Aparecerás en la aldea de los Magos Negros, donde los Genómidos, a instancias de Viví, están alojados. Después de los diálogos, explora toda la aldea, y visita las tiendas, Armería y Orfebrería, para ver que puedes comprar. También haz acopio de unos cuantos ítems y remedios.
Cuando lo creas conveniente, sal de la aldea y regresa al Invencible.
Dentro del majestuoso barco volador tienes un Stellazio, Piscis. Tu destino ahora es la bola de energía que se ha posado justo encima del Árbol Iifa.
Peeeero...todavía no. Tienes muchísimas cosas que hacer en este último cd antes de ir a la recta final de la historia...
Stellazios: Piscis era el último de los Stellazios repartidos por toda Gaia, ves a Treno y se los das a la señora coleccionista y recoge tus tesoros en pago por las dichosas medallitas. También en Treno tienes la subasta, con nuevos artículos para conseguir, y también un nuevo monstruo en la Armería, Bégimo, el cual te lo encontrarás en el Lugar de Los Recuerdos. También, si eres bueno con las cartas puedes ir al Estadio y retar a unos cuantos aficionados.
Alexandria: Nuestro amigo el aventurero Stilzkin esta de vuelta en Alexandria. Cómprale el último pack por 5555 guiles, y si se los has comprado todos a lo largo del juego, te dará un útil accesorio.
MoguRed: Puedes completar la aventura la aventura de la MoguRed (mas información en la web)
Chocografías: Consigue ya todas las chocografías, así como todos los tesoros con pimienta letal...etc...Choco debe estar ya cerca del color dorado!
Entrenamiento: El mejor sitio de todo Gaia para entrenar es la Isla que hay en el centro del mapa, pequeñita, donde habitan unos borregos llamados Yangs, que son los enemigos salvajes mas fuertes de todo el planeta. Si no has conseguido un nivel de 50 en todos los jugadores y un buen equipo...NI TE ACERQUES...xD.
En resumen, en la web tienes un Apéndice de secretos y aventuras alternativas que estaría bien que completases antes de entrar en el Lugar de Los Recuerdos.
Después de que hayas conseguido y alcanzado todos los objetivos alternativos y demás minijuegos...etc...Podrás encaminarte hacia el Lugar de Los Recuerdos, que de sobra sabes donde esta.
Nota: Todas los minijuegos, aventuras alternativas y demás son opcionales, no alteran el que te acabes el juego o no, simplemente proporcionan accesorios, armas e ítems que hacen el juego contra los jefes finales mas fácil y cómodo. Aparte de tener el pensamiento que le has sacado todo el "jugo" posible al juego.
En fin, todo lo bueno acaba...Dirígete hacia el lugar de los recuerdos, encima del Árbol Iifa con el Invencible. Ahora verás un magnifico vídeo, junto al de Alejandro y Bahamut, de los mejores del juego.
Equipa a tu equipo con los frutos de tus aventuras y búsquedas alternativas y enfréntate a un señor dragón. Recuerda equipar a los atacantes con Matadragones y Matapájaros.
Dragón Divino
Vit: 54940
Pm: 9999
Ph: 13
Objetos para robar: Panacea, Manilla Dragón y Gran Coraza
Guiles: 9506
Objetos después del combate: Éter, Aro Alado y Elixir
Un rival duro de roer sin duda. Ataca a tope con Yitán y con tu segundo atacante, y dale duro con lo mejor que tengas de Viví si esta en tu grupo. También puedes invocar con tu maga blanca y hacerle alguna jugarreta con un estado alterado como Paro o Morfeo. No obstante, no descuides mucho a la maga blanca y ten su poder curativo a pie de cañón.
Vencido el dragoncito, te verás en el Lugar de Los Recuerdos, que, como puedes ver, junto a Terra, es de lo mas surrealista que te has encontrado (aunque prácticamente todo el juego lo es...xD). Verás una bola de energía cerca de ti. Es como un moguri, en ella podrás salvar...etc. A la derecha de la bola tienes una Lanza de Caín para Freija.
Garland te irá hablando a medida que vas avanzando. También es positivo que luches todo lo que puedas y vayas subiendo nivel.
En la siguiente estancia, a lado izquierdo de las escaleras, te aparecerá el símbolo "!". No es ningún objeto, sino el Gran Maestro de las Cartas. Si te ves capacitado, rétale apretando al cuadrado. Sube por las escaleras y en uno de los balcones, escondida, esta La Torre, una de las últimas armas de Yitán. Pasa a la siguiente sala y equípate y cúrate. Viene el primero de los 4 Caos. Equipa con quien puedas la habilidad MataDemonios.
Malilith
Vit: 59497
Pm: 3381
Ph: 10
Objetos para robar: Coraza de Genji, Sable Artema y Masamune
Guiles: 8532
Objetos después del combate: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter y Elixir
Usa la estrategia de siempre. Dos de tus personajes tendrán que atacar todo el rato, si tienes a Viví, dale duro también, pero cuidado que absorbe la magia elemental Piro. Cura todo el rato con tu Maga Blanca, y mantén el máximo nivel de Vit todo el tiempo, ya que este adversario, antes de morir te lanzará "Lluvia de Espadas" y es posible que alguno de tus personajes caigan debilitados.
Después de la escena en el Castillo de Alexandria, en las ruinas del mismo, podrás salvar y recuperarte, y también encontrarás una Flauta de Ángel en su parte izquierda.
Sigue avanzando hasta la sala llamada Memoria Humana. Si ves que te las has arreglado contra el Gran Maestro de las cartas, puedes retar ahora al Maestro de la Defensa. Lo encontrarás en la parte izquierda de la sala. Sigue avanzando hasta la sala del ojo. Coge la manopla rúnica que hay a la izquierda de la escalerilla y prepárate para lidiar con otro Caos, el cual te plantará cara antes de llegar al ojo. Tiamat
Vit: 59494
Pm: 3381
Ph: 10
Objetos para robar: Hoja Sangrienta, Botas de Plumas y Gran Casco
Guiles: 8820
Objetos después del combate: Éter, Aro Alado, Cola de Fénix y Elixir
Otro Caos más, la habilidad Matadragones te será de nuevo muy útil a la hora de atacar a este engendro. Ataca y hechiza todo lo que puedas, y como siempre, ten a la Maga Blanca a punto. No uses Levita en ningún momento.
Ahora avanza hasta las Ruinas del Ayer, donde en los edificios de la derecha podrás grabar la partida y seguir adelante un poco mas "tranquilo". En una de las habitaciones estará el Maestro de la Fuerza de las cartas. Sigue avanzando hasta llegar a una zona bajo el agua. Después de que salga Quina haciendo la gansa, a la derecha de la estancia podrás enfrentarte a Hades, que junto a Dantarián, es uno de los enemigos ocultos del juego. Es un enemigo duro, pero si has vencido a los Caos sin muchos problemas, no lo tendrás con el, a pesar que tiene técnicas bastante potentes.
Si lo derrotas, Hades abrirá una Orfebrería, y podrás comprar artículos bastante buenos, entre ellos, el accesorio que te permite invocar a un poderoso espíritu, Ark.
Ahora, en la siguiente sala te enfrentarás a el siguiente Caos, prepárate bien y equípate todo lo que puedas contra el elemento Agua.
Kraken
Vit: 59496
Pm: 3380
Ph: 10
Objetos para robar: Yelmo de Genji, Vara de Brujo y Capa de Glotón
Guiles: 8628
Objetos después del combate: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter y Elixir
Este Caos puede ser muy difícil o muy fácil. Equípate como antes te he dicho contra el elemento Agua, si solo tienes un accesorio o dos que puedan evitar o absorber los ataques líquidos, piensa bien a quien se lo equipas. Por otro lado, si tienes a Viví machaca al Caos acumulando magia y después soltándole un Electro++, es débil a ese elemento. También puedes aprovecharte de esa debilidad haciendo uso elemental también de Lamú con Daga o Sable Mágico (Electro++ claro...)
Muerto nuestro húmedo adversario, cruza la estancia hasta otra llamada Tiempo Deforme. A tu derecha encontrarás otra bola de energía para salvar la partida, reponer Vit y Pm, y seguir adelante. También puedes retar al Tetra Master al Maestro Coleccionista, que esta en uno de los balcones. Sal por la izquierda, y sube por las escaleras que encontrarás mas adelante. En uno de los rellanos, el primero, tienes cosas que hacer a ambos lados. A la derecha podrás combatir a las cartas contra el último maestro, el Maestro Oscuro y en lado opuesto tienes una fenomenal empuñadura para Viví, la Maza de Zeus.
Avanza un poco, para combatir en la siguiente sala contra el último de los 4 Caos.
Lich
Vit: 58554
Pm: 9999
Ph: 10
Objetos para robar: Guantes de Genji, Flauta Sirena y Túnica Negra
Guiles: 8436
Objetos después del combate: Ala de Fénix, Cola de Fénix, Éter y Elixir
Pues nada, destacar que es débil contra Piro y Sacro. Y cuidado con el ataque Muerte Nivel 5, pues fulminará al instante cualquier personaje con nivel múltiplo de 5.
También la habilidad MataDemonios será útil en personajes como Yitán o Steiner.
Cuando Lich caiga muerto, entra por el umbral de la izquierda. Y te verás en medio del infinito espacio. Avanza sin preocuparte por las rotaciones sobre ti mismo y trata de llegar a la luz verde.
Mirror mirror on the Wall (Mundo Cristalino)
Estas en el Mundo Cristalino, el supuesto arjé (principio vital) del Universo. El camino a seguir es bastante lineal. Tus únicos enemigos serán réplicas de los 4 Caos esculpidas en Cristal. Puedes escapar si quieres (se que quieres llegar al final... ;)), ya que no te darán exp., tan solo PH.
Avanza por el tortuoso camino hasta una bola de energía, en la que podrás salvar la partida y recuperarte para los últimos combates de Final Fantasy IX.
También tienes la opción de volver al principio del Lugar de Los Recuerdos, pero ten en cuenta que si lo haces, tendrás que volver a patearte todo el recinto de nuevo hasta el mundo cristalino. Pues nada, salvado, descansado y recuperado...avanza hacia el ultimo sprint del juego.
Desgueis
Vit: 55535
Pm: 9999
Ph: 10
Objetos para robar: Elixir, Cinturón Negro y Garra de Duelo
Guiles: 19106
Objetos después del combate: Cola de Fénix y Aro Alado
Lo mejor que puedes hacer contra abominación es apoyarte en las habilidades MataDemonios, Matapájaros y Matabichos y darle duro con tus mejores armas.
También aprovéchate de su debilidad contra el Hielo, y acumula toda la magia que quieras con Viví, para después golpearle con un Hielo++ fulminante. Recuerda tener a tu maga blanca lista y preparada para curar.
Cuando hayas dado muerte a Desgueis, podrás volver a la bola de energía en la estancia anterior, y salvar tu partida y recuperarte.
Ahora, respira hondo y avanza, tienes que hacer morder el polvo a un pelirrojo "tintado"...
Kuja (Trance)
Vit: 55535
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Éter, Túnica Blanca y Anillo de Vida
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Recuerda equipar de nuevo a tus atacantes el Comehombres y Matapájaros. El contraataque mágico de Viví puede resultar bastante eficaz, ya que si tienes suerte y lo pones en trance, con un poco de habilidad y la magia Meteo x2, podrás hacer combos de hasta 30.000 de Vit aproximadamente. Como siempre, ten a tu maga blanca curando continuamente.
Mira ahora como se desarrollan las acciones finales, y cuando accedas al menú tira la casa por la ventana para poner a punto a tus personajes, y cambia todas habilidades "Mata" por las de "Anti", excepto Matapájaros.
Es tu próximo y último combate, el único que decidirá el triunfo o la derrota, el que decide el destino de Gaia, así como el de todo un universo.
Tiniebla Eterna
Vit: 54100
Pm: 9999
Ph: 0
Objetos para robar: Elixir x4
Guiles: 0
Objetos después del combate: -
Algún día se tendría que acabar esto...no?
Bueno, es muy importante que te hayas protegido contra los estados alterados, ya que los ataques de Tiniebla Eterna te meterán en unos cuantos, y tu maga blanca no dará a basto, ya que solo hará que curar ronda tras ronda. Alterna magia o ataque físico según la protección que haya echo Tiniebla Eterna y cura estados alterados y demás con los personajes que se hayan quedado obsoletos a causa de la protección de este jefe. Si se protege contra la magia, pon a tus magos a curar y demás, y si lo hace contra los ataques físicos, hazlo con los guerreros y machaca a este adversario con tus mejores magias e Invocaciones.
Si derrotas a Tiniebla Eterna, habrás completado Final Fantasy IX, al menos en lo que a historia se refiere.
Espero que parte o la totalidad de esta guía te haya servido de ayuda y, ante todo, que hayas disfrutado de este magnífico juego. Y YA SABES SI TIENES EL MARTILLO... VERAS 30 MINUTOS DE FINAL......
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