Cómo cuidar el físico de los chocobos en las carreras de Gold Saucer?
Mantén pulsado L1 + R1 + L2 + R2 des del principio de la carrera hasta el final.
El Gelnika hundido:
Una vez que hayas conseguido tu submarino . Cerca del área desértica donde se erige Gold Saucer, verás un pequeño puerto para submarinos, si te sumerges en esta zona, encontrarás un avión llamado Gelnika de color gris que se hundió en extrañas circustancias...(Extrañas circustancias qu no tienen nada que ver con una bestia llamada Arma Esmeralda...). Si te acercas a él y lo tocas con tu propio submarino podrás entrar. Es un buen lugar para entrenarse porque la gama de monstruos que hay dentro son "Desconocidos" en el mundo exterior y bastante poderosos más abajo se habla de que son grandes fuentes de fuentes (k mal k keda). Además, hay un Punto para guardar dentro y todo...¡Y hasta te encontrarás a los Turcos la primera vez que lo visites!. k pesadossssss k tendras k luxar contra ellosssss
Dentro de este sitio, encontrarás un montón de ítems muy valiosos, no creo que haga falta decir en qué lugar del avión exactamente están...(como el avión es tan grande no indicaremos el lugar exacto de los ítems...) pero que sepas que en total deberías encontrar la "Nube Cielo" de Cloud, una "Guarda Escolta", "Conformar"su ultima armaaaa de Yuffie, las materias Corte Doble y la materia ee invocacion Hades, dos Megaelixires, la "Lanza Espíritu" de Cid, el Forastero de Vincent y el último límite de Cid; el "Gran Viento"...pero hay que vigilar al entrar y salir del Gelnika ya que a la inocente Arma Esmeralda le encanta rondar por los alrededores de este sitio y podría darte un buen susto si te pilla y no tienes suficiente capacidad para ganarla (cosa muy probable...).
Una de fuentes:
Siempre que se quiera subir algún parámetro de algún personaje hay que conseguir la "Fuente" apropiada, hay varios tipos:
Fuente Potencia: Aumenta la "Fuerza".
Fuente Guardia: Aumenta la "Defensa".
Fuente Magia: Aumenta la "Magia".
Fuente Espíritu: Aumenta el "Espíritu".
Fuente Velocidad: Aumenta la "Velocidad".
Fuente Suerte: Aumenta la "Suerte".
A lo largo del juego te aparecerán en escasas veces, pero si quieres conseguirlas a patadas solo has de ir al Avión Hundido... ¡ES UNA MINA! ,allí encontrarás a "Desconocidos", unos monstruos que solo habitan en este lugar...Hay tres tipos de "Desconocido", a cada uno de ellos les podrás convertir gracias a Morfo en "Fuente Guardia", "Fuente Potencia" y "Fuente Magia" respectivamente, si quieres "Fuente Espíritu" dedícate a matar con Morfo a las serpientes que pululan por la Sala de Carga, si quieres "Fuente Velocidad" transforma a una especie de crustáceos llamados "Caniche" y si por el contrario lo que quieres son "Fuente Suerte",líate a transformar a los Malgolpe son unos calamares verdes.
Noticias del paraíso de la tortuga: En Wuttai hay un bar llamado "El paraíso de la tortuga" que ha realizado el concurso que consiste en quien vea los 6 carteles de anuncio que tienen repartidos por todo el mundo obtendrá un gran premio... Por cada cartel te darán una Fuente (si hay seis fuentes...una de cada tipo... que va perfecto...). Si quieres saber donde están lo carteles sigue leyendo si los quieres buscar por tu cuenta... tu decides...
Primer cartel de publicidad: Midgar, Sector 5, la casa de los niños (Donde están los 5 Gil en el cajón), tras la explosión del Pilar, el chico estará despierto, si no miraste antes, examina la pared ahora para ver el cartel.
Segundo cartel publicitario: SOLO TIENES DOS OPORTUNIDADES, así que la primera vez que visites el Cuartel General de Shinra, ve como una flecha al Vestíbulo y lee el tablón de anuncios.
Tercer cartelito: Gold Saucer,en el Hotel de Gost Square.
Cuarto cartel: Cañón Cosmo, en la tienda de armas, es el papel clavado en el poste junto a la escalera.
Quinto cartel de anuncios: Cañón Cosmo, en la posada, tras el mostrador.
Sexto y último cartel (ue): Wutai, en el sótano de la casa de Yuffie, antes de entrar a la habitación de la trampa.
Cuando hayas encontrado los seis carteles, ve al "El Paraíso de la Tortuga" en Wutai para recibir tu seis "Fuentes" y un Megaelixir.
La batalla especial de Dio:
Puedes acceder a ella a partir del CD 2...pero es muy difícil sobretodo porque hay que hacer un montón de cosas antes. Después de tener a Cloud de vuelta contigo, ve a Battle Square de Gold Saucer y reune suficientes Puntos de Batalla como para hacerte con la Materia "Invocación W" y el Manual de Ataque Límite de Cloud (tienes para un buen rato) pero tranquilo que eso no es todo: debes eliminar a Arma Última para hacerte con el "Arma Última" (vaya que es muy fácil) que es la espada deifinitiva de Cloud...Ahora sí, vuelve a Gold Saucer y Dio preparará una batalla especial para tí. Deberás luchar contra enemigos poderosos (Jefes en su mayoría) Si ganas estas batallas adquirirás un montón de ítems extraños, como el "Jugador" o la BENDITA Materia "Ataque Final". La forma más simple de ganar es combinando "Gesticular" con algo brutal como los Caballeros de la Mesa Redonda o Bahamut. Lleva "Última" y "Cometa" también una "Cinta" equipada y "Corte X4" por si acaso hay un momento en el que te quedes sin PM...Por si no te das cuenta la materia Recuperar es imprescindible aquí así que no te la olvides.
El viajante de Kalm:
Si vas a Kalm (Disco 2 en adelante) y subes al último piso de la casa que queda más a la derecha, verás que hay un viejo que te pide 3 objetos y que a cambio te dará cosas increíbles, los objetos que te piden no son muy fáciles de conseguir (k raro...) ya que dos de ellos los tienes que conseguir derrotando a dos monstruos Arma(esmeralda y rubi(PARA K APAREZCA RUBI TIENES K MATAR A ARMA ULTIMA Y DIAMANTE SINO NO ESTARA EN EL DESIERTO,ATENCION HAY K MATAR 6 VECES A ARMA ULTIMA NI DOS NI TRES NI 4.SON 6!!!!! Y CADA COMBATE ES MAS FUERTE....) pero bueno lo que te pide es:
Libro Guía: Para conseguirlo vete al corredor de cristal del Reactor Submarino de Junon y ponte a dar vueltas por allí luchando contra enemigos hasta que te aparezca uno llamado "Barco Fantasma", aquí es cuando entra en acción la Materia Morfo, atízale a este bicho rápidamente (Lo ideal sería que tuvieses una Materia Morfo para cada uno de tus 3 miembros de grupo ya que este enemigo no es muy usual ni fácil de encontrar y tiene un ataque que manda a un personaje fuera de la pantalla y no lo puedes recuperar, si tienes la mala suerte de que éste personaje es el que tiene tu única Materia Morfo, tendrás que volver a buscar otro Barco Fantasma), Morfo no quita mucho GP, así que atízale normalmente (Cuidado no lo vayas a matar) y cuando creas que más o menos le queda poca vida (Ayudate de la Materia "Sentir") empieza a golpearlo con Morfo. Si lo matas con Morfo (única manera de k se convierta) se convertirá en el Libro Guía. Dáselo al viejo de Kalm y te dará la preciada Materia Subacuática. esto es para k cuando luches con arma esmeralda no te salga el maldito tiempo de los 20 minutos sino te ahogassss asi k a conseguirlaaaaaaaaaa .
Arpa Tierra: Este es el objeto más difícil de conseguir, ya que tendrás que matar a la ejem... amable Arma Esmeralda para conseguirlo, este bicho es el monstruo ARMA submarino y tiene la desagradable costumbre de ahogarte a los 20 minutos de batalla si no has acabado con ella...Pero gracias a la Materia "Submarina" que acabas de recibir, este tiempo límite se neutralizará (aunque la "Barrera de Aire" que usaba para ahogarte la seguirá usando... y ya no te ahogará pero puede matarte si no tienes el suficiente nivel así que ten cuidado...). Encontrarás a Arma buceando por el fondo de los mares y solo debes tocarla para luchar. Es difícil vencerla (mucho...) aunque tus esfuerzos serán recompensados ya que tu premio por el objeto es conseguir nivel Maestro en las materia de Comando, Magia e Invocación.
Rosa del Desierto: Después de Esmeralda, esto no será tan complicado...aunque vigila también que Arma Rubí aunque no sea tan poderosa como Esmeralda no es tampoco ningún juguete...Si vas al desierto de Corel una vez muerta Arma Última verás una cosa roja que se mueve por al arena, pues bien, es la cabeza de esta bestia, tócala para entrar en combate con ella. Al derrotarla recibirás la Rosa del Desierto y el viejo y generoso de Kalm te dará a cambio de ella "Ese chocobo de allí..."¡y que sorpresa! ¡ es un Chocobo Dorado!, eso sí, aunque sea dorado, es pésimo en las carreras, no lo uses en Chocobo Square o perderás continuamente.
El bosque de los Ancianos:
Este bosque está en una colina al este de Cañón Cosmo, solo podrás entrar en él cuando venzas a Arma Última o a lomos de un Chocobo Dorado esto significa k tambien aparcas la nave Y VAS ANDANDO TB y cuendo vences a arma ultima deja como una explanada grande (como si se hubiera extrellado un meteorito(ATENCIONNN K NO ES EL DEL JUEGOOOOO AJAJAJAJAJ) Cuanto antes tengas acceso a este lugar, más objetos podrás llevarte. El bosque es una especie de rompecabezas natural, y es que para avanzar necesitas hacerlo con la ayuda de las ranas, moscas, colmenas, plantas carnívoras y otros organismos...Antes de nada, has de saber que si abandonas una pantalla, cuando vuelvas, las moscas, ranas, plantas, etc de ésta que antes habías tocado, volverán a su estado inicial. En las plantas atrapa moscas puedes echar moscas y ranas, las moscas se las zampan al cabo de un rato y las ranas las escúpen, pero mientras las plantitas estas estén llenas ya sean de ranas o de moscas, podrás subirte encima... Si te subes en una con moscas dentro, caerás al suelo cuando se las zampe, si por el contrario lo que le has echado dentro es una rana,cuando la escupa,Cloud saldrá catapultado a una altura considerable y podrá acceder a las copas de los árboles. Eso sí, no saldrá disparado en la misma dirección si está mirando a la derecha o si está mirando a la izquierda cuando la planta escupa la rana, así que ojo...Las plantas carnívoras ni las toques porque se cerrarán y te quitarán PG antes de soltarte, también puedes cerrarlas (Y ya no se abren) con Colmenas negras o ranas...En las 4 pantallas de las que consta el bosque hay:
Primera pantalla: Están el Super ST y el Clip Pistola (uno está dentro de la planta carnívora así que para cogerlo deberás hacer que se coma una rana).
Segunda Pantalla: La Materia Corta Todo y el Aro de Minerva (uno está oculto bajo la planta carnívora, tendrás que catapultarte echando una rana en la planta atrapa moscas y tirar la colmena negra dentro de la planta carnívora para cerrarla y que te deje cogerlo).
Tercera pantalla: La cosa se complica, y es que aquí necesitarás catapultarte a las alturas. En esta pantalla recogerás la Materia Tifón (no te olvides de llamar al dedo que te muestra dónde está Cloud y dónde están las salidas contínuamente mientras estés en este bosque y te será más fácil). En esta misma pantalla hay una planta carnívora que tendrás que cerrar con una colmena negra, asi podrás volver atrás y recoger las ranas necesarias del tronco para usarlas en las plantas atrapamoscas de la derecha del todo de la pantalla y catapultarte a la cueva que hay.
Cuarta pantalla: Aquí no hay mucho puzzle, conseguirás un "Elixir" y la valiosa espada Apocalipsis que aunque solo tiene tres ranuras ¡Es de crecimiento triple!
Un truquillo para golpear seis veces a un enemigo en un solo turno:
Para lanzar tres hechizos de una vez, equipa a uno de los miembros de tu equipo con la Materia Todos. Necesitaras la Materia Barrera con Reflejo aprendido también. Cuando la batalla empiece lanza Reflejo en todo el grupo, y después lánzate la magia que quieras que el enemigo se trague 6 veces enlazada con Todos sobre todos los tuyos y el hechizo se reflejará y golpeará al enemigo 3 veces (tres? no eran 6? , ahora viene...). Si tienes la Materia Magia W el golpe será doble y el desgraciado de tu rival se tragará 6 hechizos de golpe...En cualquiera de los dos casos sales ganando.
¿Cómo obtener GP sin necesidad de jugar?
Para conseguirlo debes de fijarte en la pantalla de la entrada de Gold Saucer...Muchas veces aparecerá una cabeza en la caseta que se ve al fondo,ve hasta allí y habla con el hombre te venderá GP por un módico precio.
Cinta:
En el Cráter hay unos bichitos llamados Tomberis (un nombre k aparece más de una vez en la saga final fantasy...), gánales con Morfo y y conseguirás una Cinta muy buena por cada uno de éstos curiosos seres que consigas transformar.
Las cuevas perdidas:
Hay cuatro cuevas escondidas en el mapa del mundo que esconden las 4 materias más poderosas de las modalidades de materia de Invocación, Comando, Apoyo e Independiente,¿Que dónde están? Aquí lo explicO:
Cueva Este: En el Área de Wutai, está en la zona de los puentes tras una montaña y esconde la Materia de Comando Gesticular, necesitas un Chocobo Verde, Negro o Dorado para llegar a ella.
Cueva Oeste: En el Área de Corel del Norte, donde está el desierto. Necesitas cruzar un río así que lleva un chocobo Azul, Negro o Dorado y sigue el sendero para entrar en ella y recoger la Materia Independiente PG/PM.
Cueva Sur: Área de Mideel, Sube un Chocobo Azul, Negro o Dorado al Viento Fuerte y aterriza en el trozo de hierba que tiene la pequeña isla cercana a Mideel. Si el Chocobo es Azul, puedes ir cruzando las pequeñas porciones de tierra que conducen a una península donde está la caverna. Si el Chocobo es Negro o Dorado puedes ir directamente por el agua hasta dicha península donde encontrarás la Materia de Apoyo QuadriMagia.
Cueva Norte: Esta cueva se encuentra en una isla redonda que no figura en el mapa pero que se encuentra en la parte superior derecha de éste. Está en medio del océano y solo tiene bosque además de estar rodeada de montañas, por esta misma razón,solo accederás a ella a lomos de un Chocobo Dorado, aquí encontrarás el premio más gordo de todos, la Materia de Invocación Caballeros de la Mesa Redonda.
La cueva del hombre dormido:
Al este de Junon, al lado de un río cercano a Fuerte Cóndor y que desemboca en un lago, hay una pequeña gruta a la que puedes acceder con el Buggy o con el Viento Fuerte (Aunque es mucho más recomendable que lo hagas en el Disco 1 con el Buggy por razones obvias), aquí hay un anciano durmiendo que farfulla cosas bastante interesantes, te dirá el nº de batallas en el que has participado y dejará caer pistas sobre la Materia de alto nivel. Si vas a verle cuando las dos últimas cifras de tus estadísticas de lucha (EXP) sean iguales, te dará un ítem, pero si son iguales y además impares, este ítem será un Elemento Clave; Mitrilo.
Cómo conseguir los límites de nivel 4:
Cloud, el OMNILÁTIGO: Es un Límite descomunal y por tanto te costará lo suyo de conseguir...Debes de acumular 32.000 puntos en Battle Square de Gold Saucer y canjearlos en las máquinas de la entrada por el Omnilátigo. Cada vez que sales pierdes los puntos.
Aeris, el GRAN EVANGELIO: Obviamente esto tendrás que hacerlo en el Disco 1 o no te servirá de nada...Puedes transportar tu buggy de un contiente a otro ya que es el vehículo que necesitarás para vadear el río de la Cueva del hombre dormido, bien y ahora...¿Te acuerdas del tipo que vendió a Dio la Piedra Angular?,pues bien, te vendrá de perlas...Si le visitas en su cabaña (Área de Gold Saucer, junto al río) y hablas con él te dirá que le hace falta un poco de Mitrilo, dale el que conseguiste en la Cueva del Hombre Dormido y como recompensa, te dejará elegir entre quedarte con el contenido del cofre grande del piso de abajo o la pequeña caja fuerte del piso de arriba...ingora el cofre grande ya su premio no vale nada, sube las escaleras para abrir la caja fuerte y conseguir el "Gran Evangelio", es una auténtica bendición en las batallas duras...
Tifa, el CIELO FINAL: Este Límite no es difícil de conseguir auque sea de nivel 4...Si visitas en los recuerdos de Cloud (Cuando cuenta la historia de Nibelheim y lo que pasó con Sefirot) la casa de Tifa, sube al piso de arriba y entra en su habitación (Tú dile que´"Sí" cuando ella te pregunte si entraste y si tocaste el piano) y toca la melodía: Do Re Mi Si La Do Re Mi Sol Fa Do Re Do.La siguiente vez que vuelvas a Nibelheim, regresa a tocar la misma melodía al piano y tifa "Recordará que cree que tiene esa partitura", después de hacer unos cuantos movimientos estilo Kung-Fu conseguirás su último Límite.
Barret, la CATÁSTROFE: El nombre lo dice todo, para hacerte con el Límitede Barret ,visita Corel del Norte después de evitar que el tren se estrelle contra él y tras descansar en la posada, habla con la chica del gorro que hay dentro de la casa de debajo de la posada para que te de lo que buscas.
Cid, el GRAN VIENTO: Otro Límite de nivel 4 fácil de conseguir, solo has de esperar a tener tu submarino y bajar hasta el Gelnika (Cuidado con Arma Esmeralda no te la vayas a topar de narices) husmea dentro del avión hundido y en la Sala de Carga examina el helicóptero medio espachurrado para recoger el último Límite de Cid.
Red XIII, la MEMORIA CÓSMICA: Éste es probablemente el Límite menos difícil de encontrar que hay...Vence al monstruo Número Perdido dentro de la caja fuerte de la Mansión ShinRa de Nibelheim y te harás con lo que andabas buscando.
Vincent, el CAOS: Cuando consigas el submarino o un Chocobo Negro o Dorado podrás ir a recoger éste Límite...Vete hasta el lago redondo con una cascada que hay en el sureste de Nibelheim, cerca de Cañón Cosmo teniendo a Vincent en tu grupo...Toca la cascada y verás que detrás hay una gruta oculta, después de que Vincent visite la cueva (Y se lleve la sorpresa de su vida al ver a Lucrecia) vuelve en el Disco 3 (Si ya estás en el disco 3,simplemente vuelve en un rato) y examina la luz en la que había estado Lucrecia para coger el último Límite de Vincent.
Yuffie, la TODA CREACIÓN: Ve a Wutai con Yuffie en tu equipo y entra en la Pagoda para vencer a todos los que allí te planten cara, una vez Yuffie derrote a al propio Godo recibirá como recompensa su Limite de nivel 4.
Cait Sith, las RANURAS: Bueno esto no es un Límite... Cait Sith empieza con "Dados", has de usarlos continuamente en todas las batallas que te sean posibles, llegará un momento en que en la pantalla azul que te sale tras una batalla pondrá que Cait Sith acaba de obtener las "Ranuras" y sus huecos de Límite (El 2º Límite de nivel 1,porque el primero ya son los "Dados") nivel 2, nivel 3 y nivel 4 se llenarán de golpe aunque es un LÍMITE un poco extraño y poco fiable...Y si no, pruébalo y verás.
Las llaves de midgar:
Si quieres entrar en el Mercado Muro y tener la oportunidad de conseguir el arma más potente de Tifa (Corazón) que se encuentra en la máquina que no funciona y te dispara y el Guante Furtivo que se encuentra en el almacén de armas, tienes que entrar por el Sector 5. En el Disco 2 o 3, verás que hay un hombre en las puertas de la ciudad que se lamenta de que ha perdido una llave en una excavación (Ojo, este tipo no aparecerá hasta que hayas reencontrado a Cloud en mideel). Después de hablar con él, vete al Poblado de Huesos donde antes encontraste el Arpa Lunar para despertar al Bosque Dormido y excava arriba al lado izkierdo de la cabana casi al lado en donde encontraste lo otro(el arpa) para encontrar la llave famosa...Se trata nada más y nada menos que de la llave de Midgar, ahora puedes entrar en la ciudad y pulular por ella. atenion slo por el sector 5 .por los otros no como por ejemplo cuando asaltas midgar en el final del cd 2 k estas en el sector 8 y cojelo todo cuendo estes ai pk luego no podras volverrrr sobre todo la materia elemento w!!!!! la mas util de todasss jajajajajja tener los objetos k kieras gratisssss sobre todos las malditas verduras silkis ,esto de esta materia lo podras hacer durante el combate y los objetos k puedas usar en el combate como los eters ,elixiles...y como las veduras de los chocobos sino sale un chocobo no la puedes usar ponte por ejemplo en las pisadas de al lado de la granja de los chocobos asta k te salga el combate con un chocobo...y haz el trucooo ,tienes k tener minimo dos verduras silkis para poder acerlo
mas secretoss...
Para la versión de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta ilimitada, sólo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj y pulsa otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero ilimitado.ufffffffff y solo para pc podras trucar las partidas con un programilla k se llama character editor y te podras ponerrrrrr asta 40 materias de los caballeros de la mese redondaaaaaaaaa ajajajaj todo lo k kierasssss,pero solo para pc
Graba montado en un Chocobo
Hay una forma de salvar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para ello pulsa el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo, casi a la vez, estando al lado de un chocobo, pulsa también el botón de subirte a éste.
Una noche con Don Corneo
Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, sólo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger "Digestivo" y dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub "La Taberna de la Abeja". Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje, entra allí y pide a la prostituta del fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la izquierda) da igual cual elijas, puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con "Bragas de bikini" o la sala de prostitutas donde serás recompensado con lencería. Una vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido.
Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que empatar en las flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a Aerith.
El desfile
Durante el desfile de Junon tendrás que seguir los pasos del resto de Soldados de la mejor forma posible, dependiendo de la audiencia que consigas recibirás distintos premios:
Por un 29% o superior obtendrás una granada.
Entre 30 y 39% obtendrás 6 pociones.
Entre 40 y 49% obtendrás 6 éteres.
Si igualas o superas el 50% recibirás 5000 Gil.
Golpe triple
Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar Reflejo a todo tu equipo, después lanza cualquier magia combinada con la materia Todos sobre tu equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo.
Evitar a Arma Esmeralda
Si estás bajo el mar en tu particular submarino, por ejemplo buscando la llave de los ancianos y no te crees capacitado en esos momentos para enfrentarte a Arma Esmeralda, puedes evitar toparte con ella de una forma muy sencilla: sube a la superficie y vuelve a sumergirte, Arma ya no merodeará por ahí y podrás respirar tranquilo.
Cañón Cosmo
La primera vez que llegas a Cañón Cosmo verás como una de las puertas está cerrada por una especie de hilo, para poder pasar no hay que hacer nada especial, sólo volver cuando el juego esté más avanzado.
Recuerdos del Pasado
Tras recuperarte en Mideel de la caída a la corriente vital, visita la biblioteca situada en el sótano de la Mansión Shinra para que Cloud recuerde detalles de su pasado, de como se fue de Nibelhiem junto a Zack y como llegó hasta la flotante ciudad de Midgar.
La ceremonia de despedida
Antes de partir en Barco al nuevo continente tendrás que realizar junto al resto de soldados una pequeña ceremonia de despedida, según como lo hagas recibirás puntos con los que te darán un regalo:
De 00 a 49 puntos recibirás los Vasos de plata.
De 50 a 99 puntos recibirás la materia Super PG.
Si superas los 100 puntos serás recompensado con el arma Ladrón para Cloud.
La casa Mog en el bosque Mog
Seguro que has echado más de una partida en los recreativos de Gold Saucer al juego en el que has de conseguir hacer volar a nuestro amigo Mog. Si has probado cientos de veces y crees que es imposible, tranquilo, aquí está la solución: dale 5 nueces y volará, después cuando tenga que volver a volar dale solamente 3 nueces.
El Paraíso de las Tortugas
En algunas zonas del juego hay esparcidos carteles publicitarios de un bar alojado en Wutai, el bar se llama "El paraíso de las tortugas". Si encuentras los seis papeles, al llegar al bar dáselos al amo y te recompensará con algunos objetos que no son precisamente la maravilla del mundo pero vienen bien en plan coleccionista. Los papeles se encuentran en:
1. Midgar, en una casa de los suburbios del sector 6.
2. El Edificio de Shinra.
3. Gold Saucer, en el hotel fantasma.
4. El Cañón Cosmo al lado de la tienda de armas.
5. El hotel del Cañón Cosmo.
6. La casa de Yuffie.
Chocobos incansables
Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y R2 y tu resistencia no decaerá.
Chocobos campeones
Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el Chocobo por el que apostaste será el vencedor.
La Gran carrera Chocobesca
Cuando subas (si es que subes) a la categoría +A en las carreras de chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como lo son las zapatillas, la materia contraataque, un choco-aro y alguna cosilla más.
En la tele
En la Taberna de la Abeja, mira por la rendija de las puertas de la derecha, podrás observar a Cait Sith, pero además de ello, en una de ellas si miras bien hay dos miembros de Shinra poniendo verde al Presidente. Si miras hacia la izquierda verás que están dando una película, pues esa película por las letras que salen trata de un chico con una enorme espada que busca la tierra prometida.
El Bosque de los Ancianos
En las cercanías a Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes acceder a él de dos maneras: una a lomos de un chocobo negro o dorado, la otra derrotando a Arma Última, destruirá parte de la superficie de la zona abriéndote un camino hasta el citado bosque.
Disco 2
Las zonas ocultas
En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo, las zonas son, la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la muy útil materia "gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrarás la materia "pg/pm", la cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia "quadrimagia" y la cueva en la Isla Circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia "Caballeros de la mesa Redonda". Esta ultima isla no figura en el mapa y sólo es accesible desde un chocobo dorado.
El Sabio Chocobo
En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una cabaña alejada de la civilización un señor que te enseñara como has de reproducir los chocobos, si en lugar de la ayuda del viejo con problemas de memoria prefieres la nuestra dirígete a la sección chocobos.este tipo vende las mejores verduras para tu chocobo ,las silkis,k valen 5000 guiles pero mejor compra solo dos y haz el truco de elemento w!! jajaajja ya k para k un chocobo sea rapido y se entienda mejor en las carreras tendras k darle 30 verduras silkis si es un chocobo maravilloso(el mejor chocobo sin raza )atencion si es un normal o asi es k ni merece la pena seguir alimentandolo...los chocobos maravillosos estan en el area de iciclos en la nieve....
Los bidones de la Iglesia
En la Iglesia cuando ayudes a Aerith puedes seguirte por varias opciones, una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre las cabezas de los soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente:
1º Tira el bidón superior izquierdo
2º Tira el bidón superior derecho
3º Tira el bidón inferior derecho
El Templo de los Ancianos
En el templo de los ancianos habrá un momento en el que llegues a la sala del Reloj. Hay varias puertas, unas con objetos y otras vacías, si te caes al fondo echarás una pelea y después obtendrás premio, pero la puerta correcta es "las doce del reloj", pero para ello antes has de haber completado la puerta "las seis". Aquí hay un anciano que has de capturar, hay diez puertas, cada una conduce a otra, el truco está en adivinar porque puerta saldrá el anciano y capturarlo, éste es el funcionamiento de las puertas.
Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7
Puerta 2 conduce a la Entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4
Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9
Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6
Puerta 5 conduce a Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1
Puedes saltar a zonas inferiores, el truco está en entrar en la puerta cinco la primera vez y habrás capturado al anciano.
La séptima maravilla
Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando al enemigo causándole 77 golpes de 7777 puntos de vida.
La combinación de la caja fuerte
En la mansión Shinra de Nibelhiem, hay una caja fuerte que se abre con una combinación numérica. Los números están esparcidos por la casa, tras el piano, a unos cuantos pasos de la silla que chirría, en la tapa de un cofre de la habitación izquierda en el ático, y en la misma nota que te da las pistas escrito con tinta invisible. La combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Al abrirla saldrá un monstruo muy feote, cárgatelo y obtén el Limite 4 de Nanaki, la materia de Odin, y la llave del Sótano para conseguir a Vincent.
El Cohete de Cid Highwind(viento fuerte para los k no sepais ingliss jajajaja
Cuando salga disparado a toda leche el cohete contigo y resto de peña en el interior, podrás irte por las buenas o subir a por la materia Enorme de la que podrás obtener la Invocación "Bahamut Zero". Para ello necesitarás una clave, es posible que te cueste encontrarla, aunque para algunos es tarea fácil... ehem, la susodicha es: Cuadrado - Circulo - Equis - Equis.
Consigue experiencia a mansalva
En el tramo final, en la zona de las piedras amarillentas con el agua, lucha contra las urnas mágicas, las que dicen "elixir gime", dales un elixir a cada una y ataca entonces. Recibirás 8.000 puntos de experiencia por cabeza. Y eso no es todo, también conseguirás la misma cantidad de dinero.
Consigue muchos puntos de materia
En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranja. No es necesario que hagas nada raro, solo mátalas. Conseguirás unos 1.200 puntos de materia, más o menos.
Hazte más rico que Dio
Esto es lo más sencillo del juego, cómprale al sabio chocobo dos o tres verduras Sylkis y dos o tres verduras Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco de elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a cualquier tienda y vende unos 96 de cada. Y vuelve a repetir la operación. Por cada verdura que vendas te darán 2.500 (Sylkis) y 1.500 (Reagan). Estos son los otros ítems que más dinero te dan:
Verduras Sylkis..........................................................2.500
Verduras Reagan.......................................................1.500
Eter..........................................................................750
Mina S......................................................................500
Remedio...................................................................500
Molotov.....................................................................200
Poción S....................................................................150
Plumaje Fénix............................................................150
Bomba humo.............................................................150
Objetos por la cara
Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez, y luego otra, ahora es cuando Square se equivocó porque con ello te restan los dos objetos que has usado y te suman uno puesto que con ésta materia deberías usar uno gratuito, ahora en lugar de lanzar ese objeto contra un enemigo o aliado pulsa el botón de retroceso ( X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un objeto gratis, ahora repite la operación tanto como quieras para seguir sumando.
Nanaki a la selección!!
Para conseguir esto no has de hacer nada especial, sólo no tener en tu equipo al mejor portero de Fútbol que la historia jamás haya conocido, estoy hablando de Nanaki. Cuando llegues a Costa del Sol, cruza la calle y mira a los chavalines jugando con la pelota, acércate y suéltale un patada al balón, Nanaki Alias 'paralotodo' lo recibirá, y lo bloqueará su trayectoria sin problemas, aunque el no parece estar muy contento con la parada...
El mareo de Cloud
En la montaña rusa de Gold Saucer sube alrededor de unas 10 veces y Cloud se mareará y tendrá que irse a vomitar (arrrgg q asco).
El Viajero de Kalm
Si derrotas a las armas que hay esparcidas por el mundo cada una te obsequiará con un premio, dos de ellos son "Flor del desierto" y "Arpa de la tierra" (el tercero es una espada muy chula, pero no viene a cuento). Donde el submarino Junon podrás pelear con el barco pirata, con la materia morfo podrás cambiarlo por la "Guía". Si llevas estos tres objetos (flor, arpa, guía) a un señor que dice querer partir para velar por las almas de sus amigos bla bla bla..., te obsequiará con dos materias maestro y un chocobo dorado.
La llave
En el Poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas encontraras la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás darte por Midgar tantos garbeos como quieras. Desgraciadamente no puedes visitar la Taberna de la Abeja, (los soldados Shinra están por allí), pero en la tienda vacía podrás conseguir la ultima arma de Tifa, "Corazón".
El chucho
En Junon hay un perro que no te deja pasar por una puerta, pero si después de conseguir el submarino Junon pierdes en la batalla submarina, el chucho de las narices no estará, y podrás conseguir un submarino de distinto color, (no, no será amarillo, XD).
El Gelnika
El Gelnika, pese a tener un nombre que suena a equipo de fútbol, es un aeroplano de Shinra que se hundió en el fondo del mar. Si con tu Yellow Submarine (si no lo pongo reviento) llegas a él, no sólo encontraras alguna valiosa materia como Hades, objetos y armas, también hay unos bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque recomiendo los de Mideel, mueren antes, y te dan lo mismo.
El reencuentro
En Wutai, ciudad natal de Yuffie, si vas, aparte de vivir una aventura extra, con los Turcos y ver la fenomenal muerte de Don Corneo (digo yo que a esa altura palmaría) podrás competir en la Pagoda. Si vences obtendrás premios, entre ellos la materia Leviathan, con las escamas Leviathan podrás conseguir también algunos objetos en las estatuas Dao-chao.
Cruel y Paraguas
En la montaña rusa del Gold Saucer consigue mas de 5000 puntos, y te darán para Aerith un arma llamada "Paraguas", consigue lo mismo en el CD2 o CD3 y te darán para Cid el arma Cruel.
El Viejo Durmiente
En las cercanías a Junon, hay una cueva donde duerme un señor que murmura algo. Unas veces dice que necesitas materia de alto nivel, otras veces dice un número, ese número son las batallas que llevas en el juego, pero si le preguntas justo cuando las dos ultimas cifras de tu número batallas son idénticas te dará un premio, pero si esas dos ultimas cifras además son impares te dará "Mitrilo" objeto indispensable para conseguir en la casa alejada de Gongada el 4º Limite de Aerith.
La batalla del Gold Saucer
Consigue el Limite 4 de Cloud, vence al Arma Última y dirígete al Battle Square. Dio habrá preparado una superbatalla, apúntate a ella y sal triunfador, obtendrás la materia Ataque Final.
Tengo un nuevo truco para "Final Fantasy" que es un rumor y no se si es real porque aún no he llegado a consiguirlo.
Se trata de tener a Sefirot en tu grupo. Para conseguirlo tienes que conseguir los soldados 1/35 que se encuentran dos en Junon de los que he encontrado. Una vez conseguido los 35 soldados tienes que ir a Gold Saucer y hablar con un chico y conseguirás a Sefirot. Repito no se si es verdad, es un rumor.
Y aún hay más. Si necesitáis GPs en Gold Saucer se pueden conseguir con un poco de paciencia. La forma de conseguirlos es en la entrada de Gold Saucer, arriba a la izquierda, donde está la casa debes entrar y salir en la puerda donde está la chica que te vende el ticket y cada rato de entrar y salir va apareciendo un chico que te cambia GPs por GILs, 10.000 GILs son 100 Gps.
Cuando tengas las cuatro materias enormes, ve al Cañón Cosmo y coloca las 4 materias en la máquina del abuelo de Red 13. Utiliza la máquina y cuando estés arriba con la 4 materias toca la materia azul y obsérvala. Recibirás una de las materias más poderosas del juego: la materia de invocación Bahmut-Cero.
PARA CONSEGUIR EL SUMMON KNIGHTS OF ROUNDS USA UN CHOCOBO DE ORO Y VE AL NORESTE HASTA ENCONTRAR UNA MONTAñA CIRCULAR CON UNA CUEVA ESTA SOLITARIA Y NO SALE EN EL MAPA SI LA ENCUENTRAS TE METES EN LA CUEVA Y DICE ALGO DE SHINRA BLAH BLAH BLAH Y YA TENDRAS EL KNIGHTS OF ROUNDS(caballeros de la mesa redonda) ES EL MEJOR SUMMON SE TARDA CASI TRES MINUTOS EN TERMINAR.
.QUE ELEMENTOS PUEDES ENCONTRAR EN CADA ZONA:
DISCO 1:
Planta de energía de Mako: 3 Pociones, Plumaje Fénix, Materia de Recuperación y el arma de Barret Fusil de Asalto.
Ciudad de Midgar: Poción.
Base Avalancha: 1500 gil, Materia Todo, Éter.
2° Planta Mako: Éter Turbo, Poción, Aro de Titanio.
Suburbios: Poción, Plumaje Fénix, Materia Escudo, Éter.
Mercado Muro: Éter, Plumaje Fénix, Hiper.
Las Cloacas/Vuelta a la estación de tren: 4 Pociones, Plumaje Fénix, 3 Pociones S, 2 Éter.
Torre: Materia de Recuperar, 3 Baterías de zinc, Éter.
Edificio Shinra: Elixir, Tarjeta para cinco puertas, Materia Todo, Medallón Estrella, Plumaje Fénix, Éter, Materia Envenenar, Talismán, Materia Hábil Enemiga, 4 Pociones, Brazalete Mithril, fuente defensa.
¡Moto!: Medallón Estrella.
Ciudad Kalm/Granja Chocobo: 3 Éter, el arma de Vincent Pacificador, Fuente defensa, Materia Invocación ChocoMog y Materia Atraechocobo.
Mina Mithril/Puerto Junon: Eter, Materia Largo Alcance, 2 Fuente Mente, Elixir, Muñequera potente, Materia invocación Shiva, 6 Pociones o 6 Eter, Materia Hábil Enemiga, Materia Super suerte, Fuente poder, Fuente defensa, Fuente velocidad, fuente vitalidad.
Barco Shinra: Eter, Materia Todo, Materia invocación Ifrit, Capa Blanca.
Costa del Sol/Nuevo continente: 2 fuente vitalidad, Fuerza Motor, Anillo de Fuego, el arma de Barret metralleta W, Eter, Materia Transformar, el arma de Aeris Wizard Rod, Medallón estrella, 2 Agujas de oro, 10 plumaje Fénix, Fuente Mente.
Gold Saucer: Brazalete de Plata, Materia invocación Ramuh.
Ciudad Gongaga/Cañón Cosmo: 2 Pociones X, Materia invocación Titán, Materia Destruir, Materia Efecto Añadido, Eter, el arma de Cait Sith Megáfono Negro, Poción X, Aro Imperial, Eter Turbo, el arma de Aeris Vizier Rod, Materia Gravedad (y también puedes conseguir un Elixir, y la Materia Cura Total a partir del segundo CD)
Nibleheim: 2 Fuente suerte, 2 Elixires, el arma de Tifa Puño de Platino, Eter Turbo, el arma de Cait Sith Megáfono Plateado, Materia Lanzar, Fuente Magia, Materia Muerte, el arma de Cloud Espada de Runa, el arma de Barret Platinum Beretta, Materia Todo, el arma de Vincent CR Francotirador, Materia sentir (si abres la caja de caudales puedes conseguir el manual de memoria cósmica, la Materia de invocación Odín, y un elemento clave, la llave dorada)
Ciudad Cohete: Fuente Poder.
El Templo: El arma de Cid Tridente, Fuente Mente, el arma de Vincent Pistola Plateada, 2 Eter turbo, el arma de Barret Taladro, Materia super Suerte, Materia Morfo, Aro Imperial, Mega Elixir, Brazalete Dragón, Materia invocación Bahamut, Brazalete Gigas.
Campamento Excavadores/El bosque Dormido: Materia invocación Kjata, Anillo Hielo.
Ciudad de los Ancianos: Fuente Magia, Brazalete Aurora, Materia Meteoro, Fuente defensa, Elixir, Materia Hábil Enemiga, Aro de Mago.
DISCO 2:
La Cueva: Brazalete Rayo, Cornucopia, Mega Elixir, Materia Super Magia, Fuente poder.
Hostal Carámbano: Poción X, Eter Turbo.
Perdido en la Nieve: Materia Todo, Materia invocación Odín.
El Cráter/Laberinto Tornado: Cinta, el arma de Cid Jabalina, Elixir, Fuente Velocidad, Materia invocación Neo Bahamut, Eter, Poción S, el arma de Tifa Puño Kaiser, Aro Reflejo, Aro veneno.
Puerto Junon Atacado: Materia Hábil Enemiga, Materia atraechocobo.
Midel/El tren de Corel: Elixir.
Junon, en busca del submarino: El arma de Tifa Mano de dios.
Aventura submarina: Materia Corte Doble, 2 Mega Elixir, Elixir, Manual límite Viento Fuerte, Materia invocación Hades, Llave de los ancianos.
Vuelta a ciudad de los Ancianos/Ciudad Midgar Sitiada: Materia Última, 3 Elixir, Mega Elixir, Brazalete Aegis, 2 Fuente potencia, fuente magia, fuente mente, Materia Elemento W, el arma de Tifa Puño Maestro, el arma de Cloud Ragnarok.
DISCO 3:
Foso Mako: El arma de Red XIII Luna Limitada, Cristal para Guardar, 3 Fuente defensa, 2 Fuente Mente, 2 Fuente Magia, 2 Elixir, 2 Fuente Potencia, Materia Absorbe MP, 4 Mega Elixir, 2 Fuente velocidad, Materia invocación Kjata, 2 Vacunas, Materia Escudo, Materia Contraataque, 2 Pociones X, 2 Eter Turbo, Materia Todo, Fuente suerte.
(Aquí también hay trucos de combate para los enemigos difíciles, y están ordenados por orden, según van apareciendo en el juego)
DISCO 1:
Truco contra jefe; Guardián Escorpión: La magia cura de Cloud va de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del símbolo infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el daño suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud hablará con Barret, A partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más después de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él recibirás el Fusil de asalto de Barret.
Truco contra jefes; Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca a cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para distraer la atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque también hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima). Recuerda que aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de recuperación, y para acabar con la máquina decídete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un Aro de Titanio.
Truco contra jefes; Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus miembros, así que utiliza las pociones y la Materia de recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca dañará también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el límite de Cloud para atacar al jefe y el de Aeris para curaros vosotros. Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la batalla.
Truco contra jefes; Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca a tus aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus limites siempre que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un Eter.
Truco contra jefes; Sample: HO512x2: No intentes matar a los pequeños vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperación mantener tu límite de vida. Evita utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es más sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más daño. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar "desenvenenarse"). Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe.
Truco contra jefes; Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última batalla, así que utiliza las pociones, la Materia de Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aeris (Ala Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril cuando muera el jefe.
Truco contra jefes; Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar daño. Él sólo puede herirte con su pistola, así que no te preocupes cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se acabe la batalla.
Truco contra jefes; Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre desde atrás...¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen poco daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aeris y Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el limite de Aeris para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrás, así que sitúa a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aeris en el frente si quieres que estén alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás un Medallón Estrella.
Truco de combate; Midgar Zolom: Este "gusanito" tiene dos ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga "Beta", que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si tus aliados están débiles, aunque puedes intentar hacerte con esta habilidad si estás equipado con la Hábil Enemiga). Además de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si intentas ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos para matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridícula de experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la granja chocobo)
Truco contra jefes; Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado: ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros sí pueden (Barret). Descubre qué personajes deberían hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida. A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la persona que está dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer), así que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret) con armas más débiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca Poder.
Truco contra jefes; Nacimiento Jénova: La magia de la Tierra, el Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No uses los ataques físicos a no ser que estés bajo de puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de los aliados, así que asegúrate que ninguno depende demasiado de otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya que a veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser) en una fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una vez la batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca.
Truco de combate; Coactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes que ir por las vías, justo después de bajar las vías que te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vía en la que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos pájaros si te colocas en el lugar adecuado. Después de encontrar el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo con metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor esté que se salga. También necesitarás una invocación (Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener todos los puntos de magia que necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe puede intentar un último ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado con un Aro de Plata.
Truco contra jefes; Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para igualar un poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas herido a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando ganes la batalla.
Truco contra jefes; Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en el ataque y utiliza la barra de límite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel, también funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión.
Truco contra jefes; Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan nada que ver con Honou. Lo único que conseguirías sería curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también el primer limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo. Los ataques físicos están bien si tienes buenas armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y Todo son una combinación excelente durante todo el juego, pero para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques. Además, puede curarse a sí mismo y utilizar la habilidad dañina Trino (que no te vendría mal aprender), que causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén vivos. Si Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya.
Truco contra jefes; Palmer: Su arma provoca un gran daño ya que tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, así que asegúrate de que Aeris está en tu equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza Haste y Todo en tu equipo además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog para igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si bates a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.
Trucos de combate; Veneno de rana x2: Este enemigo está en el Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles contra Reiki, así que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem de reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que estés equipada con materia Hábil Enemiga)
Trucos de combate; Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles ante Veneno, así que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limítate a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems Fuente Magia, que es el único provecho que podrás sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.
Truco contra jefes; Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en el mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la aguja de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocación. Incluso los ataques físicos van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan sólo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma cantidad de daño, así que no se trata de nada muy serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter turbo si derrotas a los dos.
Truco contra jefes; Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú despabílate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocación pero no Kjata, ya que curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques físicos no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.
Truco contra jefes; La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán al máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación no harán gran cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.
Truco contra jefes; Vida Jenova: Este jefe se muestra bastante débil contra los ataques Tierra, así que utiliza tierra y Titán. También van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen mucho daño. El jefe se infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que ejecutes un conjuro, así que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta que est el último jefe del disco, no es una batalla muy dura. Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla.
DISCO 2:
Truco contra jefes; Nieve: Sólo lucharas contra este enemigo si antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas deberás dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva. Habla con el tipo lila que hay allí, si tocaste el agua termal te atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a suelo, así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)
Trucos de combate; Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la cueva de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu camino. El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (Caída de Carámbano). Hará esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No debes ganar a los murciélagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos.
Truco contra jefes; Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lío dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que tus miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas invocaciones como Odín, Leviatán y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningún daño, o el hechizo invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce una explosión cuyo daño a los miembros es de unos 1.400 puntos. Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (así que deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu equipo si se produce de manera sucesiva.
Trucos de combate; Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas uno de los escudos de viento que hay en la zona donde están los clones de Sefirot. Puedes robarle una Poción S, puedes transformarlo en un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo. En otras palabras, es una batalla fácil.
Truco contra jefes; Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja (normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño pero muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el Brazalete Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de reflejo.
Truco contra jefes; Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques físicos para evitar daños. Cuando lo hayas herido bastante se irá volando.
Truco contra jefes; Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y estos recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje resulta muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla se pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero sí rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a todos los miembros provocando un daño de más de 1.600 puntos. La única manera de liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios.
Truco contra jefes; Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada más conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo Turcos. Además tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño suficiente a uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta batalla es más dura de lo que puedes pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.
Truco contra jefes; Ruda: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa daños de 500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás automáticamente la batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe la lucha.
Truco contra jefes; Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en uno de los combates más emocionantes del juego, antes deberás de haber luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario se negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño, Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600 puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque de chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos ésta resulta una de las batallas más duras del juego. Protege rápido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el Última y Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los limites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero también cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres Turcos escaparán. Cuando acabe la batalla recibirás un elixir.
Truco contra jefes; Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800 puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues vencer serás obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.
Truco contra jefes; Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho, Brazo izquierdo, Hojo Na: Hojo puede utilizar su poder Cápsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates. Así que concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quizá conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que espero que estés equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho daño, así que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque múltiple (Combo) que envenenará a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador cuando acabes con Hojo.
DISCO 3:
Truco contra jefes; Jenova Sinthesis x3: Empieza la lucha utilizando Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y Materia de Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de alto nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando esté a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última. No es una batalla muy difícil. Tiene ataques físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco más. Si quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques físicos que supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla acaba, pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, así que procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger Puntos de Experiencia a mansalva.
Truco contra jefes; Reverse Sefirot x5: El número de equipos que puedes llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya causado, cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego usa tus mejores ataques contra Sefirot, como Coin Toss, Última y conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes más de un equipo) verás que sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de Sefirot. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada aparecerá un mensaje diciendo que Cloud también puede atacar a esta parte, así que cambia a Cloud y ataca a Sefirot. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de partes de su cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra el jefe, así que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un momento en el que podrás matar a Reverse Sefirot antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sefirot ganará más puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud, así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas posibilidades de matar a Sefirot. Si tienes más de un equipo, ten en cuenta que la batalla acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de veces que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo. Sefirot puede curarse a sí mismo utilizando una técnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos y un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros a 1 punto.
Truco contra jefes; Sefirot Dios: Este enemigo es exactamente igual que el último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros). Otros ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a 2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio), Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a 3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su único ataque físico es un latigazo alado que puede causar daños de hasta 5.000 puntos. Sefirot también puede volar, lo que evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y utiliza ataques físicos, tu mejor materia de invocación y Última. También puedes utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sefirot Dios no es presa fácil, pero tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud está en 98-99 Sefirot se vuelve súper poderoso y mucho más difícil de matar ¿?
Truco contra jefes; Sefirot el de la Espada Larga: Esta es la mejor aparición de Sefirot como enemigo,
MAS DE CHOCOBOS...SI CON LO OTRO NO LO TENEIS CLARO...
6.CRIADERO DE CHOCOBOS:
TUS PRIMEROS CUATRO CHOCOBOS:
Vuela a las huellas de chocobos que hay cerca del Gold Saucer. Cuando llegues, aparca el Vientofuerte y ármate de Materia Atrae-Chocobo. Corre por las huellas hasta que des con un chocobo. Los chocobos <buenos> irán acompañados por dos Spencers o estarán delante de dos Flapbeats. El resto no te interesa y puedes deshacerte de ellos. Quizá quieras darle al chocobo algunas verduras para evitar que huya antes de que puedas matar a los otros monstruos. Cuando hayas capturado a los chocobos <buenos> y los hayas enviados a la granja, puedes viajar a las huellas de chocobos que hay cerca de Mideel. Los <grandes> chocobos irán acompañados por una o dos Espirales. Caza a uno de éstos. Vuelve a la granja. Pon a tu chocobo <bueno> en un establo. Toma nota de su sexo. Abandona la granja y guarda el juego. Vuelve adentro y pon al otro chocobo <bueno> en un establo. Si es del mismo sexo, haz un reset y vuélvelo a intentar. Al final darás con dos chocobos <buenos> de sexos opuestos. Cuando tengas un macho y una hembra de los <buenos> y un macho y una hembra de los <grandes> ya puedes seguir. Hay gente que tiene suerte criando sólo <buenos> o sólo <grandes>, pero, para conseguir buenas mutaciones, tienes que hacer que corran más.
Ve a la casa del sabio chocobo y compra tantas verduras Sylkis como puedas. Vete a la isla que hay al lado del pueblo de los huesos y lucha hasta que des con un dinosaurio rojo. Asegúrate de que estás equipado con materia Robar. Deberás robar un total de tres nueces Algarrobo, una por cada vez que luches contra él, ya que no lleva más de una. Cuando las tengas vuelve a la granja.
-Chocobo Azul (Río) y Verde (Montaña): Guarda la partida. Cría a tu macho <bueno> con tu hembra <grande>. Utiliza una nuez Algarrobo. Si tienes suerte, saldrá uno azul o verde. Si no, haz un reset y vuelve a intentarlo. Guarda el juego. Después aparea a tu hembra <buena> con tu macho <grande>. Utiliza una nuez Algarrobo. Con suerte, obtendrás el chocobo del otro color con el sexo contrario. Si no, resetea y vuelve a intentarlo. Si tras varios intentos no sacas más que amarillos, deberás hacerlos correr para aumentar las posibilidades de mutación, para ello deberás alimentarlos con muchas verduras Sylkis.
-Chocobo Negro (Río/Montaña): Cuando tengas chocobos de sexo opuesto azul/verde es el momento de conseguir un chocobo Negro. En primer lugar, puedes liberar a los padres amarillos o puedes quedarte con uno o dos si les has tomado cariño. Ahora tienes que dejar que tus chocobos pequeños crezcan un poco, y qué mejor que pasar un rato compitiendo con ellos. Aliméntalos con 30 (ó 10 si tienes poco presupuesto) verduras Sylkis para cada uno. Cuanto más los alimentes de una vez mejor; verás cómo mejoran sus estadísticas. Puedes seguir alimentándolos hasta que aparezca en la pantalla <No hay más mejoras>, o bien puedes seguir desde aquí. Es mejor que los mejores al máximo. Hagas lo que hagas, ve al Gold Saucer y compite con ellos hasta que alcancen como mínimo, la Clase A (mejor si es la A+). Por cada tres victorias subirás una clase. Las derrotas no cuentan. Y atención con los premios, porque a veces puedes ganar una materia muy útil. Cuando ambos hayan alcanzado la Clase A (o A+) puedes volver a la granja. Si choco Billy dice que pueden aparearse, aliméntalos con una nuez Algarroba. Si no, lee el paso siguiente y aliméntalos cuando vuelvas.
-Nuez Zeio: Llegará un momento en el que deberás conseguir una nuez Zeio. Vuela con el Vientofuerte hasta la cadena de islas que hay al Noreste del mapa. En la isla más grande hay un bosque. Métete en él hasta que luches con los Goblins. Róbales una nuez Zeio y vuelve a la granja.
-Chocobo de Oro (Océano): Guarda la partida. Ahora que ya tienes un chocobo Negro, puedes intentar conseguir un chocobo de oro. En primer lugar, ve a las huellas de chocobos que hay en el continente Norte, en concreto a las de la nieve. Captura un chocobo que está con los conejos, si está con los lobos no te vale. Debe ser un chocobo Maravilloso. Haz un reset si descubres que es del mismo sexo que tu chocobo Negro. Alimenta a tu maravilloso con verduras Sylkis como antes (vuelve al sabio chocobo si necesitas más). Ve al Gold Saucer y compite con el Negro y el Maravilloso hasta alcanzar la clase A (o A+). Quizá haga falta que el Negro crezca un poquito, así que no te cortes y déjate llevar un rato por la aventura, o dedícate a buscar algunos ítems que sólo puedes conseguir con el chocobo Negro. Guarda la partida y críalo con una nuez Zeio para obtener un chocobo de oro. Así de fácil.
Lugares que debes visitar con tus chocobos:
-Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Mideel (Materia Quadrimagia)
-Azul/Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Wutai (Materia Mimic)
-Negro/Oro: La cueva que hay cerca de Corel del Norte (Materia HP/MP)
-Oro: Una isla que no aparece en el mapa, al norte de las islas de los Goblins (Materia Caballeros de la Mesa Redonda)
COMO CONSEGUIR DE LOS ENEMIGOS LAS HABILIDADES ENEMIGAS...SINO LO ENTENDEIS EN EL OTRO APARTADO,,,
DONDE PUEDES APRENDER TODAS LAS TÉCNICAS ENEMIGAS
con la colaboración de Aitor González
Canto de Rana: En el bosque que hay antes de llegar a Cañón Cosmo tienes que luchar contra los sapos.
Suicidio Nivel 4: Apréndela de las ardillas que hay alrededor del pueblo de los huesos, concretamente en la isla que hay justo al lado; no puedes manipularlo así que deberás esperar a que la invoque contra ti.
Martillo Mágico: En el foso que hay al Norte del Continente Oeste, está mezclado con las criaturas vegetales.
Viento Albo: La podrás conseguir gracias al cactus volador verde y blanco que hay cerca de Junon.
Gran Guardia: En la Costa de Gongaga, trastea a las conchas con tentáculos.
Susurro del Ángel: Debes manipular a la chica del cráter,(no luchar.
Fuerza del Dragón: Busca al dragón negro que hay en el tramo final (te será más fácil conseguirla si lo manipulas).
Fuerza mortal: En la costa Oeste del Continente Oeste, toca a la gran tortuga.
Lanzallamas: En la mina Mithril, lucha contra los dragones voladores.
Láser: Lo tiene el mismo dragón del que aprendiste Fuerza de Dragón. (Al igual que antes, te será más fácil si lo manipulas.
Magia de Matra: Lo tiene el Custom Sweeper de la zona de Midgar.
Mal Aliento: Lo tienen los Marlboros (plantas gigantes), en el cráter. Cuidado porque después de este ataque es capaz de matarte.
Beta: La aprenderás de la preciosa serpiente Midgar Zolom, en el lago que hay al lado de la granja chocobo.
Aqualung: Genova vida en el Cd 1, en la serpiente del avión hundido (Cd 2 o 3). También lo conseguirás luchando contra Chimera alrededor del Gold Saucer.
Trino: La tiene el guardián de materia de las montañas de Nibleheim. También lo conseguirás en el acantilado Gaea (CD2) de los cangrejos rojos.
Aliento Mágico: También lo tienen los cangrejos rojos del acantilado Gaea (CD2)
Puñetazo Goblin: En las islas que hay al Noreste, lucha contra los Goblins con guantes que hay allí.
Chocobuckle: Primero consigue el Suicidio Nivel 4 , luego ve a la zona que rodea Midel o por el rancho de Chocobos y busca un chocobo. Cuando te aparezca uno, si éste chocobo tiene un nivel que es múltiplo de 4 utiliza el Suicidio Nivel 4 contra el y el chocobo utilizará el chocohebilla contra ti.
Muerte Nivel 5: Consíguelo gracias a los mismos enemigos que te han proporcionado el Aliento Mágico.
Sentencia de Muerte: En la cueva que Buggenhagen te enseño en Cañón Cosmo. también lo puedes conseguir de los 'grasatoda' (unas bolas con pinchos), entre el bosque dormido y la ciudad de los ancianos.
Ruleta: Apréndela del Tratante de Muerte. Puedes encontrarlo en la misma zona que el Susurro del Angel y el Mal Aliento.
Flama de Sombra: Igual que el anterior, aunque ahora debes luchar contra la criatura arácnida.
Caja de Pandora: La tiene el mismo tipo que te dio la Flama de Sombra.
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