domingo, 13 de octubre de 2013

GUIA CD II FFVIII

SEGUNDO CD FF VIII.....UMMMM

Con laguna en Winhill

Ahora estas al mando de Laguna, en el ropero hay un punto de extracción de

la magia cura++, anda abajo habla con Ele(no te olvides de este personaje........), salí y anda al bar de la

izquierda, allí te encuentras con Kiros hablale y preguntale lo que quieras

después salí del bar,y habla con RAINE TB(NO TE OLVIDES DE ESTE NO,BRE TAMPOCO) prepara los enlaces para luchar (contra kedachikus y

mosquitos), entonces baja hasta la bifurcación y anda a la derecha para

encontrar unos buenos puntos de extracción, cuando llegues debajo de todo

Laguna dirá que vuelvan, le pUEdes comprar algo a la quiosquera si lo

necesitas sino vuelve a la casa de Raine, hablale, vuelve a la casa

abandonada, sálval y duermeeeeeee

 

Prisión del desierto

 

Con Zell, habla 2 veces con Rinoa y descubren que Ward trabajaba en esta

prisión. Con Squall que también esta preso. Con Zell, los guardias se llevan

a Rinoa. Con Squall, aparece Seifer, se lo llevan y lo empiezan a torturar. Ohhhhhhhhhhhh nooooooooooo

Con Zell, ayuda al mumba. Con Squall, te enteras que Edea quiere destruir lo

jardines por formar a los Seeds, cazadores de brujas, y te preguntan cual es

el objetivo de los Seeds, dile la segunda (es + divertida). Con Zell, habla

con todos y Zell propone recuperar las armas, arregla los enlaces para Zell,

subí la escalera, lucha contra los soldados, vuelve a la celda, arregla los

enlaces para ellos tres y a luchar contra...

 

Biggs                                        Wedge( QUE PESADOSSSSSSS SON LOS MISMOS QUE LOS DE DOLLET) 

Extraer: cura, prisa, freno, revitalia       Extraer: piro, escudo, coraza,

espejo

Arrebatar: Anillo de Enoc                    Arrebatar: Cinto de fuerza

 

Extrae coraza de Wedge, aplícatelo, usa mutis contra ellos y estarás a salvo

de sus ataques. Simplemente ataca con ataques físicos.

 

Premio: 10 miserables Ph

 

salí de la celda y subí hasta el piso 13 (busca cosas en las celdas), ahí te

encontras a unos mumbas y a Squall, después baja por el brazo mecánico, al

llegar al fondo entra por la puerta y resulta que la prisión esta bajo

tierra, escuchan tiros y van a ayudar a Zell.

 

Con Zell: Huye del guardia que te persigue y justo cuando le van a pegar un

tiro aparece Squall y lo salva y aparecen Irvine y Rinoa a salvarlos. Elegí

el grupo, con Irvine baja y con Squall sube arriba de todo, te encontras

contra tres guardias que quieren luchar. Dales un

buena paliza, no son difíciles.

 

 

Soldado Elite

Vitalidad a nivel 15: 350 (MUY patético)

Débil a veneno (creo que todavía no lo tienes)

 

 

Gim52A

Extraer: Prisa, freno

Todo lo que tengas de trueno sirve. Los muy cabrones usan Micromisiles que

te saca la mitad de la energía y NUNCA falla.

 

Irvine te llama y Zell desbloquea el brazo mecánico.  salí al puente y

cruzalo, pero... la cárcel empieza a bajarse y Squall queda ahí, colgando,

anda a la derecha. Apareces abajo, todos hablando de lo que paso, se suben a

los coches y un cachito después se bajan para decidir que hacer mientras

tanto se ven los misiles que van hacia el jardín de Trabia. Hay que detener

esos misiles y por lo tanto habrá que decidir los equipos, estos fueron mis

equipos, a la base: Selphie, kistis y zell; a el jardín el resto.

 

CON SQUALL: subí al tren.

 

CON SELPHIE: Ve a la base de misiles (mostrada en el mapa)y entra, entra

adentro. Te dice que hace falta una ID-Card, tu tercer personaje te la da.

Entra y elegí alguna opción, seguí, baja y habla con los guardias técnicos,

te piden que le digas un mensaje a los otros

guardias. Anda a la sala de transformadores y diles lo segundo. Vuelve a

hablar a los guardias técnico, te pedirán que hagas la revisión tu. Anda y

dale golpes hasta que se rompa, al salir pelea contra los guardias (no seas

tan cagón como para dar una excusa).

 

Salva en el save point al lado de la sala de los transformadores y subí a

luchar contra los guardias (no tendrían que durar mas de 5 minutos). Usa las

PCs hasta encontrar la que para los misiles y úsala, baja, salva, subí,

seguí y activa el mecanismo de autodestrucción pone

40 minutos por las dudas.

 

Vuelve al principio de la base, donde estaba el savepoint, hasta que aparezca

como el guardia activa otra vez los misiles. Vuelve hasta ahí y habla con el

guardia, el te dará la Tarjeta de acceso y te dirá que la clave es "EDEA",

usa la computadora, mete la clave, espera que se cargue, entonces, elegí

target, set error ratio y mandalo lo mas a la derecha posible, Data Upload.

 

Anda de vuelta al principio, al lado del savepoint que ya no esta mas, y

preparate para un jefe (curate, arregla enlaces, etc.), mas o menos te

tendrían que quedar 30 minutos, pero igual te sobra

 

 

BFGH1024

HPs: Extraer: escudo, coraza y paro

 

Ponte coraza que va a ser útil, usa magias de trueno, los limites y

Quetzal(783 de daño). Se le van a ir rompiendo las chimeneas (o lo que

sean)k en total son 6 , y cuando se rompan todas aparecen los guardias.

 

Los tres giles: Con invocar a Quetzal una vez alcanza.

 

Premio: 0 exp.

           Armas Junio

           2 pociones

           4 Ph

 

Date un par de vueltas alrededor de la base hasta que Selphie se rinda, y se

ve una animación MUY buena de cómo explota todo.

 

SQUALL: Ni bien entras te enteras que quieren asesinar al director y que hay

monstruos sueltos por todo el jardín. Anda al circulo central (donde esta el

savepoint), en el camino te encuetras con un tipo monje que te pregunta si

eres fiel al amo Norg, dile que si para ahorrarte una pelea aburrida. En

el C.C. (circulo central) están Trueno y Viento y avisaran a la gente que

deben evacuar el jardín. Revisa todos los cuartos del C.C. de izquierda a

derecha preferiblemente (en orden de dificultad).después de que matas a los

bichos los del jardín te dan items, en todos hay un monje que llama a bichos y

paso a detallarlos.

 

Enfermería: Elegí ayudar al jardín esta vez. Bicho: Yuraba: golpes normales

y el que tenga Ifrit que lo invoque.

 

Patio: Avanza hasta que te encuentres al monje. Bichos: Un piro y una medusa:

Bueh.

 

Comedor: Bicho: un bom ( que si este no lo matas de tres golpes te hace

un kamikaze y te saca una banda de energía).

 

Dormitorio: Bicho: un kedachiku: una pelea para ganar al toque. Además en tu

habitación puedes descansar y salvar (anda cuando te haga falta).

 

Garaje: Bichos: Grendel: Trata de que alguno de tus personajes tenga el

ataque de estado para dormirlo, entonces sacale dobles (no es indispensable

pero es útil). Para matarlo tirale G.F.s mientras están dormidos,

 

(salteare la parte de la zona de entrenamiento porque el bicho es muy

poderoso, pero si vas tirale con hielo y duemelo y cn tiniebla para k no te de cn sus manazassssssss )

 

Biblioteca: Un grat ( \queremos bichos nuevos/).

 

Anda frente al ascensor y veras a Shu subir, siguela al 2do piso, hablale y

siguela al 3er piso, entra a la oficina y habla con el Director, te da la

llave del ascensor para el nivel MD, y te deja salvar. subí y usa el

ascensor, y mira la animación.

 

Se cuelga el ascensor. Mira el panel, y abrí la escotilla en el piso. Baja

por las escaleras, abrí la compuerta del suelo, (te dicen que los monstruos

aki son débiles al fuego) seguí el camino, baja las escaleras, entra en la

puerta, mueve la válvula (la tercera es la vencida), salí, baja por la

escalera, usa el punto de extracción (lazaro+), subí la escalera (solo),

la escalera te hace caer en una sala de control, activa la Computadora, baja

por la misma escalera, decíd lo que se te cante, abrí la puerta en el borde,

baja por las escaleras, salva y preparate para luchar contra enemigos

débiles al fuego, apretá la palanca, acercate al puente y A PELEAR.

 

 

Oleoplastos

 

Vitalidad a nivel 16: 3802

Extraer: Cura, Esna, Tiniebla, Confu.

Vulnerables: Fuego (yo te avise).

Invulnerables: Agua.

 

Invoca a Ifrit, duermelos usa magias de fuego y si te sientes con suerte,

tirales ataques físicos.

 

Premios: 0 exp.

8 rocas mágicas.

20 Ph (si, VEINTE)

 

 

Salva, seguí, baja, mira la animación, y activa la maquinaria. Tirate para

atrás y mira la muy buena animación.

 

Habla con el Director, te pide que vayas a ver si están todos bien. Baja al

segundo piso y salí afuera (la puerta cerca de la salida de emergencia),

disfruta el paisaje, vuelve otra vez Shu te dice que te llama el director

l director te dice que no lo sabe manejar,

Squall aprieta un par de botones y empieza a girar, termina cayendo al mar a

la deriva.

En tu cuarto, Squall se pone pensativo ( /_\ ), salva, salí, anda al

ascensor como el místico monje te lo indica. Bajas y te encuentras que

maltratan al director Kramer, habla con el y se va, te llama el monje, Norg

te pide el informe y te aclara algunas dudas y te quiere entregar

a la bruja, pero eso será sobre nuestro cadáver.ajajaajjja a mi squalllllllll ni locaaaaaaaaa

 

 

Trono blindado

 

Extraer: cura

Vitalidad a nivel 16: 2000

Resistente: Trueno

Invulnerable: Veneno

 

Te recomiendo ataques físicos, alguno que otro G.F. pero bueh, cuestion de

gusto.

 

Ocular D

 

Extraer: lázaro, electro+, bio.

Vitalidad a nivel 22: 2089

Invulnerable: Todo lo que se te pueda ocurrir.

Arrebatar: 2 dosis de PM.

 

Ocular I

 

Extraer: antimagia, confu, freno.

Vitalidad a nivel 22: 2089

Invulnerable: Todo lo existente en el juego.

Arrebatar: Dosis de esp.

 

Los oculares están ahí para que cuando los dos se pongan rojos la magia de

Norg sea extremadamente peligrosa. Son lo mas resistente que he visto así

que... ES AL PEDO PEGARLES SI NO ESTAN EN ROJO.

 

 

La carcaza se cae mostrando a Norg. A DARLE PALOS

 

NORG (viene con los mismos oculares)

 

Extraer: escudo, coraza, esna, G.F. Leviathan.

Vitalidad a nivel 22: 10.700.

Vulnerable: viento.\ invulnerable: veneno

 

Golpes físicos hasta el cansancio. Si  se pone coraza o escudo sacale

antimagia al ocular I y  aplícaselo a Norg. Rubí puede ser muy útil aquí ya

que refleja todas las magias P-dorras de Norg, y puede ser molesto porque no

te pue

des curar, igual invocalo.

 

Premios: O Exp.

8 rocas mágicas.

20 Ph.

 

 

Norg desaparece (o le pasa algo raro), y hay un punto de extracción con la

magia Bio en su lugar. Salva (si kieres), y anda a la enfermería, habla con

la Dra. Y dile que querés ver al Dir., aki esta el director

lllllllooooooorrrrrrraaaaaaaannnnnnndddddddoooooo, preguntale todo lo que te

ofrece que le preguntes. salí de aquí y anda a enfrente del ascensor y

aparece Shu, te pregunta donde esta el Dir. Y te dice que vayas a ver a la

cubierta del nivel 2.

 

Ves un barco y te dicen que son los Seed blancos de Edea (cada vez entiendes

menos ¿no?), el Dir. Te pide que vayas a buscar a Eleone (la misma que la de

los sueños, y ahora entiendes menos), esta en la biblioteca, la encontraras y

Squall se pone a filosofar (o)_(o).ohhhhhhhhhh

 

Apareces en el cuarto y aparece Zell, que te dice que si kieres ir a

machacar monstruos, si, pero ni bien salís te llama el Dir. y ves una

animación (corta pero buena). El director te dice que tienees que ir a la

ciudad, disculparte por lo sucedido,la ciudad es fisherman horizon (que se le va a hacer), e investigar la

ciudad. Bajas le decis a los demás la misión (uno te dice que puedes llegar

por la cubierta del segundo nivel), y en marcha.

 

Te perdonan (¡uau que buenos!), y te dicen que vayas con el jefe de F.H..

Primero lo segundo a investigar la ciudad, después de huevear por ahí, anda

a lo del jefe. Es la casa que esta en el medio del panel solar.

 

Subí las escaleras y el  jefe te dice que cuanto antes te vayas mejor (este

tipo tiene la carta de Quetzal), (escondido hay un P.E. de magia ARTEMA la

"mejor" magia del juego  (prefiero la magia METEO)), andate y un chabón pasa

y dice que vinieron los soldados de Galbadia.

 

Subí y la señora Flo te dice que te hagas cargo (obviamente) y el viejito

(pacíficamente) hablando los va a intentar (NOTESE EL INTENTAR) de echar.

Siguelo (salva por el camino) y vas a ver como lo quieren asesinar (buscan a

Eleone, curioso), no lo puedes dejar ahí (ya lo intente), así que ayudalo. El

soldado llama a 2 soldados mas... que no duran ni un minuto. Y entonces

llaman a la Inexpugnable (¿que significara?).

 

 

BFGH1024(ESTE EL EL MISMO ENEMIGO DE LA BASE DE LOS MISILES) PERO YA CASI ROTOOOOOO AJAJAJAJ

 

Vitalidad a nivel 24: 7400

Extraer: escudo, coraza, paro.

Vulnerable: trueno, tierra, agua. Invulnerable: Veneno.

Arrebatar: Adamantino (OH Yeah).

 

Antes que nada, ponerte coraza, la freaking maquina hace un montón de daño. (SOBRE EL TODO CAÑO RAYO)

Golpes físicos, magias a las que es vulnerable y los respectivos G.F's.(RAYO)

 

Premio: 0 Exp.

Ningún objeto (JOOOOOOO)

20 Ph

 

 

Después de que lo rompes y se cae al agua, aparecen Selphie y los demás.

Habla con Rinoa (contestale lo que se te cante y habran momentos ternicos). vuelve al jardín, en el

camino te encontras a Irvine, te habla de arreglar algo y de que Selphie

esta deprimida. Anda al patio a deprimirla mas, dejala

con Irvine.

 

Te llama el director y te dice un par de huevadas y te nombra COMANDANTE. ¡!!!!!!!!!!!!!!!!!

Selphie organiza el concierto con los integrantes del grupo excepto Squall y

Rinoa. Aki  organizar la música (hazte cargo). elige segun k instrumento cambiara la escena entre rinoa y squall.....si no lo haces bien se iran muy pronto .

 

Cuarto: salí y ves a Rinoa GUAPIASIMAAA AJAJAAJAJ y dile  que si para ir al concierto (la opción de abajo,

aparentemente). Habla con Irvine, hablale de vuelta, baja, escucha un rato

el concierto y anda a la derecha ves que hay una revista verde (mas conocida

como porno).

 

Rinoa y tu hablan un rato, y el final cambia dependiendo de la música (¿que

habría pasado si escuchaban Reggae o cumbia?). después del recital Squall

tiene un flashback (un recuerdo del pasado) y te llaman anda al puente de

comandos (el del tercer piso), te felicitan por tu nuevo cargo de COMANDANTE

y te dicen que ya puedes mover el jardín.

(Este es un buen momento para derrotar a la Cofradía de Cartas). Te

recomiendan ir a Balamb, pues hazlo.

 

 

BALAMB

Entrando te das cuenta de que los soldados de Galbadia han tomado la ciudad.

Habla con el guardia, habla con todos los demás y vuelve a hablar con el

soldado de Galbadia y te va a dejar entrar, porque le dijiste que tenias

información de Eleone

 

Anda al hotel y habla con los S.G. (soldados de Galbadia), te dicen que

busques al capitán, anda a la casa de Zell, habla con la mama de Zell y subí

a la habitación de Zell, aki  puedes salvar y descansar.

 

Baja, salí, anda al puerto, habla con el soldado que te dice que el capitán

pesco un par de peces y que se los iba a comer. Anda a la casa de Zell y

notas que hay humo, habla con la madre de Zell, salí, anda a la estación,

habla con todos, anda con el perrito del puerto, hablale, sIGUELO y va a

hacer que Trueno salga y se vaya al hotel. anda a la casa de Zell a

salvar y anda al hotel y Trueno quiere pelear.

 

Trueno (con dos G.S.)

 

Vitalidad a nivel 18: 7200

Extraer: electro, electro+, escudo y coraza.

Vulnerable: veneno

Absorbe: trueno (¿quién se lo hubiera imaginado?)

Arrebatar: 2 Dosis de fuerza.

 

Ponete coraza y tirale con ataques físicos y G.F.s (no Quetzal) y tras media

hora de darle

palos caerá.ponte aura tb

 

Premio: 0 Exp., 1 poción, 12 Ph.

 

Entras al hotel para derrotar a Viento, y que pasa, Trueno vuelve y ahora

tienes que pelear con los dos a la vez.

 

Trueno

 

Vitalidad a nivel 15: 6000

Extraer: lo mismo de antes

Arrebatar: 2 dosis de fuerza.

 

 

Viento

 

Vitalidad a nivel 21: 6300

Extraer: aero, cura+, lázaro, G.F. EOLO

Arrebatar: Sal heroica.(importanteeeeee)

 

Ponete coraza. Ataca con ataques físicos, G.F.s (no Quetzal), primero mata a

Trueno y después a Viento (Trueno hace mas daño). Esta pelea dura un buen

rato. Magia aura

 

Premio: 0 Exp.,  Karate 002, 20 Ph.

 

 

Después de ganarles, hablan un poco y huyen. Apareces en el puente de mando

y Selphie te dice que si no tienes otro lado a donde ir que vayas al jardín

de Trabia.

 

 

Jardín de Trabia

 

Cuando llegas, notas que lo dejaron muy dañado los misiles. subí por donde

subió Selphie, adentro, los demás aparecen, seguí arriba y ves a Selphie

hablando con una amiga (esta amiga tiene la carta de Selphie, pero tendrás

que aguantarte la mano mezclada), habla con Selphie

dos veces y te dice que la esperes en la cancha de básquet.

 

Explora todo el lugar y por ultimo anda a la cancha de básquet, y veras un

MUY, pero MUY larga escena de su pasado (masomenos 10\15 min., asi que si

tienes que ir a hacer otra cosa (en la vida real)es el momento). Cuando

aparezcas en el orfanato (transparente), seguí a los chicos, habla con el

niño y baja por el costado de la izquierda, seguí

mirando la escena. (Transparente): habla con todos los chicos y salí, seguí

mirando. Habla con tus amigos y deciden ir a la casa de EDEA.

 

Casa de EDEA

 

Es la casa junto al mar con un faro se encuentra en el extremo Sudoeste (mas

al Sur que al Oeste). Pero en el camino te encuentras con el jardín de

Galbadia y te piden que des las ordenes, dalas o no, da igual.

 

 

Baja y habla con tus amigos baja y ve al patio y te encuentras con Zell y te

dice que el se encarga del patio, te pide el anillo(el anillo de leon de squall...k vereis kien es mas adelante...........umm), salí, anda al puente

(automáticamente) y mira la animación (muy buena y con buena música).

 

Con Zell: ve a la izquierda , Rinoa se cae y queda colgando de una piedra,

ve a la derecha hasta el circulo central, salva en el Save point, anda

frente al ascensor y corriendo aparece Squall, siguelo y hablale y elegí un

equipo para ir a las aulas del segundo nivel.

 

Con Squall: (esta vez si vas a pelear grosso) Anda a las aulas del nivel 2,

mira la animación, seguida de una pelea.

 

4 soldados

 

Los malditos usan magias poderosas (gravedad), molestas y no desperdiciaran

la oportunidad de usarlas.

 

Habla con la Seed, vuelve al puente de mandos, la Dra. Te dice que tienes que

atacar, los demás te piden que rescates a Rinoa y también te piden que des

ánimos a los alumnos. Después del muy influenciador discurso.(un precioso discursooooooooo,ohhhhhhhhhhhhhhhh )

Anda al segundo piso, busca al niño, dile que vaya con su tutora y

entonces te ataca un soldado de Galbadia (con armadura y todo).

 

 

UN SOLDADO DE GALBADIA

 

Esta pelea es diferente a las demás, con X pegas patadas (son mas rápidas,

pero no son tan poderosas), con A pegas piñas (lentas pero efectivas), con W

te defendés (casi invulnerable) y si te cubrís mucho te aparece el GOLPE

LETAL con D (no lo llegue a probar porque justo me pego un saque el

soldado).

El que le vacíe primero la barra de energía al otro gana, pero el tiene

ventaja y no va a ser tan fácil. Si pierdes (probable), te dan la opción de

seguir y te dan un consejo.

Suerte

 

 

Después de eliminado el G.S. te subes a la maquina y rescatas a Rinoa (en

una escena uffffffffffff menuda escenaaaaaaaa k guapoo squalllllllllllll). Después de que bajes corre a la izquierda mientras ves la

guerra en el fondo. Ya en la entrada Rinoa te agradece y te pregunta por el

anillo ( y le dice a squall k se lo ha dado zell!!!!! Y el dice: pk todo el mundo kiere emparejarnos??? El le dice k el anillo es un leon y k se llamaaaaaaaaaa

GRYPHUS!!!!!!!!!!!!!!!!!SABES KIEN????YA LOO DIREEE,Y EL LE DICE K LOS LEONES SON FUERTES Y ORGULLOSOS...Y RINOA DICE:¿FUERTES Y ORGULLOSOS COMO TU? UFFFFFF,AKI ESTA LA COSA K ARDEEEE

 

). DILE "vamos

Rinoa", anda entre los dos árboles al fondo (todavía afuera del jardín) y

extrae la magia AURA.

 

JARDIN DE GALBADIA

 

Squall se pone a hablar un poco de la bruja, salva y preparate para un

Laberinto......

 

 

Anda a la derecha, derecha, arriba por la escalera, habla con Trueno y

Viento (te lo digo para que sepas por donde vas, no porque haga

falta), izquierda, derecha, un tipo te da la tarjeta Nº 1, salí, volvi

donde estaban Trueno y Viento, abajo, izquierda, abajo, save point,

izquierda, izquierda, pasa por la cancha de hockey y por la salida de la

derecha, derecha, te dan la tarjeta Nº 2, salí, izquierda, abajo, abajo,

save point, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, baja por

la escalera, baja de un salto (punto de extracción),izquierda, el único

camino, seguí sin subir esta escalera, salva (Ah, ese bicho es Cerbero un GF

"EL GUARDIAN DEL INFIERNO" (en la mitología griega)) (fijate en la sección

de G.F.s), una vez derrotado, salva otra vez, izquierda, izquierda, la llave

Nº 3, salí al hall, subí la escalera (la que te dije que no subieras),

izquierda, abrí el ascensor con tu flamante llave. Pufff, después de tanto

quilombo, ahí están Seifer y la bruja, salva (no es que sean peligrosos), y

A LUCHAR.

 

 

Seifer

 

Vitalidad a nivel 24: 8200

Vulnerable a: veneno

 

Bueno, a este le debemos unas cuantas, dale con ataques físicos, tiene una

gran resistencia a las magias (o para los entendidos un alto espíritu), yo

tenia únicamente a Squall pegando, las minas le sacaban magias (de paso

tirate un par de prisas), y duro un rato pero no

demasiado.

 

PREMIOS:

0 Exp. (como de costumbre)

8 omnipociones

20 Ph

 

La bruja se escapa para abajo, al aula magna, salva (esta vez te conviene),

toma el ascensor, derecha, derecha, pega un semicírculo para llegar al

extremo opuesto por el cual apareciste, entras Y

 

APARECE LA BRUJA y Seifer

 

 

Seifer (que tipo molesto)

 

Vitalidad a nivel 24: 5800        (le bajo una banda)

Vulnerable a: veneno

 

Lo mismo de antes,nada más que ahora esta mas fuerte (+mentira+), y mas escaso

de Hp.

 

Y en la misma pelea Edea.

 

BRUJA EDEA

 

Vitalidad a nivel 16: 8000

 

Este jefe esta facil, usa muerte todo el tiempo, aunque en Squall no

(aprovechate de esto)(aunque no estoy seguro si fue suerte). Las magias y

GFs , le di golpes con

Squall (y un par de limites) con unos cuantos palmo (me parece que en

realidad no tiene 8000 Hp). Además, usa Maelstrom la cual además de sacar

MUCHA PERO EN SERIO QUE MUCHA energía te pone en estado maldición y no te

deja usar los limites.

 

PREMIOS:

                   0 Exp. (no se ni para que lo escribo)

                   Sal heroica (YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)

                   Manilla de Mitra

                   50 Ph (la cantidad ideal)

 

Todos se quedan inmóviles, Rinoa abraza a Seifer (parece POSEIDA) y se

desmaya.

 

¿Porque todos los CD terminan de una manera tan drástica.?

 

FIN DEL 2º CD

 

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