domingo, 13 de octubre de 2013

GUIA CD 1 FFVIII

GUIA CD 1 DE FINAL FANTASY VIII (he puesto algunas cosillas nuevas)

PRIMER CD

Después de la  intro tan guapa  despiertas en la enfermería y respondele lo

que quieras a la doctora y ponle el nombre que quieras al personaje

principal (en este caso lo deje igual), después te viene a buscar

Quistis (tu entrenadora \ tutora) y te vas al aula y te dicen que

tendrás un examen , después Quistis te llama para decirte que

deberás ir con ella a las caverna de las llamas y que estudies, estudia

en el pupitre, es difícil el sistema de este juego, pero una vez que le

agarras la mano es fácil. Al  salir del aula te chocas con Selphie que

te pide un recorrido por el jardín   (vas a aprender bastante), hace lo

que quieras abajo lo vas a poder salvar en esa esfera luminosa (y en

los mapas del mundo también), para salvarlo usa el menú  y elige

salvar, una ranura y un bloque, se graba en seguida. Ahora anda al pórtico

esta Quistis y te da tus G.F. y te enseña a enlazarlos, enlaza los G.F. y

salí y busca enemigos para extraerles magia   (especialmente hielo)   y

ganar experiencia. Cuando estés listo anda a la caverna de las llamas y

Quistis te enseña a enlazar magias, anda con los monjes y diles que estas

listo elegí 30 minutos o mas (esto altera tu nivel de Seed . Entra siguiendo el único camino que hay hasta la

bifurcación a la derecha hay un punto de extracción de la magia  Piro,  y en

los dos caminos de la izquierda no hay nada así que seguí derecho y

prepárate a luchar contra el G.F. Ifrit

 

 

Ifrit

Información libra:

 

G.F. Afín al ELM fuego es duro pero no invencible como lo indica el hecho de

que sea materia de examen en el jardín usa a shiva y magias hielo

 

Vitalidad a nivel  6 : 1068

Absorbe: Fuego

Vulnerable: Hielo

Extraer: Piro, Libra y Cura

 

Para ganarle  invoca a Shiva

y usa magias de ELM hielo, es duro pero no hay alternativa. Shiva le sacaba

cerca de 180 y hielo 86.

 

Premio:3 resucitador G.F. quizás los necesites ya mismo

Carta de Ifrit

20 Ph

 

 

Después de vencerlo Quistis te da una explicación de enlace al ataque ELM y

te puedes ir.

Salva la partida cuando llegues y anda al jardín y Quistis te da una explicación de cómo adiestrar a

los G.F. y te dice que te cambies y que vayas al vestíbulo del nivel 1. En

el vestíbulo te dirá quienes son tus compañeros de equipo Zell Dintch y

Seifer Almasy, te explica el limite de Zell después aparece Seifer y luego

el Director Kramer explica la misión. Luego sigues a Seifer y vas en coche

hasta Balamb (no te puedes bajar) luego sube al submarino (no te puedes ir de

Balamb) aunke si visitarla y comprar,cuando ya termines sube al barco y Shu explica la misión.

 

 

LA MISION

 

Al desembarcar subí la escalera, sálva, prepara los G.F. y seguí a Seifer

peleando contra los soldados de Galbadia (tienen buenas magias) hasta llegar

a la plaza central y Seifer te dirá que busques mas enemigos, están al

Noreste después a esperar. Luego pasan un montón de soldados y Seifer los

obliga a ir a la antena de transmisión. seguí a Seifer luchando contra los

soldados de Galbadia y te encontras con una Venoma.

 

 

Venoma

 

Resistente: Fuego

Vulnerable: hielo

Absorbe: veneno

Vitalidad a nivel 6:1178

Usa hielo y Shiva y no durara mucho, si necesitas cura extráeselo, los

golpes de ella son

muy débiles.

 

Premio: 1 Colmillo venenoso

4 PH

 

 

Después de vencerla seguí para arriba siguiendo a Seifer, luego cuando se va

aparece Selphie Tilmitt, que de ahora en mas será otro personaje de tu

equipo, siguelal, salta desde el borde y enlázale un G.F. a Selphie, entra,

salva, extrae del punto de extracción y subí, + CUIDADO + vas a

pelear contra 3 jefes seguidos. Pero antes una cinemática. el video de dollet super xuloooo k guapo squalllllllll ajjajjjaajja

 

Biggs

Vitalidad a Nivel 8: 640

Extraer: Piro, electro, hielo y esna

 

Wedge

Vitalidad a nivel 10: 640

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, electro, hielo, cura

 

Mata con ataques físicos a Biggs y Elnoir los hará volar

 

 

Elnoir

Vitalidad a nivel 8: 2872

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Electro, cura, doble, G.F. sirena

 

Extrae a sirena algunos dobles y atácalo con ataques físicos,

su ataque halito de tormenta me hizo un daño de 150.

 

Premio: 2 Elixir

4 Resucitadores G.F.

Armas Marzo

14 Ph

 

 

 

Al terminar la batalla baja, sálva y al salir te atacara un cangrejo

mecánico. k el otro dia me di cuenta k se puede matar!!!!!!!!!!! si le kitas 50.000!!!! es k toi copiando los dialogos de ffviii y al hacer esto como ya soy una experta lo mate a la segunda vez del encuetro cn este bixo mecanico y al llegar no me salio el video ese xulo de la persucucion ,asi k por matarlo me dieron 100 puntos extra y sake en todo 100 en el examen de seed y un rango de 9!!!!!!

 

 

X-ATM092

Vitalidad a nivel 10: 5750

Vulnerable a: Electricidad

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, hielo, cura, coraza

 

Invoca a Quetzal (576(base)) y usa electro(180) y usa el limite de Selphie

RULETA y busca Artema (2000) o Electro++

 

Cuando Zell lo diga escapa y te lo encontraras de nuevo 2 veces mas, haz lo

mismo, en el puente cuando salte delante de ti vuelve para atrás y cuando

este a la derecha ve a la izquierda sigue corriendo y cuando salgan del

restaurante los Seeds entra y el cangrejo seguirá de largo

después ve a la playa y sube con Quistis (no se que pasa si se te termina el

tiempo).(esto pasa en los casos normales) ami me como me sobro 20 minutso de 30 k te dan para ir a la playa no em salio el video

 

Cuando llegas a Balamb Quistis te dice que puedes hacer lo que quieras y

luego que vuelvas al jardín. Puedes recorrer libremente Balamb y luego

volver al jardín. Al llegar al jardín tus compañeros se van, tu ve al

vestíbulo, a la izquierda un tipo tiene la carta de Mogurito, enfrente del

cartel están Quistis, Shu y el Director Kramer, ve a la derecha ahí esta

Seifer y castigan a Seifer por su comportamiento en el campo de batalla

después ve al segundo piso y espera con los demás hasta que te llame el

monje. En el despacho del Director Kramer te daran tu rango y calificación

de Seed habla con el Director Kramer

para que te de un registro de batalla y sal. Esta fue mi calificación de

seed.

 

COMPORTAMIENTO                80 PUNTOS

BUEN JUICIO                      100 PUNTOS

FUERZA OFENSIVA               100 PUNTOS

FUERZA MENTAL                 100PUNTOS

ACTITUD                         100 PUNTOS

PUNTOS EXTRAS...................100

RANGO SEED                    9

 

 

Apareces en tu habitación con Selphie y te dice que te cambies te cambias,

hablas con Selphie y apareces en la fiesta,Alli se encuentran por primera vez nuestros guaposssss protagonistas........se miran...ella selala una estrella fugaz.......eso significa algo..........se acerca a Squall y le dice k.........ES EL MAS GUAPO DE TODOSSSSSSSSSSSSSSS OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH diossss y Rinoa le invita a bailar a Squall......pero el dice k no sabeeeeeeeee,y Rinoa lo saca a la fuerza....,al principio baila mal..pero despuesssssssssssssss uffffffffffffffff hay se Ven lindisimossssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss,despues de bailar Rinoa se va y Squall la mira de una forma.....k......, después de el baile estas en un

balcón y aparece Quistis te felicita y te dice que te cambies y que vayas a

la zona de entrenamiento .una vez allí Quistis

te enseña sobre los enlaces de estado. En la zona de entrenamiento (si te

encuentras con un arqueosaurio huye) sigue por cualquier camino hasta llegar

al rincón secreto(la habitacion luminosa k hay al fondo) y tb sera la unica vez k puedas entrar hay) entonces Quistis te dice que ya no es instructora entre

otras cosas ,squall se muestro muy frio cn kistis.........en la entrada de la zona de

entrenamiento lucharas contra Yuraba

 

 

Yuraba

Vitalidad a nivel 10: 1510

Vulnerable a: Viento

Extraer: Morfeo, tiniebla, escudo

 

Primero extrae de los bichos de abajo coraza y aplícatelo así estarás a

salvo de la mayoría de los ataques, lo segundo será dormir a Yuraba, cuando

ya este dormido usa piro en el hasta que muera (cerca de 11 veces de 150) y

luego ataca con ataques físicos a los bichos de

abajo.

 

Premio: 16 rocas mágicas

14/17 Ph (puntos de habilidad)

 

 

Después de haber matado a Yuraba sal de la zona de entrenamiento entonces

Quistis se ira, y tu vuelve a tu habitación y te encuentras con Zell en el

camino y te dicen que te han cambiado de habitación por ser Seed entra a tu

nueva habitación y duerme. Al despertar Selphie te dirá que ya tienes tu

primera misión de Seed en Timber, en la habitación esta la revista armas de

abril, ve a la salida, Zell aparece con un tabla de surf voladora y se la

confiscan, el director te habla de la misión, habla de vuelta para que te de

la LAMPARA MAGICA adentro tiene un G.F. Diablo   (  en la sección de G.F.

hay un estrategia, cuanto antes lo mates mejor  ).y uno de los mejores g.f

Dirígete a Balamb compra el pasaje del tren (3000 guiles)y sube al tren, entonces Zell te

da la revista Hocicos Nro. 1 y todos se desmayan.

 

Apareces con Laguna, Ward, y Kiros(os preguntareis kien son estos tipos........ya lo averigiareiss), sigue avanzando hasta el coche y sube,

una vez que te bajaste ve a la pantalla de la derecha y a la de arriba ,

entra al hotel y sálva. Baja por las escaleras y dile a la mesera que la

misma mesak kieres tomar lo de  siempre, después cuando Kiros te diga que vayas con Julia ve,

(pero a Laguna le da un calambre) después de eso Julia vendrá a hablar

contigo y te dirá que vayas a su cuarto(uffffffffff), habla con el recepcionista y te

llevara a la habitación de Julia, luego puede que pasen dos cosas o que se

desmaye Laguna por tomar vino o no, luego le preguntara de los sueños de

ella, luego te llaman para una misión y te despiertas.

 

Al bajary llegar a TIMBER dile la contraseña correcta para subir a su tren (aunque te

equivoques subes igual, ¡Bah! yo que me queria ratearES LA DE "TODAVIAN KEDAN BUHOS). En el tren te

pedirán que despiertes a la princesa ( k no es princesa es k le dicen asi su grupo)en la primera habitación hay una

esfera luminosa) y resulta ser Rinoa (o el nombre que le pongas) y su perro

Ángelo (o el nombre que elijas) y te enseña a usar su limite síguela y te

explicara la misión cuando termine juega a las cartas con Wattz para ganar

la carta de Ángelo (y resulta ser un G.F.), cuando quieras empezar la misión

habla con Watz. Haz la misión como Rinoa explico y luego apareces de vuelta

en el tren guarida, para pelear contra el clon del presidente

 

Doble

Vitalidad a nivel 12: 778

Extraer: Cura

Atácalo con ataques físicos y no aguantara ni un minuto

y al morir aparece Namtal-Utok

 

 

Namtal-Utok

Vitalidad a nivel 12: 3650

Muy vulnerable a: Sacro,truco,hazle zombi y exale una cola de fenixxx!!!asi de facil

Vulnerable a: fuego, tierra

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Esna, doble, locura, zombi

 

Usa una cola de fénix en el y morirá instantáneamente.

 

Premio: 8 polvos de zombi

20 Ph

 

 

De vuelta en el tren habla con Rinoa y te muestra 2 contratos, eliges el

grupo de acción, habla con Watz y bajas. Ve hacia la derecha y entra en

Timber Maniacs, agarra la revista Mil Novias (guardala que te va a

servir. No para ESO malpensado)    y entra en la puerta de la izquierda

extrae hielo++ luego sal y entra en la casa de al lado habla con la vieja,

sal y ve a la derecha baja por las escaleras y lucha contra lo soldados de

Galbadia, entra al bar y dale la carta al borracho o dale del vino que le

gusta, (habla con el tipo que esta sentado para aprender de los vinos) sal

afuera y sube las escaleras hasta la TV gigante y Rinoa se va y ves como

Seifer secuestra a Deling y Quistis te dice que vayas a ayudarlos adentro se

ponen a discutir sobre Deling, Seifer se lo lleva pero la bruja convence a

Seifer de que vaya con ella y se van.

 

Apareces fuera de la TV Station y sigues a Rinoa hasta la casa de la vieja,

después aparece un soldado de Galbadia y suben al 2do. Piso al bajar

discutirán que tendrán que deberán ir al jardín de Galbadia, la vieja te da

pociones, al salir te encontras a Watz ( el soldado de

Galbadia) y se van sigue a Rinoa hasta donde esta Zone que te da billetes

para el tren y de vuelta sigues a Rinoa hasta el tren y subes. En el tren

habla con Zell y elige la primera opción, baja en la estación Este y antes

de entrar al bosque sálvalo e iras a "oTrO

MuNdO".

 

Sigue por el único camino, extrae(estos puntos se encuentran en muxos lugares ,con el comando extraer hazlo pk hay miles de magias por todo el mundo!! y muxas de ella en el mapa del mundo pero para saber donde esta tendras k tener la habilidad ojo observador para ver puntos de extracion extras y salvar partida en sitios domde tu te crees k no puntos de salvar!!!) y pelea con los soldados de Esthar  baja

por la escalera de la derecha y seguí por ahí hasta el piso de hielo y

agarra la vieja llave en los escombros cerca de la entrada, pero la pierdes

porque Laguna tiene un agujero en el bolsillo (Te servirá para mucho

después),sube para arriba ve a la derecha y a la derecha y derecha sálvalo, cuando llegues a lo del cable elige el azul

subí y pelea contra los soldados de Esthar, el ultimo ataque del ultimo

soldado hará papilla a Kiros y Ward y todos se tiran al mar.

 

Squall y los demás se levantan y vas al jardín de Galbadia. seguí derecho

hasta la entrada y Quistis se va con el director  seguí, sálva en la

esfera, aparece un mensaje de que  vayas a la sala de espera, puedes recorrer

todo el jardín y luego desde la esfera anda arriba subí las escaleras y

entra en la puerta, habla con todos y aparecerá Quistis diciendo que es

posible que hayan asesinado a Seifer y que el jardín de Balamb esta a salvo,

habla con todos y ve a la salida, en el camino te encuentras con Trueno y

Viento ve a la salida habla con Rinoa y aparece Doddoner que te da nuevas

ordenes y se integra a tu grupo Irvine, las ordenes son ASESINAR a la bruja

y aparece un tutorial de cómo usar relevo. Deberás usar el tren que hay

cerca, al llegar a Deling puedes ir por ahí y después ir a la residencia

Calway y el soldado de Galbadia te dirá que debes ir a buscar un numero en

la tumba del rey sin nombre, sal de la ciudad y ve al NE en la entrada hay

un punto de extracción (con la magia Coraza) y una esfera entra en la tumba

y casi en la entrada (una pantalla arriba) esta el sable con un nro. (por

Ej. 101), fijate en la sección de G.F. como conseguir a hermanos después

vuelve a Deling y dile al soldado el numero y entra en la casa, el Gral.

explicara la misión y cuando termine ve de vuelta a la Residencia Calway y

se organizan después con

Squall e Irvine sigue al Gral. Calway y el se va, luego con Quistis oooootra

vez a la Residencia Calway y se quedan encerrados.

 

Con Rinoa salva, y escala por las cajas hasta el techo de la Residencia

presidencial, después de todas la cinemáticas estas de vuelta con Quistis en

la residencia calway., agarra un copa (al lado de la puerta) y ponlo en las manos de la

estatua(al lado de las copas) y se abrirá un pasaje secreto entra, baja las

escaleras, sálva, prepara los enlaces para luchar y baja. Salta a la rueda

y arriba, hay una cinematica en que se muestra como la bruja sale en su

carroza. Con el equipo francotirador, seguí a Irvine, salva y prepara bien

los enlaces, si bajas por las

alcantarillas conseguirás la revista "Armas Mayo", subí las cajas y llega

hasta donde esta Rinoa y lucha contra las gárgolas.

 

Gargolas

Vitalidad a nivel 16: 1376 (cada una)

Vulnerable: Piedra, Sacro

Invulnerable: Piro veneno

Extraer: Cura, esna, petra, Gf Rubí

 

Primero que nada extrae a Rubí de cualquiera de las dos gárgolas y luego

invoca a hermanos, eso tendría que matarlos de un golpe, sino pegale uno o

dos ataques físicos y listo.

 

Premio: 8 Resucitadores Gf

20 Ph

Una vez que los mataste baja por la trampilla (en la pasillo anterior),

agarra el rifle e Irvine dice que tiene miedo. (TREMENDO PELOTUDO)ajajajaaj

 

 

Con el otro equipo, arregla los enlaces y arriba, derecha, toca la escalera,

se cae, úsala como puente, izquierda, hay un punto de extracción Esna vuelve

y anda por el camino de arriba-izquierda abrí

la puerta, arriba, abrí la puerta de arriba-derecha, derecha, la puerta de

abajo-izquierda, punto de extracción Zombi, vuelve anda por el camino de

abajo, hay un punto de extracción invisible Bio, vuelve, subí a la rueda,

baja por la otra, abrí la puerta, baja, abrí la puerta, baja por la rueda,

abrí la puerta, hace el proceso de vuelta, abrí la puerta, derecha, subí a

la rueda, seguí hasta la esfera luminosa, sálvalo, subí por la escalera,

veras como la bruja pasa por debajo del arco, entonces apretá el control de

la izquierda y la bruja queda encerrada. Equipo francotirador, Squall logra

que Irvine le dispare a la bruja pero la bruja detiene la bala, prepara los

enlaces para Rinoa, Squall e Irvine, mira (para mi) una de las mejores

cinemáticas del juego y la del coxe cn squallllllll ummmmmmmmmmm  (exceptuando la final)     y A LUCHAR.

 

 

SEIFER

Vitalidad a nivel 19: 1076

Vulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, cura, lázaro

 

Esta batalla es solamente con Squall, dale una paliza de ataques físicos.

 

Llegan tus amigos, y otra pelea.

 

 

BRUJA EDEA

Vitalidad a nivel 15: 5500

Extraer: Cura+, antimagia, lázaro, doble

 

Usa los Gf's mas fuertes, ataques físicos, curate de ella extrayendo cura+

(si te sobra tiempo guardate magias cura+ y doble), la batalla puede durar

bastante.

 

Premio: 20 Ph

 

Al terminar la batalla Edea atraviesa el hombro de Squall con un iceberg y

te da la opción para salvarlo., nos mataron al héroe

principal)ohhhhhhh squall!!!!! nooooooo

 

Fin del primer CD.

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