martes, 1 de julio de 2014

SECRETOS FFX PRIMERA PARTE

LA HABILIDAD SOBORNO DEL TABLERO DE ESFERAS


EXISTE ESTA HABILIDAD PARA CONSEGUIR OBJETOS UTILES QUE LES PODRÁSS SOBORNAS A LOS ENEMIGOS DE TODA SPIRA. ES MUY INTERESANTE....

AQUÍ CITO CADA SITIO ,LO QUE LE PUEDES SONORNAR Y POR CUANTOS GUILES.

Isla Besaid
· Dingo: 3.125; Polvo Somnífero x4
· Cóndor: 2.375; Bomba de Humo x3
· Flan de Agua: 7.875; Piedra Agua x2


Bosque de Kilika
· Dinonix: 3.500; Granada Pétrea x2
· Abeja Asesina: 2.800; Colmillo venenoso x1
· Ente Amarillo: 7.500; Bola Fulminante x6
· Barsam: 19.500; Panacea x8

Camino Miihen
· Fang de Miihen: 4.000; Polvo Somnífero x5
· Hiperia: 4.500; Granada Pétrea x3
· Ojo Flotante: 3.500; Estimulante x1
· Ente Blanco: 9.750; Aire Ártico x7
· Petro: 6.000; Remedio Hypello x10
· Vihur: 6.375; Reloj de Plata x10
· Bom: 21.300; Alma de Bom x14
· Bicornio: 46.900; Ultrapoción x60


Rocas Hongo
· Flan Eléctrico: 11.250; Bola Fulminante x8
· Raptor: 5.000; Granada Pétrea x3
· Gandarva: 3.700; Bola Fulminante x3
· Ente Rojo: 11.250; Alma de Bom x8
· Ramashu: 6.875; Reloj de Plata x10
· Fungo: 13.500; Éter+ x2
· Garuda: 100.000; Bomba de Humo x99


Camino de Djose
· Garmú: 6.000; Polvo Somnífero x7
· Quebrantahuesos: 5.000; Bomba de Humo x5
· Mosquito: 5.000; Colmillo Venenoso x2
· Flan de Nieve: 15.000; Aire Ártico x10
· Lasca: 10.000; Remedio Hypello x16
· Basilisco: 50.700; Granada Pétrea x24
· Ochú: 180.000; Panacea x70



Llanura de los Rayos
· Gecko: 6.625; Granada Pétrea x4
· Airos: 5.000; Bola Fulminante x4
· Buel: 2.750; Estimulante x2



· Ente Dorado: 30.000; Bola Fulminante x20
· Kusarik: 11.125; Reloj de Plata x20
· Máscara: 37.450; Púa Exorcista x10
· Férreo: 90.000; Pócima de Salud x1


Macalania
· Lobo de Nieves: 10.000; Polvo Somnífero x11
· Iguión: 9.250; Granada Pétrea x5
· Avispa: 9.000; Colmillo Venenoso x3
· Ojo Diabólico: 7.750; Estimulante x3
· Flan de Hielo: 33.750; Piedra Frío x9
· Ente Azul: 37.500; Piedra Agua x9
· Mulfú: 14.500; Remedio Hypello x24
· Mafú: 17.750; Remedio Hypello x28
· Kuspo: 67.500; Omnielixir x1
· Quimera: 131.250; Brebaje Mágico x15


Bikanel (DESIERTO SALUBINIA)
· Droid Guardia: 32.000; Granada x50
· Droid Armado: 70.000; Remedio Albhed x40
· Barsam de Arena: 318.800; Panacea x99
· Lobo de Desierto: 11.250; Polvo Somnífero x12
· Halcón: 10.750; Omnifénix x2
· Mushufushu: 17.000; Reloj de Oro x5
· Zú: 450.000; Esfera Técnica x2
· Gusano de Arena: 1.125.000; Táctica Triunfal x15


 

Llanura de la Calma
· Droid Vigía: 68.750; Puerta al mañana 1x
· Dole: 25.000; Polvo Onírico x12
· Véspida: 17.500; Colmillo Venenoso x6
· Flan de Llamas: 37.500; Piedra Fuego x10
· Shred: 48.750; Remedio Hypello x50
· Dracmón: 145.000; Agua de Vida x16
· Ogro: 235.000; Fluido Salud x50
· Bengal: 150.000; Esfera amiga x2
· Quimera Negra: 245.000; Esfera Llave de nivel 4 x10
· Molbol: 675.000; Alas Misteriosas x4 


Cueva del Orador Robado
· Golem Guardia: 300.000; Brebaje de Salud x20
· Droid Cazador: 137.500; Remedio albhed x60
· Yovi: 22.500; Granada Pétrea x12
· Galkimasera: 22.000; Esfera Llave de nivel 1 x4
· Ente Oscuro: 45.000; Esfera Retorno x3
· Sigurd: 50.000; Reloj de Oro x12
· Septa: 102.000; Éter+ x16
· Vraha: 217.500; Poción X x60
· Everge: 217.500; Viento del Etéreo x25
· Fantasma: 249.975; Omnifénix x98
· Tomberi: 337.500; Amuleto x2

MONTE GAGAZET(SENDERO Y CUEVA)
· Droid Jefe: 92.500; Puerta al Mañana x2
· Droid Blindado: 217.500; Remedio Albhed x99
· Mal Bernando: 45.000; Polvo Onírico x20
· Ariman: 70.000; Viento del Etéreo x6
· Flan Oscuro: 320.000; Esfera Blanca x2
· Granada: 1.875; Piedra de Luz x12
· Grat: 100.000; Panacea x40
· Grendel: 237.500; Omnipoción x60
· Asur: 425.000; Fluido de Salud x80
· Mandrágora: 775.000; Esfera Retorno x24
· Bégimo: 575.000; Esfera Llave de nivel 2 x30
· Pez Luchador: 5.000; Escama Dragón x4
· Pez Luchador x2: 10.000; Escama Dragón x8
· Pez Luchador x3:15.000; Escama Dragón x12
· Aqueoros: 127.500; Fluido Vitalizante x16
· Tritón: 250.000; Esfera de Cifras x1
Interior de Sinh
· Gran Gusano: 2.000.000; Materia Oscura x2
· Amanita: 185.000; Éter+ x30
· Caronte: 555.550; Viento del Etéreo x60
· Gigante: 900.000; Poción de Salud x10
· Gigante: 900.000; Poción de Mágica x10
· Monolito Diabólico: 1.125.000; Esfera Llave de nivel 3 x40
· Gran Molbol: 1.600.000; Alas Misteriosas x8
· Barbatos: 1.900.000; Esfera Warp x20
· Adamantaimai: 1.360.000; Esfera Especial x1
· Rey Bégimo: 1.687.500; Tres Estrellas x14


 

Interior de Sinh
· Gran Gusano: 2.000.000; Materia Oscura x2
· Amanita: 185.000; Éter+ x30
· Caronte: 555.550; Viento del Etéreo x60
· Gigante: 900.000; Poción de Salud x10
· Gigante: 900.000; Poción de Mágica x10
· Monolito Diabólico: 1.125.000; Esfera Llave de nivel 3 x40
· Gran Molbol: 1.600.000; Alas Misteriosas x8
· Barbatos: 2.375.000; Esfera Warp x20
· Adamantaimai: 1.360.000; Esfera Especial x1
· Rey Bégimo: 1.687.500; Tres Estrellas x14 



DICCIONARIOS ALBHED:


ESTOS LIBRITOS TE SERAN MUY UTILES PARA SABER LO QUE DICEN LOS DE ESA RAZA, COMO ALGUNAS VECES HABLA RIKKU CON SU HERMANO .Y SOBRE TODO PARA HACER BIEN LA PARTE DEL HOGAR ALBHED.SE ENCUENTRAN POR TODA SPIRA,AQUI ESTAN:

· Diccionario albhed 1: En el barco Zalvaje.
· Diccionario albhed 2: En la posada del Pueblo Besaid.
· Diccionario albhed 3: En el barco Likki, en la habitación del motor, donde los Chocobos.
· Diccionario albhed 4: Esta en el bar de Kilika.
· Diccionario albhed 5: En el barco Winno, cerca de las escaleras para ir para arriba.
· Diccionario albhed 6: En el pasillo del vestuario de los Luca Goers en Luca.
· Diccionario albhed 7: En el Auditorio en Luca.
· Diccionario albhed 8: Te lo da Rin en la Casa de Rin en el Camino de Miihen.
· Diccionario albhed 9: Te lo encuentras cerca de una Cola de Chocobo que te lleva al arma Lanza Ardiente.
· Diccionario albhed 10: Esta en las Rocas Hongo, antes de la batalla contra Sinh con Seymour como aliado.
· Diccionario albhed 11: Durante el recorrido del camino de Djose desde el punto de grabación al templo.
· Diccionario albhed 12: Al lado del shupaf norte del Río de la Luna.
· Diccionario albhed 13: En la casa a la izquierda del segundo piso en Guadosalam.
·


· Diccionario albhed 14: En la Casa de Rin en la Llanura de los rayos.
· Diccionario albhed 15: Cerca del punto de grabación antes de enfrentarte a Esfera Amorfa en el bosque de Macalania.
· Diccionario albhed 16: A la izquierda de la Casa de Rin en Macalania.
· Diccionario albhed 17: Cerca del camino a la zona central por el camino de la izquierda en Bikanel.
· Diccionario albhed 18: Cerca del camino a la zona central por el camino de la derecha en Bikanel.
· Diccionario albhed 19: En la entrada del Hogar en Bikanel.
· Diccionario albhed 20: En la primera habitación a la izquierda al entrar en los pasillos del Hogar en Bikanel.
· Diccionario albhed 21: En el Hogar en una cruce de caminos a la derecha en Bikanel.
Diccionario albhed 22: En Bevelle antes de ir a por Bahamut.
· Diccionario albhed 23: En la Llanura de la Calma cerca donde te encuentras al jinete de Chocobo al fondo del todo a la izquierda.
· Diccionario albhed 24: En el Templo Remiem, a la izquierda cerca del Chocobo.
· Diccionario albhed 25: En la cueva del Orador Robado, antes de llegar al punto de grabación.
· Diccionario albhed 26: En las Ruinas Omega, cerca del camino antes de enfrentarte a Ente Artema.

OBJETOS DE FINAL FANTASY X


Objetos:

Objetos para proteger y curar
Poción: Cura 200 VIT al aliado.
Ultrapoción: Cura 1000 VIT al aliado.
Omnipoción: Cura 2000 VIT a todos los aliados.
Poción X: Restaura todo el VIT al aliado.
Elixir: Restaura el VIT y el PM de un objetivo al aliado.
Omnielixir: Restaura el VIT y el PM de todos los personajes.
Éter: Restaura 100 PM al aliado.
Éter +: Restaura 500 PM al aliado.
Cola de Fénix: Resucita a un aliado.
Antídoto: Quita el estado alterado Veneno al aliado.
Panacea: Quita todos los Estados alterados al aliado.
Colirio: Quita el estado alterado Ceguera al aliado.
Hierba del eco: Quita el estado alterado Mudez al aliado.
Aguja de oro: Quita el estado alterado Piedra al aliado.
Remedios Albhed: Cura veneno, silencio y piedra, y da 1000 VIT al aliado.
Pluma de Chocobo: Pone Prisa a todos los aliados.
Tetraelemental: Protege al aliado con Antifuego, AntiRayo, AntiFrio y AntiAgua además de restaurarle la VIT.
Tres estrellas: Reduce a 0 el PM a los aliados.
Dos estrellas: Reduce a 0 el PM al aliado.
Pócima de salud: Duplica la VIT máxima al aliado.
Pócima de magia: Duplica el PM máxima al aliado.
Fluido vitalizante: Pone Revitalia al aliado.
Brebaje de salud: Dobla la VIT máxima al aliado temporalmente.
Agua de vida: Cura la VIT de los aliados totalmente.
Agua bendita: Cura los estados alterados Zombi y Maldición al aliado.
Omnifénix: Devuelve la vida a los aliados.
Manto de Luna: Pone Escudo al aliado.
Manto de Luz: Pone Coraza al aliado.
Manto de Estrellas: Pone Espejo al aliado.
Brebaje Mágico: Dobla el PM máximo al aliado temporalmente.
Cola de Chocobo: Pone Prisa al aliado.

Objetos para atacar contra los enemigos
Granada: Daña a todos los enemigos.
Bola fulminante: Daña a un enemigo.
Semilla de Fuerza: Hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de vigor al ser derrotado.
Semilla de Magia: Hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de magia al ser derrotado.
Semilla de Agilidad: Hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de agilidad al ser derrotado.
Semilla de Habilidad: Hace que al final de la batalla el enemigo deje caer una Esfera de habilidad al ser derrotado.
Alma de Bom: Daño de Fuego a un enemigo.
Bola eléctrica: Daño de Rayo a un enemigo.
Escama de Dragón: Daño de Agua a un enemigo.
Escama de Pez: Daño de Agua a un enemigo.
Piedra de agua: Daño de Agua a todos los enemigos.
Aire Ártico: Daño de Hielo a un enemigo.
Colmillo venenoso: Daño y estado Veneno a un enemigo.
Bomba de Humo: Ciega y daña a todos los enemigos.
Polvo Somnífero: Daño y estado Sueño a un enemigo.
Reloj de plata: Retrasa las acciones de los enemigos.
Reloj de oro: Retrasa las acciones y daña a los enemigos.
Materia Oscura: Daño de magia no elemental a todos los enemigos.
Granada pétrea: Piedra a todos los enemigos.
Piedra sacra: Daño con magia Sanctus a un enemigo.
Granada antitanque: Daño que hace Rompecoraza a todos los enemigos.
Fluido de magia: Absorbe el PM al enemigo.
Fluido de vida: Absorbe la VIT y el PM al enemigo.
Mina enmudecedora: Daño con Mutis a todos los enemigos.
Piedra frío: Daño de Hielo a todos los enemigos.
Piedra fuego: Daño de Fuego a todos los enemigos.
Piedra rayo: Daño de Rayo a todos los enemigos.
Aire Antártico: Daño de Hielo al enemigo.
Bola eléctrica: Daño de Rayo a todos los enemigos.
Piedra negra: Daño de hace Gravedad a todos los enemigos.
Piedra suprema: Daño de magia no elemental a todos los enemigos.
Polvo onírico: Daño con Sueño a todos los enemigos.
Sal purificante: Daño con las protecciones de magia quitadas a todos los enemigos.
Viento del Etéreo: Muerte a todos los enemigos.
Vela de la vida: Condena al enemigo.
Trozo de bom: Daño de Fuego al enemigo.
Fluido de salud: Absorbe la VIT al enemigo.
Sombra del Etéreo: Muerte al enemigo.

Otros objetos
Mapa: Permite ver el mapa del mundo.
Puerta al mañana: Para la alquimia y reformar.
Alma Lúdica: Para la alquimia y reformar.
Llave de la victoria: Para la alquimia y reformar.
Estimulante: Para la alquimia y reformar.
Cartera Repleta: Para la alquimia y reformar.
Alas Misteriosas: Para la alquimia y reformar.
Amuleto: Para la alquimia y reformar.
Cáliz bautismal: Le cambia el nombre a los eones.
Péndulo: Para la alquimia y reformar.
Púa de exorcista: Para la alquimia y reformar.
Táctica triunfal: Para la alquimia y reformar.
Remedio hypello: Para la alquimia y reformar.


LAS ARMAS DE LOS 7 ASTROS

ESTAS SON LAS MEJORES ARMAS DEL JUEGO Y LAS ULTIMAS PARA TUS PERSONAJES. CONSIGUIENDO MAXIMIZARLAS SERAN INCREIBLEMENTE FUERTES.


PARA PODER ABRIR LOS COFRES DONDE SE ENCUENTRAN TE HACE FALTA EL ESPEJO DE LOS 7 ASTROS.
SE CONSIGUE DE ESTA FORMA:

TIENES QUE IR AL TEMPLO DE REMIEM. (CERCA DE LA LLANURA DE LA CALMA) , CUANDO VIENES DEL BOSQUE MACALANIA, AL ENTRAR A LA LLANURA VE PARA EL EXTREMO DERECHA,  Y VERAS UNA PLUMA DE CHOCOBO, MONTA EN EL Y SALTA, Y A UNOS PASOS TE LO ENCONTRARÁS, LA QUE ESTA ALLI ES LA OTRA SUMMUNER QUE LE RETA A YUNA EN ALGUNAS PARTES DE LA HISTORIA A QUE TE DUELES CON SUS EONES, DE HECHO, AQUI HARÁS LAS BATALLAS CONTRA LOS SUYOS EN SERIO PARA CONSEGUIR UN OBJETO SECRETO QUE ESTA EN OTRO SECCIÓN PARA CONSEGUIR A ÁNIMA.
PARA CONSEGUIR EL ESPEJO DE LOS SIETE ASTROS

 GANAR LA 1 COMPETICION DE CHOCOBOS EN EL EXTERIOR DEL TEMPLO Y TE DARÁN COMO PREMIO EL ESPEJO EMPAÑADO.


AHORA CON EL DIRÍGETE AL BOSQUE DE MACALANIA,
Y BUSCA A UNA MUJER CON UN NIÑO,QUE BUSCA A SU MARIDO, HABLA CON ELLOS Y BUSCA AL MARIDO (NO ESTA LEJOS DE ELLOS) Y LE DICES QUE SU MUJER LA ESTA BUSCADO, VUELVE A LA MUJER Y YA EL MARIDO ESTA ALLI, PERO EL NIÑO NO, Y JUSTO DETRÁS DE ELLOS HA APARECIDO UN CAMINO LUMINOSO, SUBE POR EL Y AHÍ ESTA EL NIÑO, HABLA CON EL PARA QUE SE QUITE DEL MEDIO Y SE VAYA, PUES SIGUE RECTO Y LLEGA A UNA BOLA LUMINOSA, UTILIZA EL ESPEJO EMPAÑADO Y SE CONVERTIRÁ EN EL ESPEJO DE LOS 7 ASTROS, ASÍ DE FÁCIL.

ARMA DE TIDUS 7 ASTROS: ARTEMA

SE CONSIGUE EN LA LLANURA DE LA CALMA, EN EL EXTREMO NORTE HAY UNA PENDIENTE SEMI OCULTA, PERO NO PUEDES BAJAR PORQUE HAY UN TIPO QUE NO SE MUEVE DE ALLI Y EL COFRE DONDE SE ENCUENTRA ESTA ALLI PARA DISTRAERLE TENDRÁS QUE PARTICIPAR EN ALGUNA CARRERA DE CHOCOBOS DE LA LLANURA, Y SE QUITARA DE ALLÍ PARA VERTE.

CUANDO TERMINES VE A COGERLA.
PON EL ESPEJO DE LOS 7 ASTROS DELANTE Y SE HABRIRA EL COFRE.

CARACTERISTICAS DE ARMA MAXIMIZADA:

EXPANSION DE DAÑO

TURBO TRIPLE

EVADE Y ATACA

CONTRAMAGIA

PARA MAXIMIZARLA HACE FALTA DOS TIPOS DE OBJETOS:

UN SÍMBOLO Y UN EMBLEMA, CADA ARMA LO TIENE DE UN PLANETA DISTINTO, TIDUS LE HA TOCADO EL SOL.

COMO CONSEGUIR EL SIMBOLO Y EL EMBLEMA DE SOL:

SIMBOLO EL SOL: ZANARKAND, TRAS VECER A YUNALESCA BAJA LAS ESCALERAS DEL NORTE, VOLVERÁS AL MISMO LUGAR, PERO HABRÁ APARECIDO UN COFRE.
MEJORA CON EL SIMBOLO: ES SECUNDARIA.NO GANAS PH PERO TIENES TURBO TRIPLE
EMBLEMA DE SOL:ESTE PARA MAXIMIZARLA.

SE CONSIGUE TAMBIEN EN LA LLANURA DE LA CALMA.

TIENES  QUE GANAR TODAS LAS CARRERAS DE CHOCOBOS EN LA LLANURA, HASTA LLEGAR AL PREMIO ESPECIAL DE CHOCOBO CODICIOSO.  (SECCION CHOCOBOS)  CON  EL RECORD DE TIEMPO 0:00.

ARMA DE YUNA 7 ASTROS : NIRVANA

CARACTERISTICAS DEL ARMA MAXIMIZADA:

EXPANSION DE DAÑO

TURBO TRIPLE

PHX2 (AL GANAR BATALLAS DAN EL DOBLE DE PH)

CONSUMO DE PM =1 ( QU EN BATALLAS LO USES QUE SE NECESITE PH, SE CONSUMIRÁ SOLO 1, CUALQUIER MAGIA COMO CURA++, AUTOLAZARO O ARTEMA QUE HACEN FALTA MUCHOS PM, SOLO GASTARAS 1, SUPER UTIL.

SIMBOLO DE LA LUNA:

ESTA EN LA ISLA BESAID, EN LA PLAYA, NADA HACIA EL ESTE
Y BUSCA EL COFRE EN UN RECODO ARENOSO.

SI TIENES ESTE SIMBOLO, ES LO MISMO DE CARACTERISTICAS DE EL DE SOL.

EMBLEMA DE LA LUNA:

SE CONSEGUE EN EL TEMPLO DE REMIEM
GANA A TODOS LOS EONES DE BELGEMINE, (INCLUIDOS,JOYIMBO, ANIMA Y H. MAGUS) Y MANDALA AL ETÉREO. Y TE LO DARA, AQUI HAY DOS COSAS QUE PUEDES HACER, NO MANDARLA AL ETEREO Y LUCHAR CON SUS EONES TODAS LAS VECES QUE QUIERAS, PERO SI LA MANDAS TENDRÁS EL EMBLEMA, DE HECHO, SI HAS ELEGIDO EL TABLERO DE ESFERAS AVANZADO, CON TODOS LO HUECOS BIEN PUESTOS Y DEMÁS HARÁN TANTO DAÑO QUE NO HARÁ FALTA ESA ARMA, YO LA TENGO POR TENERLAS TODAS...

ARMA DE WAKKA DE LOS 7 ASTROS: CAMPEON MUNDIAL
ESTA ES LA ARMA MAS DIFICIL DE CONSEGUIR,
LA ENCONTRARAS SI GANAS UNA LIGA O UNA COPA DE YEVON, CUANDO LO HAGAS ,VE A LUCA Y HABLA CON EL CAMARERO DE LA CAFETERIA, Y TE LO DARA.

CARACTERISTICAS DEL ARMA MAXIMIZADA:

EXPANSION DE DAÑO

TURBO TRIPLE

PHx2

EVADE Y ATACA

SIMBOLO DE MERCURIO:
LUCA:BUSCALA DENTRO DE UNA TAQUILLA DEL VESTUARIO, (PODRÁS IR A POR ELLA CUANDO YA TENGAS EL BARCO VOLADOR) DESPUÉS DEL COMBATE CONTRA YUNALESCA EN ZARNARKAND

EMBLEMA DE MERCURIO:

TIENES QUE CONSEGUIR TODOS LOS TUEBOS DE WAKKA Y APACERERA COMO PREMIO EN UNA LIGA O UNA COPA.

ARMA DE LOS 7 ASTROS DE LULU: CABALLERO CEBOLLA

SE CONSIGUE EN EL TEMPLO DE BAAJ (DESPUÉS DE LA INTRO CUANDO TIDUS ES ABSORBIDO POR SIN APARECES EN LAS RUINAS ESAS Y TUVISTE TU PRIMERA PELEA PUES AHÍ.
LLEGAS A LAS RUINAS SUMERGIDAS Y DEPUÉS DE DERROTAR A JOSGUEIN ESTA JUSTO EN FRENTE DEL TEMPLO EN UN COFRE, ESTE COFRE ESTA SUPER ESCONDIDO, BUSCA UN MAPA EN DONDE ESTA PORQUE A SIMPLE VISTA NO ESTA.

CARACTERISTICAS DEL ARMA MAXIMIZADA

EXPASION DE DAÑO

TUEBO TRIPLE

MAGIA+

CONSUMO PM=1  LO MISMO QUE PARA YUNA Y SU MAGIA BLANCA, SI ELLA QUIERES QUE SEA TU MAGA NEGRA TOCHA ESTO ES SUPER UTIL, YA QUE LAS MAGIAS GASTAN BASTANTE.


SIMBOLO DE MARTE: GUADOSALAM
VUELVE AL ETEREO CUANDO TENGAS EL BARCO VOLADOR Y LOCALIZA UN COFRE CON EL SIMBOLO.


EMBLEMA DE MARTE:
ESTE ES UN POCO COMPLICADO, HAY QUE HACERLO EN LA LLANURA DE LOS RAYOS.

PONTE UNA ARMA DE NINGÚN ENCUENTRO A CUALQUIERA DE LOS PERSONAJES (SE HACE CON 99 ALMAS LÚDICAS)
Y TIENES QUE ESQUIVAR 200 RAYOS SIN QUE TE DE UNO ENTRE MEDIAS, SINO TENDRÁS QUE EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO, MAS QUE DIFICIL ES UN PELMAZO...>.<


SI LO CONSIGUES VE A LA CASA RIN DE LA LLANURA DE LOS RAYOS Y HAY UN COFRE CON EL EMBLEMA DENTRO.

ARMA DE LOS 7 ASTROS DE KIMANRI: LONGINUS

Se consigue en la llanura de los rayos:
Tienes k buscas tres monolitos(una especie de piedra con un caltilio dibujado),cuando lo hayas hecho ve a la zona sur que hay una torra inclinada (es la única que hay en esa posición) y tidus rezara y te aparecerá el cofre con la arma.

Caracteristicas del arma maximizada:

Expasion de daño

Turbo triple

Phx2

Evade y ataca

ARMA DE LOS 7 ASTROS DE AURON

NOTA: ESTA ES LA MEJOR ARMA DE LOS 7 ASTROS
YA QUE NADIE EN TODO EN JUEGO TE PODRÁ DAR UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTA ARMA LA INICIATIVA, SOBRE TODO PARA EL COMBATE CONTRA EL YOJIMBO OSCURO...
SOBRE TODO PARA MATAR A LOS EONES OSCUROS Y EMPEZAR 1 A LUCHAR A NO SER KQUE REFORMES TU ARMA CON UNA ESFERA DE RETORNO...(EN LA SECCION DE SOBORNO HAY UNO QUE LAS CONSIGUES BARATAS,3 X 36.000) ES EL ENTE OSCURO QUE ESTA EN LAS RUINAS OMEGA..

CARACTERISTICAS DEL ARMA MAXIMIZADA:

EXPANSION DE DAÑO

TURBO TRIPLE

INICIATIVA

CONTRAAATAQUE


SIMBOLO DE SATURNO:
CAMINO DE MILHEN
AL FINAL DEL TODO DEL SUR DEL VIEJO CAMINO


EMBLEMA DE SATURNO:

EN LA LLANURA DE LA CALMA (ZONA DE ENTRENAMIENTO)

SI CAZAS UN EJEMPLAR DE CADA MOSTRUO EN 10 AREAS, TE LO DARÁ EL ENTRENADOR

ESTAS PUEDEN SER LAS 10 AREAS MAS FACILES:

ISLA BESAID, ISLA KILIKA, CAMINO MILHEN, ROCAS HONGO, CAMINO DE DJOSE, LLANURA DE LOS RAYOS.,
MACALANIA, ISLA BIKANEL, LLANURA DE LA CALMA Y CUEVA DEL BARRANCO.

SE CONSIGUE EN LAS ROCAS HONGO, TIENES QUE TENER EL SABLE OXIDADO EN TU INVENTARIO (OBJETOS IMPORTANTES), VAS A LAS ROCAS, VE POR EL CAMINO ANTERIORMENTE BLOQUEADO AL PRINCIPIO DE LA SENDA ,HAY UNA PLATAFORMA, SUBELA, ACERCATE A LA ESTATUA PARA QUE APAREZCA UN SIMBOLO EN LA PARED ROCOSA,USA EL ESPEJO Y APARECERÁ EN UN COFRE.

ARMA DE LOS 7 ASTROS DE RIKKU: MANO DE DIOS

SE ENCUENTRA MEDIANTE UNA CONTRASEÑA EN EL BARCO VOLADOR: PONES : MANODEDIOS (TODO JUNTO)

Y EL BARCO TE LLEVARA HASTA EL COFRE.

CARACTERISTICAS DE ARMA MAXIMIZADA:

EXPANSION DE DAÑO

TURBO TRIPLE

PHx2

GUILES x 2

SIMBOLO DE VENUS:
DESIERTO DE SALUBINIA, DENTRO DE UN AGUJERO ARENOSO EN LA ZONA ESTE DEL DESIERTO

EMBLEMA DE VENUS:
TIENES QUE HACER EL MINIIIIIIIJUEGO (SII SEGUROO)
DEL PUEBLO CALTILIO (SECCION MINIJUEGOS)

LAS RUINAS OMEGA


Si te has pasado a los eones oscuros, esto no te debe dar problemas, para llegar hasta los entes ponte la arma de ningun encuentro porque las ruinas son grandisimas y tienen dos partes, las ruinas interiores y la exterior, otro inconveniente mas en todas solo hay un punto de salvar, al principio de donde apareces, otro inconveniente, el camino no aparece en el mapa ,lo tienes que ir haciendo tu mientras caminas,otra cosa los cofres como te despistes no coges ninguno, hay ocho en total( en el interior) y dos en el exterior, también hay un diccionario, el ultimo de todos el 26.
Cuidado con los enemigos de esta zona, aunque viene bien cuando ya te lo pases esto o antes puedes subir nivel aqui, este es el mejor sitio, y en donde por fin ganarás guiles a porrillos
Pero para pasarte a los entes y hacer el camino.
Ponte ningun encuentro.
Para poder pasarte a los entes tus personajes tienen que tener de vit 7000 o 8000, sino con un solo ataque del e.omega pueden morir todos
Tener autolazaro y prisa++, y como grupo de acción
YUNA, RIKKU Y TIDUS o AURON.

VEAMOS LO QUE TIENES QUE HACER.NOTA:
SINO TE PASAS AL ENTE ARTEMA NO PODRAS LUCHAR CONTRA EL OMEGA, NO ES COMO EL 8, QUE EL ARTEMA ESTABA EN LAS RUINAS OCEANICAS Y EL OMEGA EN EL CASTILLO DE ARTEMISA.

Empecemos:
Con el barco volador en busca por coordenadas pon las siguientes:

X(69-70) Y(37-38)

Y te aparecera un mensage diciendo: has encontrado un lugar secreto
Se ha añadido a tu lista de destinos.
Apareceras en las ruinas justo al lado tuyo el unico punto de salvar que hay en todas las ruinas. guarda, ponte la arma de ningun encuentro.
En las ruinas hay cofres como he dicho antes, si los coges bien estos seran sus premios:
2 manilla segura
2 contraatacantes
1 placa segura
2 esferas nivel 4( importantisimo)
4 esferas nivel 3  (inportantes)

Como el camino no esta hecho, para ir sobre seguro, estos son los pasos
en la 1 interseccion ve al este y luego al sureste para llegar a una pekeña sala con dos cofres, abrirlos sera con suerte, porque sino los abres bien desaparerán.
Cuando logres cojerlos vuelve a la 1 interseccion y dirigete al oeste para llegar a otra pequeña sala con tres cofres, haz lo mismo.
Sigue el camino cercano para llegar a la otra bifurcacion donde el tunel del noroeste conduce a tres cofres.
Continua por el noreste y pasa delante de un simbolo que aun no puedes activar, llega a una sala circular donde esta el diccionario 26, el ultimo de todos, sigue por el oeste hasta llegar a un simbolo en la pared que puedes activar, regresa hasta el simbolo k antes no podias activar, y hazlo ahora.justo en frente podras accder a un estrecho camino rocoso k se ira formando a medida k avances hasta llegar a un cofre con una esfera warp
.Vuelve a la sala circular.(yo k tu iria a grabar). Y ve por el pasillo de la derecha k llega a un elevador donde se encuentra el ente artema.

ENTE ARTEMA:
VIT: 70.000
FUERZA:  DESCONOCIDA
PODER MAGICO: DESCONOCIDO
PH:40.000
GUILES: 20.000
OBJETOS: 3 ESFERAS LLAVE NIVEL 3
SINO PUEDES PASARTE A ESTE ENTE CREO QUE DEBERÍAS POTENCIAR MAS A TUS PERSONAJES, PORQUE ESTO NO ES NADA COMPARADO CON SU HERMANO EL OMEGA, SI TE DA TIEMPO PUEDES ROBARLE 10 PUERTAS AL MAÑANA (IMPORTANTISIMO ESTE OBJETO PARA USARLO CON RIKKU Y SU ALQUIMIA)
TE RECOMIENDO QUE ANTES DE DERROTAR A LOS ENTES TENGAS ESTOS OBJETOS QUE TE LOS DA EL ENTRENADOR DE LA ZONA DE ENTRENAMIENTO DE LA LLANURA DE LA CALMA:
UNA O DOS POCIMAS DE SALUD
ALGUNAS PIEDRAS DE LA LUZ
SI YA TIENES A ANIMA QUE TIENE DE FUERZA LO MÁXIMO (255)
MATARA AL ENTE ARTEMA DE UN SOLO GOLPE YA K HACE 99999
Y LE HARAS EXTERMINIO, SINO ESOS OBJETOS Y TAMBIEN
UN MANTO DE LUNA
TRES PUERTAS AL MAÑANA
ARMA INICIATIVA
ESTOS OBJETOS SON PARA K RIKKU CON SU TURBO HAGA LO SIGUIENTE:
BARRERA TOTAL ++: MANTO DE LUNA+PUERTA AL MAÑANA
(ESTO ES CORAZA, ESCUDO, PRISA, REVITALIA Y AUTOLAZARO)
QUE ALGUIEN EN COMBATE  USE UNA POCIMA DE SALUD CON EL COMANDO USAR Y LA VIT DE LOS TRES SERA DE 9999
DURANTE LA BATALLA PON A RIKKU OTRA VEZ EN TURBO
Y QUE HAGA ESTO CON DOS OBJETOS:
PUERTA AL MAÑANA + PUERTA AL MAÑANA: CUARTETO 99
QUE SIGNIFICA: DAÑO AL ENEMIGO DE TODOS LOS ALIADOS DE 9999
Y SI TIENES EXPASION DE DAÑO Y FUERZA DE 60 PARA ARRIBA ESTO NO HARA FALTA.
ESTAS COSAS GUARDALAS PARA EL ENTE OMEGA Y USA A ANIMA
PARA EL ENTE ARTEMA O A LAS HERMANAS MAGU O AL MISMO BAHAMUT.
ESTE ENTE (ARTEMA) APARTE DE NUCLEOENERGIA, SACTUS, HACE PETRA, CONFU ,METAENERGIA, PERO PERO ESTOS LOS PUEDES EVITAR TODOS PONIENDO A YUNA INICIATIVA EN UNA ARMA (ESO SE HACE CON UNA ESFERA DE RETORNO) CON EL TURBO LLENO INVOCA CON INVOCACION + A ANIMA, H.MAGU O BAHAMUT Y NO DIRA NI MÚ...

CUANDO DERROTES AL ARTEMA TE APACECERA UNA PLATAFORMA QUE DA A LAS RUINAS EXTERIORES, PERO YO QUE TU GUARDABA LA PARTIDA AUNQUE ESTE LEJOS, SI TE MATA EL ENTE OMEGA, COMO NO HAS GUARDADO ANTES, TEDRIAS QUE PASARTE OTRA VEZ AL ARTEMA.
GUARDA Y VE A AQUI OTRA VEZ, SÚBETE EN LA PLATAFORMA.
NO TE QUITES LA ARMA DE NINGÚN ENCUENTRO . PORQUE AUNQUE NO APARECEN MOSTRUOS NORMALES SI TE APARECEN EN EL EXTERIOR UNOS OBLIGATORIOS PERO QUE TE PUEDES ESCAPAR, APARECERAS EN UNA PLAZA CIRCULAR. TODO PARA ADELANTE, Y SI TE FIJAS DONDE TE APARECEN LOS MONSTRUOS OBLIGATORIOS ES CUANDO LLEGAS A LAS PLAZAS CIRCULARES.
ES DECIR: ASI VA HASTA K LLEGUES A LA CUEVA: CAMINO –PLAZA-MONSTRUO Y ASI HASTA K LLEGUES,BUSCA UN COFRE ANTES DE LLEGAR A LA CUEVA A LA DERECHA QUE ES UNA ESFERA AMIGA.
LA CUEVA LA VERAS LA BLOQUEA COMO UNA NIEBLA MORADA.
PERO PUEDES ENTRAR,Y ALLI ESTARA ESPERANDOTE....

ENTE OMEGA:
VIT: 999.999
FUERZA: 255
PODER MAGICO: 255
PH: 50.000
GUILES: 30.000
OBJETOS: 3 ESFERAS LLAVE NIVEL 4 (SI HACES EXTERMINIO 6)
PARA ROBAR: 30 ALMAS LUDICAS (ROBARSELO DE UN GOLPE,QUE NO ES UNA POR UNA) Y LA UNICA OCASIÓN QUE TENDRAS  PARA KIMANKI LE ROBE CON ALMA DE DRAGON LA TECNICA RESPLANDOR, ES EL UNICO QUE LA TIENE.

NOTA: NO LE HAGAS HECHIZOS ELEMENTALES NI NO ELEMENTALES
COMO POR EJEMPLO PIRO++, ARTEMA, FURGOR ,SACTUS,GRAVEDAD.
ASPIR,NADA DE ESTO PORQUE LO CURA...
ASI QUE HAZ LO DE LOS OBJETOS DE ANTES Y A OSTIA LIMPIA
ESTE HACE LO MISMO PERO ESTE ES PEOR TODAVIA.
SI TIENE CINTA MUCHO MEJOR PORQUE TAMBIEN HACE PETRA, CONFU
Y ATAQUES FISICOS QUITA 6000 O POR AHI.
PERO SINO QUIERES HACER NADA DE ESTO, PUES LA MISMA TACTICA QUE CON LOS EONES OSCUROS, ULTRAESGRIMA, Y SE TERMINO, LO QUE PASA AQUI ES QUE SI INTENTAS LO DEL ULTRAESGRIMA HASTA QUE TE SALGA,EL PUNTO DE SALVAR ESTA LEJISIMOS, ESO YA ES COSA TUYA

CUANDO LO DERROTES APARECERA UN COFRE PERO EN EL INSTATE EN QUE TE LO PASES SERAS TELETRANSPORTADO AL PUNTO DE SALVAR, SI QUIERES EL COFRE PUES YA SABES VE A DONDE ESTABA EL ENTE OMEGA Y LO COJES, ESTA LEJOS ....PERO EN EN COFRE HAY
UNA ESFERA PODER MAGICO.

ESFERAS DE JECHT:
ESTAS ESFERAS SE ENCUENTRAN EN TODA SPIRA REPARTIDAS . ESTO SIRVE PARA CONSEGUIR EL ULTIMO TURBO DE AURON: HURACAN: SE ENCUENTRAN EN ESTOS LUGARES:

1) ESFERA DE JECHT AL DERROTAR A ESFERA AMORFA EN BOSQUE DE MACALANIA

2) ESFERA DE JECHT EN BOSQUE DE MACALANIA /SUR

3) ESFERA DE BRASKA EN MONTE GAGAZET/SENDERO(CAMINO DE HIELO

4 )ESFERA DE JECHT EN BESAID,TIENES QUE DERROTAR A VALEFOR OSCURO PARA ENTRAR EN EL PUEBLO,PORQUE CUANDO FUISTE LA 1 VEZ LA ESFERA AUN NO ESTA. SI PASAS AL PUEBLO ESTA FUERA A LA DERECHA DEL TEMPLO DE BESAID.


5) ESFERA DE JECHT EN FERRI LIKI QUE REALIZA EL TRAYECTO ENTRE BESAID Y KILIKA.

TIENES QUE HACER ESTO: IR LA PLAYA BESAID Y BUSCA EL BARCO QUE  ESTA ATRACADO ALLÍ, SUBE (ES UN VIAJE) Y ESTARÁS DENTRO DEL BARCO, PUES ESTA EN LA SALA DE MÁQUINAS.

6) ESFERA DE JECHT EN LUCA, FRENTE AL VESTUARIO DE LOS BESAID AUNRONHS.

7) ESFERA DE JECHT EN EL CAMINO DE MILHEN/ SUR DEL VIEJO CAMINO (AL LADO DEL COFRE QUE CONTENIA EL SIMBOLO DE SATURNO (ESTA ESFERA ESTA UN POCO ESCONDIDA)
Y NO ESTA CUANDO VISITAS LA ZONA POR 1 VEZ.

8) ESFERA DE AURON EN LAS ROCAS HONGO (DONDE WAKKA LE PEGO EL PUÑETAZO A LUZZU) ES EN LO ALTO DEL TODO.

9) ESFERA DE JECHT EN EL RIO DE LA LUNA/SHUPAF SUR

10) ESFERA DE JECHT EN EL SUR DE LA LLANURA DE LOS RAYOS

Coordenadas del Barco Volador:

Cuando tengas el Barco Volador después de vencer a Yunalesca, puedes buscar otros destinatarios en Búsqueda, en cada lugar encontraras objetos que pueden ser útiles.

Templo de Baaj:
Eje Y: 57-63
Eje X: 11-16
Podrás volver al primer lugar que visitaste en Spira después de que Sinh te trasladara 1000 años, en este lugar puedes enfrentarte a Josguein, encontraras dos objetos y al Eón Ánima.

Duna de Sanubia:
Eje Y: 41-45
Eje X: 11-16
Encontraras el arma Ascalón.

Cascada de Besaid:
Eje Y: 73-76
Eje X: 29-32
Encontraras el arma Lanza de dragón (OJO, CON ESTO, NO SUSTITUYE A LA LANZA DE DRAGÓN PARA ABRIR EL SIMBOLO DE BEVELLE, SINO LO HICISTE EN SU MOMENTO, HACIENDO EL RECINTO DE LA PRUEBA, NO CONSEGUIRÁS NI A ÁNIMA NI HERMANAS MAGUS....)

Ruinas Miihen:
Eje Y: 55-60
Eje X: 33-36
Encontraras el arma Cabecilla.

Rocas Hongo:
Eje Y: 56-60
Eje X: 39-43
Encontraras la protección Aro Fantasmal.

Ruinas Omega:
Eje Y: 33-38
Eje X: 69-75
El lugar más difícil del juego, encontrarás a los monstruos más poderosos del juego, aparte que encontrarás a Ente Artema y Ente Omega.

BUSQUEDA POR CONTRASEÑA:

MANODEDIOS: ROCAS HONGO/BARRANCO...........COFRE CON ESA ARMA

VICTORIOSA: RUINAS BESAID 1: COFRE CON ESO
MURASAME: RUINAS BESAID 2. UN COFRE CON ESO

OBJETOS QUE ESTÁN LA SECCIÓN OBJETOS IMPORTANTES:

LOS DICCIONARIOS (26 EN TOTAL)
YESCAL Y PEDERNAL
SABLE OXIDADO
ALMA DE EON
ALMA DE INVOCADOR
FLORES SECAS
CORONA DE FLORES
CORONA DE PIMPOLLOS
LOS SIMBOLOS
LOS EMBLEMAS
LAS ESFERAS DE JECHT.

AUDITORIO DE LUCA
AQUÍ PODRÁS COMPRAR TODOS LOS VIDEOS DEL JUEGO (MENOS LOS DE FINAL CLARO) Y ESFERAS DE AUDIO DE TODO EL JUEGO
SI TIENES UNOS 380.000 GUILES LAS TENDRAS TODAS
CUANDO YA LAS TENGAS TODAS
COMPRAS UNAS (LAS ULTIMAS, QUE SON ESPECIALES)
POR 40.000.
HAY 50 DE VIDEO Y 67 DE AUDIO + LAS 3 ESPECIALES SON 71

La zona de Entrenamiento:

Lo encontraras muy a la derecha de la Llanura de la Calma, para poder abrirlo tendrás que capturar al menos a uno de todos los monstruos de esta zona, a cambio podrás luchar aquí cuando quieras y te dará el arma Nirvana en un cofre, tendrás que capturar a todos los monstruos para crear a monstruos poderosos, la gran minoría de monstruos no se pueden capturar, puedes capturar a 10 de cada monstruo, a la vez que creas monstruos te dará objetos que te pueden ser útiles, para poder capturarlos tendrás que comprar armas al dueño del lugar que es el único que las tienes, ahora mostrare una lista de los lugares y los monstruos que puedes capturar, después a los monstruos que puedes crear, como y premios.

· Isla Besaid: Dingo, Cóndor y Flan de agua.
· Isla Kilika: Dinonix, Abeja asesina, Ente amarillo y Barsam.
· Camino de Miihen: Fang de Miihen, Hiperia, Ojo flotante, Ente blanco, Petro, Vihur, Bom y Bicornio.
· Rocas Hongo: Raptor, Gandarva, Flan eléctrico, Ente rojo, Ramashu, Fungo y Garuda.
· Camino de Djose: Garmu, Quebrantahuesos, Mosquito, Flan de nieve, Lasca, Basilisco y Ochu.
· Llanura de los rayos: Gecko, Airos, Buel, Ente dorado, Kusarik, Mascara, Férreo y Cactilio X.
· Macalania: Lobo de nieve, Iguion, Avispa, Ojo diabólico, Flan de hielo, Ente azul, Mulfú, Mafú, Kuspo y Quimera.
· Bikanel: Lobo del desierto, Halcón, Mushufushu, Zu, Gusano de arena y Cactilio.
· Llanura de la Calma: Dole, Vespida, Flan de llamas, Shred, Dracmon, Ogro, Bengal, Quimera negra y Molbol.
· Cueva del orador robado: Yoví, Galkimasera, Ente oscuro, Sigurd, Septa, Vraha, Everge, Fantasma y Tomberi.
· Monte Gagazet: Mal Bernardo, Arimán, Flan oscuro, Granada, Grat, Grendel, Asur, Mandrágora, Bégimo, Pez luchador, Aqueoros y Tritón.
· Sinh: Amanita, Caronte, Gigante A, Gigante B, Monolito diabólico, Gran Molbol, Barbatos, Adamantaimai y Rey Bégimo.
· Ruinas Omega: Saurio, Desflot, Ente negro, Haruma, Ignitio, Espíritu, Meich, Gran Bengal, Maestro Tomberi y Varn.

Creaciones por zona
· Gerifalte: Isla Besaid, te da 99 Pócimas de Salud.
· Rey Molbol: Isla Kilika, te da 99 Colmillos venenosos.
· Coloso: Camino de Miihen, te da 99 Fluidos de vida.
· Reina Bengal: Rocas hongo, te da 99 Velas de la vida.
· Yormungand: Camino de Djose, te da 99 Granadas pétrea.
· Kaktilio: Llanura de los rayos, te da 99 Plumas de Chocobo.
· Cuchillas: Macalania, te da 60 Piedras de luz.
· Gusano Ebis: Bikanel, te da 99 Piedras negras.
· Quimera X: Llanura de la Calma, te da 60 Vientos del Etéreo.
· Don Tomberi: Cueva del orador robado, te da 40 Relojes de plata.
· Catoblepas: Monte Gagazet, te da la Corona de pimpollos.
· Abadón: Sinh, te da 99 Mantos de luz.
· Vorban: Ruinas Omega, te da 60 Carteras repleta.

Creaciones por especie
· Fenril: Captura a tres ejemplares de los monstruos en forma de lobo, te da 99 Colas de Chocobo.
· Rexaurus: Captura a tres ejemplares de los monstruos en forma de reptil, te da 99 Fluidos de vida.
· Pterix: Captura a cuatro ejemplares de los monstruos en forma de pájaro, te da 99 Omnifénix.
· Anofeles: Captura a cuatro ejemplares de los monstruos en forma de abeja, te da 60 Pócimas de magia.
· Vyzar: Captura a cuatro ejemplares de los monstruos en forma de diablos voladores, te da 99 Fluidos de magia.
· Un Ojo: Captura a cuatro ejemplares de los monstruos en forma de ojo volador, te da 60 Brebajes de salud.
· Gran Flan: Captura a tres ejemplares de los monstruos en forma de flan, te da 60 Dos Estrellas.
· Ente Negativo: Captura a tres ejemplares de los monstruos en forma de bola flotando entre cosas en forma de c, te da 60 Mantos de estrella.
· Tuncket: Captura a tres ejemplares de los monstruos en forma de esos que son acorazados, te da 99 Relojes de oro.
· Faunhir: Captura a cuatro ejemplares de los monstruos en forma de Dragón pequeño, te da 99 Sales purificantes.
· Rusula: Captura a cinco ejemplares de los monstruos en forma de setas, te da 99 Fluidos vitalizantes.
· Rey Bom: Captura a cinco ejemplares de los monstruos en forma de bola con pinchos flotante, te da 60 Éteres +.
· Juggernaut: Captura a cinco ejemplares de los monstruos en forma de bestia con tres cuernos grandes, te da 99 Mantos de luz.
· Hombre de hierro: Captura a cinco ejemplares de los monstruos en forma caballeros con espadones grandes, te da 60 Brebajes mágicos.

Máximas creaciones
· Cometierra: Hay que crear dos monstruos de Creaciones por zonas, te da 60 Tres Estrellas.
· Gran Esfera: Hay que crear dos monstruos de Creaciones por especies, te da 60 Piedras supremas.
· Catástrofe: Hay que crear seis monstruos de Creaciones por zonas, te da 99 Puertas al mañana.
· Brakioleodon: Hay que crear seis monstruos de Creaciones por especie, te da 99 Almas lúdicas.
· Gastropodo: Capturar un monstruo de cada en todas las zonas, te da 99 Tácticas triunfales.
· Artema X: Capturar seis monstruos de cada en todas las zonas, te da 99 Materias Oscuras y puedes comprar Esferas Supresoras.
· Dragón Divino: Capturar dos monstruos de cada en el agua del Monte Gagazet, te da 30 Omnielixires.
· Súmmun: Capturar a todos los monstruos de cada en todas las zonas y derrotar a los monstruos creados en las tres áreas, te da 10 Esferas Maestras y si le derrotas recibirás la Medalla de Hércules.
NOTA: Si creas diez ejemplares de Creaciones por zona o Creaciones por especie te da el Emblema de Saturno.

 

Minijuegos:


Mariposas

Este minijuego se realiza en el bosque de Macalania, en el minijuego puedes conseguir 6 objetos que te pueden de ser útil, el minijuego consiste en tocar todas las mariposas azules en un determinado tiempo, la mariposas que no puedes tocar son las rojas que si no tendrás que combatir contra algún enemigo y obligatoriamente ya que no puedes huir de la batalla, para empezar el minijuego tienes que irte al final del escenario y encontrar una mariposa, cuando lo toques Tidus entrara como en una ilusión, la ventaja que tiene que al finalizar hayas o no tocado las azules ya no tienes que combatir contra enemigos, hay dos zonas donde tienes que realizar el minijuego que están antes de llegar a un punto de grabación donde encuentras a Oaka XIII, cuando vuelvas al bosque después de obtener el Barco Volador el minijuego es mas complicado ya que se te aumentan las mariposas rojas y el tiempo es menor, aquí te muestro a continuación los objetos que puedes hallar, la zona y en que momento.
1 Esfera de PM: Zona 1, antes de enfrentarte a la Esfera Amorfa.
2 Omnielixires: Zona 1, después de enfrentarte a la Esfera Amorfa.
1 Esfera Warp: Zona 1 y Zona 2, cuando tengas el Barco Volador.
1 Éter: Zona 2, antes de enfrentarte a la Esfera Amorfa.
2 Elixires: Zona 2, después de enfrentarte a la Esfera Amorfa.
Emblema de Júpiter: Zona 1 o Zona 2, cuando tengas el Barco Volador, para conseguirlo tienes que vencer en las dos zonas y depende de la ultima zona donde triunfes aparecerá el Emblema.

Rayos

Se lleva a cabo en la Llanura de los Rayos, lo único que tienes que hacer es esquivar con la X los rayos, la mejor forma de esquivarlos es tener el Ningún Encuentro (así evitas los combates), estarse quieto y esperar el rayo, tienes que esquivarlo justo cuando una luz blanca ocupe por unas milésimas de segundo la pantalla, depende de los rayos que hayas esquivado o no recibirás Objetos que debes recoger en la puerta de la Casa de Rin, en la misma casa puedes encontrar un libro donde te dice el numero de rayos que te han lanzado en total, el numero de rayos consecutivos que has esquivado y los que te han caído encima, si vas al punto de grabación o a la Casa del Viajero el contador volverá a 0, ahora te muestro la lista de los rayos que debes esquivar para conseguir los objetos determinados, también pondré de los objetos en caso de que se te hayan caído unos cuantos encima:
2 Pociones X: A los 5 rayos esquivados.
2 Omnipociones: A los 10 rayos esquivados.
2 Esferas de PM: A los 20 rayos esquivados.
3 Esferas de Fuerza: A los 50 rayos esquivados.
3 Esferas de VIT: A los 100 rayos esquivados.
4 Omnielixires: A los 150 rayos esquivados.
Emblema de Marte: A los 200 rayos esquivados.
Éter: A los 30 rayos no esquivados.
Elixir: A los 80 rayos no esquivados.

Chocobos

1. Entrenamiento Chocobo
Para iniciar un Entrenamiento de Chocobo tienes que encontrar a la cuidadora en la Llanura de Calma, la encontraras cerca del Diccionario albhed 23 y sino esta al sur de la tienda albhed de en medio o casi en la entrada a la Llanura de la Calma.
El primer entrenamiento es el Chocobo Vacilante que consiste en manejar bien el Chocobo y llegar a la meta, si consigues llegar te dará 1 Elixir y podrás montar a partir de ese momento al Chocobo, si mejoras la marca otra vez te dará 1 Poción X.
El segundo es el Chocobo esquivador en el que tienes que esquivar los balones de blitzbol a medida que avanzas, si llegas te dará 1 Esfera llave de nivel 1 y superas el record otra vez te dará 1 Omnipoción.
El tercero es el Chocobo hiperesquivador en el que tienes que esquivar balones de blitzbol y aves, el balón al caer pondrá por el alrededor suyo mas balones, si logras llegar dará 1 Esfera llave de nivel 2 y superas el record otra vez te dará 1 Éter.
El cuarto y ultimo entrenamiento es el Chocobo Codicioso, tienes que ganar una carrera a la entrenadora de Chocobos, si tocas los globos te restaran 3 segundos y si chocas con pájaros se te penaliza con 3 segundos, si ganas te dará 1 Esfera llave de nivel 3, si superas el record otra vez te dará 1 Éter + y si dejas la marca a 0:00 recibirás el Emblema del Sol.
2. Templo Remiem
Para iniciarla tienes que ir a la izquierda, examina y lee unas instrucciones cerca del Diccionario albhed 24 y luego hablar con el Chocobo que esta a la derecha del templo, consiste en llegar al centro antes que el Chocobo rival, si coges depende de los cofres que hayas cogido recibirás un premio, si tocas los palos de colores se te restara un cofre, si coges 0 cofres recibirás un Espejo Empañado, con 1 cofre 1 Elixir, con 2 cofres 1 Omnipoción, con 3 cofres 30 Alas misteriosas, con 4 cofres 30 Péndulos y con 5 cofres 60 Tres Estrellas.

Blitzbol

No empezaras a jugar a este minijuego hasta que hagas el primer partido (obligatorio) en Luca contra los Luca Goers, solo manejas a los Besaid Aurochs, este equipo debes ganar Copas Yevon y Ligas, la Copa Yevon se compone de 3 o 2 partidos (según como salga el sorteo) y la Liga son 10 jornadas, hay seis equipos en total que son: Besaid Aurochs, Luca Goers, Kilika Beast, Albhed Psyches, Ronsos Fangs y Guado Glories.
También puedes realizar partidos amistosos para probar tu equipo, no recibes experiencia en esto. Después del torneo, puedes hacer fichajes y las competiciones que quieras, para fichar tendrás que hablar a una persona apretando ڤ, el estado del jugador aparecerá dependiendo del nivel de Cazatalentos que tengas que se consigue subiendo de experiencia en los partidos, también conseguirás que suba el nivel del equipo y así ganar tácticas para el partido, al principio te puede costar ganar los partidos pero a medida que vas ganando experiencia iras derrotando fácilmente a los partidos.

Cactilio

Tienes que examinar la piedra Cactilio que esta al sur de una tormenta de arena, tienes que encontrar a 10 vigías Cactilio que están en el desierto, cuando consigas a todos se ira la tormenta de arena y podrás pasar para coger el Emblema de Venus y dependiendo de los vigías que hayas vencido tendrás 1 Poción (1 o 2 vigías), 1 Elixir (De 3 a 5 vigías), 1 Omnielixir (6 o 7 vigías) o 1 Esfera amiga (8 o 9 vigías). Para poder derrotarlos tendrás que tocarles en un tiempo, estos al rato se Darhan la vuelta en ese momento tienes que estar quieto, cuando les toques tendrás que luchar con ellos menos el vigía 9, los vigías 4 y 5 están juntos y el 7 es tienes tres cofres con 2 Piedras negras, 1 Piedra de luz y 1 Piedra Sacra, cada minijuego tienes tres oportunidades, si pierdes recibirás una Esfera de perdedor y si ganas una Esfera con el nombre del vigía, cuando ganes una de estas dos ve a la piedra Cactilio y colócalas una a una.
Vigía 1: Esta cerca del primer punto de grabación.
Vigía 2: Cerca del cofre de 4 Ultrapociones.
Vigía 3: Al sur de un cofre con 8 Ultrapociones, al examinar un cartel.
Vigía 4 y 5: En el camino de la izquierda, entre las ruinas.
Vigía 6: En el segundo punto de grabación.
Vigía 7: Esta encerrado el cofre de 2 Omnipociones.
Vigía 8: Estate un rato fuera del escenario de los remolinos y vuelve, le encontraras en uno de los dos remolinos cercano a la tormenta de arena.
Vigía 9: Vete al primer punto de grabación, ve al Barco Volador, vete donde te enfrentaste a Efrey.
Vigía 10: Le tienes detrás.

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Y ESTE SECRETO QUE NO VIENE EN NINGÍN SITIO:



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Este secreto nunca viene en ninguna guia y a mucha gente le trae de cabeza!!!! La posicion de las estatuas de los tesoros de los templos (templo de baaj!) estas son las posiciones....tengo varias guias incluido la oficial y no viene....
Izquierda arriba       1       2           derecha arriba
Izquierda medio      3       4           derecha medio
Izquierda abajo       5        6            derecha abajo


- 1: Besaid
- 3: Macalania
- 5: Zanarkand
- 2: Bevelle
- 4: Djose
- 6: Kilika

A LOS RECINTOS DE LA PRUEBA SI ALGUNO NO TE SALIÓ BIEN, PUEDES VOLVER A HACERLOS, PERO HAY UNO QUE NO, EL DE BEVELLE, DE HECHO EL MÁS DIFÍCIL, YA QUE ES UN LAVERINTO BASTANTE JODIDO, SI NO SE ILUMINA EL DE LA POSICION DOS, PUES O SABES QUE NO CONSEGUIRÁS NI A ÁNIMA NI HERMANAS MAGUS, O EMPEZAR DE NUEVO UNA PARTIDA, POR ESO ASEGURATE DE HACERLOS TODOS, INCONVENIENTES DE HACERLOS DESPUÉS MENOS BELLEVE, LOS EONES OSCUROS TE ACECHARÁN AL ENTRAR, POR EJEMPLO, CUANDO YA TENGAS LA NAVE Y VENZAS A YUNALESCA ERES ENEMIGA DE YEVON Y NO TE DEJARÁN PASAR, QUE PASA...EN BESAID HASTA QUE NO TE PASES A VALEFOR OSCURO NO PODRÁS PASAR, O EN MACALANIA DE CAMINO AL TEMPLO PARA TU PROPÓSITO DE VOLVER A HACER EL RECINTO DE LA PRUEBA, TE ATACAN LOS ORADORES...ASI QUE YO QUE TU LO HACIA SEGÚN AVANCE LA HISTORIA SINO TE LAS VERÁS NEGRAS....

 


 

 

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