Warrior [Guerrero]
| Los Guerreros son los llamados oficios Tanque [Tank] en el FFXI [un Tank es un rol de combate, es el personaje del grupo que es bueno por la cantidad de daño que puede sufrir]. Los Warrior tienen todas las habilidades y características necesarias para hacer de ellos el luchador defensivo primario de Vana D'iel, gracias a sus altos HP, defensa, buena evasión |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 31 | 33 | 27 | 31 | 36 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 9 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 |
Inteligencia [INT] | 5 | 4 | 7 | 5 | 5 |
Mente [MNT] | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Mighty Strike | 1 | 45 segundos | 2 horas | Los ataques físicos son ataques críticos |
Provoke | 5 | Instantaneo | 30 segundos | Provoca a los enemigos para que te ataquen |
Berserk | 15 | 3 minutos | 5 minutos | Aumenta el ataque y disminuye la defensa |
Defender | 25 | 3 minutos | 3 minutos | Aumenta la defensa y disminuye el ataque |
War Cry | 35 | 30 segundos | 5 minutos | Incrementa el poder de ataque de todos los que están en el área |
Aggressor | 45 | 3 minutos | 5 minutos | Incrementa la puntería y disminuye la evasión |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Defense Bonus | 10 | Incrementa la defensa física |
Resist Virus | 15 | Incrementa la resistencia a enfermedades |
Double Attack | 25 | Golpea dos veces al objetivo en un ataque |
Attack Bonus | 30 | Incrementa el poder de ataque físico |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 4 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 5 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 3 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 2 |
Carisma [CHR] | 2 |
White Mage [Mago Blanco]
| Los Magos Blancos son lo sanadores en Vana'diel. Usan sus poderes curativos para el bien de sus acompañantes y del suyo propio. El ataque no es su fuerte, pero lo compensan con su magia. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 27 | 29 | 23 | 27 | 32 |
Puntos Mana [MP] | 22 | 20 | 28 | 22 | 16 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 |
Mente [MNT] | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 |
Carisma [CHR] | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Benediction | 1 | Instantaneo | 2 horas | Cura a los miembros del grupo cerca del área |
Divine Seal | 15 | 1 hechizo | 10 minutos | Aumenta la potencia del siguiente hechizo de cura |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Magic Defense Bonus | 10 | Incrementa la defensa mágica |
Clear Mind | 20 | Aumenta velocidad de recuperación de maná [MP] |
Auto Regen | 25 | Recupera vida gradualmente |
Magic Defense Bonus | 30 | Incrementa la defensa mágica |
Magic Defense Bonus | 50 | Incrementa la defensa mágica |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 4 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 2 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 5 |
Carisma [CHR] | 3 |
Black Mage [Mago Negro]
| Los Magos Negros inflingen gran cantidad de daño por mágia a los enemigos. Por si solo puede sobrevivir en Van'diel y aprender hechizos cada uno mas poderoso que el anterior. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 25 | 27 | 21 | 25 | 30 |
Puntos Mana [MP] | 24 | 22 | 30 | 24 | 18 |
Fuerza [STR] | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 9 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 |
Agilidad [AGI] | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 |
Inteligencia [INT] | 8 | 7 | 10 | 8 | 8 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Manafont | 1 | 30 segundos | 2 horas | Lanza hechizos sin consumir maná [MP] |
Elemental Seal | 15 | 1 hechizo | 10 minutos | Incrementa la puntería del siguiente hechizo |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Magic Attack Bonus | 10 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque |
Clear Mind | 15 | Aumenta velocidad de recuperación de maná [MP] |
Conserve MP | 20 | Disminuye la consumición de maná de los hechizos |
Magic Attack Bonus | 30 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque |
Clear Mind | 30 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos |
Clear Mind | 45 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos |
Magic Attack Bonus | 50 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos de ataque |
Clear Mind | 60 | Incrementa la potencia de los hechizos mágicos |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 4 |
Fuerza [STR] | 2 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 2 |
Agilidad [AGI] | 3 |
Inteligencia [INT] | 5 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 3 |
Red Mage [Mago Rojo]
| El Mago Rojo ha estudiado defensa y ataque mágico, teniendo un poco de magia blanca y un poco de magia negra, también es algo bueno con los ataques con espadas y pueden ser equipados con armaduras ligeras. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 28 | 30 | 24 | 28 | 33 |
Puntos Mana [MP] | 20 | 18 | 26 | 20 | 14 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 |
Inteligencia [INT] | 7 | 6 | 9 | 7 | 7 |
Mente [MNT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Chainspell | 1 | 30 segundos | 2 horas | Te permite lanzar hechizos mas rápido |
Convert HP to MP | 40 | Instantaneo | 10 minutos | Cambia los HP por los MP |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Resist Petrify | 10 | Incrementa la resistencia a la petrificación |
Fast Cast | 15 | Lanza hechizos mas rápido |
Magic Attack Bonus | 20 | Incrementa el poder de los ataques mágicos |
Magic Defense Bonus | 25 | Incrementa la defensa mágica |
Resist Petrify | 30 | Incrementa la resistencia a la petrificación |
Clear Mind | 31 | Aumenta la velocidad de recuperación de maná |
Fast Cast | 35 | Lanza hechizos mas rápido |
Magic Attack Bonus | 40 | Incrementa el poder de los ataques mágicos |
Magic Defense Bonus | 45 | Incrementa la defensa mágica |
Resist Petrify | 50 | Incrementa la resistencia a la petrificación |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 3 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 2 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 3 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 3 |
Thief [Ladrón]
| El ladón, es un maestro en robar y encontrar objetos. Prefieren quedarse detrás, usando sus habilidades de apoyo y su velocidad y agilidad para esquivar a los enemigos y acabar con ellos. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 28 | 30 | 24 | 28 | 33 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 |
Inteligencia [INT] | 7 | 6 | 9 | 7 | 7 |
Mente [MNT] | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Carisma [CHR] | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Perfect Dodge | 1 | 30 segundos | 2 horas | Evade todos los ataques físicos |
Steal | 5 | Instantaneo | 5 minutos | Roba un objeto del enemigo |
Sneak Attack | 15 | Instantaneo | 1 minuto | Ataque poderoso solo puede utilzarse después de que se haya iniciado el combate |
Flee | 25 | 30 segundos | 5 minutos | Incrementa la velocidad del movimiento |
Trick Attack | 30 | Instantaneo | 1 minuto | Ataque poderosos |
Mug | 35 | Instantaneo | 5 minutos | Roba guiles de un enemigo |
Hide | 45 | Variable | 5 minutos | Evade a todos los enemigos |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Gilfinder | 5 | Los enemigos dejan caer mas guiles |
Evasion Bonus | 10 | Incrementa la evasión de ataques físicos |
Treasure Hunter | 15 | Incrementa la posibilidad de que dejen objetos |
Resist Gravity | 20 | Incrementa la resistencia |
Evasion Bonus | 30 | Incrementa la evasión de ataques físicos |
Resist Gravity | 40 | Incrementa la resistencia |
Treasure Hunter II | 45 | Incrementa la posibilidad de que dejen objetos |
Evasion Bonus | 50 | Incrementa la evasión de ataques físicos |
Triple Attack | 55 | Golpea tres veces al objetivo en un ataque |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 5 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 4 |
Inteligencia [INT] | 3 |
Mente [MNT] | 1 |
Carisma [CHR] | 1 |
Monk
| Es un maestro de las Artes Marciales y combates sin armas. Los Monks usan su cuerpo como arma para atacar a los enemigos. Gran fuerza y vitalidad. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 33 | 35 | 29 | 33 | 38 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 9 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 |
Agilidad [AGI] | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
Inteligencia [INT] | 5 | 4 | 7 | 5 | 5 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Hundred Fists | 1 | 1 minuto | 2 horas | Aumenta la velocidad de los ataques mientras su duración |
Boost | 5 | 3 minutos | 15 segundos | Ataque mas fuerte [acumulable] |
Dodge | 15 | 2 minutos | 5 minutos | Incrementa la evasión |
Focus | 25 | 2 minutos | 5 minutos | Incrementa la puntería |
Chakra | 25 | Instantaneo | 15 minutos | Se auto cura |
Chi Blast | 40 | Instantaneo | 3 minutos | Lanza chi a un enemigo |
Counterstance | 45 | 5 minutos | 5 minutos | Incrementa las ocasiones de un contra ataque sacrificando evasión |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Martial Arts | 1 | Incrementa la velocidad del ataque |
Counter | 10 | Anula el ataque enemigo y contraataca |
Max HP Boost | 15 | Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos |
Martial Arts | 15 | Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo |
Martial Arts | 30 | Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo |
Max HP Boost | 35 | Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos |
Martial Arts | 45 | Incrementa la velocidad en el combate cuerpo a cuerpo |
Kicking | 51 | Ataque con los pies |
HP Boost | 55 | Incrementa los Puntos de Golpe [PH] máximos |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 5 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 4 |
Vitalidad [VIT] | 5 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 1 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 2 |
Paladin [Paladín]
| Es especialista en combate cuerpo a cuerpo, como los Guerreros. Además, tras largas horas de entrenamiento espiritual, han adquirido la habilidad de lanzar hechizos de magia blanca. Tienen una defensa alta, ofreciendo la posibilidad de utilizar escudos. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 30 | 32 | 26 | 30 | 35 |
Puntos Mana [MP] | 16 | 14 | 22 | 16 | 10 |
Fuerza [STR] | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 |
Agilidad [AGI] | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
Inteligencia [INT] | 5 | 4 | 7 | 5 | 5 |
Mente [MNT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 |
Carisma [CHR] | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Invincibility | 1 | 30 segundos | 2 horas | Inmune a los ataques físicos |
Holy Circle | 5 | 3 minutos | 5 minutos | Aumenta la defensa del grupo contra los no muertos |
Shield Bash | 15 | Instantaneo | 5 minutos | Usa un escudo para romper la concentración del enemigo |
Sentinel | 30 | 30 segundos | 5 minutos | Aumenta la defensa |
Cover | 35 | Instantaneo | 5 minutos | Protege a los miembros de tu grupo |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Undead Killer | 5 | Incrmenta el daño a los no muertos |
Physical Defense Power Up | 10 | Incrementa la defensa física |
Resist Sleep | 20 | Incrementa la defensa contra sueño |
Physical Defense Power Up | 30 | Incrementa la defensa física |
Resist Sleep | 40 | Incrementa la defensa contra sueño |
Physical Defense Power Up | 50 | Incrementa la defensa física |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 3 |
Puntos Mana [MP] | 2 |
Fuerza [STR] | 4 |
Destreza [DEX] | 2 |
Vitalidad [VIT] | 5 |
Agilidad [AGI] | 1 |
Inteligencia [INT] | 1 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 3 |
Beastmaster [Maestro de las Bestias]
| Experto en la busqueda de monstruos se ha entrenado incansablemente para comunicarse con los animales de Vana'diel [y controlarlos]. Los monstruos se pueden convertir en mascotas cuando usas la habilidad "Control" sobre un mosntruo y te seguirá por un perido de tiempo determinado. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 30 | 32 | 26 | 30 | 35 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 9 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Familiar | 1 | 30 minutos | 2 horas | Incrementa la fuerza de la mascota y alarga la duración de charm |
Charm | 1 | 5 minutos | 5 minutos | Controla a una criatura como mascota. La eficiencia depende del nivel de la criatura y de tu carisma |
Gauge | 10 | N/A | 30 segundos | Juzga si puedes controlar a una criatura |
Reward | 12 | N/A | 3 minutos | Cura a tu mascota |
Call Beast | 23 | N/A | 5 minutos | Llama a una bestia usando los contenidos de un jarro |
Tame | 30 | N/A | 10 minutos | Hace a la criatura mas fácil para controlarla |
Mascota | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Fight | 1 | N/A | 10 segundos | La mascota ataca a alguien |
Heel | 10 | N/A | 10 segundos | La mascota deja de atacar y vuelve a ti |
Stay | 15 | N/A | 10 segundos | La mascota permanece |
Sic | 25 | N/A | 2 minutos | La mascota realiza un ataque especial |
Away | 35 | N/A | 10 minutos | Dejas libre a la mascota |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Vermin Killer | 10 | Incrementa el daño contra los de tipo vermin |
Resist Slow | 15 | Aumenta la resistencia contra freno |
Bird Killer | 20 | Incrementa el daño contra los de tipo pájaros |
Amorph Killer | 30 | Aumenta el daño contra las criaturas amorfhs |
Resist Slow | 35 | Aumenta la resistencia contra freno |
Lizard Killer | 40 | Incrementa el daño contra los de tipo lizards |
Aquan Killer | 50 | Incrementa el daño contra las criaturas de tipo agua |
Plant Killer | 60 | Incrementa el daño contra las cuiaturas tipo planta |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 3 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 2 |
Carisma [CHR] | 5 |
Ranger
| Es un maestro del combate a larga distancia. Es el único capaz de sacar todo el provecho de los arcos y las flechas. Antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo puede hacer mucho daño a los enemigos o incluso matarlos. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 27 | 29 | 23 | 27 | 32 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Eagle Eye Shot | 1 | Instantaneo | 2 horas | Triplica el daño de las flechas |
Sharpshot | 1 | 1 minuto | 5 minutos | Incrementa la puntería con arco |
Scan | 5 | 1 minuto | 5 minutos | Ver monstruos en el mapa en un radio determinado |
Scavenger | 10 | Instantaneo | 5 minutos | Busca objetos por el suelo cercano |
Camouflage | 20 | Aleatorio | 5 minutos | Hace mas dificil tu detección |
Barrage | 30 | Instantaneo | 5 minutos | Te permite lanzar varios proyectiles |
Shadowbind | 40 | Aleatorio | 5 minutos | Ata al objetivo |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Alertness | 5 | Menos posibilidad de ser detectado por los enemigos |
Accuracy Bonus | 10 | Incrementa la puntería de los ataques físicos |
Rapid Shot | 15 | Incrementa la velocidad de los ataques |
Resist Poison | 20 | Incrementa la reistencia cotra veneno |
Accuracy Bonus | 30 | Incrementa la puntería de los ataques físicos |
Resist Poison | 40 | Incrementa la reistencia cotra veneno |
Accuracy Bonus | 50 | Incrementa la puntería de los ataques físicos |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 2 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 5 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 2 |
Bard
| Los Bard utilizan las canciones como arma de ataque. Eligiendo "Song" en el menú Magic Command, podrás elegir una canción de la lista, seleccionar el objetivo y usar el instrumento para tocarla. Sus canciones pueden curar poco a poco a los aliados, así como causan daño gradualmente al enemigo. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 28 | 30 | 24 | 28 | 33 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 6 | 7 | 5 | 6 | 7 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 |
Agilidad [AGI] | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Soul Voice | 1 | 1 minuto | 2 horas | Incrementa el efecto de las canciones |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Resist Silence | 5 | Incrementa la resistencia contra mudez |
Resist Silence | 25 | Incrementa la resistencia contra mudez |
Resist Silence | 45 | Incrementa la resistencia contra mudez |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 3 |
Mente [MNT] | 3 |
Carisma [CHR] | 4 |
| El invocador es el único capaz de invocar a criaturas. Tiene hechizos ofensivos y defensivos, y además, las invocaciones tienen sus propios hechizos y habilidades, aumentando el poder de este oficio. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 24 | 26 | 20 | 24 | 29 |
Puntos Mana [MP] | 26 | 24 | 32 | 26 | 20 |
Fuerza [STR] | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 |
Agilidad [AGI] | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 |
Inteligencia [INT] | 7 | 6 | 9 | 7 | 7 |
Mente [MNT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 |
Carisma [CHR] | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Astral Flow | 1 | N/A | 2 horas | Las invocaciones usan todo su poder |
Comandos de Mascota | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Assault | 1 | N/A | 10 segundos | La invocación ataca |
Retreat | 1 | N/A | 10 segundos | La invocación se retira |
Release | 1 | N/A | Instantaneo | Lanzas la invocación |
Blood Pact | 1 | N/A | 1 minuto | La invocación usa su ataque especial |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Max MP Boost | 10 | Incrementa tu maná máximo |
Clear Mind | 15 | Aumenta la velocidad de recuperación de maná |
Resist Slow | 20 | Incrementa la resistencia contra lentitud |
Auto Refresh | 25 | Recupera vida gradualmente |
Max MP Boost | 30 | Incrementa tu maná máximo |
Max MP Boost | 50 | Incrementa tu maná máximo |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 1 |
Puntos Mana [MP] | 5 |
Fuerza [STR] | 2 |
Destreza [DEX] | 2 |
Vitalidad [VIT] | 2 |
Agilidad [AGI] | 3 |
Inteligencia [INT] | 4 |
Mente [MNT] | 4 |
Carisma [CHR] | 4 |
Samurai
| Son conocidos en Vana'diel por protegerse y proteger a los demás de los demonios. Son capaces de inflingir una cantidad muy grande de daño gracias a sus habilidades. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 31 | 33 | 27 | 31 | 36 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 8 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 9 |
Agilidad [AGI] | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 5 | 6 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 5 | 6 |
Carisma [CHR] | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Meikyo Shisui | 1 | 30 segundos | 2 horas | Disminuye el coste de puntos de táctica [TP] de las habilidades de arma a 100 |
Warding Circle | 5 | 3 minutos | 5 minutos | Aumenta la defensa del grupo contra los demonios |
Third Eye | 15 | N/A | 1 minuto | Esquiva el siguiente ataque físico |
Meditate | 30 | N/A | 1 minuto | Ganas automáticamente puntos de táctica [TP] |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Resist Blind | 5 | Incrementa la resistencia contra ceguera |
Store TP | 10 | Aumenta la cantidad ganada de TP |
Resist Blind | 25 | Incrementa la resistencia contra ceguera |
Store TP | 30 | Aumenta la cantidad ganada de TP |
Demon Killer | 40 | Incrementa el daño a los demonios |
Resist Blind | 45 | Incrementa la resistencia contra ceguera |
Store TP | 50 | Aumenta la cantidad ganada de TP |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 4 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 2 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 2 |
Carisma [CHR] | 2 |
Ninja
| El ninja es un rápido y ágil luchador. Usan su destreza para llevar un arma en cada mano. Usan el arte del Ninjitsu para amplificar sus ataques. Inflingen daño muy rápidamente, antes incluso de que se den cuenta los enemigos. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 28 | 30 | 24 | 28 | 33 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 |
Destreza [DEX] | 7 | 7 | 7 | 9 | 7 |
Vitalidad [VIT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 9 |
Agilidad [AGI] | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 |
Inteligencia [INT] | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 |
Mente [MNT] | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Carisma [CHR] | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Mijin Gakure | 1 | Instantaneo | 2 horas | Sacrifica parte de tu vida para realizar gran daño al enemigo |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Stealth | 5 | Menor probabilidad de ser detectado por los enemigos |
Resist Bind | 10 | Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera |
Dual Wield | 10 | Permite equiparte dos armas |
Dual Wield | 25 | Permite equiparte dos armas |
Resist Bind | 30 | Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera |
Dual Wield | 45 | Permite equiparte dos armas |
Resist Bind | 50 | Incrementa la resistencia contra los hechizos de ceguera |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 2 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 3 |
Destreza [DEX] | 4 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 4 |
Inteligencia [INT] | 3 |
Mente [MNT] | 1 |
Carisma [CHR] | 2 |
obs [Oficios]
Dragoon [Dragón]
| Son los maestros del arte de la lanza y las técnicas de salto que amplifican el daño causado a los enemigos. Son capaces de invocar a pequeños dregones o Wyvern que les ayudan en los combates. |
Atributos Iniciales | |||||
Atributo | Humano | Elvaan | Tarutaru | Mithra | Galka |
Puntos Golpe [HP] | 30 | 32 | 26 | 30 | 35 |
Puntos Mana [MP] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fuerza [STR] | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 |
Destreza [DEX] | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
Vitalidad [VIT] | 7 | 8 | 7 | 7 | 9 |
Agilidad [AGI] | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 |
Inteligencia [INT] | 5 | 4 | 7 | 5 | 5 |
Mente [MNT] | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 |
Carisma [CHR] | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
Habilidades de Oficio | ||||
Habilidad | Nivel | Duración | Recarga | Efecto |
Call Wyvern | 1 | Hasta muerte | 2 horas | Llama a un Wyvern para que luche contigo |
Dismiss | 1 | N/A | N/A | Despide a Wyvern |
Ancient Circle | 5 | 3 minutos | 5 minutos | Aumenta la defensa del grupo contra los dragones |
Jump | 10 | Instantaneo | 90 segundos | Da un pequeño salto y ataca |
High Jump | 30 | Instantaneo | 3 minutos | Da un gran salto y ataca |
Super Jump | 50 | Instantaneo | 5 minutos | Salta lejos del alcance del enemigo y deja de atacarte |
Mejoras del Oficio | ||
Habilidad | Nivel | Efecto |
Attack Bonus | 10 | Aumenta el poder de los ataques físicos |
Dragon Killer | 25 | Aumenta el poder de los ataques físicos contra los dragones |
Accuracy Bonus | 30 | Aumenta la puntería de los ataques físicos |
Progresión de los Atributos | |
Atributo | En comparación con otros oficios |
Puntos Golpe [HP] | 3 |
Puntos Mana [MP] | 0 |
Fuerza [STR] | 4 |
Destreza [DEX] | 3 |
Vitalidad [VIT] | 3 |
Agilidad [AGI] | 3 |
Inteligencia [INT] | 2 |
Mente [MNT] | 2 |
Carisma [CHR] | 3 |
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