SEGUNDO CD FF VIII.....UMMMM
Con laguna en Winhill
Ahora estas al mando de Laguna, en el ropero hay un punto de extracción de
la magia cura++, anda abajo habla con Ele(no te olvides de este personaje........), salí y anda al bar de la
izquierda, allí te encuentras con Kiros hablale y preguntale lo que quieras
después salí del bar,y habla con RAINE TB(NO TE OLVIDES DE ESTE NO,BRE TAMPOCO) prepara los enlaces para luchar (contra kedachikus y
mosquitos), entonces baja hasta la bifurcación y anda a la derecha para
encontrar unos buenos puntos de extracción, cuando llegues debajo de todo
Laguna dirá que vuelvan, le pUEdes comprar algo a la quiosquera si lo
necesitas sino vuelve a la casa de Raine, hablale, vuelve a la casa
abandonada, sálval y duermeeeeeee
Prisión del desierto
Con Zell, habla 2 veces con Rinoa y descubren que Ward trabajaba en esta
prisión. Con Squall que también esta preso. Con Zell, los guardias se llevan
a Rinoa. Con Squall, aparece Seifer, se lo llevan y lo empiezan a torturar. Ohhhhhhhhhhhh nooooooooooo
Con Zell, ayuda al mumba. Con Squall, te enteras que Edea quiere destruir lo
jardines por formar a los Seeds, cazadores de brujas, y te preguntan cual es
el objetivo de los Seeds, dile la segunda (es + divertida). Con Zell, habla
con todos y Zell propone recuperar las armas, arregla los enlaces para Zell,
subí la escalera, lucha contra los soldados, vuelve a la celda, arregla los
enlaces para ellos tres y a luchar contra...
Biggs Wedge( QUE PESADOSSSSSSS SON LOS MISMOS QUE LOS DE DOLLET)
Extraer: cura, prisa, freno, revitalia Extraer: piro, escudo, coraza,
espejo
Arrebatar: Anillo de Enoc Arrebatar: Cinto de fuerza
Extrae coraza de Wedge, aplícatelo, usa mutis contra ellos y estarás a salvo
de sus ataques. Simplemente ataca con ataques físicos.
Premio: 10 miserables Ph
salí de la celda y subí hasta el piso 13 (busca cosas en las celdas), ahí te
encontras a unos mumbas y a Squall, después baja por el brazo mecánico, al
llegar al fondo entra por la puerta y resulta que la prisión esta bajo
tierra, escuchan tiros y van a ayudar a Zell.
Con Zell: Huye del guardia que te persigue y justo cuando le van a pegar un
tiro aparece Squall y lo salva y aparecen Irvine y Rinoa a salvarlos. Elegí
el grupo, con Irvine baja y con Squall sube arriba de todo, te encontras
contra tres guardias que quieren luchar. Dales un
buena paliza, no son difíciles.
Soldado Elite
Vitalidad a nivel 15: 350 (MUY patético)
Débil a veneno (creo que todavía no lo tienes)
Gim52A
Extraer: Prisa, freno
Todo lo que tengas de trueno sirve. Los muy cabrones usan Micromisiles que
te saca la mitad de la energía y NUNCA falla.
Irvine te llama y Zell desbloquea el brazo mecánico. salí al puente y
cruzalo, pero... la cárcel empieza a bajarse y Squall queda ahí, colgando,
anda a la derecha. Apareces abajo, todos hablando de lo que paso, se suben a
los coches y un cachito después se bajan para decidir que hacer mientras
tanto se ven los misiles que van hacia el jardín de Trabia. Hay que detener
esos misiles y por lo tanto habrá que decidir los equipos, estos fueron mis
equipos, a la base: Selphie, kistis y zell; a el jardín el resto.
CON SQUALL: subí al tren.
CON SELPHIE: Ve a la base de misiles (mostrada en el mapa)y entra, entra
adentro. Te dice que hace falta una ID-Card, tu tercer personaje te la da.
Entra y elegí alguna opción, seguí, baja y habla con los guardias técnicos,
te piden que le digas un mensaje a los otros
guardias. Anda a la sala de transformadores y diles lo segundo. Vuelve a
hablar a los guardias técnico, te pedirán que hagas la revisión tu. Anda y
dale golpes hasta que se rompa, al salir pelea contra los guardias (no seas
tan cagón como para dar una excusa).
Salva en el save point al lado de la sala de los transformadores y subí a
luchar contra los guardias (no tendrían que durar mas de 5 minutos). Usa las
PCs hasta encontrar la que para los misiles y úsala, baja, salva, subí,
seguí y activa el mecanismo de autodestrucción pone
40 minutos por las dudas.
Vuelve al principio de la base, donde estaba el savepoint, hasta que aparezca
como el guardia activa otra vez los misiles. Vuelve hasta ahí y habla con el
guardia, el te dará la Tarjeta de acceso y te dirá que la clave es "EDEA",
usa la computadora, mete la clave, espera que se cargue, entonces, elegí
target, set error ratio y mandalo lo mas a la derecha posible, Data Upload.
Anda de vuelta al principio, al lado del savepoint que ya no esta mas, y
preparate para un jefe (curate, arregla enlaces, etc.), mas o menos te
tendrían que quedar 30 minutos, pero igual te sobra
BFGH1024
HPs: Extraer: escudo, coraza y paro
Ponte coraza que va a ser útil, usa magias de trueno, los limites y
Quetzal(783 de daño). Se le van a ir rompiendo las chimeneas (o lo que
sean)k en total son 6 , y cuando se rompan todas aparecen los guardias.
Los tres giles: Con invocar a Quetzal una vez alcanza.
Premio: 0 exp.
Armas Junio
2 pociones
4 Ph
Date un par de vueltas alrededor de la base hasta que Selphie se rinda, y se
ve una animación MUY buena de cómo explota todo.
SQUALL: Ni bien entras te enteras que quieren asesinar al director y que hay
monstruos sueltos por todo el jardín. Anda al circulo central (donde esta el
savepoint), en el camino te encuetras con un tipo monje que te pregunta si
eres fiel al amo Norg, dile que si para ahorrarte una pelea aburrida. En
el C.C. (circulo central) están Trueno y Viento y avisaran a la gente que
deben evacuar el jardín. Revisa todos los cuartos del C.C. de izquierda a
derecha preferiblemente (en orden de dificultad).después de que matas a los
bichos los del jardín te dan items, en todos hay un monje que llama a bichos y
paso a detallarlos.
Enfermería: Elegí ayudar al jardín esta vez. Bicho: Yuraba: golpes normales
y el que tenga Ifrit que lo invoque.
Patio: Avanza hasta que te encuentres al monje. Bichos: Un piro y una medusa:
Bueh.
Comedor: Bicho: un bom ( que si este no lo matas de tres golpes te hace
un kamikaze y te saca una banda de energía).
Dormitorio: Bicho: un kedachiku: una pelea para ganar al toque. Además en tu
habitación puedes descansar y salvar (anda cuando te haga falta).
Garaje: Bichos: Grendel: Trata de que alguno de tus personajes tenga el
ataque de estado para dormirlo, entonces sacale dobles (no es indispensable
pero es útil). Para matarlo tirale G.F.s mientras están dormidos,
(salteare la parte de la zona de entrenamiento porque el bicho es muy
poderoso, pero si vas tirale con hielo y duemelo y cn tiniebla para k no te de cn sus manazassssssss )
Biblioteca: Un grat ( \queremos bichos nuevos/).
Anda frente al ascensor y veras a Shu subir, siguela al 2do piso, hablale y
siguela al 3er piso, entra a la oficina y habla con el Director, te da la
llave del ascensor para el nivel MD, y te deja salvar. subí y usa el
ascensor, y mira la animación.
Se cuelga el ascensor. Mira el panel, y abrí la escotilla en el piso. Baja
por las escaleras, abrí la compuerta del suelo, (te dicen que los monstruos
aki son débiles al fuego) seguí el camino, baja las escaleras, entra en la
puerta, mueve la válvula (la tercera es la vencida), salí, baja por la
escalera, usa el punto de extracción (lazaro+), subí la escalera (solo),
la escalera te hace caer en una sala de control, activa la Computadora, baja
por la misma escalera, decíd lo que se te cante, abrí la puerta en el borde,
baja por las escaleras, salva y preparate para luchar contra enemigos
débiles al fuego, apretá la palanca, acercate al puente y A PELEAR.
Oleoplastos
Vitalidad a nivel 16: 3802
Extraer: Cura, Esna, Tiniebla, Confu.
Vulnerables: Fuego (yo te avise).
Invulnerables: Agua.
Invoca a Ifrit, duermelos usa magias de fuego y si te sientes con suerte,
tirales ataques físicos.
Premios: 0 exp.
8 rocas mágicas.
20 Ph (si, VEINTE)
Salva, seguí, baja, mira la animación, y activa la maquinaria. Tirate para
atrás y mira la muy buena animación.
Habla con el Director, te pide que vayas a ver si están todos bien. Baja al
segundo piso y salí afuera (la puerta cerca de la salida de emergencia),
disfruta el paisaje, vuelve otra vez Shu te dice que te llama el director
l director te dice que no lo sabe manejar,
Squall aprieta un par de botones y empieza a girar, termina cayendo al mar a
la deriva.
En tu cuarto, Squall se pone pensativo ( /_\ ), salva, salí, anda al
ascensor como el místico monje te lo indica. Bajas y te encuentras que
maltratan al director Kramer, habla con el y se va, te llama el monje, Norg
te pide el informe y te aclara algunas dudas y te quiere entregar
a la bruja, pero eso será sobre nuestro cadáver.ajajaajjja a mi squalllllllll ni locaaaaaaaaa
Trono blindado
Extraer: cura
Vitalidad a nivel 16: 2000
Resistente: Trueno
Invulnerable: Veneno
Te recomiendo ataques físicos, alguno que otro G.F. pero bueh, cuestion de
gusto.
Ocular D
Extraer: lázaro, electro+, bio.
Vitalidad a nivel 22: 2089
Invulnerable: Todo lo que se te pueda ocurrir.
Arrebatar: 2 dosis de PM.
Ocular I
Extraer: antimagia, confu, freno.
Vitalidad a nivel 22: 2089
Invulnerable: Todo lo existente en el juego.
Arrebatar: Dosis de esp.
Los oculares están ahí para que cuando los dos se pongan rojos la magia de
Norg sea extremadamente peligrosa. Son lo mas resistente que he visto así
que... ES AL PEDO PEGARLES SI NO ESTAN EN ROJO.
La carcaza se cae mostrando a Norg. A DARLE PALOS
NORG (viene con los mismos oculares)
Extraer: escudo, coraza, esna, G.F. Leviathan.
Vitalidad a nivel 22: 10.700.
Vulnerable: viento.\ invulnerable: veneno
Golpes físicos hasta el cansancio. Si se pone coraza o escudo sacale
antimagia al ocular I y aplícaselo a Norg. Rubí puede ser muy útil aquí ya
que refleja todas las magias P-dorras de Norg, y puede ser molesto porque no
te pue
des curar, igual invocalo.
Premios: O Exp.
8 rocas mágicas.
20 Ph.
Norg desaparece (o le pasa algo raro), y hay un punto de extracción con la
magia Bio en su lugar. Salva (si kieres), y anda a la enfermería, habla con
la Dra. Y dile que querés ver al Dir., aki esta el director
lllllllooooooorrrrrrraaaaaaaannnnnnndddddddoooooo, preguntale todo lo que te
ofrece que le preguntes. salí de aquí y anda a enfrente del ascensor y
aparece Shu, te pregunta donde esta el Dir. Y te dice que vayas a ver a la
cubierta del nivel 2.
Ves un barco y te dicen que son los Seed blancos de Edea (cada vez entiendes
menos ¿no?), el Dir. Te pide que vayas a buscar a Eleone (la misma que la de
los sueños, y ahora entiendes menos), esta en la biblioteca, la encontraras y
Squall se pone a filosofar (o)_(o).ohhhhhhhhhh
Apareces en el cuarto y aparece Zell, que te dice que si kieres ir a
machacar monstruos, si, pero ni bien salís te llama el Dir. y ves una
animación (corta pero buena). El director te dice que tienees que ir a la
ciudad, disculparte por lo sucedido,la ciudad es fisherman horizon (que se le va a hacer), e investigar la
ciudad. Bajas le decis a los demás la misión (uno te dice que puedes llegar
por la cubierta del segundo nivel), y en marcha.
Te perdonan (¡uau que buenos!), y te dicen que vayas con el jefe de F.H..
Primero lo segundo a investigar la ciudad, después de huevear por ahí, anda
a lo del jefe. Es la casa que esta en el medio del panel solar.
Subí las escaleras y el jefe te dice que cuanto antes te vayas mejor (este
tipo tiene la carta de Quetzal), (escondido hay un P.E. de magia ARTEMA la
"mejor" magia del juego (prefiero la magia METEO)), andate y un chabón pasa
y dice que vinieron los soldados de Galbadia.
Subí y la señora Flo te dice que te hagas cargo (obviamente) y el viejito
(pacíficamente) hablando los va a intentar (NOTESE EL INTENTAR) de echar.
Siguelo (salva por el camino) y vas a ver como lo quieren asesinar (buscan a
Eleone, curioso), no lo puedes dejar ahí (ya lo intente), así que ayudalo. El
soldado llama a 2 soldados mas... que no duran ni un minuto. Y entonces
llaman a la Inexpugnable (¿que significara?).
BFGH1024(ESTE EL EL MISMO ENEMIGO DE LA BASE DE LOS MISILES) PERO YA CASI ROTOOOOOO AJAJAJAJ
Vitalidad a nivel 24: 7400
Extraer: escudo, coraza, paro.
Vulnerable: trueno, tierra, agua. Invulnerable: Veneno.
Arrebatar: Adamantino (OH Yeah).
Antes que nada, ponerte coraza, la freaking maquina hace un montón de daño. (SOBRE EL TODO CAÑO RAYO)
Golpes físicos, magias a las que es vulnerable y los respectivos G.F's.(RAYO)
Premio: 0 Exp.
Ningún objeto (JOOOOOOO)
20 Ph
Después de que lo rompes y se cae al agua, aparecen Selphie y los demás.
Habla con Rinoa (contestale lo que se te cante y habran momentos ternicos). vuelve al jardín, en el
camino te encontras a Irvine, te habla de arreglar algo y de que Selphie
esta deprimida. Anda al patio a deprimirla mas, dejala
con Irvine.
Te llama el director y te dice un par de huevadas y te nombra COMANDANTE. ¡!!!!!!!!!!!!!!!!!
Selphie organiza el concierto con los integrantes del grupo excepto Squall y
Rinoa. Aki organizar la música (hazte cargo). elige segun k instrumento cambiara la escena entre rinoa y squall.....si no lo haces bien se iran muy pronto .
Cuarto: salí y ves a Rinoa GUAPIASIMAAA AJAJAAJAJ y dile que si para ir al concierto (la opción de abajo,
aparentemente). Habla con Irvine, hablale de vuelta, baja, escucha un rato
el concierto y anda a la derecha ves que hay una revista verde (mas conocida
como porno).
Rinoa y tu hablan un rato, y el final cambia dependiendo de la música (¿que
habría pasado si escuchaban Reggae o cumbia?). después del recital Squall
tiene un flashback (un recuerdo del pasado) y te llaman anda al puente de
comandos (el del tercer piso), te felicitan por tu nuevo cargo de COMANDANTE
y te dicen que ya puedes mover el jardín.
(Este es un buen momento para derrotar a la Cofradía de Cartas). Te
recomiendan ir a Balamb, pues hazlo.
BALAMB
Entrando te das cuenta de que los soldados de Galbadia han tomado la ciudad.
Habla con el guardia, habla con todos los demás y vuelve a hablar con el
soldado de Galbadia y te va a dejar entrar, porque le dijiste que tenias
información de Eleone
Anda al hotel y habla con los S.G. (soldados de Galbadia), te dicen que
busques al capitán, anda a la casa de Zell, habla con la mama de Zell y subí
a la habitación de Zell, aki puedes salvar y descansar.
Baja, salí, anda al puerto, habla con el soldado que te dice que el capitán
pesco un par de peces y que se los iba a comer. Anda a la casa de Zell y
notas que hay humo, habla con la madre de Zell, salí, anda a la estación,
habla con todos, anda con el perrito del puerto, hablale, sIGUELO y va a
hacer que Trueno salga y se vaya al hotel. anda a la casa de Zell a
salvar y anda al hotel y Trueno quiere pelear.
Trueno (con dos G.S.)
Vitalidad a nivel 18: 7200
Extraer: electro, electro+, escudo y coraza.
Vulnerable: veneno
Absorbe: trueno (¿quién se lo hubiera imaginado?)
Arrebatar: 2 Dosis de fuerza.
Ponete coraza y tirale con ataques físicos y G.F.s (no Quetzal) y tras media
hora de darle
palos caerá.ponte aura tb
Premio: 0 Exp., 1 poción, 12 Ph.
Entras al hotel para derrotar a Viento, y que pasa, Trueno vuelve y ahora
tienes que pelear con los dos a la vez.
Trueno
Vitalidad a nivel 15: 6000
Extraer: lo mismo de antes
Arrebatar: 2 dosis de fuerza.
Viento
Vitalidad a nivel 21: 6300
Extraer: aero, cura+, lázaro, G.F. EOLO
Arrebatar: Sal heroica.(importanteeeeee)
Ponete coraza. Ataca con ataques físicos, G.F.s (no Quetzal), primero mata a
Trueno y después a Viento (Trueno hace mas daño). Esta pelea dura un buen
rato. Magia aura
Premio: 0 Exp., Karate 002, 20 Ph.
Después de ganarles, hablan un poco y huyen. Apareces en el puente de mando
y Selphie te dice que si no tienes otro lado a donde ir que vayas al jardín
de Trabia.
Jardín de Trabia
Cuando llegas, notas que lo dejaron muy dañado los misiles. subí por donde
subió Selphie, adentro, los demás aparecen, seguí arriba y ves a Selphie
hablando con una amiga (esta amiga tiene la carta de Selphie, pero tendrás
que aguantarte la mano mezclada), habla con Selphie
dos veces y te dice que la esperes en la cancha de básquet.
Explora todo el lugar y por ultimo anda a la cancha de básquet, y veras un
MUY, pero MUY larga escena de su pasado (masomenos 10\15 min., asi que si
tienes que ir a hacer otra cosa (en la vida real)es el momento). Cuando
aparezcas en el orfanato (transparente), seguí a los chicos, habla con el
niño y baja por el costado de la izquierda, seguí
mirando la escena. (Transparente): habla con todos los chicos y salí, seguí
mirando. Habla con tus amigos y deciden ir a la casa de EDEA.
Casa de EDEA
Es la casa junto al mar con un faro se encuentra en el extremo Sudoeste (mas
al Sur que al Oeste). Pero en el camino te encuentras con el jardín de
Galbadia y te piden que des las ordenes, dalas o no, da igual.
Baja y habla con tus amigos baja y ve al patio y te encuentras con Zell y te
dice que el se encarga del patio, te pide el anillo(el anillo de leon de squall...k vereis kien es mas adelante...........umm), salí, anda al puente
(automáticamente) y mira la animación (muy buena y con buena música).
Con Zell: ve a la izquierda , Rinoa se cae y queda colgando de una piedra,
ve a la derecha hasta el circulo central, salva en el Save point, anda
frente al ascensor y corriendo aparece Squall, siguelo y hablale y elegí un
equipo para ir a las aulas del segundo nivel.
Con Squall: (esta vez si vas a pelear grosso) Anda a las aulas del nivel 2,
mira la animación, seguida de una pelea.
4 soldados
Los malditos usan magias poderosas (gravedad), molestas y no desperdiciaran
la oportunidad de usarlas.
Habla con la Seed, vuelve al puente de mandos, la Dra. Te dice que tienes que
atacar, los demás te piden que rescates a Rinoa y también te piden que des
ánimos a los alumnos. Después del muy influenciador discurso.(un precioso discursooooooooo,ohhhhhhhhhhhhhhhh )
Anda al segundo piso, busca al niño, dile que vaya con su tutora y
entonces te ataca un soldado de Galbadia (con armadura y todo).
UN SOLDADO DE GALBADIA
Esta pelea es diferente a las demás, con X pegas patadas (son mas rápidas,
pero no son tan poderosas), con A pegas piñas (lentas pero efectivas), con W
te defendés (casi invulnerable) y si te cubrís mucho te aparece el GOLPE
LETAL con D (no lo llegue a probar porque justo me pego un saque el
soldado).
El que le vacíe primero la barra de energía al otro gana, pero el tiene
ventaja y no va a ser tan fácil. Si pierdes (probable), te dan la opción de
seguir y te dan un consejo.
Suerte
Después de eliminado el G.S. te subes a la maquina y rescatas a Rinoa (en
una escena uffffffffffff menuda escenaaaaaaaa k guapoo squalllllllllllll). Después de que bajes corre a la izquierda mientras ves la
guerra en el fondo. Ya en la entrada Rinoa te agradece y te pregunta por el
anillo ( y le dice a squall k se lo ha dado zell!!!!! Y el dice: pk todo el mundo kiere emparejarnos??? El le dice k el anillo es un leon y k se llamaaaaaaaaaa
GRYPHUS!!!!!!!!!!!!!!!!!SABES KIEN????YA LOO DIREEE,Y EL LE DICE K LOS LEONES SON FUERTES Y ORGULLOSOS...Y RINOA DICE:¿FUERTES Y ORGULLOSOS COMO TU? UFFFFFF,AKI ESTA LA COSA K ARDEEEE
). DILE "vamos
Rinoa", anda entre los dos árboles al fondo (todavía afuera del jardín) y
extrae la magia AURA.
JARDIN DE GALBADIA
Squall se pone a hablar un poco de la bruja, salva y preparate para un
Laberinto......
Anda a la derecha, derecha, arriba por la escalera, habla con Trueno y
Viento (te lo digo para que sepas por donde vas, no porque haga
falta), izquierda, derecha, un tipo te da la tarjeta Nº 1, salí, volvi
donde estaban Trueno y Viento, abajo, izquierda, abajo, save point,
izquierda, izquierda, pasa por la cancha de hockey y por la salida de la
derecha, derecha, te dan la tarjeta Nº 2, salí, izquierda, abajo, abajo,
save point, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, baja por
la escalera, baja de un salto (punto de extracción),izquierda, el único
camino, seguí sin subir esta escalera, salva (Ah, ese bicho es Cerbero un GF
"EL GUARDIAN DEL INFIERNO" (en la mitología griega)) (fijate en la sección
de G.F.s), una vez derrotado, salva otra vez, izquierda, izquierda, la llave
Nº 3, salí al hall, subí la escalera (la que te dije que no subieras),
izquierda, abrí el ascensor con tu flamante llave. Pufff, después de tanto
quilombo, ahí están Seifer y la bruja, salva (no es que sean peligrosos), y
A LUCHAR.
Seifer
Vitalidad a nivel 24: 8200
Vulnerable a: veneno
Bueno, a este le debemos unas cuantas, dale con ataques físicos, tiene una
gran resistencia a las magias (o para los entendidos un alto espíritu), yo
tenia únicamente a Squall pegando, las minas le sacaban magias (de paso
tirate un par de prisas), y duro un rato pero no
demasiado.
PREMIOS:
0 Exp. (como de costumbre)
8 omnipociones
20 Ph
La bruja se escapa para abajo, al aula magna, salva (esta vez te conviene),
toma el ascensor, derecha, derecha, pega un semicírculo para llegar al
extremo opuesto por el cual apareciste, entras Y
APARECE LA BRUJA y Seifer
Seifer (que tipo molesto)
Vitalidad a nivel 24: 5800 (le bajo una banda)
Vulnerable a: veneno
Lo mismo de antes,nada más que ahora esta mas fuerte (+mentira+), y mas escaso
de Hp.
Y en la misma pelea Edea.
BRUJA EDEA
Vitalidad a nivel 16: 8000
Este jefe esta facil, usa muerte todo el tiempo, aunque en Squall no
(aprovechate de esto)(aunque no estoy seguro si fue suerte). Las magias y
GFs , le di golpes con
Squall (y un par de limites) con unos cuantos palmo (me parece que en
realidad no tiene 8000 Hp). Además, usa Maelstrom la cual además de sacar
MUCHA PERO EN SERIO QUE MUCHA energía te pone en estado maldición y no te
deja usar los limites.
PREMIOS:
0 Exp. (no se ni para que lo escribo)
Sal heroica (YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
Manilla de Mitra
50 Ph (la cantidad ideal)
Todos se quedan inmóviles, Rinoa abraza a Seifer (parece POSEIDA) y se
desmaya.
¿Porque todos los CD terminan de una manera tan drástica.?
FIN DEL 2º CD
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