martes, 13 de febrero de 2024

FINAL FANTASY TACTIS PS1 O PORTATIL GBA

 





                      

                                         

DATOS DE FF TACTICS ADVANCE

 

Sistema: GAME BOY ADVANCE
Fabricante: SQUARE
Codigo: 023824
Lanzamiento: 24/10/2003
Tipo: ROL

CARACTERÍSTICAS
Manual: Españo
Texto: Español
Jugadores: 1 a 2 jugadores
ADESE: +13 años

HISTORIA Y DATOS TECNICOS...

 

Esta aventura comienza al poco de que un joven llamado Marche se mude al pueblo de San Ivalice...

Marche, cuya familia ha tenido un pasado difícil, tendrá que intentar adaptarse a la vida del pueblo con la ayuda de sus nuevos amigos: Mewt, un chico tranquilo y tímido que suele ser objeto de burlas y Ritz, una estudiante brillante cuyo carácter obstinado la ha hecho poco popular en el colegio.

Un día, los tres se encuentran con un antiguo libro mágico que hará que San Ivalice nunca vuelva a ser lo que era...

Durante su aventura, Marche conocerá a Montblanc, un chico Moguri que le ayudará a sobrevivir en el extraño mundo en el que ha ido a parar.

El mundo de Final Fantasy cada vez se expande más y ahora hace su llegada triunfal en la Gameboy Advance con un Final Fantasy Tactics.

El Final Fantasy Tactics es poco usual en los juegos de Square Enix, ya que sólo salió uno para la PSX y en el que la lucha se basa en turnos dependiendo de las habilidades de tu grupo de lucha.

Gráficamente el juego es excelente, bien detallados aprovechando al máximo las posibilidades de la portátil de Nintendo, con personajes bien definidos y unos terrenos de lucha bastante grandes y completamente diferentes.

El sonido es bueno, aunque ninguna maravilla, pero fluido y con ritmo. Con sintonías guais con las que te adentrarás mucho más en todas las luchas que tengas, que no serán pocas.

La jugabilidad es fácil, ya que no es nada complicado jugar, pero no os calméis ya que habrá cosas que tendréis que mirar a todas horas, como las leyes de cada lucha, ya que sino las cumplís os sacarán tarjetas y os podrán enviar directos a la cárcel por ser nenes malos.

También algo que tendréis que mirare muy a menudo es el equipamiento, ya que según el arma que le pongáis a los luchadores podrán aprender habilidades de lucha nuevas que irán muy bien para el combate, pero cuidado, ya que tendréis que ver a que tipo de personaje le va bien la habilidad, ya que según el oficio que tenga el luchador no podrá servir las habilidades.

Cuando empieces a jugar te introducirás en un clan en el que podrán haber un máximo de 23 luchadores con diferentes oficios según lo que te interese. Una vez formado el clan irás haciendo misiones tanto para ganar dinero, armas o desbloquear nuevas zonas del mapa.

En definitiva, el juego está muy completo y es largo, muy largo (os diré que llevo 40 horas y aún estoy con el). Así que personalmente os recomiendo que os lo compréis sin ningún tipo de duda!

GUIA DE FF TACTICS Y MAS DATOS

Este increible juego empieza con unos flashbacks donde verás como Ramza se entrenaba.


Tú (Ramza) y Delita iniciais vuestra aventura en la Academia de Gariland donde recibís la misión de acabar con algunos ladrones que merodean por el pueblo.

Automáticamente se uniran a tu primer grupo cuatro Squires y dos Chemics.
Despues de finalizar tu primera batalla saldrás por primera vez al mapa principal, Si pierdes alguno de tus soldados en la lucha, vuelve a la ciudad y recluta otros nuevos en el Soldier Office. Por supuesto, si te ha ido muy mal, según como, te sale más a cuenta hacer un reset y volver a empezar la partida.


En la ciudad compra algunas Pociones y Phoenix Down, y a continuacón, sal de nuevo al mapa y dirígete al oeste de Mandalia Plains. Tan pronto como salgas de la ciudad te aparecerá una secuencia de la muerte del padre de Ramzás, Balbanes.

Despues de este Flashback, muevete alrededor de Mandalia Plans hasta que te aparezca Algus que te ayudará a derrotar a tus enemigos. Si puedes, graba la partida

Sube por el mapa hacia el Castillo Igros. Allí, tendrás una breve charla con Dycedarg, que, despues de explicarte varias cosas, te pedirá que encuentres Marqués Elmdor. Compra nuevas armas y items, tambien, a poder ser, sube algunos levels en Mandalia Plans antes de adentrarte en la búsqueda del Marqués.

Diríjete abajo al Bosque Sweegy para completar una batalla; asegurate que tienes aprendidas las habilidades Throw Stone, Dash, Move+1 y Contra ataque (Counter Tackle). Ramza tambien puede usar su habilidad Yell y Algus algun hechizo Mágico Negro básico. Intenta que no te cambien de Job en ese momento.


Tan pronto como entres en Dorter Slums te encontrarás con una batalla que te convendría ganar para poder visitar el pueblo y abastecerte de items y equipo.
Como de costumbre, antes de ir a la próxima batalla, intenta subir levels. Cuando estes listo dirígete al Desierto Zeklaus donde te enfrentaras con l Rat Cellar, cuando lo hayas derrotado rescatarás al Marqués.

Vuelve al Castillo Igros. A continuación Dycedarg te enviará a tu siguiente misión, deberás dirigirte al sur del Fortín de los Ladrones. Allí la batalla será un poco más fácil que la anterior, mientras tanto, aparecerá una escena den Igros donde se vé como raptan a la hermana de Delita; Teta

Desequipa a Algus todo lo que puedas, ya que en la siguiente misión, éste te dejará y se irá. Vuelve a Igros; Ramza y Delita intentan rescatar a Teta… Algus deja el Grupo.


Ahora puede ser que ya puedas cambiar los Jobs de tus personajes, si puedes consigue Monks, son muy eficaces y luchadores fuertes, Ramza está muy bien como caballero. Si puedes consigue un Mago negro y un arquero. Te ayudaría también tener un Negro. Busca algun personaje que te pueda lanzar items de apoyo. De nuevo, compra equipo

Vuelve a Gariland y dirígete al norte, a Lenalia Plateau donde lucharás contra Miluda (la hermana de Wiegraf's). Si después de la batalla estás bien de personajes y items sigue hacia delante al Fovoham Plains, si por el contrario, tienes mal tu equipo dirígete de nuevo a Gariland.

En Fovoham Plains, te encontrarás con Wiegraff y su Chocobo Boco. La batalla no te ha de resultar muy dificil si tienes los personajes con buenos Jobs.

Cuando termines la lucha, dirígete al Fuerte Zeakden, donde te enfrentarás a la última batalla de éste capítulo (si necesitas Jp date una vuelta por Sweegy Woods o Mandalia Plains y lucha un poquito)

En el Fuerte Zeakden, encontrará a Teta retenida por un Golagros, uno de los Caballero de la Muerte. Algus y Dycedarg llegan con algunas tropas. Deberás pelear contra Algus.

Al derrotarlo terminará el capítulo.

Volviendo al monasterio de Orbonne, conocerás tu siguiente misión; rescatar a la princesa Princesa Ovelia. Rad y Agrias dos Caballeros se unirán a ti y más tarde Agrias y Gafgarion, en este momento no tendrás a Delita en tu grupo.

Si tienes tiempo y ganas paseate por el norte de Dorter, para subir algun level y conseguir más puntos JP.

Ahora mismo deberías tener a tus personajes en estado de Jobs más avanzado; por ejemplo deberías tener algun Monje, Arquero, Brujo, o Sacerdote, el Mediator tambien es útil aunque cueste más tiempo conseguirlo ya que necesitas Oráculo Level 2 y Sacerdote. Tambien es muy util el Ladrón

En este momento podrás ya acceder al sistema de Propositions en el bar, mediante el cual podrás ganar mucho dinero y JP si consigues realizar las tareas que te encomienden, Mientras tu equipo principal esté realizando su cometido, puedes construir otro grupo para niveles de trabajo en batallas aleatorias.

En los nuevos pueblos que se ponen a tu disposición encontrarás nuevos artículos, como de costumbre, equipate lo mejor que puedas Ira bien que te pasees por Fovoham Plains y el desierto de Zeklaus para luchar en algunas batallas aleatorias que te ayuden a conseguir un Mediator.

Vuelve al mapa, en la pantalla de formación y convierte, si puedes, a Gafgarion en un Time Mage (perderá todo su equipo). Entonces dirígete a Zirekile Falls. Aquí encontrarás a Delita y Ovelia que están siendo atacados por unos Caballeros Hokuten. Los Caballeros piden a Gafgarion que se les una y el acepta, esto causa que debás luchar contra él y los Caballeros para salvar a Ovelia.

Después de la batalla, Delita vuelve contigo y con Ovelia. Ramza, entonces, decide ir al Castillo Lionel. Si necesitas algun item o equipo, dirígtete a Dorter. Para la próxima batalla tendrías que disponer de un arquero, un Chocobo Negro y un Priest o Wizard. El Priest te irá bien para sanar a tu equipo. Cuando estes listo dirígete a Zaland Fort City.

Allí encontrarás a Mustadio, que está siendo perseguido por unos bandidos. Puedes escoger ayudarle o no. Si decides ayudarlo y ganas la batalla se te unirá. Cuando haya acabado de hablar, dirígete de nuevo a Zaland a reequiparte y comprar lo que necesites, ahora, encontrarás nuevas armaduras.

Tu próxima misión es Bariaus Hill. Al llegar allí, en un principio no lucharás, aparecerá un dialogo y volverás al mapa. Luego tendrás una nueva escena del Castillo de Igros con Dycedarg y Gafgarion tramando algo.

Vuelve al Castillo Lionel, y no te preocupes por ahora, ya que no tendrás ninguna pelea. Allí hablarás con Draclau que te explicará una historia sobre las Piedras de Zodíaco.

Agrias y Ovelia dejaran tu equipo. Vuelve a ir de compras, aunque ahora intenta disponer de más dinero, si no lo tienes, ves paseandote entre Dorter y Orbonne para tener algunas batallas rápidas.

Ves al pantano. Despues de luchar, no te dirijas a Goug, sinó vuelve a Zaland donde encontrarás nuevo equipo, a continuación ya puedes dirigirte a Goug.
Al llegar a Goug vivirás la escena de un Memorial. No hay mucho en las tiendas aunque si dispones de un mediator o Chemic podrás comprar el Romanda Gun.
Al intentar salir de la ciudad te atacarán; necesitaras un Mediador, alguien con un arco, y alguien con magia negra.
Rudvich, el líder de Bart Company, aparecerá con Mustadio y Besrodio (padre de Musty's) prisioneros. En ese momento, Mustadio te dará a conocer la ubicación de la primera Piedra de Zodíaco. A continuación empieza la lucha


Después de la batalla examina a Besrodio. Mustadio te da a conocer que la Piedra de Zodíaco que Rudvich consiguió era realmente una falsificación. Mustadio ahora se te unirá al grupo.

A continuación coge el barco y dirigete por el oceano a Warjilis. Fuera el buque, te encontrarás de nuevo con Delita, y despues de una corta escena podrás examinar el pueblo. Si quieres sacarte un dinero, ves al bar y acepta la Proposition (encontrar el Highwind), entonces ves a Goug y consiguelo. Ves de aquí para allá entre las dos ciudades hasta que los trabajos esten completos.

Ahora deberás ir Bariaus Valley, donde tendrás una batalla en la que deberás tener dos grupos para atacar. Agrias se te unirá de nuevo. Por allí se puede encontrar una de las mejores armas del juego; la Giant Axe.

Tu próxima parada es Golgorand. Prepárate bien puesto que es una batalla compliacada ya que te encontrarás en medio de una trampa y deberás luchar contra Gafgarion. Al ganar esta batalla te aparecerá una escena del Castillo Lionel donde te enseñarán más cosas sobre el pasado de Ovelia y Draclaus.

Vuelve a Warjilis,para comprar alguna nueva arma y items. Intenta conseguir la habilidad de Ramza Chakra y ten equipado el Punch Art. Equipate tambien el Arrow Guard en algun carácter. Equipate bien para la última batalla del capítulo

Ramza irá a abrir la puerta, pero Gafgarion lo evita y aparece desde arriba rodeando el castillo . Es el momento de encontrarse con Draclau, quien usará los increibles poderes de la piedrá del Zodiaco. Acaba con él y consigue la piedra.
Para finalizar el capítulo tendrás una escena de Delita y el Príncipe Goltana… empieza la guerra del Leon.




El capítulo III comienza con una intriga sobre Goltanás y Ramza en Dorter. En las ciudades ya podrás encontrar el Cashmere Bag y usando la habilidad de los Thief "Secret Hunt" podrás acceder a las tiendas de contrabando, Fur Shops.
Además encontrarás nuevos objetos útiles visitando los Castillos de Lionel y el de Igros.

Cuando ya estés listo y tengas todos tus items preparados dirígete a Golam Coal City. Allí deberías rescatar de una pelea a Olan, será una pelea fácil y despues de rescatarlo hablarás un momento con él. A continuación, Olan se dirigirá al Sur

Dirígete a Lesalia, allí no pelearas, simplemente charlarás con Zalbag, aunque despues deberás enfrentarte con Zalmo en una batalla fácil, a continuación Alma se unirá a tu grupo.
Cuando tengas un momento equípala bien

Tambien puedes aprovechar para completar algunas propositions paseándete enre Goland y Lesalia. Luego dirígete a Dorter. Compra el equipo que te falte y vuelve al Monasterio de Orbonne.


Baja al Almacen de libros del sótano (es la única opción disponible). Allí encontrarás a Simon que te hablará de un funeral y de la Piedra Virgo. Ahora podrás grabar tu partida

Baja al piso de abajo, tendrás una pelea. Luego baja otro piso más, hasta el tercero, allí, despues de otra batalla, te aparecerá Wiegraf. Mientras tanto, Izlude captura a Alma, coge la piedra del Zodiaco y escapa Fuera, la Piedra de Aries afectará a Wiegraf y lo convertirá en Velius. Simon mostrará entonces donde se encuentra el Manuscrito Germonik,… luego morirá.

En el mapa, ves a la opción Brave Story y examina tus tesoros. Examina el Manuscrito Germonik y pulsa el boton de triangulo para leerlo. Despues de leerlo dirígete a Dorter. Allí un Wizard te preguntará si lo has leido y a continuación te hablara de las Escrituras Germonikas


Se te abrirá la ruta al Castillo de Riovanes. Mientras tanto tendrás una escena con Delita y Ovelia.
Después de la conclusión de la escena, ves a Dorter y pásate por las tiendas a comprar algun que otro equipo nuevo, mejora a tus personajes y no te olvides de tener equipado el White Robe y el Holy Miters

En Lesalia encontrarás más armas

Dirígete a Grog Hill y te encontrarás de nuevo con Olan. Luego ves a Yardow Ford City para encontrar a Malak y Rafa. Deberás salvar a Rafa de los vándalos de Riovanes (Malak está en el otro lado). Usa toda la magia que puedas y ataca con arqueros. Al acabar la batalla Malak se teleporta lejos y Rafa desaparece por momentos.

Antes de dejar Yardow, veté a la Shop y compra algun Golden Hairpin y una buena arma para Rafa. A continuación No te dirijas aun al Castillo de Riovanes, ya que ahora hay muchos enemigos poderos, paseate por el bosque Yugou y por el desierto de Zeklaus para conseguir level y Jp. Sería interesante que consiguieses la habilidad Auto-potion de Ramza, algun que otro chocobo rojo, y a poder ser un ninja.

Luego ves a Lesalia para comprar equipo y items y cuando estés del todo preparado dirígete a al Castillo de Riovanes.
Despues de una escena con Barinten podrás grabar tu partida
Tendrás una serie de batallas, equípate Arrow Guard en todos tus personajes Despues de la primera batalla, aparecerá un Caballero. Graba la partida

Luego te encontrarás con un Wiegraf poderoso debido a la piedra del Zodiaco, es díficil de derrotar. Si puedes convierte a Ramza en Chemist y equípale la Mytrhil Gun y como habilidad secundaria Guts.



Liquídate todas las potions y Hi-potions para que la habilidad auto-potion solo use la X-potion sobre tus personajes.

Cuando derrotes a Wiegraf te enfrentarás en otra batalla, esta vez sobre el tejado. Acuerdate de grabar la partida puesto que cada vez se complica más. En esta batalla deberás basarte sobretodo en movimientos rápidos y veloces de tus personajes. Esta vez lucharás con uno de los enemigos más difíciles del juego: el Marqués Elmdor que está escoltado por dos asesinos que custodian a Rafa. Aquí seria conveniente que tuvieses un ninja. Cuando consigas derrotarlo, Elmdor escapará con sus dos asesinos y Rafa usará la piedra del zodiaco para revivir a Malak que se te unirá. Tu conseguirás las piedras Zodiacales Aries.



El capítulo IV comienza con una escena entre Orlandu y Olan en el Castillo de Zeltennia. En ese momento te encuentra en un extremo del mapa. Ramza tiene un nuevo aspecto y una nueva habilidad (Scream). Si te fijas, en ese momento el Squire no apardece como Mastered Job, eso es debido a que Ramza perdió el Ultima, aunque luego lo podrás conseguir.

Mientras estas en Riovanes aprovecha para mejorate el equipo; está bien el Aegis Shields. Además tendrás muchas propositions para realizar si deseas sacarte algo de dinero.
Ves cerca de Lesalia para tener una batalla contra Caballeros Nanten. Machácalos y dirígete a Bervenia Free City. Antes de entrar equipate la habilidad Maintenance y Arrow Guard, además es aconsejable que tengas algun que otro Thiefs.

En Bervenia encontrarás y deberás luchar contra Meliadoul, hermana de Izlude, acompañado por algún ninja. Meliadoul se teleportará lejos de ti cuando la derrotes.

En Bervenias no hay nada nuevo que equiparte. Dirígete, entonces al rio Finath. Después alguna batalla conseguirás llegar al Castillo de Zeltennia.
Ramza se irá a la iglesia, donde se encontrará con Delita nuevamente. Delita le explicará más del plan de la iglesia. En ese momento aparecerá Zalmo y deberás luchar contra él, aunque no te preocupes ya que con Delita a tu lado te será más facil la pelea.
Despues te encontrarás con Balmafula, y Delita se irá.

En las Shops sigue sin haber nada nuevo. Compra gran cantidad de X-POTIONS, Y dirígete al Bed Desert, al sur de Bervenia. Aquí encontrarás con un Shrine Knight; Balk.
Despues de derrotar a Balk ves a Bethla Garrison. Allí deberás escoger ir al Norte o al Sur. Las dos opciones te llevan a batallas diferentes, aunque quizás la más fácil sea la del sur Independientemente del camino que escojas acabarás en el Floodgate. Graba la partida

Tendrás que luchar y conseguir abrir el dique para inundarlo todo. Después de realizar tu cometido, Olan y Balmafula rescatarán a Orlandu. Orlandu se unirá a ti, es el personaje más poderoso y con técnicas y poderes mejores.

Escena con Delita, el Príncipe de Goltana y Cid (Orlandu). Limberry te explica como rescatar a Alma y a continuación se te abre un nuevo trayecto entre Bethla y Zirekile Falls.





Ves a Bervenia y encontrarás nuevo equipo, luego dirígete a Zarghidas Trade City, allí, verás una cara familiar: es Aerith! Comprale unas flores y dirígete al pueblo, tranquilo, no hay ninguna lucha. Compra cinco Angel Rings y luego ves hacia Germinas Peak para enfrentarte a unos bandidos. No te durará mucho la pelea con Orlando a tu lado. Por el Germinas Peak, con la habilidad move-find, deberías encontrar algun item; Vanish Mantle.

Despues dirígete al lago Poeskas. Un escenario de Undeads pero bastante fácil. Despues de una escena con Dycedarg, podrás volver al Castillos de Limberry.

La primera batalla en el Castillo Limberry sucede en la puera, es relativamente fácil, y, a continuación podrás ver una escena con Elmdor (tiene una gran semejanza a Sephiroth). Cuando puedas graba tu partida y cambia a Ramza en un Squire, equípa a todos tus personajes el item Angel Ring.

Elmdor entonces te dice que es tiempo de venganza "es tiempo de reembolso para toda la deshonra. Una pelea muy díficil, te costará pegarle, y cuando consigas derrotarlo se teleportará. En la primera batalla, Elmdor se encuentra en la sala del Trono, despues se dirigirá abajo, al sótano donde mantendrás otra contienda contra él.
Se transformará en un monstruo del Zodiaco, y cuando creas que no tienes nada que hacer, Meliadoul te ayudará. Cuando por fin consigas derrotarlo definitivamente conseguirás La Piedra de Zodíaco Sagitario, y, además Meliadoul se unirá a tu grupo.

EL Castillo de Limberry es en este momento un lugar normal, puedes pasearte por la Shop y el bar, para no perder la costumbre. Al acabar tu preparación, cuando desees salir verás alguna que otra larga escena. Sal al mapa, te darás cuenta que el Castillo de Igros vuelve a estar en color rojo, dirígete hacia él, aunque parate en Gariland para comprar unos Jade Armlets para la próxima batalla.

En Igros, Ramza abrirá la puerta, y empezará una pelea para salvar a Zalbag. Alinea a Agrias, Orlandu, y Meliadoul. Lo tendrás fácil contra Dycedarg. Cuando lo hayas derrotado, Dycedarg se convertirá en Adramelk y acechará a Zalbag. Será tu primera batalla contra Adramelk, y, si logras matarlo, el te dará la piedra del Zodiaco Capricorn

Ahora has derrotado Adramelk, puedes intentar conseguir a Cloud (FF7), uno de los secretos del Final Fantasy Tactics (conseguir a Cloud es opcional)

Dirígete a Murond Holy Place, al Sur de Gariland. Para antes en Gariland para comprar algunos Thief Hats y abastecerte de items que necesites. Puedes comprar tambien algun Holy Water.

En Murond tendrás una serie de batallas, empezando de la entrada de la iglesia hacia dentro. Fuera deberás enfrentarte contra Vormav, Rofel, y Kletian. Vormav se teleportará fuera cuando logres darle. Ten en cuenta que cuando desees arreglar o cambiar tu equipo solo podrás hacerlo aquí. A continuación entrarás en una capilla, donde peleará contra Zalbag que está poseído, con un Ultima Demon, y dos Archaic Demons.Esta es una batalla bastante difícil. Después de derrotar a Zalbag, te encontrarás con un funeral.

Vormav vuelve al Monasterio de Orbonne y entonces muere. En el mapa, la ruta entre Murond y Goug se ha abierto.



Si aun no te has decidido por conseguir a Cloud, éste es el momento.

Si vas a Orbonne te encontrarás con la serie de batallas finales del juego. Tambien puedes pasarte por la Deep Dungeon
Antes que dirigirte a Orbonne, asegurate de tener al 100% tu equipo. El level de tus personajes debería oscilar entre 40 más, y deberían estar equipados con sus mejores habilidades y armamento. A partir de ahora, el JP no será tan importantes.

La primer batalla en Orbonne es contra un compendio de enemigos normales, por lo que no te será difícil salir airoso de ella. Graba tu partida
A continuación te aconsejo que equipes a algunos de tus personajes la habilidad Jump+X o Fly ya que te tendrás que enfrentar en cuatro batallas contra Zodiac Braves:
El primero es Rofel. Después de derrotarlo te abrirá un portal a Murond Death City.
Tu próximo adversario es Kletian. Tendrás un encuentro con Balk, que volvió a la vida gracias a una Piedra Zodiaco.

A continuación dirígete al Graveyard Airships, que no es nada más que una aeronave que te dirige a la batalla final…
Vormav usa la piedra del Zodiaco Leo para transformarse en un león gigante: Hashmalum. Al derrotarlo conseguirás la increible espada Ragnarok Es el momento de que aparezca la gran St. Ajora. Esta es tu última portunidad de grabar la partida, y de equiparte la espada Ragnarok.
No sabemos por que motivo, aparece una nueva Alma.
AHora invoca cuatro Ultima Demons para atacarte, y a continuación se transforma en Altima.

Alma se te une para la batalla final.
Mientras intentas acorralar a Altima, ésta va realizando diversos cambios de forma.
Cuando consigas derrotar la segunda transformación de Altima, habrás completado el juego

RAZAS
Clases de razas



En Ivalice existe 5 tipos de razas, humanos, moguris, vieras, nu mou y bangaa. Mas abajo hablaramos un poquito mas detalladamente de cada una, y añadire una imagen. Tambien, cada raza tiene sus oficios, que tambien hablaremos de ello, pero en otra seccion.



HUMANO



Es la raza que puede acceder a un mayor numero de oficios, y por lo tanto, la mas equilibrada de todas, aunque tambien hay magos negros y blancos, los considero a los peores con la magia, aunque siguen siendo buenos.


MOGURI


Muy debiles en las luchas cuerpo a cuerpo aunque tienen una alta defensa y resisten bien los ataques fisicos y magicos, aunque creo que fisicos no tanto como magicos. Yo utilizaria los moguri para la magia.


VIERA



Es una raza exclusivamente formada por mujeres, las cuales poseen una rapidez y una movilidad muy alta. Esta raza esta muy equilibrada tambien. Tiene uno de los mejores magos (Mago rojo)


NU MOU



Especialistas en oficios que no requieren combates fisicos, ya que utilizan la magia mejor que cualquier otra raza, pero aunque tambien maneja lo que llamo la magia popular (blanca, negra...) tambien hay que sacarle provecho a las otras magias, como las de sabio. y dejar la magia blanca, negra... para moguri y vieras.


BANGAA
 

 Especie de lagartos muy fuertes, que resisten muy bien los ataques fisico, pero poco los magicos, ya que son mejores luchando frente a frente que a distancia con magia.
 

PERSONAJES


Ramza Beoulve

Blade

Squire

?
Yo
terminaré..
esta maldita...
guerra...





Historia

Ramza es el personaje principal del Final Fantasy Tactics. Es, además el heroe de la Guerra de los cincuenta años.

Ramza es el menor de cinco hermanos, Balbanes Beoulve, Dycedarg Beoulve, Zalbag Beoulve, y Alma Beoulve.
A raiz del secuestro de su hermana, Ramza decidió buscarla e intentar poner todo su empeño para terminar con la guerra que asolaba el pais, la Lion War.





Estrategias



Gran Swordman

Ramza es el mejor carácter del FFT. Aunque Orlandu es mucho más fuerte, usa como cualquier otro Swordsman la espada. Ramza, no obstante es bastante eficaz tambien como Bard o Samurai

Job: Squire
Habilidad1: Guts
Habilidad2: Throw
Reacción: Blade Grasp
Soporte: Attack UP/Concentrate
Movimiento: Teleport/Move +3
Mano Derecha: Chaos Blade
Mano Izquierda: Venetian Shield
Cabeza: Grand Helmet
Cuerpo: Maximillion
Accesorios: Bracer



HABILIDADES DE ACCIÓN:
GUTS
Accumulate * - JP: 300 Ataque + 1
Dash - Jp: 75 Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Ataque larga distancia
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
Yell * - Jp: 200 Speed + 1
Wish * - Jp: 0 Heals
Cheer Up (ch. 2+) - Jp: 200 Causa Brave
Scream (ch. 4) * - JP: 500 Causa Brave, Ataque pwr, speed
Ultima 10 20 - Jp: - JP: Ataque mágico

Jp necesario para Master: 2515





Delita Hyral

Sword

Squire

?
Balbanes
me enseñó..
a luchar...
en su Academia...





Historia

Delita es el amigo y el compañero de por vida de Ramza, los dos crecieron juntos. Delita se fue a la Academia militar de Balbanes Beoulves, perdiendo a sus padres con peste bubónica. Teta es la hermana de Delita y su única familias. Delita es otro combatiente excepcionalmente bueno.





Estrategias



Swordman

Entre las mejores habilidades de Delita destaca el straight-out,pero no te preocupes por él, se espabila solito...


HABILIDADES DE ACCION:
BASIC SKILL
Accumulate * - JP: 300 Ataque + 1
Dash - Jp: 75 Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Ataque largo alcance
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
Wish * - Jp: 0 Heals .

Jp necesario para Master: 1615





Alma Beoulve



Cleric

?
Balbanes
me enseñó..
a luchar...
en su Academia...





Historia

Alma es la hermana de Ramza, y amiga de Teta, la hermana de Delita. Teta la ayudo mientras estudiaban juntas.

Al principio de la historia Alma es secuestrada y por ese motivo Ramza entra en acción





Estrategias



Poder de sanación

Alma tiene el Job Cleric, es muy buena en todo lo que respecta a poderes de Sanación, Heal, Holy... etc. Lástima que no puedas disponer al 100% de ella durante el transcurso del juego





Ovelia Atkascha





?
No puedo
ignorar
esta cruel
guerra...





Historia

La princesa Ovelia vivio mucho tiempo en el monasterio de Orborne donde la protegían de los terrores de la guerra. En ese tiempo pudo entrenarse para soportar los duros días de batallas y escaramuzas.

Fue secuestrada posteriormente por un misterioso soldado Nanten.





Estrategias



Cleric

Las habilidades de Ovelia son parecidas a las de Alma; en todo lo que respecta al job Cleric





Agrias Oak

Sword

Holy Knight

?
El Cardenal
pagará..
su...
tracición...





Historia

Agrias es un Holy Knight de Lesalia. Es un guarda personal de la Princesa Ovelia.
Después del secuestro y rescate de Ovelia, fueron objeto de un engaño tramado por el Cardinal Draclau de Lionel. Ramza los rescató en Baraius Valley, y Agrias se unió a él.






Estrategias



Holy Knight
Lo mejor de Agrias son, por supuesto sus habilidades como Holy Knight.

Job: Holy Knight
Habilidad1: Holy Sword
Habilidad2: Steal
Reacción: Sunken State
Soporte: Concentrate
Movimiento: Teleport/Move +2
Mano Derecha: Chaos Blade/Excalibur
Mano Izquierda: Crystal Shield
Cabeza: Crystal Helmet
Cuerpo: Crystal Mail
Accesorios: Chantage




Gaff Gafgarion


Soy un gran
Caballero..
Hokuten...
...





Historia

Gafgarión, en un principio no era más que un viejo mercenario que se puso a disposición de los Caballeros Hokuten para escoltar a la princesa Ovelia hasta Igros.

Luego formaría parte de una historia, una guerra y un grupo...




Cloud Strife:

CLOUD DE FF VII SALE EN EL TACTICS!!! QUE BIEN!

 

Propositions


Girl in Gulg Volcano
Cap.: 2 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: 3100 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Trap of the Bandits
Cap.: 2 Dias: 11-13
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, JP

Orders of Coast Guard
Cap.: 2 Dias: 8-9
Localización: Magic City Gariland
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Testimony of Ex-miner
Cap.: 2 Dias: 8-11
Localización: Magic City Gariland
Coste: 600 Ganas: Gil, JP

Salvage the Trade Ship!
Cap.: 2 Dias: 8-15
Localización: Fort City Zaland
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

Zaland Embassy
Cap.: 2 Dias: 10-12
Localización: Fort City Zaland
Coste: 6000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

My Little Carrot
Cap.: 2 Dias: 15-16
Localización: Lionel Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

Vacancy!
Cap.: 2 Dias: 7-9
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

Destiny of the Company
Cap.: 2 Dias: 5-8
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 1050 Ganas: Gil, JP

Discovery Race
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Discovery Race 2
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Note: MDebes completar el anterior

Discovery Race 3
Cap.: 3 Dias: 14-16
Localización: Dorter Trade City
Coste: Free Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP
Note: MDebes completar el anterior

Stolen Ancient Writings
Cap.: 3 Dias: 12-16
Localización: Gariland Magic City
Coste: 11000 Ganas: Gil, JP

Sad Traveling Artist
Cap.: 3 Dias: 13-16
Localización: Igros Castle
Coste: 50 Ganas: Gil, JP

Traveling Artist Mameko
Cap.: 3 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first

Rolade Ore Company
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Zaland Fort City
Coste: 1100 Ganas: Gil, JP

Trade Ship Douing
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Lionel Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

Challenge of Zero
Cap.: 3 Dias: 8-9
Localización: Lionel Castle
Coste: 50 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Heir of Mesa
Cap.: 3 Dias: 10-13
Localización: Goug Machine City
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP


Concerns of a Merchant
Cap.: 3 Dias: 14-15
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 2000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Will of Elder Topa
Cap.: 3 Dias: ?
Localización: Goland Coal City
Coste: 8000 Ganas: Gil, JP

Sunken Salvage Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Mine Excavation Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Sailor Tour
Cap.: 3 Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 5000 Ganas: Gil, JP

I Saw It
Cap.: 3 Dias: 14-15
Localización: Lionel Castle
Coste: 1050 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Storm of Zigolis!
Cap.: 3 Dias: 13-14
Localización: Lionel Castle
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Deep in Sweegy Woods
Cap.: 3 Dias: 11-13
Localización: Zaland Fort City
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Ringing of the Bell
Cap.: 3 Dias: 11-13
Localización: Igros Castle
Coste: 2000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Sea of Gredia Island
Cap.: 4 Dias: 9-11
Localización: Riovanes Castle
Coste: 4000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Stranded Trade Ship
Cap.: 4 Dias: 8-13
Localización: Riovanes Castle
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first

Fiar's Request
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Riovanes Castle
Coste: 3000 Ganas: Gil, JP

Secret Society
Cap.: 4 Dias: 2-3
Localización: Riovanes Castle
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Note: Use Ladrones y ninjas

Letter to my Love
Cap.: 4 Dias: 10-12
Localización: Riovanes Castle
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP

Master Math!
Cap.: 4 Dias: 10-13
Localización: Gariland Magic City
Coste: 50 Ganas: Gil, JP
Note: Use Calculators for this job

Legendary Monster
Cap.: 4 Dias: 14-15
Localización: Igros Castle
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP

Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 12-15
Localización: Dorter Trade City
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior

Minimum's Melancholy
Cap.: 4 Dias: 11-12
Localización: Dorter Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior

Protect the Little Life
Cap.: 4 Dias: 15-16
Localización: Lionel Castle
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Salvage the Trade Ship!
Cap.: 4 Dias: 11-14
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Devil in the Dark
Cap.: 4 Dias: 8-10
Localización: Goug Machine City
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Mountain of Rain
Cap.: 4 Dias: 13-16
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 600 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Within the Darkness
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 1500 Ganas: Gil, JP
Note: Usa Priests

Wandering Gambler
Cap.: 4 Dias: 9-12
Localización: Warjilis Trade City
Coste: 15000 Ganas: Gil, JP

Miners Wanted!
Cap.: 4 Dias: 4-6
Localización: Goland Coal City
Coste: 50 Ganas: Gil, JP
Note: Usa Archers

Miners Wanted! 2
Cap.: 4 Dias: 4-6
Localización: Goland Coal City
Coste: 150 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior, usa archers

Adventurer Ramzen
Cap.: 4 Dias: 12-16
Localización: Goland Coal City
Coste: 1100 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Discovery Tour
Cap.: 4 Dias: 10-14
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 5000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Envoy ship, Falcon
Cap.: 4 Dias: 7-9
Localización: Yardow Fort City
Coste: 3500 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Sullen Experiment
Cap.: 4 Dias: 15-16
Localización: Igros Castle
Coste: 1100 Ganas: Gil, JP

Hidden Trap at the Maze
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Bervenia Free City
Coste: 8000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

One Activity
Cap.: 4 Dias: 7-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa geomancers

Ruins at Bed Desert
Cap.: 4 Dias: 11-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 550 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Adventurer Wanted!
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Bervenia Free City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

I Saw It! I Swear!
Cap.: 4 Dias: 12-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Larner Channel Waves
Cap.: 4 Dias: 9-13
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3100 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Mother
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Phantom Thief Zero!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Thief Zero Returns!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 500 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior

Thief Zero Reborn!
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Igros Castle
Coste: 5000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: MDebes completar el anterior

Thief Zero's Last Stand
Cap.: 4 Dias: 8-9
Localización: Limberry Castle
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP
Note: Must complete above job first

Himka Cliffs
Cap.: 4 Dias: 8-12
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

The Lord's Ore
Cap.: 4 Dias: 9-11
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 13000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Poeskas Lake Bottom
Cap.: 4 Dias: 12-14
Localización: Limberry Castle
Coste: 1500 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

Ominous Dungeon
Cap.: 4 Dias: 11-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 3000 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

My Tesoro
Cap.: 4 Dias: 8-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Chocobo Restaurant
Cap.: 4 Dias: 2-4
Localización: Limberry Castle
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Wandering Gambler
Cap.: 4 Dias: 11-13
Localización: Limberry Castle
Coste: 15000 Ganas: Gil, JP

*Aparece al derrotar a Dycedarg*

Legendary Traces
Cap.: 4+ Dias: 13-14
Localización: Igros Castle
Coste: 200 Ganas: Gil, Tierra por explorar, JP

The Greatest Plan
Cap.: 4+ Dias: 8-10
Localización: Riovanes Castle
Coste: 3050 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Hard Lecture
Cap.: 4+ Dias: 8-12
Localización: Riovanes Castle
Coste: 200 Ganas: Gil, JP
Note: Usa jobs con poderes magicos

Defeat Golden Gotsko!
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Goland Coal City
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP

Terror of Assault Cave
Cap.: 4+ Dias: 13-14
Localización: Goland Coal City
Coste: 1500 Ganas: Gil, JP

Dream of a Miner
Cap.: 4+ Dias: 12-14
Localización: Goland Coal City
Coste: 150 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior

If Wishes Come True
Cap.: 4+ Dias: 15-16
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 6000 Ganas: Gil, JP

Son, Pappal!
Cap.: 4+ Dias: 12-15
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3000 Ganas: Gil, JP
Note: Debes completar el anterior

Secret Door
Cap.: 4+ Dias: 8-11
Localización: Lesalia Imperial Capital
Coste: 3050 Ganas: Gil, JP

Good
Workplace and Job!
Cap.: 4+ Dias: 9-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, JP

Miner's Tour
Cap.: 4+ Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP

Miner's Tour 2
Cap.: 4+ Dias: 10-14
Localización: Yardow Fort City
Coste: 1000 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Debes completar el anterior

Defeat Behemoth!
Cap.: 4+ Dias: 13-15
Localización: Bervenia Free City
Coste: 500 Ganas: Gil, JP
Note: Usa monks

Attractive Workplace
Cap.: 4+ Dias: 6-10
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 1000 Ganas: Gil, JP

Dream Child
Cap.: 4+ Dias: 15-16
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 3500 Ganas: Gil, JP

How Much is Life Worth?
Cap.: 4+ Dias: 8-9
Localización: Zeltennia Castle
Coste: 550 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Death Canyon
Cap.: 4+ Dias: 9-14
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 13000 Ganas: Gil, JP

Defeat Whirlwind Karz!
Cap.: 4+ Dias: 10-13
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 11000 Ganas: Gil, JP
Note: Usa knights

Road of Beasts
Cap.: 4+ Dias: 11-13
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 10000 Ganas: Gil, JP

Memories
Cap.: 4+ Dias: 10-12
Localización: Zarghidas Trade City
Coste: 100 Ganas: Gil, JP

Shy Katedona
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Zaland Fort City
Coste: 500 Ganas: Gil, JP
Note: Use mediators for this job

Emissary of Lionel
Cap.: 4+ Dias: 14-15
Localización: Lionel Castle
Coste: 4000 Ganas: Gil, Tesoro, JP

Machinist Contest
Cap.: * Dias: 11-13
Localización: Goug Machine City
Coste: 100 Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa chemists

Meister Contest
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Goug Machine City
Coste: Free Ganas: Gil, JP

Win the Yardow Fight!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Yardow Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP

Win the Magic Contest!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Gariland Magic City
Coste: Free Ganas: Gil, Tesoro, JP
Note: Usa Jobs con poderes mágicos

Win the Zaland Fight!
Cap.: * Dias: 14-16
Localización: Zaland Fort City
Coste: Free Ganas: Gil, JP
Notes: Usa monks



JOBS

 


Los Jobs en el Final Fantasy Tactics

En el Final Fantasy Tactics podrás cambiar el Job de tus personajes a medida que transcurre el juego. Cada job tiene unas habilidades comunes y unas específicas.Es necesario que acumules puntos de Jpa para poder cambiar tus Jobs


Squire

Job requerido: ninguno
Armas: Knife, sword, axe, hammer
Armaduras: Hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
BASIC SKILL
Accumulate * - Jp: 300 Ataque físico+ 1
Dash - Jp: 75 Lanza Ataque físico
Throw Stone * - Jp: 90 Lanza Ataque físico
Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison

HABILIDADES DE REACCION:
Counter Tackle * Jp: 180 Contra ataque despues de recibir un golpe

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Axe * Jp: 170 Equipa axes
Monster Skill Jp: 200 Aprende habilidades enemigas
Defend Jp: 50 Reduce el daño causado
Gained Jp UP * Jp: 200 Incrementa JP recibido

MOVIMIENTO
Move+1 * Jp: 200 Mover rango + 1

Jp necesario para Master: 1615

Chemist

Job requerido: none
Armas: Knife, gun
Armaduras: Hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
ITEM
Potion * - Jp: 30 Usa Potions
Hi-Potion * - Jp: 200 Usa Hi-Potions
X-Potion * - Jp: 300 Usa X-Potions
Ether - Jp: 300 Usa Ethers
Hi-Ether - Jp: 400 Usa Hi-Ethers
Elixir - Jp: 900 Usa Elixirs
Antidote - Jp: 70 Usa Antidotes
Eye Drop - Jp: 80 Usa Eye Drops
Echo Grass - Jp: 120 Usa Echo Grass
Maiden's Kiss - Jp: 200 Usa Maiden's Kisses
Soft - Jp: 250 Usa Soft potions
Holy Water - Jp: 400 Usa Holy Water
Remedy * - Jp: 700 Usa Remedies
Phoenix Down * - Jp: 90 Usa Phoenix Down

HABILIDADES DE REACCION:
Auto Potion * - Jp:400 Usa potion si hay daño


HABILIDADES DE SOPORTE
Throw Item +* - Jp: 350 Incrementa rango de los Items
Maintenance - Jp: 250 Arregla equipo roto
Equip Change - Jp: 0 CCambia equipo durante batalla

MOVIMIENTOS
Move-Find Item - Jp: 100 Busca items

Jp necesario para Master: 5140


Knight

Job Requirement: Squire lv. 2
Armas: Sword, knight sword
Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe


HABILIDADES DE ACCION:
BATTLE SKILL
Head Break - JP: 300 Destruye helmet
Armaduras Break - JP: 400 Destruye Armaduras
Shield Break - JP: 300 Destruye escudo
Weapon Break * - JP: 400 Destruye arma
Magic Break - JP: 250 Reduce MP
Speed Break * - JP: 250 Reduce velocidad
Power Break - JP: 250 Reduce Ataque físico
Mind Break - JP: 250 Reduce Ataque mágico

HABILIDADES DE REACCION:
Weapon Guard - Jp: 200 Defiende de ataques con armas

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Armors * - Jp: 500 Equipa Armaduras + helmets
Equip Shield - Jp: 250 Equipa escudos
Equip Sword * - Jp: 400 Equipa Espadas

MOVIMIENTOS
no dispone


Jp necesario para Master: 3750


Archer

Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque

HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400

MOVIMIENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1

Jp necesario para Master: 5200

Monk

Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque

HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400

MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1

Jp necesario para Master: 5200

Monk

Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque

HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400

MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1

Jp necesario para Master: 5200

Monk

Job requerido: Squire lv. 2
Armas: Bow, crossbow
Armaduras: Shield, hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
CHARGE
Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque

HABILIDADES DE REACCION:
Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
Concentrate * - Jp: 400

MOVIMENTOS
Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1

Jp necesario para Master: 5200


Thief

Job requerido: Archer lv. 2
Armas: Knife
Armaduras: Hat, clothes

HABILIDADES DE ACCION:
STEAL
Gil Taking - Jp: 10 Roba gil
Steal Heart * - Jp: 150 Ataque contra sexo opuesto
Steal Helmet * - Jp: 350 Roba helmet
Steal Armaduras * - Jp: 450 Roba Armaduras
Steal Shield * - Jp: 350 Roba escudos
Steal Weapon * - Jp: 600 Roba armas
Steal Accessry - Jp: 500 Roba accesorios
Steal Exp - Jp: 250 Roba EXP de enemigos

HABILIDADES DE REACCIÓN
Caution - Jp: 200 Defiende de ataque
Gilgame Heart - Jp: 200 Recive Gil según daño
Catch - Jp: 200 Obtiene los items que te lanzan

HABILIDADES DE SOPORTE
Secret Hunt * - Jp: 200 Examina sobre enemigos derrotados

MOVIMENTOS
Move+2 * - Jp: 520 Movimiento rango + 2
Salto+2 - Jp: 480 Salto + 2

Jp necesario para Master: 4460

Geomancer

Job requerido: Monk lv. 3
Armas: Sword, axe
Armaduras: Shield, hat, clothes, robe


HABILIDADES DE ACCION:
ELEMENTAL
Pitf- Jp: * - Jp: 150 Causa paro de movimiento
Water B- Jp: - Jp: 150 Daño de agua Causa Frog
Hell Ivy * - Jp: 150 Causa Stop
Carve Model * - Jp: 150 Causa Petrify
Local Quake - Jp: 150 Daño de tierra Causa Confusion
Kamaitachi * - Jp: 150 Daño de Viento, Causa sin actuación
Demon Fire * - Jp: 150 Dañod e fuego, Causa Sleep
Quicksand - Jp: 150 Daño de agua, Causa Death Sentence
Sand Storm - Jp: 150 Daño de viento, Causa Darkness
Blizzard - Jp: 150 Daño de Hielo Causa Silence
Gusty Wind - Jp: 150 Daño de viento, Causa Slow
Lava B- Jp: - Jp: 150 Daño de fuego, muerte instatanea

HABILIDADES DE REACCIÓN
Counter Flood - Jp: 300 Contraataque de ataques elementales de agua

HABILIDADES DE SOPORTE
Ataque UP * - Jp: 400 Aumenta daño físico

MOVIMENTOS
Any Ground - Jp: 220 Iguala la velocidad de movimiento en tierra
Move on Lava - Jp: 150 Posibiliad de movimiento en lava

Jp necesario para Master: 2870

Lancer. Dragon

Job requerido: Thief lv. 3
Armas: Spear
Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe

HABILIDADES DE ACCION:
SALTO
Level Jump2 * - Jp: 150 Salto Ataque*
Level Jump3 - Jp: 300 Salto Ataque*
Level Jump 4 - Jp: 450 Salto Ataque*
Level Salto5 - Jp: 600 Salto Ataque*
Level Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*
Vertical Salto2 * - Jp: 100 Salto Ataque*
Vertical Salto3 - Jp: 200 Salto Ataque*
Vertical Salto4 - Jp: 300 Salto Ataque*
Vertical Salto5 - Jp: 400 Salto Ataque*
Vertical Salto6 - Jp: 500 Salto Ataque*
Vertical Salto7 - Jp: 600 Salto Ataque*
Vertical Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*

HABILIDADES DE REACCION:
Dragon Spirit * - Jp: 560 Causa Reraise en el ataque

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Spear - Jp: 400 Equipa spear

MOVIMIENTOS
Ignore Height * - Jp: 700 Salto increible

Jp necesario para Master: 7060
* Nota: La velocidad del salto es igual a la del personaje.

Samurai

Job requerido: Knight lv. 3, Monk lv. 4, Lancer lv. 2
Armas: Katana
Armaduras: Helmet, Armaduras, robe


HABILIDADES DE ACCION:
DRAW OUT
Asura - Jp: 100 Ataque mágico
Koutetsu - Jp: 180 Ataque mágico
Bizen Boat - Jp: 260 Reduce MP del enemigo
Murasame * - Jp: 340 Causa Heal a todo el grupo
Heaven's Cloud * - Jp: 420 Ataque mágico, Causa Slow
Kiyomori - Jp: 500 Causa Protect y Shell
Muramasa * - Jp: 580 Mag. Ataque, Causa Confusion
y Death Sentence
Kikuichimoji - Jp: 660 Ataque mágico
Masamune * - JP: 740 Causa Regen y Haste
Chirijiraden - JP: 820 Ataque mágico

HABILIDADES DE REACCION:
Meatbone Slash - Jp: 200 Max daño HP en critical
Blade Grasp * - Jp: 700 Ataque fisico

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Knife - Jp: 400 Equipa Katanas
Two Hands * - Jp: 900 Usa una arma con dos manos
MOVIMIENTOS
Walk on Water - Jp: 300 Movimiento sobre el agua

Jp necesario para Master: 7100


Ninja

Job requerido: Archer lv. 3, Thief lv. 4, Geomancer lv. 2
Armas: Knife, ninja sword, hammer
Armaduras: Hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
Lanza
Shuriken * - Jp: 50 Lanza shuriken
B: - Jp: 70 Lanza magia
Knife - Jp: 100 Lanza daggers
Sword * - Jp: 100 Lanza Espadas
Hammer - Jp: 100 Lanza flails
Katana - Jp: 100 Lanza katanas
Ninja Sword - Jp: 100 Lanza Espadas ninja
Axe - Jp: 120 Lanza Hachas
Spear - Jp: 100 Lanza spears
Stick - Jp: 100 Lanza polearms
Knight Sword - Jp: 100 Lanza Espadas
Dictionary - Jp: 100 Lanza diccionarios

HABILIDADES DE REACCION:
Sunken State - Jp: 900 Se vuelve invisible despues del golpe
Abandon - Jp: 400 Aumenta ratio de evasion

HABILIDADES DE SOPORTE
Two Espadas +* - Jp: 900 Equipa dos armas

MOVIMIENTOS
Move in Water - Jp: 420 Aumenta movimiento en agua

Jp necesario para Master: 3840

Dancer

Job requerido: Geomancer lv. 4, Lancer lv. 4 (female
characters only)
Armas: Knife, cloth
Armaduras: Hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
DANCE
Witch Hunt - Vel:17 - Jp: 100 Reduce MP del enemigo
Wiznaibus - Vel: 17 - Jp: 100 Reduce HP del enemigo
Slow Dance * - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce speed del enemigo
Polka Polka - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce Ataque físico
Disillusion * - Vel: 10 - Jp: 100 Reduce Ataque mágico
Nameless Dance * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa status aliments
Last Dance - Vel: 5 - Jp: 100 Vacia CT

HABILIDADES DE REACCION:
A Save - Jp: 550 Causa aumento de poder de ataque
Brave Up - Jp: 500 Causa brave

HABILIDADES DE SOPORTE

MOVIMIENTO
Salto+3 - Jp: 1000 Salto 3
Fly * - Jp: 1200 Volar

Jp necesario para Master: 3950

Wizard

Job requerido: Chemist lv. 2
Armas: Rod
Armaduras: Hat, clothes, robe


HABILIDADES DE ACCION:
BLACK MAGIC
Fire * - Mp: 6 RC - Vel:v25 - Jp: 50 Ataque de Fuego
Fire 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Fuego
Fire 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Fuego
Fire 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Fuego
Bolt * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de luz
Bolt 2 * - Mp: 10RC- Vel: 20 - Jp: 200 Ataque de luz
Bolt 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de luz
Bolt 4 - Mp: 48 - Vel: 10 - Jp: 850 Ataque de luz
Ice * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de Hielo
Ice 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Hielo
Ice 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Hielo
Ice 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Hielo
Poison - Mp: 6 RC - Vel:34 - Jp: 150 Causa Poison status
Frog - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 500 Causa Frog status
Death - Mp: 24RC - Vel:10 - Jp: 600 Ataque Death
Flare - Mp: 60RC - Vel:15 - Jp: 900 Ataque de Fuego

HABILIDADES DE REACCIÓN
Counter Magic * - Jp: 800 Contraataque con la misma magia

HABILIDADES DE SOPORTE
Ataque mágico UP - Jp: 400 Aumenta daño magico

MOVIMIENTO

Jp necesario para Master: 8090

Priest

Job requerido: Chemist lv. 2
Armas: Staff
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCIÓN:
WHITE MAGIC
Cure * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Recupera HP
Cure 2 * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 180 Recupera HP
Cure 3 - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 400 Recupera HP
Cure 4 - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 700 Recupera HP
Raise * - Mp: 10RC - Vel:25 - Jp: 180 Revive
Raise 2 * - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 500 Revive con todo el HP
Reraise * - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 800 Reraise status
Regen * - Mp: 8 RC - Vel:25 - Jp: 300 Regen status
Protect - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Protect status
Protect 2 - Mp: 24 - Vel:15 - Jp: 500 Protect status
Shell - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Shell status
Shell 2 - Mp: 20 - Vel:15 - Jp: 500 Shell status
W- Jp: - Mp: 24RC - Vel:25 - Jp: 380 Protect and Shell
Esuna - Mp: 18RC - Vel:34 - Jp: 280 Cura todos los estatus
Holy - Mp: 56RC - Vel:17 - Jp: 600 Holy Ataque

HABILIDADES DE REACCION:
Regenerator * - Jp: 400 Causa Regen despues de un ataque


HABILIDADES DE SOPORTE
Magic DefendUP * - Jp: 400 RReduce el daño causado por magia

MOVIMIENTO
none

Jp necesario para Master: 6310

Time Mage

Job requerido: Wizard lv. 2
Armas: Staff
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCION:
TIME MAGIC
Haste * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Haste status
Haste 2 - Mp: 30 - Vel:15 - Jp: 550 Causa Haste status
Slow * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 80 Causa Slow status
Slow 2 - Mp: 30RC - Vel:15 - Jp: 520 Causa Slow status
Stop * - Mp: 14RC- Vel: 15 - Jp: 330 Causa Stop status
Don't Move * - Mp: 10RC- Vel: 34 - Jp: 100 Causa Don't Move status
Float - Mp: 8 RC- Vel: 50 - Jp: 200 Causa Float status
Reflect * - Mp: 12RC - Vel:50 - Jp: 300 Causa Reflect status
Quick * - Mp: 24R - Vel:25 - Jp: 800 Instant turn
Demi - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 250 Enemigo pierde 1/2 HP
Demi 2 - Mp: 50RC - Vel:12 - Jp: 550 Enemigo pierde 3/4 HP
Meteor - Mp: 70 - Vel: 8 - Jp: 1500 Ataque mágico

HABILIDADES DE REACCION:
Critical Quick * - Jp: 700 Baja de un golpe el HP
MP Switch - Jp: 400 Cambia MP y HP

HABILIDADES DE SOPORTE
Short Charge * - Jp: 800 Carga Speeds CT

MOVIMIENTO
Teleport * - Jp: 600 Teleport
Float - Jp: 540 Permanente Float

Jp necesario para Master: 8320

Oracle

Job requerido: Priest lv. 2
Armas: Staff, rod, stick, dictionary
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCION:
YIN-YANG MAGIC
Blind - Mp: 4 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Darkness status
Spell Absorb - Mp: 2 - Vel:50 - Jp: 200 Drain MP
Life Drain - Mp: 16 - Vel:50 - Jp: 350 Drain HP
Pray Faith * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Faith status
Doubt Faith *- Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Innocent status
Zombie - Mp: 20RC- Vel: 20 - Jp: 300 Causa Undead status
Silence Song - Mp: 16RC - Vel:34 - Jp: 170 Causa Silence status
Blind Rage - Mp: 16RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Berserk status
Foxbird * - Mp: 20RC - Vel:25 - Jp: 200 Reduce target's brave
Confusion Song - Mp: 20RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Confusion
Dispel Magic - Mp: 34 C - Vel:34 - Jp: 700 Elimina status positivos
Paralyze * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 100 Causa no actuación status
Sleep - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 350 Causa Sleep status
Petrify - Mp: 16RC - Vel:12 - Jp: 580 Causa Petrify status

HABILIDADES DE REACCION:
Absorb Used MP - Jp: 250 Receive MP used to cast spell

HABILIDADES DE SOPORTE
Defense UP * - Jp: 400 Reduce daño físico

MOVIMIENTO
Any Weather - Jp: 200 Ignora efectos magia
Move-MP Up - Jp: 350 Recupera MP mientras te mueves

Jp necesario para Master: 5850

Summoner

Job requerido: Time Mage lv. 2
Armas: Staff, rod
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCIÓN
SUMMON MAGIC
Moogle - Mp: 8 - Vel: 50 - Jp: 110 Recupera HP
Shiva - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Hielo
Ramuh * - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de luz
Ifrit - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Fuego
Titan * - Mp: 30 - Vel: 20 - Jp: 220 Ataque de tierra
Golem * - Mp: 40 - Vel: 34 - Jp: 500 Ataque físico
Carbunkle - Mp: 30 - Vel: 25 - Jp: 350 Causa Reflect status
Bahamut - Mp: 60 - Vel: 10 - Jp: 1200 Ataque mágico
Odin - Mp: 50 - Vel: 12 - Jp: 900 Ataque mágico
Leviathan - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 850 Ataque de agua
Salamander - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 820 Ataque de Fuego
Silf [Sylph] * - Mp: 26 - Vel: 20 - Jp: 400 Causa Silence status
Fairy * - Mp: 28 - Vel: 25 - Jp: 400 Recupera HP
Lich * - Mp: 40 - Vel: 12 - Jp: 600 Ataque Darkness
Cyclops - Mp: 62 - Vel: 12 - Jp: 1000 Ataque mágico
Zodiac * - Mp: 99 - Vel:10 - Jp: - JP: Ataque mágico

HABILIDADES DE REACCION:
MP Restore - Jp: 400 Recupera MP en estado crítico

HABILIDADES DE SOPORTE
Half of MP * - Jp: 900 Reduce a la mitad el coste de MP

MOVIMIENTOS


Jp necesario para Master: 9250
Mediator

Job requerido: Oracle lv. 2
Armas: Knife, gun
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCIÓN:
TALK SKILL
Invitation * - Jp: 100 Los enemigos se te unen
Persuade - Jp: 100 Resetea todos los CT
Praise - Jp: 200 Causa brave*
Threaten * - Jp: 200 Reduce brave*
Preach - Jp: 200 Causa faith*
Solution * - Jp: 200 Reduce faith*
Death Sentence - Jp: 500 Causa Death Sentence
Negotiate - Jp: 100 El enemigo te da Gils
Insult - Jp: 300 Causa Berserk status
Mimic Daravon - Jp: 300 Causa Sleep status

HABILIDADES DE REACCION:
Finger Guard - Jp: 300 Protege del Talk

HABILIDADES DE SOPORTE
Equip Gun * - Jp: 750 Equipa gun
Train - Jp: 450 Fuerza al enemigo a unirse a ti
Monster Talk +* - Jp: 100 Puedes hablar con los monstruos

MOVIMIENTOS

Jp necesario para Master: 3800

Calculator

Job requerido: Priest lv. 4, Wizard lv. 4, Time Mage lv. 3,
Oracle lv. 3
Armas: Stick, dictionary
Armaduras: Hat, clothes, robe

HABILIDADES DE ACCION:
MATH SKILL
CT - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre CT
Level - Jp: 350 Ecuaciones Base sobre level
Exp - Jp: 200 Ecuaciones Base sobre EXP
Height * - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre height
Prime Number * - Jp: 300 Selección de numeros primos
5 - Jp: 200 Selección de múltiplos de 5
4 * - Jp: 400 Selección de múltiplos de 4
3 * - Jp: 600 SSelección de múltiplos de 3

HABILIDADES DE REACCION:
Distribute - Jp: 200 Da extra HP al grupo
Damage Split * - Jp: 300 Los enemigos causan la mitad del daño


HABILIDADES DE SOPORTE
Gained Exp UP * - Jp: 350 Recibes más EXP

MOVIMIENTOS
Move-Get Exp - Jp: 400 Ganas EXP durante el movimiento
Move-Get JP - Jp: 360 Ganas JP durante el movimiento

Jp necesario para Master: 4510


Bard

Job requerido: Summoner lv. 4, Mediator lv. 4 (male
characters only)
Armas: Musical instrument
Armaduras: Hat, clothes


HABILIDADES DE ACCION:
SING
Angel Song * - Vel: 17 - Jp: 100 Recupera MP
Life Song * - Vel:17 - Jp: 100 Recupera HP
Cheer Song * - Vel:13 - Jp: 100 Aumenta Speed
Battle Song - Vel: 13 - Jp: 100 Aumenta poder ataque físico
Magic Song - Vel:10 - Jp: 100 Aumenta poder ataque mágico
Nameless Song * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa Reraise,Regen,Protect
Last Song * - Vel:5 - Jp: 100 CT a 100

HABILIDADES DE REACCION:
MA Save - Jp: 450 Aumenta poder mágico despues de ataque
Face Up - Jp: 500 Aumenta mágia

HABILIDADES DE SOPORTE


MOVIMIENTOS
Move+3 - Jp: 1000 Move + 3
Fly * - Jp: 1200 Volar

Jp necesario para Master: 3850

Mime

Job requerido: Squire lv. 8, Chemist lv. 8, Summoner
lv. 4, Mediator lv. 4, Geomancer lv. 4,
Lancer lv. 4
Armas: No
Armaduras: No

NO TIENE HABILIDADES
Imita las acciones de los otros personajes o enemigos



PIEDRAS DEL ZODIACO

  
 
FInal Fantasy ZodiacoAries
Afines: Leo, Sagitario
Incompatibles: Cancer, Capricornio, Libra
Localización: Al derrotar a Wiegraf en el capítulo 3.
 
FInal Fantasy ZodiacoAcuario
Afines: Geminis, Libra
Incompatibles: Leo, Escorpio, Tauro
Localización: En Deep Mine (Goland Coal City)
 
FInal Fantasy ZodiacoCancer
Afines: Aries, Piscis
Incompatibles: Aries, Capricornio, Libra
Localización: Cuando se te une Mustadio en el capítulo 2.
FInal Fantasy ZodiacoCapricornio
Afines: Tauro, Virgen
Incompatibles: Aries, Cancer, Libra
Localización: Al derrotar a Dycedarg.

 
FInal Fantasy ZodiacoGeminis
Afines:
Acuario, Libra
Incompatibles: Piscis, Sagitario, Virgen
Localización: Al derrotar al Duke Elmdor.
FInal Fantasy ZodiacoLeo
Afines:
Aries, Sagitario
Incompatibles: Acuario, Escorpio, Tauro
Localización: Al derrotar a Vormav en Graveyard.



 
FInal Fantasy ZodiacoLibra
Afines:
Acuario, Geminis
Incompatibles: Aries, Cancer, Capricornio
Localización: Cuando se te una Orlandu.
 
FInal Fantasy ZodiacoPiscis
Afines:
Cancer, Escorpio
Incompatibles: Geminis, Sagitario, Virgen
Localización: Alma la muestra a Izlude.
FInal Fantasy ZodiacoSagitario
Afines:
Aries, Leo
Incompatibles: Acuario, Geminis, Virgen
Localización: MeAl unirsete Meliadoul.
FInal Fantasy ZodiacoEscorpio
Afines:
Cancer, Piscis
Incompatibles: Acuario, Leo, Tauro
Localización: Al final del capitulo 2, al derrotar a Draclau.
FInal Fantasy ZodiacoTauro
Afines:
Capricornio, Virgen
Incompatibles: Acuario, Leo, Escorpio
Localización: Te la dará Mustadio.
 

 
FInal Fantasy ZodiacoVirgen
Afines:
Capricornio, Tauro
Incompatibles: Geminis, Piscis, Sagitario
Localización: La tiene Altima.
 

 
FInal Fantasy Zodiaco


Serpentarius

Localización: Al derrotar a Eldibis en la Deep Dungeon.En un principio no se sabe para que se usa esta nueva piedra, además ningun personaje tiene afinidad con ella

Nota: esta imagen ha sido extraida por K.ta desde el juego original, no se suele ver, es muy rara.


 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

FINAL FANTASY ECHOES OF THE TIME DS Y WII

 Crystal Chronicles nos traslada hacia una época de ensueño y fantasía donde se entremezcla la adolescencia con la madurez febril de unos jóvenes aventureros que van en busca de un tesoro abstracto, que generalmente pasa por preservar la amistad de varios compañeros o la integridad de un pueblo o aldea. De algún modo, dentro de esta subsaga se esconde gran parte de la filosofía de original de Final Fantasy, magia implícita en los sentimientos de personajes supuestamente infantiles que luchan por unas causas directas, claras, que no se andan con rodeos a la hora de plasmar una interesante moraleja por masticada que haya sido a lo largo de los años.


La ambientación ha sido parte del relativo éxito que obtuvo en su día el Crystal Chronicles original, la primera colaboración entre Square Enix y Nintendo en varios años que se forjó con la correspondiente atención mediática. La compañía japonesa siempre ha ido tras el dinero, como cualquier otra, y en pleno auge de PlayStation vio factible lanzar un sencillo spin-off de su serie por antonomasia para GameCube, así como una retahíla de conversiones para Game Boy Advance. Fue en aquel entonces cuando se comenzó a fraguar una nueva y sólida relación entre sendas empresas que un lustro después se traduce en un sinfín de secuelas, spin-offs y remakes que han visto su salvación en la pequeña portátil de Nintendo.


No obstante, el recorrido por los comienzos de esta franquicia atiende más a motivos prácticos que a los meramente informativos. Es decir, la estrategia de Square Enix ha de ser contemplada desde sus orígenes para comprender con mayor amplitud a qué estamos jugando y qué es lo que es capaz de ofrecer este Echoes of Time, un título que ha sido desarrollado en apenas un año y que sigue los pasos de Rings of Fates tanto en lo que respecta a la jugabilidad como al aspecto técnico. Uno de los puntos esenciales del Crystal Chronicles original radicaba en sus posibilidades multijugador, aunque la puesta en escena no fue la más adecuada, sino más bien todo lo contrario. Más que el juego entre varios amigos aquí se fortalecía la conectividad entre GBA y GameCube, una de esas novedades que generalmente sólo han servido en la teoría, pero no de cara a ofrecer una experiencia realmente atractiva.


Repitiendo la jugada
Para muchos supuso la primera oportunidad de emplear ambas consolas coordinando el trabajo en equipo. La idea proviene de aquel mismo cable link que incorporaba la GameBoy monocroma, y que viene a facilitar el disfrute de un solo producto entre dos personas sin la necesidad de realizar una cuantiosa suma de dinero. Con este planteamiento en mente, Square Enix busca ahora repetir la jugada con la nueva generación, solo que con una diferencia esencial: en esta ocasión no se trata simplemente de conectar una Nintendo DS a Wii para tener un completo mapa a mano o un compañero extra, sino que se ha elaborado el mismo título para ambas plataformas, siendo desgraciadamente el de Wii el peor parado por tratarse de un port 1:1 de la edición de portátil.


Cuando se mostraron las primeras imágenes de esta extraña dicotomía, los usuarios tardaron apenas unas horas en poner el grito en el cielo. El percal en Wii no está como para andar menospreciando la consola a base de colocar en el mercado un producto cuyo precio asciende de los 40€ para que a la hora de la verdad no ofrezca absolutamente nada más que la versión portátil, que en esta ocasión es a todas luces la que se concibió en un primer momento, para más tarde decidirse por dar a los usuarios de la consola de sobremesa la posibilidad de conectar ambas plataformas y de jugar al unísono bien sea mediante adhoc o haciendo uso de la CWF de Nintendo. Comprobar el resultado final de esta curiosa propuesta sólo sirve para ratificar que efectivamente, Square Enix ha desarrollado una continuación de Rings of Fates para NDS y luego ha decidido adaptar a Wii empleando exactamente el mismo estilo técnico y jugable.


            

   

Justa evolución
Analizar estas dos ediciones en conjunto se antoja especialmente complicado toda vez que algo necesario, ya que sendas ediciones son idénticas entre sí. Esta es la base de Echoes of Time, un videojuego que apuesta sin tapujos por las posibilidades del multijugador, que deja a un lado el argumento para centrar toda nuestra atención en las múltiples mazmorras que hemos de recorrer a lo largo de la aventura por un motivo u otro. La partida comienza tras elegir una raza entre cuatro posibles, cada una con sus propios atributos, siendo la mejor opción comenzar con un equilibrado guerrero que nos permita vivir los primeros compases sin traumas, conociendo el sistema de juego. Mientras nos introducimos en la aventura tenemos el placer de escuchar las deliciosas melodías del título, que como de costumbre en la franquicia son de corte fantástico, armonioso, muy acorde con lo que se espera de una aventura de estas características.

No es necesario hacer grandes alardes en este sentido: a grandes rasgos se utiliza la mecánica de Rings of Fates de forma simplificada en la base, pero con más opciones a la postre para personalizar el grupo de personajes que nos acompañan en nuestra epopeya. Indistintamente de qué raza escojamos somos partícipes del dieciseisavo cumpleaños de un joven que para certificar su paso a la madurez ha de embarcarse en un bosque encantado y repleto de peligros. Es la primera vez que se nos otorga un arma y la posibilidad de salir a forjar nuestro propio destino, por lo que entre los aldeanos se recibe la noticia como un acontecimiento muy importante a la par que trascendental en nuestras vidas.

No es para menos, ya que a nuestro regreso a la aldea comienzan a sucederse una serie de extraños acontecimientos que alteran el día a día del pueblo. La enfermedad del cristal afecta a una jovial muchacha que de súbito comienza a sentirse exhausta por motivos que desconoce, para poco más tarde certificar que se trata de un malestar muy común siglos atrás en el tiempo que se consideraba olvidado por los habitantes del lugar. Las leyes de la villa impiden a los aldeanos abandonar la zona, aunque curiosamente sólo nuestro personaje se decide a partir en busca de un remedio para impedir que la joven parezca abandonada a su suerte. Esto nos convierte en héroes al instante, al tiempo que abre las puertas de una nueva aventura que comienza desde el primer momento en el que nos introducimos en un pub local para seleccionar al grupo de compañeros que deseamos para que nos asistan durante nuestro periplo.

La historia secunda la jugabilidad
Así pues, no situamos justo en ese primer momento en el que abandonamos por primera el pueblo que abre el telón del argumento. Alcanzar la madurez es una metáfora que no sólo atiende a la personalidad del protagonista (que en este caso pasa no a un segundo, sino a un tercer plano), sino a la cantidad de objetos y posibilidades que puede manejar desde este momento en adelante. Por un lado disponemos de un completo equipo que hemos de ir variando a medida que avanzamos, siempre en función de la raza que hemos elegido previamente. Desde el comienzo de la aventura podemos decantarnos por formar un grupo equilibrado, con dos guerreros y dos magos, o sencillamente cuatro magos que se dediquen a lanzar magia a todo bicho viviente que aparezca en nuestro camino. Queda a decisión del jugador qué estilo de juego elegir y cómo combinarlo a posteriori con los compañeros, bien sea manejado por la Inteligencia Artificial o por cualquier usuario externo que haya entrado a disputar una partida con nosotros.

La mecánica de juego nos devuelve –como en tantos otros sentidos- al estilo de Rings of Fates, no en vano el motor gráfico es prácticamente idéntico a éste, con todo lo que ello conlleva. La acción es directa, visualizamos a los enemigos en pantalla con posibilidad de agarrarlos, saltar sobre ellos y de emplearlos a modo de escudo para salvar las embestidas enemigas. Sin embargo la solución más efectiva pasa por eliminarlos a las primeras de cambio, obteniendo tras ello una suculenta recompensa en forma de dinero, objetos y pociones curativas con las que recuperamos energías. La curva de dificultad del juego ha sido impuesta de tal modo que nadie, tanto expertos como no-iniciados, debería tener problema para avanzar sin mayores complicaciones.





 

En la línea de lo anteriormente expuesto, nuestros personajes ascienden de nivel a medida que obtenemos experiencia, lo que nos permite un mejor uso de los ataques físicos o mágicos, así como más opciones de personalización que pasan por la creación de determinados objetos. Los poderes mágicos se emplean haciendo uso de las esferas de poder que ya conocimos en Rings of Fates, sólo que esta vez forma parte íntegra del estilo de juego y ya se pone a disposición del usuario desde el comienzo de la partida, sin una introducción laboriosa para ponernos en situación. Por el sistema de juego esto no es en absoluto necesario; tampoco la historia ayuda a que exista ninguna situación propensa a ello. Los moggles son los únicos seres que hacen las veces de instructores para no perdernos con la mecánica, aunque reincidimos una vez más en que es relativamente sencillo controlar al personaje y acostumbrarnos a su manejo.


Una vez nos hacemos con el control y decimos indagar en lo que es realmente capaz de ofrecer el juego, descubrimos cómo avanzamos a través de múltiples mazmorras donde la historia se convierte en poco menos que una excusa para seguir hacia adelante sin perder el hilo de los acontecimientos. Echoes of Time es aún más ‘dungeon crawler’ que Rings of Fates, aquí no existe un hilo argumental de peso que nos impulse a descubrir qué ocurrirá a continuación, sólo existe el parangón de mejorar a los personajes luchando en busca de una solución para salvar al mundo de los maléficos planes de un villano con crueles intenciones. Es la eterna lucha entre el bien y el mal, vuelta a la esencia del género y a su vez de Final Fantasy, sin tapujos y sin reinventar la rueda, aunque francamente por la jugabilidad no se echa en falta mayor profundidad salvo en momentos muy puntuales.


Dos versiones, un juego
Ya conocemos el sistema de juego, la mecánica y sus entresijos, todo lo que realmente hacía fuerte a Rings of Fates y que en Echoes of Time, de un modo u otro, se ha ampliado con el fin de ofrecer al jugador una experiencia multijugador más completa. Partimos de la base de que estamos ante un título creado, elaborado y desarrollado para Nintendo DS, por lo que a simple vista es impactante el diseño que lucen los personajes y los escenarios que recorremos a lo largo de la aventura. Hay pocos juegos que sean capaces de llevar tan lejos la cantidad de movimientos, efectos y detalles con los que Square Enix ha bañado el motor gráfico. Tanto es así que ha posibilitado incluso que la versión de Wii no resulte cómica en comparación a otras superproducciones del género (el propio Rune Factory Frontier del que os ofreceremos un primer vistazo dentro de unos días y que viene pisando muy fuerte).


La mayor diferencia visual entre ambas versiones se encuentra en la definición de las texturas, que obviamente en sobremesa lucen un aspecto mucho más definido y colorista que en portátil. No obstante, la puesta en escena es bien distinta. En Nintendo DS todo pasa por el stylus, en una nueva muestra de la capacidad que tiene esta consola para manejar todo un entorno a través de la pluma sin hacer el más mínimo esfuerzo, pese a la negación de infinidad de compañías (entre ellas Mistwalker como demostró recientemente con Away Shuffle Dungeon) en sacarle el máximo rendimiento a esta función. En Wii nos topamos con la otra cara de la moneda, pasando por un tiempo de carga inicial ridículamente prolongado para mostrar dos pantallas inconexas cuyo tamaño podemos variar haciendo zoom con las teclas del wiimote. Asimismo los botones 1 y 2 sirven como enlaces para pasar directamente al menú del juego, mientras que el sensor de movimiento nos permite seleccionar la magia, pero no entrar directamente en la pantalla de acción.


Dicho en otras palabras: la versión de Wii no hace uso específico de sus virtudes más allá de lo que el desarrollo de NDS le permite, por lo que nada de grandes aspavientos ni de movimientos particulares del pad. Por suerte las opciones de conectividad justifican en su justa medida el port de sobremesa, algo que tenemos oportunidad de descubrir tan pronto como nos topamos con el primer cristal de guardado, desde donde podemos cambiar la configuración para comenzar a jugar con varios amigos bien sea a través de ambas consolas o vía CFW. Es importante tener en cuenta que podemos guardar partida de forma individual, en el modo principal de juego y haciendo uso de los compañeros manejados por IA, o bien en el multijugador, por lo que es factible comenzar una aventura y alternar entre ambas modalidades según nos venga en gana.


La edición de Wii nos descubre, además de las dos pantallas (acción y un minimapa para orientarnos), un marco marrón que rodea la imagen y que se oscurece para dar paso al vacío cuando le toca el turno a las escenas cinemáticas o generadas por el motor gráfico del propio videojuego. Es aspecto de esta versión es sencillamente inadmisible, poco cuidado, pese a que se denota un esmero y cuidado más que notable a la hora de solventar los posibles conflictos gráficos, lógicos por otra parte, que pueden presentarse al pasar un título de portátil a sobremesa. Es una situación poco común que no pasará inadvertida ante los ojos de los más exigentes,  y que una vez más viene a defender el planteamiento inicial de que la edición de Wii es un añadido postrero para satisfacer a los aficionados (si es que se puede considerar tal cosa), o simplemente para sacar más renta de una licencia que inevitablemente llamará la atención del consumidor por su apariencia directa. La que atrae a los usuarios menos duchos en las estanterías del mercado.

Diversión entre amigos
El plano multijugador pone en liza las intenciones de Square Enix por ofrecer un producto de corte similar al original de Game Cube. Desde el cristal de guardado podemos cambiar el estilo de juego y pasar a disfrutar de la aventura con un máximo de tres compañeros más el protagonista de marras. No importa si ya conocemos la historia, lo único realmente a tener en cuenta es que la situación de la aventura sea similar, una especie de barrera impuesta para evitar que un usuario que maneje a un personaje experimentado –con varios niveles por encima del nuestro-, pueda facilitar la aventura hasta el punto de convertirse en un paseo triunfal ante enemigos de final de fase y cualquier otro reto que se plantee durante la partida.

Poco se puede ampliar acerca de esta modalidad que no se conozca por el sistema multijugador tradicional. Lo realmente llamativo es la posibilidad de combinar una portátil con sobremesa entre dos amigos que hayan adquirido versiones dispares (algo que en absoluto recomendamos, ya que repetiremos hasta la saciedad que este producto es puramente y 100% cosecha de Nintendo DS). Hay algunas lagunas en este sentido que pasan por la inexplicable desaparición de objetos al depositarlos en el suelo para que algún compañero los recoja o el pésimo sistema de comunicación, tan limitado como insulso, tan torpe como inútil si queremos transmitir cualquier mensaje instantáneo en mitad de un combate. Esto recuerda, salvando las distancias, a los comandos que podemos otorgar a la IA de los personajes secundarios, demasiado esenciales como para que realmente puedan ser útiles durante las batallas.

Conclusiones
Cuando uno se pregunta qué es exactamente lo que vamos a encontrar en Echoes of Time, la pregunta parece tan rebuscada como la respuesta. Square Enix ha diseñado un título sobresaliente en Nintendo DS, una justa evolución de Rings of Fates que explota las virtudes de la consola, hace un correcto uso del stylus, sin menospreciar en absoluto el aspecto técnico que de lejos se puede considerar una de las piezas más importantes de esta consola hasta la fecha. Si tuviésemos que valorar a secas esta edición no dudaríamos en elogiar todo el esfuerzo y el conocimiento que ha vertido la compañía en el multijugador adhoc para que varios compañeros se puedan divertir, simplificando la experiencia original de la franquicia en un producto accesible para todos los públicos, único, conmovedor estéticamente y genialmente orquestado a nivel sonoro. Es por ello que la valoración de la edición de portátil se lleva su justo notable, conscientes de que aún se puede llevar más lejos el sistema de juego limando determinadas asperezas, combinando en su justa medida el argumento con la acción.

Cuando miramos a la edición de Wii nos invade una sensación diametralmente opuesta. Todo el esfuerzo de la edición de Nintendo DS pierde el sentido al hablar de un port 1:1 incapaz de lucir en una consola eminentemente superior, donde se han analizado títulos del calibre de The Legend of Zelda o del propio Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon, que pese a no ser precisamente una obra de arte supo cómo exprimir la consola en la que corría. Aquí hablamos de una conversión sin sentido de portátil a sobremesa, llevada a la práctica con todas sus consecuencias, y pese a que el resultado no deja de ser positivo por el producto original en el que se basa, resulta obvio que no pasará a la historia por su calidad gráfica o capacidad para sorprender a los más recelosos.

Crystal Chronicles recibirá su justa adaptación en Wii en cuestión de meses, cuando Crystal Bearers vea la luz a nivel global. Un título que lleva varios años en desarrollo y que por el momento ha mostrado un nivel de calidad técnica al nivel de lo que se puede esperar en esta consola, por no mencionar las supuestas funciones específicas para el wiimote. Los usuarios de Wii necesitan propuestas originales que sepan exprimir el jugo a la consola, por lo que este Echoes of Time no deja de ser poco menos que una propuesta curiosa que sólo se puede recomendar a los más acérrimos de la subsaga que no tengan absolutamente ninguna posibilidad de disfrutar del juego en su hábitat natural, que lógicamente y como nos hemos cansado de repetir es Nintendo DS.

Hay que aplaudir el trabajo de Square Enix y su intento por dar un nuevo giro al concepto de la conectividad, pero nada más que eso. En el caso de la portátil estamos ante uno de los títulos de la temporada, uno de los más preciosistas y exigentes que veremos a lo largo de este año, de esos que no se deben dejar escapar tanto si somos aficionados al género como si buscamos pasar un rato entretenido despachando enemigos durante un rato de sosiego. Lo que está claro es que si el público responde a esta propuesta a la compañía japonesa no le temblará el pulso a la hora de ofrecer una tercera (o probablemente última) adaptación de la subsaga en Nintendo DS, algo más que probable a tenor de los buenos resultados que obtuvo Rings of Fates en Japón. Cuando se hace bien el trabajo no hay lugar a dudas, al final el sacrificio siempre se ve recompensado. Precisamente por eso la edición de Wii tiene poco que hacer en el mercado.
 
Lo mejor

  • DS ha conocido pocos títulos tan atractivos visualmente.
  • La conectividad entre ambas consolas, con posibilidad de guardar en cualquier momento y continuar con un amigo.
  • La banda sonora, como siempre en esta subsaga, perfectamente acorde con el mundo que nos rodea.
  • Posibilidades de personalización que otorgan al juego un aire más complejo y menos lineal que su antecesor.
  • Básicamente toma la idea de Rings of Fates y la mejora en casi todos los aspectos.




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