jueves, 7 de agosto de 2014

SISTEMA DE BATALLA FFXI ON LINE, CREACIÓN PNJ Y RAZAS





Sistema de Batalla















El Sistema de Batalla usado en el Final Fantasy XI es similar al de otros MMORPG. Cuando ves a un enemigo, seleccionas tu comando, y tu personaje hará esto, automáticamente de acuerdo con tus estadísticas y el arma que estés utilizando. Podrás moverte libremente durante los combates, incluso con un enemigo en tu punto de mira. También, la dificultad de los enemigos irá aumentando conforme te vayas alejando de tu Casa. Alrededor del muro del castillo hay enemigos bastante flojos, pero son buenos para ir probando tus habilidades y subir de nivel.







Pero no te preocupes, podrás morir tantas veces como quieras, las únicas penalizaciones son que volverás a tu pueblo y perderás un poco de experiencia, pero es normal, te han matado xDD.

Le exclusión de los combates aleatorios del FFXI es un cambio importante respecto a la serie, ya que hasta el FFX se había utilizado este sistema de batallas aleatorias e incluso se habla de que el FFXII siga esta misma línea.

Sin embargo, un MMORPG es un tipo diferente de juego, y necesita un tipo diferente 

 

 

Sistema de Batalla
El Sistema de Batalla usado en el Final Fantasy XI es similar al de otros MMORPG. Cuando ves a un enemigo, seleccionas tu comando, y tu personaje hará esto, automáticamente de acuerdo con tus estadísticas y el arma que estés utilizando. Podrás moverte libremente durante los combates, incluso con un enemigo en tu punto de mira. También, la dificultad de los enemigos irá aumentando conforme te vayas alejando de tu Casa. Alrededor del muro del castillo hay enemigos bastante flojos, pero son buenos para ir probando tus habilidades y subir de nivel.

 

 

 







Cuando ves a un enemigo, presiona el botón de acción [círculo en la PS2]. Esto pondrá en tu punto de mira al enemigo más cercano a tu posición. Para cambiar de objetivo, usa los botones de dirección para cambiar entre los enemigos disponibles. En el caso de que no sepas que es tu objetivo, una imagen aparecerá en la ventana, en la parte derecha, con estadísticas que te darán una idea de tus posibilidades de éxito. Pulsa el botón de acción de nuevo y te aparecerá un menú con las opciones de comando.

 






Ataque







Una vez que hayas elegido a un enemigo, selecciona Atacar [Attack]. Entonces atacarás a tu objetivo una vez. Para facilitar las cosas, puedes seleccionar Auto Ataque [Auto Attack], lo que hará que tu personaje ataque continuamente al enemigo hasta que uno de los dos muera. Cuando hayas empezado a atacar, el comando Atacar se transformará en Cancelar Ataque [Cancel Attack]. Ahora habrás parado de atacar, por lo que puedes usar otro comando [o volver a atacar], correr...

 






Magia







Es lo mismo que atacar: Elige como objetivo a un enemigo, pero esta vez selecciona la opción Magia [Magic] en la ventana de comandos, luego elige el hechizo que deseas realizar. Recuerda darte el tiempo suficiente para utilizar uno. La cantidad de "Tiempo de Preparación" [Casting Time] que falta se mostrará en la parte izquierda de la pantalla. Si eres atacado tu hechizo será cancelado y tendrás que volver a realizar el hechizo.







Generalmente el tiempo de preparación se reduce a la vez que subas de nivel. Los hechizos los aprenderás de "Pergaminos" [Scrolls] que pueden ser conseguidos en tiendas y otros lugares. Los pasos para lanzar un hechizo son:

Elegir hechizo -> Elegir un objetivo -> Esperar el tiempo de preparación -> Se lanzará el hechizo

 














Objetos

Usa objetos de la misma forma que realizas los ataques y los hechizos. Selecciona el objeto a usar y luego selecciona el objetivo.

Aunque, los objetos también necesitan una pequeña preparación. Así como con los hechizos, el tiempo de preparación variará dependiendo del objeto a usa y del nivel de tu oficio.

 














Habilidades de Oficio

Tal como vayas incrementando el nivel de tu oficio, irás aprendiendo habilidades que son únicas de ese oficio. Son las llamadas Habilidades de Oficio.

Debes usarlas como los hechizos. Para más información sobre los oficios y sus habilidades mira la sección Jobs [Oficios]

 






Habilidades de Armas [Weapon Skills]







Usar un arma en particular muchas veces puede ser beneficioso. Cuando vayas usando el arma, varias habilidades se irán desbloqueando y podrán ser consolidadas. Si haces crecer el poder de tu arma hasta un cierto límite, podrás utilizar una habilidad del arma.







Aunque, las habilidades de armas se utilizan sólo en combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, si usas una Vara [Staff] lo suficiente, aprenderás una habilidad de armas a dos manos. Usando varios Cuchillos [Knives] lo suficiente, obtendrás la habilidad Espada-Corta [Short-Sword], etc.

Siempre que causes o recibas daño alguno en combate, ganarás Puntos Tácticos [Tactical Points], que es como se contabiliza cuanto has usado un arma. Tendrás un medidor en forma de barra [junto a las barras de HP y MP] que se podrá llenar hasta un 300%, pero es recomendable usarla cuando esté por el 100%. Tu medidor de TP se llenará ligeramente cuando un enemigo te golpea [Es como si fuera un medidor del límite de otros FF]. Bajará un poco si no usas la habilidad de arma, así que úsala cuando tengas la oportunidad, sobre todo si no vas a luchar por un rato. Si usas tu habilidad de arma cuando el medidor de TP está por encima del 100%, causará daño extra, y en algunos casos, provocará efectos de estado alterado.

 






Skillchains and Magic Burst







Cuando varios personajes usan las habilidades de armas y/o hechizos mágicos al mismo tiempo, podrán experimentar un poderoso ataque combinado.

Ésta unión de las habilidades de armas para aumentar un taque se llama "Habilidades encadenadas" [Skillchains]. Cuando son los hechizos mágicos los que se combinan, se genera lo que se llama una "Explosión de Magia" [Magic Burst]

 

 

Creación de Personajes

 






Lo primero que tendrás que hacer tras instalar el juego es crear a tu personaje. Primero tendrás que seleccionar la raza a la que pertenecerá. Las razas entre las que podrás elegir son las siguientes [mas información en la sección Razas]:

















































Raza

Sexo

Descripción

Humano

Macho

Humano

Humano

Hembra

Humano

Elvann

Macho

Elfo

Elvann

Hembra

Elfo

Tarutaru

Macho

Duende Enano

Tarutaru

Hembra

Duende Enano

Mithra

Hembra

MujerGata

Galka

Macho

Criatura tipo Oso

Después de que hayas elegido una de las razas tendrás que decidirte por una de las 8 caras. Cada cara tiene un tipo de pelo característico para ella. Después elige el color de pelo, que serán especificos de cada tipo de pelo [Por ejemplo, con una cara puedes elegir entre pelo negro o rojo, pero no rubio, y con otra cara podrás elegir entre gris y rubio, pero no negro, todo depende del pelo que elijas]. Aquí podrás diseñar tu personaje a tu gusto.










Algunas Combinaciones
Pulsa para ampiar

Después tendrá que elegir la altura de tu personaje. Un Elvann pequeño seguirá siendo mas alto que un Tarutaru. Puedes elegir para que tu personaje sea pequeño [small], mediano [medium] o alto [large].

Ahora tendrás que elegir tu Oficio principal, un oficio básico. Podrás cambiar de oficio cuando quieras. Por el momento elige el que prefieras entre Warrior [Guerrero], Monk, Black Mage [Mago Negro], White Mage [Mago Blanco], Red Mage [Mago Rojo] y Thief [Ladrón]. Elijas el oficio que elijas, no cambiará nada del juego.

Luego te pedirá que introduzcas el nombre de tu personaje. Nadie mas puede tener el mismo nombre que tu, por lo que si el nombre que querías está cojido tendrás que pensar en otro. Piensatelo bien antes de aceptar, tu nombre no lo podrás cambiar a partir de aquí.

Ahora deberás elegir el país en el que quieres empezar. Éstos son los posibles paises:





























País

 

Descripción

Recomendada para...

Bastok

Ciudad repleta de maquinaria

Humanos y Galka

San D'Oria

Ciudad con un gran castillo

Elvann

Windurst

Pueblo rústico

Tarutaru y Mithra

Jeuno

Ciudad de comercio

Humanos

Recuerda que tu ciudad de comienzo te afectará en un futuro próximo. Las primeras misiones dependerán de tu ciudad. También se determinará a que criaturas tendrás que enfrentarte al principio. Si eliges la ciudad "recomendada para tu raza" [mira la tabla anterior] recibirás un anillo [ring].




















Nombre

Características

Anillo de Bastokian [Bastokian Ring]

HP+3, DEX+1 y VIT+1

Anillo de San D'Orian [San D'Orian Ring]

MP+3, AGI+1 e INT+1

Anillo de Windhurstian [Windhurstian Ring]

DEF:2 STR+1 MND+1

Ya tienes a tu personaje creado, así que a probarlo!!!

 

 


En el Final Fantasy XI podrás elegir entre 5 razas, son Hume, Tarutaru, Elvaan, Mithra y Galka




































Imagen



Raza



Descripción


Hume

Originaria de la región de Bastok. Los humanos están en la parte mas alejada de Vana'diel. Esta raza está caracterizada por su equilibrio entre sus habilidades, inteligencia moderada, y un alto nivel de habilidades en varias áreas. Esta combinación ha jugado un papel determinante en el crecimiento de Bastok en unnación próspera en tecnología e industria.


Tarutaru



Los Tarutaru, originarios de Windurst, son una raza muy habilidosa con el uso de las magias. Aunque por apariencia parezcan unos niños, su altura no refleja su edad. Maestros de las artes mágicas, los Tarutaru han refinado sus habilidades estudiando el mundo que los rodea.

Su dedicación y duro trabajo dio pie a la gran reconstrucción de Windurst después de su destrucción en la Guerra de los Cristales. Los Tarutaru tienen una gran amistad con los Mithra, que también viven en Windurst.


Elvaan

Los Elvaan, una raza de orgullosos guerreros, fundaron las dos órdenes legendarias de caballeros en la nación de San d'Oria. Físicamente, se caracterizan por su elevada estatura, sus cuerpos delgados y sus orejas puntiagudas. Su orgullo y fe en sus creencias es visible en caca una de sus caras. Tanto los varones como las hembras de la raza tienen un gran dominio de las espadas. La mayoría de los Elvaan prefieren alejarse del mundo del negocio y deicarse a un estilo de vida austero como expertos luchadores con espadas.


Mithra

Los Mithra son una raza de predominio femenino de cazadores que viven junto a los Tarutaru en Windurst. Ellos se identifican facilmente por sus orejas características, que le dan una espectacular habilidad de oido, y su larga cola que le proporcionan equilibrio. Son conocedores de su energía y su inclinación a causar travesuras. Mantienen una gran amistad con los Tarutaru y su actitud de mutua cooperación ha hecho de Windurst una nación en paz y prosperidad.




Galka



Los Galka son una raza de poderosos guerreros. La capital de la ciudad de los Galka, situada en el desierto Altepa de la Isla Zepwell en la esquina del sudoeste del continente Quon, cayó en un ataque de hormigas gigantes hace 600 años. Los Galka supervivientes viajaron por Vana'diel y un gran número de ellos se quedaron en Bastok. Utilizaron sos habilidades para contribuir a ña construcción y el desarrollo de numerosas minas en Bastok. Sin embargo, parece ser que algunos Galka "tienen menos cariño" por los miembros de la raza humana.

 


Métodos de Transporte

















Chocobo:

Este largo y hervívoro pájaro es incapaz de volar, pero su poderosas piernas le permiten correr a velocidades muy altas. En el pasado, los Elvaan usaron a los chocobos para montar, pero poco a poco se han ido extendiendo al resto de regiones y, en estos momentos, es uno de los métodos de trasnporte mas populares. Hace falta una gran habilidad para montarlos a causa de su naturaleza salvaje, tendrás que tener al menos nivel 20.

Los Chocobos fueron originalmente nativos de La Theine Plateau, pero algunos miembros de las especies casi los extinguieron. Estos "pájaros" están muy encariñados con las Verduras Gysahl.







Para recibir un Chocobo, debes ir al Establo de Chocobos [Chocobo Stable] de la ciudad. Antes de que puedas conseguir uno, necesitarás una licencia para montar en chocobo, que conllevará una serie de condiciones. Tendrás que alimentar a tu Chocobo para hacerlo mas feliz y con una salud de hierro. Otra cosa es que mientras están buscando comida, pueden encontrar objetos que estaban escondidos bajo el suelo, así que esi estás en tierras blandas o de arena, prueba a ver si encuentras algo [Los Chocobos no pueden escarbar en la tierra dura].

 














Ferry Selbina-Mhaura:

Este Ferry es actualmente un barco de carga que transporta a los aventureros desde el Mar de Bastore de Selbina [en el continente de Quon] hasta Mhaura [en el continente de Mindartia].

El ferry sale tres veces al día. Aunque estas naves una vez confiaron en el poder del viento utilizando velas, ahora se mueven gracias a los motores de combustion interna, gracias a la tecnología de Bastok.







El propósito principal del Ferry Selbina-Mhaura es transportar mercancía, ya que no están acomodados exactamente para pasajeros móviles. Si decides montar en éstos, ten en cuenta que te pueden aparecer enemigos como los Octopus, que necesitarás algo de nivel para derrotarlo y puede que no salgas visctorioso en algunos casos.

 














Barco Volador [Airship]:

Estas naves fueron construidas bajo la dirección de Cid, el genio ingeniero. Basado en un viejo sistema de modelos, las naves de hoy son alimentadas con motores a base de cristal, que fueron reintroducidos por el Archiduque de Jeuno. Con la elevación proporcionada por las hélices y la propulsión proporcionada por el motor de cristales, son capaces de realizar despegues y aterrizajes casi verticales desde sus puertos en las lineas de costa.

Hacia el final de la Gran Guerra [Great War], en el año 864 de la Era del Cristal, el primer barco volador fue construido como un arma secreta de las fuerzas aliadas. Después de varios vuelos de prueba satisfactorios, el airship se pensó que jugaría un papel mayor en el final de la batalla. Por contra, debido a la conclusión repentina de la guerra, nunca llegó a usarse en combate.

Después de la guerra, hubo una impulsión hacia la consolidación de las relaciones entre los cuatro paises. El Archiduque de Jeuno fundó la agencia de viaje en el 873 de la Era del Cristal para proporcionar un rápido y seguro método de transporte para los viajeros y la carga. El reajuste del Puerto de Bastok se hizo al mismo tiempo que los planes de crear barcos mas grandes fueron revelados.

Un barco regular de ruta entre Jeuno y Bastok fue establecido en el 875 EC. Tras comprobar la satisfactoria operación del servicio de barcos de Bastok, las naciones de San d'Oria y Windurst se dieron prisa en ajustar sus puertos para el uso de los barcos voladores. Este desarrollo condujo al nacimiento a gran escala de un nuevo servicio de transporte mas rápido para cada pais.

Así como se accionó una revolución en la distribución de mercancias, la apariencia de los barcos se vió como una causa indirecta del nacimiento de los aventureros modernos, quienes no eligen a sus amigos basandose en su nacionalidad. La ruta recientemente reabierta ha incrementado considerablemente el número de pasajeros.







Si tienes algo de dinero ahorrado, podrás viajar en los barcos voladores. Éstos cuestan 200 giles por un tiquet, y te transportarán de "A" a "B" en 5 minutos. En los barcos voladores no podrás ser atacado ya que los pájaros no se atreven a acercarse demasiado a una máquina tan grande, por lo que se convierte en el transporte mas seguro y rápido.

 






Andando:







A causa del gran tamaño de Vana'Diel, ir andando puede llegar a se desesperante en algunos casos. Ir de un lugar a otro a gran distancia, puede llegar a costarte 1 hora y media. Y esto si corres de casi todas las batallas con las que te encuentres. Normalmente, si luchas en todos los encuentros de tu recorrido de un lugar a otro, cuando llegues a tu destino será bastante normal ver a gente arrodillada, recuperándo HP y MP para el siguiente viaje.

Personajes no controlables


En el Final Fantasy XI Online, también podemos encontrar personajes no controlables (NPJ [NPC en Inglés], entre todas estas personas podemos encontrar a gente que cuida los castillos… A continuación los que hay en los distintos países del juego, comentados con una breve historia...
 



 

  バストゥーク THE REPUBLIC OF BASTOK















Cornelia





Está deseando salir fuera de la ciudad, pero es detenida por la guardia, se está empezando a preocupar. Parece que tenga un linaje cuya posición es muy alta en comparación con el 2º guardia.




   















Nicadio




Una persona de la guardia que para a Cornelia, que quería salir de la ciudad. Al comienzo, varios avisos le serán dados.


 















Tiger Tooth




Para no ser diferente al resto, Tiger Tooth tampoco deja salir a la gente. A Cornelia se le obstruye el paso de nuevo.


 















Hani




Hani, como es nuevo en la guardia, se queda perplejo al ver el comportamiento de sus compañeros.


 















Deidogg




El guarda del lugar de rezo. Esto hace que Deidogg esté descontento con los extraños.


 















Gumbah




Vive en la casa de Deidogg. Le da consejos a este.


 


 


 



 

  サンドリア THE KINGDOM OF SAN D'ORIA















Avandale




Cuando miras en el orador con una cara nueva, comienza a hablarte de la actitud mental del ciudadano. Te dará consejos.


 















Trion




Es el hijo mayor de la familia real. Como es el hermano mayor, siempre está a la ofensiva, y su hermano pequeño, incrementa mas su carácter.


 















Pieuje




Es el hermano pequeño de Trion. Contrasta con su hermano en que es tranquilo, pero tiene un lado ofensivo. La diferencia del método de pensamiento de la guerra, es mejor la del hermano mayor.


 















Claidie




Es la hermana mas pequeña de Trion y de Pieuie. No para de plantarle cara a su hermano, quien se aflige.


 


 


 


  ウィンダス THE FEDERATION OF WINDURST















Ajido-Marujido




Si te encuentras con él, eres un desafortunado, hay cosas que se dicen sobre él y de información que lleva del mal...


 















Apururu




Con la hermana mas pequeña de Ajido-Marujido, aconsejan al orador. Parece ser que se quema la mano para que el hermano mayor se preocupe por el.


 

 

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