COMO CONSEGUIR PUNTOS PH FACILES
Para conseguir puntos PH faciles lo que tienes que hacer es ir a la isla
Cactilio y matar a lo loco, por cada uno que mates te dan 30 PH, lo malo es
que escapan con gran rapidez y tienen una muy buena evasion. Asi que trata
de mejorar tu rapidez con habilidades como RAP +20%, RAP +40% y autoprisa,
todas del Cerbero.
INCREMENTAR EL RATIO DE APARICION DE ODIN
Este GF viene cuando se le canta. Pero hay una manera de que aparezca mas
seguido,tenes que equiparte la habilidad Suerte +50%, que las tiene los GF
Cactilio, Tomberri y Eden. A partir de entonces veras que te aparece mas
seguido. Tambien hay otra forma: cuando te aparezca la musica de que tenes
que luchar contra un enemigo, mantene apretado Z+C (los de correr) por un
momento, 1 ó 2 segundos, bastantes veces me
aparecio haciendo esto.
EL MINICHOCOBO DE WINHILL
En Winhill si tocas la armadura que esta en la mansión, la armadura se cae y
sale corriendo un chocobo, sali de la mansion, anda abajo hasta un cartel
que dice CAUTION, y cada tanto vez pasar un chocobito si lo "pateas" (pasale
por arriba) te da un par de items.
SELPHIE Y SUS LIMITES
Para aprender los limites especiales (Cura-total, rapture, muro, levita++,
The end, creo que hay otro), tenes que darle vueltas a la ruleta (el limite
de Selphie) hasta que te aparezca el primero, usarlo un par de veces y
buscar el segundo y asi sucesivamente hasta que te aparezcan todos.
EL TEST DE SEED
Como sabras, para subir de rango SeeD tenes que contestar correctamente 10
preguntas,el problema es que las preguntas son cada vez mas dificiles. Aki
estan las respuestas del test de SeeD.
S= si N= no
Rango 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1- S N S S S N N S N N
2- S N S S S N S S N N
3- N N S N S S S N S N
4- N S S S N N S S N N
5- N N N S S N N S S S
6- S N S S N N S S N S
7- S S S S S S N S S N
8- N S N N S S N N S N
9- N S N N N N N N S S
10- S N N N N N N N S N
11- S S N S S N S N N S
12- N S N N S N S N S N
13- S N N N S N N N N N
14- S S S S N S S N S N
15- S S N N N N N S N S
16- S N N S N S N N S N
17- S N N N S N N S N N
18- S N N N S N N N N N
19- S N N S N N N N N S
20- S S N S N S S S N N
21- S S S S N N S S S N
22- N N N S N N N S S N
23- S N N N N S S S S S
24- S S N N S S N N S S
25- S N S S S N N S N N
26- S S N S N S N S N N
27- N S N N N N S N N N
28- S N N S S S N S N N
29- N N N S S N N N S N
30- N S N N N N S N N N
HACER EL JUICIO FINAL
Para hacer el limite de Zell, tienes que hacer los demas limites en cierto
orden.
1- Q--E--Q--E
2- izquierda--izquierda--D
3- derecha--izquierda
4- arriba--abajo
5- arriba--D--arriba--D
6- MI JUICIO FINAL
CONSEGUIR MAGIAS AURA
Para conseguir muchas magias aura lo que tenes que hacer es: matar unos
cuantos Wendigos para que te den "Tubos de Hierro", con la habilidad Objetos
Varios los convertis en piedras aura y con la habilidad magia de apoyo,
convertis las piedras en magias. Tambien las puedes conseguir con las piedras de vigor k te las da el dragon rojo de la isla mas cerca del infierno.
Y a veces si tienes suerte te da energias puras!!!!tb con las piedras de vigor,son 5 magias aura.las da el dragon rojo de la isla ma cerca del infierno.
DINERO INFINITO
Necesitas las habilidades de Tomberri: Comprar mas barato, Vender mas caro,
buen cliente, tiendas a pedido (opcional) y Remedios VIT (de Sirena).Vas a
la ¡tienda de Esthar! y te compras 100 chales y 100 tiendas de lona, gastas
210.000 gil. Con la habilidad de objetos VIT cambias los chale en 50
omnipociones y las tiendas de lona en 25
omnipociones. Vendes las 75 omnipociones y te dan 562.000 gil. 562.000 -
210.000 = 352.000 gil. Repeti esto todas las veces que quieras y gana un
monton de plata.
BORRAR LAS REGLAS QUE TENGAS ENCIMA.
Como debes saber, cuando jugas a las cartas en un lugar y vas a jugar a otro
te llevas las reglas de las cartas del primer lugar y te obligan a
combinarlas. Hay una manera de evitar esto: vas a Balamb (la ciudad, no el
jardin), vas al puerto y ves un tipo que mira al mar sentado, si jugas a las
cartas con este tipo (no es necesario jugar, di que si a la primera y que
no a la segunda) y aparecera solo la regla de pago: una, entonces eliminaste
todas las reglas que tenias encima.
MANERAS DE CONSEGUIR MAGIAS ULTIMA
1- Ir al pueblo Shumi y pagar por extraer la magia
2- Matar al ENTE ARTEMA
3- Matar muchas langostas, cuando tengas 100 uñas malditas lo cambias
con la habilidad de Sirena, objetos varios, en una materia oscura y lo
convertis con la habilidad de Bahamut, magia prohibida, en 100 magias
ultima.
4- Extraerle al ENTE OMEGA (hechate una sal sacra o sal heroica)
5- Extraerlea Artemisa pero... es la final del juego
EL SECRETO QUE NUNCA TE HUBIERAS IMAGINADO
Busca todos los * que hay en la caminata.
En cierta parte del juego te enteras que Raine tuvo un hijo y murio. Tambien
por alguna rara razon Laguna tiene tu carta. Y cuando estan en la mision de
comprimir el tiempo Ward "dice", que es una suerte que no te parezcas a su
padre. Kiros, dice que te pareces mucho a tu madre y Laguna dice que te
tiene que decir algo importante pero que puede esperar.
Bien, pues Raine tuvo el hijo hace 17 años, la misma edad de Squall. Laguna
tiene tu carta lo que significa que te conoce de antes. Ward te dice que es
una suerte que no te parezcas a tu padre y como su unico amigo que es idiota
es Laguna.... Kiros dice que te pareces mucho a tu madre y la unica mujer
masommenos en edad de tener un hijo era Raine. Y ahí esta. Nunca te lo dicen
pero...
SQUALL ES HIJO DE LAGUNA Y DE RAINE Y ELEONE SU HERMANASTRA...
| Objetos del Final Fantasy VIII | ||||||||||
Aquí encontrareis una base de datos con casi todos los items que aparecen en el FFVIII. De cada uno encontrareis los datos disponibles hasta este momento así como diversas tablas explicativas de los enlaces entre magias y objetos, la obtencion de objetos a partir de habilidades y desglose de objetos según su finalidad. | ||||||||||
| ||||||||||
Los items más buscados Adamantino (Adamantine) - Cambiando la carta Minotauro en un item. - Robándolo a la tortuga Adamantaimai (Adamantiose) que se enuentra en la isla alargada del norte del continente de Balamb. - Robándoselo en el 2º CD en Fishermans Horizon al BGH251F2 ("Iron Tank"). - Cambiendo 10 con la habilidad de Eden Med-RF. Barra de Hierro (Steel Pipe) - Robalo al mono Wendigo, un mono verde y amarillo que se encuentra en un bosque al lado de Dollet. Este mono te coge como si fueras una pelota de baloncesto y juega contigo. - Modificando la carta Elastoid (Level 5). Balas Ionicas (Pulse Ammo. Municion Pulse) - Necesitas transformar el item Cristal de Energia. Energia Pura (Energy Crystal). - Derrotando a Elnoir (Elviole) en Esthar. - Derrotando al Bégimo (Behemoth) con la habilidad items Raros. - Del Ruby Dragon con la habilidad Items Raros. - Refinando el item Alma de Samantha (Alma de Tábata (Samantha Soul)) en 50 cristales de energia con la habilidad de Eden Med-RF. - Si modificas 10 cartas de Elnoir (Elviole) con la habilidad Carta x Item, recibirás 1 cristal de energia. Tentáculo Molbol (Molbor Tentacle) - Robandoselo a los Molboles, hay muchos en la Isla del Infierno. - Con la habilidad Item Raro. - Cambiando la carta Molbol por el item. Diente de Dragón (Dragon Fang) - Del Draco (Blue Dragon), Grendel o Seisojos (Hexadragon) que encuentras en la Isla del Infierno con la habilidad Item Raro. - Bajandole el level con la habilidad Level Down de Tomberi. Colmillo Rojo (Red Fang) - Del Hexadrágon. - De la Chimera con la habilidad Items Raros. Polvo Estelar (Star fragment) - De los Seisojos (Hexadragon)s con la habilidad Item Raro. - Robándosela al Gigante de Hierro. Molinete (Windmill) - De un enemigo que se llama Gusano del abismo que encontrarás en el desierto alrededor de la prision. - Modificando la carta del Gusan.o - Modificando la Carta Eolo (Pandemonium) recibes 100 Winmill. Anillo Nupcial (Love Love GF) - En Lunatic Pandora, por Zell. - Recibes 100 Modifcando la carta Chubby Chocobo (GF L.8). Piel de Dragón (Dragon Skin) - Del Gran Dragón (Ruby Dragon) con la habilidad Item Raros. Piedra del Vigor (Fury Fragment) - Del Draco (Blue Dragon) o Grendel con la habilidad Item Raros. - Recibes 1 si modificas 4 cartas del Draco (Blue Dragon). Uña Puntiaguda (Sharp Spike) - Del enemigo Grand Mantis o el Oso de Trabia (Death Claw). Piedra Dynamo - Robasela al Blitz. - Cambia su carta por el item. - Matando a la Cocatoris (Cockatrice). - Recibes 100 si modifcas la carta de Quezacotl (GF L.8). Piedra Lunar (Moon Stone) - Con Robar o Item Raros la conseguiras del enemigo Imp. | ||||||||||
OBJETOS DE FINAL FANTASY VIII
036 (Adamantiantum)
080Semillas de Amnesia, Hierbas del Olvido
001 Antidoto
081 Viento del Artico
017 Piedra Aura
037 (Sable Traidor , Espada Betrayal
070 Agujero Negro
038 (Trozos de Bom Fragmento de Bomba
039 (Cuchilla
082 (Tiara Mágica
040 (Ala de Cocatoris
071 (Trozo de Coral Fragmento de Coral
002 (Chalé
041 (Uña Maldita
033 Munición Oscura
072 (Materia Oscura
018 (Piedra Muerte Piedra de la Muerte
042 (Hueso Jurásico Hueso de Dinosaurio
083 (Diploma Médico
043 (Diente de Dragón
044 (Uña de Dragón
045 (Piel de Dragón
003 (Hierba del Eco
084 Ataque elemental
085 Guardia elemental
004 (Elixir) Elixir
046 (Energía Pura Cristal de energia
005 (Colirio
032 (Piros (Munición Fuego
047 (Aleta de Pez
019 (Piedra Fulgor
048 (Manilla de Fuerza
112 (Combustible (Fuel)) Combustible (Fuel)
049 (Piedra del Vigor Fragmento de Furia
087 (G-Ultrapociones Pocion HG
088 (G-Mega-Potion) Megapocion G
086 Pocion G
089 (G-Resucitador
113 (Girl Next Door) Magazine de la Chica de la siguiente puerta
090 (Manto de Luz
023 Semillas Gyshahl
091 (Malla de Vida
024 Heroe
006 (Ultrapociones
025 (Sales Sagrada
007 (Agua Bendita
092 (Brazales de Titán
050 (Pelo de Dragon
073 (Cañón Laser Cañón Laser
051 (Anillo de Vida Anillo de vida
052 (Grava MágicaTrozo de piedra
114 Magia arriba
100 Magazine de combate 1
101 Magazine de combate 2
102 Magazine de combate 3
053 (Piedra MágiCA
054 (Tentáculo Molbol (Tentáculo de Malboro)
008 (Omnifénix MegaFenix
009 MegaPoción
010 (Superelixir (Megalixir)) Megaelixir
020 (Piedra Meteo Piedra Meteor
055 (Mezmerize Blade)
074 (Misil Misil
056 (Piedra Lunar Piedra de luna
075 (Fluido Misterioso Fluido Misterioso
031 Munición Normal
109 Magazine Oculto 1
110 Magazine Oculto 2
111 ) Magazine Oculto 3
057 (Antena de Ochu
093 (Caseta Casa de mascota
115 (Pet Nametag) Nombre de mascota
103 (Magazine de mascotas 1
104 (Magazine de mascotas 2
105 Magazine de mascotas 3 LAS REVISTAS HOCICOS!!!!
106 Magazine de mascotas 4
107 Magazine de mascotas 5
108 Magazine de mascotas 6
011 (Colas de Fénix (
026 (Polvo Venenoso
012 Poción
076 (Generador Generador de Poder
034 (Pulse Munición Pulso
058 (Colmillo Rojo (
059 (Anillo de Enoc Anillo Regenerador
013 (Panacea Remedio
094 (Rename Card)
095 (Coronas Reales
096 (Manilla de Lun
077 (Bioametralladora
097 (Alma de Tábata Alma de Samantha
060 (Hoja de Sierra (
061 (Tornillo
062 (Uña Puntiaguda
063 (Pluma
021 (Piedras Coraza
035 polvos somniferos
027 (Polvo del Silencio
028 (Morfeos
014 (Aguja de Oro
116 (Solomon's Ring) Anillo de Solomon
117 Carta de las brujas
098 (Libro de RAP
064 (Tela de Araña Tela de araña
118 ( Espiritu arriba
065 (Polvo Estelar Fragmento de Estrella
066 (Bola de Hierro
067 (Tubo de Hierro
099 Fuerza arriba
015 (Tienda de Lona
068 (Caparazón
022 (Piedra Artema Piedra Ultima
030 (Vampire Fang )
078 (Agua Cristal) Cristal de Agua
079 (Rumor del Viento
069 (Molinete
016 (Omnipoción (X-Pocion)) X-Poción
029 (Polvo de Zombie
| Tipos de objetos | ||||||||||
A continuación ponemos a tu disposición unas agrupaciones de objetos muy útiles para desarrollar tus tácticas y estratégias en el Final Fantasy VIII. | ||||||||||
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| ||||||||||
| Anillo de Enoc: Enseña la habilidad VIT +20%. Anillo de Gigante: Enseña la habilidad VIT +40%: Anillo de Gaia: Enseña la habilidad VIT +80%. Manilla de Lun: Enseña la habilidad ESP +20%. Manilla de fuerza: Enseña la habilidad ESP +40%. Manilla de Osiris: Enseña la habilidad ESP +60%. Cinto de fuerza: Enseña la habilidad FUE +20%. Brazal de poder: Enseña la habilidad FUE +40%. Brazal de Titán: Enseña la habilidad FUE +60%. Caparazón: Enseña la habilidad RST +20%. Orichalcúm: Enseña la habilidad RST +40%. Adamantino: Enseña la habilidad RST +60%. Tiara mágica: Enseña la habilidad PM +20%. Corona de Juno: Enseña la habilidad PM +40%. Corona real: Enseña la habilidad PM +60%. Motor de jet: Enseña la habilidad RAP +20%: Motor de cohete: Enseña la habilidad RAP +40%: Manto de luna: Enseña la habilidad Autoescudo. Manto de hierro: Enseña la habilidad Autocoraza. Manto de luz: Enseña la habilidad Autoespejo. Acelerador: Enseña la habilidad Autoprisa. Alma monacal: Enseña la habilidad Contraataque. Alma guerrera: Enseña la habilidad Proteger. Tres Estrellas: Enseña la habilidad 3 magias por 1. Diploma médico: Enseña la habilidad Saber Médico. Cien espinas: Enseña la habilidad Devolver daño. Objetos Varios Grava mágica: Tiene un poco de poder mágico. Piedra mágica: Tiene poder mágico.. Roca mágica: Piedra con mucho poder mágico. Antena de ochú: Resistente y flexible. Agua de vida: Con fuerza vital. Polvo de zombi: Polvo con estado zombi. Ala de cocatoris: Con el poder petrificar. Botines raudos: Te hacen sentir más ligero. Tornillo: Para construir armas. Uña puntiaguda: Larga y afilada. Hoja de sierra: Hoja con sierra. Hoja de unipladio: Larga y afilada. Piedra del vigor: Piedra con moral. Diente sangriento: De vampiros. Sable traidor: Traiciona a los aliados. Polvo somnífero: Adormece. Anillo de vida: Con fuerza vital. Diente de dragón: Fuerza de recuperación. Colmillo rojo: Con elemento Piro en su interior. Trozo de Bom: Con elemento Piro en su interior. Aire antártico: Con elemento Hielo en su interior. Aire ártico: Con elemento Hielo en su interior. Piedra dínamo: Piedra resplandeciente. Pluma: Flota en el aire. Colmillo venenoso: Contiene veneno de monstruo. Bola de hierro: Con poder gravitatorio. Piedra lunar: Con monstruos dentro. Hueso jurásico: Hueso de dinosaurio. Molinete: Con energía de aire dentro. Aleta de pez: Aleta del ser de los arenales. Piel de dragón: Piel muy duradera. Uña de dragón: Uña muy dura de dragón. Polvo venenoso: Con efectos venenosos. Polvo del silencio: Con efecto Mutis. Alma en pena: Contiene el estado Muerte. Cuchilla: Cuchilla de Tomberi. Espina de cactus: Espina de cactilio. Carné mascotas: Cambia el nombre del perro. Combustible: Para un coche de alquiler. Piedra del Sabio: Con poderes místicos. Anillo nupcial: Incrementa en 20 la compatibilidad de los GF. Tela de araña: Quistis aprende magia azul "Megavibración". Trozo de coral: Quistis aprende magia azul "Electroshock". Uña maldita: Quistis aprende magia azul "Muerte Nivel ¿?". Agujero Negro: Quistis aprende magia azul "Desintegración". Agua cristal: Quistis aprende magia azul "Vaho acuático". Misil: Quistis aprende magia azul "Micromisiles". Fluido misterioso: Quistis aprende magia azul "Lluvia ácida". Bioametralladora: Quistis aprende magia azul "Biometralla". Pelo de dragón: Quistis aprende magia azul "Llamarada". Tentáculo molbol: Quistis aprende magia azul "Aliento fétido". Rumor del viento: Quistis aprende magia azul "Viento blanco". Cañón Láser: Quistis aprende magia azul "Láser autoguiado". Blindaje: Quistis aprende magia azul "Barrera Total". Generador: Quistis aprende magia azul "Rayo Bomba". Materia oscura: Quistis aprende magia azul "Onda expansiva". | ||||||||||
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Producción de objetos mediante habilidades
Objetos conseguidos con la habilidad remedios VIT
Agua de vida: 2 ultrapociones.
Malla de vida: 6 ultrapociones.
4 Tiendas de lona: 1 Omnipoción.
2 Chalés: 1 Omnipoción.
Hoja de unipladio: 2 Omnipociones.
Anillo de cura: 20 Omnipociones.
Anillo de vida: 2 Colas de Fénix.
Anillo de Enoc: 8 colas de Fénix.
Alma de Fénix: 100 Colas de Fénix.
Objetos conseguidos con la habilidad remedios EST
Polvo venenoso: 3 Antídotos.
Colmillo venenoso: 10 Antídotos.
Ala de cocatoris: 3 Agujas de oro.
Antena de ochú: 3 Colirio.
Polvo del silencio: 3 Hierbas del eco.
Polvo de zombi: 3 Aguas benditas.
5 Sables traidores: 1 panacea.
5 Polvos somníferos: 1 Panacea.
Diente de dragón: 1 Panacea.
Uña maldita: 1 Panacea.
Tentáculo Molbol: 2 panaceas.
Estetoscopio: 20 Panaceas.
Objetos conseguidos con la habilidad municiones
Tornillo: 8 bala común.
Bala común: 1 bala rápida.
Bala expansiva: 2 bala rápida.
Combustible: 10 bala pírica.
Trozo de bom: 20 bala pírica.
Colmillo rojo: 40 bala pírica.
Polvo venenoso: 10 bala negra.
Colmillo venenoso: 20 bala negra.
Misil: 20 bala de poder.
Bioametralladora: 40 bala de poder.
Espina de cactus: 40 bala de poder.
Uña puntiaguda: 10 bala antitanque.
Cuchilla: 20 bala antitanque.
Cañón láser: 5 bala iónica.
Energía pura: 10 bala iónica.
Generador: 20 bala iónica.
Objetos conseguidos con la habilidad brebajes fuertes
Anillo de gaia: 1 Dosis de VIT.
20 Omnipociones: 1 Elixir.
Papiro ataque elemental: 4 Elixires.
Papiro defensa elemental: 4 Elixires.
Papiro ataque estado: 4 Elixires.
Papiro defensa estado: 4 Elixires.
5 adamantinos: 1 Dosis de RST.
Alma guerrera: 1 Dosis de RST.
2 Égidas: 1 Dosis de RAP.
50 motores de jet: 1 Dosis de RAP.
5 motores de cohete: 1 Dosis de RAP.
Cien espinas: 1 Dosis de RAP
10 Brazales de Titán: 1 Dosis de FRZ.
Alma monacal: 1 Dosis de FRZ.
10 Manillas de Osiris: 1 Dosis de ESP.
10 Coronas reales: 1 Dosis de PM.
Estetoscopio: 2 Superelixires.
Diploma médico: 2 Superelixires.
Libro de SUE: 1 Dosis de SUE.
10 Piedras del sabio: 1 Sal heroica beta.
Objetos conseguidos con la habilidad remedios GF
Agua de vida: 2 Ultrapociones GF.
Hoja de unipladio: 2 Ultrapociones GF.
Rumor del viento: 4 Ultrapociones GF.
Anillo de cura: 20 Omnipociones GF.
Caseta: 2 resucitadores GF.
Anillo de vida: 2 Resucitadores GF.
Anillo de Enoc: 6 resucitadores GF.
Alma de Fénix: 40 resucitadores GF.
Malla de vida: 1 caseta.
Malla de plata: 2 Casetas.
Coraza de oro: 4 Casetas.
Coraza diamante: 16 Casetas.
Objetos conseguidos con la habilidad Adiestrar GF
100 Dientes de dragón: 1 Estetoscopio.
5 Sales sagradas: 1 Alma guerrera.
10 Libros de VIT: 1 Anillo de gigante.
10 Libros de FRZ: 1 Brazal de poder.
10 Libros de RST: 1 Orichalcum.
10 Libros de PM: 1 Manilla de fuerza.
10 Libros de ESP: 1 Corona de Juno.
10 Libros de RAP: 1 Motor de Jet.
10 Mallas de plata: 1 Coraza de oro.
5 Corazas de oro: 1 Coraza diamante.
10 Orichalcums: 1 Adamantino.
10 Manillas de fuerza: 1 Manilla de Osiris.
2 Mantos de luz: 1 Alma monacal.
20 Omnifénix: 1 Alma de Fénix.
20 Almas de Tábata: 1 Papiro ataque elemental.
5 Corazas diamante: 1 Papiro defensa elemental.
10 Brazales de poder: 1 Brazal de Titán.
20 Adamantinos: 1 Manto de hierro.
20 Manillas de Osiris: 1 Manto de luna.
10 Coronas de Juno: 1 Corona real.
20 Coronas reales: 1 Papiro ataque estado.
10 Motores de jet: 1 Motor de cohete.
100 Botines raudos: 1 Acelerador.
100 Pieles de Dragón: 1 Manto de luz.
100 Espinas de cactus: 1 Cien espinas.
10 Anillos de gigante: 1 Anillo de Gaia.
100 Tentáculos molbol: 1 Manto de luna.
50 Blindajes: 1 Égida.
Materia oscura: 1 Libro de SUE.
100 Trozos de Bom: 1 Alma de Bom.
50 Energías puras: 1 Alma de Tábata.
100 Rumores del viento: 1 Anillo de cura.
Piedra del sabio: 1 Piedra Roseta.
2 Dosis de VIT: 1 Libro de VIT.
2 Dosis de FRZ: 1 Libro de FRZ.
2 Dosis de RST: 1 Libro de RST.
2 Dosis de PM. 1 Libro de PM.
2 Dosis de ESP: 1 Libro de ESP.
2 Dosis de RAP: 1 Libro de RAP.
2 Dosis de SUE: 1 Libro de SUE.
10 Elixir: 1 Diploma médico.
Objetos conseguidos con la habilidad Objetos varios
Tubo de hierro: 1 Piedra Aura.
Piedra del vigor: 2 Piedras Aura.
Cinto de fuerza: 2 Piedras Aura.
Tiara mágica: 2 Piedras Aura.
Brazal de poder: 10 piedras Aura.
Corona de Juno: 10 Piedras Aura.
Manilla de Lun: 10 Piedras Coraza.
Manilla de Fuerza: 30 Piedras Coraza.
Caparazón: 10 Piedras Escudo.
Orichalcum: 30 Piedras Escudo.
Energía pura: 2 Piedras Artema.
Rumor del viento: 1 chalé.
Agua de vida: 2 tiendas de lona.
Anillo de Enoc: 5 tiendas de lona.
Anillo de cura: 30 chalés.
Coraza diamante: 50 chalés.
3 omnifénix: 1 Ala de fénix.
Alma en pena: 2 Piedras muerte.
Pelo de dragón: 2 piedras fulgor.
Piedra lunar: 2 Piedras Sanctus.
Polvo estelar: 2 Piedras meteo.
Piedra roseta: 1 Piedra del Sabio.
Libro de magia: 10 rocas mágicas.
Libro de los GF: 10 rocas mágicas.
Libro extracción: 10 rocas mágicas.
Libro objetos: 10 rocas mágicas.
Alma lúdica: 10 rocas mágicas.
Olla del hambre: 1 Piedra del Sabio.
100 Uña maldita: 1 Materia oscura ( Quistis tiene que tener un nivel alto).
Materia Oscura: 1 Piedra del sabio.
Piedra del sabio: Anillo nupcial.
Objetos conseguidos con la habilidad Mejorar brebajes
3 Pociones: 1 Poción +.
3 pociones +: 1 ultrapoción.
3 Ultrapociones: 1 Ultrapoción +.
3 Ultrapociones +: 1 poción X.
3 pociones X: 1 Omnifénix.
50 colas de Fénix: 1 Omnifénix.
10 Sales heroicas Beta: 1 Sal heroica.
10 Sales heroicas: 1 Sal sagrada beta.
10 Sales sagradas betas: 1 Sal sagrada.
10 Panaceas: 1 Panacea +.
10 Panaceas +: 1 Elixir.
10 Elixires: 1 Superelixir.
bjetos conseguidos cambiando cartas únicas
Alienígena: Olla del Hambre.
Chocobo rechoncho: 100 Anillos nupciales.
Angelo: 100 Elixires.
Gilgamesh: 100 Sales sagradas.
Minimog: 100 Casetas.
Quetzal: 100 Piedras dinamo.
Shiva: 100 Aires árticos.
Ifrit: 3 papiro ataque elemental.
Sirena: 3 Papiro ataque estado.
Seclet: 100 Huesos Jurásicos.
Minotauro: 10 Adamantinos.
Carbúnculo: 3 Mantos de luz.
Diablo: 100 Agujeros negros.
Leviatán: 3 Diplomas médicos.
Odín: 100 Almas en pena.
Eolo: 100 Molinetes.
Cerbero: 100 Botines raudos.
Alejandro: 3 Mantos de luna.
Fénix: 3 Almas de Fénix.
Bahamut: 100 Superelixires.
Doomtrain: 3 Papiros defensa estado.
Edén: 3 Almas monacales.
Ward: 3 Anillos de Gaia.
Kiros: 3 Aceleradores.
Laguna: 100 Sales heroicas.
Selphie: 3 Papiro defensa elemental.
Quistis: 3 Alma de Tábata.
Irvine: 3 Motores de Cohete.
Zell: 3 Brazales de titán.
Rinoa: 3 Manillas de Osiris.
Edea: 3 Coronas reales.
Seifer: 3 Corazas diamante.
Squall: 3 Tres estrellas.
Como producir cartas y no perderlas
Hay una manera de producir las cartas y no perderlas. Si has vencido a toda la cCfradía CC (mírate la sección de cartas de la página), se reunirán en el Ragnarok en el 4º CD. Si no has conseguido una carta única (excepto alienígena, no se puede encontrar si no es haciendo la aventura) o la has cambiado por objetos, se la podrás ganar a un miembro de la CC. Cada vez que produzcas una carta en objetos, el miembro de la CC que la tenía, la volverá a tener. Gánasela y ya esta.
Los mejores enlaces de magia
Para VIT: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Meteo, 4.Sanctus, 5.Aura.
Para FRZ: 1.Artema, 2.Meteo, 3.Aura, 4.Triple, 5.Fulgor.
Para RST: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Fusión, 4.Revitalia, 5.Cura ++.
Para PM: 1.Artema, 2.Triple, 3.Dolor, 4.Meteo, 5.Sanctus.
Para ESP: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Espejo, 4.Cura ++, 5.Antimagia.
Para RAP: 1.Triple, 2.Artema, 3.Prisa, 4.Paro, 5.Freno.
Para EVS: 1.Artema, 2.Triple, 3.Tornado, 4.Meteo, 5.Paro.
Para PNT: 1. Triple, 2.Artema, 3.Aura, 4.doble, 5.Meteo.
Para SUE: 1.Artema, 2.Aura, 3.Dolor, 4.Muerte, 5.Triple.
Producción de objetos y magias
Magia obtenida con la habilidad ELM rayo:
Grava mágica: 5 Electros
Piedra mágica: 5 Electros +.
Roca mágica: 5 Electros ++.
Trozo de coral: 20 Electros +.
Piedra dínamo: 20 Electros ++.
Pluma: 20 Aeros.
Molinete: 20 Tornados.
Magia obtenida con la habilidad ELM frío:
Grava mágica: 5 Hielos.
Piedra mágica: 5 Hielos +.
Roca mágica: 5 Hielos ++.
Aire antártico: 20 Hielos +.
Aire ártico: 20 Hielos ++.
Aleta de pez: 20 Aquas.
Agua cristal: 50 Aquas.
Magia obtenida con la habilidad ELM fuego:
Grava mágica: 5 Piros.
Piedra mágica: 5 Piros +.
Roca mágica: 5 Piros ++.
Trozo de Bom: 20 Piros +.
Colmillo rojo: 20 Piros ++.
Alma de Bom: 100 Piros ++.
Ala de Fénix: 100 Piros ++.
Alma de Fénix: 100 Piros ++.
Piedra Fulgor: 1 Fulgor.
Pelo de dragón: 20 Fulgores.
Magia obtenida con la habilidad Magia de vida:
Grava mágica: 5 Curas.
Piedra mágica: 5 Curas +.
Roca mágica 5 Curas ++.
Tienda de lona: 10 Curas ++.
Chalé: 20 Curas ++.
Malla de vida: 20 Curas ++.
Rumor del viento: 50 Curas ++.
Anillo de cura: 100 Curas ++.
Hoja de unipladio: 20 revitalias.
Anillo de vida: 20 Lázaros.
Anillo de Enoc: 20 Lázaros +.
Alma de Fénix: 100 Lázaros +.
Piedra Sanctus: 1 Sanctus.
Piedra Lunar: 20 Sanctus.
Piedra Muerte: 1 Muerte.
Hoja de sierra: 10 Muertes.
Alma en pena: 20 Muertes.
Cuchilla: 30 Muertes.
Agua bendita: 2 Zombis.
Polvo de zombi: 20 Zombis.
Magia obtenida usando la habilidad T-E
Uña de dragón: 20 Dobles.
Motor de cohete: 50 triples.
Alma de tábata: 60 triples.
Tres estrellas: 100 triples.
Grava mágica: 5 frenos.
Tela de araña: 20 frenos.
Piedra mágica: 5 Prisas.
Botines raudos: 20 Prisas.
Égida: 100 Prisas.
Roca mágica: 5 Paros.
Bola de hierro: 15 gravedad.
Agujero negro 30 gravedad.
Hueso jurásico: 20 Terremotos.
Magia obtenida usando la habilidad magia de estado
Colirio: 1 Tiniebla.
Antena de ochú: 30 Tinieblas.
Sable traidor: 20 Confus.
Polvo somnífero: 20 Morfeos.
Fluido misterioso: 10 Fusiones.
Aguja de oro: 3 Petras.
Ala de cocatoris: 20 Petras.
Piedra Mágica: 1 locura.
Tubo de hierro: 20 Locuras.
Grava mágica: 5 Mutis.
Hierba del eco: 2 Mutis.
Polvo del silencio: 20 Mutis.
Uña maldita: 10 Dolores.
Antídoto: 1 Bio.
Roca mágica: 5 Bios.
Colmillo venenoso: 20 Bios.
Tentáculo Molbol: 40 Bios.
Magia obtenida usando la habilidad magia de apoyo
Grava mágica: 5 esnas.
Panacea: 5 esnas.
Diente de dragón: 20 esnas.
Estetoscopio: 100 esnas.
Piedra mágica: 5 antimagias.
Roca mágica: 20 Antimagias.
Hoja de sierra: 20 antimagias.
Piel de dragón: 20 espejos.
Manto de luz: 100 espejos.
Piedra Escudo: 1 Coraza.
Caparazón: 30 corazas.
Anillo de gigante: 60 Corazas.
Manto de hierro: 100 Corazas.
Piedra coraza: 1 Coraza.
Blindaje: 40 escudos.
Manilla de Lun: 40 escudos.
Manto de luna: 100 escudos.
Diente sangriento: 20 drenajes.
Piedra Aura: 1 Aura.
Piedra del vigor: 5 Auras.
Magia obtenida usando la habilidad Magia prohibida
5 Balas iónicas: 1 Artema.
Piedra Artema: 1 Artema.
Energía pura: 3 Artemas.
Materia oscura: 100 Artemas.
Piedra meteo: 1 Meteo.
Polvo estelar: 5 meteos.
Mejora de Estatus
Dosis de VIT: Sube la VIT.
Dosis de FRZ: Sube la FRZ.
Dosis de RST: Sube la RST.
Dosis de PM: Sube el PM.
Dosis de ESP: Sube el ESP.
Dosis de RAP: Sube la RAP.
Dosis de SUE: Sube la SUE.
Los bosques de los chocobos
Los bosques están ordenados según su nivel de dificultad, pero no hace falta seguir este orden, es indiferente.
1. Bosque de los principiantes
(en Trabia, cerca del pueblo de los Shumi). En este bosque solo debes pitar en el punto 4. La X señala el lugar donde debes pitar después de haber conseguido al chocobo grande. El chocobo buscara y encontrara una Piedra Aura.
2. Bosque básico
(en Trabia, en el páramo Solvard al oeste del continente). En este bosque pita en el punto 1 y después en el 3. Busca en la X y conseguirás una Piedra Fulgor.
3. Bosque de la soledad
(centra, península de Néctar al noreste del continente). En este bosque solo hay un punto donde se puede pitar, el punto 1. Es bastante difícil situarse justo sobre él. Al pitar sobre el punto X, encontraras una Piedra Escudo y una Piedra Meteo. Para pitar en este punto debes hacer un pequeño truco: después de conseguir a la madre chocobo, juega a las cartas con chocopeque. Después háblale y pídele que se aparte. Ahora busca en ese lugar para encontrar las piedras.
4. Bosque móvil
(Trabia, páramo de Bicket más o menos en el centro del continente). Debes pitar en el punto 1 y después en el 4 (el punto 4 está en la entrada del bosque, entre los dos primeros árboles). En el punto X hay una Piedra Coraza y una Piedra Sanctus.
5. Bosque de la diversión
(Centra, llanura de Lenán cerca de la casa de Edea). Pita en los puntos 1, 2 ,3, y después 5. En la X (esta a la derecha de donde aparece) hay una Piedra Meteo, una Piedra Fulgor y una Piedra Artema.
6. Bosque encerrado
(Centra, cordillera de Tahr más al este que el bosque de la diversión). Nota: En esta imagen hay una errata. Debes pitar en este orden: 1, 2 , 2(abajo), 3 , 4 y 5. En la X hay una Piedra Meteo, una Piedra Sanctus y una Piedra Artema.
Después de haber conseguido todo en cada uno de los 6 bosques, vuelve al bosque móvil y coge al chocobo. Ve hasta la zona norte del bosque Grandidieri (el bosque gigante al noreste de Esthar) rodeando a través del agua que puedas atravesar con el chocobo. Entra en el bosque que hay allí (el bosque Sagrado) y mira la danza de los chocobos. Después de acabar habla con el pequeño chocobo y te dará la carta de Chocobo. Después podrás comprarle verduras Gysahls a este chocobo.
Como Cazar chocobos
Por el mapa se encuentran unos crias bosques circulares en los que se pueden conseguir chocobos. Para saber donde encontrarlos mira en el apartado Mapas. Al entrar en estos bosques aparece un chico (chocoboy)que te dice que tipo de bosque es, por ejemplo experto.
Tus compañeros se retiran y solo se queda Squall. Al habalr con el chico la primera vez q ue entras en uno de estos bosques te explica como puedes cazar chocobo mediante el:
ChocoWis (debes pagar 1000 gil): este se divide en
- Chocosonar: con este sistema detectaremos la situacion de los chocobos
- ChocoZiner; cuando hallamos detectado el lugar donde se encuentra el Chocobo con este sistema podemos atraparlo.
El chocoboy te explica que de todos los crias chocobos que atrapes, solo uno de ellos tiene la madre chocobo, de manera que debes conseguir bajar a todos los crias chocobos para cazar uno adulto.
Cuando ya te ha explicado como funciona la caza, te da la posibildad de comprar los siguientes items y opciones:
- Hint (199 gil)
- Gysalh Greens x10 (6.000 gil) esto sirve para invocar el GF Chocobo. - Pregunta (10 gil)
--- Pregunta sobre el Chocosonar
--- Pregunta sobre el Chocoziner
--- Pregunta sobre el Bosque
--- Pregunta sobre ti
Pulsas el button de CUADRADO y seleccionas DETECTAR (CHOCOSONAR). Vas recorriendo el espacio del bosque pulsando el botón TRIANGULO. Debajo, a mano izquierda en la pantalla te aparece una barra roja que va variando.
Al pulsar triangulo con el chocosonar pudes oir dos tipos de sonido:
--- Un CLINK único, la barra roja apenas sube.
--- Un CLINK con eco, la barra roja sube (en este caso has detectado un chocobo).
Al detectar un chocobo despues de oir el clink con eco, pulsas la tecla CUADRADO y seleccionas CAZAR (CHOCOZINER)
Si no te has equivocado con el detector te apareceran uno, dos o tres chocobos crias. Si lo has hecho lo mas seguro es que te aparezca un chocobo cria que se te pone encima y te roba el item necesario para cazar, con lo que deberas ir a comprarle otro item al chocoboy.
Tienes que conseguir que se queden en el suelo todos los chocobos crias. A veces los chocobos bajan y suben al momento... en ese cas ves buscando porque siempre llega un momento en el que se quedan abajo.
Si vuelves a pulsar cazar en un sitio que ya te ha bajado un chocobo, probablemente se te escape.
Cuando los tienes abajo, con el CHOCOZINER pulsas triangulo sobre ellos y puede ser que se vayan, se queden pero no ocurra nada o.. lo que te interesa, que hayas atrapado a un chocobo con madre.
Si has conseguido un chocobo con madre, este se movera y se dirigirá al lugar del bosque descampado, todos los otros chocobos se van. Te acercas a el y pulsas el botón X, como si fueras a hablar con el... entonces te aparece la madre, EL CHOCOBO ADULTO, pulsas X sobre el y ya puedes montarlo.
Que es Triple Triad? FINAL FANTASY VIII
Triple Triad es un juego de cartas en el que puedes jugar por todo el mundo de Final Fantasy VIII. Conseguirás una gran colección de cartas (pudiéndolas cambiar por items muy valiosos) pero no afecta a tu aventura, puedes terminar el juego sin necesidad de haber echado una sola partida al Triple Triad.
Las reglas básicas para poder empezar a jugar vienen explicadas de forma clara en el Menu del juego, dentro del apartado "Guia", presiona en "Juego de cartas" y léetelo todo bien antes de hacer nada.
La mayoría de cartas se pueden conseguir jugando contra otra persona del juego y ganando en la partida para quitarla una carta (o varias, depende de las reglas utilizadas), o durante batallas, convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad Carta de Quetzal, o recibiéndolas después de la batalla, si has vencido el enemigo generalmente dejara caer alguna carta (la importancia de esta varia en la importancia del enemigo).
Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes, ya que obviamente son las mejores.
La regla de oro para poder triunfar en este juego es tener un buen comienzo: hasta la mitad del segundo CD no os será muy difícil ir haciéndoos con una buena colección si tenéis en vuestro poder algunas cartas de GFs fundamentales en esta parte del juego como son la de Ifrit, Diablo o Seclet, todas ellas las obtendréis si derrotáis al GF correspondiente.
El peligro llega cuando te encuentras con reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Intentad abolir la regla Mano Mezclada (es la peor de todas) donde os la encontréis como sea, en el apartado manipular reglas viene como hacerlo.
La regla Suma o Directo (tu contrincante se quedará con las cartas que te de la vuelta) también son bastante peligrosas, así que intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, os será más fácil ganar con buenas cartas sin riesgos de perderlas.
Apuntes sobre las cartas
La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.
Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman's Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.
Manipular Reglas
Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar.
Ejemplo
Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).
Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:
a) Se ha propagado la regla Suma
b) Se ha abolido la regla Hasta la Muerte
c) Se ha abolido la regla Igual
d) Se ha abolido Mano Mezclada.
Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos.
En el caso de que estéis "infectados" con reglas de otras regiones que no queremos que se propaguen, antes de cagarla dirigiros a Balamb, al puerto, donde encontrareis a un estudiante del Jardín al que podréis vencer fácilmente y que no lleva ninguna regla encima, te quitara de encima las que lleves tu si le ganas.
La Cofradía CC
Después de ganar entre 15 y 20 partidas de cartas en el Jardin de Balamb, un estudiante que se pasea por el vestíbulo 1F cerca de la guía telefónica hace mención de la existencia de un club de jugadores de cartas cuyos miembros tienen mucho prestigio y cartas raras.
Lo que debes hacer es encontrar a los miembros de este club y vencerlos, son La Cofradia CC. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno.
Tienes que jugar con ellos y vencerles en el siguiente orden:
1) El que hemos mencionado anteriormente y te avisa de la existencia de La Cofradia.
2) En el pasillo 1F, en la zona norte, cerca del pasadizo que lleva a los dormitorios.
3) Pasillo 1F, las dos chicas que están cerca de la guía del Jardín.
4) Pasillo 2F, cerca del ascensor, tiene cartas interesantes.
5) En la zona de entrenamiento, aparece aleatoriamente (siempre y cuando no lleves activada la habilidad "Ningún encuentro") por lo que es posible que tengas que entrar varias veces a esa zona. Esta en el muelle de madera cerca de la entrada de la derecha. Tiene la carta de Leviathan.
6) Shu, en el puente de mando, donde Nida dirige el Jardín. Tiene la carta de Rubi.
7) Dirige tus pasos a la enfermería y reta a la Dr. Kadowaki. Te dirá que ella era la reina de La Cofradía pero que una muchacha joven la ha ganado. Vete a acostar al dormitorio y te llevaras una sorpresa, Quistis es a quien buscas y te retará. Es complicada, tiene la carta de Gilgamesh.
La Reina
La primera vez que vayáis a Balamb, os encontrareis en la estación a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región según vaya ganando o perdiendo cartas importantes. Siguiéndola y jugando con ella es la única forma de conseguir cinco cartas: Fenix, Irvine, Helltrain, Chocogordo y Kiros.
Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de Dollet) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, siempre podréis recuperar cartas perdidas (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.
Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, yo me volví loco en esta búsqueda, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.
Cartas
Kiros: pierde Mogurito con La Reina y gana al hombre vestido de negro que esta cerca de la zona de tiendas de Deiling.
Irvine: gánasela a Flo en Fisherman's Horizon después de haber perdido la carta Seclet con La Reina.
Chocogordo: pierde la carta Chocobito con La Reina y juega con un chico que esta sentado en un banco cerca de la biblioteca del Jardin.
Helltrain: pierde Alejandro con La Reina y el tabernero del pub de Timber tendrá la recompensa.
Fenix: pierde la carta Helltrain con La Reina y juega con el ayudante de la residencia presidencial en Esthar.
Lugares donde puede estar:
-Balamb: cercade la estación de tren.
-Dollet: en el segundo piso del bar.
-Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.
-Fisherman's Horizon: cerca del vagón destrozado.
-Winhill: en el restaurante.
-Esthar: donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.
-Base Lunar: la veréis sin problemas.
-Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.
Cartas raras
La carta del Chocobo
Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.
Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.
La carta del Alienígena
Para poder completar este minijuego es necesario tener el Ragnarok/Lagunamov. Visita los siguientes lugares con la habilidad "Ningún encuentro" equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un Ovni que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.
1) En la playa Monday, al este de Timber.
2) Colina de Winhill, al pie de las montañas.
3) En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.
4) Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).
Despues de verle estas cuatro veces, dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque Grandidieri de Esthar (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad "Ningún encuentro" nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.
Con cinco elixires en la mochila (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud. Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.
Cartas Personajes GFs
En el cuarto CD, se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna. Sube por las escaleras de la casa de Edea y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave Ragnarok, sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de La Cofradía han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de La Cofradía. Si has modificado alguna carta con la habilidad de Quetzal, también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de Esthar. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.
Las cartas de nivel mas alto
-Angelo: debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).
-Mogurito: juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.
-Chocobito: visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.
-Queztal: juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.
-Shiva: te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.
-Sirena: ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.
-Rubí: debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.
-Leviathán: lo mismo que la anterior, Joker.
-Gilgamesh: lo mismo, Rey.
-Bahamut: la abandona el después de vencerle.
-Cerbero, Odin y Diablo: lo mismo que la anterior.
-Eolo: juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).
-Alejandro: juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD )
-La Reina de las Cartas: siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.
-Ward: juega con el Dr. Odine en el 3 CD.
-Laguna: juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.
-Selphie: en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.
-Quistis: juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.
-Zell: juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.
-Rinoa: de obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.
-Edea: juega con Edea, en el orfanato.
-Seifer: juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.
-Squall: juega con Laguna, en el 3 CD, en Esthar o en el Ragnarok.
CARTAS MONSTRUOS
1.1 Alagar (Geezard)
ELE: No
LOC: Alagar (Geezard)
PRO: 1:5
MOD: Tornillo (Screw)
VAR
1.2 Fungo (Fungar)
ELE: No
LOC: Fungo (Fungar)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de piedra magica
VAR:
1.3 Mosquito (Bite Bug)
ELE: No
LOC: Mosquito (Bite Bug)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de piedra magica
VAR:
1.4 Mordelago (Red Bat)
ELE: No
LOC: Mordelago (Red Bat)
PRO: 1:1
MOD: Vampire Fang
VAR:
1.5 Blinura (Blobra)
ELE: No
LOC: Blinura (Blobra)
PRO: 4:1
MOD: Manilla de Lun (Rune Armlet)
VAR:
1.6 Gueila (Gayla)
ELE: Trueno
LOC: Gueila (Gayla)
PRO: 1:1
MOD: Fluido Misterioso (Myst. Fluid)
VAR:
1.7 Guesper (Gesper)
ELE: No
LOC: Gesper
PRO: 1:1
MOD: Agujero Negro
VAR:
1.8 Focarrol Pequeño
ELE: Tierra
LOC: Focarrol Peq. (FastitocalonF)
PRO: 5:1
MOD: Cristal de agua
VAR:
1.9 Globulus (Blood Soul)
ELE: No
LOC: Globulus (Blood Soul)
PRO: 1:1
MOD: Polvo de Zombie
VAR
1.10 Kedachiku (Caterchipillar)
ELE: No
LOC: Kedachiku (Caterchipillar)
PRO: 1:1
MOD: Tela de Araña
VAR
1.11 Cocatoris (Cockatrice)
ELE: Trueno
LOC: Cocatoris (Cockatrice)
PRO: 1:1
MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice Pinion)
VAR:
AYUDA CARTAS: Como interpretar las abreviaturas
Por ejemplo
5.1 Gigante de Hierro
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
5.1 Gigante de Hierro
(5,1: Página 5 del juego, posición 1 y el nombre de la carta)
ELE: No
ELEMENTO:
Algunas cartas tienen un elemento adicional como: Fuego, Hielo, Veneno... etc. que afecta a la puntuación de dicha carta a la hora de jugarla en el tablero, de forma que si juegas una carta que tenga un elemento como por ejemplo fuego en una casilla con dicho elemento, sumará automáticamente +1 a los valores normales de dicha carta
LOC: Gigante de Hierro
LOCALIZACIÓN DE LA CARTA.
La mayoria de las cartas de los monstruos las podemos conseguir; ganándolas en los juegos con los personajes del FFVIII o con el comando del G.F. Quetzacoal -CONVERTIR CARTA- con el que convertiremos a un enemigo en carta. En este apartado, casi todos los Monstruos se pueden convertir, los personajes Humanos NO se pueden convertir. Las cartas de los Bosses y GF, se deberán encontrar jugando con diferentes personajes que se expondrán en este apartado
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
PROPORCIÓN Y MODIFICACIÓN DE CARTA A ITEM:
Con la habilidad de .Quetzacoal CONVERTIR CARTA A ITEM, podremos conseguir diferentes items durante el juego, y algunos solo podremos consequirlos de esta manera. La Proporción con dos números indica: El primer número: las cartas de este tipo que debemos disponer para conseguir los items que especifica el 2o número: Por ejemplo en este caso, debemos disponer de 3 cartas del Gigante de Hierro para conseguir 1 item Fragmento de Estrella, utilizando el comando convertir carta en item
VAR:
VARIOS
En este apartado se exponen diferentes, explicaciones, conclusiones, opiniones,... etc de la carta en cuestión
CARTAS MONSTRUOS
2.1 Grat
ELE: No
LOC: Grat
PRO: 1:1
MOD: Piedra magica
VAR
2.2 Buel
ELE: No
LOC: Buel
PRO: 1:1
MOD: Piedra magica
VAR
2.3 Unipladio (Mesmerize)
ELE: No
LOC: Unipladio (Mesmerize)
PRO: 1:1
MOD: Hoja de Unipladio
VAR:
2.4 Medusa (Blizzard Eye)
ELE: Hielo
LOC: Medusa (Blizzard Eye)
PRO: 1:1
MOD: Viento Artico
VAR:
2.5 Bejelmejel (Belhelmel)
ELE: No
LOC: Bejelmejel (Belhelmel)
PRO: 1:1
MOD: Hoja de Sierra (Saw Blade)
VAR
2.6 Thrustaevis
ELE: Viento
LOC: Thrustaevis
PRO: 1:1
MOD: Pluma (Shear Feather)
VAR:
2.7 Venoma (Anacondaur)
ELE: Veneno
LOC: Venoma (Anacondaur)
PRO: 1:1
MOD: Colmillo Venenoso
VAR:
2.8 Sombra (Creeps)
ELE: Trueno
LOC: Sombra (Creeps)
PRO: 1:1
MOD: Trozo de Coral (Coral Fragment)
VAR
2.9 Grendel
ELE: Trueno
LOC: Grendel
PRO: 1:1
MOD: Uña de Dragón
VAR:
2.10 Abrazador (Jelleye)
ELE: No
LOC: Abrazador (Jelleye)
PRO: 1:1
MOD: Piedra Magica
VAR:
2.11 Langosta (Gran Mantis)
ELE: No
LOC: Langosta (Gran Mantis)
PRO: 1:1
MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
VAR:
Traducciones de objetos
Hoja de Unipladio (Mesmerize Blade)
Colmillo Venenoso (Venom Fang)
Uña de Dragón (Dragon Fin)
CARTAS MONSTRUOS
3.1 Esqueleto (Forbidden)
ELE: No
LOC: Esqueleto (Forbidden)
PRO: 1:1
MOD: Sable Traidor (Betrayal Sword)
VAR:
3.2 Armadodo
ELE: Tierra
LOC: Armadodo
PRO: 1:1
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bon)
VAR:
3.3 Tricefalo (TriFace)
ELE: Veneno
LOC: Tricefalo (TriFace)
PRO: 1:1
MOD: Uña Maldita (Curse Spike)
VAR:
3.4 Fastitcalon
ELE: Tierra
LOC: Fastitcalon
PRO: 1:1
MOD: Cristal de Agua
VAR:
3.5 Foca Mutante (Snow Lion)
ELE: Hielo
LOC: Foca Mutante (Snow Lion)
PRO: 1:1
MOD: Viento del Norte
VAR:
3.6 Ochu
ELE: No
LOC: Ochu
PRO: 1:1
MOD: Antena Ochu (Ochu Tentacle)
VAR:
3.7 SAM08G
ELE: Fuego
LOC: SAM08G
PRO: 1:1
MOD: Corriente de fuego
VAR:
3.8 Oso de Trabia (Death Claw)
ELE: Fuego
LOC: Oso de Trabia (Death Claw)
PRO: 1:1
MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
VAR:
3.9 Cactus
ELE: No
LOC: Cactus
PRO: 1:1
MOD: Espina de Cactus (C.Thorn)
VAR:
3.10 Tonberry
ELE: No
LOC: Tonberry
PRO: 1:1
MOD: Cuchilla (Chef's Knife)
VAR:
3.11 Gusano del Abismo
ELE: Tierra
LOC: Gusano Ebis (Abyss Worm)
PRO: 1:1
MOD: Molinete (Windmill)
VAR:
CARTAS MONSTRUOS
4.1 Túlipo (Turtapod)
ELE: No
LOC: Túlipo (Turtapod)
PRO: 5:1
MOD: Malla de Vida (Healing Mail)
VAR:
4.2 Faz (Vysage)
ELE: No
LOC: Faz (Vysage),Lefty,Righty
PRO: 1:1
MOD: Piedra Wizard
VAR:
4.3 Arqueosaurioo (TRexaur)
ELE: No
LOC: Arqueosaurio (TRexaur)
PRO: 2:1
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)
VAR:
4.4 Bomba
ELE: Fuego
LOC: Bomb
PRO: 1:1
MOD: Fragmento de Bomba
VAR:
4.5 Blitz
ELE: Trueno
LOC: Blitz
PRO: 1:1
MOD: Piedra Dynamo
VAR:
4.6 Wendigo
ELE: No
LOC: Wendigo
PRO: 1:1
MOD: Bola de Hierro (Steel Orb)
VAR:
4.7 Bengal (Torama)
ELE: No
LOC: Bengal (Torama)
PRO: 5:1
MOD: Anillo de Vida
VAR:
4.8 Imp
ELE: No
LOC: Imp
PRO: 1:1
MOD: Piedra Wizard
VAR:
4.9 Draco (Blue Dragon)
ELE: Veneno
LOC: Draco (Blue Dragon)
PRO: 4:1
MOD: Fragmento de Furia
VAR:
4.10 Adamantaimai (Adamantiose)
ELE: Tierra
LOC: Adamantaimai (Adamantiose)
PRO: 3:1
MOD: Caparazón de Tortuga
VAR: *Ver nota inferior
4.11 Seisojos (Hexadragon)
ELE: Fuego
LOC: Seisojos (Hexadragon)
PRO: 3:1
MOD: Colmillo Rojo (Red Fang)
VAR:
Adamiantum
Esta es la tortuga que tiene el Adamiantum, necesario para la última arma de Squall. Para más información consulta la sección personajes; Squall.
CARTAS MONSTRUOS
5.1 Gigante de Hierro
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro
PRO: 3:1
MOD: Fragmento de Estrella
VAR:
5.2 Bégimo (Behemoth)
ELE: No
LOC: Bégimo (Behemoth)
PRO: 10:1
MOD: Barrera
VAR:
5.3 Quimera
ELE: Agua
LOC: Quimera
PRO: 10:1
MOD: Anillo Regenerador
VAR:
5.4 PuPu (Alienigena)
ELE: No
LOC: PuPu (Alinenigena)
PRO: 1:1
MOD: Olla del Hambre (Hungry C.)
VAR: *Ver nota inferior
5.5 Invencible (Elastiod)
ELE: No
LOC: Invencible (Elastiod)
PRO: 1:1
MOD: Tubo de Hierro (Steel Pipe)
VAR:
5.6 GIM47N
ELE: No
LOC: GIM47N
PRO: 1:10
MOD: Fast Ammo
VAR:
5.7 Malboro
ELE: Veneno
LOC: Malboro
PRO: 4:1
MOD: Tienda de Lona (Tent)
VAR:
5.8 Gran Dragón (Ruby Dragon)
ELE: Fuego
LOC: Dragon Ruby
PRO: 10:1
MOD: Infierno Fang
VAR:
5.9 Elnoir (Elviole)
ELE: No
LOC: Elnoir (Elviole)
PRO: 10:1
MOD: Cristal de energia
VAR: Torre de comunicaciones
5.10 Rey Tonberry
ELE: No
LOC: Fatitocalon,Malboro
PRO: 1:1
MOD: Chefs Knife
5.11 Wedge Biggs
ELE: No
LOC: Foca Mutante (Snow Lion),Fungaur
PRO: 1:1
MOD: X.Pocion
VAR:
Alienigena
Alien azul CARTAS MONSTRUOS
6.1 Fujin, Raijin
ELE: No
LOC: Gigante de Hierro, Abrazador
PRO: 1:1
MOD: X.Pocion
VAR:
6.2 Elnoir (Elviole)
ELE: Viento
LOC: Ochu, Mosquito (Bite Bug)
PRO: 1:10
MOD: Piedras de la Muerte
VAR:
6.3 X.ATM092
ELE: No
LOC: SAM08G, Mordelago (Red Bat)
PRO: 2:1
MOD: Caparazón de Tortuga
VAR:
6.4 Grenaldo
ELE: No
LOC: Oso de Trabia,Blinura(Blobra)
PRO: 1:1
MOD: G.Resucitador (Returner)
VAR:
6.5 Gerogero
ELE: Veneno
LOC: Cactus,Gueila (Gayla)
PRO: 10:1
MOD: circlet
VAR:
6.6 Iguion
ELE: No
LOC: Tonberry,Gesper
PRO: 1:1
MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice)
VAR:
6.7 Abadon
ELE: No
LOC: Gusano Ebis, Alma sangrienta
PRO: 1:30
MOD: Munición Oscura
VAR:
6.8 Trauma
ELE: No
LOC: Túlipo, Kedachiku (Caterpilar)
PRO: 1:30
MOD: Munición de demolición
VAR:
6.9 Oilboyle
ELE: No
LOC: GIM47N,Cocatoris (Cockatrice)
PRO: 1:30
MOD: Munición de fuego
VAR:
6.10 Shumi Tribu
ELE: No
LOC: Arqueosaurio (TRexaur),Grat
PRO: 5:1
MOD: Espíritu Gambler
VAR: *ver nota inferior
6.11 Krysta
ELE: No
LOC: Bomb,Buel789
PRO: 1:10
MOD: Piedras Sanctus (Holy)
VAR:
Norg
Norg, el Master de Balam Garden, pertenece a la Shumi Tribe. Te recuerdo que en la sección Secretos encontrarás varias tareas a realizar en éste poblado
CARTAS BOSSES
7.1 Propagator
ELE: No
LOC: Blitz, Unipladio (Mesmerize)
PRO: 1:1
MOD: G.MegaPotion
VAR:
7.2 Cactilio
ELE: No
LOC: Wendigo, Medusa (Blizzard Eye)
PRO: 1
MOD: Espina de Cactus
VAR:
7.3 Neodragon (TriPoint)
ELE: Trueno
LOC: Bengal, Bejelmejel
PRO: 40:1
MOD: Jet Engine
VAR:
7.4 Gargantua
ELE: No
LOC: Imp, Thrustaevis
PRO: 10:1
MOD: Fuerza de amor
VAR:
7.5 Mobil Tipo 8
ELE: No
LOC: Dragón Azul, Venoma
PRO: 1:10
MOD: Piedras Shell
VAR:
7.6 Andro Esfinge (Sphinxara)
ELE: No
LOC: Adamantaimai ,Sombra
PRO: 1:1
MOD: G. MegaPoción
VAR:
7.7 Tiamant (Tiamat)
ELE: No
LOC: Seisojos, Grendel
PRO: 1:10
MOD: Piedras Fulgor (Flare)
VAR:
7.8 BGH251F2
ELE: No
LOC: Bégimo ,Unipladio
PRO: 1:10
MOD: Piedras protectoras
VAR:
7.9 Gigante Rojo
ELE: No
LOC: Chimera, Esqueleto
PRO: 1:5
MOD: Piedras meteoro
VAR:
7.10 Catoblepas
ELE: No
LOC: Elnoyle, Armadodo
PRO: 1:1
MOD: Renombra Carta
VAR:
7.11 Ultima Arma
ELE: No
LOC: Invencible, Tricefalo
PRO: 1:1
MOD: Ultima piedra
VAR:
Enemigos
Si tienes algun problema para derrotar a algún enemigo en concreto no dudes en mirarte la completa sección Enemigos. Encontrarás técticas de todo tipo
CARTAS G.F.
8.1 Chubby Chocobo
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: LuvLuvGs
VAR: Jugando contra un chico que se encuentra en frente de la Biblioteca de Balam Garden
8.2 Angelo
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Elixirs
VAR: El perro de Rinoa, lo encontrarás en el disco 1 despues de la batalla, de Watts, si te la has olvidado tambien la puedes obtener de Watt en el Barco Blanco de Edea
8.3 Gilgamesh
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:10
MOD: Agua Sanctus (Holy)
VAR: !! Genial, el colega de Odin !! La encontarás en el Card Club Kings
8.4 MiniMog
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Casa de Mascotas
VAR: !! Si, el Mogli !!! para conseguirla juega contra un chico con un jersey azul que va corriendo alrededor de los pasillos de Balam Garden
8.5 Chocobo Boko
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Greens Gysahl
VAR: Deberás cazar un chocobo en alguno de los bosques y más adelante ir al Bosque Sagrado de los Chocobos (4o CD) el noreste
8.6 Quezacoal
ELE: Trueno
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Piedras Dynamo
VAR: En Fishermans Horizon juega contra el Jefe que está, en el 2o piso de la Casa del centro de la antena parabolica o lo que sea eso
8.7 Shiva
ELE: Hielo
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Viento del Norte
VAR: En el Barco Blanco de Edea la obtendrás de Zone, en el 3er CD, aunque como dice -sk- necesitarás un item que te dan en Timber maniacs
8.8 Ifrit
ELE: Fuego
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Ataque Elemental
VAR: La consigues despues de derrotarlo
8.9 Siren
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Ataque Status
VAR: En el 2o piso del pub de Dollet, camina al Este para encontrar al Card Master
8.10 Sacred
ELE: Tierra
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)
VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo
8.11 Minotauro
ELE: Tierra
LOC: Squall
PRO: 1:10
MOD: Adamantino (Adamantine)
VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo
El cazo del demonio sirve para que un G.F. Aprenda el comando EAT.
CARTAS G.F.
9.1 Rubi (Carbuncle)
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manto de Luz (Glow Curtain)
VAR: La conseguiras jugando en el Card Club Heart con Xu
9.2 Diablo
ELE: No
LOC: Cuando lo consigues derrotar al utilizar la lámapra mágica que te da Cid (1er CD)
PRO: 1:100
MOD: Agujeros negros
VAR: Es una de las primerias cartas importantes que puedes conseguir, la tendrás al derrotarlo
9.3 Leviathan
ELE: Agua
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Códigos Doc's
VAR:La conseguirás jugando en el Card Club Joker
9.4 Odin
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Espiritius de la muerte
VAR: Al derrotarlo, la conseguirás
9.5 Pandemonium
ELE: Viento
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Molinete (Windmill)
VAR:Jugando contra el hombre que está esperando cerca del Hotel de Balam
9.6 Cerbero
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Botines Raudos (Lightweights)
VAR: Despues de derrotarlo
9.7 Alexander
ELE: Sanctus (Holy)
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manto de Luna (Moon Curtain)
VAR: *Para conseguir esta carta mira abajo
9.8 Fénix
ELE: Fuego
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Espiritus Fénix
VAR: Jugando contra un chico vestido de azul que se encuentra en la casa presidencial de Esthar
9.9 Bahamut
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Mega Elixirs
VAR: La consegurás despues de derrotarlo
9.10 Doomtrain (Grasharaboras o Tren Infernal)
ELE: Veneno
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Carta Status
VAR: La conseguiras jugando contra un chico que está en el Pub de Timber
9.11 Eden
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Código de monos
VAR: La conseguirás despues de derrotar la Ultima Weapon...!! tela !!!
¿Donde está la carta Alexander?
Para conseguir la carta de Alexander, la encontrareis en el 3er Cd, en la Lunatic Base. O en un sitio de AlbadianCARTAS PERSONAJES
10.1 Ward
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Anillos Gaea's
VAR: La consigues jugando en Esthar contra el doctor Odain, un tipo con un gorro circular
10.2 Kiros
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Aceleradores
VAR: Jugando contra un hombre vestido de negro que se encuentra en Delling City
10.3 Laguna
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:100
MOD: Heroes
VAR: En la Lunatic base, juega contra Eluone
10.4 Selphie
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Guardia Elemental
VAR: Jugando contra su hermana en Travia Garden conseguirás esta carta
10.5 Quistis
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Alma de Samantha
VAR: En la cafeteria de Balam, al fondo . Hay que jugar con el muchacho del fondo que esta en la mesa de la derecha , ahi el te jugara quistis (Gracias a Squall Leonhart de Chile)
10.6 Irvine
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Motor de Cohete (Rocket Engine)
VAR: Jugando contra la mujer del jefe de Fishermans Horizon
10.7 Zell
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Brazales de Titán (Hyper Wrist)
VAR: En la ciudad de Balam, en la casa de Zell, juega contra su madre, la Sra. Dinch para conseguirla
10.8 Rinoa
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Manillas de Osiris (Magic Armlet)
VAR: Jugando contra su padre, el Coronel Carlway en Delling Cyti, pero pierdes Ifrit, aunque la puedes conseguir de nuevo en Fishermasn Horizon jugando contra Dodona
10.9 Edea
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Coronas Reales (Royal Crown)
VAR: Jugando contra ella en su casa
10.10 Seifer
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Armadura Diamante
VAR: jugando contra Cid o Edea en casa de ésta
10.11 Squall
ELE: No
LOC: Squall
PRO: 1:3
MOD: Tres Estrellas
VAR: Jugando contra Laguna en Esthar, en la Presidencial Building
Item Heroes
Uno de los items más buscados del Final Fantasy VIII es el Heroes, y una de las formas de conseguirlo es cambiando la carta de Laguna.
Notas
El triple Triad fue el primer juego de cartas para un RPG, y ha servido de base para los siguientes juegos de cartas aparecidos en otros Final Fantasy como el IX
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