LA GUIA DE PASARLA DE UN LADO A OTRO
DE LA WEB AQUI SE JODIO, SORRY EL FORMATO ENTERO SORRY Y NO LO PUEDO ARREGLAR T.T
para la consola PlayStation Portable, como parte de la campa�a del 20� Aniversario de la serie Final Fantasy. Los primeros datos a conocer del juego se dieron en la Square Enix Party 2007, realizada en Mayo. El juego ser� lanzado fuera de Jap�n, llegando a las PSPs americanas en verano-oto�o de 2009, y a Europa el 4 de Septiembre de ese mismo a�o.Dissidia fue registrado por Square Enix en Abril del 2007, pero, por otro lado, este registro no inclu�a el nombre Final Fantasy, lo cual gener� la especulaci�n por parte de los fans del juego. Por momentos, se crey� que iba a ser parte de la serie Fabula Nova Crystallis. Sin embargo, este rumor fue desmentido, al haber Square Enix introducido el logotipo oficial Dissidia: Final Fantasy en su sitio web oficial. Se rumorea que saldr�, junto a la versi�n en formato UMD, la versi�n de descarga por PlayStation Network, pero a�n no hay anuncio oficial.[2]
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Argumento
El argumento se basa en dos dioses, Cosmos la diosa de la armon�a y Caos el dios de la discordia, ambos se encuentran en una guerra perpetua. A pesar de la edad y la gran cantidad de luchadores sacrificados las dos fuerzas hab�an estado equilibradas. Despu�s de una batalla entre guerreros este equilibrio se rompe inclin�ndose la balanza para el lado de Caos. Cosmos derrotada por Caos desaparecer� y dejara su poder esparcido en cristales los cuales deber�n encontrar los guerreros y llevarlos para poder ganar a la oscuridad y al caos y hacer que vuelva al mundo la luz y la esperanza.
Cosmos elige a h�roes del universo de Final Fantasy, algunos conocidos como Terra Branford, Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal y Tidus; en cambio Caos elige a los Villanos, como Kefka Palazzo, Sephirot, Artemisa, Kuja, Jecht, entre otros.[3]
Jugabilidad
Descrito por sus creadores como "acci�n dram�tica progresiva", dentro de un mundo en 3D, Dissidia presentar� una jugabilidad basada en peleas entre los personajes, que usar�n ataques y habilidades especiales para abatir a sus oponentes. Adem�s, el equipamiento del personaje, podr� ser personalizado por el jugador.
Hay varios tipos de juego: uno modo historia con una peque�a campa�a individual para cada personaje, un modo arcade donde podemos hacer batallas a nuestra medida, el modo online, y un modo desbloqueable con un minijuego basado en cartas, en el que ganaremos o perderemos monedas luchando contra enemigos. Con las monedas podremos comprar distintos objetos dentro del mismo minijuego, o cambiarlas por puntos PP (3 puntos por moneda).
El sistema de lucha esta basado al visto en Kingdom Hearts II. El personaje se mueve con el stick, atacaremos con combos y ataques m�gicos, podremos saltar e interactuar con el escenario. Hay dos tipos de golpes: HP Hits y Brave Hits. El jugador tiene un indicador de los "Brave points" (puntos de valent�a), los cuales a ser un valor m�s alto, el personaje har� m�s da�o con "HP hits", que se realiza con el bot�n cuadrado. Este ataque sirve para disminuir la barra de vida o HP. Para aumentar el valor de valent�a, se realizan los "Brave Hits" con el bot�n c�rculo.[4] [5] Si logras arrebatarles todos los "Brave points" al rival, el personaje entra en el modo "Brave break", donde los ataques del rival no reducir�n tus HP y el personaje ganar� una gran cantidad de puntos de bravura. El estado de break se disipa con el tiempo o al realizar un ataque que normalmente restar�a puntos de vida.
Adem�s, cada personaje posee una barra adicional para activar el Ex Mode. Esta se llena al realizar combos con acierto o recolectando "objetos EX" del escenario. Al tenerla llena, se aprieta cuadrado + R y se activa el "Ex Mode". El personaje se transforma, aumentando su fuerza y defensa durante un corto periodo de tiempo. Durante este modo, si al restar puntos de vida al rival se aprieta nuevamente cuadrado, se realiza el "Ex Burst", un ataque especial cinematogr�fico de ataques l�mites de los personajes. Cada "Ex Mode" es �nico para cada personaje.[5]
Como otro juego de Final Fantasy, se puede realizar invocaciones. Se ha confirmado 50 invocaciones de todo el universo Final Fantasy. Para invocarla es necesario que el personaje se equipe con una "Piedra de invocaci�n" y en el combate salga la piedra roja como indicador de poderla realizar. Se realiza apretando R + circulo o autom�ticamente en ciertas situaciones dependiendo de la invocaci�n. Estas apareceran como ilustraciones de Yoshitaka Amano y solo hacen funciones de apoyo al personaje.[6] [4]
Tras cada combate, el personaje ganar� experiencia, objetos para equiparse (arma, casco, armadura, guantes y 3+ huecos para accesorios), guiles para comprar objetos en la tienda, puntos de AP para equipar habilidades al personaje y puntos PP para la tienda especial.
Tambi�n existe un peque�o minijuego de chocobo, con el cual segun vayamos peleando, nuestro chocobo nos dar� bonus como objetos o multiplicador de experiencia, aunque no mejorar� nuestras habilidades en combate.
Personajes
Como motivo del 20� Aniversario, Dissidia reunir� a varios personajes del universo Final Fantasy. Cada entrega num�rica, estar� representada por un H�roe y un Villano. Se ha confirmado la presencia de 22 personajes, los cuales pertenecen a las 12 entregas de Final Fantasy.[7]
A esto hay que unir a Caos y Cosmos, que no ser�n controlables aunque Caos podr� elegirse como contrincante, una vez lo venzas por primera vez en la historia y tengas a un personaje al nivel 100:
Referencias
- ? {{cita web^4 de septiembre 2009 (Espa�a)
|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48be43f433f67&pic=PSP&idj=cw4641d0df1718b&idp= |t�tulo=Sony anuncia por error la fecha de Dissidia y Patapon 2 en Jap�n - Noticias en MERISTATION |a�oacceso=2009 |autor= |enlaceautor= |idioma=
}} - ? �Dissidia: Final Fantasy podr�a ser tambi�n descargable - Noticias en MERISTATION�.
- ? �Te contamos todos los detalles de Final Fantasy Dissidia - - Art�culos Final Fantasy Dissidia�.
- ? a b �Final Fantasy Dissidia - Plantel definitivo de luchadores y novedades en el combate. - - Noticias Final Fantasy Dissidia�.
- ? a b �Dissidia: Final Fantasy - Avance Sony PSP en MERISTATION�.
- ? �Habr� invocaciones en Dissidia: Final Fantasy�.
- ? �Dissidia Final Fantasy�.
Enlaces externos
- Sitio Oficial de Jap�n
- Sitio Oficial de Norte �merica
- Sitio Oficial de Europa
- Universo Final Fantasy Informaci�n sobre Dissidia
- 1� Trailer Oficial HQ Square-Enix Party 2007
- 2� Trailer Oficial HQ 26 Junio 2008
- 3� Trailer Oficial HQ Square-Enix Party 2008(DKS3713)
- 4� Trailer Oficial HQ Tokio Game Show 2008
- 5� Trailer Oficial HQ 15 Diciembre 2008
GUIA DE EXTRAS DISSIDIA FINAL FANTASY
Bueno primero decir que es la primera gu�a que hago, as� que agradecer�a que aunque los comentarios no sean positivos no sean a mala ostia.
Tambi�n decir que viendo algunas preguntas que hace la gente por internet y en el hilo oficial al principio de cada apartado hay una explicaci�n r�pida y b�sica del tema que trate, es decir que la gu�a est� hecha para que la entiendan hasta los tontos xD
Algunas cosas las he cogido de aportaciones en el hilo oficial, especificando quien lo aport�, obviamente. Si ten�is cosas que podr�an ser �tiles mand�dmelas por privado, yo las a�adir� a la gu�a y modificar� el �ndice para no estropear la est�tica de la gu�a, sobra decir que pondr� que es aportaci�n vuestra.
Esta gu�a ha sido ideada y escrita por Yinou-XIII para el foro Base Avalancha. No se permite su presencia en otros lugares
INDICE
Colaboradores
Cloud_19
Drazham
Bocaillodejamon
Danosferato
1-Equipamientos
1.1-Armas Exclusivas
Todos los personajes tiene m�nimo 3 armas exclusivas, Cloud, Squall y Tidus 4 y Cecil 5. Todas las armas excepto las de nivel 1 se consiguen en la tienda intercambi�ndolas por objetos que puedes conseguir en el Coliseo o en la tienda intercambi�ndolos a su vez por los diferentes tipos de elixires que se consiguen en los diferentes modos del coliseo
Nombre del personaje
Nivel necesario para usar-Nombre del arma
- Objetos necesarios
Warrior of Light
1--------------------
50-Espada �gnea
- Florete x1
- Piedra espiritual x3
- Esquirla protectora x2
- 15460 guiles
92-Coraz�n salvaje
- Espada �gneo x1
- Magicita de la diosa x5
- Cristal protector x3
- 29570 guiles
100-Espada de b�rbaro
- Coraz�n salvaje x1
- Luz de gu�a x5
- Orbe protector x5
- 31920 guiles
Garland
1-------------------
50-Mataogros
- Francisca x1
- Hueso de ogro x3
- Esquirla de fuerza x2
- 15460 guiles
92- Hacha Vikinga
- Mataogros x1
- Hueso ensangrentado x5
- Cristal de fuerza x3
- 29570 guiles
100-Hacha gigante
- Hacha vikingo x1
- Rueda de oscuridad x5
- Orbe de fuerza x5
- 31920 guiles
Firion
1----------------
51-Lanza de Abel
- Partesana x1
- Cuerno de aerodrag�n x3
- Esquirla magn�tica x2
- 15460 guiles
93-Longinus
- Lanza de Abel x1
- Cuerno de coloso x5
- Cristal magn�tico x3
- 29570 guiles
100-Rosa salvaje
- Longinus x1
- Sue�o de juventud x5
- Orbe magn�tica x5
- 31920 Guiles
Emperador
1----------------------
53-Maza de diamante
- Vara de mago x1
- Rub� x3
- Esquirla curativa x2
- 15460 guiles
95-Vara infernal
- Maza de diamante x1
- Lapislazuli x5
- Cristal curativo x3
- 29570 guiles
100-Maldad de Mateus
- Vara infernal x1
- Sed de poder x5
- Orbe curativo x5
- 31920 guiles
Caballero Cebolla
1--------------
50-Tyrfing
- Florete x1
- Piedra espiritual x3
- Esquirla de recuperaci�n x2
- 15460 guiles
92-Espada de reyes
- Tyrfing x1
- Magicita de la diosa x5
- Cristal de recuperaci�n x3
- 29570 guiles
100-Espada cebolla
- Espada de reyes x1
- Cebolla x5
- Orbe de recuperaci�n x5
- 31920 guiles
Nube de oscuridad
1--------------------
50-Baton rocoso
- Bast�n sanador x1
- Madera espinosa x3
- Esquirla de man� x2
- 15460 guiles
92-Bast�n virulento
- Bast�n rocoso x1
- �rbol revividor x5
- Cristal de man� x3
- 29570 guiles
100-Tiniebla eterna
- Bast�n virulento x1
- Nubes errantes x5
- Orbe de man� x5
- 31920 guiles
Cecil
1-Espada oscura---Historia
50-Espada legendaria
- Espada oscura x1
- Hueso de ogro x3
- Esquirla tit�nica x2
- 16280 guiles
92-Espada brillante
- Espada legendaria x1
- Hueso ensangrentado x5
- Cristal tit�nico x3
- 30390 guiles
100-Espada azabache
- Espada brillante x1
- Forma gemela x5
- Orbe tit�nico x5
- 32750 guiles
100-Iluminadora
- Espada brillante x1
- Forma gemela x5
- Orbe tit�nico x5
- 32750 guiles
De estas dos armas solo se puede hacer una, antes de elegir una mirad sus ventajas respecto a la otra y pensad que forma de Cecil us�is m�s, cada una es buena para diferente forma
Golbez
1----------------------
53-Vara de Lilith
- Vara de mago x1
- Rub� x3
- Esquirla de destrucci�n x2
- 15460 guiles
95-Vara de Asura
- Vara de Lilith x1
- Lapisl�zuli x5
- Cristal de destrucci�n x3
- 29570 guiles
100-Fragmento de Zeromus
- Vara de Asura x1
- Coraz�n solitario x5
- Orbe de destrucci�n x5
- 31920 guiles
Bartz
1---------------------
50-Espada chocobo
- Florete x1
- Piedra espiritual x3
- Esquirla de suerte x2
- 15460 guiles
92- Espada del alba
- Espada chocobo x1
- Magicita de la diosa x5
- Cristal de suerte x3
- 29570 guiles
100-Hoja de Dorgann
- Espada del alba x1
- Esplendor del viento x5
- Orbe de suerte x5
- 31920 guiles
Exdeath
1-----------------------
50-Bigote de Ghido
- Bast�n sanador x1
- Madera espinosa x3
- Esquirla de reflejos x2
- 15460 guiles
92-Rama de Moore
- Bigote de Ghido x1
- �rbol revividor x5
- Cristal de reflejos x3
- 29570 guiles
100-Bast�n de Enuo
- Rama de Moore x1
- Poder del Vac�o x5
- Orbe de reflejos x5
- 31920 guiles
Terra
1-------------------
50-Mangual
- Bast�n sanador x1
- Madera espinosa x3
- Esquirla de amplificaci�n x2
- 15460 guiles
92-Lucero del alba
- Mangual x1
- �rbol revividor x5
- Cristal de amplificaci�n x3
- 29570 guiles
100- Cuerno de Madine
- Lucero del alba x1
- Magia velada x5
- Orbe de amplificaci�n x5
- 31920 guiles
Kefka
1-------------------
50-Flauta de Lamia
- Campana de diamante x1
- Madera espinosa x3
- Esquirla encantadora x2
- 15460 guiles
92-Flauta de Nefilim
- Flauta de Lamia x1
- �rbol revividor x5
- Cristal encantador x3
- 29570 guiles
100-Danza del loco
- Flauta de Nefilim x1
- Risa fan�tica x5
- Orbe encantador x5
- 31920 guiles
Cloud
1-Espada mortal---Historia
50-Robafuerza
- Espada mortal x1
- Hueso de ogro x3
- Esquirla de vendaval x2
- 16280 guiles
92-Hoja de mariposa
- Robafuerza x1
- Hueso ensangrentado x5
- Cristal de vendaval x3
- 30390 guiles
100-Fenrir
- Hoja de mariposa x1
- Pasado verdadero x5
- Orbe de vendaval x5
- 32750 guiles
Sefirot
1------------------------
53-Espada Masamune
- Uchigatana x1
- Cuerno de aerodrag�n x3
- Esquirla de juramento x2
- 15460 guiles
95-Masamune
- Espada masamune x1
- Cuerno de coloso x5
- Cristal de juramento x3
- 29570 guiles
100-Fulgor ser�fico
- Masamune x1
- Vida del planeta x5
- Orbe de juramento x5
- 31920 guiles
Squall
1-Revolver---Historia
50-Avenger ranurado
- rev�lver x1
- Piedra espiritual x3
- Esquirla bendita x2
- 15460 guiles
92-Avenger s�per
- Avenger ranurado x1
- Magicita de la diosa x5
- Cristal bendito x3
- 29570 guiles
100-Lionheart
- Avenger s�per x1
- Bala convensional x5
- Orbe bendita x5
- 31920 guiles
Artemisa
1------------------
53-Valkiria
- Luna llena x1
- Rub� x3
- Esquirla �gil x2
- 15460 guiles
95-Cardenal
- Valkiria x1
- Lapisl�zuli x5
- Cristal �gil x3
- 29570 guiles
100-Estrella fugaz
- Cardenal x1
- Engranajes del tiempo x5
- Orbe agil x5
- 31920 guiles
Yit�n
1---------------------
50-Monopl�tana
- Luna llena x1
- Colmillo de gran serpiente x3
- Esquirla energ�tica x2
- 14910 guiles
92-La torre
- Monopl�tana x1
- Colmillo de coloso x5
- Cristal energ�tico x3
- 29020 guiles
100-Astilla de Ozma
- La Torre x1
- Entrada de teatro x5
- Orbe energ�tica x5
- 31370 guiles
Kuja
1------------------
53-Castigadora
- Vara de mago x1
- Rub� x3
- Esquirla endurecedora x2
- 15460 guiles
95-Pelo de ballena
- Castigadora x1
- Lapisl�zuli x5
- Cristal endurecedor x3
- 29570 guiles
100-Legado de terra
- Pelo de ballena x1
- Dios de destruccion x5
- Orbe endurecedor x5
- 31920 guiles
Tidus
1-Bal�n oficial---Historia
50-Delantero centro
- Bal�n oficial x1
- Colmillo de gran serpiente x3
- Esquila de agallas x2
- 15460 guiles
92-Mataporteros
- Delantero centro x1
- Colmillo de coloso x5
- Cristal de agallas x3
- 29570 guiles
100-Campe�n mundial
- Mataporteros x1
- Sue�o del orador x5
- Orbe de agallas x5
- 31920 guiles
Jecht
1-------------------
50-Mit�n de Kaiser
- Pu�o s�nico x1
- Piel de gran serpiente x3
- Esquirla carmes� x2
- 16010 guiles
92-Garra de Sinh
- Mit�n de Kaiser x1
- Caparaz�n centenario x5
- Cristal carmes� x3
- 30120 guiles
100-Colmillo de Sinh
- Garra de Sinh x1
- Medalla de honor x5
- Orbe carmes� x5
- 32470 guiles
Shanttoto
1--------------------
50-Bast�n de J�piter
- Bast�n sanador x1
- Madera espinosa x3
- Esquirla de golpe r�pido x2
- 15460 guiles
92-Laevateinn
- Bast�n de J�piter x1
- �rbol revividor x5
- Cristal de golpe r�pido x3
100- Claustrum
- Laevateinn x1
- Sangre hirviendo x5
- Orbe de golpe r�pido
- 31920 guiles
Gabranth
1-----------------------
50-Matadiablos
- Florete x1
- Piedra espirital x3
- Esquirla temporal x2
- 15460 guiles
92-Quitapenas
- Matadiablos x1
- Magicita de la diosa x5
- Cristal temporal x3
- 29570 guiles
100-Hoja de tormento
- Quitapenas x1
- Puerta del juicio x5
- Orbe temporal x5
- 31920 guiles
2- Requisitos historias al 100%
Llega a ser repetitivo y algo frustrante si se te da mal calcular los PDs, pero es necesario para el 100% del juego. Los requisitos son:
-Conseguir las 4 bonificaciones de escenario, se desbloquean al finalizar la historia por primera vez dependiendo de los puntos que hayas obtenido a lo largo de la historia
-Haber derrotado a todas las fichas de combate, incluidas las que no est�n desde el principio y las raras que aparecen como bonificaci�n del escenario
-Coger todas las pociones y �teres
-Coger todos los cofres, incluidos los raros y los que no est�n desde el principio
-Coger todas las piedras de invocaci�n, las 2 que hay por historia, la primera se puede coger desde el principio, el acceso a la 2� se desbloquear� cuando tengas 2 de las 4 bonificaciones de escenario
-Conseguir todos los posibles premios de la ruleta, la parte m�s dif�cil de conseguir. En el tablero en el que mueves la figura de tu personaje puedes ver una ruleta en la parte de arriba que cambia seg�n tus PDs. Esa ruleta tiene 7 premios diferentes que debes conseguir para tener el 100%, y para conseguirlos necesitas terminar un escenario con los PDs necesarios para obtener ese objeto, una vez en la ruleta te salgan x PCs querr� decir que ya has conseguido ese objeto. El objeto m�s dif�cil de obtener es la piedra rosseta, para el que necesitas 7 PDs.
En el tutorial puedes conseguir el 100% en 2 veces, pero el resto de historias requiere un m�nimo de 3 veces, ya que para conseguir algunos objetos de la ruleta necesitas tener la ficha de combate rara, y en otros necesitas haber cogido el cofre raro para no desplazarte una posici�n m�s.
2.1- Rutas para conseguir la piedra rosseta
*Si no consigues, por ejemplo, matar al enemigo en 10 segundos antes de que acabe el combate dale a reiniciar el combate en el men� de pausa, as� podr�s intentarlo hasta conseguirlo
2.1.3- Odisea del destino III
Odisea del destino III-5
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara y haber cogida el cofre raro, si no lo has cogido necesitar�s desplazarte una posici�n m�s, por lo que no podr�s conseguirla
-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen
2.1.4- Odisea del destino IV
Odisea del destino IV-3
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara y haber cogida el cofre raro, si no lo has cogido necesitar�s desplazarte una posici�n m�s, por lo que no podr�s conseguirla
-En la posici�n 3 enfr�ntate primero a la ficha rara, antes de matarla carga la barra ex, as� en el siguiente combate podr�s hacer una critico en menos de 10 segundos. Una vez hagas el cr�tico no le mates, vuelve a cargar la barra ex, porque en el siguiente combate necesitar�s hacer una descarga ex en menos de 10 segundos
Odisea del destino IV-5
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara
-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen
2.1.7- Odisea del destino VII
Odisea del destino VII-4
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara
-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen
Odisea del destino VII-5
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara
-Por lo dem�s no hay m�s complicaciones, simplemente sigue la ruta de la imagen
2.1.8- Odisea del destino VIII
Odisea del destino VIII-5
-No puedes dejar ning�n PD de los obtenibles en combate
-Necesitas tener la ficha rara
-Para el combate n� 4 necesitas hacer descarga ex en menos de 10 segundos, la �nica manera de llenar la barra antes del combate es durante el combate contra la ficha rara
-Para el 5� combate necesitas hacer un cr�tico en menos de 10 segundos sin tener el modo ex disponible, es dif�cil, pero acabar�s haci�ndolo, simplemente empieza el combate y l�nzate sobre �l a atacarle, si ves que no lo has conseguido y se ha acabado el tiempo dale a reiniciar, as� podr�s intentarlo todas las veces que quieras. Normalmente a la 5� o 6� vez suele salir.
3-Coliseo
El coliseo sirve para obtener, entre otras cosas, los objetos necesarios para crear las armas exclusivas y objetos que se pueden cambiar en la tienda por esos objetos. El coliseo tiene 5 modos, cada uno con diferentes niveles de personajes y objetos conseguibles.
Este modo consiste en conseguir monedas mediante combates para cambiarlas por objetos o convertirlas en PC. Adem�s de cartas de combate de diferente tipo(normal, jefe y combate secreto) existen cartas de cofre, en las que cambias monedas por objetos, de profesi�n, que otorgan beneficios y de estado alterado que tienen efectos negativos para nosotros. Las diferentes cartas de profesi�n y estado alterado son las siguientes :
- Caballero: Aumenta la mano en una carta
- Monje: Las pr�ximas cartas que salgan ser�n de las m�s d�biles
- Ninja: Aunque pierdas no pierdes ni medallas ni la suerte
- Ladr�n: Salen m�s cofres
- Mago Blanco: Se recuperan todos los PV al instante y tras cada combate
- Mago negro: Salen m�s cartas de combate secreto (Recomendable siempre tener una en mano)
- Mago rojo: Las cartas que no uses no se descartan, pero los cofres cuestan 0 monedas
- Mago azul: Salen m�s cartas de profesi�n
- Mago temporal: La suerte aumenta hasta 5
- Boticario: No salen cartas de estados alterados y cura los que tengas
- Montaraz: Ganas m�s medallas por cada combate
- Se�or m�stico: La suerte aumenta m�s f�cilmente
- Invocador: Las pr�ximas cartas que robes ser�n de profesi�n o de tesoro
- Samur�i: Descarta jefes y cartas de Caos de la mano
- Mimo: efecto aleatorio
- Draconarius: Descarta la mano actual y en la pr�xima mano habr� otro Draconarius
- Minimalia(E.A.): Los PV no se recuperan tras el combate
- Rana(E.A.): No se roban cartas de tesoro
- Diablillo(E.A.): Anula los efectos de las cartas de profesi�n
3.1-Barco Volador
Nivel de enemigos: 1-30
Equivalencia moneda - PC: 1 - 1
Disponible: Desde el principio
Comentario: No tiene demasiada dificultad, puedes usar un personaje con nivel superior al 30, as� no tendr�s ning�n tipo de problema. Aparte de conseguir objetos y PC este modo viene muy bien para aprender a manejar personajes nuevos que no hab�as usado nunca, los rivales saldr�n la mayor�a de las veces al nivel de tu personaje as� que podr�s aprender a usarlos f�cilmente mientras consigues dinero y objetos
Cartas recomendadas:
-Para conseguir PC: Montaraz, mago negro y caballero
-Para conseguir objetos: Ladr�n, mago negro y caballero
Objetos en cofres
- Elixir polvoriento- 18
- Piedra del agua- 28
- Colmillo de gran serpiente- 27
- Rub�- 27
- Cuerno de aerodrag�n- 27
- Pluma de gran ave- 27
- Hueso de ogro- 27
- Madera espinosa- 27
- Piedra lunar- 22
- Hueso de Desconocido- 22
- Colmillo de tigre negro- 22
- Escama de Lamia- 22
- Piedra del aire- 21
- Piedra blanca- 18
- Escama de yensa- 18
- Armadura de corcel- 18
- Astilla- 18
- Sart�n(arma)- 17
- Gorro de chef(yelmo)- 17
- Guijarro- 15
- Coraza de Hierro- 13
- Escama de pez ex�tico- 13
- Pluma de p�jaro- 13
- Aguamarina- 13
- Cuerno grande- 13
- Rama de calidad- 13
- Mitrilo- 11
- Oro- 11
- �rbol de t�- 8
- Limoncillo- 8
- Eucalipto- 8
- Manzanilla- 8
- Geranio- 8
- Bergamota- 8
- Cananga- 8
- Amaro- 8
- Polvo Transmutador- 3
3.2-Falcon
Nivel de enemigos: 30-60
Equivalencia moneda - PC: 1 - 2
Disponible: Desde el principio
Comentario: Es b�sicamente igual que el anterior, el �nico cambio importante es el nivel de los rivales, por lo dem�s no hay apenas cambios
Cartas recomendadas
-Para conseguir PC: Montaraz, mago negro y caballero
-Para conseguir objetos: Ladr�n, mago negro y caballero
Objetos en cofres:
- Elixir- 18
- Caparaz�n gigante- 27
- Escama de dios luchador- 27
- Ala real- 22
- Hueso sombr�o- 22
- L�grima de piedra- 22
- Colmillo de mamut- 22
- Escama imperial- 22
- Piedra del aire- 21
- Pluma de �ngel ca�do- 18
- Zafiro- 18
- Mu�rdago- 18
- Hueso antiguo- 18
- Cuerno de lagarto- 18
- Coraza de corcel- 18
- Escama de Leviat�n- 18
- Piedra levi- 18
- Garra(arma)- 17
- Guijarro- 15
- Cristal- 11
- Oro- 11
- Diamante- 11
- Capucha de Rubicante(Yelmo)- 10
- Caparaz�n de Cagnazzo(armadura)- 10
- Olivino- 8
- Pluma de demonio- 8
- Colmillo de quimera- 8
- Cuerno de tauro- 8
- Hueso Nue- 8
- Polvo Transmutador- 3
3.3-Invencible
Nivel de enemigos: 60-90
Equivalencia moneda - PC: 1 - 3
Disponible: Catalogo de PC
Comentario: El primer modo que puede llegar a dar problemas. Si utilizas un personaje con nivel superior al 90 puedes tener ventaja, pero si tus armaduras no son gran cosa podr�s estar en desventaja aunque tengas mas nivel que el rival, salvo por esto no tiene demasiado mas para destacar.
Cartas recomendadas
-Para conseguir PC: Mago negro, Caballero y caballero o ninja, dependiendo de si estas en desventaja o no
-Para conseguir objetos: Mago negro, ladr�n y mago blanco, caballero o ninja
Objetos en cofres:
- Ultraelixir- 18
- Piedra de la vida- 35
- Piedra del agua- 28
- Hueso ensangrentado- 27
- Lapisl�zuli- 27
- Cuerno de coloso- 27
- Escama de jinn- 27
- Cuerno de unicornio- 22
- Ala de esfinge sagrada- 22
- Armadura bendecida- 22
- Piedra bendita- 22
- Piedra del aire- 21
- Ang�n(arma)- 17
- Escudo de tortuga(escudo)- 17
- Guijarro- 15
- Escama de sierpe marina- 13
- Coraza de draco- 13
- Capa de juncos(armadura)- 13
- Ala de aerodrag�n- 13
- Hueso de drag�n de tierra- 13
- Piedra drag�n- 13
- �rbol de los dragones- 13
- Cristal- 11
- Platillo(Yelmo)- 8
- Polvo transmutador- 3
3.4-Ballena Lunar
Nivel de enemigos: 90-120
Equivalencia moneda - PC: 1 - 5
Disponible: Catalogo de PC
Comentario: La primera vez que lo pruebes durar�s poco, aqu� s� que es muy importante el equipo que lleves, porque hay combates que aunque lleves el mejor posible estar�s en desventaja, solo depender�s de tus habilidades. Equ�pate con invocaciones que te puedan servir, autorub�, Od�n, autoshiva y automurodemoniaco, Tinaja m�gica contra los enemigos de nivel 120
Cartas recomendadas
-Para conseguir PC: Mago negro, Mago blanco y ninja
-Para conseguir objetos: Mago negro, ladr�n y ladr�n (no es recomendable ir a por objetos sin tener un personaje y equipos decentes)
Objetos en cofres:
- Omnielixir- 18
- Cola rosa- 56
- Piedra de la vida- 35
- Piedra del agua- 28
- Luz de gu�a- 27
- Ruedas de oscuridad- 27
- Sue�o de juventud- 27
- Sed de poder- 27
- Cebolla- 27
- Nubes errantes- 27
- Forma gemela- 27
- Coraz�n solitario- 27
- Esplendor del viento- 27
- Poder del Vac�o- 27
- Magia velada- 27
- Risa fan�tica- 27
- Pasado verdadero- 27
- Vida del planeta- 27
- Bala convencional- 27
- Engranajes del tiempo
- Entrada de teatro- 27
- Dios de destrucci�n- 27
- Sue�o del orador- 27
- Medalla de honor- 27
- Sangre hirviendo- 27
- Puerta del juicio- 27
- Orbe celestial- 18
- Piedra del aire- 17
- Escama de Ed�n- 18
- Cuerno de b�gimo- 18
- Piedra suprema- 18
- Guijarro- 15
- Tomo de sombras- 13
- Tomo del �tereo- 13
- Tomo de los maestros- 13
- Tomo de recuerdos- 13
- Polvo transmutador- 3
3.5- Blackjack
Nivel de enemigos: 100-150
Equivalencia moneda - PC: 1 - 10
Disponible: En el catalogo de PC tras superar "Hacia la �ltima ilusi�n"
Comentario: Rara vez te enfrentaras a un rival que tenga tu nivel, te dar�n muy pocas monedas y hay poca variedad en los cofres, pero este modo no est� hecho especialmente para conseguir cofres, los objetos de estos valen 3 monedas, est� hecho para conseguir orbes facilmente, ya que la probabilidad de generarla depende del nivel del rival, por lo que enfrentandote a personajes con niveles tan altos y con los accesorios correctos las generaras CASI por combate
Cartas recomendadas
-Para conseguir PC: Montaraz, mago blanco y ninja
-Para conseguir objetos: Montaraz, ladr�n y caballero
Objetos en cofres:
- Piedra rosseta- 30
- Esencia paciente- 3
- Esencia misteriosa- 3
- Ala de f�nix- 3
- Esencia de destrucci�n- 3
- Esencia de valor- 3
- Cola de f�nix- 3
- Esencia arcana- 3
4-C�digos y Combates Fantasma
4.1-Codigos
Los c�digos se insertan siguiendo la siguiente ruta desde el men� principal
Comunicaciones>Ajustes de tarjeta de amigo>Editar mensaje
Una vez podamos escribir el mensaje debemos insertar uno de los c�digos siguientes(Versi�n EUR)
932310371 - Icono de FF Agito XIII 1
3141539392 - Icono de FF Agito XIII 2
298185897 - Icono de FF Versus XIII
8462693120 - Icono Moguri
279568689 - Receta de Aries
4307934078 - Receta de Tauro
433835656 - Receta de G�minis
619927495 - Receta de Capricornio
389427509 - Receta de Acuario
158122748 - Receta de Piscis
951317857 - Tarjeta Amigo B�gimo
480037742 - Tarjeta Amigo Yuffie
265961476 -Tarjeta amigo Arim�n
449561760 - Tarjeta Amigo Shantotto
184916360 - Tarjeta Amigo Matoya
4649011483 - Tarjeta Amigo Ninja
29712943 - Tarjeta Amigo Fusoya
2549612772 - Tarjeta Amigo Sigfrido
702718560 - Tarjeta Amigo Vivi
3370559603 - Tarjeta Amigo Auron
4.2-Combates fantasma
Las tarjetas de amigo que no se obtienen mediante conexi�n con otra persona tienen una finalidad, sirven para conseguir mediante la generaci�n de combate objetos que de otra forma serian imposibles o muy dif�ciles de conseguir. Las tarjetas que se obtienen mediante un c�digo dan los objetos necesarios para crear los equipos de las recetas PRINCIPALMENTE, mientras que las 8 tarjetas de Stilzkin sirven para obtener las 8 gemas diferentes, que se pueden usar para intercambio o como accesorios, entre muchos otros objetos. Cada gema tiene su propio logro.
Tambi�n se puede generar luchando contra enemigos comunes, pero es muy dif�cil cumplir todos los requisitos necesarios.
Las cartas que tienen tarjetas de amigo de Stilzkin las recibes a base de jugar varios d�as seguidos, contest�ndole determinada opci�n cuando te pregunten o a determinado d�a de jugar, algunas tienen varias formas de conseguirse.
-8� D�a de juego: Tarjeta de Stilzkin n�4
-5 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n�8
-10 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n�5
-15 D�as seguidos: Tarjetas de Stilzkin n�3 y 4
-20 D�as seguidos: Tarjetas de Stilzkin n�1 y 2
-50 D�as seguidos: Tarjeta de Stilzkin n� 6
-Contestar que te gusta recibir cartas inesperadas/intrigantes: Tarjeta de Stilzkin n� 7
-Contestar: �Ver a una persona especial!:Tarjeta de Stilzkin n�3
-Contestar bien todas las preguntas que te hacen sobre diferentes final fantasys seguidas: Tarjeta de Stilzkin n�1
Las tarjetas de amigo que recibes mediante conexi�n con otra consola sirven para, aparte de las gemas, generar los accesorios y los componentes que llevase equipados el enemigo en el momento en el que recibiste la tarjeta
Si no contest�is algo bien en su momento no os preocup�is, el ciclo de cartas es limitado, os volver�n a preguntar mas adelante.
5-Utilidades
5.1-Subir de nivel r�pidamente(Por Cloud_19)
Antes de poder hacerlo necesit�is comprar un par de cosas en el catalogo de PC, Exdeath y nivel de cpu +60 m�nimo, adem�s no estar�a de m�s que tuviese los extras del calendario de experiencia y algunas invocaciones, como Tinaja M�gica, Od�n, Autorub� o cualquiera que facilite hacer fatiga, ya que la experiencia que recibimos depende de la vit que quitemos al rival.
La estrategia es sencilla, en el d�a de bonificaci�n teniendo la experiencia en nivel 10 y equip�ndote una cola, ala y una pluma de chocobo puedes ganar grandes cantidades de experiencia, si adem�s lo combinas con exp x 5 gracias al chocobo podr�s subir del nivel 1 al 100 de un solo golpe.
Es recomendable enfrentarse a Exdeath, ya que su inteligencia artificial deja mucho que desear y es bastante lento. Dependiendo de qu� personaje vayamos a usar tendremos que elegir un escenario u otro, por ejemplo con Terra y Golbez es recomendable elegir la Torre de Kefka o Pandem�nium, el rival tendr� poco sitio para esquivar y los ataques Tornada y roca de G�nesis tienen mucho alcance
Tinaja m�gica es muy recomendable si tu personaje est� al nivel 1 o por el estilo, ya que el rival empezar� con una cantidad incre�ble de bravura, pero no es estrictamente necesaria, se puede usar Od�n o autorub�, as� podr�s provocarle fatiga f�cilmente. Tambi�n puedes dejar que te haga fatiga para que tenga m�s bravura que robarle, pero es algo arriesgado, ya que los accesorios que llevamos equipados son fr�giles y se pueden romper al acabar la batalla.
El nivel del rival tiene que ser lo m�s alto posible, y la dificultad extrema, en otras dificultades no ganaras apenas experiencia
Aqu� ten�is el enlace al tema en el que pod�is ver como en condiciones optimas se pueden subir 99 niveles en un combate en la version EUR
http://baseavalancha.mforos.com/139[....]8-dissidia-subir-99-nvl-de-un-solo -
golpe/ (por Bocaillodejam�n)
5.2- Cambiar la regi�n de los saves (Por Drazham)
http://www.elotrolado.net/wiki/Cambiar_la_regi%C3%B3n_de_los_saves_de_PSP
5.3- Multiplicar por 2 las posibilidades de generar objetos(Por Drazham)
Combinando 3 accesorios se puede conseguir esto, que es muy �til para conseguir orbes. Los accesorios necesarios son anochecer y 2 amanecer, que se pueden conseguir en la tienda mediante intercambio
Amanecer
-Polvo encantador x1
-Polvo de suerte x1
-Polvo energ�tico x1
-1000 guiles
Anochecer
-Esquirla encantadora x2
-Esquirla energ�tica x2
-Cristal de suerte x1
-1800 Guiles
5.4- Saber c�mo se consigue determinado objeto de intercambio
Es algo muy sencillo y corto de explicar, pero si ten�a un apartado propio que saliese en el �ndice lo ver�ais, y as� os ahorrareis bastantes preguntas xD. Si por ejemplo necesit�is un Colmillo de gran serpiente y quer�is saber donde pod�is conseguirla id a la tienda y buscadla en la lista de accesorios. Mirar que objeto es el que te piden, en este caso te piden tres elixires polvorientos, lo que quiere decir que se consigue en el coliseo(como todos) en el modo barco volador. este es un ejemplo, pero sirve para cualquier objeto, simplemente viendo lo que piden pod�is saber en qu� modo es:
Elixires polvorientos-----Barco volador
Elixires-----Falcon
Ultraeelixires-----Invencible
Omnielixires-----Ballena lunar
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