lunes, 19 de agosto de 2013
INTRO FINAL FANTASY II
Final Fantasy II
El Argumento
El malvado Imperio Baramekia ha matado a los padres de 4 jóvenes. estos chiquillos pasan a formar parte de la resistencia y ayudan al esfuerzo rebelde de cualquier manera que puedan. Muchos camaradas se sacrifican por los jóvenes. Ellos ganan poder y cada vez se hacercan más y más a la maligna amenaza del mundo. Uno de los amigos les traiciona, solo para volver después al lado bueno. Al final, no es el Imperio el que amenaza el mundo, pero una insitente bruja maligna está detrás de todo: la Nube Oscura (Dark Cloud)
Los Héroes
Los cuetro jóvenes idealistas son: Frionel, Guy, Maria, y Lionheart. Entran en la búsqueda por Hilda, una maga caritativa; Paul, el mejor ladrón del mundo; Gordon, el avergonzado heredero al trono de Kashuon; y Cid, maestro de las naves aéreas. Juntos, romperán los grilletes del Imperio.
Los Malos
El Imperio Baramekia es el omnipresente mal. El Emperador es un mandado --hasta que vuelve de los muertos. Entonces, pacta con la Nube Oscura para formar el Imperio del Infierno. Además, Lionheart deja el grupo al final del juego, para volver como el malvado Caballero Oscuro (Dark Night). Afortunadamente, pronto ve la luz, y vuelve al lado del bien. El Gran Secreto
Para muchos jugadores leyndo este rasgo, el "gran secreto" es el lenguaje japonés a sí mismo. El juego solo puede ser liado con conocimiento de Kana (alfabeto fonético japonés). Sin saber japonés, sin embargo, la historia es incomprensible. Saltarse las ricas secuencias de diálogo puede llevar a un prematuro síndrome de la crítica.El Juego
Final Fantasy II lleva a la serie Final Fantasy en una dirección mucho más argumentada. Tradicionalmente, Square vió extraños juegos en las series como juegos de "sistema", mientras algunos juegos eran de "historia". El sistema de nivel de Final Fantasy IItambién es único. en una manera similar a los juegos SaGa, cuanto más usas una habilidad, más poderosa se vuelve.
La Historia
Jugadores ingleses estaban un poco lejos de ver este juego. en una entrevista, el director ejecutivo Hiromichi Tanaka reveló que Square "tuvo casi completa la versión inglesa de Final Fantasy II, pero hubo muchas dificultades entre Nintendo y Square en ese momento. Decidimos no sacar Final Fantasy II y tampoco pudimos hacer Final Fantasy III para USA." Desgraciadmente, los americanos no verían otro Final Fantasy hasta el cuerto juego. En 1994, Square sacó Final Fantasy I y II en un único cartucho.
Salida: 17 de Diciembre, 1988 en Japón , no salio en USA
Sistemas: Nes (Ninstendo)
MAS DATOS...
REPERCUSION DE FINAL FANTASY II
EL RECONOCIMIENTO DE LA NUEVA SAGA
Como ha ocurrido en otros tantos juegos, el éxito para Final Fantasy comezó con la segunda parte de su saga.
Al anunciar la venta de la secuela de Final Fantasy, aquel juego que había despertado tanto interés, todas las revistas se volcaron en hablar de Final Fantasy II.
Esta vez se trataba de un juego con sistemas originales y con una historia dramática.
Realmente la imagen de Final Fantasy que tenemos como un juego de rol centrado en la historia, se creó en esta segunda parte, Pero no sólo eso. Basandose en los elementos que se hablan creado en la primera parte, en FF2 aparecen más cosas que luego serían muy importantes, que marcarían la saga y la imagen de Square.
FF2 impactó muchisimos a los aficionados de los video juegos, empezando por el sistema de juego. En FF2 no existen los puntos de experiencia para los personajes. Square llamaba al sistema utilizado como "sistema de puntos expertos". Los personajes tienen level y experiencia en manejo de armas y las magias. Cuando se usaba un arma se subía el level de ese arma, y lo mismo pasaba con la magia. Con esto un personaje podía ser experto en magia de fuego y recuperar vida, pero debía olvidarse de las demás magias, así como ser bueno con varias armas o experto de sólo una (aún más claro: sí peleabas mucho con un hacha tenías un alto level de hacha, pero este nivel no era compatible con otro arma, sólo con el hacha y con la magia igual).
Además los personajes no tenían una profesión determinada, ni tenia obligaciones de llevar ciertas armas, armaduras o incluso magia, Gracias a este sistema la libertad de los jugadores sobre los personajes era muy amplia, ya que todos los juegos de rol tenían unos personajes ya establecidos, sin posibilidad de cambios. Con FF2 podías hacerte un personaje experto en magias de ataque y que a la vez fuese un buen luchador a puño limpio; o un guerrero experto en magias defensivas que luchaba a distancia con el arco y las flechas; e incluso un personaje que utilice todas las magias y todas las armas (aunque el tiempo que tardaría en subir el nivel puede ser de horas, noches, días y semanas ... ).
Para subir los otros datos de los personajes como la destreza, fuerza, inteligencia... había que hacer lo mismo que con tas armas. Cuanto más se luchaba la fuerza subía, cuanto más se gastase el MP, o cada vez que se eligen algunas acciones los personajes crecían gradualmente.
Otro sistema curioso era el "keyword memorl", Con él, durante las conversaciones puedes recordar algunas palabras clave surgidas anteriormente, sobre las cuales podías preguntar a otros personajes, siempre que esas palabras se encontrasen en una lista.
Uno de los sistemas originales que hoy en día es habitual en muchos juegos de rol fue la idea de poner personajes pon posiciones delanteras o traseras en el combate, que hasta entonces en muchos juegos ese efecto se veía poco, En FF2 el sistema se perfeccionó y desde entonces existía una idea de distancia en los combates. Los que estaban en la fila de atrás no recibían ataques de enemigos, pero si no utilizaban magias ni atacaban con arcos tampoco podían dañar al enemigo.
Atacar a los compañeros es otro sistema ya habitual en Final Fantasy. Este sistema se usaba muchas veces para hacer desaparecer encantos sobre los compañeros, y en FF2 se le daba un uso mayor para subir HP principalmente (mucha gente atacaba a los compañeros para subirle HP, ya que la vida aumentaba en proporcion a la pérdida en el combate, pero sin querer mataban a sus compañeros muy a menudo).
Y hay que hablar de, por su puesto, salvar fuera de la ciudad, algo que parecia un sueño hecho realidad.
Todos estos sistemas, nuevos impactaron lo suficiente a la gente que esperaba FF2.
Pero no sólo los sistemas marcaron el paso de este juego. El nivel gráfico era mucho mejor que cualquier otro juego de la época. Los dibujos de los monstruos y personajes eran mucho más bonitos. Los efectos de las magias mejoraron muchísimo, Al ir subiendo de nivel las magias cambiaban el efecto gráfico. todo el aspecto había mejorado muchísimo.
Y por primera vez en un juego de rol manejabas a un personaje con personalidad.
Hasta entonces en todos los juegos de rol el prota era el jugador. Aunque tuviera otro nombre o aunque el personaje hablase, nunca era un personaje independiente. En FF2 se cuenta la historia de cuatro personajes, cada uno de ellos con su propio carácter y forma de pensar, No existía un protagonista que guiase toda la historia. El jugador era el espectador que manejaba a estas personas que tienen el auténtico protagonismo en el juego. Eso hizo que la historia fuese más profunda y dramática.
El combate que comienza nada más dar inicio el juego fue otra cosa que llamó mucho la atención. Era una lucha imposible de ganar, y tras la derrota es cuando comienza el juego realmente.
La música del FF2 es muy triste y tranquila, al contrario que en el FF1 que es más alegre y con ambiente de aventura. Así se adecuaba más el ambiente de la historia.
Aquí en el FF2 aparecen varias palabras y nombres claves para la saga, como la magia Artema, Cid el piloto del barco aéreo, Misidia la torre de la magia, Min-u el mago blanco, y lo más importante: los cristales. Artema es la magia más fuerte del juego y en la saga Cid aparece siempre como un técnico o científico y en casi todas parte alguien relacionado con el barco aéreo. Misidía como un lugar oculto de los magos, Min-u como un mago poderoso y los cristales los elementos que siempre encierran la clave de la historia.
Y por ultimo remarcar que la historia de FF2 no era una continuación del FF1, sino una historia de otro mundo diferente que no tiene nada que ver con el anterior. En un comentario de los creadores de FF dijeron "En un juego de rol la historia sigue, pero en Final Fantasy, como dice el título, es una última fantasía, una hístoria que acaba, lo más importante que ha pasado en ese mundo."
Muchos comentarios de las revistas lo dejaron bien claro y la gente se convenció de que FF era una saga de rol con historia y gráficos nuevos. Un juego que en cada parte aportaba algo nuevo.
Así, en un simple vistazo FF2 parece que no tuvo críticas, De hecho en las revistas apenas se habló mal de Final Fantasy II. Pero sí que tuvo varias críticas por parte del jugador.
El sistema de puntos expertos hacía que un combate durase mucho más tiempo de lo que duraba la batalla en otro juego. Al no existir una medida de fuerza de los personajes nunca se podía saber si los personajes eran suficientemente fuertes para ir contra un jefe. Los personajes entraban y salían del grupo constantemente, con lo que nunca podías depender de los nuevos personajes (subirle el nivel a ellos significaba otras cien horas de combates infinitos). Los enemigos eran demasiado fuertes o demasiado débiles.
Esto pasaba por que no tenía una medida que dejase bien marcada la fuerza que debían tener los personajes. Lo que suponían los programadores que debía ser la fuerza de los enemigos para los jugadores nunca era acertada.
En realidad el sistema de combate de FF2 era un fracaso. Este sistema de crecimiento prometía diversión para las primeras horas y a partir de entonces se convertía en un infierno agobiante.
Y el último laberinto es además el más largo de la historia de los juegos. Esta crítica ya la obtuvieron también en el FF1, y en esta segunda parte se quedó marcado como algo habitual de la saga, Aunque, menos mal, actualmente no es algo que se haya mantenido...
Aun así las criticas negativas eran mucho menos frecuentes frente al apoyo de esta 2ª parte.
Desde ese momento FF cambio el mercado y el mundo de los juegos, creando un estilo de RPGs centrados en la historia y el acabado vísual.
Muchos otros juegos saldrían a partir de entonces siguiendo este estilo. Para la gente había 3 estilos de rol. Estilo Dragon Quest, Final Fantasy y otros. Bueno, había juegos malos que no eran ninguno de los tres, pero eran ignorados. Desde entonces el mundo del RPG buscaba un sistema nuevo, un estilo nuevo. Era una época de guerra para estos juegos. Esta competición hizo que el campo del rol evolucionase en ideas de sistemas originales, en los gráficos y en la calidad de las composiciones musicales.
FF se había convertido en el único rival de DQ y desde ese momento la saga fue reconocida en todo Japón.
Anecdotas:
Despues del exito rotundo de final fantasy 1 Sakaguchi no lo dudo un momento y se puso al ff2. Tenia y estaba previsto para q saliera un año despues y asi fue: el dia 17-12-1988 salio a la venta en Japon: otro exito rotundo.
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