lunes, 19 de agosto de 2013

MAGIAS FFV



 


 









Blanca






















































































































































» Nombre

» NIVEL 1 DE MAGIA



Cure



4 PM


Recupera una porción pequeña de PH del personaje.

Scan



1 PM


Scanea a un enemigo y hace su estado visible.

Antdot



2 PM


Cura cura el efecto de estado "Veneno".

» NIVEL 2 DE MAGIA



Mute



2 PM


Elimina el estado alterado de “Mudez”

Protes



3 PM


Disminuye el estado de defensa de un personaje.

Mini



5 PM


El tamaño del enemigo se reduce.

» NIVEL 3 DE MAGIA



Cure2



9 PM


Recupera una porción mediana de PH del personaje.

Raise



29 PM


Revive personajes muertos.

Muddle



4 PM


Produce “Confusión” en un enemigo.

» NIVEL 4 DE MAGIA



Blink



6 PM


IPMide a los enemigos a usar ataques psíquicos satisfactoriamente.

Shell



5 PM


Reduce la defensa de magia.

Esna



10 PM


Cura la mayoría de estados alterados.

» NIVEL 5 DE MAGIA



Cure3



27 PM


Recupera una porción grande de PH del personaje.

Rflect



15 PM


Crea una barrera reflectora.

Bersrk



8 PM


Cambia los estados del enemigo a “Beserk"; El ataque es menos satisfactorio.

» NIVEL 6 DE MAGIA



Arise



50 PM


Recupera a los aliados con la vitalidad a tope.

Holy



20 PM


Potente ataque elemental sagrado.

Dispel



12 PM


Elimina los efectos de los hechizos mágicos.


 










Azul

 































































































































































































































» Nombre

» Coste PM



Condemnd



10 PM


Cuenta atras para condena, al llegar a 0 el contador, el enemigo muere.

Roulette



1 PM


Causa doom a un personaje aleatorio.

Aquarake



38 PM


Ataque elemental de agua que golpea a todos los enemigos.

L2 Old



11 PM


Causa "Old" en los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 2.

L3 Flare



18 PM


Causa "flare" en los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 3.

L4 Qrtr



9 PM


Causa Demi2 en los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 4.

L5 Doom



22 PM


Causa muerte en los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 5.

ToadSong



5 PM


Causa "Toad" en un enemigo.

LitlSong



5 PM


Causa "Mini" en un enemigo.

TimeSlip


9 PM


Causa "old" y "sleep" en un enemigo.

Flash


7 PM


Causa "blind" en un grupo de enemigos.

Aero


4 PM


Ataque basado en aire.

Aero2


10 PM


Ataque de fuerza media basado en aire.

Aero3


24 PM


Ataque de fuerza alta basado en aire.

MoonFlut


3 PM


Causa "beserk" en todos los aliados.

DoomClaw


21 PM


Reduce el PH del objetivo a 1.

Burn Ray


5 PM


Ataque basado en Fuego que daña a un enemigo.

GobPunch


0 PM


Ataque psiquico sobre un enemigo.

BlakShok


27 PM


Divide el nivel del enemigo; Reduce todas las estadisticas.

GuardOff


19 PM


Reduce las estadisticas de defensa del oponente.

Pep Up


13 PM


Sacrifica parte del PH y PM para curar al resto.

MindBlst


6 PM


Atonta a un enemigo tePMoralmente.

RedFeast


2 PM


Roba PH de un enemigo y te lo pone a tu aliado.

Guardian


72 PM


Causa Shell, Protect y Float en todos tus aliados.

Exploder


1 PM


Causa daño a los enemigos.

MagHammer


3 PM


Divide el PM de un enemigo

BlowFish


25 PM


1000 agujas golpean al enemigo, quitandole cada una 1 de PH.

WhitWind


28 PM


Recupera el PH de los aliados, basandose en el PH restante del que la utiliza.

Missile


7 PM


Elimina 3/4 de PH de un enemigo.
????

3 PM


Causa daño igual al total de PH menos el PH actual.
   











Negra 


























































































































































» Nombre

» Nivel Magia 1



Fire



4 MP


Ataque básico basado en el Fuego.

Ice



4 MP


Ataque básico basado en el Hielo.

Bolt



4 MP


Ataque básico basado en el Rayo.

» Nivel Magia 2



Poison



2 MP


Causa estado de “veneno” en un enemigo.

Sleep



3 MP


Causa estado de “sueño” en un enemigo.

Toad



8 MP


El objetivo se convierte en rana, su ataque se reduce considerablemente.

» Nivel Magia 3



Fire2



10 MP


Ataque medio basado en el Fuego.

Ice2



10 MP


Ataque medio basado en el Hielo.

Bolt2



10 MP


Ataque medio basado en el Rayo.

» Nivel Magia 4



Drain



13 MP


Roba PH del enemigo y te lo añade a tu reserva.

Break



15 MP


Causa estado de “petrificar” en el objetivo.

Bio



16 MP


Efecto similar al del veneno, pero con mayor fuerza.

» Nivel Magia 5



Fire3



25 MP


Ataque fuerte basado en el Fuego.

Ice3



25 MP


Ataque fuerte basado en el Hielo.

Bolt3



25 MP


Ataque fuerte basado en el Rayo.

» Nivel Magia 6



Flare



39 MP


El ataque mas potente de Fuego.

Doom



29 MP


A veces causa muerte instantánea.

Asper



1 MP


Roba PH del enemigo y te lo añade a tu reserva.
   


 

 



 









Sword (Espada)





























































































































































» Nombre

» Nivel Magia 1


Fire

2 PM


Ataque de espada que causa daño de fuego.
Ice

2 PM


Ataque de espada que causa daño de hielo.
Bolt

2 PM


Ataque de espada que causa daño de rayo.

» Nivel Magia 2


Poison

1 PM


Añade el efecto de estado “veneno” al ataque con espada.
Mute

1 PM


El ataque de espada también causa el estado de "mudez".
Sleep

2 PM


El ataque de espada también causa el estado de "sueño”.

» Nivel Magia 3


Fire2

5 PM


Ataque de espada que causa daño medio de fuego.
Ice2

5 PM


Ataque de espada que causa daño medio de hielo.
Bolt2

5 PM


Ataque de espada que causa daño medio de rayo.

» Nivel Magia 4


Drain

6 PM


Roba PH del enemigo y te lo añade a tu reserva.
Break

8 PM


Causa estado de “petrificar” en el objetivo.
Bio

3 PM


Añade el estado “Bio” al ataque de la espada.

» Nivel Magia 5


Fire3

15 PM


Ataque de espada que causa daño alto de fuego.
Ice3

15 PM


Ataque de espada que causa daño alto de hielo.
Bolt3

15 PM


Ataque de espada que causa daño alto de rayo.

» Nivel Magia 6


Holy

10 PM


Ataque sagrado elemental cuando es usada la espada.
Flare

30 PM


Daño no elemental potente.
Asper

1 PM


Roba PH del enemigo y te lo añade a tu reserva.
   








Tierra  




































































































































































































































































» Usar en Fields


Gust

MP


Ataque de viento; golpea a un enemigo.
EarthQuake

MP


Ataque basado en la tierra el cual golpea a todos los enemigos.
Wind Slash

MP


Ataque basado en el viento el cual golpea a todos los enemigos.
Twister

MP


Reduce el PH del objetivo a un digito.

» Usar en Montañas


Gust

MP


Ataque de viento; golpea a un enemigo.
EarthQuake

MP


Ataque basado en la tierra el cual golpea a todos los enemigos.
Twister

MP


Reduce el PH del objetivo a un digito.
Stalagmite

MP


Dejar caer rocas en los enemigo.

» Usar en Desiertos


Dust

MP


Ataque Tierra / Viento elemental; a veces causa “oscuridad”.
Heat Storm

MP


Ataque Tierra / Fuego elemental; golpea a todos los enemigos.
QuickSand

MP


Borra a un enemigo del combate.
Desert Storm

MP


Ataque Tierra / Viento elemental; golpea a todos los enemigos.

» Usar en Bosques


Branch Arrow

MP


Golpea a un enemigo.
Rage

MP


Ataque basado en el viento el cual golpea a todos los enemigos.
Branch Spear

MP


Parecido al Branch Arrow pero con poder añadido.
Vine Hell

MP


Causa el estado “lento” en todos los enemigos.

» Usar en el Agua


Whirlpool

MP


Elimina a un enemigo del combate.
Tsunami

MP


Ataque de agua sobre todos los enemigos.
Phantom

MP


Causa daño medio a los enemigos.
Waterfall

MP


Causa daño elemental de agua a un enemigo.
Big Wave

MP


Poderoso ataque elemental de agua que golpea a todos los enemigos.

» Usar en los Marshes


Will O' Wisp

MP


Causa “confusión” en los enemigos.
Peat Bog

MP


Deja caer a los enemigos en el Marsh.
Poison Mist

MP


Reduce el PH de un enemigo a 1.

» Usar en Cuevas


Wind Slash

MP


Ataque elemntal de viento.
Stalagmite

MP


Deja caer rocas en los enemigos.
Stalactite

MP


Deja caer una roca en un enemigo.
Will O'Wisp

MP


Ataque elemntal de Fuego.

» Usar en construcciones


Wind Slash

MP


Ataque basado en el Viento; golpea a múltiples enemigos.
Gust

MP


Ataque basado en el Viento; golpea a un enemigo.
Twister

MP


Reduce el PH del enemigo a 1.
Sonic Boom

MP


Ataque basado en el Viento; golpea a un enemigo.
Will O'Wisp

MP


Ataque basado en el Fuego; golpea a un enemigo.








Tiempo  





















































































































































» Nombre

» Magia nivel 1


Speed

1 PM


Retrasa la velocidad de la batalla.
Slow

3 PM


Retrasa la velocidad al enemigo cuyo ATB está lleno.
Regen

3 PM


Recupera PH gradualmente.

» Magia nivel 2


Mute

3 PM


El enemigo no puede usar magias.
Haste

5 PM


Incrementa la velocidad cuyo ATB está lleno.
Float

10 PM


El personaje flota; los ataques de tierra no tienen efecto.

» Magia nivel 3


Stop

8 PM


Para al enemigo temporalmente
Demi

9 PM


Ataque gravitatorio, divide en dos el PH del enemigo.
Telepo

15 PM


Úsalo para escapar de las batallas o mazmorras.

» Magia nivel 4


Comet

7 PM


Ataque no elemental causado por meteoritos.
Slow2

9 PM


Causa “lentitud” en los enemigos.
Return

1 PM


Vuelve al comienzo de la batalla.

» Magia nivel 5


Demi2

18 PM


Ataque gravitatorio; reduce el PH del enemigo a un cuarto del original.
Haste2

15 PM


Causa “prisa” en todos los aliados.
Old

4 PM


Reduce las habilidades del personaje o enemigo.

» Magia nivel 6


Meteo

42 PM


Ataque no elemental muy fuerte causado por lluvia de meteoritos.
Quick

77 PM


Los personajes pueden utilizar dos hechizos como uno.
X-Zone

20 PM


Los enemigos desaparecen del a batalla.

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