lunes, 2 de septiembre de 2013

ARMAS DIAMANTE, ULTIMA, RUBI Y ESMERALDA FFVII

cuando vamos por primera vez al cráter del norte y

Cloud le da la materia negra a Sefirot. Son unos

enemigos dificilísimos, más que el propio Sefirot,

por lo que, una vez que hayáis acabado con ellas,

la batalla final será todo un paseo. En total os

enfrentareis a cuatro armas: Arma Diamante, Arma

Ultima, Arma Rubí y Arma Esmeralda.

Arma Última VIT: 18000

 

A esta os la encontrareis por primera vez cuando

vamos a ver a Cloud cuando se encuentra medio

zombi en Mideel. A ella se enfrentara un grupo que

tu elegiste antes con Cid liderándolo. La verdad

es que este primer combate es bastante difícil así

que te aconsejo que guardes a las afueras de

Mideel. Bien, vamos a por ella:

 

Arma Ultima es un enemigo bastante resistente, y

no tiene debilidades, lo mejor es que no tiene esa

bestial cantidad de PG de las otras ARMAS.

 

Arma Última usará Sismo 2 y 3 a discreción, junto

con zarpazos, y su ataque favorito, el Haz Ultima.

Aunque este ultimo ataque no hace demasiado daño

(en torno a los 1300 PG), hay que ir con cuidado

porque lo usará en forma de combo con otros

ataque, así que mantén a un personaje curando de

vez en cuando y a los otros dos usando Cometa( si

tienes Cometa 2 mucho mejor) y demás ataques de

ese calibre. Al cabo de un rato desistirá y se irá

de la ciudad. Pero no será la última vez que la

veas...

 

 

Estrategia: A partir de ese combate, la

encontrarás volando por el mundo sin dirección

fija. Si quieres combatir con ella, debes seguirla

hasta que se pare en una ciudad. En estos

combates, hay veces en las que pelarás en la

cubierta de Viento Fuerte, y ahí no puedes atacar

cuerpo a cuerpo, así que equípate Larga Fila y

procura ir con un personaje de ataque a distancia,

como Barret o Vincent. El último combate lo

tendrás cerca de Cañón Cosmo, en una serie de

montañas con un bosque en medio. En esta ultima

batalla parece que el Arma esta picada :D y

empezará a soltar ataques más fuertes. Además,

quien le propine el golpe mortal al Arma, será

contraatacado con la Flama de sombra, una de las

más poderosas Habilidades enemigas.

 

El premio por tu esfuerzo será el Arma Final, la

última espada para Cloud, además del acceso al

bosque que mencionaba antes en el que podrás

conseguir muchos objetos interesantes...

 

 

Arma Diamante VIT: 20000

 

Os vereis las caras cuando vayas a entrar en

Midgar al final del 2º CD. Saldrá del agua y se

dirigirá a la llanura de Midgar. Esta, en mi

opinión es menos poderosa que Arma Ultima, ya que

no está atacando todo el rato.

 

 

Estrategia: En un principio parece inofensiva,

causando ataques bastante pobres y no ataca a

menudo. Ahí dedícate a vapulearla con todo lo que

sepas. El problema vendrá cuando veas una cuenta

atrás en la pantalla, cuando la cuenta llegue a 0,

Arma Diamante soltará un potente ataque que además

de mermar de forma alarmante las fuerzas de tu

grupo, provoca estados alterados en los

personajes. Evita esto con la Cinta (sería

recomendable tenerla en todo el grupo, pero

preferentemente para el que tenga la materia

"Regenerar", si no dispones de suficientes Cintas)

Ese es el ataque más poderoso que tiene, que te

chupará de un plumazo unos 3000 PG a cada uno.

Ahora hay que reaccionar con rapidez: lanza Cura 3

y Regenerar sobre el equipo y continua atacando.

No debe de ser muy difícil acabar con ella a

partir de ahora. Cuando le venzas, ganaras un

puñado de EXP y veras una de las mejores

secuencias de vídeo de FFVII.

 

 

Arma Esmeralda VIT: 999.999

 

Esta ARMA no es obligatorio matarla. La

encontrarás en las profundidades del océano del

centro del mapa, por lo que solo podrás acceder a

ella una vez que tengas libre manejo del

submarino. Esta ARMA y Rubí son los enemigos más

difíciles del juego, por lo que necesitarás estar

muy preparado si quieres tener posibilidades en

estos combates. Bueno, vamos a por ARMA!!

 

Primero de todo seria conveniente tener:

 

 

- Nivel 80 mas o menos con todos tus personajes.

 

 

- 9999 de PG y 999 de PM con todos tus personajes.

 

 

- Materia Gesto con todo el grupo, si es posible.

 

 

- Materia Caballeros de la Mesa Redonda en nivel 2

o 3, enlazada con Absorber PG

 

 

- Materia Subacuático (opcional)

 

 

- Materia Ataque Final en nivel 2 como mínimo

enlazada con materia Fenix del mismo nivel.

 

 

- Materias que aumenten los estatus, sobre todo

Super Magia, hasta llegar a 255 de poder mágico.

 

 

- Como armas, ten las últimas, aunque con quien

tengas enlazado Caballeros, puedes ponerte un arma

de crecimiento de materia doble, y si es triple

mejor, para aprovechar los puntos de AP que dará

el ARMA, o lo mismo con cualquier otra materia que

tengas interés en subir rápido. Hacerlo o no

depende de ti.

 

 

- Como armaduras, podría ser útil un aro de mago,

para beneficiarte de su alto número de ranuras.

 

 

- Como accesorio, no hacen falta las Cintas,

puesto que ARMA Esmeralda no usa ataques de

estado. Unas buenas alternativas serían los

"Cinturón de Campeón" (VIT y FUE + 30), el

"Círculo" (Magia y Espíritu + 30), o también las

Zapatillas (estado Prisa durante el combate).

 

 

- Por último, mucha paciencia e iguales dosis de

suerte. Que os sea leve!! XDD

 

 

Estrategia: Lo primero en lo que fijarse es que

si no llevas la materia Subacuático (pásate por la

sección trucos para ver como conseguirla)

enlazada, dispondrás únicamente de 20 minutos para

derrotar a ARMA (aunque esto es suficiente, si

sabes planear bien tu estrategia).

 

Nada más empezar usa Caballeros de la Mesa Redonda

con quien lo tengas enlazado (recomiendo a Cid o a

Cloud), podríamos usar Invocación W, pero los PM

se acabarían enseguida. Una vez hecho Caballeros,

haz gesto una y otra vez. Al tener enlazado

Absorber PG, después de cada Caballeros

recuperarás 9999 PG (si quitas 9999 con cada golpe

de Caballeros), sanando automáticamente cualquier

herida que pudieras tener. Absorber PG es

imprescindible porque el golpe menos dañino de

ARMA puede soplarte mas de 6000 PG. Bueno, se

trata de seguir esa tónica hasta que ARMA active

sus orbes, que te drenarán una cantidad

considerable de PG y PM. Después de esto usará Sed

de Venganza (sobre los 7000 PG) y acto seguido

Tormenta de Aire, que se ventilara todos los PG a

todo tu grupo. Al tener Ataque Final + Fénix,

revivirás, y podrás seguir golpeándole. Sigue así

hasta acabar con ella. Como premio conseguirás

50000 EXP y 50000 AP, además del "Arpa de la

Tierra", que si la cambias al viajero de Kalm...

bueno, mejor probad vosotros XDD

 

 

Arma Rubí VIT: 800.000

 

Esta es la última de las ARMAS, yo creo que no es

tan complicada como Esmeralda, pero esos es

cuestión de opiniones. Si puedes con esta, Sefirot

será pura mantequilla. La encontrarás en el

desierto de Gold Saucer. Puedes llegar a ella en

Viento Fuerte o en un chocobo. Verás una pequeña

cosa roja, que es la cabeza de ARMA. Cuando la

toques, ARMA se desenterrará y empezará el

combate.

 

Respecto a lo que necesitas es casi lo mismo, pero

utiliza Cinta como accesorios, para evitar los

cambios de estado que producen los ataques de

ARMA. Lógicamente, tampoco necesitarás la Materia

Subacuático, y como ya tienes Materias maestras,

no sería mala idea que las equipases.

 

 

Estrategia: ARMA es invencible al principio del

combate, hasta que pasa sus tentáculos bajo tierra

(y aparecen detrás de ti, vaya gracia :P ), con

los que te atacará por detrás provocándote cambios

de estado (que puedes evitar con la Cinta), pero

dejara de ser invulnerable, eso si, ni se te

ocurra atacar a los tentáculos. Es muy posible que

utilice Remolino de Arena, que lanza fuera del

combate un miembro de tu grupo, mucho cuidado con

esto ya que no es difícil quedarse con un solo

personaje, con lo que la cosa se puede complicar

mucho. Quita bastante vida, así que ten cuidado.

Por lo demás, sigue con la táctica de Caballeros-

Gesto hasta q la espiche el monstruito, no sin

antes dejarte un regalito en forma de magia Ultima

o Cometa 2 (la Ultima de unos 8.000 PG de daño; y

de Cometa 2, cada cometa de unos 3.500 PG de daño.

A ver cuál es peor...), así que procura mantenerte

bien de vida o como mínimo reservarte un Ataque

Final - Fénix. Si sobrevives a su acometida final

obtendrás la rosa del destino.

 

Enhorabuena, has derrotado a los jefes más

difíciles de FFVII. UFFFFFFF

 

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