos para la izquierda. Te irán apareciendo diferentes enemigos, pero no tienen dificultad, si has ido entrenando bien, ninguno te aguantará mas de un golpe, usa magia negra para los magos negros, y el ataque físico de Yitán y Freija para las guerreras. Ordena huir a la derecha al siguiente grupo de supervivientes, y al final afirma que no hay que bajar la guardia. Si todo a salido bien, estarás en la plazoleta del Gran Templo, donde te rodearán diversos magos negros. Un desconocido no tan desconocido (jeje) acabará con los magos negros y te salvará. Mira como se desencadenan los hechos, y antes de salir a por Beatrix, salva la partida con el moguri y habla con la gente de la ante sala. Ahora, sal a por Beatrix.
Beatrix
Vit: 4736
Pm: 3964
Ph: 0
Objetos para robar: Cola de Fénix, Guantes de Thor y Sable de Hielo
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Estamos en las de siempre, Beatrix, la prepotencia absoluta, mantendrá una actitud serena en todo el combate, dale caña con la magia de Viví, y aprovecha las habilidades Comehombres de Yitán y Freija. Mantén a Quina en un segundo plano para revivir y curar al pobre que Beatrix le haga Shock. Al cabo de poco rato, Beatrix hará Devastación y os dejará en el suelo. Ahora tus personajes se telestransportarán al Red Rose, el barco de la reina. Quina se quedará en tierra. Babea un rato con Odín, y después actúa un poco en la cubierta del Red Rose. Salva la partida con Celine, y de paso le das la carta. Ahora, mira que orden da Brahne y sal disparado hacia los teletransportadores.
El rescate (Castillo de Alexandria)
Haz un rato el canario con Steiner y Marcus, y balancéate hasta que la jaula choque con la pared. Ahora, ves hacia la izquierda, y pelea un rato, no te viene mal un poco de entrenamiento, ahora que solo tienes dos personajes para repartir la EXP.
Cuando llegues a las escaleras de la izquierda, ves sacándole cosas de encima a Marcus, en breve se irá por su cuenta a salvar al "compadre" xD.
Ok, el castillo mas o menos te lo conoces, sal al jardín, y coge el camino central, entra al castillo, y sube al piso de arriba (de vez en cuando, degolla a unas cuantas guerreras). Ahora, entra en el corredor y sube las escaleras, y estarás en el lugar donde Yitán vio a Daga por primera vez, bien, en vez de salir al palco, ves hacia arriba (de donde salió Garnet encapuchada). Sigue recto y cruza el umbral. Ahora dirígete hacia el gran portón, que es la entrada a la habitación de la Reina. Toca la luz púrpura y baja por la compuerta secreta. Apáñatelas con la pasarela rotante para coger los dos cofres que hay. Ahora, baja por las escaleras de espiral hasta encontrar el rellano que conduce a la sala del ritual, es la de madera de doble puerta que esta bajando un poco. Cuando hayas entrado, te enfrentarás a Ton y Son.
Ton
Vit: 4896
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Partisano y Vara Estrellada
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Son
Vit: 2984
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Coraza y brazal de Mitrilo
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Es muy fácil, se pasarán poderes mágicos entre ellos, de un gemelo a otro. Simplemente, ataca al bufón que reciba el poder de su hermano y lo anularás al instante, después, volverán a repetir la misma operación, y tu, claro esta que también, hasta que los debilites. Ataca al gemelo que reciba el poder con Steiner y Freija, y roba con Yitán Coraza y brazal de Mitrilo, Partisano y Vara estrellada. A Viví tenlo en guardia por si el soldado o la guerrera dragontina no alcanzan al turno para atacar. El truco esta en no precipitarse, simplemente espera a que se pasen el poder.
Ya con Daga en los brazos de Yitán (oh...que héroe). Ahora, vuelve sobre tus pasos hasta la habitación de la reina, donde te enfrentarás de nuevo a Beatrix.
Beatrix
Vit: 5709
Pm: 4203
Ph: 0
Objetos para robar: Cola de Fénix, Sable de Hielo y Chaleco de Safari
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
En fin, sigue los mismos pasos y estrategia que siempre, y al cabo de un tiempo...lo de siempre, todo el mundo KO (que carácter tiene esta mujer)
Gracias a Yitán, Beatrix entra en razón y combatirá de tu lado durante un rato junto a Freija, para que Yitán, Daga, Viví y Steiner se den la fuga.
Ahora se irán alternando batallas de ambos grupos, los MalBernardos solo tienen tamaño, no son enemigos duros, al igual que los magos negros C. Al final, Steiner abandonará el grupo para unirse a Beatrix y Freija. Aprovecha para babear un rato con las habilidades y magias de Beatrix, lo mejor que habrás visto en lo que llevamos de juego. Baja hasta abajo del todo, ya que vas a coger el Gargán para ir a Treno. Blank y Marcus te salvarán de la trampa de Ton y Son y llegarás al Gargán, que al poco tiempo se detendrá a causa de la Larválida, que bloquea el camino.
Larválida X
Vit: 3352
Pm: 584
Ph: 7
Objetos para robar: Cola de Fénix, Bastón de Roble y Chaleco Rígido
Guiles: 1404
Objetos después del combate: Éter
Otra batalla sistemática, al atacarla físicamente, la Larválida se encogerá y se endurecerá, no ataques, roba con Yitán, acumula magia con Viví, y cura con Garnet. Cuando vuelva a su estado normal, ataca con Yitán y suelta la magia acumulada con Viví. A las pocas ronda se dará por vencida.
Pero aquí no se acaba la cosa, ahora la Larválida perseguirá al Gargán, y no parará en Treno, seguiréis mas allá de los limites del Gargán, y se estrellará.
El cuento de los Intrépidos (Pinnacle Rocks)
En terminar la secuencia de Brahne hablando con dos cazarecompensas, el grupo aparecerá en Pinnacle Rocks, un bosque mágico cerca de Lindblum.
Al hablar un rato, se te aparecerá un abuelo muy parecido al de Heidi, que resulta ser Lamú, que aparece también en los otros FF.
Te propone que encuentres todas las partes de un cuento, y solo así podrá Daga contar con sus servicios. Partimos desde donde el Gargán se estrelló y esta el carromato echo añicos, camina hacia la izquierda, y habrá un moguri, salva y controla la MoguRed. Ahora, en el saliente que hay encima del moguri, camina por ahí y encontraras un pedazo de cuento, que se manifiesta con una aparición espectral de Lamú contándote el pedazo. Ahora, baja a la charca, donde habrá otro pedazo de cuento en el fondo. Ahora, camina hacia la izquierda, y en el cofre tienes otro pedazo. Sube por el tronco a la pasarela que hay justo encima del cofre, y veras el "?" encima de Garnet, salta a por el cofre, que contiene un Brazal de Mitrilo, y al lado encontrarás otro trozo. Ya solo te queda volver a el carromato destrozado, donde hay otro trozo. Y ahora vueeeelve otra vez a donde te ha salido el "?" pero camina un poco mas, y te aparecerá Lamú. Recítale los 4 trozos correctos y en orden y conseguirás la piedra preciosa para invocarlo. Este es el orden del cuento: Pedido, Colaboración, Silencio y Humanidad. Ahora ya puedes salir de Pinnacle, no obstante, date una vuelta mas por el bosque, para que no se te olvide ningún ítem, y de paso peleas un ratito.
Cuando lo creas conveniente, sal del mágico bosque y dirígete a Lindblum.
Entre fuego y ruinas (Lindblum)
Después de ver como Átomo destroza Lindblum, junto a una legión de magos negros, llega a la ciudad, donde Viví se quedará en la entrada. Ya en el distrito comercial, entra a la posada, y salva la partida, y también habla con el moguri para hacer un rato de cartero. En la calle que llevaba a la Iglesia tienes una carta Lindblum, y también podrás recoger objetos por donde veas escombros, y todos los cofres que abriste en el cd1 ahora vuelven a estar cerrados con un ítem dentro. Ahora camina hasta la plaza de la fuente y allí veras al Ministro Aubert, quién te llevará al castillo, y ahí le seguirá una secuencia de diálogos donde te enterarás de muchas cosas, aparte de saber que vas a hacer ahora, que no es otra cosa que viajar al otro continente a por Kuja, por una caverna, cuya entrada se encuentra en el corazón del Pantano de los Qu.
Después de los diálogos, y de recibir 3000 guiles de parte de Cid por la cara, compra todo lo que necesites, vas a estar un tiempecillo son ver suelo civilizado. La tiendas de ítems estará igual que siempre, atibórrate de todo lo que puedas, en especial Pociones, y después ves a ver las nuevas armas de la Armería. Ahora, ves a la armería, y forja la nueva arma de Yitán (Exploder). Si no tienes las dos espadas que la forjan, no pasa nada, las dos están en la armería. Cómpralas si es necesario, créeme que vale la pena. Asimismo, compra también accesorios de defensa para renovar el equipo y demás. Cuando hayas echo las compras, habla con el hombre que esta parado en la fuente y te llevará de vuelta al castillo. Automáticamente llegarás hasta el nivel inferior, y llegarás a la puerta del dragón de la tierra. Cómprale al hombre lo que todavía te sea favorable para tus personajes, y salva la partida con el moguri, y de paso le das la carta para él.
Hacia un Nuevo Mundo (Continente Exterior)
Dirígete hacia el Pantano de los Qu, la entrada de la mina esta allí. Recoge a Quina en la charca de las ranas, y equípale con lo nuevo que hayas comprado. Ahora, ves a hablar con Quera, no te ayudará mucho. Nada mas salir de la casa de Quera, ves a la derecha, y te meterás en los matorrales, Quina se adelantará y te llevará a la entrada de la mina persiguiendo a una rana. Entra en la cueva, y antes que nada equipa a Yitán y quien tengas con la habilidad Comehombres, la vas a necesitar. Avanza un poco y serás perseguido por un monstruo motorizado. Ves esquivando las hachas colgantes, y evitando que no te pille el monstruo, no hace falta que pelees contra el. Al final, saltarás un agujero y el amasijo de hierros se irá a mejor vida. Ahora, te enfrentarás a Lani en la siguiente estancia.
Lani
Vit: 5708
Pm: 4802
Ph: 0
Objetos para robar: Sable de Coral, Gladius y Éter
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Lani prácticamente solo atacará a Daga, así que dale caña con la magia de Viví, y con la nueva espada de Yitán. Mientras, cura con Quina si es necesario, también puedes robarle. Al cabo de un rato, Lani se cansará y se irá.
En la cárcel de la que salió el monstruo motorizado tienes un Elixir.
Sigue adelante y verás pasar un Gargán. Coge una mata silvestre de color amarillo y úsala como reclamo, y entonces te montarás al Gargán.
Bájate del Gargán y mas adelante encontrarás un Ladrón de minas, y Slitzkin con otro moguri. Habla con el minero y te explicará unas cuantas cosas. Ahora, salva en el moguri y dale la carta. También cómprale a Slitzkin los objetos que te ofrece por 555 guiles. Ahora ves a la derecha y coge otra flor y sube en otro Gargán. Camina hacia adelante y verás un cofre con unos Aretes de Hada. Vuelve donde estaban los Moguris.
Acto seguido ves a la salida superior derecha, sube en un nuevo Gargán y en la nueva cueva busca el Conmutador 1, que desviará la trayectoria del Gargán. Monta en el mismo para ir a una nueva estancia. Sube las escaleras y sigue adelante, hasta llegar a un cofre con un éter, ahora sigue por el camino alternativo que te lleva al conmutador 2 y lo accionas. Ahora coge el Gargán que te lleva al sector del Conmutador 1 y vuélvelo a pulsar. El Gargán te llevará de nuevo a la cueva de los moguris.
Ahora coge el Gargán que esta saliendo por la derecha de los moguris de nuevo, y te llevará a un nuevo sector, donde esta un minero al que le puedes comprar cosas. Compra pociones si no tenias. Sube las escaleras cercanas y dale al Conmutador 4. Ahora, ves a la derecha y coge un nuevo Gargán. Ya en suelo vuelve a dirigirte hacia la derecha, donde habrá un cofre con una Tiara de Lamia dentro. Ahora vuelve al Gargán y vuelve a levantar el Conmutador 4. Vuelve al Gargán por la derecha, que te llevará al ultimo sector de este pasaje.
Sal de la estancia donde has bajado y llega a una cueva llena de enredaderas, que usas a modo de red para desplazarte por la pared. Sal por la cavidad al otro lado de la cueva y coge otro Gargán. Busca ahora por la derecha y encontrarás un Chaleco de Safari. La siguiente estancia es una mina, donde hay un minero que presta su pico a cambio de una poción. Ya con el pico en la mano, ves a unas rocas en la derecha, y dales con el pico unas cuantas veces. Saldrá un Moguri de ellas, controla la MoguRed y de paso salva la partida. Ahora, en el macizo de piedra de la izquierda, podrás encontrar una Gema en Bruto, y abajo encontrarás, picando muchas veces, un anillo de Madain.
Sal de la mina y activa el Conmutador 3 subiendo por las enredaderas. Ves a la parada del último Gargán, que se alcanza saliendo de la cueva de las enredaderas por la esquina inferior derecha.
Al fin, baja del Gargán y dirígete a la luz.
Trulalá! (Conde Petie)
Gira la cámara sobre ti mismo y divisa una especie de casa entre dos barrancos sobre un puente. Bordea la montaña hasta que se ponga a nivel del suelo para subir, y dirígete a tan peculiar población. Da el saludo sagrado a los enanitos verdes y accede al pueblo. El grupo se dispersará, mira todas las STA. Explora el pueblo cogiendo cofres y tesoros como los que hay en las camas de la posada, donde podrás descansar y aparte en una de ellas hay 1800 guiles. Cuando llegues a la Botica, habla con el Moguri, salva la partida. Date una vuelta por todas las estancias, ves viendo las STA y habla con la gente, al cabo de un rato habla con Viví, que esta en el puentecillo que hay sobre el barco. Ahora, ves a la botica y verás a un mago negro comprando. Mira como se desencadenan los hechos, y sal de Conde Petie.
Aloha Spirit (Aldea de los Magos Negros)
A medida que sales de la montaña asómate por la parte derecha teniendo a tus espaldas Conde Petie, y verás un montículo en medio del bosque. Ahora, cuando estés a nivel del mar, bordea la montaña y ves andando a través del bosque hasta que llegues al montículo. Tendrás una bifurcación, mira la indicación y ves por donde no hay búhos. Verás que vuelves a estar en la misma escena, pero pase lo que pase, ves por la bifurcación se señale que no hay búhos. Al cabo de un rato, te verás en la Aldea de Los Magos Negros.
Pasea y explora a fondo esta aldea de corte hawaiano. Tienes La Orfebrería "El Gato Negro" donde forjarán elementos interesantes, entre otras cosas, el arma mas fuerte de Yitán hasta ahora, el Sable Rúnico (creo recordar que Cloud de FFVII también tenia uno de esos xD). Si te falta algo para la Orfebrería puedes ir a la armería, que también tiene accesorios útiles. Ves mirando las STA a medida que vas andando y pasando por las diferentes cabañas. También encontrarás en la pequeña aldea a Momo (esta en el molino), un moguri con el que podrás salvar y descansar, cógele una carta para Moki. Al cabo de un rato, te admitirán en la Posada (Viví ya esta dentro) y descansarás, al mismo tiempo que se alterna una STA de Viví y una historia que Yitán le cuenta a Daga, que no es otra que un fragmento resumido de su niñez. No te olvides de coger el Stellazio Virgo, que esta en la escalera de la misma posada.
Cuando estés en la entrada no te vayas aun, equipa a tus personajes con lo nuevo que ha comprado, y ves a la orfebrería, sube por la escaleras y ves por las tablas de madera entre las cabañas, asómate a un saliente y oirás una conversación entre dos magos negros. Con la información que has escuchado ves a la tienda de ítems y pide "lo de siempre", el Mago negro abandonará el mostrador y se irá a rebuscar en el baúl. Ahora tu sube por las escaleras y encima de la cama encontrarás un cofre colgante, que contiene un cinturón negro.
Ahora ya puedes salir del poblado, y dirigirte a Conde Petie.
Atraviesa de nuevo el bosque para subir la montaña e ir a la población colgante, ahora, tendréis que pasar al otro lado, pero los gemelos verdes no os dejarán pasar. Tendrás que hacer el ritual de unión, y Yitán se "casará" con Daga, y Viví con Quina (!¡)...pero antes tendrás que buscar al sumo sacerdote, que esta en la puerta de la posada.
Las Ruinas de los Invocadores (Madain Sari)
El camino es bastante lineal, antes que nada quítale todo el equipo a Quina, dejará en breve el grupo. Sigue andando hasta que veas a la niña del cuerno colgada de una rama, se presentarán y la niña dará su nombre. Equípale con lo que tenia Quina, y sigue adelante, para enfrentarte a un peliagudo gigante.
Gigante
Vit: 8016
Pm: 908
Ph: 9
Objetos para robar: Cola de Fénix, Tenedor de Mitrilo y Flauta de Elfo
Guiles: 2136
Objetos después del combate: Tienda de Lona y Elixir
Ahora que tienes dos curanderas la cosa es fácil. Ataca y roba con Yitán, dale con alguna magia nueva de Viví, y con Daga pon al gigante en estados alterados, en especial el de Mutis, ya que al cabo de un tiempo se curará cuando este bajo de VIT.
Coge el camino de la derecha, y mientras mira el mini video del árbol Lifa. Ahora en la siguiente bifurcación ves a la izquierda, camina un poco mas y saldrás al mapa mundi, enfrente esta Madain Sari.
Al llegar al pueblo el grupo se dividirá como ya es costumbre, habla un rato con Daga y detrás de la fuente tienes un Stellazio. Antes tendrás que hacer la comida en la STA de La Cocina de Eiko, si quieres que todos se queden satisfechos, manda a Chimomo a pescar, a Mocha a las patatas y Modorri ser pinche de cocina. Ahora podrás ir a casa de Eiko, donde un moguri te llevará al Muro de Invocación. Llama a Daga también, esta en el camino de entrada. Mientras estés de visita en el muro, volverás a la cocina, donde tendrás que poner agua para 11 personas, y no echar el bicho buri, y luego ayuda a sacar el pez gordo que esta sacando Chimomo.
Ya en el muro te contarán unas cuantas cosas sobre las Invocaciones, deja a Daga allí y vuelve a casa de Eiko, donde verás que Quina ayudará a acabar la comida. Ahora podrás entrar y comer. Ya dentro del salón hay una gema en bruto, y un ala de Fénix. Lleva los platos al fregadero y charla un rato con Eiko.
Al final se decide ir al Árbol Lifa, y Eiko te acompañará, ya que Quina se quedará pescando por ahí. también tienes otra noche de descanso a cuenta de los moguris.
El Árbol de la Eternidad (Árbol Iifa)
Sal de Madain Sari y dirígete a la salida de Conde Petie, vuelve al lugar donde luchaste contra el gigante, y ves por el camino al que Viví se quedó mirando. Te llevará directamente al otro lado de la montaña. Ahora gira sobre ti mismo hasta que divises el enorme árbol. Camina hacia el y entra. Rompe la barrera preguntándole a Eiko, esta llamará a Rubí y desvanecerá la barrera. Ahora sigue todo el camino recto, sin bifurcaciones. Los enemigos son débiles al fuego, osea que entre el Piro+ de Viví y los mandobles de la Exploder de Yitán lo tienes fácil para ganar experiencia. Llega hasta el tramo que haya un moguri, salva, dale la carta y recupérate. Ahora, ves a la plataforma de mas adelante y baja en ella. Estas de nuevo en un tronco-raíz, asegúrate de que examinas todos los recovecos y salientes del tronco, hay distintos tesoros. Sigue bajando y llegarás a un ascensor hoja, que reaccionará cuando se suba Yitán.
La hoja comenzará a descender, y te irán saltando enemigos a ella, primero unos zombis y después un dragón. Dales duro con matazombis equipado en Yitán, Piro+ de Viví, o alguna de las curas de Daga o Eiko.
Llega hasta abajo del todo, (tanto resplandor verde me recuerda mucho a la corriente vital, de FFVII) y habla con todos los personajes, y acércate al extremo izquierdo. Habrá un mini-terremoto y sube a ayudar a Daga. después, baja y deja que se presente tu nuevo enemigo, Onodrim, un árbol bastante fuera de lo común.
Onodrim
Vit: 9765
Pm: 862
Ph: 9
Objetos para robar: Bastón de Roble, Traje de Mago y Casaca
Guiles: 0
Objetos después del combate: Ala de Fénix y Elixir
La batalla no es tan dura como la pintan, lánzale un Elixir o conjura sobre el "Lázaro" y caerá muerto in-situ. También puedes pelear desde luego, pero si quieres ahorrarte tiempo, ya sabes lo que tienes que hacer. Si luchas, tu mejor carta será la potencia de ataque de Yitán combinada con la habilidad Mata Zombis.
Ya fuera del árbol, vendrá un moguri y te informará de una situación peligrosa en Madain Sari, sal hacia allá inmediatamente.
El robo (Madain Sari)
Entra a casa de Eiko, y baja hasta donde se pescó Quina y entra en una especie de despensa. Verás que han robado algo muy importante. Dirígete raudo a el Muro de la Invocación, recárgate con el moguri y entra a salvar a Eiko, pero antes revisa tu equipo y habilidades, y equípate con Comehombres, Contraataque, Autopoción, VIT+20%.
Entra al muro y verás que Lani a capturado a Eiko, habla con ella un rato, y aparecerá un Pelirrojo, quien le quitará a Lani la Gema robada y peleará con Yitán uno contra uno por recuperar la misma.
Pelirrojo
Vit: 8985
Pm: 5865
Ph: 9
Objetos para robar: Éter y Mitón Venenoso
Guiles: 4790
Objetos después del combate: Tienda de Lona
Entre tu potencia de ataque con el Sable Rúnico, Comehombres y el Contraataque lo tienes mas que chupado. Cuando este cercad e ti, espera a que te ataque y combinas el Contraataque con tu Ataque físico normal. Ahora verás que comienza a saltar de un lado a otro, simplemente espera con el gatillo preparado para cuando se vuelva a poner en la posición original para poder seguir atacando.
Ahora, Yitán dejará escapar al Pelirrojo, y devolverá al joya a Eiko.
Vuelve a la despensa y habla un rato con Eiko, después sal al rellano que hay nada mas salir de la casa, y localiza el ! encima de tu cabeza, oirás una canción, y bajarás al embarcadero. Ahora le sigue una larga secuencia de diálogos y videos, de la que sacarás muuuchas conclusiones y explicaciones. Ahora, ya en el camino de salida de Madain Sari a la mañana siguiente, se te unirá Amarant al grupo. No te viene mal un segundo atacante físico, por lo tanto te recomiendo que saques a una curandera (Daga...Eiko...la que mas rabia te de) para que tu grupo consiga mas poder de ataque, y tus combates sean aun mas fáciles.
··· El fin de una ambición
Vuelve de nuevo al Árbol Iifa, donde estará Kuja esperando a Brahne. Elige tu grupo de combate y empieza a ascender. Al cabo de un rato os hallareis enfrente de Kuja. Tranquil@, todavía no vas a luchar contra el, pero si con unas criaturas llamadas Neblinios. No tendrás serios problemas contra ellas, salvo en el ataque "Niebla", que afecta a todos tus aliados y aparte te los duerme. Ahora, mira como se desarrollan los hechos, como llega Brahne, y como actúa Kuja. Daga se va a por un espíritu de invocación y se separa del grupo, síguela, pero antes, busca el moguri que esta subiendo por donde estas, esta semi escondido. Salva la partida y recupérate, ahora, sigue a Daga por las ramas-tronco. Las ramas son todo cuesta abajo, y de vez en cuando te vendrá algún Neblinio por la espalda. Alcanza a Daga al final, pero se da cuenta que el espíritu de invocación es Leviatán, inútil por lo tanto, si no quiere hundir toda la flota de la Reina. Mira como suceden los hechos y babea un rato con los videos (es increíble este Bahamut). Ahora, en la siguiente escena, Daga estará con la reina moribunda en la playa, y se irán a Alexandria a darle sepultura.
Pues nada, salva la partida y cambia de cd (este se ha pasado rápido eh...).
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