jueves, 7 de agosto de 2014

Zonas de Vana'Diel FFXI ON LINE

Continentes
Quon - Mindartia


Grandes Ciudades
Kingdom of San d'Oria - Federation of Windurst - Republic of Bastok - Grand Duchy of Jeuno


Ciudades importantes
Mhaura - Selbina


Regiones importantes
Norvallen Region - Ronfaure Region - Aragoneu Region - Derfland Region
Kolshushu Region - Zulkheim Region - Sarutabaruta Region - Gustaberg Region
Elshimo Uplands Region - Elshimo Lowlands Region - Kuzotz Region



Quon









Es el continente mas largo de Vana'diel. El clima varía entre el frio de los glaciares del norte a el calor de los desiertos del sur. Este continente tiene una gran abundancia de plantas y vida animal, y una gran variedad de mamíferos que hacen de Quon su casa. En el continente Quon viven las razas Humano [60%], Elvaan [30%] y Galka [10%]. Las principales naciones son el Reino de San d'Oria [Kingdom of San d'Oria] donde viven los Elvaan, situada en la zona boscosa central del norte, la Rapública de Bastok [Republic of Bastok], al sur, rodeada de montañas y desiertos y el Ducado de Jeuno [Duchy of Jeuno], construido sobre los puentes que conectan Quon con el continente Mindartia.


El alimento en San d'Oria es el trigo, mientras que en Bastok cosechan centeno. Algunas regiones también tienen obejas como ganado.


Las tropas del Imperio Orcish [Orcish Empire] al norte y las de Quadav en el este son las dos fuerzas de poder en el continente.


 

 

Mindartia











El continente está situado al este de Quon. Con la excepción de Sarutabaruta en el sur, Mindartia es mayoritáriamente seca, con tierras de rocas. La vegetación se ha adaptado a las condiciones áridas, y la faunal está dominada por las especies de reptiles y de insectos. Las razas principales son los Tarutaru [80%] y los Mithra [20%]. La Federación de Windurst [Windurst Federation] es la tierra de los Tarutaru, y contiene la ciudad mágica de Windurst y la ciudad portuaria de Mhaura como centros de la civilización.


El maiz es la fuente de alimento de Windurst, con dhamels y rarabs como ganado. El poder está a mano de los Yagudo Theomilitary, una raza que hace su casa el oeste del continente y mantiene unas relaciones amistosas con Windurst.


 

 

Kingdom of San d'Oria [Reino de San d'Oria]











En el Reino de San d'Oria, situada al norte del continente Quon, es donde viven los guerreros Elvaan. La ciudad fue construida en las cenizas de una guerra civil. Ha sido governada por una sucesión de reyes pertenecientes a la familia Oraguille durante mas de 500 años


La capital del Reino de San d'Oria es una ciudad defendida por dos órdenes de caballeros, los Royal Knights, que patruyan el borde del continente y buscan ampliar sus territorios y los Temple Knights, responsables de la protección de ka ciudad y del mantenimiento de la tranquilidad doméstica.







Zonas Vana'Diel

Federation of Windurst [Federación de Windurst]









Tribus de Tarutaru de los prados y las islas vecinas del sur de Mindartia están unidas para formar esta nación. Es governada por un concilio de representantes de los 5 ministerios de magia, herencia de las cinco tribus fundadoras. Sus decisiones están basadas en las profecías del místico Star Sybil que vive en la Heavens Tower. En una parte de la ciudad viven la raza Mithra, una raza de cazadoras cuyas habilidades han dado una nueva fuente de abundancia a Windurst.


La capital, la ciudad de Windurst, estuvo en guerra hace 20 años, pero desde entonces se han recuperado hasta su gloria anterior.


Windurst está rodeado de los campos extensos de Srutabaruta, un prado salvaje que es el hábitat de varias especies únicas de plantas.







Republic of Bastok [Republica de Bastok]











En el sur del continente Quon se encuentra la República de Bastok, una nación fundada por los humanos dotados de tecnología. El presidente, elegido entre la población cada pocos años, tiene un papel activo en el govierno.


Bastok fue originalmente construida con las ganancias de la explotación minera de mythrilo, un metal precioso. Pero con el reciente desarrollo en el refinamiento del metal y las técnicas de procesa, Bastok se ha hecho famosa como un pueblo de artesanos. El área del sur de la ciudad es el hogar de muchos Galka, una raza de humanoides muy grandes. Han hecho grandes contribuciones a la espansión de las minas, pero a pesar de esto, hay una profunda y permanente tensión entre los Galka y los Humanos.


Alrededor de la ciudad de Bastok se encuentra la región inhospitalaria de Gustaberg, una tierra con escasa vegetación.






El Gran Ducado de Jeuno [The Grand Duchy of Jeuno]









Una ciudad-estado que fue construida encima de los puentes de los cielos [Heavens Bridge], una estructura que permite el paso entre el continente Quon y ek de Mindartia. La política nacional de Jeuno es neutral, y está governado por un sistema de regulaciones relativamente flojas. Esto anima a un flujo constante de comerciantes de todas las razas, desde los comerciantes Humanos hasta los comerciantes Goblin, a visitar esta ciudad. Jeuno es también el único país que retiene las habilidades antiguas requeridas para la construcción de los barcos voladores, que proporcionan un rápido método de transporte entra las naciones.


Durante la invasión hace unas décadas, ésta pequeña nación tomó la dirección de los paises de Vana'diel. Jeuno forjó con éstos paises una alianza, la Alliance of Altana, y consiguió repeler los conflictos.







Mhaura










Situado en el acantilado frente al estrecho Pamtam [Strait of Pamtam], Mhaura es una ciudad portuaria pacífica que forma parte de la Federación de Windurst. Mhaura fue originalmente un pueblo de los Tarutaru, pero gracias a la tolerancia del governador, varias personas de todas las razas y nacionalidades se han acomodado aquí.



Selbina








Selbina fue un día una ciudad próspera que actuaba como puerto estratégico para los barcos de Mindartia y un punto de paso para los viajeros. Pero con el crecimiento de la popularidad de los viajes aéreos, la ciudad está volviendo poco a poco a la industria local pesquera y la ganadería.




Norvallen Region










El Reino de San d'Oria continúa reclamando que la región de Norvalle está bajo su reinado... aunque no necesariamente bajo su control. Situada en la península Mossoulie [Mossoulie Peninsula], en esta región se encuentran lugares que fueron importantes en la historia de los Elvaan. Eldieme Necropolis, por ejemplo, es considerado por ellos una tierra santa. A pesar de esto, la guerra también paso por esta región, alterando el paisaje de una forma dramática. En contraste con la arboleda del Bosque Jugner [Jugner Forest], se encuentra las tierra casi estéril de la llanura de Batallia [Batallia Downs]. Esta fue convertida en llanura hace 20 años, cuando se conrtaron todos los árboles y se usaó la madera para construir baluartes para defenderse de los ataques.





Ronfaure Region









Esta región consiste mayoritariamente de arbolados que rodean al Reino de San d'Oria. Predominan los cazadores, aunque los Elvaan continúan protegiendo el bosque, aunque eso les hace vulnerables a atques de los enemigos.


Cuando el reino estuvo en lo mas alto, los caballero conducian patrullas por los bosques, manteniendo la paz en la tierra. Pero ahora, el débil leon de San d'Oria no tiene el poder suficiente para asegurar la seguridad de aquellos que viajan por el bosque, la región se ha convertido en un lugar donde los Orcos y los Goblins ladrones se esconden.







Aragoneu Region











Se encuentra en el noroeste del continente Mindartian cerca de Quon, ésta región seca está inhabitada y en ella solo hay fauna, al igual que es el continente vecino. Además, al noreste de Aragoneu hay una región conocida como el Santuario de Li'Telor [Sanctuary of Li'Telor].




Derfland Region








Esta gran península, situada en el este del continente Quon, hacia el Mar Bastore. Por un extremo casi alcanza el Ducado de Jeuno. Sin embargo, lejos del alcance de Jeuno y en las zonas pantanosas de la península, los Quadav continúan la construcción de su nueva ciudad, Bedeaux





Kolshushu Region










Esta extensión árida se encuentra en el centro del continente Mindartia. En la lengua antigua de los Tarutaru, la palabra "Kolshushu" significa "la tierra de la decisión". Hace muchos siglos, cuando los Tarutaru hicieron su épico viaje desde el continente de Quon, incontables vidas se perdieron en esta región a causa de la falta de agua y del peligroso terreno.Entonces fué cuando las tribus se reunieron para decidir si debían continuar su camino o regresar a su hogar.



Zulkheim Region








Esta gran área está situada en el corazón del continente Quon. Está dividida en dos regiones, upland region, que está compuesta por Konschtat Highlands y La Theine Plateau, y lowland region compuesta por las Dunas de Valkurm [Valkurm Dunes]. Aunque este área ha sido frecuentemente probada por las guerras, la región también es conocida como una crucijada para las culturas de las civilizaciones del norte y del sur.






Sarutabaruta Region










Es la capital de la Federeción de Windurst y está situada en una gran región de estepa. Gracias a un abastecimiento subterraneo la vegetación de Sarutabaruta es abundante, y la fauna prospera en la mayoría de las áreas del prado.. En la antigua lengua de los Tarutaru, "Sarutabaruta" significa "la tierra de la profecía".






Gustaberg Region






La ciudad de Bastok se encuentra en el centro de éstas rocas, y desertica región. Mientras que la vida en forma de planta es escasa, en este área es abundante el mineral. Este exceso de mineral ha transformado a Bastok en una poderosa república.




Elshimo Uplands Region










Esta región está situada en la mitad alta del este de la Isla Elshimo [Elshimo Island]. Aparte de un área volcánica en el norte, el paisaje se cubre por un bosque tropical que es el hogar de los Tonberis. La mera presencia de estas bestias es suficiente para disuadir a todos menos a los aventureros mas valientes.





Kuzotz Region









Situada casi en la costa sudoeste del continente Quon, la región de Kuzotz está compuesta por unas islas minúsculas, la mas grande es un desierto conocido como Zepwell


Hace muchos siglos, la región fue controlada por los Galka. sin embargo, después de una invasión del Antican Empire, los Galka fueron forzados a dejar su hogar. Ahora las arenas son governadas por el poder de los ejercitos del Imperio.





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