lunes, 28 de octubre de 2013

SECRETOS FFVIII

TRUCOS Y SECRETOS

 

COMO CONSEGUIR PUNTOS PH FACILES

 

Para conseguir puntos PH faciles lo que tienes que hacer es ir a la isla

Cactilio y matar a lo loco, por cada uno que mates te dan 30 PH, lo malo es

que escapan con gran rapidez y tienen una muy buena evasion. Asi que trata

de mejorar tu rapidez con habilidades como RAP +20%, RAP +40% y autoprisa,

todas del Cerbero.

 

 

INCREMENTAR EL RATIO DE APARICION DE ODIN

 

Este GF viene cuando se le canta. Pero hay una manera de que aparezca mas

seguido,tenes que equiparte la habilidad Suerte +50%, que las tiene los GF

Cactilio, Tomberri y Eden. A partir de entonces veras que te aparece mas

seguido. Tambien hay otra forma: cuando te aparezca la musica de que tenes

que luchar contra un enemigo, mantene apretado Z+C (los de correr) por un

momento, 1 ó 2 segundos, bastantes veces me

aparecio haciendo esto.

 

 

EL MINICHOCOBO DE WINHILL

 

En Winhill si tocas la armadura que esta en la mansión, la armadura se cae y

sale corriendo un chocobo, sali de la mansion, anda abajo hasta un cartel

que dice CAUTION, y cada tanto vez pasar un chocobito si lo "pateas" (pasale

por arriba) te da un par de items.

 

 

SELPHIE Y SUS LIMITES

 

Para aprender los limites especiales (Cura-total, rapture, muro, levita++,

The end, creo que hay otro), tenes que darle vueltas a la ruleta (el limite

de Selphie) hasta que te aparezca el primero, usarlo un par de veces y

buscar el segundo y asi sucesivamente hasta que te aparezcan todos.

 

 

EL TEST DE SEED

 

Como sabras, para subir de rango SeeD tenes que contestar correctamente 10

preguntas,el problema es que las preguntas son cada vez mas dificiles. Aki

estan las respuestas del test de SeeD.

 

S= si                     N= no

 

Rango   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

1-      S N S S S N N S N N

2-      S N S S S N S S N N

3-      N N S N S S S N S N

4-      N S S S N N S S N N

5-      N N N S S N N S S S

6-      S N S S N N S S N S

7-      S S S S S S N S S N

8-      N S N N S S N N S N

9-      N S N N N N N N S S

10-     S N N N N N N N S N

11-     S S N S S N S N N S

12-     N S N N S N S N S N

13-     S N N N S N N N N N

14-     S S S S N S S N S N

15-     S S N N N N N S N S

16-     S N N S N S N N S N

17-     S N N N S N N S N N

18-     S N N N S N N N N N

19-     S N N S N N N N N S

20-     S S N S N S S S N N

21-     S S S S N N S S S N

22-     N N N S N N N S S N

23-     S N N N N S S S S S

24-     S S N N S S N N S S

25-     S N S S S N N S N N

26-     S S N S N S N S N N

27-     N S N N N N S N N N

28-     S N N S S S N S N N

29-     N N N S S N N N S N

30-     N S N N N N S N N N

 

 

 

 

 

HACER EL JUICIO FINAL

 

Para hacer el limite de Zell, tienes que hacer los demas limites en cierto

orden.

 

1-       Q--E--Q--E

2-      izquierda--izquierda--D

3-      derecha--izquierda

4-      arriba--abajo

5-      arriba--D--arriba--D

6-      MI JUICIO FINAL

 

 

 

CONSEGUIR MAGIAS AURA

 

Para conseguir muchas magias aura lo que tenes que hacer es: matar unos

cuantos Wendigos para que te den "Tubos de Hierro", con la habilidad Objetos

Varios los convertis en piedras aura y con la habilidad magia de apoyo,

convertis las piedras en magias. Tambien las puedes conseguir con las piedras de vigor k te las da el dragon rojo de la isla mas cerca del infierno.

Y a veces si tienes suerte te da energias puras!!!!tb con las piedras de vigor,son 5 magias aura.las da el dragon rojo de la isla ma cerca del infierno.

 

 

DINERO INFINITO

 

Necesitas las habilidades de Tomberri: Comprar mas barato, Vender mas caro,

buen cliente,  tiendas a pedido (opcional) y Remedios VIT (de Sirena).Vas a

la ¡tienda de Esthar! y te compras 100 chales y 100 tiendas de lona, gastas

210.000 gil. Con la habilidad de objetos VIT cambias los chale en 50

omnipociones y las tiendas de lona en 25

omnipociones. Vendes las 75 omnipociones y te dan 562.000 gil. 562.000 -

210.000 =  352.000 gil. Repeti esto todas las veces que quieras y gana un

monton de plata.

 

 

BORRAR LAS REGLAS QUE TENGAS ENCIMA.

 

Como debes saber, cuando jugas a las cartas en un lugar y vas a jugar a otro

te llevas las reglas de las cartas del primer lugar y te obligan a

combinarlas. Hay una manera de evitar esto: vas a Balamb (la ciudad, no el

jardin), vas al puerto y ves un tipo que mira al mar sentado, si jugas a las

cartas con este tipo (no es necesario jugar, di que si a la primera y que

no a la segunda) y aparecera solo la regla de pago: una, entonces eliminaste

todas las reglas que tenias encima.

 

 

 

MANERAS DE CONSEGUIR MAGIAS ULTIMA

 

1-     Ir al pueblo Shumi y pagar por extraer la magia

2-     Matar al ENTE ARTEMA

3-     Matar muchas langostas, cuando tengas 100 uñas malditas lo cambias

con la habilidad de Sirena, objetos varios, en una materia oscura y lo

convertis con la habilidad de Bahamut, magia prohibida, en 100 magias

ultima.

4-     Extraerle al ENTE OMEGA (hechate una sal sacra o sal heroica)

5-     Extraerlea Artemisa pero... es la final del juego

 

EL SECRETO QUE NUNCA TE HUBIERAS IMAGINADO

 

Busca todos los * que hay en la caminata.

 

En cierta parte del juego te enteras que Raine tuvo un hijo y murio. Tambien

por alguna rara razon Laguna tiene tu carta. Y cuando estan en la mision de

comprimir el tiempo Ward "dice", que es una suerte que no te parezcas a su

padre. Kiros, dice que te pareces mucho a tu madre y Laguna dice que te

tiene que decir algo importante pero que puede esperar.

 

Bien, pues Raine tuvo el hijo hace 17 años, la misma edad de Squall. Laguna

tiene tu carta lo que significa que te conoce de antes. Ward te dice que es

una suerte que no te parezcas a tu padre y como su unico amigo que es idiota

es Laguna.... Kiros dice que te pareces mucho a tu madre y la unica mujer

masommenos en edad de tener un hijo era Raine. Y ahí esta. Nunca te lo dicen

pero...

 

SQUALL ES HIJO DE LAGUNA Y DE RAINE Y ELEONE SU HERMANASTRA...

 

 

 

 

 

 

 

 























Objetos del Final Fantasy VIII 


Aquí encontrareis una base de datos con casi todos los items que aparecen en el FFVIII. De cada uno encontrareis los datos disponibles hasta este momento así como diversas tablas explicativas de los enlaces entre magias y objetos, la obtencion de objetos a partir de habilidades y desglose de objetos según su finalidad.

















Como encontrar items raros 
 A) Con la habilidad de Diablo Arrebatar.
B) Con la habilidad de Bahamut Items Raros + Arrebatar.
C) Con la habilidad de Eden Items Raros.
D) Con la habilidad de Quetzal Cambiar carta x item.
E) Con la Habilidad de Tomberi Level Down (menos nivel).
Si vas disminuyendo el nivel del enemigo, varia el item que te da al derrotarlo.
F) En la Isla del Infierno a partir del nivel 40 (3 CD).
 
 

 

















   
   
 

 


Los items más buscados

Adamantino (Adamantine)
- Cambiando la carta Minotauro en un item.
- Robándolo a la tortuga Adamantaimai (Adamantiose) que se enuentra en la isla alargada del norte del continente de Balamb.
- Robándoselo en el 2º CD en Fishermans Horizon al BGH251F2 ("Iron Tank").
- Cambiendo 10 con la habilidad de Eden Med-RF.

Barra de Hierro (Steel Pipe)
- Robalo al mono Wendigo, un mono verde y amarillo que se encuentra en un bosque al lado de Dollet. Este mono te coge como si fueras una pelota de baloncesto y juega contigo.
- Modificando la carta Elastoid (Level 5).

Balas Ionicas (Pulse Ammo. Municion Pulse)
- Necesitas transformar el item Cristal de Energia.

Energia Pura (Energy Crystal).
- Derrotando a Elnoir (Elviole) en Esthar.
- Derrotando al Bégimo (Behemoth) con la habilidad items Raros.
- Del Ruby Dragon con la habilidad Items Raros.
- Refinando el item Alma de Samantha (Alma de Tábata (Samantha Soul)) en 50 cristales de energia con la habilidad de Eden Med-RF.
- Si modificas 10 cartas de Elnoir (Elviole) con la habilidad Carta x Item, recibirás 1 cristal de energia.

Tentáculo Molbol (Molbor Tentacle)
- Robandoselo a los Molboles, hay muchos en la Isla del Infierno.
- Con la habilidad Item Raro.
- Cambiando la carta Molbol por el item.

Diente de Dragón (Dragon Fang)
- Del Draco (Blue Dragon), Grendel o Seisojos (Hexadragon) que encuentras en la Isla del Infierno con la habilidad Item Raro.
- Bajandole el level con la habilidad Level Down de Tomberi.

Colmillo Rojo (Red Fang)
- Del Hexadrágon.
- De la Chimera con la habilidad Items Raros.

Polvo Estelar (Star fragment)
- De los Seisojos (Hexadragon)s con la habilidad Item Raro.
- Robándosela al Gigante de Hierro.

Molinete (Windmill)
- De un enemigo que se llama Gusano del abismo que encontrarás en el desierto alrededor de la prision.
- Modificando la carta del Gusan.o
- Modificando la Carta Eolo (Pandemonium) recibes 100 Winmill.

Anillo Nupcial (Love Love GF)
- En Lunatic Pandora, por Zell.
- Recibes 100 Modifcando la carta Chubby Chocobo (GF L.8).

Piel de Dragón (Dragon Skin)
- Del Gran Dragón (Ruby Dragon) con la habilidad Item Raros.

Piedra del Vigor (Fury Fragment)
- Del Draco (Blue Dragon) o Grendel con la habilidad Item Raros.
- Recibes 1 si modificas 4 cartas del Draco (Blue Dragon).

Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
- Del enemigo Grand Mantis o el Oso de Trabia (Death Claw).

Piedra Dynamo
- Robasela al Blitz.
- Cambia su carta por el item.
- Matando a la Cocatoris (Cockatrice).
- Recibes 100 si modifcas la carta de Quezacotl (GF L.8).

Piedra Lunar (Moon Stone)
- Con Robar o Item Raros la conseguiras del enemigo Imp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

OBJETOS DE FINAL FANTASY VIII

 

 

 

036 (Adamantiantum)

080Semillas de Amnesia, Hierbas del Olvido

001  Antidoto

081  Viento del Artico

017  Piedra Aura

037 (Sable Traidor , Espada Betrayal

070  Agujero Negro

038 (Trozos de Bom  Fragmento de Bomba

039 (Cuchilla

082 (Tiara Mágica

040 (Ala de Cocatoris

071 (Trozo de Coral  Fragmento de Coral

002 (Chalé

041 (Uña Maldita

033  Munición Oscura

072 (Materia Oscura

018 (Piedra Muerte  Piedra de la Muerte

042 (Hueso Jurásico  Hueso de Dinosaurio

083 (Diploma Médico

043 (Diente de Dragón

044 (Uña de Dragón

045 (Piel de Dragón

003 (Hierba del Eco

084 Ataque elemental

085  Guardia elemental

004 (Elixir) Elixir

046 (Energía Pura  Cristal de energia

005 (Colirio

032 (Piros (Munición Fuego

047 (Aleta de Pez

019 (Piedra Fulgor

048 (Manilla de Fuerza

112 (Combustible (Fuel)) Combustible (Fuel)

049 (Piedra del Vigor  Fragmento de Furia

087 (G-Ultrapociones  Pocion HG

088 (G-Mega-Potion) Megapocion G

086  Pocion G

089 (G-Resucitador

113 (Girl Next Door) Magazine de la Chica de la siguiente puerta

090 (Manto de Luz

023  Semillas Gyshahl

091 (Malla de Vida

024  Heroe

006 (Ultrapociones

025 (Sales Sagrada

007 (Agua Bendita

092 (Brazales de Titán

050 (Pelo de Dragon

073 (Cañón Laser  Cañón Laser

051 (Anillo de Vida  Anillo de vida

052 (Grava MágicaTrozo de piedra

114   Magia arriba

100  Magazine de combate 1

101   Magazine de combate 2

102  Magazine de combate 3

053 (Piedra MágiCA

054 (Tentáculo Molbol (Tentáculo de Malboro)

008 (Omnifénix  MegaFenix

009  MegaPoción

010 (Superelixir (Megalixir)) Megaelixir

020 (Piedra Meteo  Piedra Meteor

055 (Mezmerize Blade)

074 (Misil Misil

056 (Piedra Lunar  Piedra de luna

075 (Fluido Misterioso  Fluido Misterioso

031  Munición Normal

109  Magazine Oculto 1

110  Magazine Oculto 2

111 ) Magazine Oculto 3

057 (Antena de Ochu

093 (Caseta  Casa de mascota

115 (Pet Nametag) Nombre de mascota

103 (Magazine de mascotas 1

104 (Magazine de mascotas 2

105  Magazine de mascotas 3               LAS REVISTAS HOCICOS!!!!

106  Magazine de mascotas 4

107 Magazine de mascotas 5

108 Magazine de mascotas 6

011 (Colas de Fénix (

026 (Polvo Venenoso

012 Poción

076 (Generador  Generador de Poder

034 (Pulse  Munición Pulso

058 (Colmillo Rojo (

059 (Anillo de Enoc  Anillo Regenerador

013 (Panacea  Remedio

094 (Rename Card)

095 (Coronas Reales

096 (Manilla de Lun

077 (Bioametralladora

097 (Alma de Tábata  Alma de Samantha

060 (Hoja de Sierra (

061 (Tornillo

062 (Uña Puntiaguda

063 (Pluma

021 (Piedras Coraza

035 polvos somniferos

027 (Polvo del Silencio

028 (Morfeos

014 (Aguja de Oro

116 (Solomon's Ring) Anillo de Solomon

117  Carta de las brujas

098 (Libro de RAP

064 (Tela de Araña  Tela de araña

118 ( Espiritu arriba

065 (Polvo Estelar  Fragmento de Estrella

066 (Bola de Hierro

067 (Tubo de Hierro

099  Fuerza arriba

015 (Tienda de Lona

068 (Caparazón

022 (Piedra Artema  Piedra Ultima

030 (Vampire Fang )

078 (Agua Cristal) Cristal de Agua

079 (Rumor del Viento

069 (Molinete

016 (Omnipoción (X-Pocion)) X-Poción

029 (Polvo de Zombie

 

 

 

 

 

 

 


























Tipos de objetos 


A continuación ponemos a tu disposición unas agrupaciones de objetos muy útiles para desarrollar tus tácticas y estratégias en el Final Fantasy VIII.

















Tipos de Objetos
 De recuperación:
Poción: 200 VIT.
Poción+: 400 VIT.
Ultrapoción: 1000 VIT.
Ultrapoción+: 2000 VIT.
Poción X: Recupera toda la VIT.
Omnipoción: +1000 VIT a todo el grupo.
Cola de Fénix: Resucita a un personaje con un 12% de la VIT.
Omnifénix: Resucita a todos los personajes con un 12% de VIT.
Elixir: Recupera toda la VIT de un personaje y cura los estados alterados.
Superelixir: Mismo efecto que elixir, pero para todo el grupo.
Antídoto: Cura Veneno.
Aguja de oro: Cura Piedra.
Colirio: Cura Ceguera.
Hierba del eco: Cura Mudez.
Agua bendita: Cura Zombi y Maldición.
Panacea: Cura todos los estados alterados.
Panacea+: Cura todos los estados alterados y efectos mágicos (lento, alto...).

De ataque:
Ala de Fénix: Invoca al GF Fénix.
Verdura Gysahl: Invoca al GF Boko.
Piedra Aura: Aplica la magia Aura sobre un personaje.
Piedra Artema: Aplica la magia Artema.
Piedra Muerte: Aplica la magia Muerte sobre un enemigo.
Piedra Meteo: Aplica la magia meteo sobre los enemigos.
Piedra Sanctus: Aplica la magia Sanctus sobre un enemigo.
Piedra Fulgor: Aplica la magia Fulgor sobre un enemigo.

De apoyo:
Sal heroica beta: Funciona a veces. Hace invencible a un personaje durante un rato.
Sal heroica: Hace invencible a un personaje durante un rato.
Sal sagrada beta: Hace a todos los personajes invencibles durante un rato.
Sal sagrada: Hace a todos los personajes invencibles durante un tiempo.
Piedra Coraza: Aplica la magia coraza a un personaje.
Piedra Escudo: Aplica la magia escudo a un personaje.

De descanso:
Tienda de lona: Restaura la VIT y cura los estados a todos los miembros del grupo.
Caseta: Restaura la VIT de todos los GF.
Chalé: Tiene el efecto de tienda de lona y caseta juntos.

De Munición:
Bala común: Bala normal.
Bala expansiva: Daña a todos los enemigos.
Bala negra: Provoca estados alterados.
Bala pírica: Daña con elemento fuego.
Bala de poder: El triple de poderosa que la bala normal.
Bala rápida: Disparo casi continuo, hace poco daño.
Bala antitanque: Atraviesa las defensas, más rápida que la bala de poder, igual daño.
Bala iónica: Bala que hace mucho daño y es rápida.
 
 

 

















Objetos de GF: 
 (estos objetos no se pueden usar en la batalla)
Poción GF: 200 VIT a un GF.
Ultrapoción GF: 1000 VIT a un GF.
Omnipoción GF: 1000 VIT a todos los GF.
Resucitador GF: Revive a un GF.
Sal amnésica: El GF olvida una habilidad.
Cáliz Bautismal: Cambia el nombre de un GF.
Libro de VIT: Enseña la habilidad Enlace VIT.
Libro de RST: Enseña la habilidad Enlace RST.
Libro de FRZ: Enseña la habilidad Enlace FRZ.
Libro de PM: Enseña la habilidad Enlace PM.
Libro de ESP: Enseña la habilidad Enlace ESP.
Libro de SUE: Enseña la habilidad Enlace SUE.
Libro de RAP: Enseña la habilidad Enlace RAP.
Libro de magia: Enseña la habilidad Magia.
Libro de GF: Enseña la habilidad GF.
Libro de extracción: Enseña la habilidad Extracción.
Libro de Objetos: Enseña la habilidad Objetos.
Égida: Enseña la habilidad Enlace EVS.
Papiro ataque estado: Enseña la habilidad Enlace Ataque Estado.
Papiro defensa estado: Enseña la habilidad Enlace Defensa Estado.
Papiro ataque elemental: Enseña la habilidad Enlace Ataque Elemental.
Papiro defensa elemental: Enseña la habilidad Enlace Defensa Elemental.
Piedra Roseta: Enseña la habilidad 4 habilidades.
Alma Lúdica: Enseña la habilidad Carta.
Anillo de Cura: Enseña la habilidad Recuperar.
Alma de Fénix: Enseña la habilidad Resucitar.
Estetoscopio: Enseña la habilidad Sanar.
Alma de Bom: Enseña la habilidad Kamikaze.
Olla de Hambre: Enseña la habilidad Engullir.
Malla de vida: Enseña la habilidad VIT GF +10%.
Malla de plata: Enseña la habilidad VIT GF +20%.
Coraza de oro: Enseña la habilidad VIT GF +30%.
Coraza diamante: Enseña la habilidad VIT GF +40%.
Tubo de Hierro: Enseña la habilidad PM GF +10%.
Polvo estelar: Enseña la habilidad PM GF +20%.
Energía pura: Enseña la habilidad PM GF +30%.
Alma de Tábata: Enseña la habilidad PM GF +40%.
Anillo de Enoc: Enseña la habilidad VIT +20%.
Anillo de Gigante: Enseña la habilidad VIT +40%:
Anillo de Gaia: Enseña la habilidad VIT +80%.
Manilla de Lun: Enseña la habilidad ESP +20%.
Manilla de fuerza: Enseña la habilidad ESP +40%.
Manilla de Osiris: Enseña la habilidad ESP +60%.
Cinto de fuerza: Enseña la habilidad FUE +20%.
Brazal de poder: Enseña la habilidad FUE +40%.
Brazal de Titán: Enseña la habilidad FUE +60%.
Caparazón: Enseña la habilidad RST +20%.
Orichalcúm: Enseña la habilidad RST +40%.
Adamantino: Enseña la habilidad RST +60%.
Tiara mágica: Enseña la habilidad PM +20%.
Corona de Juno: Enseña la habilidad PM +40%.
Corona real: Enseña la habilidad PM +60%.
Motor de jet: Enseña la habilidad RAP +20%:
Motor de cohete: Enseña la habilidad RAP +40%:
Manto de luna: Enseña la habilidad Autoescudo.
Manto de hierro: Enseña la habilidad Autocoraza.
Manto de luz: Enseña la habilidad Autoespejo.
Acelerador: Enseña la habilidad Autoprisa.
Alma monacal: Enseña la habilidad Contraataque.
Alma guerrera: Enseña la habilidad Proteger.
Tres Estrellas: Enseña la habilidad 3 magias por 1.
Diploma médico: Enseña la habilidad Saber Médico.
Cien espinas: Enseña la habilidad Devolver daño.
 
 

 
Anillo de Enoc: Enseña la habilidad VIT +20%.
Anillo de Gigante: Enseña la habilidad VIT +40%:
Anillo de Gaia: Enseña la habilidad VIT +80%.
Manilla de Lun: Enseña la habilidad ESP +20%.
Manilla de fuerza: Enseña la habilidad ESP +40%.
Manilla de Osiris: Enseña la habilidad ESP +60%.
Cinto de fuerza: Enseña la habilidad FUE +20%.
Brazal de poder: Enseña la habilidad FUE +40%.
Brazal de Titán: Enseña la habilidad FUE +60%.
Caparazón: Enseña la habilidad RST +20%.
Orichalcúm: Enseña la habilidad RST +40%.
Adamantino: Enseña la habilidad RST +60%.
Tiara mágica: Enseña la habilidad PM +20%.
Corona de Juno: Enseña la habilidad PM +40%.
Corona real: Enseña la habilidad PM +60%.
Motor de jet: Enseña la habilidad RAP +20%:
Motor de cohete: Enseña la habilidad RAP +40%:
Manto de luna: Enseña la habilidad Autoescudo.
Manto de hierro: Enseña la habilidad Autocoraza.
Manto de luz: Enseña la habilidad Autoespejo.
Acelerador: Enseña la habilidad Autoprisa.
Alma monacal: Enseña la habilidad Contraataque.
Alma guerrera: Enseña la habilidad Proteger.
Tres Estrellas: Enseña la habilidad 3 magias por 1.
Diploma médico: Enseña la habilidad Saber Médico.
Cien espinas: Enseña la habilidad Devolver daño.

Objetos Varios

Grava mágica: Tiene un poco de poder mágico.
Piedra mágica: Tiene poder mágico..
Roca mágica: Piedra con mucho poder mágico.
Antena de ochú: Resistente y flexible.
Agua de vida: Con fuerza vital.
Polvo de zombi: Polvo con estado zombi.
Ala de cocatoris: Con el poder petrificar.
Botines raudos: Te hacen sentir más ligero.
Tornillo: Para construir armas.
Uña puntiaguda: Larga y afilada.
Hoja de sierra: Hoja con sierra.
Hoja de unipladio: Larga y afilada.
Piedra del vigor: Piedra con moral.
Diente sangriento: De vampiros.
Sable traidor: Traiciona a los aliados.
Polvo somnífero: Adormece.
Anillo de vida: Con fuerza vital.
Diente de dragón: Fuerza de recuperación.
Colmillo rojo: Con elemento Piro en su interior.
Trozo de Bom: Con elemento Piro en su interior.
Aire antártico: Con elemento Hielo en su interior.
Aire ártico: Con elemento Hielo en su interior.
Piedra dínamo: Piedra resplandeciente.
Pluma: Flota en el aire.
Colmillo venenoso: Contiene veneno de monstruo.
Bola de hierro: Con poder gravitatorio.
Piedra lunar: Con monstruos dentro.
Hueso jurásico: Hueso de dinosaurio.
Molinete: Con energía de aire dentro.
Aleta de pez: Aleta del ser de los arenales.
Piel de dragón: Piel muy duradera.
Uña de dragón: Uña muy dura de dragón.
Polvo venenoso: Con efectos venenosos.
Polvo del silencio: Con efecto Mutis.
Alma en pena: Contiene el estado Muerte.
Cuchilla: Cuchilla de Tomberi.
Espina de cactus: Espina de cactilio.
Carné mascotas: Cambia el nombre del perro.
Combustible: Para un coche de alquiler.
Piedra del Sabio: Con poderes místicos.
Anillo nupcial: Incrementa en 20 la compatibilidad de los GF.
Tela de araña: Quistis aprende magia azul "Megavibración".
Trozo de coral: Quistis aprende magia azul "Electroshock".
Uña maldita: Quistis aprende magia azul "Muerte Nivel ¿?".
Agujero Negro: Quistis aprende magia azul "Desintegración".
Agua cristal: Quistis aprende magia azul "Vaho acuático".
Misil: Quistis aprende magia azul "Micromisiles".
Fluido misterioso: Quistis aprende magia azul "Lluvia ácida".
Bioametralladora: Quistis aprende magia azul "Biometralla".
Pelo de dragón: Quistis aprende magia azul "Llamarada".
Tentáculo molbol: Quistis aprende magia azul "Aliento fétido".
Rumor del viento: Quistis aprende magia azul "Viento blanco".
Cañón Láser: Quistis aprende magia azul "Láser autoguiado".
Blindaje: Quistis aprende magia azul "Barrera Total".
Generador: Quistis aprende magia azul "Rayo Bomba".
Materia oscura: Quistis aprende magia azul "Onda expansiva".














Objetos Importantes
 Mil novias: Revista verde.
Carta de bruja: Carta de presentación de Edea.
Anillo de Salomón: Anillo viejo y misterioso.
Lámpara mágica: Despierta a Diablo.
 

 


 

 

 

 

 

 

 

Producción de objetos mediante habilidades

Objetos conseguidos con la habilidad remedios VIT


Agua de vida: 2 ultrapociones.
Malla de vida: 6 ultrapociones.
4 Tiendas de lona: 1 Omnipoción.
2 Chalés: 1 Omnipoción.
Hoja de unipladio: 2 Omnipociones.
Anillo de cura: 20 Omnipociones.
Anillo de vida: 2 Colas de Fénix.
Anillo de Enoc: 8 colas de Fénix.
Alma de Fénix: 100 Colas de Fénix.
Objetos conseguidos con la habilidad remedios EST
Polvo venenoso: 3 Antídotos.
Colmillo venenoso: 10 Antídotos.
Ala de cocatoris: 3 Agujas de oro.
Antena de ochú: 3 Colirio.
Polvo del silencio: 3 Hierbas del eco.
Polvo de zombi: 3 Aguas benditas.
5 Sables traidores: 1 panacea.
5 Polvos somníferos: 1 Panacea.
Diente de dragón: 1 Panacea.
Uña maldita: 1 Panacea.
Tentáculo Molbol: 2 panaceas.
Estetoscopio: 20 Panaceas.

Objetos conseguidos con la habilidad municiones

Tornillo: 8 bala común.
Bala común: 1 bala rápida.
Bala expansiva: 2 bala rápida.
Combustible: 10 bala pírica.
Trozo de bom: 20 bala pírica.
Colmillo rojo: 40 bala pírica.
Polvo venenoso: 10 bala negra.
Colmillo venenoso: 20 bala negra.
Misil: 20 bala de poder.
Bioametralladora: 40 bala de poder.
Espina de cactus: 40 bala de poder.
Uña puntiaguda: 10 bala antitanque.
Cuchilla: 20 bala antitanque.
Cañón láser: 5 bala iónica.
Energía pura: 10 bala iónica.
Generador: 20 bala iónica.

Objetos conseguidos con la habilidad brebajes fuertes

Anillo de gaia: 1 Dosis de VIT.
20 Omnipociones: 1 Elixir.
Papiro ataque elemental: 4 Elixires.
Papiro defensa elemental: 4 Elixires.
Papiro ataque estado: 4 Elixires.
Papiro defensa estado: 4 Elixires.
5 adamantinos: 1 Dosis de RST.
Alma guerrera: 1 Dosis de RST.
2 Égidas: 1 Dosis de RAP.
50 motores de jet: 1 Dosis de RAP.
5 motores de cohete: 1 Dosis de RAP.
Cien espinas: 1 Dosis de RAP
10 Brazales de Titán: 1 Dosis de FRZ.
Alma monacal: 1 Dosis de FRZ.
10 Manillas de Osiris: 1 Dosis de ESP.
10 Coronas reales: 1 Dosis de PM.
Estetoscopio: 2 Superelixires.
Diploma médico: 2 Superelixires.
Libro de SUE: 1 Dosis de SUE.
10 Piedras del sabio: 1 Sal heroica beta.

Objetos conseguidos con la habilidad remedios GF

Agua de vida: 2 Ultrapociones GF.
Hoja de unipladio: 2 Ultrapociones GF.
Rumor del viento: 4 Ultrapociones GF.
Anillo de cura: 20 Omnipociones GF.
Caseta: 2 resucitadores GF.
Anillo de vida: 2 Resucitadores GF.
Anillo de Enoc: 6 resucitadores GF.
Alma de Fénix: 40 resucitadores GF.
Malla de vida: 1 caseta.
Malla de plata: 2 Casetas.
Coraza de oro: 4 Casetas.
Coraza diamante: 16 Casetas.

Objetos conseguidos con la habilidad Adiestrar GF

100 Dientes de dragón: 1 Estetoscopio.
5 Sales sagradas: 1 Alma guerrera.
10 Libros de VIT: 1 Anillo de gigante.
10 Libros de FRZ: 1 Brazal de poder.
10 Libros de RST: 1 Orichalcum.
10 Libros de PM: 1 Manilla de fuerza.
10 Libros de ESP: 1 Corona de Juno.
10 Libros de RAP: 1 Motor de Jet.
10 Mallas de plata: 1 Coraza de oro.
5 Corazas de oro: 1 Coraza diamante.
10 Orichalcums: 1 Adamantino.
10 Manillas de fuerza: 1 Manilla de Osiris.
2 Mantos de luz: 1 Alma monacal.
20 Omnifénix: 1 Alma de Fénix.
20 Almas de Tábata: 1 Papiro ataque elemental.
5 Corazas diamante: 1 Papiro defensa elemental.
10 Brazales de poder: 1 Brazal de Titán.
20 Adamantinos: 1 Manto de hierro.
20 Manillas de Osiris: 1 Manto de luna.
10 Coronas de Juno: 1 Corona real.
20 Coronas reales: 1 Papiro ataque estado.
10 Motores de jet: 1 Motor de cohete.
100 Botines raudos: 1 Acelerador.
100 Pieles de Dragón: 1 Manto de luz.
100 Espinas de cactus: 1 Cien espinas.
10 Anillos de gigante: 1 Anillo de Gaia.
100 Tentáculos molbol: 1 Manto de luna.
50 Blindajes: 1 Égida.
Materia oscura: 1 Libro de SUE.
100 Trozos de Bom: 1 Alma de Bom.
50 Energías puras: 1 Alma de Tábata.
100 Rumores del viento: 1 Anillo de cura.
Piedra del sabio: 1 Piedra Roseta.
2 Dosis de VIT: 1 Libro de VIT.
2 Dosis de FRZ: 1 Libro de FRZ.
2 Dosis de RST: 1 Libro de RST.
2 Dosis de PM. 1 Libro de PM.
2 Dosis de ESP: 1 Libro de ESP.
2 Dosis de RAP: 1 Libro de RAP.
2 Dosis de SUE: 1 Libro de SUE.
10 Elixir: 1 Diploma médico.

Objetos conseguidos con la habilidad Objetos varios

Tubo de hierro: 1 Piedra Aura.
Piedra del vigor: 2 Piedras Aura.
Cinto de fuerza: 2 Piedras Aura.
Tiara mágica: 2 Piedras Aura.
Brazal de poder: 10 piedras Aura.
Corona de Juno: 10 Piedras Aura.
Manilla de Lun: 10 Piedras Coraza.
Manilla de Fuerza: 30 Piedras Coraza.
Caparazón: 10 Piedras Escudo.
Orichalcum: 30 Piedras Escudo.
Energía pura: 2 Piedras Artema.
Rumor del viento: 1 chalé.
Agua de vida: 2 tiendas de lona.
Anillo de Enoc: 5 tiendas de lona.
Anillo de cura: 30 chalés.
Coraza diamante: 50 chalés.
3 omnifénix: 1 Ala de fénix.
Alma en pena: 2 Piedras muerte.
Pelo de dragón: 2 piedras fulgor.
Piedra lunar: 2 Piedras Sanctus.
Polvo estelar: 2 Piedras meteo.
Piedra roseta: 1 Piedra del Sabio.
Libro de magia: 10 rocas mágicas.
Libro de los GF: 10 rocas mágicas.
Libro extracción: 10 rocas mágicas.
Libro objetos: 10 rocas mágicas.
Alma lúdica: 10 rocas mágicas.
Olla del hambre: 1 Piedra del Sabio.
100 Uña maldita: 1 Materia oscura ( Quistis tiene que tener un nivel alto).
Materia Oscura: 1 Piedra del sabio.
Piedra del sabio: Anillo nupcial.

Objetos conseguidos con la habilidad Mejorar brebajes

3 Pociones: 1 Poción +.
3 pociones +: 1 ultrapoción.
3 Ultrapociones: 1 Ultrapoción +.
3 Ultrapociones +: 1 poción X.
3 pociones X: 1 Omnifénix.
50 colas de Fénix: 1 Omnifénix.
10 Sales heroicas Beta: 1 Sal heroica.
10 Sales heroicas: 1 Sal sagrada beta.
10 Sales sagradas betas: 1 Sal sagrada.
10 Panaceas: 1 Panacea +.
10 Panaceas +: 1 Elixir.
10 Elixires: 1 Superelixir.

 

 

bjetos conseguidos cambiando cartas únicas

Alienígena: Olla del Hambre.

Chocobo rechoncho: 100 Anillos nupciales.

Angelo: 100 Elixires.

Gilgamesh: 100 Sales sagradas.

Minimog: 100 Casetas.

Quetzal: 100 Piedras dinamo.

Shiva: 100 Aires árticos.

Ifrit: 3 papiro ataque elemental.

Sirena: 3 Papiro ataque estado.

Seclet: 100 Huesos Jurásicos.

Minotauro: 10 Adamantinos.

Carbúnculo: 3 Mantos de luz.

Diablo: 100 Agujeros negros.

Leviatán: 3 Diplomas médicos.

Odín: 100 Almas en pena.

Eolo: 100 Molinetes.

Cerbero: 100 Botines raudos.

Alejandro: 3 Mantos de luna.

Fénix: 3 Almas de Fénix.

Bahamut: 100 Superelixires.

Doomtrain: 3 Papiros defensa estado.

Edén: 3 Almas monacales.

Ward: 3 Anillos de Gaia.

Kiros: 3 Aceleradores.

Laguna: 100 Sales heroicas.

Selphie: 3 Papiro defensa elemental.

Quistis: 3 Alma de Tábata.

Irvine: 3 Motores de Cohete.

Zell: 3 Brazales de titán.

Rinoa: 3 Manillas de Osiris.

Edea: 3 Coronas reales.

Seifer: 3 Corazas diamante.

Squall: 3 Tres estrellas.











  
  

Como producir cartas y no perderlas 

 Hay una manera de producir las cartas y no perderlas. Si has vencido a toda la cCfradía CC (mírate la sección de cartas de la página), se reunirán en el Ragnarok en el 4º CD. Si no has conseguido una carta única (excepto alienígena, no se puede encontrar si no es haciendo la aventura) o la has cambiado por objetos, se la podrás ganar a un miembro de la CC. Cada vez que produzcas una carta en objetos, el miembro de la CC que la tenía, la volverá a tener. Gánasela y ya esta.

 

 

 

Los mejores enlaces de magia 

 Para VIT: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Meteo, 4.Sanctus, 5.Aura.

Para FRZ: 1.Artema, 2.Meteo, 3.Aura, 4.Triple, 5.Fulgor.

Para RST: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Fusión, 4.Revitalia, 5.Cura ++.

Para PM: 1.Artema, 2.Triple, 3.Dolor, 4.Meteo, 5.Sanctus.

Para ESP: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Espejo, 4.Cura ++, 5.Antimagia.

Para RAP: 1.Triple, 2.Artema, 3.Prisa, 4.Paro, 5.Freno.

Para EVS: 1.Artema, 2.Triple, 3.Tornado, 4.Meteo, 5.Paro.

Para PNT: 1. Triple, 2.Artema, 3.Aura, 4.doble, 5.Meteo.

Para SUE: 1.Artema, 2.Aura, 3.Dolor, 4.Muerte, 5.Triple.

 

 

 

 

 

 

Producción de objetos y magias

 

Magia obtenida con la habilidad ELM rayo:

 

Grava mágica: 5 Electros

Piedra mágica: 5 Electros +.

Roca mágica: 5 Electros ++.

Trozo de coral: 20 Electros +.

Piedra dínamo: 20 Electros ++.

Pluma: 20 Aeros.

Molinete: 20 Tornados.

 

Magia obtenida con la habilidad ELM frío:

 

Grava mágica: 5 Hielos.

Piedra mágica: 5 Hielos +.

Roca mágica: 5 Hielos ++.

Aire antártico: 20 Hielos +.

Aire ártico: 20 Hielos ++.

Aleta de pez: 20 Aquas.

Agua cristal: 50 Aquas.

 

Magia obtenida con la habilidad ELM fuego:

 

Grava mágica: 5 Piros.

Piedra mágica: 5 Piros +.

Roca mágica: 5 Piros ++.

Trozo de Bom: 20 Piros +.

Colmillo rojo: 20 Piros ++.

Alma de Bom: 100 Piros ++.

Ala de Fénix: 100 Piros ++.

Alma de Fénix: 100 Piros ++.

Piedra Fulgor: 1 Fulgor.

Pelo de dragón: 20 Fulgores.

 

Magia obtenida con la habilidad Magia de vida:

 

Grava mágica: 5 Curas.

Piedra mágica: 5 Curas +.

Roca mágica 5 Curas ++.

Tienda de lona: 10 Curas ++.

Chalé: 20 Curas ++.

Malla de vida: 20 Curas ++.

Rumor del viento: 50 Curas ++.

Anillo de cura: 100 Curas ++.

Hoja de unipladio: 20 revitalias.

Anillo de vida: 20 Lázaros.

Anillo de Enoc: 20 Lázaros +.

Alma de Fénix: 100 Lázaros +.

Piedra Sanctus: 1 Sanctus.

Piedra Lunar: 20 Sanctus.

Piedra Muerte: 1 Muerte.

Hoja de sierra: 10 Muertes.

Alma en pena: 20 Muertes.

Cuchilla: 30 Muertes.

Agua bendita: 2 Zombis.

Polvo de zombi: 20 Zombis.

 

Magia obtenida usando la habilidad T-E

 

Uña de dragón: 20 Dobles.

Motor de cohete: 50 triples.

Alma de tábata: 60 triples.

Tres estrellas: 100 triples.

Grava mágica: 5 frenos.

Tela de araña: 20 frenos.

Piedra mágica: 5 Prisas.

Botines raudos: 20 Prisas.

Égida: 100 Prisas.

Roca mágica: 5 Paros.

Bola de hierro: 15 gravedad.

Agujero negro 30 gravedad.

Hueso jurásico: 20 Terremotos.

 

Magia obtenida usando la habilidad magia de estado

 

Colirio: 1 Tiniebla.

Antena de ochú: 30 Tinieblas.

Sable traidor: 20 Confus.

Polvo somnífero: 20 Morfeos.

Fluido misterioso: 10 Fusiones.

Aguja de oro: 3 Petras.

Ala de cocatoris: 20 Petras.

Piedra Mágica: 1 locura.

Tubo de hierro: 20 Locuras.

Grava mágica: 5 Mutis.

Hierba del eco: 2 Mutis.

Polvo del silencio: 20 Mutis.

Uña maldita: 10 Dolores.

Antídoto: 1 Bio.

Roca mágica: 5 Bios.

Colmillo venenoso: 20 Bios.

Tentáculo Molbol: 40 Bios.

 

Magia obtenida usando la habilidad magia de apoyo

 

Grava mágica: 5 esnas.

Panacea: 5 esnas.

Diente de dragón: 20 esnas.

Estetoscopio: 100 esnas.

Piedra mágica: 5 antimagias.

Roca mágica: 20 Antimagias.

Hoja de sierra: 20 antimagias.

Piel de dragón: 20 espejos.

Manto de luz: 100 espejos.

Piedra Escudo: 1 Coraza.

Caparazón: 30 corazas.

Anillo de gigante: 60 Corazas.

Manto de hierro: 100 Corazas.

Piedra coraza: 1 Coraza.

Blindaje: 40 escudos.

Manilla de Lun: 40 escudos.

Manto de luna: 100 escudos.

Diente sangriento: 20 drenajes.

Piedra Aura: 1 Aura.

Piedra del vigor: 5 Auras.

 

Magia obtenida usando la habilidad Magia prohibida

 

5 Balas iónicas: 1 Artema.

Piedra Artema: 1 Artema.

Energía pura: 3 Artemas.

Materia oscura: 100 Artemas.

Piedra meteo: 1 Meteo.

Polvo estelar: 5 meteos.

 

 

 Mejora de Estatus 

 Dosis de VIT: Sube la VIT.

Dosis de FRZ: Sube la FRZ.

Dosis de RST: Sube la RST.

Dosis de PM: Sube el PM.

Dosis de ESP: Sube el ESP.

Dosis de RAP: Sube la RAP.

Dosis de SUE: Sube la SUE.

 

 

 

 

 

 

Los bosques de los chocobos

Los bosques están ordenados según su nivel de dificultad, pero no hace falta seguir este orden, es indiferente.

 

 

 1. Bosque de los principiantes  

 

 (en Trabia, cerca del pueblo de los Shumi). En este bosque solo debes pitar en el punto 4. La X señala el lugar donde debes pitar después de haber conseguido al chocobo grande. El chocobo buscara y encontrara una Piedra Aura.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2. Bosque básico  

 

 (en Trabia, en el páramo Solvard al oeste del continente). En este bosque pita en el punto 1 y después en el 3. Busca en la X y conseguirás una Piedra Fulgor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 3. Bosque de la soledad  

 

 (centra, península de Néctar al noreste del continente). En este bosque solo hay un punto donde se puede pitar, el punto 1. Es bastante difícil situarse justo sobre él. Al pitar sobre el punto X, encontraras una Piedra Escudo y una Piedra Meteo. Para pitar en este punto debes hacer un pequeño truco: después de conseguir a la madre chocobo, juega a las cartas con chocopeque. Después háblale y pídele que se aparte. Ahora busca en ese lugar para encontrar las piedras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 4. Bosque móvil  

 

 (Trabia, páramo de Bicket más o menos en el centro del continente). Debes pitar en el punto 1 y después en el 4 (el punto 4 está en la entrada del bosque, entre los dos primeros árboles). En el punto X hay una Piedra Coraza y una Piedra Sanctus.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 5. Bosque de la diversión  

 

 (Centra, llanura de Lenán cerca de la casa de Edea). Pita en los puntos 1, 2 ,3, y después 5. En la X (esta a la derecha de donde aparece) hay una Piedra Meteo, una Piedra Fulgor y una Piedra Artema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 6. Bosque encerrado  

 

 (Centra, cordillera de Tahr más al este que el bosque de la diversión). Nota: En esta imagen hay una errata. Debes pitar en este orden: 1, 2 , 2(abajo), 3 , 4 y 5. En la X hay una Piedra Meteo, una Piedra Sanctus y una Piedra Artema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Después de haber conseguido todo en cada uno de los 6 bosques, vuelve al bosque móvil y coge al chocobo. Ve hasta la zona norte del bosque Grandidieri (el bosque gigante al noreste de Esthar) rodeando a través del agua que puedas atravesar con el chocobo. Entra en el bosque que hay allí (el bosque Sagrado) y mira la danza de los chocobos. Después de acabar habla con el pequeño chocobo y te dará la carta de Chocobo. Después podrás comprarle verduras Gysahls a este chocobo.

 

 

 Como Cazar chocobos  

 Por el mapa se encuentran unos crias bosques circulares en los que se pueden conseguir chocobos. Para saber donde encontrarlos mira en el apartado Mapas. Al entrar en estos bosques aparece un chico (chocoboy)que te dice que tipo de bosque es, por ejemplo experto.

 

Tus compañeros se retiran y solo se queda Squall. Al habalr con el chico la primera vez q ue entras en uno de estos bosques te explica como puedes cazar chocobo mediante el:

 

ChocoWis (debes pagar 1000 gil): este se divide en

- Chocosonar: con este sistema detectaremos la situacion de los chocobos

- ChocoZiner; cuando hallamos detectado el lugar donde se encuentra el Chocobo con este sistema podemos atraparlo.

 

El chocoboy te explica que de todos los crias chocobos que atrapes, solo uno de ellos tiene la madre chocobo, de manera que debes conseguir bajar a todos los crias chocobos para cazar uno adulto.

 

Cuando ya te ha explicado como funciona la caza, te da la posibildad de comprar los siguientes items y opciones:

- Hint (199 gil)

- Gysalh Greens x10 (6.000 gil) esto sirve para invocar el GF Chocobo. - Pregunta (10 gil)

--- Pregunta sobre el Chocosonar

--- Pregunta sobre el Chocoziner

--- Pregunta sobre el Bosque

--- Pregunta sobre ti

 

Pulsas el button de CUADRADO y seleccionas DETECTAR (CHOCOSONAR). Vas recorriendo el espacio del bosque pulsando el botón TRIANGULO. Debajo, a mano izquierda en la pantalla te aparece una barra roja que va variando.

 

Al pulsar triangulo con el chocosonar pudes oir dos tipos de sonido:

--- Un CLINK único, la barra roja apenas sube.

--- Un CLINK con eco, la barra roja sube (en este caso has detectado un chocobo).

 

Al detectar un chocobo despues de oir el clink con eco, pulsas la tecla CUADRADO y seleccionas CAZAR (CHOCOZINER)

 

Si no te has equivocado con el detector te apareceran uno, dos o tres chocobos crias. Si lo has hecho lo mas seguro es que te aparezca un chocobo cria que se te pone encima y te roba el item necesario para cazar, con lo que deberas ir a comprarle otro item al chocoboy.

 

Tienes que conseguir que se queden en el suelo todos los chocobos crias. A veces los chocobos bajan y suben al momento... en ese cas ves buscando porque siempre llega un momento en el que se quedan abajo.

 

Si vuelves a pulsar cazar en un sitio que ya te ha bajado un chocobo, probablemente se te escape.

Cuando los tienes abajo, con el CHOCOZINER pulsas triangulo sobre ellos y puede ser que se vayan, se queden pero no ocurra nada o.. lo que te interesa, que hayas atrapado a un chocobo con madre.

 

Si has conseguido un chocobo con madre, este se movera y se dirigirá al lugar del bosque descampado, todos los otros chocobos se van. Te acercas a el y pulsas el botón X, como si fueras a hablar con el... entonces te aparece la madre, EL CHOCOBO ADULTO, pulsas X sobre el y ya puedes montarlo.

 

 

 

Que es Triple Triad?  FINAL FANTASY VIII

 

Triple Triad es un juego de cartas en el que puedes jugar por todo el mundo de Final Fantasy VIII. Conseguirás una gran colección de cartas (pudiéndolas cambiar por items muy valiosos) pero no afecta a tu aventura, puedes terminar el juego sin necesidad de haber echado una sola partida al Triple Triad.

 

Las reglas básicas para poder empezar a jugar vienen explicadas de forma clara en el Menu del juego, dentro del apartado "Guia", presiona en "Juego de cartas" y léetelo todo bien antes de hacer nada.

 

La mayoría de cartas se pueden conseguir jugando contra otra persona del juego y ganando en la partida para quitarla una carta (o varias, depende de las reglas utilizadas), o durante batallas, convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad Carta de Quetzal, o recibiéndolas después de la batalla, si has vencido el enemigo generalmente dejara caer alguna carta (la importancia de esta varia en la importancia del enemigo).

 

Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes, ya que obviamente son las mejores. 

 

La regla de oro para poder triunfar en este juego es tener un buen comienzo: hasta la mitad del segundo CD no os será muy difícil ir haciéndoos con una buena colección si tenéis en vuestro poder algunas cartas de GFs fundamentales en esta parte del juego como son la de Ifrit, Diablo o Seclet, todas ellas las obtendréis si derrotáis al GF correspondiente.

 

El peligro llega cuando te encuentras con reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Intentad abolir la regla Mano Mezclada (es la peor de todas) donde os la encontréis como sea, en el apartado manipular reglas viene como hacerlo.

 

La regla Suma o Directo (tu contrincante se quedará con las cartas que te de la vuelta) también son bastante peligrosas, así que intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, os será más fácil ganar con buenas cartas sin riesgos de perderlas.

 

 

 Apuntes sobre las cartas 

 La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.

 

Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman's Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.

 

 

 

 

 

 

Manipular Reglas

Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar.

 

Ejemplo

Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).

 

Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:

 

a) Se ha propagado la regla Suma

b) Se ha abolido la regla Hasta la Muerte

c) Se ha abolido la regla Igual

d) Se ha abolido Mano Mezclada.

 

Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos.

 

En el caso de que estéis "infectados" con reglas de otras regiones que no queremos que se propaguen, antes de cagarla dirigiros a Balamb, al puerto, donde encontrareis a un estudiante del Jardín al que podréis vencer fácilmente y que no lleva ninguna regla encima, te quitara de encima las que lleves tu si le ganas.

 

 

La Cofradía CC

Después de ganar entre 15 y 20 partidas de cartas en el Jardin de Balamb, un estudiante que se pasea por el vestíbulo 1F cerca de la guía telefónica hace mención de la existencia de un club de jugadores de cartas cuyos miembros tienen mucho prestigio y cartas raras.

 

Lo que debes hacer es encontrar a los miembros de este club y vencerlos, son La Cofradia CC. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno.

 

Tienes que jugar con ellos y vencerles en el siguiente orden:

 

1) El que hemos mencionado anteriormente y te avisa de la existencia de La Cofradia.

 

2) En el pasillo 1F, en la zona norte, cerca del pasadizo que lleva a los dormitorios.

 

3) Pasillo 1F, las dos chicas que están cerca de la guía del Jardín.

 

4) Pasillo 2F, cerca del ascensor, tiene cartas interesantes.

 

5) En la zona de entrenamiento, aparece aleatoriamente (siempre y cuando no lleves activada la habilidad "Ningún encuentro") por lo que es posible que tengas que entrar varias veces a esa zona. Esta en el muelle de madera cerca de la entrada de la derecha. Tiene la carta de Leviathan.

 

6) Shu, en el puente de mando, donde Nida dirige el Jardín. Tiene la carta de Rubi.

 

7) Dirige tus pasos a la enfermería y reta a la Dr. Kadowaki. Te dirá que ella era la reina de La Cofradía pero que una muchacha joven la ha ganado. Vete a acostar al dormitorio y te llevaras una sorpresa, Quistis es a quien buscas y te retará. Es complicada, tiene la carta de Gilgamesh.

 

 

La Reina

La primera vez que vayáis a Balamb, os encontrareis en la estación a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región según vaya ganando o perdiendo cartas importantes. Siguiéndola y jugando con ella es la única forma de conseguir cinco cartas: Fenix, Irvine, Helltrain, Chocogordo y Kiros.

 

Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de Dollet) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, siempre podréis recuperar cartas perdidas (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.

 

Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, yo me volví loco en esta búsqueda, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.

 

Cartas

Kiros: pierde Mogurito con La Reina y gana al hombre vestido de negro que esta cerca de la zona de tiendas de Deiling.

 

Irvine: gánasela a Flo en Fisherman's Horizon después de haber perdido la carta Seclet con La Reina.

 

Chocogordo: pierde la carta Chocobito con La Reina y juega con un chico que esta sentado en un banco cerca de la biblioteca del Jardin.

 

Helltrain: pierde Alejandro con La Reina y el tabernero del pub de Timber tendrá la recompensa.

 

Fenix: pierde la carta Helltrain con La Reina y juega con el ayudante de la residencia presidencial en Esthar.

 

Lugares donde puede estar:

-Balamb: cercade la estación de tren.

 

-Dollet: en el segundo piso del bar.

 

-Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.

 

-Fisherman's Horizon: cerca del vagón destrozado.

 

-Winhill: en el restaurante.

 

-Esthar: donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.

 

-Base Lunar: la veréis sin problemas.

 

-Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.

 

 

 Cartas raras 

 

La carta del Chocobo

 

Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.

 

Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.

 

 

La carta del Alienígena

 

 Para poder completar este minijuego es necesario tener el Ragnarok/Lagunamov. Visita los siguientes lugares con la habilidad "Ningún encuentro" equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un Ovni que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.

 

1) En la playa Monday, al este de Timber.

 

2) Colina de Winhill, al pie de las montañas.

 

3) En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.

 

4) Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).

 

Despues de verle estas cuatro veces, dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque Grandidieri de Esthar (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad "Ningún encuentro" nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.

 

Con cinco elixires en la mochila (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud. Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.

 

 

 

 

 

 

Cartas Personajes GFs

 

En el cuarto CD, se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna. Sube por las escaleras de la casa de Edea y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave Ragnarok, sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de La Cofradía han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de La Cofradía. Si has modificado alguna carta con la habilidad de Quetzal, también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de Esthar. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.

 

Las cartas de nivel mas alto

 

-Angelo: debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).

 

-Mogurito: juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.

 

-Chocobito: visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.

 

-Queztal: juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.

 

-Shiva: te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.

 

-Sirena: ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.

 

-Rubí: debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.

 

-Leviathán: lo mismo que la anterior, Joker.

 

-Gilgamesh: lo mismo, Rey.

 

-Bahamut: la abandona el después de vencerle.

 

-Cerbero, Odin y Diablo: lo mismo que la anterior.

 

-Eolo: juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).

 

-Alejandro: juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD )

 

-La Reina de las Cartas: siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.

 

-Ward: juega con el Dr. Odine en el 3 CD.

 

-Laguna: juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.

 

-Selphie: en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.

 

-Quistis: juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.

 

-Zell: juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.

 

-Rinoa: de obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.

 

-Edea: juega con Edea, en el orfanato.

 

-Seifer: juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.

 

-Squall: juega con Laguna, en el 3 CD, en Esthar o en el Ragnarok.

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  1.1 Alagar (Geezard)

ELE: No

LOC: Alagar (Geezard)

PRO: 1:5

MOD: Tornillo (Screw)

VAR

 

 1.2 Fungo (Fungar)

ELE: No

LOC: Fungo (Fungar)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.3 Mosquito (Bite Bug)

ELE: No

LOC: Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.4 Mordelago (Red Bat)

ELE: No

LOC: Mordelago (Red Bat)

PRO: 1:1

MOD: Vampire Fang

VAR:

 

 1.5 Blinura (Blobra)

ELE: No

LOC: Blinura (Blobra)

PRO: 4:1

MOD: Manilla de Lun (Rune Armlet)

VAR:

 

 1.6 Gueila (Gayla)

ELE: Trueno

LOC: Gueila (Gayla)

PRO: 1:1

MOD: Fluido Misterioso (Myst. Fluid)

VAR:

 

 1.7 Guesper (Gesper)

ELE: No

LOC: Gesper

PRO: 1:1

MOD: Agujero Negro

VAR:

 

 1.8 Focarrol Pequeño

ELE: Tierra

LOC: Focarrol Peq. (FastitocalonF)

PRO: 5:1

MOD: Cristal de agua

VAR:

 

 1.9 Globulus (Blood Soul)

ELE: No

LOC: Globulus (Blood Soul)

PRO: 1:1

MOD: Polvo de Zombie

VAR

 

 1.10 Kedachiku (Caterchipillar)

ELE: No

LOC: Kedachiku (Caterchipillar)

PRO: 1:1

MOD: Tela de Araña

VAR

 

 1.11 Cocatoris (Cockatrice)

ELE: Trueno

LOC: Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice Pinion)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 AYUDA CARTAS: Como interpretar las abreviaturas 

 Por ejemplo

5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

 

5.1 Gigante de Hierro

(5,1: Página 5 del juego, posición 1 y el nombre de la carta)

 

ELE: No

ELEMENTO:

Algunas cartas tienen un elemento adicional como: Fuego, Hielo, Veneno... etc. que afecta a la puntuación de dicha carta a la hora de jugarla en el tablero, de forma que si juegas una carta que tenga un elemento como por ejemplo fuego en una casilla con dicho elemento, sumará automáticamente +1 a los valores normales de dicha carta

 

LOC: Gigante de Hierro

LOCALIZACIÓN DE LA CARTA.

La mayoria de las cartas de los monstruos las podemos conseguir; ganándolas en los juegos con los personajes del FFVIII o con el comando del G.F. Quetzacoal -CONVERTIR CARTA- con el que convertiremos a un enemigo en carta. En este apartado, casi todos los Monstruos se pueden convertir, los personajes Humanos NO se pueden convertir. Las cartas de los Bosses y GF, se deberán encontrar jugando con diferentes personajes que se expondrán en este apartado

 

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

PROPORCIÓN Y MODIFICACIÓN DE CARTA A ITEM:

Con la habilidad de .Quetzacoal CONVERTIR CARTA A ITEM, podremos conseguir diferentes items durante el juego, y algunos solo podremos consequirlos de esta manera. La Proporción con dos números indica: El primer número: las cartas de este tipo que debemos disponer para conseguir los items que especifica el 2o número: Por ejemplo en este caso, debemos disponer de 3 cartas del Gigante de Hierro para conseguir 1 item Fragmento de Estrella, utilizando el comando convertir carta en item

 

VAR:

VARIOS

En este apartado se exponen diferentes, explicaciones, conclusiones, opiniones,... etc de la carta en cuestión

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  2.1 Grat

ELE: No

LOC: Grat

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.2 Buel

ELE: No

LOC: Buel

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.3 Unipladio (Mesmerize)

ELE: No

LOC: Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Unipladio

VAR:

 

 2.4 Medusa (Blizzard Eye)

ELE: Hielo

LOC: Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1:1

MOD: Viento Artico

VAR:

 

 2.5 Bejelmejel (Belhelmel)

ELE: No

LOC: Bejelmejel (Belhelmel)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Sierra (Saw Blade)

VAR

 

 2.6 Thrustaevis

ELE: Viento

LOC: Thrustaevis

PRO: 1:1

MOD: Pluma (Shear Feather)

VAR:

 

 2.7 Venoma (Anacondaur)

ELE: Veneno

LOC: Venoma (Anacondaur)

PRO: 1:1

MOD: Colmillo Venenoso

VAR:

 

 2.8 Sombra (Creeps)

ELE: Trueno

LOC: Sombra (Creeps)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de Coral (Coral Fragment)

VAR

 

 2.9 Grendel

ELE: Trueno

LOC: Grendel

PRO: 1:1

MOD: Uña de Dragón

VAR:

 

 2.10 Abrazador (Jelleye)

ELE: No

LOC: Abrazador (Jelleye)

PRO: 1:1

MOD: Piedra Magica

VAR:

 

 2.11 Langosta (Gran Mantis)

ELE: No

LOC: Langosta (Gran Mantis)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Traducciones de objetos 

 Hoja de Unipladio (Mesmerize Blade)

Colmillo Venenoso (Venom Fang)

Uña de Dragón (Dragon Fin)

 CARTAS MONSTRUOS 

  3.1 Esqueleto (Forbidden)

ELE: No

LOC: Esqueleto (Forbidden)

PRO: 1:1

MOD: Sable Traidor (Betrayal Sword)

VAR:

 

 3.2 Armadodo

ELE: Tierra

LOC: Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bon)

VAR:

 

 3.3 Tricefalo (TriFace)

ELE: Veneno

LOC: Tricefalo (TriFace)

PRO: 1:1

MOD: Uña Maldita (Curse Spike)

VAR:

 

 3.4 Fastitcalon

ELE: Tierra

LOC: Fastitcalon

PRO: 1:1

MOD: Cristal de Agua

VAR:

 

 3.5 Foca Mutante (Snow Lion)

ELE: Hielo

LOC: Foca Mutante (Snow Lion)

PRO: 1:1

MOD: Viento del Norte

VAR:

 

 3.6 Ochu

ELE: No

LOC: Ochu

PRO: 1:1

MOD: Antena Ochu (Ochu Tentacle)

VAR:

 

 3.7 SAM08G

ELE: Fuego

LOC: SAM08G

PRO: 1:1

MOD: Corriente de fuego

VAR:

 

 3.8 Oso de Trabia (Death Claw)

ELE: Fuego

LOC: Oso de Trabia (Death Claw)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 3.9 Cactus

ELE: No

LOC: Cactus

PRO: 1:1

MOD: Espina de Cactus (C.Thorn)

VAR:

 

 3.10 Tonberry

ELE: No

LOC: Tonberry

PRO: 1:1

MOD: Cuchilla (Chef's Knife)

VAR:

 

 3.11 Gusano del Abismo

ELE: Tierra

LOC: Gusano Ebis (Abyss Worm)

PRO: 1:1

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:

 

 

 

 CARTAS MONSTRUOS 

  4.1 Túlipo (Turtapod)

ELE: No

LOC: Túlipo (Turtapod)

PRO: 5:1

MOD: Malla de Vida (Healing Mail)

VAR:

 

 4.2 Faz (Vysage)

ELE: No

LOC: Faz (Vysage),Lefty,Righty

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.3 Arqueosaurioo (TRexaur)

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur)

PRO: 2:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR:

 

 4.4 Bomba

ELE: Fuego

LOC: Bomb

PRO: 1:1

MOD: Fragmento de Bomba

VAR:

 

 4.5 Blitz

ELE: Trueno

LOC: Blitz

PRO: 1:1

MOD: Piedra Dynamo

VAR:

 

 4.6 Wendigo

ELE: No

LOC: Wendigo

PRO: 1:1

MOD: Bola de Hierro (Steel Orb)

VAR:

 

 4.7 Bengal (Torama)

ELE: No

LOC: Bengal (Torama)

PRO: 5:1

MOD: Anillo de Vida

VAR:

 

 4.8 Imp

ELE: No

LOC: Imp

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.9 Draco (Blue Dragon)

ELE: Veneno

LOC: Draco (Blue Dragon)

PRO: 4:1

MOD: Fragmento de Furia

VAR:

 

 4.10 Adamantaimai (Adamantiose)

ELE: Tierra

LOC: Adamantaimai (Adamantiose)

PRO: 3:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR: *Ver nota inferior

 

 4.11 Seisojos (Hexadragon)

ELE: Fuego

LOC: Seisojos (Hexadragon)

PRO: 3:1

MOD: Colmillo Rojo (Red Fang)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Adamiantum 

 Esta es la tortuga que tiene el Adamiantum, necesario para la última arma de Squall. Para más información consulta la sección personajes; Squall.

 

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

VAR:

 

 5.2 Bégimo (Behemoth)

ELE: No

LOC: Bégimo (Behemoth)

PRO: 10:1

MOD: Barrera

VAR:

 

 5.3 Quimera

ELE: Agua

LOC: Quimera

PRO: 10:1

MOD: Anillo Regenerador

VAR:

 

 5.4 PuPu (Alienigena)

ELE: No

LOC: PuPu (Alinenigena)

PRO: 1:1

MOD: Olla del Hambre (Hungry C.)

VAR: *Ver nota inferior

 

 5.5 Invencible (Elastiod)

ELE: No

LOC: Invencible (Elastiod)

PRO: 1:1

MOD: Tubo de Hierro (Steel Pipe)

VAR:

 

 5.6 GIM47N

ELE: No

LOC: GIM47N

PRO: 1:10

MOD: Fast Ammo

VAR:

 

 5.7 Malboro

ELE: Veneno

LOC: Malboro

PRO: 4:1

MOD: Tienda de Lona (Tent)

VAR:

 

 5.8 Gran Dragón (Ruby Dragon)

ELE: Fuego

LOC: Dragon Ruby

PRO: 10:1

MOD: Infierno Fang

VAR:

 

 5.9 Elnoir (Elviole)

ELE: No

LOC: Elnoir (Elviole)

PRO: 10:1

MOD: Cristal de energia

VAR: Torre de comunicaciones

 

 5.10 Rey Tonberry

ELE: No

LOC: Fatitocalon,Malboro

PRO: 1:1

MOD: Chefs Knife

 

 

 5.11 Wedge Biggs

ELE: No

LOC: Foca Mutante (Snow Lion),Fungaur

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Alienigena 

 Alien azul CARTAS MONSTRUOS 

  6.1 Fujin, Raijin

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro, Abrazador

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 6.2 Elnoir (Elviole)

ELE: Viento

LOC: Ochu, Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:10

MOD: Piedras de la Muerte

VAR:

 

 6.3 X.ATM092

ELE: No

LOC: SAM08G, Mordelago (Red Bat)

PRO: 2:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR:

 

 6.4 Grenaldo

ELE: No

LOC: Oso de Trabia,Blinura(Blobra)

PRO: 1:1

MOD: G.Resucitador (Returner)

VAR:

 

 6.5 Gerogero

ELE: Veneno

LOC: Cactus,Gueila (Gayla)

PRO: 10:1

MOD: circlet

VAR:

 

 6.6 Iguion

ELE: No

LOC: Tonberry,Gesper

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice)

VAR:

 

 6.7 Abadon

ELE: No

LOC: Gusano Ebis, Alma sangrienta

PRO: 1:30

MOD: Munición Oscura

VAR:

 

 6.8 Trauma

ELE: No

LOC: Túlipo, Kedachiku (Caterpilar)

PRO: 1:30

MOD: Munición de demolición

VAR:

 

 6.9 Oilboyle

ELE: No

LOC: GIM47N,Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:30

MOD: Munición de fuego

VAR:

 

 6.10 Shumi Tribu

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur),Grat

PRO: 5:1

MOD: Espíritu Gambler

VAR: *ver nota inferior

 

 

 6.11 Krysta

ELE: No

LOC: Bomb,Buel789

PRO: 1:10

MOD: Piedras Sanctus (Holy)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Norg 

 Norg, el Master de Balam Garden, pertenece a la Shumi Tribe. Te recuerdo que en la sección Secretos encontrarás varias tareas a realizar en éste poblado

 

 

 

CARTAS BOSSES 

  7.1 Propagator

ELE: No

LOC: Blitz, Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: G.MegaPotion

VAR:

 

 7.2 Cactilio

ELE: No

LOC: Wendigo, Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1

MOD: Espina de Cactus

VAR:

 

 7.3 Neodragon (TriPoint)

ELE: Trueno

LOC: Bengal, Bejelmejel

PRO: 40:1

MOD: Jet Engine

VAR:

 

 7.4 Gargantua

ELE: No

LOC: Imp, Thrustaevis

PRO: 10:1

MOD: Fuerza de amor

VAR:

 

 7.5 Mobil Tipo 8

ELE: No

LOC: Dragón Azul, Venoma

PRO: 1:10

MOD: Piedras Shell

VAR:

 

 7.6 Andro Esfinge (Sphinxara)

ELE: No

LOC: Adamantaimai ,Sombra

PRO: 1:1

MOD: G. MegaPoción

VAR:

 

 7.7 Tiamant (Tiamat)

ELE: No

LOC: Seisojos, Grendel

PRO: 1:10

MOD: Piedras Fulgor (Flare)

VAR:

 

 7.8 BGH251F2

ELE: No

LOC: Bégimo ,Unipladio

PRO: 1:10

MOD: Piedras protectoras

VAR:

 

 7.9 Gigante Rojo

ELE: No

LOC: Chimera, Esqueleto

PRO: 1:5

MOD: Piedras meteoro

VAR:

 

 7.10 Catoblepas

ELE: No

LOC: Elnoyle, Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Renombra Carta

VAR:

 

 

 7.11 Ultima Arma

ELE: No

LOC: Invencible, Tricefalo

PRO: 1:1

MOD: Ultima piedra

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Enemigos 

 Si tienes algun problema para derrotar a algún enemigo en concreto no dudes en mirarte la completa sección Enemigos. Encontrarás técticas de todo tipo

 

 

 

CARTAS G.F. 

  8.1 Chubby Chocobo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: LuvLuvGs

VAR: Jugando contra un chico que se encuentra en frente de la Biblioteca de Balam Garden

 

 8.2 Angelo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Elixirs

VAR: El perro de Rinoa, lo encontrarás en el disco 1 despues de la batalla, de Watts, si te la has olvidado tambien la puedes obtener de Watt en el Barco Blanco de Edea

 

 8.3 Gilgamesh

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Agua Sanctus (Holy)

VAR: !! Genial, el colega de Odin !! La encontarás en el Card Club Kings

 

 8.4 MiniMog

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Casa de Mascotas

VAR: !! Si, el Mogli !!! para conseguirla juega contra un chico con un jersey azul que va corriendo alrededor de los pasillos de Balam Garden

 

 8.5 Chocobo Boko

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Greens Gysahl

VAR: Deberás cazar un chocobo en alguno de los bosques y más adelante ir al Bosque Sagrado de los Chocobos (4o CD) el noreste

 

 8.6 Quezacoal

ELE: Trueno

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Piedras Dynamo

VAR: En Fishermans Horizon juega contra el Jefe que está, en el 2o piso de la Casa del centro de la antena parabolica o lo que sea eso

 

 8.7 Shiva

ELE: Hielo

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Viento del Norte

VAR: En el Barco Blanco de Edea la obtendrás de Zone, en el 3er CD, aunque como dice -sk- necesitarás un item que te dan en Timber maniacs

 

 8.8 Ifrit

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Elemental

VAR: La consigues despues de derrotarlo

 

 8.9 Siren

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Status

VAR: En el 2o piso del pub de Dollet, camina al Este para encontrar al Card Master

 

 8.10 Sacred

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 8.11 Minotauro

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Adamantino (Adamantine)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El cazo del demonio sirve para que un G.F. Aprenda el comando EAT.

 

CARTAS G.F. 

  9.1 Rubi (Carbuncle)

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luz (Glow Curtain)

VAR: La conseguiras jugando en el Card Club Heart con Xu

 

 9.2 Diablo

ELE: No

LOC: Cuando lo consigues derrotar al utilizar la lámapra mágica que te da Cid (1er CD)

PRO: 1:100

MOD: Agujeros negros

VAR: Es una de las primerias cartas importantes que puedes conseguir, la tendrás al derrotarlo

 

 9.3 Leviathan

ELE: Agua

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Códigos Doc's

VAR:La conseguirás jugando en el Card Club Joker

 

 9.4 Odin

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Espiritius de la muerte

VAR: Al derrotarlo, la conseguirás

 

 9.5 Pandemonium

ELE: Viento

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:Jugando contra el hombre que está esperando cerca del Hotel de Balam

 

 9.6 Cerbero

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Botines Raudos (Lightweights)

VAR: Despues de derrotarlo

 

 9.7 Alexander

ELE: Sanctus (Holy)

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luna (Moon Curtain)

VAR: *Para conseguir esta carta mira abajo

 

 9.8 Fénix

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Espiritus Fénix

VAR: Jugando contra un chico vestido de azul que se encuentra en la casa presidencial de Esthar

 

 9.9 Bahamut

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Mega Elixirs

VAR: La consegurás despues de derrotarlo

 

 9.10 Doomtrain (Grasharaboras o Tren Infernal)

ELE: Veneno

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Carta Status

VAR: La conseguiras jugando contra un chico que está en el Pub de Timber

 

 9.11 Eden

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Código de monos

VAR: La conseguirás despues de derrotar la Ultima Weapon...!! tela !!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 ¿Donde está la carta Alexander? 

 Para conseguir la carta de Alexander, la encontrareis en el 3er Cd, en la Lunatic Base. O en un sitio de AlbadianCARTAS PERSONAJES 

  10.1 Ward

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Anillos Gaea's

VAR: La consigues jugando en Esthar contra el doctor Odain, un tipo con un gorro circular

 

 10.2 Kiros

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Aceleradores

VAR: Jugando contra un hombre vestido de negro que se encuentra en Delling City

 

 10.3 Laguna

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Heroes

VAR: En la Lunatic base, juega contra Eluone

 

 10.4 Selphie

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Guardia Elemental

VAR: Jugando contra su hermana en Travia Garden conseguirás esta carta

 

 10.5 Quistis

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Alma de Samantha

VAR: En la cafeteria de Balam, al fondo . Hay que jugar con el muchacho del fondo que esta en la mesa de la derecha , ahi el te jugara quistis (Gracias a Squall Leonhart de Chile)

 

 10.6 Irvine

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Motor de Cohete (Rocket Engine)

VAR: Jugando contra la mujer del jefe de Fishermans Horizon

 

 10.7 Zell

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Brazales de Titán (Hyper Wrist)

VAR: En la ciudad de Balam, en la casa de Zell, juega contra su madre, la Sra. Dinch para conseguirla

 

 10.8 Rinoa

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manillas de Osiris (Magic Armlet)

VAR: Jugando contra su padre, el Coronel Carlway en Delling Cyti, pero pierdes Ifrit, aunque la puedes conseguir de nuevo en Fishermasn Horizon jugando contra Dodona

 

 10.9 Edea

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Coronas Reales (Royal Crown)

VAR: Jugando contra ella en su casa

 

 10.10 Seifer

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Armadura Diamante

VAR: jugando contra Cid o Edea en casa de ésta

 

 10.11 Squall

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Tres Estrellas

VAR: Jugando contra Laguna en Esthar, en la Presidencial Building

 

 

 

 

 

 

 

 

 Item Heroes 

 Uno de los items más buscados del Final Fantasy VIII es el Heroes, y una de las formas de conseguirlo es cambiando la carta de Laguna.

 

 

 

 

 

 

 Notas 

 El triple Triad fue el primer juego de cartas para un RPG, y ha servido de base para los siguientes juegos de cartas aparecidos en otros Final Fantasy como el IX

 

 

 

 

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