jueves, 6 de febrero de 2014

GUIA FINAL FANTASY DISSDIA I PSP

LA GUIA DE PASARLA DE UN LADO A OTRO

DE LA WEB AQUI SE JODIO, SORRY EL FORMATO ENTERO SORRY Y NO LO PUEDO ARREGLAR T.T



para la consola PlayStation Portable, como parte de la campa�a del 20� Aniversario de la serie Final Fantasy. Los primeros datos a conocer del juego se dieron en la Square Enix Party 2007, realizada en Mayo. El juego ser� lanzado fuera de Jap�n, llegando a las PSPs americanas en verano-oto�o de 2009, y a Europa el 4 de Septiembre de ese mismo a�o.Dissidia fue registrado por Square Enix en Abril del 2007, pero, por otro lado, este registro no inclu�a el nombre Final Fantasy, lo cual gener� la especulaci�n por parte de los fans del juego. Por momentos, se crey� que iba a ser parte de la serie Fabula Nova Crystallis. Sin embargo, este rumor fue desmentido, al haber Square Enix introducido el logotipo oficial Dissidia: Final Fantasy en su sitio web oficial. Se rumorea que saldr�, junto a la versi�n en formato UMD, la versi�n de descarga por PlayStation Network, pero a�n no hay anuncio oficial.[2]

Contenido

[ocultar]

Argumento 

El argumento se basa en dos dioses, Cosmos la diosa de la armon�a y Caos el dios de la discordia, ambos se encuentran en una guerra perpetua. A pesar de la edad y la gran cantidad de luchadores sacrificados las dos fuerzas hab�an estado equilibradas. Despu�s de una batalla entre guerreros este equilibrio se rompe inclin�ndose la balanza para el lado de Caos. Cosmos derrotada por Caos desaparecer� y dejara su poder esparcido en cristales los cuales deber�n encontrar los guerreros y llevarlos para poder ganar a la oscuridad y al caos y hacer que vuelva al mundo la luz y la esperanza.

Cosmos elige a h�roes del universo de Final Fantasy, algunos conocidos como Terra BranfordCloud StrifeSquall LeonhartZidane Tribal y Tidus; en cambio Caos elige a los Villanos, como Kefka PalazzoSephirotArtemisaKujaJecht, entre otros.[3]

Jugabilidad 

Descrito por sus creadores como "acci�n dram�tica progresiva", dentro de un mundo en 3D, Dissidia presentar� una jugabilidad basada en peleas entre los personajes, que usar�n ataques y habilidades especiales para abatir a sus oponentes. Adem�s, el equipamiento del personaje, podr� ser personalizado por el jugador.

Hay varios tipos de juego: uno modo historia con una peque�a campa�a individual para cada personaje, un modo arcade donde podemos hacer batallas a nuestra medida, el modo online, y un modo desbloqueable con un minijuego basado en cartas, en el que ganaremos o perderemos monedas luchando contra enemigos. Con las monedas podremos comprar distintos objetos dentro del mismo minijuego, o cambiarlas por puntos PP (3 puntos por moneda).

El sistema de lucha esta basado al visto en Kingdom Hearts II. El personaje se mueve con el stick, atacaremos con combos y ataques m�gicos, podremos saltar e interactuar con el escenario. Hay dos tipos de golpes: HP Hits y Brave Hits. El jugador tiene un indicador de los "Brave points" (puntos de valent�a), los cuales a ser un valor m�s alto, el personaje har� m�s da�o con "HP hits", que se realiza con el bot�n cuadrado. Este ataque sirve para disminuir la barra de vida o HP. Para aumentar el valor de valent�a, se realizan los "Brave Hits" con el bot�n c�rculo.[4] [5] Si logras arrebatarles todos los "Brave points" al rival, el personaje entra en el modo "Brave break", donde los ataques del rival no reducir�n tus HP y el personaje ganar� una gran cantidad de puntos de bravura. El estado de break se disipa con el tiempo o al realizar un ataque que normalmente restar�a puntos de vida.

Adem�s, cada personaje posee una barra adicional para activar el Ex Mode. Esta se llena al realizar combos con acierto o recolectando "objetos EX" del escenario. Al tenerla llena, se aprieta cuadrado + R y se activa el "Ex Mode". El personaje se transforma, aumentando su fuerza y defensa durante un corto periodo de tiempo. Durante este modo, si al restar puntos de vida al rival se aprieta nuevamente cuadrado, se realiza el "Ex Burst", un ataque especial cinematogr�fico de ataques l�mites de los personajes. Cada "Ex Mode" es �nico para cada personaje.[5]

Como otro juego de Final Fantasy, se puede realizar invocaciones. Se ha confirmado 50 invocaciones de todo el universo Final Fantasy. Para invocarla es necesario que el personaje se equipe con una "Piedra de invocaci�n" y en el combate salga la piedra roja como indicador de poderla realizar. Se realiza apretando R + circulo o autom�ticamente en ciertas situaciones dependiendo de la invocaci�n. Estas apareceran como ilustraciones de Yoshitaka Amano y solo hacen funciones de apoyo al personaje.[6] [4]

Tras cada combate, el personaje ganar� experiencia, objetos para equiparse (arma, casco, armadura, guantes y 3+ huecos para accesorios), guiles para comprar objetos en la tienda, puntos de AP para equipar habilidades al personaje y puntos PP para la tienda especial.

Tambi�n existe un peque�o minijuego de chocobo, con el cual segun vayamos peleando, nuestro chocobo nos dar� bonus como objetos o multiplicador de experiencia, aunque no mejorar� nuestras habilidades en combate.

Personajes 

Como motivo del 20� Aniversario, Dissidia reunir� a varios personajes del universo Final Fantasy. Cada entrega num�rica, estar� representada por un H�roe y un Villano. Se ha confirmado la presencia de 22 personajes, los cuales pertenecen a las 12 entregas de Final Fantasy.[7]

A esto hay que unir a Caos y Cosmos, que no ser�n controlables aunque Caos podr� elegirse como contrincante, una vez lo venzas por primera vez en la historia y tengas a un personaje al nivel 100:

JuegoH�roeVillano
Final Fantasy IWarrior of LightGarland
Final Fantasy IIFyrionEmperador
Final Fantasy IIIOnion KnightCloud of Darkness
Final Fantasy IVCecil HarveyGolbez
Final Fantasy VBartz KlauserExdeath
Final Fantasy VITerra BranfordKefka Palazzo
Final Fantasy VIICloud StrifeSephiroth
Final Fantasy VIIISquall LeonhartUltimecia
Final Fantasy IXZidane TribalKuja
Final Fantasy XTidusJecht
Final Fantasy XIShantotto-
Final Fantasy XII-Gabranth

Referencias 

Enlaces externos

GUIA DE EXTRAS DISSIDIA FINAL FANTASY

Bueno primero decir que es la primera gu�a que hago, as� que agradecer�a que aunque los comentarios no sean positivos no sean a mala ostia.

Tambi�n decir que viendo algunas preguntas que hace la gente por internet y en el hilo oficial al principio de cada apartado hay una explicaci�n r�pida y b�sica del tema que trate, es decir que la gu�a est� hecha para que la entiendan hasta los tontos xD

Algunas cosas las he cogido de aportaciones en el hilo oficial, especificando quien lo aport�, obviamente. Si ten�is cosas que podr�an ser �tiles mand�dmelas por privado, yo las a�adir� a la gu�a y modificar� el �ndice para no estropear la est�tica de la gu�a, sobra decir que pondr� que es aportaci�n vuestra.

Esta gu�a ha sido ideada y escrita por Yinou-XIII  para el foro Base Avalancha. No se permite su presencia en otros lugares

INDICE


Colaboradores

Cloud_19

Drazham

Bocaillodejamon

Danosferato

1-Equipamientos

1.1-Armas Exclusivas

Todos los personajes tiene m�nimo 3 armas exclusivas, Cloud, Squall y Tidus 4 y Cecil 5. Todas las armas excepto las de nivel 1 se consiguen en la tienda intercambi�ndolas por objetos que puedes conseguir en el Coliseo o en la tienda intercambi�ndolos a su vez por los diferentes tipos de elixires que se consiguen en los diferentes modos del coliseo

Nombre del personaje

Nivel necesario para usar-Nombre del arma

  • Objetos necesarios

Warrior of Light

1--------------------

50-Espada �gnea

  • Florete x1
  • Piedra espiritual x3
  • Esquirla protectora x2
  • 15460 guiles

92-Coraz�n salvaje

  • Espada �gneo x1
  • Magicita de la diosa x5
  • Cristal protector x3
  • 29570 guiles

100-Espada de b�rbaro

  • Coraz�n salvaje  x1
  • Luz de gu�a  x5
  • Orbe protector  x5
  • 31920 guiles

Garland

1-------------------

50-Mataogros

  • Francisca x1
  • Hueso de ogro x3
  • Esquirla de fuerza x2
  • 15460 guiles

92- Hacha Vikinga

  • Mataogros x1
  • Hueso ensangrentado x5
  • Cristal de fuerza x3
  • 29570 guiles

100-Hacha gigante

  • Hacha vikingo  x1
  • Rueda de oscuridad  x5
  • Orbe de fuerza  x5
  • 31920 guiles

Firion

1----------------

51-Lanza de Abel

  • Partesana x1
  • Cuerno de aerodrag�n x3
  • Esquirla magn�tica x2
  • 15460 guiles

93-Longinus

  • Lanza de Abel x1
  • Cuerno de coloso x5
  • Cristal magn�tico x3
  • 29570 guiles

100-Rosa salvaje

  • Longinus x1
  • Sue�o de juventud x5
  • Orbe magn�tica x5
  • 31920 Guiles

Emperador

1----------------------

53-Maza de diamante

  • Vara de mago x1
  • Rub� x3
  • Esquirla curativa x2
  • 15460 guiles

95-Vara infernal

  • Maza de diamante x1
  • Lapislazuli x5
  • Cristal curativo x3
  • 29570 guiles

100-Maldad de Mateus

  • Vara infernal x1
  • Sed de poder x5
  • Orbe curativo x5
  • 31920 guiles

Caballero Cebolla

1--------------

50-Tyrfing

  • Florete x1
  • Piedra espiritual x3
  • Esquirla de recuperaci�n x2
  • 15460 guiles

92-Espada de reyes

  • Tyrfing x1
  • Magicita de la diosa x5
  • Cristal de recuperaci�n  x3
  • 29570 guiles

100-Espada cebolla

  • Espada de reyes x1
  • Cebolla x5
  • Orbe de recuperaci�n x5
  • 31920 guiles

Nube de oscuridad

1--------------------

50-Baton rocoso

  • Bast�n sanador x1
  • Madera espinosa x3
  • Esquirla de man� x2
  • 15460 guiles

92-Bast�n virulento

  • Bast�n rocoso x1
  • �rbol revividor x5
  • Cristal de man� x3
  • 29570 guiles

100-Tiniebla eterna

  • Bast�n virulento x1
  • Nubes errantes x5
  • Orbe de man� x5
  • 31920 guiles

Cecil

1-Espada oscura---Historia

50-Espada legendaria

  • Espada oscura x1
  • Hueso de ogro x3
  • Esquirla tit�nica x2
  • 16280 guiles

92-Espada brillante

  • Espada legendaria x1
  • Hueso ensangrentado x5
  • Cristal tit�nico x3
  • 30390 guiles

100-Espada azabache

  • Espada brillante x1
  • Forma gemela x5
  • Orbe tit�nico x5
  • 32750 guiles

100-Iluminadora

  • Espada brillante x1
  • Forma gemela x5
  • Orbe tit�nico x5
  • 32750 guiles

De estas dos armas solo se puede hacer una, antes de elegir una mirad sus ventajas respecto a la otra y pensad que forma de Cecil us�is m�s, cada una es buena para diferente forma

Golbez

1----------------------

53-Vara de Lilith

  • Vara de mago x1
  • Rub� x3
  • Esquirla de destrucci�n x2
  • 15460 guiles

95-Vara de Asura

  • Vara de Lilith x1
  • Lapisl�zuli x5
  • Cristal de destrucci�n x3
  • 29570 guiles

100-Fragmento de Zeromus

  • Vara de Asura x1
  • Coraz�n solitario x5
  • Orbe de destrucci�n x5
  • 31920 guiles

Bartz

1---------------------

50-Espada chocobo

  • Florete x1
  • Piedra espiritual x3
  • Esquirla de suerte x2
  • 15460 guiles

92- Espada del alba

  • Espada chocobo x1
  • Magicita de la diosa x5
  • Cristal de suerte x3
  • 29570 guiles

100-Hoja de Dorgann

  • Espada del alba x1
  • Esplendor del viento x5
  • Orbe de suerte x5
  • 31920 guiles

Exdeath

1-----------------------

50-Bigote de Ghido

  • Bast�n sanador x1
  • Madera espinosa x3
  • Esquirla de reflejos x2
  • 15460 guiles

92-Rama de Moore

  • Bigote de Ghido x1
  • �rbol revividor x5
  • Cristal de reflejos x3
  • 29570 guiles

100-Bast�n de Enuo

  • Rama de Moore x1
  • Poder del Vac�o x5
  • Orbe de reflejos x5
  • 31920 guiles

Terra

1-------------------

50-Mangual

  • Bast�n sanador x1
  • Madera espinosa x3
  • Esquirla de amplificaci�n x2
  • 15460 guiles

92-Lucero del alba

  • Mangual x1
  • �rbol revividor x5
  • Cristal de amplificaci�n x3
  • 29570 guiles

100- Cuerno de Madine

  • Lucero del alba x1
  • Magia velada x5
  • Orbe de amplificaci�n x5
  • 31920 guiles

Kefka

1-------------------

50-Flauta de Lamia

  • Campana de diamante x1
  • Madera espinosa x3
  • Esquirla encantadora x2
  • 15460 guiles

92-Flauta de Nefilim

  • Flauta de Lamia x1
  • �rbol revividor x5
  • Cristal encantador x3
  • 29570 guiles

100-Danza del loco

  • Flauta de Nefilim x1
  • Risa fan�tica x5
  • Orbe encantador x5
  • 31920 guiles

Cloud

1-Espada mortal---Historia

50-Robafuerza

  • Espada mortal x1
  • Hueso de ogro x3
  • Esquirla de vendaval x2
  • 16280 guiles

92-Hoja de mariposa

  • Robafuerza x1
  • Hueso ensangrentado x5
  • Cristal de vendaval x3
  • 30390 guiles

100-Fenrir

  • Hoja de mariposa x1
  • Pasado verdadero x5
  • Orbe de vendaval x5
  • 32750 guiles

Sefirot

1------------------------

53-Espada Masamune

  • Uchigatana x1
  • Cuerno de aerodrag�n x3
  • Esquirla de juramento x2
  • 15460 guiles

95-Masamune

  • Espada masamune x1
  • Cuerno de coloso x5
  • Cristal de juramento x3
  • 29570 guiles

100-Fulgor ser�fico

  • Masamune x1
  • Vida del planeta x5
  • Orbe de juramento x5
  • 31920 guiles


Squall

1-Revolver---Historia

50-Avenger ranurado

  • rev�lver x1
  • Piedra espiritual x3
  • Esquirla bendita x2
  • 15460 guiles

92-Avenger s�per

  • Avenger ranurado x1
  • Magicita de la diosa x5
  • Cristal bendito x3
  • 29570 guiles

100-Lionheart

  • Avenger s�per x1
  • Bala convensional x5
  • Orbe bendita x5
  • 31920 guiles

Artemisa

1------------------

53-Valkiria

  • Luna llena x1
  • Rub� x3
  • Esquirla �gil x2
  • 15460 guiles

95-Cardenal

  • Valkiria x1
  • Lapisl�zuli x5
  • Cristal �gil x3
  • 29570 guiles

100-Estrella fugaz

  • Cardenal x1
  • Engranajes del tiempo x5
  • Orbe agil x5
  • 31920 guiles

Yit�n

1---------------------

50-Monopl�tana

  • Luna llena x1
  • Colmillo de gran serpiente x3
  • Esquirla energ�tica x2
  • 14910 guiles

92-La torre

  • Monopl�tana x1
  • Colmillo de coloso x5
  • Cristal energ�tico x3
  • 29020 guiles

100-Astilla de Ozma

  • La Torre x1
  • Entrada de teatro x5
  • Orbe energ�tica x5
  • 31370 guiles

Kuja

1------------------

53-Castigadora

  • Vara de mago x1
  • Rub� x3
  • Esquirla endurecedora x2
  • 15460 guiles

95-Pelo de ballena

  • Castigadora x1
  • Lapisl�zuli x5
  • Cristal endurecedor x3
  • 29570 guiles

100-Legado de terra

  • Pelo de ballena x1
  • Dios de destruccion x5
  • Orbe endurecedor x5
  • 31920 guiles

Tidus

1-Bal�n oficial---Historia

50-Delantero centro

  • Bal�n oficial x1
  • Colmillo de gran serpiente x3
  • Esquila de agallas x2
  • 15460 guiles

92-Mataporteros

  • Delantero centro x1
  • Colmillo de coloso x5
  • Cristal de agallas x3
  • 29570 guiles

100-Campe�n mundial

  • Mataporteros x1
  • Sue�o del orador x5
  • Orbe de agallas x5
  • 31920 guiles

Jecht

1-------------------

50-Mit�n de Kaiser

  • Pu�o s�nico x1
  • Piel de gran serpiente x3
  • Esquirla carmes� x2
  • 16010 guiles

92-Garra de Sinh

  • Mit�n de Kaiser x1
  • Caparaz�n centenario x5
  • Cristal carmes� x3
  • 30120 guiles

100-Colmillo de Sinh

  • Garra de Sinh x1
  • Medalla de honor x5
  • Orbe carmes� x5
  • 32470 guiles

Shanttoto

1--------------------

50-Bast�n de J�piter

  • Bast�n sanador x1
  • Madera espinosa x3
  • Esquirla de golpe r�pido x2
  • 15460 guiles

92-Laevateinn

  • Bast�n de J�piter x1
  • �rbol revividor x5
  • Cristal de golpe r�pido x3

100- Claustrum

  • Laevateinn x1
  • Sangre hirviendo x5
  • Orbe de golpe r�pido
  • 31920 guiles

Gabranth

1-----------------------

50-Matadiablos

  • Florete x1
  • Piedra espirital x3
  • Esquirla temporal x2
  • 15460 guiles

92-Quitapenas

  • Matadiablos x1
  • Magicita de la diosa x5
  • Cristal temporal x3
  • 29570 guiles

100-Hoja de tormento

  • Quitapenas  x1
  • Puerta del juicio  x5
  • Orbe temporal  x5
  • 31920 guiles

2- Requisitos historias al 100%

Llega a ser repetitivo y algo frustrante si se te da mal calcular los PDs, pero es necesario para el 100% del juego. Los requisitos son:

-Conseguir las 4 bonificaciones de escenario, se desbloquean al finalizar la historia por primera vez dependiendo de los puntos que hayas obtenido a lo largo de la historia

-Haber derrotado a todas las fichas de combate, incluidas las que no est�n desde el principio y las raras que aparecen como bonificaci�n del escenario

-Coger todas las pociones y �teres

-Coger todos los cofres, incluidos los raros y los que no est�n desde el principio

-Coger todas las piedras de invocaci�n, las 2 que hay por historia, la primera se puede coger desde el principio, el acceso a la 2� se desbloquear� cuando tengas 2 de las 4 bonificaciones de escenario

-Conseguir todos los posibles premios de la ruleta, la parte m�s dif�cil de conseguir. En el tablero en el que mueves la figura de tu personaje puedes ver una ruleta en la parte de arriba que cambia seg�n tus PDs. Esa ruleta tiene 7 premios diferentes que debes conseguir para tener el 100%, y para conseguirlos necesitas terminar un escenario con los PDs necesarios para obtener ese objeto, una vez en la ruleta te salgan x PCs querr� decir que ya has conseguido ese objeto. El objeto m�s dif�cil de obtener es la piedra rosseta, para el que necesitas 7 PDs.

En el tutorial puedes conseguir el 100% en 2 veces, pero el resto de historias requiere un m�nimo de 3 veces, ya que para conseguir algunos objetos de la ruleta necesitas tener la ficha de combate rara, y en otros necesitas haber cogido el cofre raro para no desplazarte una posici�n m�s.

2.1- Rutas para conseguir la piedra rosseta

*Si no consigues, por ejemplo, matar al enemigo en 10 segundos antes de que acabe el combate dale a reiniciar el combate en el men� de pausa, as� podr�s intentarlo hasta conseguirlo

2.1.3- Odisea del destino III

Odisea del destino III-5

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara y haber cogida el cofre raro, si no lo has cogido necesitar�s desplazarte una posici�n m�s, por lo que no podr�s conseguirla

-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen

2.1.4- Odisea del destino IV

Odisea del destino IV-3

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara y haber cogida el cofre raro, si no lo has cogido necesitar�s desplazarte una posici�n m�s, por lo que no podr�s conseguirla

-En la posici�n 3 enfr�ntate primero a la ficha rara, antes de matarla carga la barra ex, as� en el siguiente combate podr�s hacer una critico en menos de 10 segundos. Una vez hagas el cr�tico no le mates, vuelve a cargar la barra ex, porque en el siguiente combate necesitar�s  hacer una descarga ex en menos de 10 segundos

Odisea del destino IV-5

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara

-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen

2.1.7- Odisea del destino VII

Odisea del destino VII-4

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara

-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen

Odisea del destino VII-5

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara

-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen

2.1.8- Odisea del destino VIII

Odisea del destino VIII-5

-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate

-Necesitas tener la ficha rara

-Para el combate n� 4 necesitas hacer descarga ex en menos de 10 segundos, la �nica manera de llenar la barra antes del combate es durante el combate contra la ficha rara

-Para el 5� combate necesitas hacer un cr�tico en menos de 10 segundos sin tener el modo ex disponible, es dif�cil, pero acabar�s haci�ndolo, simplemente empieza el combate y l�nzate sobre �l a atacarle, si ves que no lo has conseguido y se ha acabado el tiempo dale a reiniciar, as� podr�s intentarlo todas las veces que quieras. Normalmente a la 5� o 6� vez suele salir.

 

3-Coliseo

El coliseo sirve para obtener, entre otras cosas, los objetos necesarios para crear las armas exclusivas y objetos que se pueden cambiar en la tienda por esos objetos. El coliseo tiene 5 modos, cada uno con diferentes niveles de personajes y objetos conseguibles.

Este modo consiste en conseguir monedas mediante combates para cambiarlas por objetos o convertirlas en PC. Adem�s de cartas de combate de diferente tipo(normal, jefe y combate secreto) existen cartas de cofre, en las que cambias monedas por objetos, de profesi�n, que otorgan beneficios y de estado alterado que tienen efectos negativos para nosotros. Las diferentes cartas de profesi�n y estado alterado son las siguientes :

  • Caballero: Aumenta la mano en una carta
  • Monje: Las pr�ximas cartas que salgan ser�n de las m�s d�biles
  • Ninja: Aunque pierdas no pierdes ni medallas ni la suerte
  • Ladr�n: Salen m�s cofres
  • Mago Blanco: Se recuperan todos los PV al instante y tras cada combate
  • Mago negro: Salen m�s cartas de combate secreto (Recomendable siempre tener una en mano)
  • Mago rojo: Las cartas que no uses no se descartan, pero los cofres cuestan 0 monedas
  • Mago azul: Salen m�s cartas de profesi�n
  • Mago temporal: La suerte aumenta hasta 5
  • Boticario: No salen cartas de estados alterados y cura los que tengas
  • Montaraz: Ganas m�s medallas por cada combate
  • Se�or m�stico: La suerte aumenta m�s f�cilmente
  • Invocador: Las pr�ximas cartas que robes ser�n de profesi�n o de tesoro
  • Samur�i: Descarta jefes y cartas de Caos de la mano
  • Mimo: efecto aleatorio
  • Draconarius: Descarta la mano actual y en la pr�xima mano habr� otro Draconarius
  • Minimalia(E.A.): Los PV no se recuperan tras el combate
  • Rana(E.A.): No se roban cartas de tesoro
  • Diablillo(E.A.): Anula los efectos de las cartas de profesi�n

3.1-Barco Volador

Nivel de enemigos: 1-30

Equivalencia moneda - PC: 1 - 1

Disponible: Desde el principio

Comentario: No tiene demasiada dificultad, puedes usar un personaje con nivel superior al 30, as� no tendr�s ning�n tipo de problema. Aparte de conseguir objetos y PC este modo viene muy bien para aprender a manejar personajes nuevos que no hab�as usado nunca, los rivales saldr�n la mayor�a de las veces al nivel de tu personaje as� que podr�s aprender a usarlos f�cilmente mientras consigues dinero y objetos

Cartas recomendadas:

     -Para conseguir PC: Montaraz, mago negro y caballero

     -Para conseguir objetos: Ladr�n, mago negro y caballero

Objetos en cofres

  • Elixir polvoriento- 18
  • Piedra del agua- 28
  • Colmillo de gran serpiente- 27
  • Rub�- 27
  • Cuerno de aerodrag�n- 27
  • Pluma de gran ave- 27
  • Hueso de ogro- 27
  • Madera espinosa- 27
  • Piedra lunar- 22
  • Hueso de Desconocido- 22
  • Colmillo de tigre negro- 22
  • Escama de Lamia- 22
  • Piedra del aire- 21
  • Piedra blanca- 18
  • Escama de yensa- 18
  • Armadura de corcel- 18
  • Astilla- 18
  • Sart�n(arma)- 17
  • Gorro de chef(yelmo)- 17
  • Guijarro- 15
  • Coraza de Hierro- 13
  • Escama de pez ex�tico- 13
  • Pluma de p�jaro- 13
  • Aguamarina- 13
  • Cuerno grande- 13
  • Rama de calidad- 13
  • Mitrilo- 11
  • Oro- 11
  • �rbol de t�- 8
  • Limoncillo- 8
  • Eucalipto- 8
  • Manzanilla- 8
  • Geranio- 8
  • Bergamota- 8
  • Cananga- 8
  • Amaro- 8
  • Polvo Transmutador- 3

3.2-Falcon

Nivel de enemigos: 30-60

Equivalencia moneda - PC: 1 - 2

Disponible: Desde el principio

Comentario: Es b�sicamente igual que el anterior, el �nico cambio importante es el nivel de los rivales, por lo dem�s no hay apenas cambios

Cartas recomendadas

     -Para conseguir PC: Montaraz, mago negro y caballero

     -Para conseguir objetos: Ladr�n, mago negro y caballero

Objetos en cofres:

  • Elixir- 18
  • Caparaz�n gigante- 27
  • Escama de dios luchador- 27
  • Ala real- 22
  • Hueso sombr�o- 22
  • L�grima de piedra- 22
  • Colmillo de mamut- 22
  • Escama imperial- 22
  • Piedra del aire- 21
  • Pluma de �ngel ca�do- 18
  • Zafiro- 18
  • Mu�rdago- 18
  • Hueso antiguo- 18
  • Cuerno de lagarto- 18
  • Coraza de corcel- 18
  • Escama de Leviat�n- 18
  • Piedra levi- 18
  • Garra(arma)- 17
  • Guijarro- 15
  • Cristal- 11
  • Oro- 11
  • Diamante- 11
  • Capucha de Rubicante(Yelmo)- 10
  • Caparaz�n de Cagnazzo(armadura)- 10
  • Olivino- 8
  • Pluma de demonio- 8
  • Colmillo de quimera- 8
  • Cuerno de tauro- 8
  • Hueso Nue- 8
  • Polvo Transmutador- 3

3.3-Invencible

Nivel de enemigos: 60-90

Equivalencia moneda - PC: 1 - 3

Disponible: Catalogo de PC

Comentario: El primer modo que puede llegar a dar problemas. Si utilizas un personaje con nivel superior al 90 puedes tener ventaja, pero si tus armaduras no son gran cosa podr�s estar en desventaja aunque tengas mas nivel que el rival, salvo por esto no tiene demasiado mas para destacar.

Cartas recomendadas

     -Para conseguir PC: Mago negro, Caballero y caballero o ninja, dependiendo de si estas en desventaja o no

     -Para conseguir objetos: Mago negro, ladr�n y mago blanco, caballero o ninja

Objetos en cofres:

  • Ultraelixir- 18
  • Piedra de la vida- 35
  • Piedra del agua- 28
  • Hueso ensangrentado- 27
  • Lapisl�zuli- 27
  • Cuerno de coloso- 27
  • Escama de jinn- 27
  • Cuerno de unicornio- 22
  • Ala de esfinge sagrada- 22
  • Armadura bendecida- 22
  • Piedra bendita- 22
  • Piedra del aire- 21
  • Ang�n(arma)- 17
  • Escudo de tortuga(escudo)- 17
  • Guijarro- 15
  • Escama de sierpe marina- 13
  • Coraza de draco- 13
  • Capa de juncos(armadura)- 13
  • Ala de aerodrag�n- 13
  • Hueso de drag�n de tierra- 13
  • Piedra drag�n- 13
  • �rbol de los dragones- 13
  • Cristal- 11
  • Platillo(Yelmo)- 8
  • Polvo transmutador- 3

3.4-Ballena Lunar

Nivel de enemigos: 90-120

Equivalencia moneda - PC: 1 - 5

Disponible: Catalogo de PC

Comentario: La primera vez que lo pruebes durar�s poco, aqu� s� que es muy importante el equipo que lleves, porque hay combates que aunque lleves el mejor posible estar�s en desventaja, solo depender�s de tus habilidades. Equ�pate con invocaciones que te puedan servir, autorub�, Od�n, autoshiva y automurodemoniaco, Tinaja m�gica contra los enemigos de nivel 120

Cartas recomendadas

     -Para conseguir PC: Mago negro, Mago blanco y ninja

     -Para conseguir objetos: Mago negro, ladr�n y ladr�n (no es recomendable ir a por objetos sin tener un personaje y equipos decentes)

Objetos en cofres:

  • Omnielixir- 18
  • Cola rosa- 56
  • Piedra de la vida- 35
  • Piedra del agua- 28
  • Luz de gu�a- 27
  • Ruedas de oscuridad- 27
  • Sue�o de juventud- 27
  • Sed de poder- 27
  • Cebolla- 27
  • Nubes errantes- 27
  • Forma gemela- 27
  • Coraz�n solitario- 27
  • Esplendor del viento- 27
  • Poder del Vac�o- 27
  • Magia velada- 27
  • Risa fan�tica- 27
  • Pasado verdadero- 27
  • Vida del planeta- 27
  • Bala convencional- 27
  • Engranajes del tiempo
  • Entrada de teatro- 27
  • Dios de destrucci�n- 27
  • Sue�o del orador- 27
  • Medalla de honor- 27
  • Sangre hirviendo- 27
  • Puerta del juicio- 27
  • Orbe celestial- 18
  • Piedra del aire- 17
  • Escama de Ed�n- 18
  • Cuerno de b�gimo- 18
  • Piedra suprema- 18
  • Guijarro- 15
  • Tomo de sombras- 13
  • Tomo del �tereo- 13
  • Tomo de los maestros- 13
  • Tomo de recuerdos- 13
  • Polvo transmutador- 3

3.5- Blackjack

Nivel de enemigos: 100-150

Equivalencia moneda - PC: 1 - 10

Disponible: En el catalogo de PC tras superar "Hacia la �ltima ilusi�n"

Comentario: Rara vez te enfrentaras a un rival que tenga tu nivel, te dar�n muy pocas monedas y hay poca variedad en los cofres, pero este modo no est� hecho especialmente para conseguir cofres, los objetos de estos valen 3 monedas, est� hecho para conseguir orbes facilmente, ya que la probabilidad de generarla depende del nivel del rival, por lo que enfrentandote a personajes con niveles tan altos y con los accesorios correctos las generaras CASI por combate

Cartas recomendadas

     -Para conseguir PC: Montaraz, mago blanco y ninja

     -Para conseguir objetos: Montaraz, ladr�n y caballero

Objetos en cofres:

  • Piedra rosseta- 30 
  • Esencia paciente- 3
  • Esencia misteriosa- 3
  • Ala de f�nix- 3
  • Esencia de destrucci�n- 3
  • Esencia de valor- 3
  • Cola de f�nix- 3
  • Esencia arcana- 3

4-C�digos y Combates Fantasma

4.1-Codigos

Los c�digos se insertan siguiendo la siguiente ruta desde el men� principal

Comunicaciones>Ajustes de tarjeta de amigo>Editar mensaje

Una vez podamos escribir el mensaje debemos insertar uno de los c�digos siguientes(Versi�n EUR)

932310371 - Icono de FF Agito XIII 1

3141539392 - Icono de FF Agito XIII 2

298185897 - Icono de FF Versus XIII

8462693120 - Icono Moguri

279568689 - Receta de Aries

4307934078 - Receta de Tauro

433835656 - Receta de G�minis

619927495 - Receta de Capricornio

389427509 - Receta de Acuario

158122748 - Receta de Piscis

951317857 - Tarjeta Amigo B�gimo

480037742 - Tarjeta Amigo Yuffie

265961476 -Tarjeta amigo Arim�n

 449561760 - Tarjeta Amigo Shantotto

184916360 - Tarjeta Amigo Matoya

4649011483 - Tarjeta Amigo Ninja

29712943 - Tarjeta Amigo Fusoya

2549612772 - Tarjeta Amigo Sigfrido

702718560 - Tarjeta Amigo Vivi

3370559603 - Tarjeta Amigo Auron

4.2-Combates fantasma

Las tarjetas de amigo que no se obtienen mediante conexi�n con otra persona tienen una finalidad, sirven para conseguir mediante la generaci�n de combate objetos que de otra forma serian imposibles o muy dif�ciles de conseguir. Las tarjetas que se obtienen mediante un c�digo dan los objetos necesarios para crear los equipos de las recetas PRINCIPALMENTE, mientras que las 8 tarjetas de Stilzkin sirven para obtener las 8 gemas diferentes, que se pueden usar para intercambio o como accesorios, entre muchos otros objetos. Cada gema tiene su propio logro.

Tambi�n se puede generar luchando contra enemigos comunes, pero es muy dif�cil cumplir todos los requisitos necesarios.

Las cartas que tienen tarjetas de amigo de Stilzkin las recibes a base de jugar varios d�as seguidos, contest�ndole determinada opci�n cuando te pregunten o a determinado d�a de jugar, algunas tienen varias formas de conseguirse.

-8� D�a de juego: Tarjeta de Stilzkin n�4

-5 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n�8

-10 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n�5

-15 D�as seguidos: Tarjetas de Stilzkin n�3 y 4

-20 D�as seguidos: Tarjetas de Stilzkin n�1 y 2

-50 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n� 6

-Contestar que te gusta recibir cartas inesperadas/intrigantes: Tarjeta de Stilzkin n� 7

-Contestar: �Ver a una persona especial!:Tarjeta de Stilzkin n�3

-Contestar bien todas las preguntas que te hacen sobre diferentes final fantasys seguidas: Tarjeta de Stilzkin n�1

Las tarjetas de amigo que recibes mediante conexi�n con otra consola sirven para, aparte de las gemas, generar los accesorios y los componentes que llevase equipados el enemigo en el momento en el que recibiste la tarjeta

Si no contest�is algo bien en su momento no os preocup�is, el ciclo de cartas es limitado, os volver�n a preguntar mas adelante.

5-Utilidades

5.1-Subir de nivel r�pidamente(Por Cloud_19)

Antes de poder hacerlo necesit�is comprar un par de cosas en el catalogo de PC, Exdeath y nivel de cpu +60 m�nimo, adem�s no estar�a de m�s que tuviese los extras del calendario de experiencia y algunas invocaciones, como Tinaja M�gica, Od�n, Autorub� o cualquiera que facilite hacer fatiga, ya que la experiencia que recibimos depende de la vit que quitemos al rival.

La estrategia es sencilla, en el d�a de bonificaci�n teniendo la experiencia en nivel 10 y equip�ndote una cola, ala y una pluma de chocobo puedes ganar grandes cantidades de experiencia, si adem�s lo combinas con exp x 5 gracias al chocobo podr�s subir del nivel 1 al 100 de un solo golpe.

Es recomendable enfrentarse a Exdeath, ya que su inteligencia artificial deja mucho que desear y es bastante lento. Dependiendo de qu� personaje vayamos a usar tendremos que elegir un escenario u otro, por ejemplo con Terra y Golbez es recomendable elegir la Torre de Kefka o Pandem�nium, el rival tendr� poco sitio para esquivar y los ataques Tornada y roca de G�nesis tienen mucho alcance

Tinaja m�gica es muy recomendable si tu personaje est� al nivel 1 o por el estilo, ya que el rival empezar� con una cantidad incre�ble de bravura, pero no es estrictamente necesaria, se puede usar Od�n o autorub�, as� podr�s provocarle fatiga f�cilmente. Tambi�n puedes dejar que te haga fatiga para que tenga m�s bravura que robarle, pero es algo arriesgado, ya que los accesorios que llevamos equipados son fr�giles y se pueden romper al acabar la batalla.

El nivel del rival tiene que ser lo m�s alto posible, y la dificultad extrema, en otras dificultades no ganaras apenas experiencia


Aqu� ten�is el enlace al tema en el que pod�is ver como en condiciones optimas se pueden subir 99 niveles en un combate en la version EUR

http://baseavalancha.mforos.com/139[....]8-dissidia-subir-99-nvl-de-un-solo -

golpe/ (por Bocaillodejam�n)

5.2- Cambiar la regi�n de los saves (Por Drazham)

http://www.elotrolado.net/wiki/Cambiar_la_regi%C3%B3n_de_los_saves_de_PSP

5.3- Multiplicar por 2 las posibilidades de generar objetos(Por Drazham)

Combinando 3 accesorios se puede conseguir esto, que es muy �til para conseguir orbes. Los accesorios necesarios son anochecer y 2 amanecer, que se pueden conseguir en la tienda mediante intercambio

Amanecer

   -Polvo encantador   x1

   -Polvo de suerte   x1

   -Polvo energ�tico   x1

   -1000 guiles

Anochecer

   -Esquirla encantadora   x2

   -Esquirla energ�tica   x2

   -Cristal de suerte   x1

   -1800 Guiles

5.4- Saber c�mo se consigue determinado objeto de intercambio

Es algo muy sencillo y corto de explicar, pero si ten�a un apartado propio que saliese en el �ndice lo ver�ais, y as� os ahorrareis bastantes preguntas xD. Si por ejemplo necesit�is un Colmillo de gran serpiente y quer�is saber donde pod�is conseguirla id a la tienda y buscadla en la lista de accesorios. Mirar que objeto es el que te piden, en este caso te piden tres elixires polvorientos, lo que quiere decir que se consigue en el coliseo(como todos) en el modo barco volador. este es un ejemplo, pero sirve para cualquier objeto, simplemente viendo lo que piden pod�is saber en qu� modo es:

Elixires polvorientos-----Barco volador

Elixires-----Falcon

Ultraeelixires-----Invencible

Omnielixires-----Ballena lunar


 Guia Ilustrada de Invocaciones Final Fantasy Dissidia en Espa�ol

Hola, bueno, tenia tiemoo que no pasaba por aqui, solo he venido un poco rapido, aaam supongo que muchos foreros de aqui andan jugando el Final Fantasy Dissidia como Yo, entonces he venido a dejar este aporte para todos, bueno anoche me dormi un poco tarde jaja, estuve haciendo esta "Guia Ilustrada de Invocaciones Final Fantasy Dissidia en Espa�ol", donde pretendo que todos conozcamos o nos enteremos de las habilidades que poseen nuestras invocaciones, espero que les guste y que les sirva, aqui les ordeno las invocaciones tal cual va la lista dentro de nuestro juego, incluye el nombre en Japones de la invocacion para que puedan ubicarla a su gusto, no es la gran cosa... espero les sea de utilidad, cualquier duda haganmela saber .















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