martes, 4 de febrero de 2003

EXTRAS FF IX

 

Extras

EXTRAS Y SECRETOS

Claves para mejorar rápidamente a tus personajes.

Estas habilidades son las que más beneficios te reportarán:

– Nivel↑: Con esta habilidad, la experiencia que recibas por cada personaje se multiplicará por 1.5, con lo que subirás antes de nivel.

– Habilidad↑: Duplica los puntos de habilidad recibidos por dos.

– Guiles↑: Esta habilidad solo la puede aprender Quina. Multiplica los guiles que recibas por 1.5

 Conjuro: Esta habilidad no duplica nada pero te proporciona Autolázaro en una batalla. Solo puede resucitarte una vez.

Ver a Ruby al principio del juego

Puedes ver a Ruby antes incluso de manejar a Vivi al principio del uego. Responde 50 veces a Bakú que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecerá y dirá un pequeño comentario. No sirve de nada, pero es curioso.

Pantano de los Qu.

Desde la mitad del primer CD, podrás entrar de manera volunaria en un pantano con forma de calabaza. Es el pantano de los Qu y en su interior podrás conocer a Quina, uno de los ocho personajes manejables del juego. En los pantanos podrás jugar a un minijuego que consise en capurar las ranas que hay en las charcas del pantano. Dependiendo del número de ranas que captures recibirás unos premios:

Encontrarás más información sobre el combate contra Quera en el Apartado Disco 4, ya que probablemente no puedas vencerla hasta ese momento. 

Criaturas bondadosas.

A lo largo de todo el juego podrás encontrarte con 9 criaturas con las que no tendrás que luchar, si no que por una piedra a cambio, te darán muchos puntos de experiencia y algún objeto. Además, cuando encuentres a todas podrás realizar ataques físicos contra Ozma y absorberá oscuridad.
En la siguiente tabla se encuentran todos los datos:

También exisen criaturas que adoptan las mismas formas y colores que las criauras amigables pero no lo son. Además existe otra criatura que te pide un Diamante, pero no es bondadosa.Si se lo das, huirá dejandote con nada de premio. Si le matas recibirás 4 puntos de experiencia y 5000 Guiles. Si te lo comes, podrás aprender la habilidad Autolázaro.

Ayudar a todas las criaturas bondadosas no solo te proporcionará un gran numero de PH (muy útiles para aprender habilidades tan largas como Conjuro o Apoyo), sino que te facilitará el combate contra Ozma, un jefe opcional que encontrarás en el Jardín flotante de los Chocobos. Es el jefe opcional más dificil del juego. Encontrarás más información sobre este jefe en el Apartado Disco 4. 

El concurso de Ragtime.

Este concurso consiste en preguntarte sobre cultura general del juego. Reconocerás a Ragtime por la X y el circulo que lleva a cada lado y por la melodia mas melodiosa que tiene su combate. Él te realizará una pregunta y tú tendrás que decir si es verdadero o falso atacando a la X o al circulo. EN NINGUN CASO LE ATAQUES A ÉL. Si aciertas todas las preguntas te dará 60 000 Guiles y un Anillo Protector. SOLO aparece en BOSQUES y de forma aleatoria. Las preguntas no salen en el mismo orden.
Son un total de 17 preguntas. Aquí tienes las soluciones:

1. Quiero ser un canario fue escrita por Lord Eibon .   [Falso]

2. La decimoquinta guerra de Lindblum fue iniciada en 1600 .  [Falso]

3. Existen Mu amistosos que no atacan  . [Verdadero]

4. La nave Prima Vista fue construida por los astilleros Aubert . [Falso]

5. El castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandría . [Verdadero]

6. Los trenes Berkmea fueron inaugurados hace 8 años . [Verdadero]

7. Solo existe un desierto en todo el mundo . [Falso]

8.  Prima Vista significa el estreno de una obra . [Falso]

9. El barco Prima Vista utiliza un motor de energía a niebla . [Verdadero]

10. El pájaro Popodori es un pájaro que trae la riqueza . [Falso]

11. Puedes derrotar a Ragtime . [Verdadero]

12. El café de Treno, Bella Carta es un club privado . [Verdadero]

13. Conde Petie es un pueblo de duendes . [Falso]

14. El bosque  de los chocobos se encuentra entre Lindblum y la Puerta del Sur . [Verdadero]

15. La guerra del Lindblum empezó en 1500 . [Verdadero]

16. Los taxis neumáticos de Lindblum trabajan 24 horas al día . [Verdadero]

17. El pasaje de los fósiles conecta Treno con Alexandría . [Falso]

Ten cuidado con algo. Ragtime te dirá en «última pregunta» cuando hayas contestado a todas. Sin embargo, para obtener los premios, debes encontrarle de nuevo, aunque en esa ocasión ya no te hará contestar a nada. Ahí se dará cuenta de que le has vencido y te darálos 60.000 Guiles y el Anillo protector. 

Tetra Master.

Aunque al principio del juego te explicarán en que consiste este minijuego, a continuación daremos las reglas básicas y unas reglas más avanzadas para ser el campeón.

Reglas básicas:

– Para poder jugar es necesario tener un mínimo de cinco cartas.

– Existen un total de 100 cartas distintas, y ese mismo número es el tope de cartas que puedes llevar.

– Para jugar, se escogen cinco cartas que pueden ser repetidas o no.

– Las cartas pueden tener, o no, hasta un total de ocho flechas en sus laterales.

– La consola escoge aleatoriamnete al jugador que comienza la partida y, posteriormente  todo se desarrolla por turnos.

– El juego consiste en depositar las cartas sobre una cuadrícula que puede, o no, tener espacios ocupados por bloques de piedra.

– El objetivo del juego consise en convertir a nuestro color el mayor numero de cartas del rival, evitando que este haga lo propio con las nuestras.

– Para cambiar de color las cartas, debemos depositar las nuestras junto a las del rival,procurando que las flechas de nuestras cartas siempre apunten a los lados de las cartas del rival que no tienen flechas.de este modo convertiremos sus cartas sin demasiados problemas. Esto sólo funciona siempre y cuando nuestra carta sea colocada junto a una del rival que ya está situada sobre el tablero.

– Todas las cartas presentan en la parte central un total de cuatro caraceres, como por ejemplo 0P00

Reglas avanzadas:

– Cuando las flechas de dos cartas se enfrentan, comienza lo que se llama un Duelo

– El Duelo se decidirá atendiendo a los valores numéricos que la consola otorgará a as cartas de manera aleatoria, pero siempre dentro de un orden y unas reglas.

– Esta aleatoriedad está limitada por los distintos tipos de carta y por los cuatro caracteres que adornan cada carta.
Las cartas tienen una serie de valores como por ejemplo 0P00, que pueden ser interpretados asi:

El primero carácter (0) indica el poder de Ataque de la carta
El segundo (P) indica el Tipo de carta
El tercero (0) indica la Defensa Mágica de la carta
El cuarto (0) indica la defensa Mágica de la carta.
Los valores numéricos se rigen por un sistema de puntuación hexagesimal. Es algo muy complicado, no vale la pena ^^.

Últimos consejos 🙂

– Las cartas cuanto más las utilizas, más evolucionan.

– Si el oponente te gana un Duelo, y tu carta está conectada a otra también tuya, puede ganarlas a las dos.

– Tetra Master no tiene ningún objetivo ni ninguna recompensa asi que no te esfuerces demasiado.

CHOCOBOS.

Gracias a este minijuego podrás conseguir las mejores armas de tus personajes y un montón de objetos muy MUY útiles. Lleva su tiempo, pero no demasiado.

En total hay 24 chocografías. Pero además, hay otros puntos que no aparecen en las chocografías como grietas y aguas burbujeantes donde también encontrarás objetos.

En el siguiente mapa te vienen todas las cosas marcadas.

mapa chocografías

Chocografías:

1. Orilla del río: Encontrada en el bosque de los chocobos. El tesoro que esconde está cerca del río que desemboca en el mar más cercano. Para llegas a ella, cruza el puente que te trajo hasta el bosque y ve a la playa de Nomara. Te darán 2 Elixires, 3 Ultrapociones, 4 Éteres y 2 Botas de Titán.

2. Entre montañas: Encontrada en el bosque de los chocobos. Busca las montañas que hay al Suroeste del mapa, en la Gran llanura de Yun. Para llegar a ella, tendrás que seguir hacia el Oeste desde la puerta del Dragón de Tierra. Te darán 5 pociones, 5 ultrapociones, 2 tiendas de lona y 2 capas de algodón.

3. Tierra salvaje. Encontrada en el bosque de los chocobos. Dirígete al Sur del Bosque Maldito y picotea los pastos más verdes del sureste al lado del río. Te darán 10 antidotos, 1 brazal de jade, 3 aros alados y Carta Carguero.

4. Playa tranquila. Encontrada en el bosque de Chocobos. Dirígete a la playa que hay cercana a Cleyra, al Noroeste; para ello utiliza el Blue Narciss o una nave posterior. Al encontrar el cofre no obtendrás ningún objeto, aunque si podrás accerder al Mundo de Ensueño de los Chocobos y adquirir la habbilidad Vado, con la que Choco podrá andar por las aguas poco pronfundas (las más claritas)

5. Playa árida. Encontrada en el vosque de chocobos. Lo encontrarás en el conente Exterior. Se encuentra en la plata al Sureste el pantano de lo Qu. Te darán 9 Alas de Fénix, 5 Colas de Fénix, 12 Olivinos y 1 Guantes de Oro

6. Tierra Gélida: Encontrada en el bosque de los chocobos. Cuando consigas el barco volador o un chocobo capaz de volar o nadar, ve al continente Aislado. Lo encontrarás en la zona sur, en la costa de Queramar, cerca de las huellas de chocobo. Te da´ran 5 Hierbas de eco, 7 ultrapociones, 3 Tiendas de Lona y 1 Carta de Barco Teatro.

7. Vado Olvidado: Encontrada en la ensenada de los chocobos. Ve a norte del conente olvidado, con chocobol Azul Oscuro, hasta legar a un gran islote de forma alargada. En el recoveco que hay más al norte encontrarás el tesosro; fíjate en la Chocografía y en el mapa. Tendrás que escarbar en las aguas menos profundas. Obtendrás 8 Verduras Gysal, 5 Éteres, 7 Ultrapociones y 1 Garra de Dragón

8. Vado Lejano: Encontrada en el Bosque de Chocobos. Con el chocobo evolucionado a Azul Oscuro, dirígete al Oeste del Continente Olvidado. al llegar a una zona plagada de entrantes y una pequeña isla, picotea en las aguas menos profundas y obtendrás 37 pociones, 6 amuletos, 1 Coraza blindada y 1 Manto de Tierra.

9. Vado sinuoso. encontrada en la Ensenada de Chocobos. ve al continente exterior y examina las aguas poco progundas del suroeste de la aldera de los magos negros. como punto de rientaciñon, toma la plya que hay al sur del continente y desde alli ve en linea recta al Oeste. Obtendrás ses agujas de oro, cuatro seters unas botas de pluma y un brazl N’kai.

10. Vado Isleño: La encontrarás en el Bosque Chocobo. Saliendo por la orilla entre la Puerta del Dragón de Tierra y el Pantano de los Qu, encontrarás un islote rodeado por un vado. El cofre contiene 8 pociones, 4 Colas de fénix, 3 éteres y una Túnica de mago.

11. Playa tranquila. Encontrada en el Bosque Chocobo. Lo encontrarás saliendo por la playa frente al Bosque Chocobo. Contiene cuatro panaceas, dos elixires, ocho soles nacientes y un Bastón de roble.

12. Vado del alba. Encontrada en la Ensenada de los Chocobos. Te llevará al Mundo de ensueño, donde conseguirás a Choco Rojo.

13. Bosque encerrado: Encontrada en el Bosque Chocobo. Contiene siete éteres, dos elixires, diez aros alados y un Bastón maestro.  En la cadena de montañas que separa el Reino de Burmecia del Reino de Alexandría encontrarás un bosque rodeado por estas montañas.

14. Meseta verde: mundo de ensueño. choco azul oscuro. En el bosque

15. Meseta del Ocaso: En la ensenada. doce colas de feniz, catorce gemas en bruto un muton de kaiser y una carta de férreo.

16. Mesta olvidada. En el bosque. 17 gemas en bruto, 5 éteres, 14 ópalos y una malla del diablo

17. Mar del Ocaso. En la ensenada. 15 Alas de fenix, 1 tunica blanca, 1 diamante y 1 carta masamune.

18. Mar: En la ensenada, 27 gemas en bruto, 1 capa reluciente, 1 pelo de ballena 1 carta alejandro.

19. entrada gelida. En el bosque. 11 olivinos, 9 ópalos, 15 zafiros y 19 topacios.

20. mar neblinoso juntando los seis chocofragmentos, al abrir el cofre te desplazarás al  mundo de ensueño, donde el chocobo se convertirá en un chocobo dorado.

21. isla exterior: Se encuentra en el jardín y contiene 21 amatistas, 16 granates, 1 caraza de genji y 1 ragnarok.

22. isla exterior 2: Encontrada en la ensenada, contiene 11 zafiros, 1 tiara magica, 1 grava volatil, 1 carta hildagarde 3.

23. isla espectral: Se encuentra en el jardín de los chocobos y contiene 3o pociones, 15 antimolestias, 1 tocado monacal, 1 carta materia negra

24. isla olvidada: Se localiza en el jardín de los chocobos y contiene 1 cinta, 1 anillo de vida, 13 amatistas, 1 carta ark.

Mogurred

Os dejo el listado de todas las cartas que, como mensajeros, recibiremos y entregaremos a los Moguris. En el Disco 4, las cartas que se manejan con las necesarias para restaurar la Mogurred (esto puede verse en el apartado Disco 4.)

CD1

  1. Alexandría:
    1. Torre del campanario: Kupó a Monty.
    2. Castillo: Moshu (llega sola) recibe una carta si has jugado a la comba.
  2. Bosque Maldito
    1. Mumi: donde aterrizas con el Prima vista. Recibes una carta de Ruby.
    2. Manantial: Monty recibe carta de Kupó y una de Stilzkin. Envía carta a Moisu.
  3. Caverna de hielo: Moisu recibe de Monty y envía a Gumo.
  4. Dalí:
    1. Posada: Gumo recibe de Monty.
    2. Subterráneo: Kumopu envía a Mock.
  5. Lindblum:
    1. Alcoba: Mock recibe de Kumopu y envía a Atla.
    2. Posada: Monín. Recibes carta de Ruby
    3. Puerta del dragón de Tierra: Mondy. Recibes carta de Stilzkin.
  6. Gizamaluke: Mogumi. Recibe carta de Monín (llega sola) si ganas la cacería con más de 100 puntos.
  7. Puerta del sur: Gurimo. Envía carta a Nazna.
  8. Burmecia: Atla recibe carta de Mock, te da nueces de kupo y envía carta a Moana.

CD2

  1. Puerta del sur: Nazna recibe de Gurimo y envía a Rigumo.
  2. Treno: Mogurich recibe carta de Stilzkin.
  3. Pasaje del Gargán: Rigumo recibe carta de Nazna.
  4. Cleyra:
    1. Tronco: Moana recibe de Atla y envía a Mopuri.
    2. Posada: Mopuri recibe de Moana y envía a Celine. Recibirás carta de Ruby.
  5. Red Rosa: Celina recibe de Mopuri y envía a Monín.
  6. Alexandría: En el subterráneo, Moshu envía carta a Monty.
  7. Pinacke Rocks: Montu recibe carta de Moshu y de Stilzkin.
  8. Lindblum
    1. Posada: Monín recibe carta de Celine y envía a Mondy. Recibes carta de Ruby.
    2. Puerta Dragón de Tierra: Mondy recibe carta de Monín.
  9. Pasaje de los Fósiles:
    1. Mock junto a Stilzkin. Recibe carta de Kuppo (está escondido).
    2. Kuppo, escondido en la pared donde picas. Envía carta de Kupó.
  10. Conde Petie. Moguro envía carta a Suzume.
  11. Aldea de los Magos Negros: Momo envía carta a Moki y recibe carta de Stilzkin.
  12. Monte de Conde Petie: Suzume recibe carta de Moguro.
  13. Arbol Iifa: Moki recibe carta de Momo y de Stilzkin.

CD3

  1. Alexandría: en la torre del campanario, Kupó recibe carta de Kuppo, de Morisha (esta llega sola) y Stilzkin.
  2. Treno: Mogurich recibe carta de Kupó.
  3. Lindblum:
    1. Castillo: Mock te pedirá que lleves carta a Monín.
    2. Alcoba: Monín recibe carta de Mock
  4. Oeilvert:
    1. Entrada: Moa envía carta a Moel.
    2. Interior: Moel recibe carta de Moa.
  5. Palacio del Desierto:
    1. Sala de torturas: Mojito envía carta a Mogly
    2. Biblioteca: Mogly recibe de Mojito.
  6. Est Gaza: Morisha recibe una carta de Artemito y  envía carta a Morán.
  7. Volcán Gulug:
    1. Habitación: -Morán recibe carta de Morisha y envía a Momi.
    2. Parte izquierda: Momi recibe de Morán.
  8. Lindblum: Mock, en la alcoba, envía carta a Kumori.
  9. Castillo de Ipsen: Kumori recibe de Mock.
  10. Bran Bal: Moroki envía a Moguitta.
  11. Pandemonium: Moguitta recibe de Moroki

CD4: Arreglando la Mogured

Esto solo puede hacerse a partir del disco 4. Podrás acceder a la Central Mogured desde el disco 3, cuando consigas al chocobo dorado. Sin embargo, solo en el disco 4 podrás solucionar el problema de Artemito. En el Apartado Disco 4 encontrarás el resto de información para ser el héroe de los Moguris. 


Jefes opcionales

A lo largo del juego podrás enfrentarte a jefes no obligatorios, a los que derrotarles no interviene en el rumbo de la historia. La información acerca de cómo derrotarlos está en el apartado de cada disco en el que podrás encontrarlos. Así, si sigues la guía, no podrás saltártelos. 

El primero de ellos es Dantarian. Lo encontrarás en la Biblioteca izquierda de Alexandría, en el Disco 3, cuando el equipo llega a bordo del Hildagarde 2 para ayudar en el Ataque de Bahamut contra Alexandría. En uno de los estantes del fondo de la sala verás un libro suelto, encima de la estantería. Si interaccionas con él te dará la opción de pelear. Encontrarás más información y cómo derrotarle en el Apartado Disco 3. 

libro de dantarian

Otros tres jefes te esperan en el Disco 4. Estos podrás derrotalos en el orden que quieras. Aquí los dejo en función del orden de dificultad:

Quera, la maestra de Quina, te retará a pelearte con ella cuando captures 99 ranas. Por supuesto, deberás llevar a Quina en el equipo. Da igual en qué pantano consigas las 99, ella te encontrará. Quera es especialista en provocar estados alterados. Al derrotarla te dará el mejor arma de Quina, Gastrónomo. Encontrarás más información en el Apartado Disco 4. 

quera

Hades te estará esperando en el Lugar de los recuerdos, escondido en la sala subacuática donde Quina tiene la visión de que se ahoga. Esta sala está tras una cascada y antes de enfrentarte al tercer «Caos», Kraken. Tendrás que buscarlo bien, ya que se encuentra en una zona donde la cámara no enfoca, escondido entre las rocas. Al derrotarle te permitirá disfrutar de su servicio de Orfebrería. También encontrarás más información sobre el combate en el Apartado Disco 4.

descarga

Ozma: Para poder enfrentarte a Ozma necesitarás más esfuerzo. Para empezar, debes ser capaz de llegar al Jardín flotante de los chocobos, al cual solo puedes acceder si consigues que Choco cambie a Dorado. Existen 5 puntos en todo el mapa donde podrás acceder a este jardín. Solo una localización por vez, aunque cada vez que entres a una ciudad, esta localización cambiará. Tendrás que ir volando con Choco hasta este punto y usar Pimienta letal. Ozma te espera en la especie de monumento que hay en la segunda porción de tierra, no donde se encuentra Mené. Además, si has encotrado y ayudado a todas las criaturas bondadosas, el combate te será mucho más fácil. Si lo has hecho, podrás atacarle físicamente y será vulnerable a Sacro y Sombra. Esto es muy útil ya que Ozma usa Hecatombe. Si absorbiera Sombra, este ataque le curaría, mientras que al hacerle vulnerable, no solo te hará daño a ti sino que también a sí mismo. Tendrás más datos sobre este combate en el Apartado Disco 4

ozma

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