GUIA CD 1 DE FINAL FANTASY VIII (he puesto algunas cosillas nuevas)PRIMER CD
Después de la intro tan guapa despiertas en la enfermería y respondele lo
que quieras a la doctora y ponle el nombre que quieras al personaje
principal (en este caso lo deje igual), después te viene a buscar
Quistis (tu entrenadora \ tutora) y te vas al aula y te dicen que
tendrás un examen , después Quistis te llama para decirte que
deberás ir con ella a las caverna de las llamas y que estudies, estudia
en el pupitre, es difícil el sistema de este juego, pero una vez que le
agarras la mano es fácil. Al salir del aula te chocas con Selphie que
te pide un recorrido por el jardín (vas a aprender bastante), hace lo
que quieras abajo lo vas a poder salvar en esa esfera luminosa (y en
los mapas del mundo también), para salvarlo usa el menú y elige
salvar, una ranura y un bloque, se graba en seguida. Ahora anda al pórtico
esta Quistis y te da tus G.F. y te enseña a enlazarlos, enlaza los G.F. y
salí y busca enemigos para extraerles magia (especialmente hielo) y
ganar experiencia. Cuando estés listo anda a la caverna de las llamas y
Quistis te enseña a enlazar magias, anda con los monjes y diles que estas
listo elegí 30 minutos o mas (esto altera tu nivel de Seed . Entra siguiendo el único camino que hay hasta la
bifurcación a la derecha hay un punto de extracción de la magia Piro, y en
los dos caminos de la izquierda no hay nada así que seguí derecho y
prepárate a luchar contra el G.F. Ifrit
Ifrit
Información libra:
G.F. Afín al ELM fuego es duro pero no invencible como lo indica el hecho de
que sea materia de examen en el jardín usa a shiva y magias hielo
Vitalidad a nivel 6 : 1068
Absorbe: Fuego
Vulnerable: Hielo
Extraer: Piro, Libra y Cura
Para ganarle invoca a Shiva
y usa magias de ELM hielo, es duro pero no hay alternativa. Shiva le sacaba
cerca de 180 y hielo 86.
Premio:3 resucitador G.F. quizás los necesites ya mismo
Carta de Ifrit
20 Ph
Después de vencerlo Quistis te da una explicación de enlace al ataque ELM y
te puedes ir.
Salva la partida cuando llegues y anda al jardín y Quistis te da una explicación de cómo adiestrar a
los G.F. y te dice que te cambies y que vayas al vestíbulo del nivel 1. En
el vestíbulo te dirá quienes son tus compañeros de equipo Zell Dintch y
Seifer Almasy, te explica el limite de Zell después aparece Seifer y luego
el Director Kramer explica la misión. Luego sigues a Seifer y vas en coche
hasta Balamb (no te puedes bajar) luego sube al submarino (no te puedes ir de
Balamb) aunke si visitarla y comprar,cuando ya termines sube al barco y Shu explica la misión.
LA MISION
Al desembarcar subí la escalera, sálva, prepara los G.F. y seguí a Seifer
peleando contra los soldados de Galbadia (tienen buenas magias) hasta llegar
a la plaza central y Seifer te dirá que busques mas enemigos, están al
Noreste después a esperar. Luego pasan un montón de soldados y Seifer los
obliga a ir a la antena de transmisión. seguí a Seifer luchando contra los
soldados de Galbadia y te encontras con una Venoma.
Venoma
Resistente: Fuego
Vulnerable: hielo
Absorbe: veneno
Vitalidad a nivel 6:1178
Usa hielo y Shiva y no durara mucho, si necesitas cura extráeselo, los
golpes de ella son
muy débiles.
Premio: 1 Colmillo venenoso
4 PH
Después de vencerla seguí para arriba siguiendo a Seifer, luego cuando se va
aparece Selphie Tilmitt, que de ahora en mas será otro personaje de tu
equipo, siguelal, salta desde el borde y enlázale un G.F. a Selphie, entra,
salva, extrae del punto de extracción y subí, + CUIDADO + vas a
pelear contra 3 jefes seguidos. Pero antes una cinemática. el video de dollet super xuloooo k guapo squalllllllll ajjajjjaajja
Biggs
Vitalidad a Nivel 8: 640
Extraer: Piro, electro, hielo y esna
Wedge
Vitalidad a nivel 10: 640
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, electro, hielo, cura
Mata con ataques físicos a Biggs y Elnoir los hará volar
Elnoir
Vitalidad a nivel 8: 2872
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Electro, cura, doble, G.F. sirena
Extrae a sirena algunos dobles y atácalo con ataques físicos,
su ataque halito de tormenta me hizo un daño de 150.
Premio: 2 Elixir
4 Resucitadores G.F.
Armas Marzo
14 Ph
Al terminar la batalla baja, sálva y al salir te atacara un cangrejo
mecánico. k el otro dia me di cuenta k se puede matar!!!!!!!!!!! si le kitas 50.000!!!! es k toi copiando los dialogos de ffviii y al hacer esto como ya soy una experta lo mate a la segunda vez del encuetro cn este bixo mecanico y al llegar no me salio el video ese xulo de la persucucion ,asi k por matarlo me dieron 100 puntos extra y sake en todo 100 en el examen de seed y un rango de 9!!!!!!
X-ATM092
Vitalidad a nivel 10: 5750
Vulnerable a: Electricidad
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, hielo, cura, coraza
Invoca a Quetzal (576(base)) y usa electro(180) y usa el limite de Selphie
RULETA y busca Artema (2000) o Electro++
Cuando Zell lo diga escapa y te lo encontraras de nuevo 2 veces mas, haz lo
mismo, en el puente cuando salte delante de ti vuelve para atrás y cuando
este a la derecha ve a la izquierda sigue corriendo y cuando salgan del
restaurante los Seeds entra y el cangrejo seguirá de largo
después ve a la playa y sube con Quistis (no se que pasa si se te termina el
tiempo).(esto pasa en los casos normales) ami me como me sobro 20 minutso de 30 k te dan para ir a la playa no em salio el video
Cuando llegas a Balamb Quistis te dice que puedes hacer lo que quieras y
luego que vuelvas al jardín. Puedes recorrer libremente Balamb y luego
volver al jardín. Al llegar al jardín tus compañeros se van, tu ve al
vestíbulo, a la izquierda un tipo tiene la carta de Mogurito, enfrente del
cartel están Quistis, Shu y el Director Kramer, ve a la derecha ahí esta
Seifer y castigan a Seifer por su comportamiento en el campo de batalla
después ve al segundo piso y espera con los demás hasta que te llame el
monje. En el despacho del Director Kramer te daran tu rango y calificación
de Seed habla con el Director Kramer
para que te de un registro de batalla y sal. Esta fue mi calificación de
seed.
COMPORTAMIENTO 80 PUNTOS
BUEN JUICIO 100 PUNTOS
FUERZA OFENSIVA 100 PUNTOS
FUERZA MENTAL 100PUNTOS
ACTITUD 100 PUNTOS
PUNTOS EXTRAS...................100
RANGO SEED 9
Apareces en tu habitación con Selphie y te dice que te cambies te cambias,
hablas con Selphie y apareces en la fiesta,Alli se encuentran por primera vez nuestros guaposssss protagonistas........se miran...ella selala una estrella fugaz.......eso significa algo..........se acerca a Squall y le dice k.........ES EL MAS GUAPO DE TODOSSSSSSSSSSSSSSS OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH diossss y Rinoa le invita a bailar a Squall......pero el dice k no sabeeeeeeeee,y Rinoa lo saca a la fuerza....,al principio baila mal..pero despuesssssssssssssss uffffffffffffffff hay se Ven lindisimossssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss,despues de bailar Rinoa se va y Squall la mira de una forma.....k......, después de el baile estas en un
balcón y aparece Quistis te felicita y te dice que te cambies y que vayas a
la zona de entrenamiento .una vez allí Quistis
te enseña sobre los enlaces de estado. En la zona de entrenamiento (si te
encuentras con un arqueosaurio huye) sigue por cualquier camino hasta llegar
al rincón secreto(la habitacion luminosa k hay al fondo) y tb sera la unica vez k puedas entrar hay) entonces Quistis te dice que ya no es instructora entre
otras cosas ,squall se muestro muy frio cn kistis.........en la entrada de la zona de
entrenamiento lucharas contra Yuraba
Yuraba
Vitalidad a nivel 10: 1510
Vulnerable a: Viento
Extraer: Morfeo, tiniebla, escudo
Primero extrae de los bichos de abajo coraza y aplícatelo así estarás a
salvo de la mayoría de los ataques, lo segundo será dormir a Yuraba, cuando
ya este dormido usa piro en el hasta que muera (cerca de 11 veces de 150) y
luego ataca con ataques físicos a los bichos de
abajo.
Premio: 16 rocas mágicas
14/17 Ph (puntos de habilidad)
Después de haber matado a Yuraba sal de la zona de entrenamiento entonces
Quistis se ira, y tu vuelve a tu habitación y te encuentras con Zell en el
camino y te dicen que te han cambiado de habitación por ser Seed entra a tu
nueva habitación y duerme. Al despertar Selphie te dirá que ya tienes tu
primera misión de Seed en Timber, en la habitación esta la revista armas de
abril, ve a la salida, Zell aparece con un tabla de surf voladora y se la
confiscan, el director te habla de la misión, habla de vuelta para que te de
la LAMPARA MAGICA adentro tiene un G.F. Diablo ( en la sección de G.F.
hay un estrategia, cuanto antes lo mates mejor ).y uno de los mejores g.f
Dirígete a Balamb compra el pasaje del tren (3000 guiles)y sube al tren, entonces Zell te
da la revista Hocicos Nro. 1 y todos se desmayan.
Apareces con Laguna, Ward, y Kiros(os preguntareis kien son estos tipos........ya lo averigiareiss), sigue avanzando hasta el coche y sube,
una vez que te bajaste ve a la pantalla de la derecha y a la de arriba ,
entra al hotel y sálva. Baja por las escaleras y dile a la mesera que la
misma mesak kieres tomar lo de siempre, después cuando Kiros te diga que vayas con Julia ve,
(pero a Laguna le da un calambre) después de eso Julia vendrá a hablar
contigo y te dirá que vayas a su cuarto(uffffffffff), habla con el recepcionista y te
llevara a la habitación de Julia, luego puede que pasen dos cosas o que se
desmaye Laguna por tomar vino o no, luego le preguntara de los sueños de
ella, luego te llaman para una misión y te despiertas.
Al bajary llegar a TIMBER dile la contraseña correcta para subir a su tren (aunque te
equivoques subes igual, ¡Bah! yo que me queria ratearES LA DE "TODAVIAN KEDAN BUHOS). En el tren te
pedirán que despiertes a la princesa ( k no es princesa es k le dicen asi su grupo)en la primera habitación hay una
esfera luminosa) y resulta ser Rinoa (o el nombre que le pongas) y su perro
Ángelo (o el nombre que elijas) y te enseña a usar su limite síguela y te
explicara la misión cuando termine juega a las cartas con Wattz para ganar
la carta de Ángelo (y resulta ser un G.F.), cuando quieras empezar la misión
habla con Watz. Haz la misión como Rinoa explico y luego apareces de vuelta
en el tren guarida, para pelear contra el clon del presidente
Doble
Vitalidad a nivel 12: 778
Extraer: Cura
Atácalo con ataques físicos y no aguantara ni un minuto
y al morir aparece Namtal-Utok
Namtal-Utok
Vitalidad a nivel 12: 3650
Muy vulnerable a: Sacro,truco,hazle zombi y exale una cola de fenixxx!!!asi de facil
Vulnerable a: fuego, tierra
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Esna, doble, locura, zombi
Usa una cola de fénix en el y morirá instantáneamente.
Premio: 8 polvos de zombi
20 Ph
De vuelta en el tren habla con Rinoa y te muestra 2 contratos, eliges el
grupo de acción, habla con Watz y bajas. Ve hacia la derecha y entra en
Timber Maniacs, agarra la revista Mil Novias (guardala que te va a
servir. No para ESO malpensado) y entra en la puerta de la izquierda
extrae hielo++ luego sal y entra en la casa de al lado habla con la vieja,
sal y ve a la derecha baja por las escaleras y lucha contra lo soldados de
Galbadia, entra al bar y dale la carta al borracho o dale del vino que le
gusta, (habla con el tipo que esta sentado para aprender de los vinos) sal
afuera y sube las escaleras hasta la TV gigante y Rinoa se va y ves como
Seifer secuestra a Deling y Quistis te dice que vayas a ayudarlos adentro se
ponen a discutir sobre Deling, Seifer se lo lleva pero la bruja convence a
Seifer de que vaya con ella y se van.
Apareces fuera de la TV Station y sigues a Rinoa hasta la casa de la vieja,
después aparece un soldado de Galbadia y suben al 2do. Piso al bajar
discutirán que tendrán que deberán ir al jardín de Galbadia, la vieja te da
pociones, al salir te encontras a Watz ( el soldado de
Galbadia) y se van sigue a Rinoa hasta donde esta Zone que te da billetes
para el tren y de vuelta sigues a Rinoa hasta el tren y subes. En el tren
habla con Zell y elige la primera opción, baja en la estación Este y antes
de entrar al bosque sálvalo e iras a "oTrO
MuNdO".
Sigue por el único camino, extrae(estos puntos se encuentran en muxos lugares ,con el comando extraer hazlo pk hay miles de magias por todo el mundo!! y muxas de ella en el mapa del mundo pero para saber donde esta tendras k tener la habilidad ojo observador para ver puntos de extracion extras y salvar partida en sitios domde tu te crees k no puntos de salvar!!!) y pelea con los soldados de Esthar baja
por la escalera de la derecha y seguí por ahí hasta el piso de hielo y
agarra la vieja llave en los escombros cerca de la entrada, pero la pierdes
porque Laguna tiene un agujero en el bolsillo (Te servirá para mucho
después),sube para arriba ve a la derecha y a la derecha y derecha sálvalo, cuando llegues a lo del cable elige el azul
subí y pelea contra los soldados de Esthar, el ultimo ataque del ultimo
soldado hará papilla a Kiros y Ward y todos se tiran al mar.
Squall y los demás se levantan y vas al jardín de Galbadia. seguí derecho
hasta la entrada y Quistis se va con el director seguí, sálva en la
esfera, aparece un mensaje de que vayas a la sala de espera, puedes recorrer
todo el jardín y luego desde la esfera anda arriba subí las escaleras y
entra en la puerta, habla con todos y aparecerá Quistis diciendo que es
posible que hayan asesinado a Seifer y que el jardín de Balamb esta a salvo,
habla con todos y ve a la salida, en el camino te encuentras con Trueno y
Viento ve a la salida habla con Rinoa y aparece Doddoner que te da nuevas
ordenes y se integra a tu grupo Irvine, las ordenes son ASESINAR a la bruja
y aparece un tutorial de cómo usar relevo. Deberás usar el tren que hay
cerca, al llegar a Deling puedes ir por ahí y después ir a la residencia
Calway y el soldado de Galbadia te dirá que debes ir a buscar un numero en
la tumba del rey sin nombre, sal de la ciudad y ve al NE en la entrada hay
un punto de extracción (con la magia Coraza) y una esfera entra en la tumba
y casi en la entrada (una pantalla arriba) esta el sable con un nro. (por
Ej. 101), fijate en la sección de G.F. como conseguir a hermanos después
vuelve a Deling y dile al soldado el numero y entra en la casa, el Gral.
explicara la misión y cuando termine ve de vuelta a la Residencia Calway y
se organizan después con
Squall e Irvine sigue al Gral. Calway y el se va, luego con Quistis oooootra
vez a la Residencia Calway y se quedan encerrados.
Con Rinoa salva, y escala por las cajas hasta el techo de la Residencia
presidencial, después de todas la cinemáticas estas de vuelta con Quistis en
la residencia calway., agarra un copa (al lado de la puerta) y ponlo en las manos de la
estatua(al lado de las copas) y se abrirá un pasaje secreto entra, baja las
escaleras, sálva, prepara los enlaces para luchar y baja. Salta a la rueda
y arriba, hay una cinematica en que se muestra como la bruja sale en su
carroza. Con el equipo francotirador, seguí a Irvine, salva y prepara bien
los enlaces, si bajas por las
alcantarillas conseguirás la revista "Armas Mayo", subí las cajas y llega
hasta donde esta Rinoa y lucha contra las gárgolas.
Gargolas
Vitalidad a nivel 16: 1376 (cada una)
Vulnerable: Piedra, Sacro
Invulnerable: Piro veneno
Extraer: Cura, esna, petra, Gf Rubí
Primero que nada extrae a Rubí de cualquiera de las dos gárgolas y luego
invoca a hermanos, eso tendría que matarlos de un golpe, sino pegale uno o
dos ataques físicos y listo.
Premio: 8 Resucitadores Gf
20 Ph
Una vez que los mataste baja por la trampilla (en la pasillo anterior),
agarra el rifle e Irvine dice que tiene miedo. (TREMENDO PELOTUDO)ajajajaaj
Con el otro equipo, arregla los enlaces y arriba, derecha, toca la escalera,
se cae, úsala como puente, izquierda, hay un punto de extracción Esna vuelve
y anda por el camino de arriba-izquierda abrí
la puerta, arriba, abrí la puerta de arriba-derecha, derecha, la puerta de
abajo-izquierda, punto de extracción Zombi, vuelve anda por el camino de
abajo, hay un punto de extracción invisible Bio, vuelve, subí a la rueda,
baja por la otra, abrí la puerta, baja, abrí la puerta, baja por la rueda,
abrí la puerta, hace el proceso de vuelta, abrí la puerta, derecha, subí a
la rueda, seguí hasta la esfera luminosa, sálvalo, subí por la escalera,
veras como la bruja pasa por debajo del arco, entonces apretá el control de
la izquierda y la bruja queda encerrada. Equipo francotirador, Squall logra
que Irvine le dispare a la bruja pero la bruja detiene la bala, prepara los
enlaces para Rinoa, Squall e Irvine, mira (para mi) una de las mejores
cinemáticas del juego y la del coxe cn squallllllll ummmmmmmmmmm (exceptuando la final) y A LUCHAR.
SEIFER
Vitalidad a nivel 19: 1076
Vulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, cura, lázaro
Esta batalla es solamente con Squall, dale una paliza de ataques físicos.
Llegan tus amigos, y otra pelea.
BRUJA EDEA
Vitalidad a nivel 15: 5500
Extraer: Cura+, antimagia, lázaro, doble
Usa los Gf's mas fuertes, ataques físicos, curate de ella extrayendo cura+
(si te sobra tiempo guardate magias cura+ y doble), la batalla puede durar
bastante.
Premio: 20 Ph
Al terminar la batalla Edea atraviesa el hombro de Squall con un iceberg y
te da la opción para salvarlo., nos mataron al héroe
principal)ohhhhhhh squall!!!!! nooooooo
Fin del primer CD.
No hay comentarios:
Publicar un comentario