domingo, 4 de febrero de 2024

FINAL FANTASY XV PORTADA

 



PORTADA FFXV

   


portada final fantasía xvlogotipo de final fantasía xv
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fantasía final xvDespués de incontables horas de matar innumerables monstruos, viajar cientos de millas y unirme a un grupo muy unido de amigos... una sensación extraña se apoderó de mí. Aquí estamos en un lugar mirando hacia un gran valle. Prompto a configurar la cámara para una foto de todas las edades... la que terminé llevándome hasta el final. Algo me llamó la atención. Voy a extrañar a estos chicos. Y ciertamente lo hice.
Algo era muy diferente en Final Fantasy XV. Al igual que el comienzo de la serie (I - IX), he vuelto fácilmente a XV todos los años desde que lo compré... a diferencia del último de la serie. (XII es una especie de excepción) Y esto era algo que había estado anhelando desde la época de " GOLDEN AGE" de Squaresoft . Parecería que, mirando hacia atrás en 2020 con el lanzamiento de Kingdom Hearts III, y luego el exitoso lanzamiento de VII Remake... se están dando cuenta de esa década o más de depresión. Y finalmente volvemos a tener fantásticos juegos AAA. Eso no quiere decir que Final Fantasy XV no tenga algunos problemas PRINCIPALES, pero creo que el disfrute del juego en su conjunto compensa algunas de las enormes deficiencias.
Afortunadamente, y esto era algo que me preocupaba, el núcleo de Final Fantasy no se perdió en esta transición. Por el contrario, las nuevas incorporaciones y elementos en realidad mejoraron la experiencia, haciendo que quizás sea el momento más divertido y divertido pasado cruzando un mundo desde Final Fantasy V. Fue muy divertido. La exploración fue divertida. Atravesando el paisaje abierto... oh, cómo me lo perdí. Pero la mejor parte que lograron a la perfección fueron esos momentos más personales entre cuatro amigos que realmente se aman y se apoyan mutuamente... sin importar el costo. Después de casi... no sé... 40 - 50 horas de juego, la parte que me impactó mucho fue cuando al final estaba esa foto que tomé desde el principio. Hasta dónde habíamos llegado los 4 amigos.

fantasía final xv

En este título interpretas a Noctis, un personaje más hosco y de mal humor del que incluso Cloud está celoso. Es un hábil portador de armas y de la magia antigua, pero aún no está preparado para el peso de su linaje y la edad adulta. Él y sus cuatro compañeros más cercanos emprenden una misión para casarse con su amiga de la infancia Lady. Mostrando resultados para Lady Lunafreya de Tenebrae. Cuando te presentan al grupo, inmediatamente te transportan a las boy bands de los 90 de antaño. Todo es negro y todo luce perfecto. Incluso cuando acampan en medio de la vasta naturaleza... todavía lucen ropa limpia y cabello perfecto.
Bromas aparte, este juego se sintió diferente. El corazón del juego no era tanto salvar al mundo del malhechor como fue el caso tantas veces antes. Es una historia de viaje por carretera sobre mejores amigos, un automóvil y la carretera abierta que resulta estar dentro de un juego de Final Fantasy.
En algunos aspectos, Final Fantasy XV me hizo pensar mucho en Final Fantasy VII, un juego que marcó el ascenso de la serie al reconocimiento y al fandom mundial. Al igual que ese juego, XV se siente como una colección de contradicciones que, a pesar de sí mismas, en realidad funcionan como un todo. Es un espectáculo fastuoso al que le encanta centrarse en lo mundano. Tiene este mensaje realmente profundo de amor, familia, amigos y pérdida. Y luego, ¡bam!, están las cosas que a veces son simplemente tontas. (Noctus no tiene por qué ponerse un vestido, pero estoy divagando) Este es sin duda el Final Fantasy más moderno que existe. El Steam punk está más marginado en favor de lugares y vehículos reales. Ciertamente llevan el estereotipo de personaje JRPG tradicional más allá de los límites, pero el elenco principal crece más allá de sus tropos y se convierte en personalidades que el jugador siente como personas reales.
Hablo de lo bien que están hechos tus personajes principales, y con razón. Sin embargo, uno de los aspectos preocupantes de esto... otros miembros del juego. Las personas por las que deberías sentirte en momentos de angustia, tristeza o incluso alegría son algo así como eh. Muchas veces me encontré diciendo: "Sé que debería sentir algo aquí... pero no lo siento". Esa fue la parte difícil. Aparte de quizás Cindy y Cid, nadie tuvo mucha interacción o desarrollo. (Para algunos personajes que se hizo en presentaciones de otros medios para el juego. Mal movimiento Square)
fantasía final xvEl sistema de batalla fue definitivamente un paso en la dirección correcta. Acción rápida, nuevas innovaciones y diversión absoluta. Tú tienes el control exclusivo de Noctus, mientras que los otros 3 luchan principalmente solos. Sin embargo, hay indicaciones de batalla e incluso comandos que permiten realizar excelentes acciones en equipo. (Esté preparado para escuchar "¡Oh! ¡Hola, apertura!" aproximadamente un millón de veces) Pero ciertamente es un salto por encima de lo que se presentó antes en términos de mecánica. Noctus puede intercambiar entre 4 tipos diferentes de armas que equipas, usar magia y ataques de deformación en la batalla, y retirarse de la batalla. También hay peleas en tiempo real en Final Fantasy. No hay barras que llenar ni esperar a que se ejecuten comandos. Agrega un nuevo tipo de lucha estratégica que aún no había presenciado. (No juego juegos MMORPG y, sinceramente, el último título que llegó a mi casa fue XIII). Fue atractivo y divertido, por decir lo menos.
Diré que, aunque los cambios son en gran medida un gran soplo de aire fresco, las mecánicas de batalla vienen con asperezas y reglas inconsistentes. Si bien el combate es más rápido y satisfactorio, también puede resultar confuso y complicado. En serio, puede resultar muy complicado. Ciertamente, cuando luchas contra grandes grupos de enemigos, en la flora del mundo o, DEFINITIVAMENTE, contra jefes masivos. Cuando Noctus se deforma en la batalla, atacando enemigos por todo el lugar, la cámara rara vez te sigue de manera adecuada o rápida. Lo mejor que encontré para combatir esto de forma remota fue presionar Lock On. Pero hay ocasiones en las que ni siquiera eso mejora las cosas. Y una de las mecánicas más incomprendidas es cuando aparece el mensaje para detener o bloquear un ataque de un enemigo. Nunca se explica adecuadamente

MANTÉN MANTENIDO EL BOTÓN

No puedo enfatizarles esto lo suficiente. Parece indicar que presionas rápidamente el botón...NO NO NO NO. Mantienes presionado el botón cuando aparece el mensaje. Una vez que me di cuenta de esto, dejé de morirme tanto. Este es mi anuncio de servicio público personal para todos ustedes.
fantasía final xv
La exploración del mundo abierto. No puedo decirte, como fan desde el principio del original para NES, cuánto agradecí la exploración inmediata del mundo abierto en este juego. Desde Final Fantasy IX no teníamos un mundo tan abierto. XII es algo diferente, ya que el mundo estaba dividido en secciones. Los capítulos aquí son el medio para abrir el mundo entero, pero en unos pocos de ellos, el mundo entero está ahí. Y explora la mayor parte que puedas. Dicho esto, hay lugares a los que puedes ir y a los que no creerías poder ir. En el extremo opuesto hay lugares similares a los que crees que podrías ir... pero no puedes. El mundo es definitivamente extraño en ese aspecto. Me hace pensar que había planes más amplios de más cosas que iban a surgir. Pero, en general, ver el mundo abierto y ver a la vida salvaje y a los enemigos seguir con su vida fue increíble para mí. Poder detenerme y pescar, acampar, tomar fotografías y simplemente explorar fue más allá de lo que pensé que iba a obtener.
fantasía final xvY dentro de esto trae el cambio estructural de todos los anteriores. Más notablemente Final Fantasy XIII. En lugar de ser un camino estrecho que se abre más tarde, el camino se estrecha en las secciones finales del juego. Lo que encontré muy interesante acerca de esto es que me dio una mayor sensación de que esto se está volviendo urgente. Tengo que superar esto por el bien de ese mundo en el que estaba deambulando hace apenas dos capítulos. Me hizo sentir la necesidad de traer la paz y poner fin a la época de los villanos, en lugar de abrir el mundo al final y que la historia perdiera ese sentido de urgencia. Me encantó este cambio. (Aunque hubiera preferido estar abierto hasta el final) Provocó respuestas más emocionales al hacer un trabajo increíble al concentrarse en los momentos más personales con tus amigos. Y estos momentos harán que realmente te preocupes aún más por los chicos con los que has estado todo este tiempo. Hay reyes antiguos, dioses poderosos y profecías de un héroe de luz, pero la historia brilla en momentos más pequeños y más identificables. El verdadero corazón de este juego.

Gracias a una serie de pasos en falso (errores rotundos. Seamos realistas) y enormes brechas entre los nuevos juegos, Final Fantasy perdió muchos fanáticos y el estatus icónico que alguna vez tuvo. Esa presión es una carga enorme para un solo juego, especialmente con el tiempo de desarrollo de este juego, que es más que ridículo. Y, sin embargo, el juego no sólo logra ofrecer exactamente lo que esperarías de una gran experiencia de FF: una búsqueda épica, personajes memorables, un hermoso mundo para explorar, imágenes y banda sonora impresionantes, sino que va incluso más allá de todo eso.
Final Fantasy XV fusiona las décadas de progreso establecidas por sus contemporáneos y los que vinieron antes en la combinación icónica de narración, arte, gráficos asombrosos y música de la serie. Pero lleva la personalidad de los personajes a nuevas alturas que no recuerdo haber tenido en mucho tiempo. Hace aproximadamente un año que no juego. He olvidado partes de la historia. He olvidado algunas de las misiones secundarias y todo eso. Pero ciertamente no he olvidado los momentos entre Noctus, Prompto, Gladiolus e Ignis. Fueron tan impactantes que permanecen en mi memoria aproximadamente media década después de jugarlos por primera vez. Como estoy escribiendo esta reseña en 2020, puedo decir con certeza que Square-Enix se ha convertido en un maestro en conectarnos con los personajes. ¿No me crees? Basta con mirar el mencionado Kingdom Hearts III y el reciente lanzamiento de Final Fantasy VII Remake.
Final Fantasy XV para mí es el nuevo comienzo. El nuevo comienzo me preocupa cada vez menos de que el nuevo título que viene no dañe la marca de Final Fantasy sin posibilidad de reparación. Sin el éxito de Final Fantasy XV no creo que el resto hubiera sido bueno. Pero, sinceramente, ahora espero con ansias ver lo que viene en el futuro en Final Fantasy XVI, e incluso en VII Remake Part II. Siento que encontraron su equilibrio nuevamente. Y Final Fantasy XV fue el comienzo de ese paso de regreso a la vanguardia del JRPG en todo el mundo. Me encanta jugar este juego repetidamente. Y eso es algo que para mí no se había visto desde Final Fantasy VIII. Soy un campista feliz con este juego. A pesar de sus muchos, muchos defectos. Fue simplemente un gran momento.

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