Este es el héroe principal del juego. El joven (17 AÑOS) luchador del
jardín de Balamb que luego pasa a ser Seed y el comandante del jardín.
Se enamora de Rinoa avanzado el juego. Un tipo bastante callado y
"oscuro". Tiene como arma el sable pistola y sus limites son los
mejores, el samurai, especialmente el Summum (levanta al enemigo al
aire y lo caga cortando) es devastador (27.000 Hp mas o menos, si sois lo
suficientemente poderoso).
Va a estar casi siempre en el equipo, así que va a ser siempre el mas
fuerte. Nacio el 23 de agosto de 1982, su grupo sanguineo el AB
Al principio se nos presenta como un tipo solitario, frío e indiferente de cuantos le rodean, parece ser tan sumamente apático e intratable que al principio del juego se suele ganar la antipatía de muchos jugador@s. De hecho quedara en los anales de la historia de los FF ,su frase cuando Quistis se le declara: "mejor habla con las paredes".
Sin embargo, pronto descubrimos que esa actitud es tan solo una especie de armadura para evitar sufrir. Desde la llegada de Rinoa, iremos viendo poco a poco que para él es más fácil que la gente no sepa realmente como es ni lo que piensa, y que prefiere que los otros crean que es ese ser tan frío. De igual modo, la marcha de su amiga Eleone durante su infancia, casi una figura maternal para él, le hizo huir de cualquier acercamiento con cuantos le rodeaban, haciéndole pensar, que si aceptaba su amistad, se acostumbaria a tener a esas personas a su lado, pero que él día menos esperado se marcharían... claro que Zell, Quistis, Selphie, Irvine y especialmente Rinoa, le demostraran que están dispuestos a estar a su lado suceda lo que suceda. Squall, estudiante del jardín de Balamb, y posiblemente el seed más brillante que haya pasado por allí, curtido en la batalla desde su infancia (aunque para pillarlo al nivel 7... pos como sera el resto ), ¿sera capaz de enfrentarse a sus propios sentimientos y aceptar lo que siente hacia Rinoa y la amistad de sus compañeros?.
Armas y limites
Revólver
Se hace con 2 Grava mágica y 2 Tornillos. Fuerza:11.
Límite: Mandoble final.
Kiat Recto
Se hace con 1 Tubo de hierro y 4 Tornillos. Fuerza:14.
Límite: Mandoble Final, Círculo letal.
Curtis revólver
Se hace con 1 Hoja de unipladio y 8 tornillos. Fuerza:18.
Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.
Curtis-Kiat
Se hace con 1 Sable traidor, 1 Caparazón y 4 Tornillos. Fuerza: 20.
Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.
Avenger
Se hace con 1 Hueso Jurásico, 1 Colmillo rojo y 12 tornillos. Fuerza: 22.
Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.
Avenger-Super
Se hace con 1 Cuchilla, 2 Polvo Estelar, 1 Caparazón y 8 Tornillos. Fuerza: 24.
Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.
Lionheart
ES LA MEJOR ARMA DEL JUEGO:SE CONSIGUE CON
UN ADAMANTINO,4 DIENTES DE DRAGON Y 12 BALAS IONICAS
Límite: Mandoble final, círculo letal, guillotina cósmica y Summum.
Squall tiene un único límite, que es Samurái. Después de hacer este límite, aleatoriamente, puedes realizar un Golpe de Gracia. Estos son los Golpes de Gracia:
- Mandoble Final: Es el primer ataque que tienes. Squall va corriendo hacia el enemigo y da un salto a la vez que hace un corte al contrario con su arma. Este Límite lo puedes hacer con cualquier arma.
- Círculo Letal: Afecta a todos los enemigos. Squall salta y da un giro en el aire de 360 grados desprendiendo energía que impacta contra todos los oponentes.
- Guillotina Cósmica: Este Ataque también afecta a todos los enemigos. Squall apunta con el Sable-Pistola hacia el cielo, y éste empieza a desprender un rayo de energía hacia el espacio. La energía atraviesa las capas de gases de la tierra formando un espadón gigante. Luego, Squall lanza toda esta energía contra los enemigos, infligiéndoles un gran daño.
- Súmmum: Afecta solo a un enemigo, pero por mucha vida que tenga, es difícil que siga vivo después de este ataque. Primero, Squall pega un golpe que manda al oponente por los aires, después, pega un salto y empieza a dar al enemigo un montón de golpes, que con facilidad pueden llegar a quitar 9999 puntos de vida cada uno. Luego, pega un tajo que también puede quitar 9999 y cuando parece que la cosa acaba ahí, el contrario cae al suelo, pudiendo quitarle de nuevo otros 9999 puntos de vida. Se pueden alcanzar los 250000 puntos de daño con un poco de suerte. Éste es, sin duda, el mejor Ataque del Final Fantasy VIII.
Quistis Trepe
Edad: 18 Años.
Grupo sanguineo: A
Fecha de nacimiento: 4 de Octubre.
Estatura: 1,72 cm.
Ocuapación: Instructora seed.
Arma: :Látigo
Profesora de Squall en el jardín,tiene 18 años, pero después es una Seed y empieza a
luchar con los demás. Un personaje simpático, hasta tiene un club de
fans (en el juego). Tiene como armas los látigos y los limites
(Magia Azul) son magias que va aprendiendo a partir que usa objetos que
la enseñan (en los otros Final Fantasy había que ser atacado por la
magia para aprenderla), los limites de ella sirven bastante al
principio del juego pero después no valen la pena.
Instructora del jardín de Balamb, ya era seed a los 15 años. Se nos presenta como una chica responsable y eficiente, centrada solamente en sus responsabilidades como instructora, sin embargo, pese a esa apariencia impasible, no tarda en descubrirse que en realidad siente algo especial hacia Squall, y que la actitud fría y aislada de este hacia el resto de personas le atormenta. También nos damos cuenta que le afecta profundamente su trato con quienes le rodean, y así vemos por ejemplo que lamenta profundamente no haber tenido un mejor trato con Seifer.
Por otra parte, enseguida se aprecia que Quistis posee una visión pragmática y realista sobre las cosas que la rodean.
Quistis, responsable practica y aparent,mente algo distante, pero que en realidad siente un profundo afecto hacia sus compañeros, ¿conseguirá poner orden al caos de sus sentimientos?.
Limites
Se aprenden usando determinados objetos:
- Megavibración: Se aprende con Tela de araña. Daña a todos los enemigos. El objeto se consigue de un Kedachiku.
- Electroshock: Se aprende con Trozo de Coral. Daño de elemento rayo a todos los enemigos. El objeto se consigue de una Sombra.
- Muerte Nivel ¿?: Se aprende con Uña maldita. Mata a los enemigos de un nivel determinado. El objeto se consigue de Tricéfalo.(nivel significa k si es muerte nivel 5,eso significa k el personaje k tengo de nivel un multiplo de 5 ,muere,(5,10,15,20,25,30,35...)los mios ,mis personajes,tienen todos nivel 100,pues mueren todos,esto lo hace el ente omega,muerte nivel 5)....
- Desintegrador: Se aprende con Agujero Negro. Hace desaparecer a un enemigo. El objeto se consigue de Guesper.(esta tecnica es buena para mandar al kinto pino alos dragones de la isla mas cerca del infierno)
Y este el el mejor lugur en donde subir nivel)
- Vaho acuático: Se aprende con Agua cristal. Daño de elemento agua a todos los enemigos. El objeto se consigue Langosta.
- Micromisiles: Se aprende con Misil. Reduce a la mitad la VIT de un enemigo. El objeto se consigue GIM52A.
- Lluvia ácida: Se aprende con Fluido misterioso. Produce varios estados alterados a un enemigo. El objeto se consigue Gueila.
- Biometralla: Se aprende con Bioametralladora. Daña a un enemigo. El objeto se consigue SAM08G.
- Llamarada: Se aprende con pelo de dragón. Daño de elemento fuego a todos los enemigos. El objeto se consigue de un Gran Dragón.
- Aliento fétido: Se aprende con Tentáculo Molbol. Produce estados alterados a todos los enemigos. El objeto se consigue de los Molboles.(esto es buenisimo,pk pone a los enemigos en :confu,locura,tiniebla,mutis,veneno,morfeo.
- Viento blanco: Se aprende con Rumor del viento. Cura a todos tus aliados. El objeto se consigue de Adamantaimai. - Láser autoguiado: Se aprende con Cañón Láser. Daña a un enemigo. El objeto se consigue Unidad IB-8.
- Blindaje: Se aprende con Barrera Total. Pone Escudo y Coraza a todos los aliados. El objeto se consigue de Bégimo.
- Rayo bomba: Se aprende con Generador. Daña a todos los enemigos con elemento rayo. El objeto se consigue de Blitz (raro).
- Onda expansiva: Se aprende con Materia Oscura. Ataque devastador a todos los enemigos (es el ataque de Griever). El objeto se consigue transformando 100 uñas malditas (solo se puede hacer cuando Quistis tenga un nivel alto).
Armas
Látigo de cadena: Se hace con 2 Grava Mágica y 1 Tela de araña. Fuerza: 12.
Cola de Sleipnir: Se hace con 2 piedra mágica y 1 Uña puntiaguda. Fuerza: 15.
Red Scorpion: Se hace con 2 Antena de Ochú y 2 Piel de Dragón. Fuerza: 20.
Gold Snake: Se hace con 2 Tentáculo Molbol, 4 Uña puntiaguda y 4 Energía pura. Fuerza: 25
Seifer Almasy
Edad: 18 Años.
Fecha de nacimiento: 22 de Diciembre.
Estatura: 1,88 cm.
Ocuapación: Estudiante del Jardín de Balamb.
Arma: Hyperion.
El enemigo de Squall, bastante molesto, tiene dos cómplices Trueno y
Viento. Le hizo esa cicatriz tan CooL que tiene Squall. También usa el
sable pistola como arma. Solo lucharas con el en la misión de
capacitación de Seed Después de eso será
tu enemigo a muerte, también tiene 17 años.
El eterno rival de Squall, Seifer es un guerrero estupendo, cuyas habilidades igualan las del propio Squall, y es aspirante a seed, pero su incapacidad de obedecer ordenes y de controlar su temperamento le suelen jugar malas pasadas y no le permiten llegar a serlo. Parece tener una ambición casi obsesiva por ser el centro de atención, y el carácter indiferente de Squall siempre le enfurece, aunque conoce y respeta la capacidad de este como guerrero.
Zell Dincht
Edad: 17 Años.
GRUPO SANGUINEO: B
Fecha de nacimiento: 17 de Marzo.
Estatura: 1,68 cm.
Ocuapación: Estudiante del Jardín de Balamb.
Arma: Guantes de lucha
Amigo de Squall, aunque a Squall le importa poco la amistad.
Tiene como armas los guantes y caga a piñas a todo el mundo. Es un seed
del jardín, se recibió con Squall. Los limites son bastante buenos
(Y VIOLENTOS) es el segundo mas fuerte físicamente y eso lo hace un
buen personaje para tener en el equipo .
De carácter alegre, Zell se preocupa mucho por sus amigos y se muestra en todo momento muy abierto al trato con la gente, aunque por desgracia su carácter impulsivo le hace actuar precipitadamente sin pensar las cosas, lo que le pone en más de una situación comprometida. Tras la imagen que parece dar al principio de un muchacho impulsivo e incapaz de pensar las cosas, observaremos como el personaje va ganando en profundidad hasta hacerse algo más responsable y reflexivo. Alocado y alegre Zell no duda en arriesgarse y darlo todo por sus compañeros, siendo esta la mejor muestra de su carácter fiel y honesto.
Armas y limites
Limites
El Límite de Zell se llama Kiai, y consiste en ir introduciendo comandos según las opciones que vengan en pantalla. Estos son los Ataques predeterminados que tiene:
- Lluvia de Puños: Círculo - Cuadrado.
- Rodillazo: Derecha - Izquierda.
- Golpe de Talon: Arriba - Abajo.
- Patada Lateral: Izquierda - Izquierda - Círculo.
- Furia ardiente: Abajo - Abajo - Abajo - Abajo - Círculo.
Hay otros 5 ataques que se pueden aprender gracias a las revistas "Karateka". Estos son esos 5 ataques:
- Ataque del Delfín: L1 - R1 - L1 - R1. Karateka Nº 001.
- Titán: Abajo - Circulo - Arriba - Círculo. Karateka Nº 002.
- Bala Humana: Arriba - Cruz - Abajo -Triángulo - Círculo. Karateka Nº 003.
- Novamás: Triángulo - Cuadrado - Cruz - Círculo - Arriba. Karateka Nº 004:
- Mi Juicio Final: Arriba - Derecha - Abajo - Izquierda - Triángulo. Karateka Nº 005
Armas
Guantes de Lucha: Se hace con: 1 Aleta de pez y 4 Grava mágica. Fuerza: 12.
Maverick: Se hace con 1 Uña de dragón y 1 Tela de araña. Fuerza: 15.
Full MetalFull metal: Se hace con 1 Piel de Dragón y 1 Piedra de Vigor. Fuerza: 20.
Ergheiz: Se hace con 1 Adamantino, 4 Piel de Dragón y 1 Piedra del Vigor. Fuerza: 25.
El Kiai de Zell tiene 2 modos que se pueden modificar en su pantalla de Condición: automático, con el que no controlarás los movimientos y Zell los realizará al azar, y modo manual, con el que podrás ejecutar tú los diferentes comandos. Es recomendable utilizar el modo manual, ya que hay algunos ataques, como Furia Ardiente, que al realizarlos, ya no puedes introducir otros comandos pero el Ataque hace más daño de lo normal. Si te pones en modo manual, tu podrás elegir el mejor momento para cada comando.
Selphie Tilmit
PARA MI UNOS DE LOS MEJORES PERSONAJES
Edad: 17 Años.
Grupo sanguineo: B
Fecha de nacimiento: 16 de Julio.
Estatura: 1,57 cm.
Ocuapación: Estudiante del Jardín de Travia.
Arma: Nunchaku.
Una Seed del jardín de Balamb, la trasladaron del jardín de Trabia
porque allí no hay misiones para recibirse. El arma de Selphie es el
Nunchaku (¿así se escribía?), pero tiene la fuerza de una mosca,
sin embargo el limite es lo mejor en TODO el juego, además de que
podes tirar hasta tres magias seguidas puede que te aparezcan las
magias secretas.
Según he leído primero tenes que tratar de sacar la primera, usarla unas cuantas veces, tratar de conseguir el segundo y así sucesivamente.
Cura Total: Cura totalmente a todos los aliados, creo que hasta revive.
Muro: Aplica a todo el grupo escudo y coraza.
Raptar: (ni idea)
Levita++: El enemigo vuela muy alto, tan alto que sale de la pantalla.
THE END: Si puedes sacar esta magia ganaste, elimina al enemigo SEA
QUIEN SEA, desde un alagar, pasando por la Omega Weapon, hasta el jefe
final. Pero las probabilidades de sacar esto es de una en 999.999.999, esto del the end
para que salga tienes que haber usado mucho la ruleta y tener al personaje a level 100.
Armas
Selphie no destaca precisamente por tener un gran arsenal de armas.
Cadet: Se hace con 2 Grava mágica y 1 Trozo de Bom. Fuerza: 12.
Deadly Iron: Se hace con 2 Bola de Hierro y 2 Uña puntiaguda. Fuerza: 15.
Cielo Nocturno: Se hace con 1 Pelo de dragón, 1 Anillo de vida y 4 Uñas puntiagudas. Fuerza: 20.
Infalible: Se hace con 1 Adamantino, 3 Polvo estelar y 2 Uñas malditas. Fuerza: 25.
Rinoa Heartlly
Edad: 17 Años.
Grupo sanguineo: A
Fecha de nacimiento:
3 de Marzo/1982
Estatura: 1,63 cm.
Ocuapación: Líder de la resistencia contra Galbadia.
Arma: Blaster Edge.
De carácter sincero, Rinoa siempre se muestra fiel a u sus pensamientos e ideales, a la vez que sumamente cercana a todos los componentes del grupo, y es que su forma de ser y carácter la hacen llegar a lo más profundo de cuantos la conocen, hasta el punto que incluso el impasible Squall parece tener problemas para resistirse a su personalidad, con el resultado que el cortante y frío chico la sincera e incapaz de silenciar sus pensamientos Rinoa están chocando continuamente... aunque esto va cambiando poco a poco, y así vamos viendo como comienzan a atraerse mutuamente, por mucho que Squall no quiera exteriorizar sus sentimientos. Por otra parte también vemos como Rinoa posee una personalidad muy profunda, y que a lo largo del juego evolucionara de la idealista muchacha que conocemos a una persona más consciente de sus sentimientos y de los que la rodean, al tiempo que ira rompiendo poco a poco fría actitud de Squall para sacar a la luz su verdadera personalidad.
Una integrante del grupo de resistencia de Timber, que contrata a
Squall y CIA. Para su misión (la independencia de Timber), una misión
bastante larga. Tiene como arma el (¿bumerang?) . Tiene como limite la llamada (llamar un perro que a lo largo del juego se hace cada vez mas útil, casi tanto como el Summum de Squall (el estrella fugaz).
Hay un problema con este personaje, que en el cd 2 y 3 va a estar ausente esta poseida asi que si la kieres subir a nivel 100 cuando ya te den el lagunamov (despues de lo del espacio) potenciala al maximo.
Armas y limites
Los limites de Rinoa dependen de su perro Ángelo y de su estado Hada.
Con Ángelo
Cuando Rinoa utiliza limites basados en Angelo vemos a su perro atacar a los enemigos.
- ¡Ángelo al ataque!. Comienza con él. Ataca a un enemigo, contraataque.
- Doctor Ángelo. Se aprende con Hocicos nº2. Cura a un personaje con poca vitalidad, es aleatorio.
- Ángelo resurrector. Se aprende con Hocicos nº4. Resucita a un personaje de tu grupo. Es aleatorio.
- Cañón Ángelo. Se aprende con Hocicos nº5. Ataca a todos los enemigos. Cuando se le llama.
- ¡Ángelo al rescate!. Se aprende con Hocicos nº1. Ataca a un enemigo. Cuando se le llama.
- Luna invisible. Se aprende con Hocicos nº3. Hace invencibles a los miembros del grupo. Cuando se le llama.
- Estrella fugaz. Se aprende con Hocicos nº6. Ataque fulminante a todos los enemigos (5 golpes de 9999 HP).
El estado de Hada
Cuando Rinoa ejecuta este limite pierdes el control sobre ella. Su barra de tiempo se llenara más rápido, atacará con magias (sin gastar de tu reserva) al azar y su PM se multiplicará por 3. Aquí te ponemos los limites con cada arma.
Luna Llena. Se hace con 3 grava mágica. Fuerza: 11.
Valkiria. Se hace con 1 Pluma y 1 Piedra mágica. Fuerza: 14.
Sol naciente. Se hace con 1 Hoja de Sierra y 8 Tornillos. Fuerza: 18.
Cardenal. Se hace con 1 Ala de cocatoris, 1 hoja de unipladio y 1 Uña puntiaguda. Fuerza: 24.
Lethal Wings. Se hace con 2 Molinete, 1 Anillo de Enoc, 1 Manilla de Mitra y 2 Energía pura. Fuerza: 28.
en la guia oficial hay un fallo para crear la ultima arma de rinoa, arriba son los objetos que hacen falta
Las revistas son fundamentales para que Rinoa pueda utilizar los limites basados en Angelo así que si piensas utilizarla mucho en tu partida cómpralas todas. En las tiendas de animales
Kiros y Ward: Compañeros de Laguna.(SOLDADOS TAMBIEN DE LAGUNA)
Irvine kinneas
Es un francotirador del jardín de Galbadia,
Se hace el canchero todo el tiempo y....
, también es mucho de buscarse minas,
igual que Zell pero el triple (sobre todo con Selphie). Tiene como arma
rifles (lastima que no sean tan efectivos como en la vida real : Fuego);
iónicas (poco usuales)..
Edad: 17 Años.
Fecha de nacimiento: 24 de Noviembre.
Estatura: 1,85 cm.
Ocuapación: Estudiante del Jardín de Galbadia.
Grupo sanguineo: AB
Arma: Rifle de francotirador.
Al principio parece estar más interesado en las chicas que en el destino de la humanidad, se muestra bromista y finge no importarle en absoluto que en cierto momento todo el éxito de una importantisima misión vaya a depender de su precisión como francotirador, aunque luego no tarda en verse que todo esto es fachada, y que es una forma de huir de la tensión y soledad que le produce su condición de francotirador, siendo en realidad un muchacho sensible y responsable; aunque bueno... no se puede negar que su "afición" a las mujeres es tan grande como su precisión con el rifle... yo creo que se llevaría estupendamente con Yitan del FFIX y Edgar del FFVI ;).
Armas y limites
Limites
El Límite de Irvine se denomina Duelo, y consiste en elegir un tipo de bala y tirar con el gatillo (R1) todos los disparos que puedas en el tiempo que se te permita. Hay diferentes tipos de balas, y todas se pueden conseguir con la Habilidad de Menú Municiones de Ifrit. Las balas mas sencillas se pueden comprar en las Tiendas
- Bala Común: Daña a un enemigo. Tornillo.
- Bala Expansiva: Daña a todos los enemigos.
- Bala Negra: Provoca estados alterados a un enemigo. Polvo venenoso o colmillo venenoso.
- Bala Pírica: Daña a todos los enemigos con elemento fuego. Con Trozo de Bom o Tornillo rojo.
- Bala de Poder: Hace 3 veces más daño que una bala normal, pero es más lenta. Misil, Bioametralladora o Espina de Cactus.
- Bala Rápida: Hace poco daño, pero su disparo es casi continua. Bala Común o Bala Expansiva.
- Bala Antitanque: Hace daño como la bala de poder, es más rápida y atraviesa las defensas del enemigo. Uña puntiaguda o Cuchilla.
- Bala Íonica: La mejor (de lejos) munición de Irvine. Es rápida y muy dañina. Energia pura o generador.
Armas
Valiant: Se hace con 1 Tubo de hierro y 4 Tornillo. Fuerza: 12.
Ulises: Se hace con 1 Tubo de hierro, 1 Trozo de Bom y 2 Tornillo. Fuerza: 15.
Bismark: Se hace con 1 Tubo de hierro, 4 Piedra dínamo y 8 Tornillo. Fuerza: 20.
Exeter: Se hace con 2 Hueso jurásico, 1 Piedra Lunar, 2 Polvo estelar y 18 Tornillos. Fuerza: 25.
Intenta conseguir cuanto antes las balas iónicas. En ese momento Irvine será uno de tus mejores personajes.
Laguna Loire
Edad: 27 años .
Fecha de nacimiento: 3 de Enero .
Estatura: 1,81 cm.
Grupo sanguineo: A
Ocuapación: Periodista
Arma: Ametralladora.
Creo que la frase la pluma es más poderosa que la espada parece hecha a propósito para hablar de Laguna, y es que, este hombre tiene la habilidad de llegar a lo más profundo de todos cuantos conoce, su compasión hacia los débiles y desafortunados junto con su inquebrantable voluntad y su fuerte espíritu, le hacen enfrentarse decididamente a cualquier rival. Le conocemos como un soldado bonachón y de gran corazón del ejercito de Galbadia, acompañado por sus fieles amigos Kiros y Ward, para ir descubriendo luego más cosas sobre su historia, aunque todas sus aventuras tienen en común que por donde pasa deja su huella personal y siempre es recordado. De gran corazón, Laguna terminara convirtiéndose en periodista para poder costearse una búsqueda muy especial, e iremos descubriendo pequeños detalles que nos dirán mucho sobre su persona, de hecho mucha gente piensa que laguna se merecería un FF propio, y es que según se va desentrañando cada hilo de su historia, se esta más de acuerdo con esto.
ARTEMISA-ULTIMECIA-MAMA EDE
Es la enemiga principal de este juego, y la bruja mas buscada por los " jardines" con su potente ataque veredicto final en la pelea ultima te dejara a 1 la vit y tendras que tener cuidado con eso, comprime el tiempo para ser la reina de todos los tiempos en ffviii....Su objetivo es comprimir el tiempo para dominar el mundo. Posee un GF propio llamado Gryphus, el mismo nombre que el león del anillo de Squall'.
ESTOS SIGUIENTES PERSONAJES LOS PONGO YA QUE SEGUN EL CREADOR DE FFVIII ES SUPER AFICIONADO A STAR WARS Y LE PUSO A DOS PERSONAJES LOS CONOCIDOS BIGG Y WEDGE DE LA IV PARA DE STAR WARS, LOS SOLDADOS QUE SE VAN DE TATOOINE PARA SERVIR A LA REPUBLICA Y AMIGOS DE LUKE
SALEN EN TU ENFRENTAMIENTO EN DOLLET EN EL EXAMEN DE SEED Y MAS ADELANTE EN EL JUEGO, TAMBIEN SALEN EN MAS PARTES DE FF.
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