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Cocoon.....
Una ciudad de maravillas y belleza. Mantenido a salvo del mundo de Pulse, el Sanctum Fal'Cie creó paz y prosperidad para todos. Se creía que duraría para siempre.
La tranquilidad de Cocoon fue rota por el despertar de Pulse Fal'Cie. Todo cambió de repente y la vida de seis completos desconocidos cambió para siempre. Fueron convertidos en L'Cie, sirvientes de Fal'Cie, y se les dio un enfoque en el que debían completar. No era una cuestión de si se podía o no se podía, era algo que simplemente había que hacer.
A los trece días de entrelazarse los destinos, comenzó la batalla.
Después de la fantástica epopeya de Final Fantasy XII, todos estaban ansiosos por tener en sus manos XIII. El entusiasmo por el juego superó todo lo visto desde Final Fantasy VIII en 1999. Pero a diferencia de VIII, más de unas pocas personas se sintieron decepcionadas. Final Fantasy XIII era un buen título, pero parecía que no estaba a la altura del legado de Final Fantasy.
En el lado bueno, tienes quizás el mayor espectáculo de gráficos visto en un título de RPG. Tanto las escenas del juego como las CG son magníficas. Si lo que deseas es atención a los detalles, los conseguirás con abundancia en XIII. Hay poco o nada en el juego que no te haga decir ¡guau! Los fondos son impresionantes, las áreas por las que viajas, hasta el movimiento de cada personaje, enemigo y planta. En este aspecto, creo que el juego destaca sobre el resto de títulos. Quizás haya demasiados detalles... pero ¿a quién no le gustarían demasiados detalles?
Gráficamente los personajes son hermosos y están llenos de detalles. Incluso el movimiento de la boca y las expresiones están más allá de cualquier otro título. Dicho esto, sin embargo, hay poca o ninguna profundidad en ellos. Testuya Nomura ha continuado por el camino de repetir todos y cada uno de los personajes cliché del pasado. Hemos visto mucho de esto antes: Snow (Zell), Lightning (a quien en realidad le dijeron a Nomura que diseñara como una "nube femenina"), Vanilla (Rikku) y Fang (Paine). Los únicos diseños de personajes nuevos fueron igual de horribles... Hope y Sazh. Hope es una pequeña y patética aspirante que pasa del típico emo de preadolescente a adulto en menos de una hora. Las situaciones que lo meten en el juego deberían hacernos sentir lástima por él, pero simplemente te enfadas con él. Y Sazh era quizás el que más me molestaba; es un personaje horriblemente estereotipado de ascendencia africana, incluso hasta la idea de algo atrapado en su enorme afro "imprescindible de los 70" (en este caso, un chicabo en lugar de un pico). El coqueteo más que descarado que hace con Vanille, que incide en el estereotipo de "chica blanca imprescindible", y la puntuación de la música que se reproduce cuando él es el líder del grupo en las primeras partes del juego. En algún momento, desearía que Japón se diera cuenta de que estos estereotipos simplemente no son divertidos.
Japón, como diría la mayoría de las personas mayores de 40 años, hizo un homenaje al difunto Rey del Pop de parte de los Jackson 5 en la forma del hijo de Sazh, Dajh. En realidad, esto puede tomarse como un verdadero tributo más que como un estereotipo, porque la base de fans de Michael Jackson está dentro de Japón.
Y eso provocaría otra crisis... la actuación de voz. Aunque hubo algunas voces descendentes, como Fang y Lightning, las otras no fueron tan buenas. Vanille tenía una voz que era simplemente molesta después de los primeros cinco minutos más o menos. Está alegre y luego está Vanille. Ella es tan exagerada que la mayoría querrá apagar el sonido mientras ella esté presente. Y la voz de Snow casi no tuvo ningún cambio de emoción, incluso cuando se suponía que debía hacerlo. Todo lo que escuchas es cómo va a proteger a Cocoon, proteger a su familia, proteger a sus amigos, proteger la selva tropical... es broma. Pero en serio, todo lo que hace es decir que va a proteger, y eso tiene tanto impacto emocional como las palabras que estoy escribiendo.
En cuanto a la historia, el juego es del estilo Final Fantasy... acortado, cortado en trozos y pasado por la licuadora. Quizás el mayor inconveniente sea el comienzo. Te lanzan justo al medio de la acción, lo que excluye cualquier tiempo para el desarrollo, la historia de fondo o la elaboración de personajes. La lenta elaboración de la historia que se encontraba en los primeros títulos simplemente ha desaparecido. Ahora tenemos el equivalente a la historia del microondas. Y es triste verlo. Y en realidad tampoco es nada nuevo ni novedoso. El típico grupo que salva al mundo del controlador Fal'Cie. ¿Se salvan ellos mismos o todos? Con la historia encontrada en VII, VIII, X y XII, pensé que esta habría sido simplemente increíble. Estaba completamente equivocado. ¿Buena historia? Sí, pero no a la altura de la gran historia por la que se conoce a Final Fantasy.
Y luego está el sistema de batalla... oh vaya. Algunos puntos buenos, otros malos. Lo bueno definitivamente tiene que ser el ritmo rápido. Siendo un amante de las batallas rápidas que se encuentran en Final Fantasy X-2, esto fue aún más rápido. Me encanta esa sensación del borde del asiento, donde todo es una confusión de movimientos y estás empeñado en vencer al enemigo. El tiempo corre y no sabes si lo vas a lograr...

y luego obtienes XIII, y guau. Desde Mystic Quest no había sido tan fácil luchar. Básicamente presionas X, repites y ganas. Si mueres, puedes presionar Reintentar, lo que también te da unos segundos para alejarte del enemigo... algo así como la función de guardar en cualquier lugar de Mystic Quest. Hablando de eso, hay muchos puntos de guardado. Demasiados en realidad. Hay varios momentos a lo largo del juego, en los que si separas la cámara del guardado en el que te encuentras, puedes ver el anterior y el posterior. Básicamente, simplemente reduce todo el desafío del juego a nada.
Tenía la esperanza de que el sistema de trabajo llamado roles agregaría la diversión de V y X-2 al frey, pero lamentablemente esta vez, no hubo nada realmente divertido en ello. Hay un total de seis roles diferentes para que tus personajes elijan. Pero hay un problema. Sólo puedes usar hasta tres, llamados roles primarios, hasta aproximadamente la mitad del juego. Estos roles se amplían al ganar CP (Puntos Crystarium) después de las batallas y desbloquear cristales en los roles Crystarium. Muy parecido al Sphere Grid of X, pero más cutre. Estás limitado en la expansión, hasta que pases ciertos puntos en el juego, por lo que no puedes subir de nivel mucho. Además, tus roles secundarios cuestan casi el doble de CP que los roles principales, lo que hace que sea muy difícil expandirlos adecuadamente una vez que los obtengas. Y en cuanto a los roles en la batalla... bueno, una vez que un Sinergista da todos los beneficios que tiene disponibles, el personaje simplemente se queda ahí sentado. Lo mismo ocurre con el sanador y el saboteador. Por lo tanto, estás limitado a luchar con los Comandos y los Devastadores. ¿Habría sido demasiado difícil agregar el comando Ataque en todos los roles?
Las antiguas invocaciones familiares, o no tan familiares en apariencia, regresan en Final Fantasy XIII, así como algunas nuevas. Estoy seguro de que todos estaban pensando: "¡Oh, sí! ¡Bahamut ha regresado para destrozar a los enemigos!" Bueno en realidad no. Puedes usar tu Eidolon siempre que tengas 3 TP (Puntos Técnicos). Obtienes una pequeña cantidad de TP después de cada batalla. Básicamente, al igual que los títulos más antiguos de FF, puedes usarlos una vez en la batalla, pero a diferencia de los demás, solo puedes usarlos una vez en la batalla con varias batallas intermedias antes del siguiente uso. Por supuesto, hay elementos MUY, MUY raros para cargar completamente el medidor TP, así como accesorios que te ayudan a dar más, pero aún tendrás varias peleas entre usos. Y en cuanto a convocatorias, XIII tiene las más inútiles. Quizás he visto dos veces en las que mis invocaciones han matado a alguno de los enemigos en el campo. Por lo tanto, su falta de poder hace que parezca trillado siquiera molestarse en que el TP los use. Especialmente cuando el TP se puede utilizar en otros lugares.
La música en FFXIII es hermosa. Algunas puntuaciones que recuerdan a títulos más antiguos de Nestalgia, así como algunas de las puntuaciones más hermosas de los juegos recientes. Pero a menos que tengas un sonido envolvente con el volumen alto, te perderás la mayor parte. Casi parece como si la partitura musical estuviera sonando de fondo en un ascensor. Las partes habladas tanto de los personajes principales como de los personajes NPC son difíciles de escuchar. ¿Por qué harías una música tan asombrosamente hermosa si vas a hacer que sea tan difícil de escuchar? y por primera vez desde quizás los días de SNES, no hay forma de ajustar el período. Una total decepción para personas como yo que esperan con ansias la música del juego.
En general, Final Fantasy XIII es un buen intento de algo nuevo... pero simplemente no estaba ahí. Lamentablemente me decepcionó el juego, y me sentí aún más después de volver a jugar Final Fantasy XII. Quizás consigan un juego mayor con Versus XIII en un futuro próximo. Pero este debería ser realmente el título derivado, en lugar del principal. Tiene mucho esfuerzo y una calidad sobresaliente. Pero la falta de lo que caracteriza a un gran juego de rol y a un gran Final Fantasy es suficiente para decepcionarte.







