martes, 28 de febrero de 2006

FINAL FANTASY XII INTRO


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ES DE LOS FF MAS LARGOS DE LA HISTORIA CON MAS DE 500 H

captura de pantalla de final fantasía xiiLa belleza de la boda de la Princesa es todo lo que queda de los tiempos de paz en Dalmasca. Pronto, la guerra entre los imperios arcadio y rozarriano consumirá la pequeña Provenza y acabará con la familia real. Un último intento del soldado solitario Reks para salvar al rey termina con su muerte.
Dos años más tarde, su hermano menor Vaan ve la llegada del nuevo gobernante Vayne Solidor de Archadia. No está convencido del discurso bien redactado del gobernante y busca un poco de venganza por la muerte de su hermano y por la ruina de su país. Su audaz intento de robar un tesoro del palacio de Dalmasca lo sitúa en el destino que nadie podía prever. Con la ayuda de piratas, la realeza y los héroes caídos, comenzará un viaje para salvar el mundo antes de que aquellos en el poder lo destruyan.

Final Fantasy XII se lanzó en 2006 y recibió excelentes críticas casi unánimemente. Si había un Final Fantasy con un alcance y una jugabilidad épica, este era definitivamente el indicado.
Muchas cosas de los títulos anteriores se tiraron casi por completo por la ventana en XII. Cosas como el ATB fueron completamente destrozadas y rehechas para este título. Ya no entrabas y salías de las escenas de batalla. Ahora tus enemigos deambulan por el mundo contigo y son capaces de casi cualquier cosa que puedas hacer. Si deseas luchar contra ellos, simplemente acércate a ellos y lucha. A estos enemigos también se les dio cierto grado de inteligencia artificial. No sólo podrían huir de la lucha, sino que también podrían regresar con otros enemigos a los que enfrentarse. Este fue uno de los muchos detalles de XII que lo hicieron más real que un simple título más de Final Fantasy.
El CG de Final Fantasy fue quizás el mejor de la serie hasta la fecha. Toda la secuencia inicial que ambienta la historia es rica en detalles, acción y color. El CG encontrado a lo largo del juego también estaba bien colocado y no era demasiado largo. Fue más un adelanto de lo que estaba por venir, en lugar de simplemente un tipo de animación de relleno. Square realmente acertó con XII en este aspecto. Desde el IX nunca había estado tan impresionado con el CG.
captura de pantalla de final fantasía xiiTambién hubo muchas otras presentaciones. Cosas como el sistema Gambit te permitieron personalizar lo que hacen tus personajes y cuándo deben hacerlo. Literalmente, podrías configurar un personaje con habilidades de gambito completas y ni siquiera volver a ingresar sus comandos. Esto le dio una sensación de personalización para el jugador. Parece desalentador al principio, pero la mayoría, después de jugar de esta manera, estaría de acuerdo en que es una mejor manera que los títulos más antiguos.
El tablero de licencia te dio la posibilidad de crear tu personaje como mejor te pareciera. Podías ir a cualquier lugar con el personaje que quisieras. Esto también eliminó los personajes establecidos de títulos más antiguos. Si quisieras un grupo de luchadores poderosos o un grupo de magos, podrías hacerlo.
Aunque las convocatorias han existido para los últimos nueve títulos, cambian drásticamente en el XII. Ya no ves las convocatorias familiares como Bahamut, Shiva e Ifrit. Ahora son reemplazados por Espers, que son algunos de los más impresionantes de la serie. Cada convocatoria viene con sus propias tácticas y ataques. Aunque algunos dijeron que extrañaban las convocatorias familiares de antaño, amaban las nuevas igualmente.
De toda la grandeza del título, lo que más faltaba era la partitura musical de XII. Con la belleza y el alcance épico de XII, la gente no esperaba menos de la música. Aunque es realmente bonito, no tiene la calidad que los fanáticos esperan del juego.
captura de pantalla de final fantasía xiiLa historia, aunque un poco confusa a lo largo del juego, sin duda te hará preguntarte qué sucederá a continuación. También es una novedad el hecho de que en realidad se desarrollan varias historias diferentes al mismo tiempo. Esto hizo que se sintiera más como El Señor de los Anillos. Sigues la misión de tu grupo, pero también obtienes historias de lo que sucede fuera de esa historia. Fue una narración bien pensada, que te involucró en todos los aspectos de la trama.
En lo que respecta a los juegos, este es casi sin precedentes el mejor juego visto por Square en años, y se demostró tanto en las críticas como en las ventas. La revista Famitsu le dio un perfecto 40/40. Este fue el sexto juego en obtener la puntuación perfecta de la revista, así como el primero de la serie en hacerlo. En Estados Unidos, llegó a ser el juego más vendido del año. También se convirtió en el décimo juego de PS2 más vendido de todos los tiempos, a las pocas semanas de su lanzamiento.
Incluso las malas críticas, que se debieron principalmente al sistema de gambito/licencia y a la música, fueron mejores que la mayoría.
Final Fantasy XII dejó que la PS2 definitivamente saliera con fuerza. También ha elevado las expectativas de Final Fantasy XIII a alturas casi sin precedentes.

Esta es la apertura de Final Fantasy XII. Muestra el alcance épico, la majestuosidad y el realismo del juego, antes de que puedas controlar a tu primer personaje.

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